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    土佐の高知へきてみいや
    2023年08月05日 06:30 更新
    高知が大好き よさこい祭りが大好き 言うちょくけど、よさこい祭りは高知が本場やきね‼ 飲んだくれが多い高知県民やけど、人情はどこにも負けんばあアツいきね へたに、土佐の伝統、献杯、返杯受けられんで~
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    伝統芸能さんのコミュニティ
    2022年09月01日 18:29 更新
    伝統芸能のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    立川こしら伝統組のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    はじめまして。藤咲真美と申します。 童謡や唱歌、歌謡曲を唄っています。日本の伝統行事や神道についてお話したり、オリジナル曲も投稿していきたいと考えています。 Hello. I'm Fujisaki Manami from Japan. I'm covering Japanese Songs. Please join my community. All videos on my channel are available for my community members only.
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    涼風雀荘凡じり
    2024年04月25日 11:03 更新
    はじめまして、凡じりです。 このコミュでは主に毎週火曜と土曜の夜に麻雀・各種ゲームを中心とした放送を行います。 注意事項 ①主、他のリスナーさんの迷惑となる行為はご遠慮ください。悪質な場合は無警告でNG登録します。 ②主は生放送の内容を動画編集してUPすることがありますのでコメント、対局の際は切り取られることがあることをご了承の上ご参加ください。 ③少しでも多くの方に対局いただくため、半荘ではなく東風でやらせていただく場合もありますのでご了承願います。 ④事前に「何日に放送予定です」と言っても事情によりお休みする場合もありますので、22時になっても放送が始まらない場合はその日は放送がないとご判断願います。。 <麻雀> ・雀魂 ※友人戦時、参加できる優先順位は基本的に以下の通りですが主の裁量で変更する場合もありますのでご了承ください。 初見さん>その枠でまだ一度も打ってない方>1半荘以上待った方>どなたでも ※主のIDは112852617となります。友人申請は任意で極力承認しますが事情によっては承認できない場合がありますのでご了承願います。 <雀魂コミュリンク> ・のほほ~んアルコールなど       じょうさん⇒co4483070 語尾の口癖は「にゃあ」w、明るく楽しい生主さんです。 ・ネコじゃらしの部屋(=゜-゜)ノ♪ ネコじゃらしさん⇒co4277902 凡じりと違って非常に礼儀正しい生主さんです。初見の方も気軽に参加できる枠を開かれています。 ・北大坂からこんにちは       大坂府民さん⇒co2025388 凡じりと親しくていただいている大喜利&阪神大好き生主さんです。 ・秋雨のほのぼの配信 秋雨さん⇒co585378 深夜帯メインの雀魂生主さん&巨人ファンです。落ち着いた感じのしゃべりで初見の方も安心です。 ☆当放送での役満情報(四人打ちのみ)☆ 2023/12/02 国士無双 聖帝おじさん さん 2023/08/26 国士無双 よちよち歩き さん 2022/09/10 四暗刻  カノヌシ   さん 2022/08/30 四暗刻  幻聴     さん 2022/05/10 国士無双 聖帝おじさん さん 2022/05/08 国士無双 せんべいパン さん 2021/10/03 四暗刻  僧間ありす  さん ☆過去の凡雀会☆ 2023/12/22 第6回 北海道・札幌(優勝:凡じり) 2023/09/23 第5回 東京・新宿(優勝:みるるんさん) 2023/07/16 第4回 東京・新宿(優勝:GUPPOさん) 2023/03/04 第3回 東京・新宿(優勝:秋雨さん) 2023/02/11 第2回 東京・新宿(優勝:凡じり) 2023/01/14 第1回 東京・秋葉原(優勝:じむこまさん) ☆過去のミニ凡会☆ 2023/11/12 第2回 東京・蒲田(優勝:GUPPOさん) 2023/10/08 第1回 東京・蒲田(優勝:凡じり) ☆当コミュでのオフ会(凡雀会除く)☆ 2023/12/23 北海道・小樽(生主さんと小樽観光) 2023/08/27 東京・新宿(生主さんとパチンコ出球対決&UFOC) 