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    じじいのゲーム実況
    2010年05月14日 07:41 更新
    どうも、じじいです。 主な内容としてはラグナロクオンラインや 他家ゲーなどを生放送していきたいと思います ROではgarm鯖にて活動をしております キャラは廃WIZ、ハンターなどで主にプレイすると思います
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    ニコニスタ
    2010年06月07日 07:28 更新
    皆さん初めまして、主のニスタです(・ω・) 完全ニコ生初心者ですが、どうかよろしくお願いします。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・∀・) 主のスペック 年齢 22 性別 ♂ 住  神奈川 趣味 麻雀・スロ・競馬など 基本的に 機械オンチ 人見知り なのでご了承を…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・∀・) 放送内容 雑談、麻雀、脱出ゲーム って感じで放送してます!! 面白い企画があれば教えてください! 曜日別しばり麻雀詳細↓ 月曜 待ちは単騎待ちのみ(ノベタンNG) 火曜 他家からリーチがかかったら    あがらない&ツモ切りオンリー 水曜 ダマ禁止&満貫以上しばり 木曜 リーチ禁止&満貫以上NG 金曜 ツモ切り禁止 土曜 染め手でしかあがらない 日曜 表示されているドラは使わない(裏ドラはOK) このルールを破った場合その後全部ツモ切りします!! もしこんな甘っちょろい縛りで主がラスだった場合 リスナーさんの誰かにに罰を振っていただこうと思っています(・∀・) こんな感じで高段位目指す!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・∀・) 皆でニコニコできる放送目指してます(^ω^) skypeID nista-178427
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    メメソと戯れる部屋??
    2010年09月01日 08:30 更新
    どうも皆様はじめまして、メメソと申します。 まずは、 こんなコミュに来ていただき本当にありがとうございます。 簡単にこのコミュそして放送についての説明をさせて頂きます。 基本的に気分で放送してますが、ほぼ幻想麻雀です。 麻雀歴自体はそこそこですが、ルールもよく分からず、まさに下手の横好き、弱者と言うのがふさわしい位置に居ます。 また、放送に必要なトークスキルは全然ありません。 聞き苦しい声の垂れ流しがほとんどですね^^; 雑談枠?無理無理そんなネタの引き出しが無い!だから皆さん、コメで俺を助けてくだしあ・・・いや、マジで・・・・・ おそらくというか確実に放送はgdgdだと思いますが放送を見に来て下さると嬉しいです。 主に平日の午前中から夕方にかけて放送の方をしております。 ちなみにサムネの方がコロコロと変わりますが、仕様ですので気にしないでください。さらにサムネ募集中♪ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 放送している物 東方幻想麻雀(メイン)、QMAC、東方人形劇、東方脱衣麻雀(BANくらいますた)不思議の幻想郷、非想天則(?)、その他同人ゲー等 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 主枠での役満リスト 22部屋目にて、主:阿求:四暗刻:ツモ 38部屋目にて、ふらんどーるさん:フラン:字一色:ロン 78部屋目にて、ロリロキさん:リリカ:国士無双:ロン 108部屋に目にて、増える昆布さん:依姫:国士無双:ツモ 123部屋目にて、風来の華月さん:橙:数え役満(リーチ、ツモ、海底、タンヤオ、平和、イーペーコー、ドラ5):ツモ 13?部屋目にて、主:チルノ:国士無双:ロン 142部屋目にて、主:リリカ:国士無双:ロン 145部屋目にて、ファームさん:一輪:数え役満(ダブリー、ツモ、嶺上開花、役牌1、ドラ8):ツモ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 幻想麻雀で使用される主なメンバーと解説? 1、諏訪子(嫁):手牌をランダムに索子に変える。ロリスの方が優秀な面も多いが、積み込みが嫌いなのと嫁(これ大事)なので 2、藍(もふもふ係):リーチ時高確率ツモというシンプルで強い能力、他枠凸時に主に使用 3、輝夜(姫様):ドラを集めるため面子構成、打点強化、他家の打点を下げられる万能姫様、最近は少し自重してお休み気味(働けニート姫!) 4、サニー(義妹):ステルスリーチが出来る上に能力が消されにくい。打点強化のうまみは少ないが手変わりできたりと好みの能力 5、リリカ(義妹):言わずと知れたどんじゃら能力、デレ次第で厄満がかなり近い、主に厄満や大物手を狙うときに使用。 6、豊姫:(巨乳担当)割と依姫の方を見かけるが、個人的にはこちらの能力の方が扱いやすい。面前が必要な霧雨のタンヤオ作り等に使用。 7、阿求(家庭教師):先読みという個人的にかなり好きな能力。他家にかなり左右されるがそれでも一定以上の戦績を出してくれるのはさすがあっきゅん♪ 8、慧音(家庭教師):数少ない妨害用使用キャラ。しかし、あまり目にする機会は少ない。 ⑨、チルノ(お友達):他枠で少し使い始め、国士を上がってから使い始めるが・・・正直微妙・・・ 10、小町(息抜きの師匠):数少ない妨害用使用キャラ。能力的にはイマイチなのだが・・・キャラが好き! 11、永琳(かかりつけの医者):中々に使いどころが難しい能力だが、やり方次第で面子構成+リーチ1発の打点強化など色々できる 12、天子(ドM):気の合うM仲間?能力は厳しいところもあるが、使うタイミング次第ではいろんなロマンもねらえる楽しい子 13、一輪(尼さん):大好きな流しマンガンが可能になって帰ってきた。主に流しマンガンが作りたいときに使用。 14、ルナチャ(従妹):宇宙チーと言うある意味ルールブレイカー。