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    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ †メガハガネールLOVE† ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 「ドーモ。メガガルーラ=サン。メガハガネールです」 挨拶から1秒、メガハガネールはジャイロボール・ジツを放とうとする。 「アイエエエエエエエ!!アバーッ!?」 しかしなんということだろうか、直後メガハガネールの叫び声が響いた。 ゴウランガ!なんとメガガルーラは特殊型だったのだ!ナムサン!! メガガルーラザッケンナコラー!! ※上は6世代の名残です。 ポケモンを中心にゲーム配信をします。 稀にモノサシストとして演奏しているかもしれない。 ~ 主 紹 介 ~ 十数年ポケモンを愛してやまない男。メガハガネールが大好きです。TN Re:on モンハンも好きです。ウカムルバスってハガネールみたいですよね。(?) 大剣をメイン、他サブ武器としてガンランスをよく使います。 前述の通り一応モノサシストだったり。マイリスト置いとくからよかったら見てね。→mylist/24044958 ~ そ の 他 ~ 連絡→mono_basi_music@yahoo.co.jp Skype→mono_basileus FC→3368-5091-7465 だいたいこんなんですよろしく。
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    ゲームの時間?
    2022年02月03日 14:47 更新
    主な配信 ときメモシリーズ、ネクストキング、トゥルーラブストーリーシリーズ、星の丘学園物語etc....名作ギャルゲーから アポなしギャルズお・り・ん・ぽ・す♡、初恋バレンタイン、めぐり愛して等々クソギャルゲーを エイリアンアイソレーション、サイコブレイク等ホラー系やタクティクスオウガみたいなSRPG系もやります 現在はエルミナージュ3やウィザードリィディンギルを四苦八苦しながら遊んでいます =個人的ギャルゲー評価=  ※あくまでも個人の主観です △・・・・・・可もなく不可もなし。それなりに楽しめるギャルゲー ○・・・・・・知名度は低くキャラデザやUI等に少々難があるが隠れた名作も多く十分楽しめる ◎・・・・・・キャラデザ、内容やUIにストレス無く知名度も高い        声優、BGM、UI等全てが高水準で誰もが遊べる良ゲー ☆・・・・・・個人的に大好きなゲーム。知名度やキャラデザ等々微妙に思われるが多角的に        作品を検証、もといプレイすればするほど面白さがわかる。そこまでが辛い作品 ☠・・・・・・並ゲーとクソギャルゲーの狭間にあり個人的に好きだが一般的にはクソギャルゲーの部類 ☠☠・・・・・そこそこ面白いと思いきやクソギャルゲー沼に頭から突っ込んでいる               クソギャルゲーマーを篩いにかける完全なクソギャルゲー ☠☠☠・・・・かゆい うま Twitterを始めてみました。ちょっとつぶやいたり告知とかしたり→https://twitter.com/FP_RS_ ↓誰得なSE集。配信中のコメントでSEが流れます・・・↓ https://fprs.livedoor.blog/archives/11020101.html
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    どうもこんにちは!H.G.L.B(Happy Go Lucky Boys)です! このコミュニティは、ゲームこそが人生!と豪語する男たちのコミュニティです。僕たちハゴラボが残された数少ない知恵とセンスを絞り出して創設しました。未熟な腕ながら、皆さんに『ニコニコ』して頂ける動画をお送りしていきたいと思っておりますので、どうぞよろしくお願い致します!! 尚、メンバー全員が社会人(社畜)のため、投稿ペースは激遅&気紛れです!! それでも、という方はご愛顧頂けますと幸いです!! *****実況活動***** ~進行中~ ・マインクラフト(WiiU) ・ポータルナイツ(PS4) ~収録予定~ ・スプラトゥーン2(Nintendo switch) ~完結タイトル~ ・テラリア(WiiU) ・スプラトゥーン(WiiU) ・青鬼(PC) *****メンバー紹介***** グッチ:Twitter@GucciHGLB 身体を構成する水分が、全て脂肪分に変移した超常生物。近接武器をこよなく愛し、愛しすぎるが故にAIM力が死滅した。 ニフティ:Twitter@NyfthiyHGLB 指揮とは名ばかりで、適当な作戦を立案してはメンバーを敵地に放り出す腹黒ニート。ゲームになると暴言が止められないとまらない。栄養源は糖分とブルーライト。 とゅるぎ:Twitter@BladeHGLB 宇宙の始まりと言われているビッグバンは、とゅるぎの放屁。最近は世界構築そっちのけで己の肉体を燻している。
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    アニマージパーティ