2023/06/07 東京・新宿(生主さんとボーリング&UFOC) 2022/12/25 東京・新宿(生主さんとバッティング&UFOC) 2022/09/17 東京・東京ドーム(生主さんと伝統の一戦観戦) 2022/06/15 東京・新宿(生主さんとバッティング&UFOC) ☆他者主催の催し・オフ会☆ 2024/04/17 東京・立川(縦光さん主催のリアル麻雀会) 2024/01/20 都内でリアルうなルーム&飲み会開催・麻雀は17人中4位 2023/12/02 麻雀教室の月間スコアトップで優勝 2023/03/08 東京・立川(縦光さん主催のリアル麻雀会) 2023/02/18 MJでの三麻大会で24人中3位(実質準優勝)(co1806263・自由人さん) 2023/01/03 東京・池袋(元麻雀プロ主催のリアル麻雀会) ☆コミュ内で使用している曲(著作権フリー)☆ 魔王魂(https://maou.audio/) フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp/ https://dova-s.jp/ フリーBGM・音楽素材フリーBGM DOVA-SYNDROME HURT RECORD ★コミュ内で使用しているサムネ(現在は2代目使用中)★ 初代:櫻木花様(ココナラ) 2代:むくとん様(リア友リスナー) 待機画面用:XELO様(生主さん) ★コミュ内で使用している曲・SE・画像等(ロイヤリティフリー素材)★ PIXTA(PIXTA株式会社) 音楽素材: また会いたい。出会いは時を超えた贈りもの 素材番号 : 49576242 クレジット(作者名表記) : Flatshoes(Audiostock) / PIXTA(ピクスタ) 音楽素材: オープニング 素材番号 : 33982461 音楽素材: エンディング 素材番号 : 76450099 雀魂の所持キャラ一覧 ●契約済みキャラ 一ノ瀬空 エイン ワン次郎 四宮夏生 石原碓海 如月蓮 藤田佳奈 七夕 斎藤治 桃喰綺羅莉 五十嵐陽菜 二之宮花 A-37 ジョセフ ライアン 明智英樹 涼宮杏樹 滝川夏彦 鷲巣巌 カーヴィ かぐや姫 サミール 月見山 姫川響 白銀御行 四宮かぐや 白銀圭 早坂愛 八木唯 ゼクス 雛桃 サラ 福路美穂子 ゆず 四宮冬美 三上千織 如月彩音 ルルーシュ・ランペルージ 枢木スザク C.C. リン 紅月カレン 天江衣 ムーサ ギル 玖辻 セイラン 袁楓(NEW) 撫子(NEW) ●その他のキャラ 一姫 二階堂美樹 生志摩妄 蛇喰夢子 福姫 七海礼奈 九条璃雨 藤本キララ 森川綾子 相原舞 宮永咲 嵐星 美遊 琳琅(NEW)
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    ついに! あの男が帰ってきた!    「セトアロー事件」  「新年5レース連続伝統芸事件」  「フォーエバーモチ8万円事件」  「天皇賞春 伝説の4番人気切り事件」  「朝日杯 本命馬最下位事件」  「日本ダービー 本命馬 内ラチ激突事件」  「大逆転レパードS事件」  「とち狂って帯封獲得事件」  数々の伝説を残した あの逆神競馬予想師が  ついにニコ生で帰ってくる!?  <不定期開催>  ●CS OMOCHI的競馬予想TV   ●モチちゃんの小倉競馬現地観戦中継   
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    トリさんといっしょ
    2020年05月12日 00:55 更新
    話題の時事ネタや私が気になったニュースついて、毎日深夜にYouTubeとニコ生で雑談しています。youtubeはこちら→https://www.youtube.com/channel/UCfCecuLFadkVUm8Wv1XHGTg トリさん 20代、女社長。減り続けている日本の伝統工芸の職人さんたちを支えたいという想いから、大学卒業後に起業。伝統工芸とゲームや漫画、アニメなどを融合させ、芸術作品をプロデュースしている。工芸以外の仕事も幅広くやっているので、そのうち話すかもしれない。
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    テクノ法要@極楽音楽花まつり
    2019年05月03日 09:53 更新
