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    風吹ななたとバッハさんを囲む会
    2019年08月05日 10:37 更新
         ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃     【急募】リスナー様      ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃               ※詳しい募集要項は以下をご確認下さい。       募集要項  ! New ♣ 未経験者歓迎 ♥ 女性積極採用 ♦ BSP登用制度あり     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 対象者      <特に歓迎する人物像>      ・ニコ厨      ・ポケモントレーナー      ・モンスト巧者      <歓迎する知識・経験>      ・ポケモントレーナーとしての自覚がある方。      ・運極で協力してくださる方。      ・色ポケの出し方について詳しい。      ・ガチャ運が悪くてメシウマさせてくれる方。      ・嫁を愛する気持ちならば誰にも負けない。     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 勤務地      ・当コミュニティ      <交通手段>      ・徒歩×ローラースケート×じてんしゃ     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 勤務時間      ・枠取り時      ・リスナーさんがお暇なときにでも     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 給与      ・孵化余り、他     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 待遇・福利厚生      ・初見さんでも居心地のよい環境      ・主の気まぐれで大会等イベント開催      ・主の特製いろちがいパワーをプレゼント     -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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    猫の猫による猫の為の放送
    2019年04月13日 17:49 更新
    主にDMM内のゲームを適当にやってます。 プレイしているタイトルは以下の通りです。 花騎士 艦これ 神姫プロジェクト アイドルうぉーず ガールズシンフォニー 千年戦争アイギス 御城プロジェクト:RE プリンセスコネクトR ※課金は全くしてないわけではありませんが 一部のタイトルのみ課金しております。 そんなに重課金勢ではありません、微課金程度です。 大体の放送時間のスケジュールと伝達事項 基本的に深夜帯が多め、早朝など、基本は夜の人間です 一般の人が多く放送するゴールデンタイムには余り放送致しません。 マイクがありません、コメントで返事を返すので遅い返事になる場合があります。 ※アイギスに関しての追記:ガチャの結果動画を投稿することがあります。タイムシフトが見れない一般会員の方の為に作成しております。 ガチャ結果が気になる方はコミュニティ動画の方で確認をどうぞ ※一般ゲーム放送はこちらでやっております。→ co1190927 ※アイギス関連でブログ始めました、ブログ初心者なのでつたないですが 読みたい方はこちらまで~ → http://blackgiraffe393.blog.fc2.com/