    2018年03月29日 04:05 更新
            ■アニマージパーティーへようこそ■ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――         ■放送内容■            ポケモンXY            ポケモンORAS            パワプロ栄冠ナイン ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――         ■活動記録■            ORAS発売までに全メガポケ使って260勝する            100人記念大会32人 優勝AVじょゆうさん            200人記念大会49人 優勝セブンスターさん         爆速50勝RTA対決 対戦相手ラギ氏 8時間21分33秒 50勝27敗       10ptマニメニ杯 優勝きたみんさん 準優勝キムワイプさん 3位ュウキさん        1000人記念大会61人 優勝ユウダイさん 準優勝メガアマルルガさん        ファっとして引退杯 優勝みなみさん 準優勝クロノスさん 3位ミスターさん           ファッとして復活杯 優勝3匹のゴルド 準優勝ごらく部           第2回マニメニ杯 優勝きたみん!さん 準優勝シータさん ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――         ■プロフィール■            OoAnimAoO(アニマ)と申します。            ムウマージが嫁ですが、ガルーラを使います            色んな構築を使っていきたいです ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――         ■連絡先■            Twitter https://twitter.com/AnimaMumazi            skype anima0123            メール anima.mumazi@gamil.com ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――         ■コミュリンク■            アキさん co2278105 コミュ画像を描いてくれた方です          ねこマンダさんco2294750 ポケモンとギター放送中心にしている方です             ラギさん co125245  僕の嫁生主です
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    皆の実家
    2023年05月27日 03:39 更新
    元気よく!放送して行くのが目的なので是非!遊びに来てくださいね! コメントくれると犬みたいに喜びます(=゚ω゚)ノ猫だけど・・・ 過去にクリアーしたゲーム ・地球防衛軍4.1 ハード.ハーデストクリア ・お姉チャンバラZ2 ストーリーノーマルクリア ・COD BO3 ストーリーノーマルクリア ・metal slug3 クリア ・Saints row IV ストーリークリア ・鬼討伝2クリア ・ネプテューヌV II 成仏ENDクリア ・ダクソ3.四週目までクリア、(三週目開始時、武器はストームルーラーのみ、四週目は大木槌、つるはし、焼ごて、 四又鋤、のみでクリア ・地球防衛軍5 (オフ)ハード、(オン)ハーデストクリア このようなかんじです( ˙꒳ ˙ ) え?名前がコロコロ変わる? そうなんです!私には4つの名前をもつものです! でも基本スギネコで行きます(=゚ω゚)ノ 名前 スギネコ 江村 一 下半身ダイヤモンド エユ・ユハ・ハスラン 以上の名前でヤらさせて頂いております( ˙꒳ ˙ ) ゲームによっては名前を変えて口調も変えてやっていきます!! 間際らしくでごめんない!!なんでもしますから!!←ん? よく遊びに行っているorお世話になっているコミュ主の皆様 幻竜さん:co397065(花騎士の基本を教えてくれて花騎士専用コミュのオーナーさんco2734594)こちらのコミュニティーで花騎士をやっていってます てるてるさん:co1244534(花騎士と艦これ両方ガチなお兄さん、物凄く優しい人、総合力70万目指して頑張れ!!) にものさん:co3156193(花騎士のモミジが嫁のお兄さん、モミジのムッチムチ感がやばいらしい) 木工用bondさん:co3187699(艦これの時雨が大好きでたまらないお兄さん、自分の事をおじさんと言う) maromaroさん:co1859575(コミュ主のダクソの先生、ダクソ3ではよくお世話になってます) 神山 赴鈴さん:co3346169(コミュ主がまだ学生のころ、よく遊びにいって親しんでくれたお兄さん、この人がいなかったら私はニコ生をしなかったかも知れない) ストやん:co2187725(コミュ主の実の兄)
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    威張られても平常心!
