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    エルムのドリームランド
    2024年05月03日 13:05 更新
    妖艶な年上の女性と、渋いイケオジが好きな雑食ライトゲーマーのエルムと申します!w 主にゲーム実況をしております! 7年ぶりのニコ生配信再開というブランクがあるので、至らないところも多々あると思いますがどうぞよろしくお願いします!! 配信用Twitter垢 https://twitter.com/SorcererElm 現在は、わが家にあるバイオハザードシリーズ全23作品をメインにプレイさせていただいております。 バイオなどのホラーゲームと、それ以外のアクションゲームやRPGなどを交互に配信しています! ξ(✿>◡❛)ξ▄︻▇▇〓〓 ξ(✿>◡❛)ξ▄︻▇▇〓〓 ξ(✿>◡❛)ξ▄︻▇▇〓〓 ●配信スケジュール メタルギア1&メタルギア2(MGS3同梱版) バイオハザード6 メタルギアソリッド ポータブル・オプス バイオハザードリベレーションズUE イマこれ➡ バイオハザードリベレーションズ2 バイオハザード7 バイオハザードRE:2 ※私個人の都合によりスケジュールを変更させて頂く場合もあるかもしれませんが、一先ずはこの順番でプレイさせていただきます! ●配信時間                                                               21:00 ~ 23:00 の2~3時間あたり ※配信時間は僅かに変動してしまう場合もございます。。。 ●配信内容                                                            ホラーゲームやRPGなどをメインに様々なゲーム実況をメインとしていきます。 ●所持機種                                                                     SFC PS2 PS3 PS4 PSP GC 3DS ●配信終了済みのゲームタイトル サイレン・サイレン2(NOMALモード) デッドライジング ディノクライシス GTA5 初代メタルギア&メタルギア2 MGS1・MGS2・MGS3 トゥームレイダース ファイナルファンタジー4 ホグワーツレガシー ドラッグオンドラグーン1・ドラッグオンドラグーン2・ドラッグオンドラグーン3(音ゲー&DLC以外) ●我が家にある配信予定のゲームタイトル ホラー バイオハザード[初代 DC版1 無印2 DC版2 3 ガンサバ1 CV リメイク1 0 ガンサバ4 OB OB2 4 5 オペラク アンクロ&ダークロ 6 リベ1UE リベ2 7 RE2 RE3 8 RE4] ディノクライシス[1 2 ガンサバ3] SIREN[1] コール・オブ・クトゥルフ パラサイト・イブ[1 2 T3B] RPG ファイナルファンタジー[4 5 6 7 CC7 DC7 8 9 10 10-2 12 13] ドラゴンクエスト[3 8] チョコボの不思議なダンジョン[1 2] ブレス・オブ・ファイア[3 4] アークザラッド[1 2] ゼノギアス サガフロンティア[1 2] シャドウハーツ[1 2] エルミナージュ2 ドラッグ・オン・ドラグーン[1 2 3] ニーア・レプリカント ドラゴンズドグマ ダークアリズン 龍が如く[1 2 3] シミュレーション スーパーロボット大戦[PS版F完 コンプリ α外伝 MX ニルファ サルファ] アクション トゥームレイダー[1 2 3 4 5 6 レジェンド] メタルギアソリッド ノベル かまいたちの夜 ひぐらしのなく頃に粋 うみねこのなく頃に 猫箱と夢想の交響曲 キャラゲー ラーゼフォン蒼穹幻想曲 魔法少女まどか☆マギカポータブル 進撃の巨人2 ●持ってないけどやりたいゲーム 遊星からの物体X episodeⅡ クロックタワー サイレント・ヒル FF7R ニーア・リィンカーネーション ニーア・オートマタ スパイダーマン Fateシリーズ ●注意事項 お恥ずかしながら実家暮らしのため、親フラなどによって配信が安定しないこともあるかもしれません...w 現在使用しているPCが若干不安定なので、フリーズしたりするかも。。。その場合は申し訳ありません。。。 過去にニコ生歴はあるのですが、ほとんど初心者みたいなものなのでgdgd配信になってしまうかと思いますw
