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    現行配信→ TRPG配信、RTA、音作業枠 ソシャゲ→ ウマ娘、ラスオリ、アズレン いにしえのコミュ co105730 いろいろのコミュco1934787 ◆ RTA・TA記録 ◆ ●ポケモンクイズスクール様のポケモン種族値クイズ  http://pokesuku.boy.jp/ 20問 0:00:59 ●ポケモンクイズ学園様のポケモン種族値クイズ  http://pokeaca.com/ 10問 0:00:33.512 ●四字熟語Flash 6:22.98  http://www.gamedesign.jp/flash/yojifla/yojifla.html ●漢字テスト 1:47.12  http://www.gamedesign.jp/flash/yomi/yomi.html ●青鬼6.23RTA 12:45.63 ※Uバグ・3P回避使用  〃サウスパークRTA   1:35.53 ●シレンTMTA 24:17.01     掛軸TA  8:20.93     食神TA 18:02.45   最終問題TA 2:34:32(枠内初クリア)    シレン合計 ---分--秒 ●マリオ64 16枚RTA 38:04(17枚) ●マインスイーパー 初級10秒 中級63秒 上級289秒 ●牧場物語2カレン結婚RTA 44:09 春婚採集釣りカット ●海のぬし釣りふね太郎Any%RTA 7:59.35 ミャク釣り遭難チャート ●川のぬし釣り2つり太郎Any%RTA 59:56 コイ竿きのこチャート ●ロックンロールレーシングRTA(難易度選択~表彰式表示まで)              ルーキー 0:59:37 オラフ・バトルトラック ●スーパードンキーコング3(SNES-J) Any% W1まで2:59.?? ●バーガーバーガーHARDRTA 48:50 キャロット採用 ●Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Any%RTA 3:11:13 MBD0装備2海3山1壁                 現代編RTA 0:25:18 交換なし                 トレードありRTA 1:37:51                 融合禁止現代編RTA 3:57:51 サンボ森レーザー 蜘蛛1 ●人であらずんば 1週目RTA 28:58          真ENDRTA -:--:-- ●勇者レース(仮) 2:53.34 ●機人に至る。Ver.1.05 0:58:17 ●三月精復讐録 チルノ撃破RTA 2:17:03         真ENDRTA   2:50:42(通常END2:20:17+0:30:25)                 2:42:12(通常END2:17:03+0:25:09) ※参考記録 ●東方現真機 通常EDRTA 2:14:13 20人守屋Wマジバレチャート        真ENDRTA -:--:-- ●テンドーブレード -:--:-- ツチノコ狩りのエタノール足りない問題が解決出来ず ●アズールレーン 記憶回廊 00:09.97 スクショ再現無し          輝く☆バトルスター 00:15.21 スクショ再現無し  http://royalojisann.jp/azkentei.html 66問RTA 0:59.04 ◆ボクは淫/魔に魅入られた 大円満RTA 17:23(放送外) ◆ノラと皇女と野良猫ハート2 高速少女ノブチナ 4:06.30 ◆DQヒロインズ体験版RTA 16:36(動画有) ◆DQ6RTA 7:39:33 先スクルト バーバラチャート       7:32:?? 後スクルト バーバラチャート       7:20:22 スクルトカット バーバラチャート       7:20:33 ハッサンスカラカット バーバラチャート       7:17:10 ハッサンスカラカット バーバラチャート 悟りカット       7:04:14 賢者石カット悟りありメタキン1 バーバラチャート       6:48:08 賢者石カット悟りありメタキン0 バーバラチャート       6:52:12 賢者石カット悟りカットメタキン0 バーバラチャート       8:30:11 メダル賢者石カット はぐ2メタキン2チャート       -:--:--.-   ハッスルチャート       12:22:40 1000人記念メルビーチャート(77ツモ)       7:04:39 メダル100枚RTA ドランゴカット最後スラリンチャート       9:10:28 スライム格闘場制覇RTA 灼熱ホイミンチャート       8:52:57 無気力クリアRTA まねまね1ジャミラス炎爪なし        29:11 レイドック就職RTA Lv.2凸→Lv.4ブメ 守種3金指回収 ◆DQ5RTA 5:56:30 娘石       5:06:39 先サンタメダルカット息子カット魔神サンチョ       5:15:09 天剣カットメダルカット息子カット魔神サンチョ       5:38:42 ボロンゴ中先サンタ後奇跡息子カット魔神サンチョ       5:20:27 ボロンゴ天剣スラカット後奇跡息子カット魔神サンチョ       6:21:28 イエッタ石       6:21:41 スミス石       8:47:19 2000人記念クックルチャート(44ツモ) ◆PS版DQ4RTA 4:40:09 (2章1:10(調整リセなしラリホー狩り)、4章1:58、終盤54分) ◆DQ3RTA 2:59:52 一匹狼・魔盗賊チャート ◆DQ2RTA 3:43:29 幻キメラ無し・増殖無し はぐ0メタ0 稲妻灯台 ロンダル6F乙       3:35:17 幻キメラ無し・増殖無し はぐ1(ロンダル6F)中灯台       3:30:07 幻キメラ無し・増殖無し はぐ2(ロンダル6F2)後灯台       3:19:17 幻キメラ無し・増殖無し はぐ3(満月・海底・ロンダル3F)後灯台       4:12:49 幻キメラ無し・増殖あり はぐ6(帽子増殖W隼海底1満月1ロ6F1ハゴ3)       4:41:39 幻キメラ無し・増殖無し はぐ7(神官カット満月7)       5:28:38 幻キメラ無し・増殖あり はぐ8(帽子増殖W隼満月7ハゴ1) ◆DQ1RTA 1:38:42 18竜王メタ0 悪魔の騎士1乙 道具引き出し忘れ       1:24:06 18竜王メタ17 岩山カット ◆DQ六作連続RTA 27:34:23 詳細ar ◆PS版DQM1RTA 1:59:11 鳥Gクラブマン           2:03:?? 