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    ようこそ。たいちゃふと申します。「マイペース かつ フリーダム」な放送でgdgdお届けしております。主に「実機もしくはオンラインゲーム配信」ですが、フリー雑談・飲酒ゲーム配信などもたまにやってます。 <たいちゃふのぷろふぃーる> 名前・・たいちゃふ(そのまま読みでも良し、「たいちょう」でも良しですw 性別・・「おのこ」ぢゃ。 年齢・・ヒント→世代でいえば、学生時代「ファミコン後期」から「スーファミ前期」? 趣味・・カラオケ、アニメ、ゲーム、スポーツ(一部)鑑賞。 (ご注意)  過去の配信にて、一部の視聴者より「不快なコメント」が見受けられました。今後も複数回見受けられた時は「NGユーザー」とする事もあるので、くれぐれもコメントされる際は最低限のマナーを守った上でお願いします(もしくは範囲を狭めてコミュ限定放送にするかもです)。良識ある皆さんであればわかりますよね?よろです <配信予定じかん帯> ※現在「特定の侵攻のみの不定期配信中」です。 曜日→現在「不定期配信」中のため、毎回とは限りません。 時間→基本枠10~11時前後(昼から枠・12時~、夜から枠・21時~深夜の場合もあり) 基本は・・・ ・艦これ→9割 ・レトロゲー(FC、SFC、PS2、WiiVC)→1割  です 他はやりませんw <現在配信ちゅ~> 「艦隊これくしょんー艦これー」→「レトロゲー枠」は気分次第で急にやるかもです <嫁艦・上位3隻(基本は皆大好きですw)> 総合>→①時雨・②榛名・③五月雨(次点・川内) 駆逐>→①時雨・②五月雨・③朝潮(次点・皐月) 軽巡・雷巡>→①川内・②由良・③鬼怒(次点・能代) 重巡・航巡>→①青葉・②鈴谷・③衣笠(次点・最上) 戦艦・航空戦艦>→①榛名・②金剛・③ビスマルク(次点・比叡) 空母>→①翔鶴・②瑞鶴・③祥鳳(次点・加賀) その他>→①鹿島・②速吸・③占守(次点・秋津洲) <艦娘LV 上位10隻> 1位・榛名改二(戦艦)119 2位・瑞鶴改二甲(装甲空母)118 3位・金剛改二(戦艦)117 同・霧島改二(戦艦)117 5位・比叡改二(戦艦)115 同・翔鶴改二甲(装甲空母)115 同・時雨改二(駆逐)115 8位・加賀改(正規空母)114 同・阿武隈改二(軽巡)114 10位・長門改二(戦艦)112 <初ゲット艦娘のりれき(17夏イベ~最近まで)> ・旗風(駆逐)→17夏イベ Eー2丙 ボス突破報酬 ・天霧(駆逐)→17夏イベ Eー3丙 輸送Lボス ・Richelieu(リシュリュー・仏・戦艦)→17夏イベ Eー4丙 ボス突破報酬 ・Luigi Torelli(ルイージ・トレッリ・伊・潜水)→17夏イベ Eー6丙 輸送Hボス ・Roma(ローマ・伊・戦艦)→17夏イベ Eー6丙 輸送Hボス※決戦ボスマスでも2隻目ゲット ・萩風(駆逐)→17夏イベ Eー7丙 Qマス ・Ark Royal(アーク・ロイヤル・英・正規空母)→17夏イベ Eー7丙 ボス撃破報酬 ・狭霧(駆逐)→17夏イベ Eー2丙 Qマス ・江風(駆逐)→17夏イベ Eー2丙 Qマス ・沖波(駆逐)→17夏イベ Eー4丙 Lマス ・照月(駆逐)→17夏イベ Eー4丙 Lマス ・Aquila(アクィラ・伊・正規空母)→17夏イベ Eー6丙 Sボス ・松輪(まつわ、海防艦)→17夏イベ Eー5丙 Mボス ・Pola(ポーラ・伊・重巡)→17夏イベ Eー6丙 Oマス ・Zara(ザラ・伊・重巡)→17夏イベ Eー6丙 Oマス ※17夏イベ最終 ・葛城(正規空母)→17秋イベ Eー1丙 Lマス ・速吸(補給艦)→17秋イベ Eー2乙 Pボス ・佐渡(海防艦)→17秋イベ Eー2乙 ボス突破報酬 ・伊400(潜水空母)→17秋イベ Eー3丙 決戦2・Sボス ・対馬(海防艦)→17秋イベ Eー4丙 決戦2・ZZ3ボス ・涼月(駆逐)→17秋イベ Eー4丙 ボス突破報酬 ・雲龍(正規空母)→17秋イベ Eー2乙 Jマス ※17秋イベ最終 ・あきつ丸(揚陸艦)→大型艦建造 ・Bismarck(ビスマルク・独・戦艦)→大型艦建造 ・武蔵(戦艦)→大型艦建造 ・日振(ひぶり、海防艦)→18冬イベ Eー2乙 突破報酬 ・Gambier Bay(ガンビア・ベイ、英・軽空母)→18冬イベ Eー4丙 突破報酬 ・大東(だいとう、海防艦)→18冬イベ Eー5乙 輸送Lボス ・浜波(駆逐)→18冬イベ Eー5丙 決戦Tボス ・Intrepid(イントレピッド、米・正規空母)→18冬イベ Eー7丁 突破報酬 ・Jervis(ジャービス、英・駆逐)→18冬イベ Eー5丙 決戦Tボス ・タシュケント(露・駆逐)→18冬イベ Eー6丙 決戦3・Wボス ・Waspite(ウォースパイト、英・戦艦)→18冬イベ Eー4丙 決戦2・Xボス ・Iowa(アイオワ、米・戦艦)→18冬イベ Eー7丁 決戦2・Xボス ・Graf Zeppelin(グラーフ・ツェッペリン、独・正規空母)→18冬イベ Eー7丁 決戦2・Xボス ・岸波(駆逐)→18晩秋イベ E-3乙 決戦3・Qボス ・神膺(しんよう、軽空母)→18晩秋イベ E-3 突破報酬) ・Mastrale(マエストラーレ、伊・駆逐)→18晩秋イベ E-4 突破報酬) ・Nelson(ネルソン、英・戦艦)→18晩秋イベ E-5 突破報酬){最新} <<各艦種別の未ゲット艦(漏れあるかも)>> (駆逐)無 (軽巡)無 (重雷装巡洋艦・雷巡)無 (重巡)無 (航空巡洋艦・航巡)無 (戦艦)リットリオ(→イタリア) (軽空母)大膺改二 (正規空母)無 (装甲空母)大鳳、サラトガModⅡ(Mr.Ⅱは改装済) (水上機母艦)無 (海防艦)福江 (補給艦)無 (揚陸艦)無 <<その他>> <着任>2016年3月下旬 <初期艦>五月雨 <<轟沈(LOST)記録→轟沈順に記載。~ご冥福をお祈りいたします~>> (実戦轟沈)川内①<軽巡>・山城①<当時戦艦> (キラ付け作業中の轟沈、低Lv随伴のみ)三日月①・菊月①<共に駆逐> <<初入手>> (駆逐艦)五月雨、初期艦を省けば夕立・深雪・敷波あたりかな・・ (軽巡洋艦)天龍 (重巡洋艦)妙高 (軽空母)祥鳳 (水上機母艦)千歳 (潜水艦)伊168 (航空空母)赤城 (戦艦)霧島 (航空戦艦)山城 (練習巡洋艦)香取 (潜水母艦)大鯨 (海防艦)占守 (補給艦)神威 (揚陸艦)あきつ丸 <たまにやる> ・Wiiバーチャルコンソール・FC・SFC・MDゲームをてきとーにプレイ(枠余りや次回作を決めかねているときなどの繋ぎ枠) <使用ゲームじっき> wii、PS2、FC、SFC、MD
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    TAKE【3】
    2019年03月18日 01:21 更新
    まあ簡単な自己紹介でも^^; 【名前】タケ 【年齢】25歳 【趣味】サッカー、ゲーム 喋るの得意じゃないです とりあえず「好きなポケモンで勝つ」をコンセプトにやっていきたいです アニメとかはあんまり見ないですけどおすすめあったら教えてください 仕事が忙しいんで最近取れてないですけど取れる時に取ろうと思います 【放送内容】 ・ポケモンシングルフリー ・ポケモンダブルフリー ・ポケモンローテーフリー ・ポケモンシングルレート ・ポケモンダブルレート ・ポケモンローテレート ・ポケモン孵化余り交換? 【コミュリンク】 ・(株)ポケモン PT考察部 ランフリ支部ぅ♪(`・ω・´)ゞ【co1742529】ハクビシンさん ポケモン放送主体の生主さん、中堅(?)くらいのポケモン使って生放送してます 偶にダークビシンさんになります(笑) ・マリルリは僕らのアイドル(ヒーロー)毬瑠璃【co1603693】マリチーズ リア友の放送、現在迷走中らしいです() ・フロート(笑)ののんびりポケモン放送局(n‘∀‘)η【co1521606】フロートさん よくお世話になってる生主さん、ネゴ放送やボール統一してるかたです 最近シャチクートさんになってるので放送頻度は低め、なのでリスナー陣がレベルアップしてます 僕が乱数ある程度ガチでしようと思った枠だったりします() ちなみにイケボです ・カピバララボ【co2328120】カピ吉さん マルチ対戦やフレンド対戦会をよくされている方です 他のマルチ枠と違いリスナー同士で対戦しているので待ち時間が少ないです← スーパーポケモンスクランブルとかもやってます
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    またかみまみたをかみまみる!
