ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    1
    フォロワー
    4
    動画
    0
    水月のきまぐれ放送室
    2014年03月17日 18:23 更新
    ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ♠♡♢プロフィール♢♡♠ 最近は主にポケモンをやってます 対戦は苦手で、厳選や乱数が好きです ♠♡♢成功させた乱数♢♡♠ 【3世代】 ・Wii:XD乱数 【4世代】 【5世代】 ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤
  • レベル
    1
    フォロワー
    3
    動画
    0
    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
  • レベル
    8
    フォロワー
    47
    動画
    0
    ファルレート自爆配信
    2015年09月20日 04:38 更新
     ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Profile       ● ●   ~プロフィール~          ファルレらの[ら]はひらがなの「ら」じゃ!間違える出ないぞ、そこのおぬし!          HPB 8月27日          性別 乙女座の女w  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    About       ● ●   ~放送内容&アバウト~          まったりgdgdゲーム(ポケモン&パズドラ)配信          ㊟ポケモン/// 乱数産とか使ってるのでご了承ください          雑談やらもたまにしてますよ?          配信中は流してほしいBGMや動画募集してます(^_-)-          ゲームのできる可愛い女の子募集中ww  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Contact       ● ●   ~連絡手段~          Twitter : @Falre2525pad          Skype : ファルレら falrera          パズドラID: 107 093 255 ランク400↑          3DS : 3797 6896 4173  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Link       ● ●   ~コミュリンク~          ● [co305690] 『未来配信』             オーナー : ゆっきさん              ~パズドラガチ勢 そしてあの幻のグンマー~          ● [co1827834] 『理事長の会議室』             オーナー : 理事長              ~パズドラやってるなら誰もが知ってる理事長さん700↑イケメンピザ!~          ● [co1787255] 『球磨川のむきゅむきゅゲーム配信』             オーナー : 球磨川さん              ~ジーニャを愛する球磨川さん ポケモンやってる最強生主~          ● [co1817325] 『Rabbit Radio』             オーナー : うさちゃん              ~我らが師匠うさ先輩! VIPPERなのでご注意あれ~          ● [co1559864] 『のての手』             オーナー : のて氏              ~ポケモン&パズドラガチ勢 大変お世話になっております~          ● [co1760303] 『たかんの地雷放送』             オーナー : たかん              ~大先輩!たかん先輩です!パズドラ600↑とにかく危険~          ● [co1626988] 『ミ☆ブレイクの放送コミュ~☆彡』             オーナー : ブレイク              ~いつもお世話になっております。フケボだけど優しいイケメンです~          ● [co1936745] 『♡(,,•﹏•,,)嘉榴が気ままに生放送(,,•﹏•,,)♡』             オーナー : かるちゃん              ~みんなのアイドルかるたん///優しくてかわいいパズドラ主主 ~          ● [co1967499] 『自由気ままに!』             オーナー : すーな君              ~よく一緒にゲームさせてもらいました。いろんなゲームしてるよ~          ● [co1506152] 『5番道路 ~ベルさん通り~』             オーナー : ベルーガさん              ~いつもポケモン拝見させてもらってます。ポケモン超うまいので是非~          ● [co2218379] 『だらけ勢本部』              オーナー : がらなさん              ~パズドラ界一ダラダラやってます。だらけ勢本部。とにかくかっこいい~          ● [co2085815] 『みっくのgdgd放送ヽ(*´∀`)ノ』             オーナー : みっく@かずタん              ~我らがみっくみく 可愛い女の子!よくブレイク君のところで絡みます~          ● [co1718610] 『かわいいポケモン? クリムガンでしょう』             オーナー : チシャねこ様              ~いつもポケモン放送してる優しい生主さん。毛嫌いしないであげてね!~  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Guide       ● ●   ~はじめての方へ~          主は放送初心者でよくわからないことだらけなのでみんな優しくしてあげてね!          盛り上げてくれると助かります。ご理解いただける心優しい方歓迎します          とにかくコメいっぱいしてくれると助かる!!                 