鳥Gまおうのつかい           2:20:12 鳥Gずしおうまる           -:--:-- 鳥Gイエティ           2:??:?? 鳥Gデビルアーマー           2:52:43 鳥Gスカルゴン(マッドロン)           2:??:?? 鳥Gゴーレム           -:--:-- 鳥Gホークブリザード           2:32:08 鳥G溶岩魔神           2:06:15 鳥鳥熊(花フラへびこ・イエティカット)           3:12:02 かりゅうそうチャート(動く石像・ギガンテス・ストロングアニマル) ◆PS版DQM2RTA 1:55:26 ルカ(イルカちょうちん、グリズリー、アクアパラソル)          1:53:33 ルカ(はさみくわがた、グリズリー、アクアパラソル)          2:01:57 ルカ(ボックススライム、グリズリー、ビーバーン)W舐めチャート・大会本番          2:11:53 格闘場チャレンジバトル制覇RTA・ルカ(シャドー・ユニコーン・だいおうイカ)          7:50:27 ミレーユ撃破RTA・ルカ(キングレオ・シャンタク・キラーマシン2) ◆3DS版DQ11RTA 8:08:04 デイン両手剣チャート ◆PS2版DQ8RTA 9:49:05 竜骨槍チャート18凸 イカ乙等ククール2:07          9:54:25 竜骨槍チャート          11:07:35 真END・竜骨槍チャート18凸(通常END10:08:18)          47:49 ドランゴ撃破RTA 7・7ドラゴン斬り 鱗盾腰巻き購入後攻薬草          7:25:53 バグあり二人旅槍剣 DQ6RTA並走部 co1860982 DQ2RTA並走部 co1384789 DQ3RTA並走部 co481900 DQMRTA並走部 co1333861 ONI並走部 co2110865 本家co106941 DQ身内co1390926 PS駅伝co519625
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    2022年05月18日 21:17 更新
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    2021年10月08日 00:32 更新
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    2021年03月27日 22:45 更新
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    トルネコ3をメインにやっていきます。 コンボ攻略も通常攻略もどっちも好きです。 ゆっくりペースで進めてくことが多いので、チンタラプレイが苦手な方は、他の上手い人の放送へどうぞ。 トルネコ3関連の記事をブログに時々書いています。 洋邦問わず音楽がとっても好き 天鳳(麻雀)もやるかも。 【ブログ記事一覧】 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take1 ar1646456 ・等速4:4スモコン時の処理役キノコの安定度シミュ ar1652046 ・トルネコ3 第57回 残暑のダース狩り大会 ダイジェスト ar1664778 ・モンハウ起動による状態異常解除バグの検証 ar1665039 ・フロアタイプ別、マップサイズとマス目数(画像付き) ar1681768 ・通常冒険 ダース狩りの記録 ar1685985 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take2 ar1647707 ・コンボいろいろ ar1783345 ・ヘビースモコン時の行動順による安全性確認の実験記録 ar1789405 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take3(バリチャレ)1F〜65F ar1789282 ・おばけキノコ勧誘法 ar1793537 ・トルネコ3のオリジナルグッズ販売中”くさったパン屋さん” ar1812097 ・ポポロ異世界 連続挑戦 ar1832406 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take3(バリチャレ)66F〜89F ar1844360 など 【冒険の履歴(コンボ攻略)】 take1(18/07/28〜08/03) 32Fにて牛のモンハウ跡地投げ睡眠罠コンボで、おばけキノコに倒される。 take2(18/08/05〜19/02/15) ラリホーアントと石人形を連れて打開。他はキラーマシンx6、スモールグール、祈祷師。 