    2019年03月17日 21:03 更新
    ■コミュ・放送について 雑談、声真似、声変えなど中心に放送しています! ゲーム実況、お絵描き等もやってます。 コテ、184などはご自由にどうぞー! 楽しくのんびりやってます!よろしくお願いします! 放送時間:21時~深夜にかけて。※不定期に放送しています。 ■Profile ◇Name 夕月れの (ゆづき れの) ◇Age  ご想像にお任せします 興味があることは何でも挑戦していきます! YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCRTx9M58Sni04n8QwmSqUIg mixi http://mixi.jp/show_profile.pl?id=34806331&from=navi mixi Community http://mixi.jp/view_community.pl?id=5357907 Twitter https://twitter.com/#!/reno_yuduki 大百科 http://dic.nicovideo.jp/l/夕月れの
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    顔真っ白にして放送
    2019年03月10日 21:31 更新
    艦これメインで天鳳もたまーにやってます(*´ω`*) アニメとエロゲの話題は大歓迎! エロゲはマブラヴ系が一押しです。 -----【仲良し生主さん紹介】※艦これ--------------------------------------------------- ●朔夜さん co2689702  所属サーバー:リンガ 提督名:朔夜   CIカップⅤカットインマイスターであり私のタッグパートナー。  嫁:榛名、娘:響ちゃんと暖かい家庭を築く。  川澄さんスキーの同志。  提督業の他にもマスターとしても精力的に活動している仲良しさん。(*´ω`*) ●ステラこうねんさん co2225726  所属サーバー:舞鶴 提督名:ステラ幸年   戦果稼ぎの楽しさを艦これ界に広めようとしている舞風ラブ伝道師。  12月作戦舞鶴三位の記録を持つ実力派でありながらも、放送の雰囲気は非常に和やか。  5-2の三隈初ドロップ:S勝利回数943回目にちなんで、ナイン・フォーティースリー・ステラと呼ぶ人も居る(;゚д゚)ゴクリ…  注)出撃回数943ではありません(;^ω^) ●不知火提督さん co1962180  所属サーバー:ショートランド 提督名:不知火焔   どのMAPでも不知火と一緒!という不知火ラブ提督さん。  イベント最終マップですら不知火と共に踏破する嫁ラブガチ勢。  マイクオフ放送がメインの和やかな放送(*´ω`*)  2014年夏イベE6も不知火と一緒にクリア! -----【仲良し生主さん紹介】※天鳳----------------------------------------------------- ●くでぃ(さがみ)さん co1733712  自分が生放送を始めるきっかけをくれた人。四魔東風メイン。最近はPS3のゲーム配信もやってる。  天鳳に疲れると癒しを与える放送に切り替わる。是非一度ご覧あれ。 ●ちびくまさん co1719618  唯一絶対神:結子さんを崇めながら特上に挑む放送。最近はラブライブにハマってる感じ。  四魔半荘メイン。特上で一緒に戦っている同志です。  合言葉は「結子さん(*´Д`)ハァハァ」 ●最終さん co1777084  三麻メイン。一緒に三鳳復帰目指して頑張ってる。  ブログ【http://saisyujan.blog.fc2.com/】で牌譜検討もやってて自分も勉強させてもらってます。  現在は放送休止中。 ●龍炎隊長さん co1361017  四魔特東メイン。最近は三麻にも力を入れている感じです。  戦国天鳳弐で龍炎家の打ち手として自分を誘ってくれた方。  麻雀放送の他にもネコ戦車など、多彩な放送があなたを待っているぞっ(*´ω`*) ●かえるくさん 本コミュ:co1024563 戦国天鳳用コミュ:co1762176  四魔東風メイン。戦国天鳳弐には「かえるく家」の大名として参加し準優勝!  龍炎家の打ち手として戦国天鳳弐に参加中、色々と相談に乗ってくださった方。  戦国天鳳開催後に作った垢を光速で七段に育て上げた猛者、いや、猛両生類 か?(・ω・ )?  今はリアルが忙しいみたいで放送してない(´・ω・) ●がりゅーんさん 本コミュ:co1286405 大会結果記録用コミュ:co1883149  三麻メイン。五段→八段を10日余りで駆け抜けるという若き鬼打ち勢。  気分転換に歌枠もしばしばあるものの、麻雀は竜。  彼の炎が他家を焼き尽くす様子が放送では見られるだろう。。。。  ヾ((( ゚<炎炎炎炎ノ;゚ロ゚)ノ炎炎炎 ギャァー!!  天鳳でチーム戦しませう3麻verの主催者。集え三麻勢!かかってこい四魔勢!!  今はリアルが忙しいみたいで放送少なめ(´・ω・) ●いもけんpさん co1376701  四魔八段R2200越えの猛者!!W鳳凰復帰目指して三特も。  戦国天鳳弐では、かえるく家の打ち手として一緒に頑張りました。  いもけんpのpが気になるって?それじゃ一緒に放送に行って聞いてみようべ!ヽ(*´∀`)ノ ●ゆーさん co1516454  四魔三麻スーパーハイブリッドのW八段!!なんだけど垢消失したらしい(;^ω^)  PS版DQ4RTAのニコ生記録保持者でもある!  戦国天鳳弐では、かえるく家・安定の大将。クレバーな麻雀っていう印象ヽ(*´∀`)ノ  ごく稀に女装放送もやってるんだが…はっきり言って可愛い:(;゙゚'ω゚'):