    2020年02月01日 22:20 更新
    えすぺーと申します 【軽く自分を紹介】  名前:えすぺー  年齢:忘れた  性別:男  職業:SP→??? 【何かあった時の連絡先】 twitter:spsp_2525_info メールアドレス:spsp_2525@yahoo.co.jp 【戦績をレートで表すと】 ORAS  シーズン13:最終・最高レート2000  シーズン14:最終レート1807・最高レート1971  シーズン15:最終レート1911・最高レート2031  シーズン16:最終レート2035・最高レート2035(マンダ入り)        最終レート1908・最高レート2087(ガチゴ入り)        最終レート1853・最高レート1986(ガルーラ)  シーズン17:最高・最終レート2001  シーズン18:最高・最終レート2006 SM  シーズン1:最高・最終レート2115  シーズン2:最高レート2089・最終レート2059(ガルーラ入り)        最高レート2003・最終レート1800くらい(ガチゴ入り)  シーズン3:最高レート2041・最終レート1900(リザ入り)        最高レート1903(ガチゴ入り)  シーズン4:最高・最終レート2014(バシャ入り)  シーズン5:だいたい最高レート1900・最終レート1800(???)        だいたい最高レート1900・最終レート1800(ガチゴ入り)  シーズン6:最高・最終レート2103(バシャ入り) USM 嗜む程度にやってたりやってなかったり
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    ワタリガニ
    2019年10月13日 04:02 更新
    ラノベやノベルゲーなど読み物が好物です。 毎週日曜日19:00からゲーム実況をしていきたいと思っています。 現在リアルの都合につき休止中 機材的な問題でPC、Wii、WiiU、PS4で出来るゲームしかやれませんがオススメなどあればぜひ教えてください。 連絡はツイッターのほうまでよろしくお願いします。ツイッターID wataru963 今までやったゲーム NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語- (千夜の章 前編) 虚白の夢 かみさまの心臓 げっと☆おん 幻影異聞録#FE Girls Carnival! ルイと町の時計塔 HAPPYEND. 箱庭のうた カペラの約束 クロバラノワルキューレ ファントムルーラー NieR:Automata P5 大神
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    ドラクエ6人生プレイクリア! □死亡履歴 DQ6 → ar1662123 DQ7 → ar1215999 □縛り内容 【上限や違反関係】 ・初期上限Lv50 777orロイヤル出したら+1 縛り違反で-1 上限のマイナスは1ターンで最大1まで ・タル、壺、タンスからイベント進行必須以外のアイテム入手しない(破棄できる物を誤って入手した場合、破棄すれば違反にならないとする)ゴールドの場合は拾った分と同等以上のものを捨てる ・敵に先制されたらその戦闘は逃げる禁止 ・AIが禁止されている行動などをした場合違反にならないとする ・違う作戦のまま戦闘に入っても、すぐに変えれば違反としない ・戦闘中変えれないものを違反している場合、敵が行動前に逃げれば違反にならないとする(逃げ失敗した場合は上限下がるがその後戦闘を続けても下がらないものとする。ただしボス戦の場合は上限2下げる) ・ブラディーポ区間でNPCミレーユを仲間にするかは自由。ただしミレーユがしんでも最初から ・真ムドー撃破までは1人でもしんだら最初から。真ムドー撃破後は主人公かバーバラがしんだら最初から。マダンテ習得後は主人公がしんだら最初からとする ・バシルーラでルイーダに逝ったキャラは死亡扱いとする。なお装備だけを引き剥がすために引き取ってもよい ・主人公は常に馬車外 ・○○の文字を含む装備禁止は全体の50%未満なら原則承認します ・真ムドー撃破後、死亡したキャラがその戦闘中に復活した場合はそのキャラをめいれいさせろに変えたのち無駄行動させる。