【冒険の履歴(通常攻略)】 ポポロ異世界打開  18/09/09(大会にて)  18/10/17(ダース付き)  18/12/25  19/01/13  19/01/20(ダース付き)  19/06/27  19/06/29(ダース付き)  19/09/23  19/11/06  19/11/13  19/12/09  19/12/15  19/12/30  20/01/04  20/01/05(かまきち持ち帰り)  20/01/11  20/01/26  20/02/01  20/02/10  20/02/18  20/02/28(保存の壺なし)  20/02/29(大会にて)  20/03/06  20/05/05  20/05/07  20/05/12(ゴレムス&グルンガ持ち帰り)  20/05/17(ジャック持ち帰り)  20/05/22  20/05/27(コロリン持ち帰り)  20/06/05(ギーガ&アデュー持ち帰り) トルネコ幻打開  18/10/08 ポポロ幻打開  18/10/21 ポポロ封印素潜り打開  18/11/17  19/06/18 ポポロ200F(異→封)打開  19/02/16 ポポロ300F(異→封→宝)  19/03/13(299Fにて散る) ◎WEBショップ「くさったパン屋さん」 https://www.ttrinity.jp/shop/kusabread 私が製作したオリジナルグッズを販売中 ◎トルネコ3のブログ https://note.com/kusa_bread ◎Twitter くさパン @kusatted_bread
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    雑コラ職人の工房
    2019年04月26日 14:36 更新
    まったりした放送してますよ 【パワプロアプリ関連】--------------------------------------------------------------------- <Name:ID>gan:1189375855 <twitter >@Rariho_gan <Skype >gansoramen <目標・配信内容予定等> ・チーム総合力A  20000[5/11達成] ・チーム総合力A+ 24000[7/13達成] ・チーム総合力A+ 25000[9/01達成] ・チーム総合力A+ 26000[9/14達成] ・チーム総合力A+ 27000[10/03達成] ・チーム総合力A++28000[10/26達成]暫定:達成者32人目 ・チーム総合力A++29000[2016/2/14達成] ・チーム総合力A++30000[2016/3/29達成] ・チーム総合力A++31000[2016/4/30達成](S2) ・チーム総合力A++32000[2016/6/01達成](S3) ・チーム総合力A++33000[2016/6/26達成](S4) ・チーム総合力A++34000[2016/10/09達成](S5) ・チーム総合力S 35000[2017/3/08達成](S6) ・チーム総合力S7 36000[2017/5/01達成] ・チーム総合力S8 37000[2017/10/15達成] ・チーム総合力S9 38000[2017/11/06達成] ・チーム総合力SS 39000[2018//達成] ・チーム総合力SS1 40000[2018/1/15達成] ・チーム総合力SSx 4x000[2018/x/xx達成] ・チーム総合力SS6 45000[2018/8/07達成] ・チーム総合力SS7 46000[2018/10/08達成] ・チーム総合力SS8 47000[2019/2/01達成] ・チーム総合力SS9 48000[2019/2/18達成] ・チーム総合力PG  49000[2019/2/19達成] ・チーム総合力PG1 50000[2019/4/26達成] ・チャレンジスタジアム29位[2016/3/16] ・バトスタトーナメント44位[2016/2/21] ・団結ヒーローズ32位[2016/11/6] ・四つ巴スタジアム:友沢94位:美園54位:小嵐79位[2016/12/13] ・鳴海70位[2017/4/2] ・左翼手リーグ97位[2017/7/31] ・パワプロチャンピオンシップ2017年間ランキング148位[2018/1/7] ・バランス型の選手育成 ・キャラクター再現育成 ・Nデッキ選手育成 ・小規模イベント企画 ・デッキ相談・考察 <コミュリンク先> #co2642720: GEN-げん-さん       (ここでパワプリを学んだ) #co1024563: 蛙⌒っ´ω`)っ@かえるくさん (巧打堅守を好む。佐藤岡くん?) #co1602729: ちょもらんま1/2さん(ガチャ芸人。) <らりほーのブロマガ> #ar999439:パワプロアプリ資料館 #ar943541:<パワプロアプリ>メジャー級!投手資料館<2016> #ar958804:<パワプロアプリ>メジャー級!野手資料館<2016> #ar861454:<パワプロアプリ>スーパーエース級!投手資料館<2015> #ar946151:<パワプロアプリ>選手育成大会~殿堂入り選手~ <SG高校ミッション参考動画> https://www.youtube.com/channel/UCKJIP7H0O6yEaZ0bYCdFGYw -------------------------------------------------------------------------------------------- 【将棋関連】---------------------------------------------------------------------- ・将棋倶楽部24 目指せ:初段復帰  <Name>Gan so Ra-men ・将棋ウォーズ  目指せ:四段!  <Name>gan_so_ramen <将棋用コミュニティ作りました> #co3127054 ※<テンプレ注意事項> 対局中のアドバイスは規約違反。また対局相手への迷惑を被るため、お控え願いたく申し上げます。代わりに感想戦(対局終了後)などでボロクソに言っていただければ、良いかと思います。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 【その他】---------------------------------------------------------------------- シャドウバース、黒猫のウィズもたまにプレイします