秋刀魚や野良卓などで主に使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ お世話になってる生主さんのコミュリンク 【co86673 楠舞彩葉さん】 すごくフレンドリーな主さん、主をかもろうとしているに違いない 【co67194 夕叢楓さん】 一番親しい生主さん、いつもスカイプで話したり、無理な注文にも答えてくれる優しい主さん 【co59056 U's(ゆ~ず)さん】 一番色々知っている生主さんかもしれません、そして声が個人的にめっさ好み 【co66821 マジカル郷田シェフさん】 麻雀での豪運の持ち主さん、マジパネェッス、シェフさん!!orz 【co52556 蓮人形さん】 自分に放送の基本を教えてくれた生主さん、絵がとても上手で博識なのがぱるぱる 【co31459 ふ~とんさん】 明るく楽しい生主さん、いつも初見詐欺してサーセンww 【co59150 jue(ゆぇ)さん(シブモトさん?) 】 俺をいじってくれる社長さん!もっと、もっと俺をいぢるんだぁぁぁぁぁぁぁ 【co56915 シルロットさん 】 緑髪キャラが大好きな生主さん、実は自分のニコ生初凸の生主さんなんですよん 【co86628 本干し沢庵さん】 優しい、フレンドリー、そしていぢりがいのある生主さん、色々な放送が癖になってます 【co56917 碧眼の巫女さん】 紅美鈴が嫁の生主さん、何あの人気枠・・・ぱるぱるしちゃうわ・・・マジでねたますぃ 【co112442 土曜日の生たまごさん】 お酒に詳しくやさしい生主さん、ウィットに富みすぎてる。リアル麻雀の引きがやばすぎワロタ 【co78395 極彩色の兎さん】 ほかのサイト時代からの知り合いの生主さん、会いたいけど遠いのよね・・・ 【co61316 mrtkさん】 企画力と実行力が半端ない生主さん、俺も大胆になってみたいぜよ・・・無理!! 【co68280 しぶきさん】 お酒強すぎワロタ・・・・コスやいろんなイベントに参加してて羨ましいです。 【co170789 ちょげさん】 初見の俺にもめっさ優しくしてくれた生主さん。時間が合わずあまり凸れないのが自分の悩み 【co114664 呉下のアモーさん】 俺のスロのお師匠様、いろんな放送が面白いしゆっくりの調教も(ry その人気が妬ましい。 【co102522 西映さん】 イケメン、ぱるぱるぱる・・・・リアル麻雀がおぜうを超えるという・・・ 【co170194 momokichiさん】 雛様をこよなく愛してる生主さん、この人の地霊はただではすまぬ・・・ 【co157401 あまつきさん】 麻雀がとてもお強い生主さん、あの顔文字が場を和ませてくれます。 【co38320 プラムさん】 堅い守りの麻雀を打たれる生主さん、最近放送が減ってるみたいです 【co113775 ふらむさん】 ぺたんが好き生主さん、すごく楽しい生主さんです。 【co102084 ヤスさん】 オフ会企画などしてくれる生主さん、本当にお世話になってます。 【co162449 ロリロキさん】 PCの都合で放送しにくい生主さん、意外と近くに住んでました。笑 【co86755 羽さん】 麻雀のお強い生主さん、いつも主をカモッていきます。。。 【co68251 悪戯白兎さん】 麻雀の勉強中の生主さん、将来は大物予感!メインは動画うpみたいです 【co227808 Maiさん】 凸する場所ごとにPRを変える几帳面な生主さん、何度ドンMaiに救われたことか 【co231718 椎名 京さん】 つい、最近ほか枠で知り合ったばかりなのに異様にお話が合う生主さん、会話が楽しすぎますね。 【co230046 ぽみんさん】 不思議の幻想郷がうまい生主さん、マジでその実力と運を分けて下さい~ 【co267710 うたかたさん】 ラジオ配信とかするらしい、トークが面白いのでお勧めの生主さん! 許可がもらえれば他の方のも載せたいと思います。 【co340374 teraさん】 とても人気の生主さん、是非その人気にあやかりたいです。 【co306881 みにバケツさん】 早苗さんが大好きな生主さん。早苗のためなら死ねる漢!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ なぜかお世話になることになったHALさん一家 HAL(主)さん  co39414 AKAONさん  co200939 幽霊さん co42026 るそぉさん  co36064 まくまくさん  co38960 カツオねこさん  co170177 ファントンさん  co40771 澪夢さん co115919
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    KSG
    2010年09月04日 07:58 更新
    【GranadoEspada】コミュも【KSG】に改名となりました-y( ´Д`)。oO○ くそが!のKSGじゃないよ! Kuuki(空気) Sassezu(察せず) Gomen(ごめん) らしいよ!(蛇談)  このコミュニティは、グラナドエスパダ ダイヤモンド鯖 Wi○ards党に所属しております 身喰らう蛇家門 & Akanezrcg家門 による二人体制のGE&雑談生放送です。 たまにゲスト呼んだりもあるます。 主に土曜日の夕方~コロニー前や、日曜日暇なときに放送中! ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン 身喰らう蛇家門 Mっ気に磨きがかかってきましたが、紳士でありたいおもいます Akanezrcg家門(あかねと読む) いけめんと美少年が好きなおねいさんです(´^ω^`) ブログ:http://ameblo.jp/ge-akane/ 動画:http://zoome.jp/akane0328/ これからはGE以外の放送もたまに行いたいと思います(`・ω・´) ***候補*** 【真・三國無双online】 2年ぶりに復帰というか、遊びます~。孫権にメインキャラがいます!(あかね) 【アンジェリークエトワール】 実はPC版もってるんだぜ!!(あかね) 【その他家庭用ゲーム】 バイオハザード5はじめました(すねーく) ------------------------------------- 棒読みちゃん導入してみました 以下よく使いそうなコマンドです やまびこ)アッー! エコー)アッー! 速度(200)あいうえお 音程(150)あいうえお 残響(3.0 0.2 60)あいうえお 教育(単語=よみ) 忘却(単語)