なおそのキャラに数で威力が変わる(回し蹴りなど)を最後尾以外で受けた場合or単体攻撃を受けた場合、上限を下げる ・マダンテ習得後バーバラが死亡した後になんらかのイベントで復活した場合、バーバラをわざとしなせます(バーバラはルイーダに預けられない為) ・死亡キャラから装備を剥がすことが出来る 【転職や作戦関係】 ・各キャラ最初に職を無職以外のランダムで決める ・真ムドー撃破後から毎区間転職可能回数を3回増やす(次区間持越し可) ・作戦はブラディーポ区間から毎区間ごとに抽選で決める。 (ホラービースト区間から2区間毎に作戦を別のに変更出来る権利を得る。これも抽選。持越し不可) 【その他】 ・時の砂、すれちがい禁止 ・ルーラとくちぶえは禁止対象にはならない ・カジノは1箇所につき30分まで ・世界樹の雫は1戦闘1つまで ・仲間はハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモス、テリー、ドランゴ、仲間スライム1匹とする ・仲間スライム系はピエール、ホイミン、ぶちすけから抽選で決める ・リスナーさんから縛り安価を決めていただくことがあります。 □作戦変更権有効の区間 ・③ホラービースト撃破まで ~ ④ラーの鏡入手まで ・⑤夢ムドー撃破まで ~ ⑥真ムドー撃破まで ・⑦ブラスト撃破まで ~ ⑧ジャミラス撃破まで ・⑨しれんその3撃破まで ~ ⑩ミラルゴ撃破まで ・⑪グラコス撃破まで ~ ⑫デュラン撃破まで ・⑬アクバー撃破まで ~ ⑭ズイカクショウカク撃破まで ・⑮デスタムーア撃破まで □放送でクリアしたゲーム ゼノギアス132枠 FF13 クリスタリウム禁止クリア(改造もガイセリック&ヘカトンケイル撃破後に解禁) ホラー 掃除屋のはなし、無痛少女、みんなの塗りつぶし健康ランド、ウォーリーを探さないで、COME置き去りの記憶、虚白ノ夢、白はこの魔法使い、エフレメイ、魔女の家 DQ6 人生プレイ DQ7 カジノ技あり人生初のタイムアタック 17時間51分27秒 DQ7 Lv1の主人公とマリベルでラスボス撃破 DQ7 人生プレイ DQ11 低レベルクリア FF5  平均レベル2でクリア ツイッターID→aisunopan お世話になった方→co2141426 けいたさん リア友達(?)→ co3197034 あやちゃん 人生プレイ総合コミュ→co616458
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    昭和生まれにやさしい放送
    2024年04月02日 01:13 更新
    こんにちは。お気軽にどうぞ。 現在テレビ放送中のアニメ話が多い放送です。 【遊んだゲーム】 【PS】ファイナルファンタジー2 【PS】お嬢様特急 【PS】ゼノギアス 【PS】風のクロノア 【PS】星の丘学園物語 学園祭(真子、先生、照美、かすみ) 【PS】風雨来記 【PS】ワイルドアームズ 【PS】虹色の青春 【PS】バイオハザード2 【PS】ときめきメモリアル2 【PS】彩のラブソング 【PS】ブレスオブファイア3(100枠クリア) 【PS】ときめきメモリアルプライベートコレクション 【PS】ときめきメモリアル 【PS】ときめきメモリアル2 Dancing Summer Vacation(美幸ちゃん、八重さん) 【PS】トゥルーラブストーリー(本多さん[夏]) 【PS3】戦場のヴァルキュリア(74枠、枠外で20時間ぐらい修行) 【PS】ゆうわくオフィス恋愛課(霧島佳澄ちゃん) 【PS】個人教授(遥。ノーマルエンド?) 【PS】ToHeart(芹香先輩) 【PSP】ときめきメモリアル4 【PS】旅立ちの詩(詩織) 【PS】THE恋愛アドベンチャー おかえりっ!(澪bad end) 【PS Vita】アマガミ 【PS2】風雨来記2 【PS3】ToHeart2 【PS】同級生2(田中美沙) 【PS】クラッシュ・バンディクー 【PS】クロックタワー2 【PS】みつめてナイト(レズリー) 【PS】バイオハザード3 【PS】るろうに剣心 十勇士陰謀編 【PS】リフレインラブ 【PS】リフレインラブ2 【PS3】ドリームクラブzero 【PSvita】風雨来記3 【PS】デュープリズム(ミント編) 【PS3】BIOHAZARD CODE: Veronica 完全版 【PSvita】サクラ大戦 【PS】超光速グランドール 