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    ・富士山(フジサン)と申します  呼び方はフジサンさんでもフジサンでもどちらでも結構です。  ゲーム・音楽・アニメ等等好きです。 ・放送内容:基本的にはゲーム配信です。のんびりやってます、垂れ流し放送多めです。基本的には余り喋りながら配信はしませんが、何の前触れもなく声あり放送もやります笑                                                                       ・歌配信では、歌う曲は殆ど固定されてますので結局歌垂れ流し放送になりがちです(笑) 主にレミオロメン・スピッツ。にわか程度でBUMP OF CHICKENやthe pillowsなども唄います。 ・他には格闘ゲームの配信等もごく稀に行なっています。 他にも色々ゲーム配信していきたいと思っています。気軽に見に来て下さい~♪(/^.^)/
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    やぶのお部屋♡
    2019年01月14日 19:45 更新
      █ █ PROFILE   █ █ - プロフィール -      ・藪ちゃん       ├血液型 A型       ├誕生日 6月13日       └性別  ♀   █ █ Broadcasting   █ █ - 放送内容 -      ・エルソード枠       └自由決闘(主に)      ・Dead By Daylight      ・雑談枠      ・他ゲーム       ├osu       ├ホラゲ       ├マイクラ       └フリーゲーム   █ █ Contact   █ █ - 連絡手段 -      ・Discord・・・放送中に聞いてね♪      ・Twitter・・・@inori2715(やぶちゃん)      ・Steam・・・やぶちゃん   █ █ Link   █ █ - コミュリンク -      ・大砲の錬金術  【co2120109】       └放送に遊びに来てくれる生主さん!      ・すーにぃ  【co2459399】       └いつも楽しい雑談をしてくれるお兄さん!      ※随時募集中!!!   █ █ Guide   █ █ - はじめての方へ -      ・ゲームは楽しく面白おかしくがモットー!      ・誹謗中傷は断絶!      ・あとはのんびりやりましょう♡   █ █ What's New   █ █ - 最新の情報 -      ・   █ █ Policy   █ █ - 運営方針 -      ・基本はエルソード放送で自由決闘      ・視聴者参加型DBD      ・のんびり雑談や次枠でのリクエスト      ・他ゲームおすすめを聞く   █ █ Others   █ █ - その他の情報 -      ・下記にてエルソードの使用キャラ明記      ・      ・   █ █ yabu character   █ █ - 藪ちゃん使用キャラ -      ・Dyb 99  メイン      ・AN 99  サブ      ・NW 99  サブ   █ █ Last Others   █ █ - 最後に -      ・荒らし行為は基本スルーwww      ・めんどくさいの嫌なので理解してね☆      ・さぁ楽しもう!   █ █ Too much   █ █ - 余り -      ・サンプル      ・サンプル      ・サンプル
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    メェメェ放送
    2018年11月30日 16:20 更新