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    くだもがナニかする
    2010年10月15日 22:37 更新
    十六夜咲夜  1~3枚入れ替える  自分の山が王牌時相手が次ツモる3枚を変える  他家の山が王牌時 カンドラの裏ドラ3枚と入れ替える  能力使用者は横を向いてもらい、他家がと入れ替える  60牌ツモで能力溜まる ☆ リグル・ナイトバグ  自分の手配を選んで、選んだ牌とドラ表示牌を交換する。  交換した牌でツモはできない  65牌ツモで能力溜まる ☆ 因幡てゐ  手配を晒したあとにダブってる牌を排除する  1枚づつになった牌を裏返しかき混ぜる  そこから1枚引いた牌を裏ドラとする  65牌ツモで能力溜まる ☆ 河城にとり  能力発動後、6順の間牌を裏返して捨てる  黒子が全員の上がり牌をカメラで毎順確認  裏返す牌を捨てるタイミングで黒子に見せて、残りの3人に  ロンできる場合○ ロンできない場合×のメールを送る  55牌ツモで能力溜まる ☆ 射命丸文  発動時、自分の番をもう一度繰り返す。  発動直後に切った牌は副露の対象にならない。  30牌ツモで能力溜まる ☆☆☆ 火焔猫燐  自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。  60牌ツモで能力溜まる ☆ ナズーリン  第一ツモ時発動可能五巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる  賽を2つ振ってその合計の数で判断する  3面以上。合計2・3・11・12  2面待ち。合計4・5・9・10  単騎待ち。合計6・7・8  65牌ツモで能力溜まる ☆ 宇佐見蓮子  発動した局の間、他家の持ち時間はツモ牌をめくってから5秒になる。  65牌ツモで能力溜まる ☆
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    とある地方ゲーマーによるゲーム配信コミュニティです。 配信タイトルは『アルカナハート3』を中心として、初心者へのアドバイスや興味を持つ未プレイ者からの質問に対応しつつ交流を持てればと思います。 また、主の使用キャラ〔ペトラ〕についてでしたら色々アドバイス出来るかもしれません。ξ(゚⊿゚)ξ ※主からのお願い:過度な身内臭のするコメントはなるべく控えてくださるようお願いします。 ・配信環境 キャプチャーボード:ドリキャプ DC-HA1 キャプチャーソフト:ボード付属ソフトorアマレコTV 画像:NDC、FME 音声:PC内臓のステレオミキサー、ヘッドセット ・配信タイトル アルカナハート3  ハード:Xbox360、PS3  ジャンル:ハートフル2D対戦アクション(≠2D対戦格闘ゲーム) その他家庭用ゲームや同人ゲーム等を適当に配信予定
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    【雀龍門BAR】いっぱい一杯
    2012年10月09日 11:59 更新
    はじめまして~、knee@にーです。 金曜日午前9時30分 ~は、定例大会で雀龍門トーナメント戦を開催しています。(都合によりお休みをいただく週もあります。)最近は40人くらいの規模でやってます。 にーさん、とでも呼んでくださいな~。おっさんなので、そう呼ばれると若返ったようで嬉しかったりします。 夜勤明け後の午前9時頃から、スポーツジムに行く午前10時頃までをメインに放送していましたが、最近はなかなかできないでいます。(嫁さんが昼間の勤務なので、この時間は買物や家事をする主夫やってたりします) ↑昨年7月に結婚し、長年の一人暮らしを卒業しました。 ■にー(主)の好きなもの 1 日本酒 2 スポーツジムで汗を流すこと 3 雀龍門 ■にー(主)について、放送中に聞かれる事 Q&A Q:麻雀暦はどのくらい? A:リアル麻雀10年超、ネット麻雀10年超、合わせて20年超です。 Q:ガチムチ? A:ジム通いして筋トレもしますが、有酸素運動(エアロビクスなど)がメインなのでガチムチではありません。 Q:年齢は? A:昭和の時代に成人式を迎えた「おっさん」です。 Q:結婚してるの? A:独○貴族を満喫していますよ^^ ※追記(、、と放送中に言ってましたが、卒業しました) ☆コミュリンク☆------------------------------------- co40290 乱々流さん 主が雀龍門生放送を始めた頃にいろんなことを教えてくれた師匠。運に左右されないクラシックルールでの半荘友人戦をやってます。腕に自身ある猛者が集ってますよ。 co339902 アトムさん 神出鬼没で、雀龍門放送界では誰もが知ってるイケメンボイスのナイスガイです。打牌の解説をしながらの公式放送は参考になります。12月11日、生放送中に九段達成しました。王手前から2時間以上、生で観戦できて超ラッキーでした~ co155990 前田慶次さん 友人3人とスカイプしながら、雀龍門で100本場までいくとどうなるかを実際に試した猛者です。サミタのパチンコ、パチスロや、様々なゲーム実況をしています。 co329308 味ぽん。さん 誰もが知ってる「ミツカンのあ~じ~ぽん!」が大好きなのが名前の由来とか。主に雀龍門放送をしています。私生活?の暴露話から察するに、リアルイケメンか!? 主の生放送のサムネを描いてくれた画伯でもあります。 co305106 ほたる(螢國)さん トーナメント戦、友人戦での勝率の高さが印象的な九段の生主さん。打牌やコメントの鋭さとは異なる、やさしいイケメンボイスは、ほたるんの愛称にマッチしてます。 co321527 よるうさぎさん 主の生放送で初の役満は、よるうさぎさんがたたき出しました(国士無双)。サミタや実機を使って、パチンコ、パチスロ関連の放送をしています。 co361403 コン★ヒロさん 相方さん(嫁)がいる時?は声無し放送でしたが、最近はコン★ヒロさんの生ボイスが聞けることが多いです。休日(土日)を中心に活躍してます。 co51833 くろかみこさん 雀龍門の友人戦放送では欠かせない予約機能を実現できる「NwhoYaku」(Nwhoisのプラグイン)の開発者です。このツールがなければ、きっと主は友人戦放送をちゃんとできていません。 