【PS】ゴーゴー・アイ・ランド 【PS】ファーストkiss物語 【PS3】バイオハザード4 【PS】まぼろし月夜 【PS】トゥルーラブストーリー2(かすみ) 【PS】ポポロクロイス物語 【PS】THE 恋愛シミュレーション ~夏色セレブレーション~ 【PS】パラサイト・イヴ 【PS】フランベルジュの精霊 【PS】悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲 【PS】パラサイト・イヴ2 【PS】久遠の絆 【PS】ベアルファレス 【FC】コナミワイワイワールド 【PSP】メモリーズオフ それから 【FC】悪魔城ドラキュラ 【FC】光神話パルテナの鏡 【FC】月風魔伝 【FC】がんばれゴエモン外伝消えた黄金キセル 【FC】エスパードリーム 【FC】仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン 【FC】ふぁみこんむかし話 遊遊記 【FC】ケルナグール 【FC】ゼルダの伝説 【FC】ドラゴンクエスト4 【PS3】バイオハザードHDリマスター 【PS3】バイオハザード0 昔のゲームをちまちまやっていこうと思います。 アラフォー以上の紳士の憩いの場になれば幸いです。
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    主にDQMSLの放送をします。 初心者なので、優しくしてください。
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    ゆっくり廃の放送局
    2024年02月23日 05:59 更新
    主にゲームをプレイしていきます 酔っぱらって歌ったり雑談したりもします 凸もどうぞー※主に雑談凸 プレイ中言葉使いが荒いしプレイも上手くないですが楽しんでプレイしてます 基本フリゲプレイ パソコン買い換えたので色々出来そうです おすすめがあれば是非教えて下さい!! Twitter @mitugiran_nico プレイしたフリーゲーム ニゲテ NORMAL END のびハザG クリア 追加シナリオ クリア 恐怖の森 クリア カノウセイ GOOD END デンシャ クリア のびハザG2 生存ルートクリア 月光妖怪 クリア 怪異症候群 クリア 星探 まぁクリア 星探2 クリア 星探3 クリア クロエのレクイエム cloeEND 洞窟物語 TrueEND 黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない TrueEND ゲツヨウビ クリア オシチヤ 結末参 勇者御一行殺人事件 クリア 包丁さんのうわさ TrueEND Re;member normalEND I wanna be the guy クリア 深夜12時学校で HAPPYEND 猫鮪 クリア ンアッー(≧Д≦)クリア Demons Geme クリア 前向き勇者 クリア 銀車輪さんもクリア 片道勇者 クリア 魔理沙のドロボウ大作戦 True END オニアソビ true END レイムノゲエム normalEND 夏 蝉 少女 クリア DIABOLIーCa 摩天回廊 クリア 引いた娘を愛すクリア Chime クリア which クリア のびハザ本家 クリア UTOPIA GOOD END いちろ少年忌憚 クリア ほらァげェむ クリア のびハザ本家2 クリア 怪異症候群2 クリア 孤島の人魚 HAPPY END かみさまの心臓 HAPPY END のびハザβ版 Best END ADELE True END 赤の世界 クリア Doll True END I wanna be the RUKIMIN クリア I wanna be the RUKIMIN Z 1面クリア バグのセカイ クリア 建設途中十四階 クリア ライトを消すだけの高時給な宿直 クリア Efframai-エフレメイ- クリア カエリミチ good END トンネループ good END ミドリカ・コメディー・ビザールショー True END ASTLIBRA_ミニ外伝_~幻霧の洞窟~ クリア すごろくプリンセス No.1ED クリア 包丁少女幻窓曲 クリア PANICROOM ED達成率100% どうぶつ達の森 GOOD END クリア 牢 RAW 真ED クリア ひまわり館 救出クリア じらいRPG クリア  身代わり少女 ED1 クリア 灰色の嘘 ED2 クリア 新訳のびハザ Hard クリア のびハザVX クリア DEKISUGI THE SPY クリア 第七号車 クリア 狂い月 トゥルーエンド シロノノロイ GOOD END 四人の王国 GOOD END? 