  • レベル
    5
    フォロワー
    18
    動画
    0
    ドロちゃんの翼
    2017年07月10日 03:31 更新
    ポケモン対戦、白猫プロジェクト放送を予定しています。 ・ポケットモンスター 乱数調整を使用した個体及び、それらを親にして孵化した個体を使用する場合があります。 シングルバトル専門です。好きなポケモンはギャラドス、バンギラス! メイン3DSコード:2294-6083-3678 サブ3DSコード:1564-6440-4176 ・白猫プロジェクト プレイ端末:iPad mini4 開始時期:2015年6月(茶熊1期頃) Rank:291 段位:世界を駆ける風十二段 段位上げはあんまり興味無いですが、探偵フラン引いたのでもしかして・・・? 推しキャラ:カスミ、ユイ、テレーゼ、バイパー、ドロちゃん シャルロット餅込みコンプ中(剣竜双拳斧魔) 配信開始通知用Twitter:one_for_all5131 今後配信するかもしれないもの ・白猫テニス ゲーム内容的に遅延やらの影響をモロに受けそうなのと、あまりモチベが無いので気分転換程度にしかやらないと思います。 ・桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 購入したら配信してみたい。
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    ocuto
    2014年03月30日 20:49 更新
    乱数調整!
  • レベル
    17
    フォロワー
    234
    動画
    0
    小さな放送局
    2016年10月23日 22:39 更新
    ~プロフィール~ ポケモン好きなのでポケモン配信していきますー 野球好きなのです!(観戦) まったりやっていきます ~配信頻度~ 大体週2ペースです あくまで予定なので参考程度に・・・ ~配信内容~ ポケモンをメインにやっていきます! このポケモン配信は乱数産のポケモンを使うので乱数に抵抗ある方は遠慮ください ほかのゲームもやっていこうかなとおもいます 初心者なので足りないことが多すぎると思いますがぜひみていってください!
  • レベル
    8
    フォロワー
    33
    動画
    0
    目指せ!!ポケモン廃人!?
    2014年03月15日 15:12 更新
    ~プロフィール ~ ★名前:とぅーるです! なかにはとぅるーとよぶひとも・・・ ★性別:♂ ★職業:社会人なりました! ★趣味:ポケモンだけですかね・・・いまのところは・・・ ★嫁ポケ:エルフーン!!!あとザングースもすきです!! ~放送内容~ ★とりあえずはランフリメインで雑談などもしたいです!! ★最近は超統一を使ったりしてますけどかてないです・・・ ★乱数はできません... ★ 放送は初めての挑戦なのでいろいろ教えてくれたらありがたいです! ★本物の初心者ですw ★skypeID:toruww1234 ★twitterID:twuru_niconico よろしくおねがいします! コミュサムネはセンベーさんからかいてもらいました!!こみゅリンク ねこさいさんco2231442 ポケモンマルチとワンナイト人狼でよくおせわになっています! 放送も楽しいので見に行って損はないとおもいます!! 野良犬さんco2269147 ポケモン生主さんです! イケボです!!
  • レベル
    7
    フォロワー
    17
    動画
    0
    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
  • レベル
    5
    フォロワー
    14
    動画
    0
    どうも、とーるという者です。 主にポケモンのシングルやる予定です。 あとギターも弾きます、ギター放送は永遠にしないと思います。 ・ポケモン 使用ROM:メイン→ブラック2 サブ→ホワイト2 使用構築:基本中堅~何でも使います 乱数調整:しています、苦手な方はご注意を フレセンとかも常時募集しています 他に書くことが見当たらないぞ・・・? コミュアイコン 作・津軽さん @ko_ji_ki_ Twitter:tall_meda Skype:tall-willow Blog:http://d.hatena.ne.jp/tall-meda/
  • レベル
    9
    フォロワー
    50
    動画
    0