co202252 とんぼさん しばらくマージャン放送をされてませんでしたが、11月22日9段昇段戦を放送し見事に9段を獲得となりました。今後は雑談放送を主に行っていくようです。 co338393 ナギっちさん 乗せたら怖い上に安定性もある打牌をします。トーナメントも早々と2勝をあげました。生放送では雀龍門のほか、雑談や歌枠もやってます。 co212375 シーダさん 雀龍門界の超人気生主さんです。記念大会では60人超、友人戦では20人以上の予約であふれたこともあります。九段で雀力激高ですが、大会での優勝がないがゆえに、カーロス・リベラならぬ無冠の帝王との声も! (追記)2010年クリスマス、無冠の帝王の返上を確認しました。 co396477 寅一さん おちゃーんの愛称で親しまれる生主さんです。いろいろなオンラインゲームの配信をしています。顔出し放送をすることもあります。指名されたら拒否権なしの恐怖?のカラオケ大会も定期開催する予定とか! co377238 santaさん サンタならぬサタンと恐れられている爆発力を持つ雀龍門生主さんです。雀龍門2から実装された三人麻雀のおかげでサンマさんと呼び間違えられることもあるとか、、て主だけかな間違うのは(笑) co435291 ☆桜乃華☆さん 愛称さくらんで親しまれる女性生主さん。雀龍門だけでなく、歌枠、脱出ゲー、雑談、お絵かきなど多才な放送です。時に暴走してしまい、こっそりとタイムシフトを消去していることもあるという噂も(笑) co497146 えめさん えめさんと対局するたびに18,000点をあがられるのがトラウマとなり、勝手にインパチの女王と呼んじゃってます(笑)。時に顔出し放送もしています。女王様というより、キュートなお姫様が正解! co476397 APTX:アポトキシン♪さん 初めて来ていただいた際の初見コメントに「/(スラッシュ)」がついていたので初見詐欺さんとお呼びしてしまいました。ゴメンナサイ。雀龍門放送をメインに、お絵かきなどもやっています。 co153957 ねこちぅさん R18放送!です。訪問してメロメロにされないでね青少年諸氏。サムネはねこちぅさんご本人です。主は日本酒冷酒で一升いける発言にノックアウトされました(笑)。定例麻雀大会へは時間が許せば参加しています。 co260104 sakkuさん 雀龍門、CSO、サドンをやっています。マージャンはかなりの打ち手です。仕事が忙しくてなかなか放送できない模様。残念! co264015 極限状態さん 雀龍門九段はたくさんいますが、実力最上位層の打ち手だと思います。放送を見ていて、判断の速さ、頭の回転の良さに驚かされます。切れ味鋭いナイフの如し!! co431333 zi-maさん 振込み係を自称も、かなりの打ち手です。ダンディなイケメンボイスから、大学生以上と思いきや、コミュのプロフィール見たらなんと高校生。オドロキましたー! co526231 絵鏡さん 雀龍門生主界の貴公子、、となれば筆頭は絵鏡さんだと確信しています。九段生主さんです。麻雀の実力もさることながら、多才で、たくさんの引き出しがある方だと思っています。 co1180337 ファイアーさん 顔文字でこそーりと現れて、ちょこっと間をおいてから、ふぁっこち~とコメントが来るのが最近の出現パターン(笑)。雀龍門の対戦にもよく参加してくれます。放送は雑談メイン。かわいらしいボイスから、未だに女の子?と真剣に思ってます。 co390933 sionさん 雀龍門界ではチート使いと恐れられています、、、が実は、、、真性のチート使い!!です。タッグ戦の大会でsionさんと組んだ時、絶対絶命のピンチでスッタン上がってくれました。あの時の興奮、忘れられません。 co445790 ファインさん 雀龍門以外にもたくさんのネトゲ配信をしています。サムネはファインさんご自身が描いているそうです。時々変わっているのですがどれも凄いです。12月に顔出しデビューし、イケメン生主の仲間入りをしました。 co353055 藍場ひみ太(ひみ)さん 声質、トーン、声の大きさ、話し方、話題と、、、癒し系の要素がパーフェクトなひみさんです。ひみさんの放送で、やさしい雰囲気にうっとりしているリスナーさんは多いはず。ただし、鋭いマージャンを打つので、対局中はくれぐれも惑わされないようにしましょう。 co395830 獅子おどしさん 「ソーダ水の中で泳ぐクラゲ」というコミュの名称、、非凡さを感じずにいられません。(現在は「田村水平チョップを尊敬しています」にコミュ名変更)事実、定例トーナメント大会ではいきなり2連覇されちゃいました。(いずれも44人の中の優勝)。放送中は鼻歌まじりで本当に楽しそうに麻雀打ってます。リスナーさんも楽しそう!とてもいい雰囲気~ co376584 須藤竜也さん 須藤竜也さんというお名前とサムネから、しぶくてダンディなイメージ持っていた方です。須藤さんのコメントを見て、大人だな~と思ったことが何度もあります。雀龍門界の素敵な兄貴分です。 co625855 放銃さん 放銃Kingという雀龍門ネームはあまりにも有名です。百人斬りを始めレアな称号をいっぱい持っています。九段生主としてデビュー後、翌日にはコミュメンバー50人を超えました。雀龍門放送では最速ではないかと! co473048 ミューギィ(ふぁんぐ)さん トーナメント戦には第一回大会から来てくださっていて、早々と2回のチャンピオンに輝きました。生放送では雀龍門以外にも幅広くやっています。気分次第で色々がコンセプト!! co1039802 あやっち(ayahhi)さん 主の放送によく顔を出してくださる九段さんです。雀力の高さとアバターからある程度麻雀暦のあるお兄さんと思ってました。放送にお邪魔してみると、透明感のあるお声の女性。雀暦3年の女子大生さんとのことでびっくり。放送中の打ち筋の解説と他家に対する読みは的確でとても勉強になります。 co1148456 ハンシンさん ハンシンさんの「み・せ・る」(見せるじゃなく、魅せるです!)麻雀は圧巻です。いつもワクワクしながら闘牌を観戦しています。といいつつ、ハンシンさんと同卓になった時は、このあたりをふまえて、冷静にマークしています(笑) co1040490 れもんさん 黒猫○○という雀龍門アカウントを見かけたられもんさんです。勉強熱心で手ごわい九段さんですが、放送にいくと癒し系の好青年ボイス!このギャップが新鮮だったりします。 co1023746 坂本さん 天鳳、パチスロの放送を主にしている生主さん。