閉鎖教室のヲトモダチ クリア Andlolid~人造幼女~ クリア コメントスイーパー クリア COME-置き去りの記憶- GOOD END まりえすくーる クリア onemorelife クリア のびハザ ARRENGE 全ルートクリア 獄都事変 GOOD END Night Walker END3 にちようびにコロサレル True END Tuesday カヨウビ True END エリィのアクション NORMALクリア モノラル虹 END ひまわりの道 END ルームメイト True END 怨恨ヴィーゲンリート ー廃墟の誘引Rー Happy End オロホスの夢 HAPPY END MIND END 明日なんて無駄なだけ 全END クリア 雨宿バス停留所 Happy END Ib Happy END 操 真ED クリア 僕と彼女 good end1 SecreTalk クリア 青鬼 クリア 虫の息 全END クリア 怪封の廃墟 True END クリア 怪異症候群R-人形編- クリア ドラえもん のび太の最後の世界大戦2009 クリア 少女怪物青い花 エンドA クリア 徒花の館 真END クリア 徒花の館 紅 真END クリア グリム・ディエムの冒険録 忘れられた海の底で クリア ヤンデレ男の娘の取り扱い方 クリア ファントムルーラー クリア Lost Heaven クリア 虚白ノ夢 ED1 クリア 真夜中の人形使い クリア ASTLIBRA 生きた証 クリア Symphonia Wind クリア ミガカミカガミ Good true END クリア わたしをみつけて True END クリア 殺戮の天使 クリア 黒鬼0.8 クリア 黒鬼1.2 クリア 黒鬼2.1 救出END クリア ホラーゲーム実況能力検定試験 クリア? 斧鬼~魍魎の棲む家~ クリア Chaos Dead クリア Dragon Truster イリナルートクリア ドラえもん のび太のBIOHAZARD -AnotherEdition ED1 クリア クリーチャーと恋しよっ! ここのえこころ クリア 囚体 HeadLess 光のエンド クリア ドラえもん のび太のbiohazard Insanity Destiny 全員生存 クリア クラスメイズ 大和 trueEND クリア 裏ボスも撃破 徒花の館・蒼 trueEND クリア エルの死神 trueEND クリア 徒花の館 地獄篇 七つの大罪へクリア Chaos Evil Dead クリア Margikarman ItoA クリア 後輩と先輩と時々殺人鬼 True END クリア Doll house TrueEND1 クリア Lesprit Aventure クリア 本当は怖いヤンデレ娘 クリア ゼロと明晰夢 クリア 怪異症候群3 クリア 雨音と自動人形 朝溶けの魔女 END1 クリア 朝溶けの魔女2 賽の河原と人魚巫女 HAPPYEND クリア 再会はエレベーターの中で ずっとそばにいるからね 全END クリア 明けない夜が来る前に 霧雨の降る森 END1 クリア 母さん、ボクにも彼女ができました プレイしたPS3のゲーム KILLZONE3 熟練兵 クリア BIOHAZARD5 NORMAL クリア プレイしたswitchのゲーム 星のカービィ スターアライズ クリア ゼルダの伝説 夢を見る島 クリア カービィスーパーデラックス クリア
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    ガバガバ戦略新スパ部
    2024年05月19日 18:34 更新
    なんか適当にゆるくゲームを攻略したいと思います ・今やってるゲーム 彼女の伝説、僕の石版。4週目 ・途中にして終わってないゲーム スーパー特撮大戦2001メタルルート 永遠のアセリア ・クリアしたゲーム 彼女の伝説、僕の石版。(ミリィ、ジルーネ、ネルダ) コンプリートボックス版第三次スーパーロボット大戦 縛りプレイ(ラグナロク行けず) スーパーロボット大戦D ファイアーエムブレム封印の剣