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    バタお(`・ω・´)の生放送用コミュニティ。 20代半ばの『バタお(`・ω・´)』と『リスナーの皆さん』、 そしてたまに『ゲストさん』とで、のんびり雑談するコミュニティです。 基本的は適当に雑談していきます。 ただコメントや放送主の気分により、話がどんどん脱線していく可能性がかなりあります。 しかしそれは仕様となってますので、脱線込みで楽しんでいただけると幸いです。 特に才能もない主ですが、誰かにニコニコしてほしくて、 そして誰かとニコニコしたくて生放送をはじめました。 少しでもこの放送に関わった人が、たとえ僅かでも晴れやかな気分になったり、 和んでくれると嬉しいです。 放送は不定期に開催してますが、基本的に深夜~朝にかけての時間帯になると思います。 ★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★ ●自己紹介●    名前:バタお(`・ω・´)    性別:♂    年齢:20代。   出身地:北海道。    職業:社会人。(サービス業)     夢:自分の長年使ってた腕時計を、自分の子供が社会人になる時にプレゼントしたい。    趣味:岩盤浴・ニコニコ観賞(生放送&動画) 好きなもの:ウニ・アスパラベーコン・長芋。 苦手なもの:魚卵・ビール・ものまね。   その他:面倒くさがり・話し上手ではない・視力は低め(その時々で眼鏡orコンタクト)       試しに録音して聞いてみたが、自分の声の高さに絶望してる ★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★ ●その他●   掲示板:ここのコミュの掲示板はリスナー同士でもガンガン使っておkです。       マナーを守りつつ、皆さん仲良くやっていきましょう~…主は不定期で読みます^^;   skype:完全には使いこなしてませんが、チャット用として使っています。       知りたい方は放送中にコメくれればお教えします。 リクエスト:サブ画面のBGMは、随時受け付けております。 ★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★ ●※コテハンについて※●   この放送はコテハン(固定ハンドルネーム)の使用を禁止しておりません。   ただ「コテハンが無くても気にしない放送」という感じで放送しております。   コテハンがある方は、挨拶時にコテハンを付けていただけると、個人的には嬉しいですw   もちろん強制ではないで、コテハン無しでも気軽にコメントして下さい♪ ★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★ ●コミュリンク● (※五十音順)  【かなりあ 様(co117903)】今、主のサムネを描いていただいてます♪                  絵描きさんですが、たまに歌ってます☆  【梢なつ 様(co223031)】主の名前を決めてくださった生主さんです♪モンブランが好きです  【コユキ 様(co116696)】凸放送をしています。七色ボイスと無茶ぶりの凸放送がgoodです!!  【さくら 様(co222777)】VOCALOID系の歌(動画)のリクエスト放送をしています。                 VOCALOIDを聞きたいならこちらへどうぞ♪  【部長 様(co132250)】遠い街に引っ越しました!!あえて言おう、彼はめっちゃいい人ですw 他にも大好きな生放送主さんは、たくさんいらっしゃいます!!(`・ω・´)♪ リンク許可を頂けたら、随時更新していこうと思います。 ★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★━♫━★
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    突如光に包まれ現れた新たな巨人!の潜伏先です(m´・ω・`)m放送出来るようになったら少しづつしていきたいなって思いますヽ(*´∀`)ノ≪やりたい事≫雑談 ゲーム配信(主にマインクラフト) 歌ってみた(あんまないんじゃないかなぁ) その他気が向いたら色々(゚∀゚)≪詳細≫名前=cosmos(偽名)出身地=ネオフロンティアスペースの地球?です身体スペック=身長34メートル 体重3万9000t必殺光線=ゼペリエント光線Q&A何故現れたのか=ティガ・ダイナがいなくなった地球を守るためです!M78星雲人ではないのか?=ティガ・ダイナの残した僅かな光と人々の希望により生まれました!タイプチェンジは?=ストロングパワータイプとミラクルスカイタイプになれますヽ(*´∀`)ノネオフロンティアスペースということは・・・=ティガ・ダイナの後輩です!この宇宙に色々と勉強しにきてます!