坂本というよくある苗字ですが、にこ生のアカウントとなると逆に新鮮で、妙にインパクトがあります。坂本勇人ってことは、大の野球好きでもあるようです。 co1019084 FFFXさん コミュ「ビアホール☆アラサー」を営むFFFXさん。主の放送にもお酒を飲みながらよく来てくださいます。普段飲むビールの種類が多いのにびっくり!銘柄もマニアック。 co617828 北サブマリンさん 道民(北海道民)の北サブマリンさん。「最年少?麻雀放送」「15歳なぴっかぴかの一年生」、、ぬ、主の3分の・・・orz。めちゃ若い生主さんですが、渋く最高位戦classicルールを採用しています。 co1123135 Nagatsukiさん コミュが一旦解散になっていましたが、めでたく復活しました。なのでリンクも再アップです。かなりの雀力の九段生主さんです、、、が金曜定例トーナメントに限っては、ツキや流れに全く恵まれず撃沈することしばしば。相性ってあるんだと思うことしばしばです。 co471319 こりらっくまさん 女性雀龍門生主さん。コスプレ配信からゲーム、アウトドア、お料理と様々なジャンルの放送をされています。とてもスタイルが良くてキラキラ輝いている多才なお嬢さん!金曜大会では上位進出率がとても高いです。密かに打ち方を研究してみたいと思っています。
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    楽さんのゲーム生活
    2013年05月16日 20:29 更新
    こんにちは、楽さんです PC音痴の遊び人が何かしらの放送を垂れ流すコミュニティがこちらになります <プロフィール> 【三国志大戦】 君主名:楽進 凪 品位:覇者 コメント:最近ご無沙汰 【戦国大戦】 君主名:紅ノ鉄騎 コメント:気分でデッキ変えます('、3)_ヽ)_ その他家庭用ゲームちょろっとやってます
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    麻雀の麻は麻薬の麻
    2013年12月16日 20:23 更新
    麻雀好きの人生落伍者。 私も、そして貴方も。割と真面目に麻雀(主に天鳳)を打っていきます。ご指摘は勿論雑談も大歓迎です。現状夢のまた夢ですが、リスナーさんの牌譜検討や個室なんかもやれればいいですね。映画、小説、漫画、アニメ、ゲームといろいろとにわかなので、その辺でもだらだらと話せたらいいなと思っています(*´ω`*)【簡易紹介】麻雀好きです。よく点棒をばら撒く ↓まるで銀行 ↓銀行 ↓ぎんこう ↓ぎんこ ↓銀狐言うまでもないことですが、好きな児童文学はごん狐や手袋を買いにです。「ごん、おまえだったのか。いつも、ptをくれたのは。」※ ごんぎつねより引用ツイッター名:fool_key136天鳳ID:(1-本垢)fool_key (2-サブ垢)GINKO 男冥利は勘弁して(`ω´*) 余談1:リアル麻雀でよく(遊びで)煽り合いながら打っている影響からか、放送中にも他家の打牌について煽るような言葉が飛び出てしまうことがあります。しかしそれは本気で他家のことを糾弾しているわけではなく、半ば冗談であることをご理解頂ければ幸いです(*´ω`*) 余談2: 掲示板を生放送で起こった出来事のメモ用紙代わり・・・チラシの裏代わりに使用しています。過疎だし放っておいても無駄なので有効利用ってことでお許しください(ノ∀`)
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    なんかいろいろやってみる部屋
    2014年01月21日 03:12 更新
    いらっしゃいませお客様。ここは、窮鼠探偵社。 夫(嫁)の浮気調査からへそくりの隠し場所、他家の上がり牌まで なんでもお探しいたします。 卓名:窮鼠探偵社本店 pass:きゅうそ それではお客様、気の済むまでごゆっくりしていってくださいね。 楽しんでいただけると幸いです。 なお罰ゲームについてですが対局前に飛んだら「罰ゲーム」しろー というコメントが来た場合はその対局で飛んだらしようと思います。 最後に・・・自分はトークスキルないので何か話題振ってくれるとうれしいかもorz 東方しりとりについて hamachiサイト:https://secure.logmein.com/products/hamachi2/ こちらの無料版をダウンロードお願いします。 東方しりとり:http://page.freett.com/loxteam/inteli.htm こちらのサイトからダウンロードおねがいします 文字化けしますのでhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c こちらもインストールおねがいします IP:126.123.235.112:10800 ランクEx~hになった・・・らしいがニコ生で書く意味なくね? コテハンは別に気にしない・・・というかどうでも・・ 連・再凸は制限してないよ アドバイス等もご自由にどうぞ・・・実践できるかは別 その他質問あったら直接コメントでどうぞ 使用キャラ:美鈴
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    ❀ .。.: *・ ゚*: 。.❀ .。.: *・ ゚* :.。 ❀.。.:*・ ゚* :.。.❀ .。.:*・ ゚*:.。. ❀ .。.:*・ ゚*:.。. ❀ 「ひなつのまったりうだうだコミュニティ(*´-`*)」へようこそ! ❀放送内容 まったり雑談放送をメインとさせてもらっています(*´-`*) ゲーム実況についても考えていたりw ❀放送時間 しばらくの間は不定期放送になりそうです(´ヘ`;) 毎週水曜日は友人と一緒に放送する予定ですので、 宜しければちらっとのぞいてもらえると嬉しいです(*´∇`*) ❀注意事項 他人を誹謗中傷するコメント、不愉快にさせる内容のコメントなどはお控え下さい。 (放送と無関係な宣伝、広告等についてもご遠慮下さいね(´∇`)) 私とリスナーの皆さん、リスナーさん同士もニコニコ出来るような放送になるよう、 皆さんどうかご協力宜しくお願いします(*´-`*) もちろん私自身も精一杯頑張らさせていただきますよ(*´∇`*)! ❀その他 家族(といっても私を含めて二人ですがw)と同じ部屋で放送していますので、 生活音が聞こえてしまう場合があります(´^`;) こまめにミュートに切り替えるなど処置をとっていますが、多少の雑音はごめんなさいっ! ❀コミュリンク きろねぇ*゚ co463115 : きろぅちゃん、ねぇたんちゃん ❀ .。.: *・ ゚*: 。.❀ .。.: *・ ゚* :.。 ❀.。.:*・ ゚* :.。.❀ .。.:*・ ゚*:.。. ❀ .。.:*・ ゚*:.。. ❀