    A.んんwww僕に役割を持てますぞwwwwww 始めまして「チャル」と申します(゚∀゚)! チャルでもチャルにいでもチャルナでも茶でも好きなようにお呼びください( ´◔‿ゝ◔`) 主にポケモンXY放送をメインにやっていこうと思っているのでよければ仲良くしてね! ※主は厳選産、乱数調整産(色違い含む)のどちらのポケモンも使います。 乱数調整が嫌いな方はご注意ください。 また、主は論者ではなく完全な異教徒ですので論者の方もご注意ください。 年齢:19 職業:大学生 趣味:ポケモン 東方 お絵かき 嫁:ミミロップ 行方不明 相棒:ルカリオ 失踪中    バシャーモ    ゲッコウガ FC:5244-3496-2788(W2) 0318-7874-9542(3DS)    2423-3936-1269(偽トロ3DS) Twitter:@lopunny_czarna SkypeID:czarna6666 主な放送内容 ポケモンランダムフリー ポケモンフレンドバトル ポケモン大会参加 ポケモン大会開催 ↓気が向いたらやるかも モンハン放送 東方放送 艦これ放送 その他ゲーム放送 お絵描き放送 ☆コミュリンク☆ おろしさん co1795210 チート絶対零度使い 雑談枠でリスナーの精神を削るバイバニラ系生主さん リア充爆発四散 エンペルトさん co2044289 水で勝てなくて鋼統一してるペンギン 強いんだけど不運というか よく大会してるけどバイトでデレ内 Nさん co2024656 私の身近で一番の変人 ポケモンだけでなくいろんなゲーム放送もしてる変人 ニンバスさん co1817343 カスミが好きで水タイプしか使ってない下僕系生主 絵も描いてる 画力分けてください クエンさん co1505494 酸っぱそうな名前雑談多めでテンション高い系生主さん 深夜枠は見始めたら寝れなくなりますw 楽しんで行きましょう(゚∀゚)!
  • レベル
    21
    フォロワー
    317
    動画
    0
    トマト畑゚(●o。(・◇・)。o●)゚
    2017年01月24日 23:14 更新
    ランクルスは正義!!! 名前:Lan 年齢:もうすぐ30代 趣味:プロ野球観戦 好きな漫画:ニセコイ 最近はつぐみ推し 好きなアニメ:マクロスフロンティア マクロスΔ BGMはマクロス多めかもw ポケットモンスターORASのシングルレートに超統一で潜ったり、□ポケモンタイプ統一ペナントレース□という企画のお手伝いをしています。 企画HP: http://pokemonpennantrace.blog.fc2.com/ ●主催●らふぁえるさん【co2018618】 地面統一生主。主催(なにもしない)。がばがばその1。とにかく変態。 ○運営○バリー・B・バリスツァーさん【co1732978】 鋼統一生主。通称「バリニキ」。バリニキの味たまは神! ○運営○エンペルトさん【co2044289】 鋼統一生主。タイプ統一東西戦因縁の相手。がばがばその2。女装癖ありその1。 ○運営○遊兎(ゆう)さん【co1911811】 悪統一生主。いろんなタイプ統一を操る幻想郷の住人。女装癖ありその2。 ○運営○いなみんさん【co2511197】 岩統一生主。眼鏡っ娘。(女性じゃ)ないです。 ○運営○ぴかちゅーさん【co2501358】 電気統一生主。榛名提督。神。 ○運営○がっすさん【co2958704】 鋼統一生主。ヤヤコマ流星群。女装癖ありその3。 ○運営○テルキヨさん【co2842440】 無統一生主。なんのこっちゃ。のこっちゃ。 ポケモンタイプ統一段位戦に超統一で参加しています。 BW環境では3段、XY環境、ORAS環境では2段で終了となりました。 パチスロ実機(マクロスフロンティア~はじまりの歌、銀河に響け~)は出荷されました・・・・・ 気軽に放送見に来てください! 【戦績】 ●超統一レート 10勝RTA 戦績:16戦10勝6敗 タイム:1:59’45 最終レート:1488 ●最高レート 超統一(シングル):1650(シーズン3 ar474172) 氷統一(さかさ) :1718(シーズン4) ●タイプ統一段位戦 5世代:超統一3段(最高4段、12勝15敗 獲得戦含) 6世代:超統一2段(5勝4敗) ●誕生日枠(2014年) 記録:約44枠 おいわい成功:87回 コミュサムネはakaさん(co228337)が描いてくれました!!ありがとうございます!! 【タイプ統一大会、オリジナル統一大会のルール】 ブロマガがありますので、そちらを参照してください。 タイプ統一大会→ar396950 オリジナル統一大会→ar396953、ar396959 ★コミュニティリンク★ □超統一生主□ ●ゴッチョ氏【co454138】 超統一生主さんです!私の知ってる超統一生主のなかで一番強い! ランクルスを「ゴッチョの奴隷」と呼ぶほどの愛好者??アイマスSE豊富のにぎやか放送をやってます! ●とよさん【co1963880】 関西弁全開のイケメン生主さんです!ルージュラ使い!?いつも放送を楽しませてもらってます!w 今コミュニティ初のタイプ統一大会の初代チャンピオンです! ●Jaaackさん【co635824】 超統一で一番おかしい(おい)生主さんです!!多種多様なチャーレムを使いこなします! ●peiさん【co1990029】 超統一生主さんで、われらの癒し担当。 