    おひっこししてきました☆ この放送は、主が皆様に少しでも楽しんでいただけるよう、コメを読みながらリクエストに答えたりするgdgd放送です>< コミュニティは要申請です。 基本的にコッソリひっそりしていますので、申請拒否する場合もありますのでご了承下さい。 主すぺっく 名前:狛(こま) 年齢:永遠の20代 性別:♀ 仕事:ニート 住所:日本の真ん中くらい。 身長:154 体重:ピザです・・・orz ☆放送内容☆ ・顔出し雑談コミュ限 ・絵を描いたり?コミュ限 ・料理 ・ゲーム 付けていただいたコメントは出来る限り読みたいと思いますが、下ネタはあんまり得意じゃありません・・・(´・ω・) あと理解力は低いので余り難しいことは言わないで下さい。゚(。ノωヽ。)゚。 よろしくおねがいします♪ こみゅにてぃりんく 順不同・無断リンク多数…。 削除申請・コミュ振り分け違いの方はお知らせください>< ☆雑談☆ ○まーくん→co56848 ○チャイさん→co14292 ○みっつんさん→co72204 ○Rioさん→co134365 ○悠→co233371噂の変態降臨 ○神様→co256256New ☆演奏☆ ○ジュンジュンさん→co63601 ○れいたん→co106315 ○@masaさん→co90252 ○にりゅうさん→co69336 ☆その他☆ 映画放送 ○OZさん→co116577 歌い手さん ○だぁじりんさん→co171665 編みぐるみ放送 ○まぁさん→co273871New よかったら覗いてみてくださいね♪ 黒歴史:ピカチュー、白目、ゴキブリ
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    bennkeiさんのコミュニティ
    2018年10月22日 07:10 更新
    余りにマイペース フォートナイト多め
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    萠葉奈々の暇つぶし
    2018年09月24日 21:54 更新
    どうも、「イラストレーター」を目指して奮闘している 萠葉奈々です 名前は、もえばななと読みます(`・ω・´) 主にゲームorエロゲ体験版or雑談(お絵描き)放送します 最近時間が取れないので放送が長期間出来ない時もありますがよろしくです 抜きゲーは、余りやらないから許して(´;ω;`) 参加、退会、コテハン、などなど自由です〜(・ω・)〜ヌルヌル 「普段のアカウント」 twitterID:@maia_erg 「絵描きとしてのアカウント」 twitterID:@moebananana 「定期放送する日」 主に放送する日は、不定期です イラストも描いてるので良かったらどうぞ 「 http://pixiv.me/m-f-l-k 」 エロゲ感想、エロゲ体験版ブログも書いてるので良かったらどうぞ 「 http://blogs.yahoo.co.jp/hapimea_maia 」
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    RANDOM放送局
    2018年09月20日 13:17 更新
        █▎ABOUT       - ようこそ!RANDOM放送局へ! -      ▶ ご案内       無断のミラーはお断りいたします   櫻井孝宏さんのアニメ声真似をメインに頑張りたい者です     █▎CONTACT       - 凸、Twitterなどはこちらから! -      ▶ Twitterフォローよろしく!       Twitter : unknown       Skype : ailes_0721 ニコ生復帰勢ではございますが、何卒よろしくお願いします(*`・ω・´)     █▎LINK       - コミュリンク募集中! -      ▶ コミュリンクの申し込みはSkypeまでどうぞ        co1763242 『黒白蓮‘sカフェ』 ~ 黒白蓮【くろびゃくれん】 さん     █▎声真似レパートリー       - 櫻井孝宏さんメインでやってます -    【声真似メインレパートリー】    ※←は練習中、自信が余り無いw    化物語    ・忍野メメ    ・阿良々木暦※    ・忍野忍※    ・貝木泥舟(ネタ要素あり)    PSYCHO-PASS    槙島聖護    雛河翔※    DIABOLIK LOVERS    無神ルキ    コードギアス~反逆のルルーシュ~    枢木スザク※(2期メイン)    ドリフターズ    ・安倍晴明※    犬とハサミは使いよう    ・春海和人※    黒執事II    ・クロード・フォースタス※    トリコ    ・ココ    ぬらりひょんの孫    ・首無※    有頂天家族    ・下鴨矢三郎    ジョジョ4部    ・岸辺露伴    繰繰れコックリさん    ・狗神※    東京喰種    ・ウタ    純情ロマンチカ    ・高橋美咲※    終わりのセラフ    ・フェリド・バートリー※    マギ    ・ジャーファル※    【声真似サブレパートリー】    ・森久保祥太郎様    ・杉田智和様    ・聖徳太子(ギャグマンガ日和)      etc..    ( 'ω'o[暫定的な声真似レパです]o
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    為替始めました♪
    2018年08月08日 11:51 更新