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    役満縛り大会コミュ
    2014年02月10日 11:03 更新
    本体コミュ 実際の大会はこちらのコミュから→co11962 ●●天鳳3人麻雀 役満縛り大会●● 役満しか和がれない麻雀縛り大会をやっております 役満を知っていれば誰でも良いので、是非ご参加ください 『大会全体で和了された役満一覧』 現在大会数:五十回 / 総時間(318時間半) 【過去50回トータル 6156回】 国士無双  2740回 字一色    1099回 四暗刻    525回 大三元    427回 清老頭    389回 小四喜    308回 緑一色    193回 数え役満   207回 (大竹林     3回) 大車輪      7回 九蓮宝燈   43回 大四喜     57回 四暗刻単騎  88回 大七星      9回 国士無双13面 55回《フリテン》 国士無双13面 5回【正規】 純正九蓮宝燈 1回【正規】 四槓子      3回 W役満:361回 大三元 字一色  139回 小四喜 字一色  176回 大四喜 字一色  40回 『レアW役満』 (第5回)◆清老頭 四暗刻◆ (第9回)◆小四喜 四暗刻単騎◆ (第32回)◆小四喜 四暗刻◆ (第34回)◆大三元 四暗刻◆ (第40回)◆大三元 四暗刻◆ (第43回)◆大三元 四暗刻◆ 『トリプル役満』 (第45回)★★大三元 字一色 四暗刻単騎★★ [[他の記録]] 一大会最高全体役満数:240回 一大会最高個人役満数:28回 一大会最高全体W役満数:21回 一大会最高個人W役満数:5回: 【4局連続役満和了】2回 【2局連続レア役満和了】えびチリ(フリテン13面×2) 【役満ダブロン】2回:国士&字一色 国士&国士 【最高得点?】195000点(+195 *オマケ* 放送画面にて3局連続W役満発生 ─────────────────────────────────────────────── ①【役満縛り大会ルール】(初見の方は特に必読) 役満以外は和がってはいけません 他の人が役満気配の場合(鳴きが入るなど)、必ず支援し、振込んであげましょう 協力麻雀なので、支援や振込みの意思が感じられない場合は注意することがあります 振込んでくれるかもしれないので、できるだけリーチをかけましょう(ツモりスーアンの場合は×) みんなで楽しく役満を多く出すことが目的です ・流局時は、たとえどんな形でもテンパイに取ってokです(和がらなければ) ・ヤオチュー牌のカンは基本的に控えましょう。国士無双が潰されるためです ・数え役満はok、ただし13ハン以下で和がった場合はペナルティ 『自覚、反省あり→許容範囲 / 自覚、反省なし→ロビー入室規制等』 ・数え役満狙いの裏ドラ期待は禁止です。13ハン確定させてからあがってください ・大車輪はアリです(11、12ハンでも和がったことにします)放送コメントにて和がった事を教えてください ・大竹林はナシです(11、12ハンだけでは和がれません) ですが和がった状態が数え役満だった場合は大竹林としてカウントします。 ・1順目は北を抜かないで下さい ・西がドラ表示牌の場合は、抜きドラはドラ2扱いされます ・人和、国士の暗槓和がりは天鳳に無いので注意しましょう ★★★同卓の方は、絶対に主の手牌を見ないで下さいませ★★★ ─────────────────────────────────────────────── ②《基本的な狙い方》 このルールでは、他人からのポンを期待できるため 「大三元」「字一色」「清老頭」などの鳴き役満などを比較的安易に完成させることができます 逆に鳴けない役満である「四暗刻」は、最初のうちは狙いたがる人が多いですが 後半にヤオチュー牌を貯めておけないため、他の人からはあまり良く思われません 圧倒的に確率が高いのが「国士無双」です 基本的に「国士無双」を狙うようにしましょう 『手順』 主が考える効率の良い捨て方です ・配牌時に二暗刻程度ある場合は「四暗刻」 ・配牌時に緑牌が多い場合は「緑一色」 ・配牌時に一色が7つ以上ある場合は「清一色の数え役満」 を※多少意識します しかし基本的には全て「国士無双」を狙いましょう 最初のうちは数牌を捨て、ヤオチュー牌を残します ヤオチュー牌を残すため、ツモ具合によっては 「国士無双」から「字一色」「大三元」「清老頭」「小四喜」などに移行することができます しかし鳴き役満の無理な狙いは他人の迷惑にもなるため禁物です 最低でも3つ以上トイツがある場合にしましょう だいたい2列目の河を過ぎたあたりで、まず無理そうな手の場合は他人を支援しましょう 自分が行く立場か、支援する立場かを考えることが大切です ─────────────────────────────────────────────── ③『より多く役満を出すためのコツ』 下のほうに行くほど難しいので、自分ができる範囲の事をするようにしましょう 【初級レベル】 ・1順目の北抜きはしないようにしましょう(ハイパイがかなり揃っている場合は除く)、地和をつぶしてしまう可能性があるためです ・鳴きやリーチに対しては支援、振り込む努力をしてください。支援等をしないと他人から嫌われ、支援してくれなくなります ・リーチが掛かった時の待ちは大きく分けて「国士系」「一色染め系」の2つがあります。捨て牌を良く見て振り込んであげましょう ・自分から4枚見えているヤオチュー牌があり、国士っぽいリーチが掛かった場合は100%その牌が当たり牌です。一発差し込みを狙いましょう ・3列目の河を過ぎたあたりで自分の和がりの確率が薄いと悟ったら、鳴けそうなヤオチュー牌等を捨ててみましょう。鳴きたい人がいるかもしれません 【中級レベル】 ・序盤に鳴きが入った場合でもすぐに支援せず、鍵になる牌を後々まで貯めてあげて下さい。