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    すわっちファンクラブ北海道支部
    2018年09月27日 00:42 更新
    主にいたスト対戦会、たまに大富豪を、前座にドラクエRTAの放送を行う予定です コミュ名とサムネ募集中 ◆自己ベスト  DQ1 1:33:04 2013/06/22  DQ2 3:28:55 2014/03/22(はぐれ3)  DQ3 2:57:24 2013/09/08  DQ4 5:15:21 2017/06/19  DQ5 5:16:09 2016/05/07  DQ6 7:10:08 2017/10/22 ◆自己ベストラップ  SFC版DQ1 (Lv18竜王、ゴレ後メタル1)※トナメ決勝    ガライIN        6:12   (力種3/メイドラ)    岩山デスルーラ      13:18  (首飾り11ツモ/力の種2調整)    リムルダールIN     16:50    ガライの墓デスルーラ   26:58    ゴーレム撃破       32:27    悪魔の騎士撃破      59:53    Lv16到達       1:04:58 (メタル1)    竜王の城IN       1:20:06    竜王戦IN        1:28:30 (会心0・0/ベホイミ0)    THE END      1:33:04  SFC版DQ2 (先灯台、はぐれ3匹)     ムーン加入        23:21  (帷子錬金)    船入手          47:37  (ドラ角道中メタル1)    悪魔神官撃破       1:12:07 (先デルコンダル/2抜け)    星の紋章入手       1:31:08    満月の塔突破       1:52:33 (満月はぐれ1)    邪神の像入手       2:02:09    ロンダルギアの祠着    2:27:43 (はぐれ2/1抜け)    ロンダルギアの祠発    2:31:38    スクルト習得       2:33:47    ザラキ習得        2:56:18    アトラス戦IN      3:13:08 (盾2枚目購入、葉回収)    THE END      3:28:55  SFC版DQ3(僧侶チャート)    魔法のカギ        20:46  (4人生存)    バハラタ着        35:37    カンダタ2撃破      47:58  (ルカニ、ラリホー、ギラ、スクルト有)    ガルナIN        58:24    魔盗転職         1:20:02 (バイキルLv21ツモ)    しのび習得        1:26:26    ボストロ撃破       1:41:56    おろち2撃破       1:57:18 (葉っぱ後取り)    バラモス撃破       2:12:17 (玉先取り)    ゾーマ城IN       2:31:18 (はぐれ1)    祭壇IN         2:39:03    ゾーマ戦IN       2:44:59 (葉2枚)    THE END      2:57:24  ※一般的なチャートと比較して、先バハラタのためカン1撃破=バハラタ着   しのびあし習得後に最後の鍵を取りに行くため、ボストロ区間は+3分程度が目安です  FC版DQ4 (マホステチャート)    1章終了         21:57  (皮鎧、Lv6)    2章終了         1:14:15 (Lv12、力46、HP86)    3章終了         1:52:41     4章終了         2:13:47     灯台タイガー撃破     2:44:40 (灯台メタル3)    バルザック撃破      3:11:47 (キングレオ1乙)    王家IN         3:31:18 (バコタ道中2乙)    王家OUT        3:45:14 (勇者Lv26)    エスターク撃破      4:15:35 (魔神像1乙)    天空城着         4:27:57    四天王撃破        4:50:18    デスピサロ戦IN     4:57:16 (マホステチャート)    THE END      5:15:21  SFC版DQ5 (魔神サンチョ、息子&メダルカットチャート)    親分ゴースト撃破     30:08  (主Lv6、ビLv6)    雪の女王撃破       45:12    幼年期終了        1:02:41 (主Lv9)    ピエールつも       1:31:01 (ラインハット地下:ブメチェン)    偽太后撃破        1:41:03    溶岩原人撃破       2:15:46 (サンタ脱出:主Lv13、ピLv12)    誓いの口づけ       2:31:06    グランバニア着      2:46:42    ジャミ撃破        3:11:45    天空城浮上        3:55:36 (葉2枚)    ゲマ撃破         4:11:40 (葉1枚)    イブール撃破       4:28:31 (葉1枚)    エビルマウンテンIN   4:44:43    ミルドラース戦IN    4:56:35 (葉1枚、中)    THE END      5:16:09  SFC版DQ6 (精霊有、石カット、メタキン1、メダル70枚チャート)    塔の兵隊撃破       23:07    ブラディーポ撃破     46:15  (スカラ0麻痺)    ホラービースト撃破    1:04:26    ムドー1撃破       1:34:03    ムドー3撃破       2:12:22 (精霊の鎧購入)    