    お釈迦様の誕生をお祝いする、テクノ法要を中心とした仏教&音楽イベントです。 参加アーティスト 【ふくいウインドブラス】 福井県内を中心に活動するブラスバンド。足羽第一中学校校下在住のメンバーを中心に構成される。 レパートリーは、日本の歌謡曲や洋楽などのポップソングから、童謡や民謡、ジャズなど幅広い。 指揮者の吉本昌昭氏は、照恩寺の門徒総代でもある。 【SKREW KID】 名古屋にて伝説的ポストロックバンドALL OF THE WORLD結成。後にサカナクションの山口一郎から「最も影響を受けた」と高い評価を得る。並行してソロ・プロジェクトskrew kid始動。アナログ感のある暖かいサウンドが一部で熱狂的な支持者を生む。2015年より名古屋から福井県に移住。企業CMの音楽制作や海外のレーベルにも楽曲を提供し、2018年7月には3rdアルバム(s)リリースするなど地道な活動を続けている。 【邦楽2.0】 日本伝統音楽の魅力をギターというフィルターを通して全世界に普及させ次世代継承するためのプロジェクトとして、2012年にギタリスト・作曲家の渥美幸裕が始めた取り組み。 伝統曲の持つリズムや間の面白さ、きもちよさ、旋律の美しさが世界の人達に伝わること、また、新たな音楽ジャンルを提案することで日本の音楽シーンがさらに豊かになることを願い活動している。 【Sing J Roy】 福井を拠点とするレゲエシンガー。地元福井をテーマに歌ったシングル 「ほやほや」では福井県の幅広い層の人々から支持され、福井県より「福井ブランド大使」に任命。5月1日には、デビュー30周年記念アルバム「California」をリリース。現在は全国のレゲエイベントに参加する事 はもちろん、福井県内での様々な行事イベントやライブ、ラジオやテレビ出演など多方面で活躍中。 音楽子供も参加可能 浄土真宗本願寺派 照恩寺について 浄土真宗本願寺派 照恩寺 福井県福井市にある寺院です。 仏様の広報担当として、一人でも多くの方に仏教への興味・関心を持っていただけるよう「テクノ法要」という取り組みをさせていただいています。
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    ネギコンソメ味のコミュニティ
    2019年05月05日 01:06 更新
    ネギコンソメ味のコミュニティです。 活動始めたばかりなので、方向性が色々ですが伝統文化や仏教的な話、農業、神社掃除など 風変わりな話やチャレンジしてますのでよろしくお願いします!
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    北海道発!「牛乳パックで紙相撲」を実況中継。全国各地から集った個性あふれるご当地力士たちが横綱を目指して9日間の本場所を行っています。 様々な参加者の中にはテレビ番組から生まれた力士やご当地キャラオフィシャル力士も登場する夢の対決も!? 楽しくも激しいドラマチックバトルは世界でココだけ! 実況:山田大輔(日本で唯一の紙相撲実況者)  解説、行司、叩き役:うみぼうず(日本一土俵を叩くタレント) 【全国対応】実況、イベント司会出演ご依頼やご取材お問い合わせは↓ kamisumo@hokkaidou.me 【全国の方!コラボしませんか?】 牛乳パックで紙相撲では様々なパターンでのコラボレーションをしたいと考えています。 ・番組(配信)をお持ちの方、番組の○○部屋で力士を登録! ・学校サークル/児童クラブの○○部屋で力士を登録! ・市町村/商店街で○○支部を作って独自に紙相撲大会をしたい! ・国際交流等のイベントで牛乳パックで紙相撲を取り入れたい! ・ワークショップの1ブースで紙相撲を行いたい! などなどお気軽にご相談ください。 【多彩な楽しみ方☆コメント欄⇒館内の声☆】 実況中継ではコメント欄を読み上げる際に「館内の声」として紹介します。 つまり、力士の応援や座布団を投げたりなどで自由に楽しんでいただいています☆ 座布団投げコメントの例⇒(ノ・ω・)ノ—===◇ 【観客のヒヨコについて】 生配信視聴者数に応じて客席が賑やかになります。 【集めて楽しむ♪紙相撲ガチャ】 カードゲームで遊べる☆デジタルトレーディングカードをガチャでゲット!無料♪ 紙相撲ガチャはこちら⇒http://gacha.work/gachas/odj5zr 【月毎に限定特典ありのサポーター制度】 レアトレーディングカードやスペシャル動画プレゼントなども! 詳しくは⇒https://camp-fire.jp/projects/view/33810 エンディングテーマ「つながる~TSUNAGARU~」配信♪ ⇒https://big-up.style/musics/380692 【全国の力士を募集中】 https://kamisumo.themedia.jp/
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    Tubasa Migi チャンネル
    2019年02月28日 13:55 更新
    超初心者ながらFPS系ゲームに挑戦中、コールオブデューティBO4の配信を始めました。 日本の伝統文化、自然、歴史を愛す愛国者Tubasa Migiが政治、ニュース、社会問題を取り上げる配信もします。