鳴き材料が増えて和がり率が高くなる可能性があります ・ヤオチュー牌のカンをするのは考えましょう。同様に北の2枚目の抜きも考えましょう。字一色などの北鳴きを潰すためです。 ・国士気配のリーチが入り振込む場合、北を抜いてみましょう。北でのチャンカンロンされる可能性があります ・リーチなどが入っても、自分も和がりが近い場合は和がりを目指しても構いません。しかし、最終的に自分かその人のどちらかが和がる事が一番大切です ・支援に回る場合の鳴かせる捨て順は、(自分の手の中で)トイツ牌の片方(初牌の場合)→1枚だけの牌→トイツ牌のもう片方→自分から3牌見えている牌。がいいと思われます 【上級レベル】 ・字一色や清老頭や緑一色などの鳴き役は、序盤で鳴きを入れると和がりやすくなります。上手い人が味方なら鍵牌をキープしてくれるためです ・四暗刻単騎はできるだけヤオチュー牌で待つと良いです。そしてリーチをかけ振り込んでもらいましょう。フリテンには注意してください ・意図不明な鳴きは、大三元、小四喜、数え役満のどれかです。ルールを理解している人という印象を持たせることで、こういう状況にも対応してくれます ・大三元と大四喜の場合、全て鳴いた上での数牌待ちということが有り得ます。ほとんどの場合1,9牌で待っていることが多いです。途中まで国士を目指すことが多いためです ・稀に終盤に入っての緑一色狙いの人がいます。気づきにくいですが、捨て牌に緑の牌が無い場合は出してあげるといいかもしれません 【プロレベル】 ・ラス順はリーチができません。したがって「国士無双」等をラス順でテンパイしても知らせられずに和がれない事があります。ラス順にヤオチュー牌などを切ると極稀に差し込めることがあります ・鳴きが入ったが流局直前で残りツモがわずかの場合 ①和がる側はカンを控える(海底が近づくため) ②支援側はカンや北抜きを控え、和がり役の捨て牌を鳴く等して残りツモを節約する ・染め手の人がいる場合、ドラを増やしてあげるためにカンをする「支援カン」という手があります。難しいため初心者にはオススメできません。明カンの場合はできるだけ数牌を鳴くようにしてください(だたし一発消しはしないこと) ・鳴き材が揃った場合(トイツ4浮き1など)、わざと長い時間をかける「長考」という技があります。それを察して支援してくれる確率が、うまい人ほど上がります ・極稀にスーカンツ狙いの人がいます。明カンが入った場合などはこの可能性があります。初牌を切って、超レア役、四槓子を拝みましょう。ただし無謀に狙うのはやめてください 【王レベル】 ・自分の手の進みがやたら良かったりする場合、他の人もいい手という「対抗馬」と呼んでいる状況になります。自分に字牌が多い場合は他人に1,9牌が多い、などの理屈です。一番危険なのは「どちらも和がれない」という状況です。時には良い手の時でも支援役に回ることも大切です ・上手い人ほど稀なケースですが、一度捨てた牌でも鳴きたい状況がある時があります。相手の狙っている役をよく考え、ミラクル支援を狙いましょう。 ・字牌のトイツが4つで浮きが2個などの場合、浮き2つのうち1つを先に捨てるという手があります。これは流局が近い場合などで、他人の支援牌を絞る「加速」と呼ばれている技です。状況次第でぎりぎり間に合うかもしれません ・自分に支援できる牌が無くなった場合、「もう1人の支援他家の鳴ける牌を捨てる」という技があります。これはツモを節約するためで、必ず鳴かせる状況になった場合は「鳴かない」を解除しておきましょう ・支援を自分1人で行うことはありません。もう1人との連携が重要です。自分1人で全て支援牌を連打すると、詰めのところでタネが尽きて支援失敗ということが起きます。時には温存し、諦めないことが大切です ─────────────────────────────────────────────── ④≪数え役満について≫ 数え役満というのは、13ハン以上で役満扱いになるというルールで 正直結構難しいです そのため、数え役満をいざ狙おうとしても、13ハンに届かずに終わることがほとんどだと思います なのでここでは、数え役満の意識や狙い方についての解説です ★数え役満の種類★ 大きくわけて3つの種類があると思います ・清一色型 : 6ハン役のチンイツに染める型 ・四暗刻型 : スーアンのロンバージョンの型 ・ホンロードラ3型 : 混老頭ドラ3の型 ★清一色型★ 面前チンイツは6ハンである すなわちこれにリーチを前提とした7ハンとして考え 残りの6ハンから引き算で計算することで、考え方が早くなります この清一色型の大前提として、ドラが絡む必要があるのです ドラが絡まないチンイツで数えに届くのは大車輪、大竹林、ジュンチャンリャンペーコだけです すなわち、配牌時にいくら一色に染まっていようと、ドラが別の色ならばあまり狙うのは得策ではないということである チンイツに大きくプラスする役は「一通」「七対子」「リャンペーコ」「三暗刻」のどれかです ドラが3つ程度の場合、この4つのどれかを絡めないと正直厳しいです それに「タンヤオ」「平和」「イーペーコ」「トイトイ」などを計算します しかし「どうしても1ハン届かない」という状況はかなりあります そういうときは最後の手として、「一発」や「海底、河底」や、リーチ後の北ツモを狙いましょう 全体の数え役満の60%程度がコレです ★四暗刻型★ 正直あまり見かけなくなった、スーアンロン型です 文字数
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    ぽっけ村で配信
    2014年05月26日 06:28 更新
    機材等揃ったのでぼちぼちやっていきます はじめまして!ぽっけです。 なんかしらのゲームをやっていければな、と思ってます。 やる内容は ・ガンダム家庭用配信 (EXVSFB)  ACでは大佐あたりでした。 ・格ゲー配信(P4、BBCP、スト4?)  友人とエンジョイ勢してます ・その他家庭用ゲーム機配信  ディアブロ3(友人やリスナーの方とできるといいな!  他にもなんかあれば買ってやりたいかな? ・スロット実機配信 (未定)  所有実機 シスクエ2.3 ・ネトゲ配信(主にアラド戦記)  D鯖でやってます。メインはストライカーです ・艦これ配信(休業中)  疲れちゃった! を考えています。 たまーに、友人とのスカイプでの家庭用放送、アラド放送が入るかもしれないですね。 ニコ生初心者なので、お手柔らかにお願いします!