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    ただのぐーたら( ˘ω˘)スヤァ
    2020年10月31日 03:24 更新
    ブラボ・ダクソ放送メイン。bloodborne縛りクリアしたもの・「獣狩り尽くし」(ノーコン・全ボス・全MOBを一度は倒さなければならい、千景マン・恐ろしい獣も狩る、杖縛り、全アイテム回収縛り)クリア。・「生まれてくるべきではなかった(SL4)・杖縛り・聖杯(僻墓以外)・2週目DLC込み」クリア。darksoul3縛りクリアしたもの・「SL1・一、二週目・呪術、奇跡、魔術禁止・本編・DLC1全ボス撃破」・「巨人の王を葬り去る者縛り(SL1・ストームルーラー無・呪術、奇跡、魔術禁止・ジークバルト留守番・ブロードソードの物理のみでヨーム撃破」・「真の竜狩り縛り(SL1・古の飛竜・落下致命禁止・呪術、奇跡、魔術禁止・ブロードソードの物理のみ真っ向勝負で倒す)」・「三週目・SL81・ローリアン、ロスリック王子戦・呪術、奇跡、魔術禁止・無強化盗賊短刀・パリィ成功時のみ回復or攻撃可」・「SL1、二週目・サリヴァーン戦、呪術、奇跡、魔術禁止、無強化セスタス縛り・パリィのみで撃破」・「深淵の監視者を屠る者縛り(SL1、二週目、パリィ→致命のみで撃破・呪術・奇跡・魔術禁止)」広島出身の東京在住日本酒が大好きなグータラです(゚д゚)ウマー基本は黙々、叫び、愚痴が満載ですが、コメントを頂いたら喜ぶボッチ放送(ㅎωㅎ*)ウトウト気が向いたらコメントいただけるとテンション上がります┬|ω・`)チラッεεε゙(ノ´・ω・)ノタッタッタッεεεチラッ(´・ω|┴
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    あつもんのパズドラ放送
    2017年08月20日 14:14 更新
      █▎仙台パズドラー、あつもんです! - パズドラしかやらない。初見、常連、みんな歓迎! -      ▶ ★ステータス★       ID:196.195.904       ランク:96X       B組      ▶ ★あつもんからのお願い★       ★みんな仲良く!       ★184は嫌。外してコメント推奨。       ★コテハンあると嬉しい。      「@」の後ろに名前を書いてコメントよろしく!       ◆マナーは、ある程度は守ろう!       ◆楽しければいい、をモットーに放送中!        多少のマナー違反でも、楽しめる、笑えるのであれば、        OK!        でも、誰かが傷ついたり、        空気悪くなるのはよろしくないので、        配慮よろしく!       全てのリスナーさんと楽しめる場所にしたい! 184の外し方はコチラURL→http://dic.nicovideo.jp/l/184%E3%81%AE%E5%A4%96%E3%81%97%E6%96%B9     █▎CONTACT       - フォローしてね! -      ▶ 気軽にDM送ってね!凸も待ってるよ!       Twitter : @darch69       Skype : atsumon-pad-       Discord:https://discord.gg/JBcpATY     █▎LINK       - コミュリンク募集中!-      ▶ コミュリンクしてくれる方、気軽に言ってね!        co2585362 『声が好きです』 ~ にゅーに さん        co2293976 『まさにレジェンド』 ~ れじぇ さん        co3214472 『Brrrra!つ青飯』 ~ ぶるーらいす さん        co1615333 『いけぼ』 ~ ten さん        co1990299 『伝説の人』 ~ ファイス さん        co1788169 『義兄弟』 ~ Almaっち さん        co3144606 『あぬびす』 ~ kazu さん        co3330464 『まんまん』 ~ ʕ ·ᴥ·ʔみなぺぺ さん        co1331580 『渋い声』 ~ トンちゃん さん        co3625110『かるちゃん』 ~ かるにゃん さん        co2049688『ナイスガイ』 ~ ガイ さん        co2241035『改造人間同士』 ~ GOTO さん