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    もってけ伝統衣装! パキスタンハーフで天涯孤独でネクロマンサーと色々な意味で濃いぃ変態紳士“ダオ”が 、最新ゲームの顔出し生実況をやっていくコミュニティです! 元ゲームプランナーの視点から様々なゲームの良し悪し見定めます。 応援よろしくお願いします。
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    布箱とタイピングの小部屋
    2018年04月13日 19:42 更新
    【カルトナージュ】 フランスの伝統工芸 レッスンを受け始めてから二年程度の中級者 主に作業&雑談配信を行います 作品 http://2525design.com/ のポートフォリオ→ハンドメイドにあります 【タイピング】 タイピングのウデマエ e-typing腕試し515pt、長文570pt TWJR総合XD(XD.XF,XD,XD) 寿司打高級13,120円得 タイピング速度測定 S+6 10fastfingers 英語74WPM 日本語138WPM 使用機材:Majestouch Tenkeyless 茶軸 主に「ニコ生タイピング」の放送を行います。 たまに練習手元配信行います。 【その他】 たまにカルトナージュ以外の作業をしながら雑談したり、ゲームしたりします。
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    荻野浩次郎の “The Big Fun Theory”
    2016年04月26日 17:00 更新
    おぎのこうじろうです。コミュニティを急造してみました。 テクノロジーオタクで、表現の自由に神経質で、格差ダメゼッタイです。 あと、反緊縮で、ネトウヨなんて言葉が出来る前からの筋金入りです。あんまり表には出しませんが。 いきなりですが、 人に行動を促すには、いくつか方法があります。 ひとつ、○○しないと命が無いよ、等と脅す。 ひとつ、○○したらお金上げるよ。あるいはオンナをあてがうよ、と釣る。 ひとつ、○○するのが伝統だよ、政治的に正しいよ、他のお客さんは飛び込みましたよ、などと内面に働きかける。 最初の二つは政治的には下の下ですが、三つ目の内面化だけに頼るのも、ちょっと無理になってきていないかな…と最近思うのです。 じゃあ、どうするか。 それは、「楽しみ」や「遊び心」である! https://www.facebook.com/kojiro.ogino/videos この辺にそんな雰囲気の動画を集めてみました。 詳しい話は、また追々… 言いたい放題のTwitterもよろしくお願いします。 https://twitter.com/orijox
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    マクロビ倶楽部
    2016年01月25日 18:09 更新
    まだまだ認知されていないことが多い 「マクロビオティック」ですが 「ヒト」として、もっとも自然な食事法です。 日本の伝統食がベースになっており 「マクロ=大きな」 「ビオ=生命」 「ティック=術、学」 の3つの言葉からなっています。 ストイックなイメージをお持ちの方もいらっしゃいますが 「自然と調和をとりながら、健康な暮らしを実現する」 という考えのもと 今ではフランス料理やナチュラルスイーツなど バラエティにとび 海外でも話題になっている食事法です。 「マクロビ倶楽部」ではいろいろなゲストを お呼びして健康的な食文化を考えていきたいと想います。 第一回 「ヘルスカウンセラー平田 仁志 氏」 による後援&ワークショップを放送します。 ※1月17日(日)10:00~12:00 食事法やダイエット法を考案し アメリカニューヨークで マクロビオティック・ヘルスカウンセラーとして活動し、 日本ではあまり聞きなれない「フードドクター」としても 活躍する平田先生の講演と料理実況です。 第二回 一般社団法人 助産師会の先生などお呼びしての 後援会やワークショップの放送 工務店参加によるマクロビと住宅の融合などを企画しております。 マクロビ倶楽部と題しましたが 食だけにとどまらず 人間が生きていくうえでの最低限必要な 「衣」「食」「住」から 健康との調和を放送していきたいと想います。
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    喘ぐのは伝統芸能
    2020年07月01日 04:44 更新