タイプ統一大会を主に開いています。毎回景品があるのがうれしい! ●イビルさん【co1969107】 水&超統一生主さんです!勝てる気がしない!とても強いです!! キリンリキ生産工場を設立したそうですよ!←俺のせいww □ポケモンタイプ統一生主□ ●TO@RUさん【co1915697】 いろいろなタイプ統一でタイプ統一段位戦に果敢に乗り込んでいた生主さんです! 生放送を始める際にいろいろ教えてもらいました!超イケボ/// ●akaさん【co228337】 aka統一もとい炎統一生主さんです!!統一生主で最もアツい男! 一方的にコミュリンク&放送にお邪魔して囲ってます!← ●おっさん氏【co1839944】 格闘&毒統一生主さんです!!突発でよくタイプ統一大会を開いてます! 彼のズルズキンには要注意!猫好き ●suzishiさん【co1048269】 無&妖精統一生主さんです!!重症レベルのケモショタ。 4世代乱数の動画はかなりお世話になりました!現在、統一戦で私の8連敗中ww ●毒イナバさん【co2142765】 毒統一生主さんです!!自称11歳() 近々一緒に桃鉄放送をやるかもしれません!! ●らいむさん【co2378474】 飛行統一生主さんで、先日飛行統一レート1900を超えた強者。 ●まつげさん【co449615】 懐かしいゲームから流行りのゲームまで、いろんなゲームの配信をしている生主さん。 一応炎統一生主らしい。
  • レベル
    14
    フォロワー
    152
    動画
    12
    オムバヤシのアナウンサー日記
    2016年07月16日 00:41 更新
    第一回ADS大会優勝者  さい コミュリンク abdさん(co1728168)…ポケモン配信やらゲーム配信してる乱数厨強いです
  • レベル
    8
    フォロワー
    46
    動画
    0
    ▼とあるゲームの過疎配信▲
    2014年01月21日 09:16 更新
    ~主プロフィール~名前:kura48(くらで( ・∀・)bオケ!)性別:♂性格:中二病? 趣味:ゲーム、アニメ、漫画etc 一言メッセージ:ゲームはポケモンやパズドラ等が好きで、アニメ・漫画は、とあるシリーズを好んで良く見てます!一番好きなキャラは御坂妹です(`・ω・´)キリッ生放送はまったくの初心者で、正直まだ何をどうすればいいかさえ良く分かっていません( ̄▽ ̄;)                  ▼主な放送内容▲1・パズドラプレイ配信:プラス卵集めや、各種降臨系ゲリラダンジョンへの挑戦etc2・ポケモンバトル配信:基本はランダムレーティング・ランダムフリーバトルを行い(シングル・ダブル・ローテーションを予定)、定期的にフレンド対戦等もやっていこうと思います。※このコミュニティについてなるべく様々な方が見やすい放送にしたいと考えているので、「ここをこう変えた方が良いよ!」といった意見等、どしどし募集しています!よろしくお願いします!(・∀・)ノ 注意点!!:主はパズドラにて課金を行っています!また、ポケモン対戦においても、ガチ対戦を好むため、乱数調整及び催眠技等の使用を致します。ご了承下さいm(_ _)m
  • レベル
    5
    フォロワー
    24
    動画
    0
    chat noirのコミュニティ(仮)
    2017年08月17日 16:06 更新
    ★ぷろふぃーる★ 名前:chat noir(シャ・ノワール)ノワールと読んでくれたら嬉しいです 性別:♂ 年齢:成人済 職業:社会人 乱数やりたいけど出来ないから友達に乱数頼むときもあるよ系厳選勢 ★放送内容★ ・シングルランダムフリー ・シングルランダムレート ・ダブルランダムフリー ・ダブルランダムレート ・色違い粘り ・厳選&雑談etc... Twitter:chat_noir0115 放送初心者で何もわからないのでいろいろ教えていただけると嬉しいです。
  • レベル
    11
    フォロワー
    59
    動画
    0
    はじめまして、りくです! このコミュニティでは主にポケモンの色違いを粘っていきます! PCを変えたので、お手数ですが再度コテハン登録お願いします!! 改造・乱数は使いません。 また、そのような話題も原則NGでお願いします。 ニコ生は本当に初心者でわからないことだらけですが、どうぞよろしくお願いします! ※出現した色違い 20130508 チョロネコ@自然遭遇9052匹目(4枠目) 20130519 ゴルダック@自然遭遇3645匹目(23枠目) プロフィール 名前:りく 性別:♀ 年齢:23 嫁:ゲンガー Twitter:@pkmn1201 その他:ゲーム好き・映画好き・漫画好き・音楽好き コミュトップ絵はフォロワーさんに描いて頂きました! 可愛すぎて鼻血出ますね!