    最近(2/15~)は買い集めたゲームを消化出来てなくて、クリア出来そうなゲームから 片っ端にクリアしていく事にしました♪ 基本、朝10時頃からお昼の13時頃までです♪※朝練の8時っていうのはたまに あるかもしれないけど♪ 別コミュにてクリアしたソフト+動画保管情報もあるので併せて宜しくお願いします♪ ゲームコミュco3782819 --------------------------------------------------------------------- 生主始めました。 生放送初心者です。 色々分からない事だらけなので教えて優しく教えて頂けると助かります。 今のところ為替のチャート映して、まったりするつもりです。 配信環境 配信ツール:XSPLIT Ver2.9.1701.1616 コメビュ :あんこちゃん 棒読み  :棒読みちゃんVer0.1.10.0 マイク  :ECM-PCV80U アンプ  :AT-MA2 サウンドミキサー:Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro r2 ♪FXの道のり♪ FX歴:4年目?かも?忘れた  専業or兼業? A 兼業です 種銭 :ほーんと少額です 現在少しずつ増やしてますw トレードスタイル:主にライントレード♪          スキャ(国内)orスイング(海外)          ※デイトレードは余りやってないかも 趣味:日々、ネットニュースを見ています インジケーター:指数移動平均線、ボリバン、長い足のフィボ 生涯収支はマイナス(秘密)ですが、いずれプラスにしていくつもりです。 ※今年でプラテンしたかも! 負け戦こそ面白い! 現在、まだまだ修行中の小銭兼業トレーダーで負担にならない取引を出来るような環境を目指してます。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Twitter:https://twitter.com/gaabu900 Skype:ga-bu2525
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    2018年08月04日 09:41 更新
    【登場人物】 ・神様 名前の通りの神様。「4.5Pさん、モンハン実況動画をしてほしいんで、 PS4と配信環境とモンハンのディスク全部買いますね♥」とか言い出すレベルの お金持ち。19歳。馬主で医者で弁護士でクルーザーのオーナー。 基本的にはツッコミの立ち位置だが下のバカ二人が余りに馬鹿だと ポジションを放棄して自分もボケようとしてくる。目下の敵は税務署。 ・岡崎 ポンコツ1号。面白いこと言いますよ!俺言えますよ!とリハ前に言っておきながら その後30分間の生放送中に、面白いことどころか一言も喋らなくなる という荒業を繰り出してくるナイスガイ。料理の腕があるが、2人しかいないところに 10人前のアジを捌いて出してくるなど、基本的な数の計算ができない。営業マン。 ・4.5P ポンコツ2号。主な仕事はツイッター、病人、たまに社畜。 コミュニティの管理者だが、基本的には神様の指示通りに動いており、 指示には逆らえない。10年前に新宿で神様に拾ってもらって以来、忠実な下僕。 ただし「特に指示なかったんで~」と言って自分から動くことはないゆとりクソ野郎
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    日常的なゲーム放送
    2018年07月27日 23:21 更新
    適当にゲーム放送しているかもしれない場所です。 私の簡単なプロフィール ◆性別 男 ◆年齢 30以上 ◆特に好んでいるゲームのジャンル RPG全般、アクションRPGも少々 ◆大好きな動物  猫 以上 持っているゲームのタイトルと配信可能なタイトル ○イース フェルガナの誓い(RTAらしきものもやってます)  現在の最高タイム 旧【2015年11月23日時点 (2:10:52)】           新【2016年7月7日時点 (2:04:07)】 ○フェルガナ100%TA【2017年6月21日時点(3:08:57)】1回目(テスト) 〇フェルガナ100%TA【2017年6月24日時点(2:56:53)】2回目(本走り) ○イース オリジン ○イース ナピシュテムの匣 ○英雄伝説 空の軌跡FC SC 3rd ○XANADU NEXT ○風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ○艦隊これくしょん(2015年5月上旬着任の新米提督です) ○FF11(8~10年くらいやってます。) ※息抜きにSFCのゲームをやっております。 こちらは不定期配信となります。 基本的にPCソフトのみ 大体の放送時間のスケジュールと伝達事項 基本的に深夜帯が多め、早朝など、基本は夜の人間です 一般の人が多く放送するゴールデンタイムには余り放送致しません。 マイクありません、コメントで返事をするのでご了承ください。 イース フェルガナの誓い 100% TAの内容 ※セーブあり ※アイテム・装備コンプリート ※ボスを全て倒す ※サブイベント全部(走る人が多ければこれを除外するか要検討) ※壺やラバール鉱が入った箱を全て回収(これも要検討)