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    もちきなこ
    2013年07月19日 02:30 更新
    ニコ生コミュつくってから一年がたってしまいました… いろいろうpしてみたいものはあるのだけれと全く手につかずorz あ、とりあえず今は兎村樹奈の名前で役者やっとります。 8月6日、7日が本番。 今回主役なんでプレッシャーがやばい。 なんか写真集的なものも発売されるそうなー。 いちお、詳細貼っときまー 風鈴堂Monolograph     「May you Cut out all of me?」 原案 平井永恵 演出 加古貴之 『独り言のように、消えてしまう僅かな思いを、 今の私をわすれない。』 風鈴堂が2013年夏にお届けする企画は、「風鈴堂モノログラフ」と題して写真と舞台のコラボレーションを模索します。 俳優の独白(モノローグ)と 自分の心にある独り言(モノローグ) そして写真(フォトグラフ) 風鈴堂が擁する写真家   平井永恵がフォトアルバム「ドラマブック」を作成し、収録された2つのストーリーを一つの舞台公演として上演。もちろん平井のドラマブックは当日会場にて購入可能です。 各々の得意とするフィールドが交差し生まれる作品に、どうぞご期待下さい。 ◆「誰かであるより、名が先に」 脚本 高尾優太 (劇団ハイデンカン) 私の中には、二人の私がいる。 鈴という女の子とコウという女の子 どちらも選択肢の名であって、人格ではない。 何故、私は名前をつけたのだろう。 そして、私は何から逃げているのだろう。 キャスト 大藪祐加 佐藤すみ花(劇団ハイデンカン) 河野花恵(劇団テンタムル) 千勝 ◆「強く握り返された手は熱を持っていて」 脚本 タネムラユウスケ (劇団Ya-taro) 私には好きな人がいる。 彼も私のことを好きでいてくれている。 友達として。 そうじゃなくて、私はあなたと…。 気づけよ。化粧にじゃなくて、雰囲気の違いにでもなくて、 私の気持ちにさ。この鈍感男! キャスト 兎村樹奈 青井隼斗(劇団ラムダ&トキ) 小菅風子(劇団ポプラ) ◆タイムスケジュール 2013年  8月6日(火) 19:00開演  8月7日(水) 19:00開演  ※開場は開演の30分前です。 ◆チケット料金 (日時指定全席自由) 前売1800円 学生1500円 当日2000円 ※学生の方は受付で学生証をご提示ください。 ◆会場 「pit 北/区域」 最寄り駅 JR 京浜東北線「王子駅」北口改札より徒歩5分 東京メトロ南北線「王子駅」5番出口を出てすぐ ◆スタッフ 撮影 平井永恵(風鈴堂) テクニカル 加古貴之(風鈴堂) 宣伝美術 神田真那美 制作 荘子侑加 久保香織(劇団ハイデンカン) ◆チケット取扱 CoRichチケット! URL http://ticket.corich.jp/stage/admin/login.php?id=46738 こちらから予約していただくと兎村扱いで予約されます。 http://ticket.corich.jp/apply/46738/010/ ◆お問合せ 070-5563-9150 reserve-wb@ordinary21.com がんばりまーす そろそろニコ生再開するかも。 まぁ、私はするする詐欺だからいつになるかわからないけれど… それでもまだコミュ消す気はないし、見守ってくれる人はよろしくです。
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    恒星さんのコミュニティ
    2015年08月13日 12:26 更新
    艦これ中心でまったり 2015夏イベRTA参加します!→資源尽きたので長期戦に移行 ラストダンスまで行けたらまた放送しようと思ってます。 ↓ すいません放送してない時に破壊しちゃいました。 2015夏イベRTA10位(僅差で9位かも)
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    サプリメントで治す心の病
    2011年02月17日 15:05 更新
    現在統合失調症で病院の薬に加えレシチンとナイアシンを摂取しています。 僅か3週間での急激な回復に伴い、このコミュニティを作成しました。 最近また幻聴が聞こえ出してます。 新しいTwitter始めました。 https://twitter.com/#!/nihonngoka2