  • レベル
    4
    フォロワー
    11
    動画
    0
    本コミュ()co1588400で需要がない(断言)ゲーム(ポケモン)をポケモンにわか勢の湯女さんがやるために作ったコミュ。雑談だけでいいんだよ?って方は本コミュだけでいいんじゃないかな。ゲームだけでいいよって方はこっちだけでいいんじゃないかな。どっちも見たいって方はついったー見ればいいんじゃないかな。どっちも見たくないよって方はここに流れ着いたの凄いな。ポケモンフレコ 3440 0434 4081 ついった https://twitter.com/#!/YunanaYuna めあど nicoyunanico@yahoo.co.jp すかいぷ niconicoyuna ※すかいぷ連絡先追加は放送中のみ主な放送内容(予定) ポケモン(レート フリー フレ戦) その他本コミュで話題に出てやりたいなーって思ったゲームレート→大体ハイブリット雨パフリー→適当フレ戦→アイマスパ 毒パ ブイズ※注意 乱数産のポケモンを使ってます(レートはほとんど) 厳選産のポケモンも使いますがだからどうしたって話なので乱数無理な方はバック推奨で
  • レベル
    5
    フォロワー
    19
    動画
    0
    逆襲の@さかたい
    2014年07月21日 00:46 更新
    @さかたいが色々とやるコミュニティです。 主にポケモンやってると思います。 ~放送内容~ ポケモン 雑談 たまーに天鳳 決まり次第追加予定 ~諸注意~ 主は別に名人ではないのでプレイングが雑だったりします。 なので、イライラされることもあるかも知れませんが、ご了承ください。 主自身は乱数ができませんが、いただいた乱数個体を使用することがあります。 乱数の苦手な方はご了承ください。 コテハンは自由につけてください(@~~で多分自動登録できます) コミュ参加も大歓迎なのでよろしくお願いします。
  • レベル
    21
    フォロワー
    329
    動画
    5
    微妙に強いくらいが程よいとは思わないかい? ポケモンガチにわか勢 ★主詳細 タイプ統一ペナントレース社長で地面統一をしています 相棒はドサイドンです 育成済みは未進化以外は全種類います ★枠内容 ポケモンORAS ・ポケモンタイプ統一ペナントレース ・マルチフレンド対戦 ・シングルフレンド対戦 ・タイプ統一戦 ・大会 ・乱数代行(休業) サモンズボード ★プレイしてるゲーム ポケモンORAS サモンズボード タイプ統一ペナントレース バリーさん【co1732978】 鋼統一の使い手で圧倒的ラーメン星人 普段から頼りになるスーパーまん ランさん【co2069021】 その実をトマトで纏いし超使いのトレーナー 修羅の国で893業を生業としているポケモントレーナー エンペルトさん【co2044289】 やつはペンギンになったのだ、ペンギンの問題コロコロコミックにて最終話! 鋼統一を代表するホモトレーナーでゲーセンでJKを食らう 遊兎さん【co1911811】 悪統一だった人、まるで元々無統一してたかのような顔をしているがそんな事はない ぴかちゅーさん【co2501358】 ポケモン界で5本の指にはいる榛名シコリストの一人、PCは舐めた後でベトベト 普段は電気統一 いなみんさん【co2511197】 岩統一の人、僕もメガネっ子へのぶっかけ物はすきです がっすさん【co2958704】 ペナント運営に昇進したケモナー三銃士のうちの1人、多分電気の運営同様多分舐めてる人 挨拶で噛んだよね テルキヨさん【co2842440】 期待の新規運営の性癖はいかに!?!? ★仲良くさせてもらってる生主様へのコミュリンク 唐沢さん【co1414732】 数々のゲーム配信をされているゲーム実況生主様、自分がニコ生を始めた頃から絡ませてもらっていた方でとても優しいです! nagi【co1226780】 