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    一喜三憂
    2014年06月23日 01:21 更新
    麻雀を勉強するための放送・・・ということで ・アドバイスしてくれる方 ・自分も勉強したいという方 ・ランキング(段位)戦に疲れたという方 などなど、ぜひ放送を見にいてください! 日時:2014/06/22 プレーヤ名: Kojono 6段 860pt R1952 ------------------------------------ 対戦数(特上)  1040(半荘) 一位率      0.218 二位率      0.277 三位率      0.287 四位率      0.218 平均順位     2.505 赤ドラの割合   0.426 他家平均R      1933.449 卓平均R      1923.602 ヨンマ安定R    1928.320 ------------------------------------ 和了率      0.2173 和了素点     5219.0317 放銃率      0.1094 放銃素点     -5277.4461 リーチ率     0.1701 フーロ1率    0.3455 フーロ2率    0.1396
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    放送を始めて2年が過ぎました、brother_slashです、どうもどうも。 何かと至らない点もあるかと思いますが、 何卒よろしくお願いします。 配信でプレイするゲームは主にAge of Empires Ⅱのマルチ対戦です。 が、最近はMinecraftのマルチ放送、酒飲みながら雑談したりもします。 SE鳴ります、合間合間に鳴らして、どうぞ。 再生(やったぜ) 再生(KBC01)・・・「とぉまったぁー!すぃねええええー!」※キーボードクラッシャー 再生(KBC02)・・・「おーちた!こわーした!」 再生(ちょうどいい)・・・「チョーウドィー」※チョウドイイ兄弟 再生(スピードワゴン)・・・「お前、何しとるんじゃあ・・・」(JoJo) 再生(えびす社長)・・・「取り返しのつかない事をしました!」(生レバー) 再生(パッション)・・・「速攻が決まったね!」 再生(山田)・・・「なんだおまえ逃げんのかよー」(悪の華) 再生(修造1)・・・「頑張れ頑張れできるできる!」 再生(修造2)・・・「1番になるって言っただろ」 再生(修造3)・・・「くよくよすんなよ」 再生(修造4)・・・「何の意味もないよね~」 AoC関連コミュニティ Moeaoe(ゲームの部屋を建てる所です) http://lobby.moeaoe.net/ Age of EmpiresⅡコミュニティ http://com.nicovideo.jp/community/co10897 ニコ生AoC Wiki http://wiki.aoe2.jp/ ゲーム配信 (主に)Age of Empires Ⅱ Minecraft(マルチ、参加したい方は放送中に仰って下さい) 他家庭用ゲーム機のタイトルなど(全然やってない)
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    ゆきるりによるゲーム実況を中心としたコミュニティです Twitter:@yukiruri666D mail:yukiruriLIVE@hotmail.co.jp skypeID:yukidaruma666 Hamachi:ネットワーク名 ゆきるり1~ Pass 666 PS3ID:yukiruri666 生放送は不定期にて行っています 始める前にツイッターでつぶやきます 私の上げた動画についての意見・感想・問題の報告などは、ツイッターとメールにて受け付けています。 アドレスは上記をご覧ください とにかく楽しく生放送や実況動画をやりたいと思っています 主な放送内容 遊戯王ADS その他家庭用ゲーム 実況動画の録画枠 雑談 以上を中心に放送しております おすすめ生主リンク↓()内は主な放送内容 わっしょいさん(遊戯王ADSと東方心綺楼中心)  co1490515 変態ですがおもしろい生主です。
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    空の向こう側
    2014年10月22日 02:21 更新
    資料置き場です。 ・放送用参考資料  自動枠取(あんこちゃん使用):http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/335.html    コミュプロフ編集 :http://ch.nicovideo.jp/hobiron/blomaga/ar93995          :http://commuprof.sakura.ne.jp/  ニコニコモンズ(SE素材): http://commons.nicovideo.jp/  棒読みちゃんSE設定: http://gunsou2525.blog112.fc2.com/blog-entry-5.html  PCが重い場合:http://www003.upp.so-net.ne.jp/shigeri/speedup.html ・麻雀ゲームURL  ぱいろん生:http://app.nicovideo.jp/watch/ap35  雀ナビ:http://www.jannavi.net/dmm/  天鳳:http://tenhou.net/ ・参考にしたサイト・フリーゲーム  初心者サイト   └僕が麻雀のルールを覚えたサイト。点数計算早見表もここを参考に。    http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/  現代麻雀技術論   └リスナーさんに紹介してもらったサイト。回しや降りを参考にしました。    http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/tactics.html#011  牌効率ゲーム+点数計算ゲーム(無料版)   └面前での牌効率や打点効率を鍛えました。点数計算は勉強中!    http://www.maru-jan.com/content/jyuku/  なに切る問題   └ときどきやってます。受け入れや打点、両天秤を考えての牌選択問題。    http://nnkr.jp/  門清狂   └メンチン何待ち?門前派なのに多面待ちが得意じゃなかったでござる!    http://hinakin.main.jp/mckonweb/index.htm  BAMBOO麻雀   └こちらもメンチン系ゲーム    http://www.gamedesign.jp/flash/bamboo/bamboo.html  対局数千局(実践)   └振り込んでからの河の確認(特に役読み)、リーチまでの過程(どういう牌を落しているか、当た   り牌はなにか)、河(自分と他家)と自分の牌の割合(他家にどれだけどんな種類牌が流れてるか   山にどれだけ残っているか)色々わかることがあります。一番為になった教科書じゃないかな。    基本無料で牌譜検討できる天鳳をどうぞ!
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    ゲームをしようか
    2014年11月15日 03:24 更新
    このコミュニティではゲーム配信を主にしていきます。 メイン:FPS    ↳・COD:BO2     ・COD:BO     ・COD:Ghost    ・COD:AW ←NEW たまにやるかもしれない     ・麻雀(天鳳)     ・音ゲー(BMS,beatmania IIDX)     ・その他家庭用ゲーム     ↳・ダークソウル2