アークボルトIN     2:42:12    ジャミラス撃破      3:05:51    しれんその3撃破     3:23:34    ミラルゴ撃破       3:49:48 (友達3人)    グラコス撃破       4:31:32 (メダル40枚、力盾回収)    魔王の使い撃破      5:02:06    デュラン撃破       5:23:34 (メダル60枚)    嘆きの巨人撃破      5:47:22    アクバー撃破       6:02:24    デスタムーア戦IN    6:34:07 (メダル70枚、ドラゴンの悟り回収)    THE END      7:10:08 ~大富豪部員名簿~   本部コミュ→co2283896 赤座あかりさん  co2920000  \アッカリ~ン/ アドレスさん   co1465402  ドクマリうまお( ・´ー・`)、回線よわお(◞‸◟) k-sukeさん   co1216984  魔界村出身カカロッター コバさん     co1037981  幽霊部員 桜☆ミさん    co103016   罵倒系ドラキチ男の娘、破壊神 ティクさん    co1025448  松屋奢って叙々苑奢らせる人 トレイさん    co1050449  (´・ω・)オボーン hinaさん     co496811   大富豪部のエース件スーパーコーチ(但し大富豪の事ではない) baruさん     co1532113  すさんだ大富豪部に咲く一輪の花 放置オレンジさん co1602034  DQ3RTA界の長老 バンクーナさん  co1296368  人狼、ダビスタ みずさん     co1453789  神聖スク水帝国皇帝 えりしえるさん         初のリスナー部員 ~神聖スク水帝国幹部一覧~ ※大富豪部と被りが多いので注意 皇帝みず     co1453789 えぐりん将軍   co1490176 クローン兵団モグモグ  co1754714 軍師てぃてぃー  co1623760 女帝桜☆ミ    co103016 雑巾かなたん   co1041530 なっちゃん提督  co3485600 のらたん王子   co2157606 まるマール大臣  co1646018 メイドbaruるん  co1532113 召し使いこなし鯛 co90445 ~コミュリンク~ swallowさん  co339323  みんなのアイドルすわっち RAIさん    co1388076  すわっちファンクラブ鹿児島支部長 アー論さん   co590355  アー論は遠い海へマグロ漁に行ったよ… akiさん     co2302934  ライバルの大貧民部部長、ただし部員は部長1名! あれさん    co134050  すっかり10勢 DQ1並走部   co500617 DQ2並走部   co1384789 DQ3並走部   co481900 DQ4並走部   co1644082 DQ5並走部   co1860556 DQ6並走部   co1860982
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    ラリホーマンのコミュニティ
    2017年12月08日 09:21 更新
    ラリホーマンのコミュニティです
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    あぷりぱわぷろ配信ぷらす
    2017年11月13日 20:18 更新
    パワプロのアプリ版の放送をしていきます! コミュニティ1周年を経て、ぷらすへとバージョンアップ!! パワプリ放送を中心にその他ゲーム配信、雑談、ネタ配信etcをしていきたいです! 目標 野手 ・オールA←達成 ・オールS 投手 ・スーパーエース←達成 みんなで情報交換等できたらうれしいです。 質問あれば放送内で聞いてください。可能な限りこたえます! 例 オールB作れない>< 最近パワプロ始めたけどよくわからない・・・ ガチャ回した方がいいですか? などなど サブコミュ作りました! どっぺるGENがー:co2744774⇒パワプリ以外 パワプリこみゅりんく かえるくさん:co1024563 ⇒佐藤岡くん(´・ω・`) ゆしさん:co2648352 ⇒データ勢 みのりnさん:co141796 ⇒ぱわぷりん しゃちさん:co2690044 ⇒ガチ勢()の集い ゆうくん(さん):co2683289 ⇒戦犯小平 こんおぐれさん:co2723086 ⇒低スぺ?んなものわかっている。本来のスタンスじゃないからな!! らりほーさん:co2736577 ⇒@:「」←顔みたいになる
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    ピカルさんのコミュ障
    2016年09月14日 00:11 更新
    本業は作詞家ですが、ゲームもたしなみます。副業の日本でただ一人のプロDK2プレイヤーとしての名がひとり歩きしている事に若干の困惑を隠し切れない。 マッドキャッツからのオファーが来るまで続けたいと思います。 ついた:https://twitter.com/pikaaru 【功績】 ・マリオ2ルイージ縛り表クリア(八枠) … 初めての放送からまさかこんな地獄絵図を垣間見ることになるとは。 ・マリオ2ルイージ縛り裏クリア(五枠) … おれ、ゲーム、うまい。 ・ポケモンFR(最速で諦めた) ・マリオUSA(最速で諦めた) ・LIMBOクリア(七枠)            … 腕力でなんとかした。 ・スレンダーマン(リタイア)         … はげQ許さない。 ・デンシャクリア(三枠)           … 俺とあと二人の大冒険。 ・ゴートシミュレーター           … withらりほー。ビッグさん追悼式。
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    ぼくの運ゲは4局しかもたない!