リアル従兄弟 モンハン実況してる変態 けちゃん【co1479348】 ホモで変態という救いようのない漢 共に布団に入ったら最後ドリルライナーが襲いかかる!! しかし霊統一では無類の強さを誇る!! こたろーさん【co2054342】 J(じゅ)K(くじょ)を家に連れ込み逮捕寸前になったらしいイケボポケモンも普通に強いと思います まる ランスさん【co2072988】 その身を漆黒の悪タイプに委ねた悪統一勢 乱数調整を教えていただきました 感謝以外ありえない ロニーさん【co1975634】 ポケモン生配信 配布やマルチをされている生主 ポケモン界屈指のスカトロプレーヤー コミュリンクに名前をつなれてくれる方随時募集してます ★各所への案内 ツイッター @rafa_2525 Skype   raphel1602 3DSFC   0275 7376 8725 ブログ   http://blog.livedoor.jp/rapheal2525/ 乱数代行  http://blog.livedoor.jp/rapheal2525/archives/cat_122554.html PS:企画系誘ってくださる方Skypeとかに唐突に来てもらってもTwitterからでもよろしくお願いします
  • レベル
    15
    フォロワー
    103
    動画
    0
    『SIGには運命力が足りないっ!!』 プロフィール Name:SIG(シグ) Job:学生 Sex:男 Twitter:@co2017858 Skype:聞いてください 好きな事柄:ステレオポニー:マクロス7:アニメ:ぼくなつ:など フレコ: 3DS(偽トロ)→3282 2536 8093 初見さん・コミュ参加・コミュ絵・コミュリンクはいつでも大歓迎です!!   注意事項です!!以下の事は最低限守ってください!! :ニコ生を配信する上で生主のビギナー中のビギナーなのでわからないことも多々あるので大目に見て下さい。 :SEが少しではありますが登録されております。用法、容量よく守って空気を読んで使って下さい。 :極度の指示・命令口調を、物凄く嫌がります。絶対にしないで下さい。 :下ネタ・ホモネタ等不快に思われるリスナーさんもいらっしゃると思います。発言には注意してください。 :乱数産のポケモンを使用しております。PTのコンセプト等で不愉快だ思われる方はブラウザバックでお願いします。 これからの配信について ○レートやフレ戦で皆さんが大好きな一撃必殺パ(通称:ロマンパ)でやっていきます ○フリゲ(ホラゲ)もビビリながらもやっていきたいです!! ○後は雑談ですかね~ ★この枠での目標★ 「まったりgdgdしながらリスナーの方々と楽しんで放送していく枠」をモットーにやっていきたいと思います。 ☆コミュ絵☆ コミュ絵はカケスさんに描いて頂きました!! いつも本当に有難うございます^^ カケスさんのそういう所に痺れる憧れるぅ~(。・ω・。) ☆クリアしたゲーム☆ ・とびだせ動物たちの森(トゥルーED) ・見ろ!金が山のようだ!(トゥルーED) ・霧雨が降る森(トゥルーED) ・クロエのレクイエム(トゥルーED) ・物念世界(トゥルーED) ・妄想勇者と現実勇者(グッドED2) ・オニアソビ(全ED回収) ・Doll House(全ED) ・Paranoiac(グッドED) ・スクッテー(おまけも含む) ・オシチヤ ・ポケモンPt ストーリー ・ポケモンX  ストーリー ・ラミィの冒険2 ☆コミュリンク☆ リンクはこちらになります→ co2249444
  • レベル
    23
    フォロワー
    761
    動画
    638
    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連