    どうもかれぱんです。なんかねーもう艦これ以外やりすぎちゃってさーコミュタイトル変えましたわ。 電ちゃんかわいい!!!! 放送ゲーム ~PCゲーム~ ・VALORANT ・Apex Legends ・Rainbow Six Siege ・ ・PUBG ・艦隊これくしょん ・ Origin:karepan_AbG VALORANT:かれぱん#9493 Uplay ID:karepan.AbG Steam ID:karepan Discord ID:かれぱん@AbG#8976 Twitter:karepan_AbG
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    はなまる模型部。
    2017年08月12日 19:09 更新
    ◤ 活動内容  みんなでプラモデルを作ったり、作業しながら雑談したりする予定です。  プラモも放送も初心者なので色々教えて下さい。  楽しそうだなって思ったら君も仲間だっ!  放送は不定期です。   ・お昼休みにひと枠だけ一人で放送します。   ・夕方や休日にみんなで模型部活動をします。  ※みんなでskype通話していますが、凸は受け付けていません。 ◤ 製作状況 【 作ったものリスト 】 http://ch.nicovideo.jp/hanamarubatsu/blomaga/ar938626 【 作りたいものリスト 】 https://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlist/KQQXYQXEYG47/ref=cm_wl_list_o_1? ◤ 部員  ・はな    アニメ・ゲーム好き。プラモ初心者。よく笑う。BBA。    パチ組み多め、塗装は筆塗りです。エアブラシも始めました!    【Twiter】@HanaMaruBatu    【Mail】hanamarubatsu@gmail.com  ・ひろす    みんなの先生。プラモ・ジオラマ・釣りが上手。    【コミュ】趣味の部屋。 co2271912  ・てるお    ガノタ。天然。絵が上手い。動物園でご飯食べられない人。 ◤ マネージャー  ・地下ちゃん(ROMネコ)   【コミュ】( R=^o^M)ネコの休憩所 co2036364 ◤ 名言 ・白は何度も重ね塗り ・色は引けない ・エリンギは欠かせないアイテム ・なめこの汁は永遠に熱い ・ポテサラにレーズン ・出来る男はグラインダー ・男は女が欲しいし女は男が欲しい ・wwz ・おわっちゃうー ・アルミカップは模型部の伝統 ・生きた人間のする事が一番怖い ・どーーーせ
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    【公式】2UNEこみゅ。
    2015年10月01日 10:14 更新
    ✩ 2UNE: ✩ 2une(読み方:チューン)はニューヨークで活動する日本人うのとアメリカ人スネコ2人のコラボアイドルグループです! user/52245146 ✩ ABOUT: ✩ うのは秋葉原の元@homecafeのトップメンバーです。 とても甘い声とキュートな性格を持ちながら、アイドルの理想の姿を持っています。 スネコは12歳からYoutubeでアニソンのカバーとアニメモノマネを始めました。その時から多才な歌声を持っていました。14歳からはJ-POPのライブパフォーマンスを続けています。最終的にはその情熱を持って日本でパフォーマンスをする途中、うのと運命的な出会いをしました。 2uneは日本のPOP音楽をアメリカに広めるため、伝統的なJ-POPとダンス、エレクトロを混ぜ、独特な音楽を作っています。スネコとうのが合わせたスイートな、そしてカリスマ的な歌声は絶対忘れられない印象的なハーモ二になるでしょう! ✩ MEMBERS: ✩ ✩ スネコ: ✩ ✧ Birthday: November 16 / 11月16日 ✧ Country: America / アメリカ ✧ Language: English & Spanish / 英語&スペイン語 ✧ Height: 149cm ✧ 好きな色: Pink / ピンク色 ✩ うの: ✩ ✧ Birthday: June 24 / 6月24日 ✧ Country: Japan / 日本 ✧ Language: Japanese & English / 日本語&英語 ✧ Height: 157cm ✧ 好きな色: Hot Pink / ショッキングピンク ✩ CONTACT: ✩ ✧ twitter: @2une_jp (http://twitter.com/2une_jp) ✧ facebook: 2une.jp (http://facebook.com/2une.jp) ✧ Ameblo: 2une (http://ameblo.jp/2une) :・:・ ⋈ :・:・・:・ ⋈ :・:・ ⋈ :・:・ ⋈ :・:・・:・ ⋈ :・:・ ⋈ :・: ⋈ :・: :・ ⋈ :・:・ ⋈ :・:・ ⋈ :・:・・:・ ⋈