    2016年08月08日 12:11 更新
    脱へっぽこ放銃 「降り打ちで高い方に刺さる等、場況が見えていない放銃」を回避する。(5) ツイッターとか+ 【すかいぷ 】ChaelKxK 【ついったー】http://twitter.com/ChaelKxK 【麻雀一番街】http://dora12.net/modules/xsns/?p=mypage&uid=1023 【天鳳のSNS】http://tenhou.nosns.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2908 放送内容+  ①オンライン麻雀+天鳳+ (特上段位戦or個室麻雀)http://tenhou.net/0/  ②機動戦士ガンダムオンライン https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/  ③実況パワフルプロ野球 主のスペック+  年齢■おっさん  天鳳■東風七段   COMMUNITY LINK(火星人になるコミュニティ)+ 【..co542595】るんらんさん (六段、エンジョイ勢()を自称するが実力は安定鳳凰クラス) 【co1376701】いもけんpさん (七段、三麻八段、W鳳凰民になった リア充でブルジョワ) 【co1329340】カwツwオwだwおwww (確変六段、生きているのが奇跡 モチベーションだけは神) 【co1516454】★ゆー☆さん (鉄強W八段、フッフッフッフという笑い方が個人的に好きです) 【....co50807】えるくん (天才五段、読書好きだけど漢字が苦手だったりで面白いです) 【co1672017】たにっちさん (七段、にゃんこ先生とガチな検討をしており参考になる意見が多い) 【co1208822】おれぶろさん (七段、カクテル好きなお兄さん、いつも何切るを考えてる) 【co1733811】いしころさん (三麻元八段、エロゲガチ勢でひyな動画を卓画として流していた) 【co1762176】火星人になるコミュニティ (これから戦国天鳳-弐-に参加するのでつくった) COMMUNITY LINK(パワプロ)+ 【co2642720】げんさん (ミルミル乳酸菌 データ集めが趣味らしい) 【co2683289】ゆうくん (ユーロビートマン 車が大好き) 【co2723086】こんおぐれさん (おぐれ教祖 BL声主さんらしいです) 【co2736577】らりほーさん (パワプロキャラの再現選手つくるよ) 【co1602729】ちょもらんまさん (王こと、笑いの神に愛される男) 【..co141796】ぱわぷりんさん (しれっとガチャを引くので見逃すな) COMMUNITY LINK(ガンダムオンライン)+ 【co2660466】フェンリルさん (自称くっさい大将の放送、184コメで暴言を吐く) かえるくさんのブロマガ+ 【 ar727606】放送環境:mobizenの導入方法(au)・・編集中 【 ar726740】パワプロ:Sラン投手育成ブログ 【 ar720972】パワプロ:スタジアムのスコア詳細 天鳳のアカウント+ ■ID:ChaelKiR 特上最速垢(東南メインで打ってた)  昇段↑ 初段   60戦 R1828 (2012.04.18)  昇段↑ 二段   68戦 R1895 (2012.04.19)  昇段↑ 三段   84戦 R2001 (2012.04.21)  昇段↑ 四段 106戦 R2071 (2012.04.24) ■ID:(蛙・`ω・´)   昇段↑ 四段 220戦 ぐらい。記録してなかった(戦国天鳳のために作ってたので)  昇段↑ 五段 318戦 R2034 (2012.10.25)  昇段↑ 六段 432戦 R2098 (2012.10.30)  昇段↑ 七段 602戦 R2104 (2012.11.06) ここまで特東376戦安定9.651  ----------------------------------------  定期- 七段 916戦 R2152 (2012.12.17) 鳳東312戦  定期- 七段 1100戦 R2107 (2013.01.06) 鳳東428戦 鳳南68戦  定期- 七段 1211戦 R2115 (2013.01.14) 鳳東501戦 鳳南106戦 ☆自己最高段位 七段 R2150程度 ☆主戦場 鳳東 ☆スタイル だいたい感じる系雀士(リスク回避型麻雀→トップ重視麻雀) ☆七段到達までの打ち方は五段まで超トップ重視、六段はラス回避特化(3着率370 ラス率150くらい) ★面前主体ですが、鳳東では副露を見た攻守のバランスで打っています(まだまだ甘い) 記念牌譜+ http://tenhou.net/0/?log=2012110609gm-00e1-0000-ffbaae09&tw=1 (2012/11/06)国士無双 &鳳凰卓初勝利牌譜 http://tenhou.net/0/?log=2012120918gm-00e1-0000-d5941e5c&tw=0 (2012/12/09)大三元