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    みかしたの営業ポケモン
    2017年01月20日 00:42 更新
    ∇放送内容∇ ポケットモンスターレーティングバトルを中心に放送します。 ∇主な放送時間(カレンダー通り)∇ 平日 21時~23時 休日 9時~22時 ∇情報、連絡∇ フレコ:5086-1915-2360 ツイッター@mikashita115 メールアドレス:mikasshita@yahoo.co.jp スカイプ:mikashita0104 ▽コミュ大会▽ 第1回ヌメみか杯(34)・・・優勝:ミラさん、準優勝:とるじさん 第2回ヌメみか杯(46)・・・優勝:みなみことりちゃん、準優勝:ろきさん ▽ネット個人成績▽ 2015/10/4生主大会(15)・・・・・・・・・・俺優勝 2015/11/23しゅたリオン杯(51)・・・準優勝 ▽オフ個人成績▽ 第一回背伸びオフ・・・・・・・・・・・・・ベスト8 第二回東海シングルフェスタ・・・準優勝 ∇育成済みポケモン一覧∇ ア行・・・アブソル エーフィ エンテイ カ行・・・カイリュー ガブリアス*2 ガルーラ*2 カクレオン キノガッサ      ギャラドス*2 ギルガルド  クチート クレセリア      クレッフィ グライオン  ゲッコウガ*2 ゲンガー*4 サ行・・・サザンドラ ジュペッタ スイクン タ行・・・チルタリス テッカニン トリミアン ドリュウズ ナ行・・・ナットレイ ヌ行・・・ヌケニン  ヌオー   ヌマクロー ヌメラ ヌメイル ヌメルゴンx4 ハ行・・・ハッサムx2 バシャーモ ハピナス バンギラス*2 ファイアロー      ヘラクロス ペラップ ペロリーム ボーマンダx3 ポリゴン2*2       ヒードラン マ行・・・マリルリ マンムー メタグロス メタモン モロバレル ヤ行・・・ヤドラン ラ行・・・ライコウ ラッキー ライボルト ランドロス リザードン*2       ルカリオ ロトム水 ローブシンx2 ▽できるゲーム▽ ポケモン全般・ドラクエⅤ.Ⅸ・FFⅨ.Ⅹ スマブラ3DS・パワプロ11.15・龍が如く2 麻雀・ディアボロの大冒険 ・カービィ ご所望なゲームがあればご申しつけください 現在視聴中のアニメ 魔法使いプリキュア あいまいみー 政宗くんのリベンジ 弱虫ペダル セイレン うらら迷路帖           このコミュニティのお気に入り登録を取り消す             押しちゃうの?寂しいな_(._.)_
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    つーたんの楽しい武者修行放送局
    2016年05月15日 19:45 更新
    どうも皆さんはじめまして!つーたんと申します!格ゲーを主としてps4でいろんなゲームをやっていきます! 基本的に楽しんで放送やっていまーす。放送中は擬音多めw PSNID:eureka0283 スト5.メイン:レインボーミカ、サブ、リュウ、キャミイ 現在はゴールドランク 目指せスーパーゴールドランク!! BBCP Ex使用キャラ Λ-11(11段)一時全4位でした ν-13(11段) プラチナ(8段) バレット(8段) マコト(7段) 最近はFPSやりはじめています(レインボーシックス シージ) FPS自体初心者ですがアタタカイ目でみてやってください。 ツイッター:@BbcpNyu13 BBCPの頃の段位ν-13-最高13段バレット、プラチナ、μ-12、イザヨイ、レリウス、8段 コミュ参加大歓迎!待ってます!(*^▽^)/★
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    gdっとLOVEで接近中♡
    2017年02月18日 03:12 更新
    この枠は皆さまからの考えを教えてもらう枠ですまだまだ未熟な部分がたくさんですが頑張りますwww個人的にポケモン以外にも手を出していきたいと思ってます追記:ガルーラは最強 Twitter→@nikopokeoma