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    一瓢却って余り有り
    2018年06月10日 14:56 更新
    ゲームをやったりやらなかったりする。
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    Noraitoさんのコミュニティ
    2018年05月12日 18:41 更新
    哲学に準じたような事を適当に考えます。 たまに訳分からない事を言ってしまう時があるのですが、それに関して 頭のおかしい奴だなコイツはって思ってもらえれば。。。 余り真に受けない方の方が推奨でございます。。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    太陽の恵み降り注ぐ放送室
    2018年04月26日 18:21 更新
    皆様初めましてyuuこと日光と申します。幻想麻雀やパワプロ放送が主となります。皆様過疎枠ですがどうかよろしくお願いいたします。 リスナー参加型栄冠ナインルール ルール?としては新入生が入学してくるごとにリスナーの方にほしい選手の名前をコメントで流してもらいその選手に名前を付けてもらいたいと思います。(早い者勝ち)ただし最初はコテハンで選手名つけさせていただきますのでコテハンをいただいている方に限ります。指名優先順は初見さん、未入学、三年に選手がいる方、二年に選手がいる方という順にさせていただきます。顔の設定は卒業時に変更という形で考えてますが、まだ未定です できれば月ごとの練習指示をしていただきたいですが、育成の仕方がわからないという方は、どのような選手にしたいか要望を出してもらえればその要望に沿うように私が育成させていただきます。余り放送にこられなそうという方は掲示板に育成方針を書いておいてくだされば大丈夫です。 まあ最初はあまり人が来ないと思うので決まりはこれくらいに したいと思います。おそらく後でいろいろ増えていくでしょうその時は皆様の知恵をお貸しください ちなみに主やリスナーの方が不快になるコメントはおやめください、ネタでも度が過ぎない程度にお願いします。なおゲームのプレイは私のやり方でやらせていただきますのでご了承ください。 334、72という悪魔の数字は封印しよう(提案) 第一回陽だまり杯結果 予選結果 ミベルト 26 20 71 47 164 1位 ねこにゃん -21 -16 75 92 130 2位 ふみぃ 40 -19 7 48 76 3位 日光 4 15 57 -30 46 4位 名前 無縁半荘 決勝順位 ミベルト -3400 4位 ねこにゃん 10300 2位 ふみぃ 12900 1位 日光  3700 3位 エキシビジョン 名前 無縁半荘 順位 みろりすライム23300 1位 コンビーフ 8600 4位 音無 文 23000 2位 黒き幻影 22200 3位 国士無双(十三面含む):主11、pp8、Monstro1、カモネギ1、閂1、厚侠1、アらマ1、クロッチ1、ほうき3、ミベルト1、税抜き100円1、mutuki1、DSIRE1、朱乃1、ルイーゼ1、焼肉1venda1、ベアトリス1、ねんどん1、さわやか鮫肌1、 四暗刻:主21、pp14、ヌコレウス1、カモネギ2、ああああ1、シャンハーイ1、venda1、税抜き100円1,やなぎさん1、ベアトリス2、ハセオ1、ハルハヤテ1、ゆゆ1、黒白2、ミベルト1、mutuki1、ぬこれうす1、腕1、開示1 大三元:pp2、主1 四連刻:主2 清老頭:カモネギ1、 pp1 小四喜:カモネギ1、主2、孤高の兎1 字一色:ミベルト1 、主2、孤高の兎1、ユトラト1 数え役満:べっきどん 1 四暗刻、大三元:主1 九蓮宝燈:主1 緑一色:pp1 天界以外もしくは天界で出た記念役満一覧 二十一枠目ppさん命蓮寺四麻で四暗刻ツモ 四十枠目ヌコレウスさん魔界秋刀魚で四暗刻ツモ 四十二枠目ppさん白玉四麻大三元ロン 百六十六枠目主が地霊四麻で四連刻ロン 百七十枠目べっきどんさん魔界秋三麻にて数え役満 百七十五枠目閂さん地霊四麻にて国士無双ロン 百九十一枠目主が四暗刻、大三元のダブル役満ツモ 三百五十二枠目vendaさんが魔界四麻にて四暗刻ツモ 三百七十五枠目主がトリプル役満(字一色、小四喜、四暗刻単騎待ち)ツモ 五百五十七枠目主が字一色、四暗刻ツモ 六百二十五枠目黒白さんが守矢東風にて四暗刻単騎待ちロン 八百九十枠目主がトリプルツモ 九百二十二枠目けもみみさん通常卓で数え役満ツモ co1653715 特に何もなし     知る人ぞ知る幻想麻雀天界三麻勢(役満中毒者)。私が放送を始めるきっかけになった方でもあり師匠です。よろしかったら放送を覗いてみてください。ときどき原作もしてますよ!