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    人生気ままに、まったりもっちり
    2016年04月19日 20:37 更新
    ーーーーーーーーーー宣伝版ーーーーーーーーーーー かーばんくるさん(@CarbuncleAKA)  ・主にDTMの創作活動をやっており、SDVXやMUSECAに楽曲応募も行っております  ・かーばんくるさんの曲が収録されたCDが発売中!→http://sayaquu.wix.com/battles  ・製作物のリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/48940261  ・製作物置き場→soundcloud.com/carbuncle-2 木下林檎さん(@dfcbs974)  ・イラストレーターを志望するお方。Pixiv→http://www.pixiv.net/member.php?id=3263721  ・同人サークル「クリームあんみつ」にて活動中  ・現在、とらのあなにて同人イラスト本を販売中→http://www.toranoana.jp/mailorder/cot/circle/62/40/5730393134303632/a5afa5eaa1bca5e0a4a2a4f3a4dfa4c4_01.html ねるねr(@mikutetoruko)  ・イラストレーター志望。Pixiv→http://www.pixiv.net/member.php?id=1333832 セルケト(@uzumebi514)  ・趣味で物書きをやっている方  ・主にひなビタ♪関連のSSや自作の小説などを公開しています→blog.livedoor.jp/uzumebi514/  ・#セルケトはかわいい で検索検索ぅ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「誰も放送していない時間帯があるなら自分ですればいいじゃない!」 という甘い発想の元、コミュを立ち上げた変態 やっといくらかまともな形にはなってきただけで まだまだわかんないことが多すぎますね・・・ 多少の操作ミスや事故はご了承くださいw 放送内容も特に決まってないのでタイトル通り 気ままに、思ったことでもしようかと思います みんなでゆるい時間を過ごせたらそれはきっと いつか幸せと気付く大事な時間なんじゃないかな?  byもっちり ζ*'ヮ')ζ<そんなことは良いから始めやがれですぅ! 『主な放送内容』 ぱいろん放送 実機配信 CR百花繚乱 (1/256) 後は適当に雑談とかリクエストがあったら色々とw *お世話になった方々* かちょうさん(co2004246) くんずほぐれつ1から指導をしてくれた さわやか癒し系な主 声を聴いて居るだけで眠くなるラリホーを極めた絵描きさん まったりと時間を過ごしたい方は是非どうぞ
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    ラリホーのコミュニティ
    2016年03月10日 03:39 更新
    ラリホーのコミュニティです
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    しげと愉快な仲間たち
    2015年08月20日 19:50 更新
    らりほー
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    φ(≖ω≖。)<ちゃなのコミュリンク 男性編 キリッ  よく行かせて頂いてる放送主様 男性編でござんす(๑꒪д꒪๑)  飛ぶ際はマナーを守ってください。これ絶対やでʅ(◔౪◔ʅ)三(ʃ◔౪◔)ʃ  ちゃなからと一言付け加えて頂けると嬉しいです♥ カクショウさん(✌゚∀゚)☞カクショウの放送(仮) co1249443  最近御休み気味のイケボ雑談主様。たぶんあたしが知ってる中で一番イケボ♥ コテツさん(✌゚∀゚)☞大きなじゃがいもの木の下で co279141  真面目なDQN?日本一周旅行を夢見て日々働きマンしてますw まもさん(✌゚∀゚)☞mamoのコミュニティ co1252786  ゲーム配信主さん。ねこ戦車等リスナーさんを巻き込んだ放送も魅力☆ シュウさん(✌゚∀゚)☞シュウががんばって放送します♪ co1238101  癒しエロボイス!その声はラリホー(u_u)← 雑談主様です! 雪埜条さん(✌゚∀゚)☞gdgdで行かせていただきやす! co1198281  失踪したな雪さんww水星からの雑談配信主様の為、ラグがすごい。 Kさん(✌゚∀゚)☞身内・フラグ~身内に会うまで三千里~ co1278663  うちの古参中の古参Kさん!お絵かきが多いのかな?うまいです♥ ILさん(✌゚∀゚)☞なっく:イルの不思議な空間☆ co487169  歌枠だけに留めておくにはもったいないくらいべしゃりも面白い!もちろん歌もうまい! ウサ吉(✌゚∀゚)☞ウサ吉のまったり放送局 co1288521  アントニオパフェ吉。歌とか大喜利とか。チョコレートパフェがry かめさん(✌゚∀゚)☞ゼニガメ→カメール→カメックス co1356412  高音が素敵過ぎるイケボ歌主様。コラボもさせて頂きました♥ KIRI坊(✌゚∀゚)☞~完全素人”キリ”の生放送 co1371419  出たよDQN 永遠の高校1年生。今年で3回目。目指せ20歳で高校1年生。 Yたん(✌゚∀゚)☞Y・Yのグダグダゆるゆる放送局 co1355039  ニコ生外の付き合いの為一番付き合いの長いゲーム配信主様。前向きに頑張ろうww ゆざぽよ(✌゚∀゚)☞童顔男のぐっだぐだ。 co1273834  イケメンちゃらぽよゆざぽよ!コミュ能力高すぎて死にましたʅ( ・´‸・`)ʃw ど・・・だらだらさん(✌゚∀゚)☞だらだラジオ co335620  人がいなくてもTSの為に1人しゃべり続けるという生主の鑑www ひかるん(✌゚∀゚)☞【ひかる】ロスタイムエリア【はーーん!】 co1467008  ボカロPもやっちゃう小動物系雑談主様。変態なのはご愛嬌。 ゲラウトヒア(✌゚∀゚)☞ゲラさんのgdgd放送局 co310623  ゲラは俺の嫁。ニコ生で1番気の合う仲間。愛してるぞ♥ ないわ。 旦那(✌゚∀゚)☞☆☆旦那さんといっしょ!☆☆ co364738  色んな企画枠で常にリスナーを楽しませてくれるリアルパパさん。同い年( ;⊙´◞౪◟`⊙) ANESSさん(✌゚∀゚)☞ANarchy*ESSence** co1421247  最寄駅がお隣の歌い手主様。めっちゃうまい上に癒しボイスなイケメン。降参。 zu-reたん(✌゚∀゚)☞zu-reのとりあえず歌ってみます。 co574115  超絶歌うま生主様。キンキさんを崇拝する超が付く程の良い人!扱い酷いけど(๑꒪д꒪๑) ヴァンちゃん(✌゚∀゚)☞ヴァンちゃんの部屋 co329528  釣り放送。嘘。雑談とかゲームとか企画とか色々!コラボ頻度急上昇なう(。◕‿-。) しんごたん(✌゚∀゚)☞しんごのひとりごと co1065904  癒しメンズ略していやメンしんごたん。ノリの良さはちゃな枠ピカ1。 冷奴さん(✌゚∀゚)☞ヒヤヒヤ生放送(仮) co1565437  うちのBSP、知名度出席率ともにNo1奴さん!歌枠・・・なのかな・・・あんま見た事ry りょうたさん(✌゚∀゚)☞くまさん co1338812  話を聞いて欲しい時はこの放送!丁寧に聞いてくれる雑談主様♥ キャプテンカチューシャさん(✌゚∀゚)☞ダイナマイトシナリオ co1333735  若いんだ、ともかく。本当に若いんだ。目がね、キリってしてるww 扇奈さん(✌゚∀゚)☞日々の癒し、足りてますか? co358185  ちょっと変わった歌枠主様。めっちゃ上手いしなんかエロいww ゼロたん(✌゚∀゚)☞ゼロの雑談放送 co592858  ショタボショタ顔雑談主様!よくナンパされるんだって・・・チクショウ爆発しれ! もすこちゃん(✌゚∀゚)☞時代を生きてる俺、トレンドだから。 co2784394  言わずと知れたナマズ。企画枠が多く、みんなで楽しめる放送!料理枠が好き。 ゆめちゃん(✌゚∀゚)☞gdgd雑談やら co2667264  大好きちゃんゆめ!他称マイルド系男子。いつかちゃんゆめと住みます。 ひでさん(✌゚∀゚)☞ひでカンパニー co2573676  元気なおっさん!ww 飲んでも良し、真剣な話も良し、頼れるお兄さん!