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    センターまで残り僅か 崖っぷち受験生の僕が、どうしても行き詰まった際に放送いたします。 今年受験の人 来年受験の人 再来年受験の人 はたまた、受験を終えた方 参加お待ちしております・・・ 受験に関する事をたくさん語りましょうw 参考書でもよし 勉強法でもよし 集中の仕方でもよし 大学、高校生活の妄想でもよし 主は大学受験ですので、高校受験の人にはなんだかんだ教えられますが、大学受験については自分自身崖っぷちなので、なんとも言えませんww 基本的には休日の昼間や、夜中、平日の、夜中に放送をします 主がお世話になっている放送です ナナシ(仮)さんの勉強放送 (co163718)
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    謙虚なSE一覧
    2010年10月22日 21:30 更新
    おいィ?ここは 重符「実りやすいギガドリル放送局」co28080 で 棒読みちゃんが読んでくれるSE一覧を列挙するコミュなんだが? これからも追加希望の声があればSEが増えていくのは確定的に明らか ※太文字で表記されているSEはウェイトが入りませんので 連続でコメントされた場合途中で途切れます New! やらないか I'M LOVE NEET! アラーッ! 自然に体が動いちゃうんだ! ついやっちゃうんDA☆ テレッテッテッテー♪ ハンバーガーが4個分くらいかな? もちろんさぁ~ ランランルー☆ 抱きしめたいな!ガンダム!! 模擬戦なんだよぉおお! 掃除を頼む! さすがアロウズ・・ヘタレが多い! ●処刑用BGM 5種 アオニソマルマデー オーモーイーガー コノメニウー シンクノソラー テーレッテー ●デスクリムゾン 6種 デスクリムゾン 上から来るぞ!気をつけろぉ! なんだこの階段は!? せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ! やりやがったな このやろう ●エルシャダイ 8種 カッ! 話をしよう・・・ 大丈夫か? 大丈夫だ問題ない 一番良いのを頼む 神は言っている・・・ここでタヒぬ定めではないと やっぱり今回もダメだったよ カタキヲトルノデス ●デストロイオールヒューマンズ 14種 モーーーーーーー コレハソウテイガイデース チョロいでぇ 口答えは許さんでぇ!! 甘いわ!! ジェネラルマックは八つまで~自宅じゃスカートはいていた♪ あぁ~辛抱たまらん!! あの顔、あの髪、あのプロポーション・・まさに芸術品だぜ! おいおい・・きょぬーとデブは違うだろ!? 金銀パールプレゼント♪ 皆さんは理想的な市民です 他はゴミだ! \アメリカ万歳/\アメリカ万歳/\アメリカ万歳/ ミニスカ最高!ロボットなんかどうでもいい!/ ●スパイダーマッ 12種 誰だお前は! キノコ狩りの男 野生の少女に味方する男 情け無用の男 格闘技世界チャンピオン スパイダーマッ! よくも哀れな子供の親をころしたな! 待てー! その必要はない すり替えておいたのさ! 許せっ! 許せる! ●ブロントさん 24種 9個で良い キングベヒんもス もう勝負ついてるから マジでかなぐり捨てンぞ? ジュースをおごってやろう ダークパワー!! ナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い こっちが礼儀正しい大人の対応してればつけあがりやがって 何いきなり話かけて来てるわけ? 今のがリアルじゃなくて良かったな ダメージは更に加速した ハイスラァ! バックステッポ ほう、経験が生きたな 完 全 論 破 それほどでもない おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか? バラバラに引き裂いてやろうか? 汚いなさすが忍者汚い お前それで良いのか? 俺はこのままタイムアップでもいいんだが? この試合は早くも終了ですね あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる ●JOJO 12種 てめーはオレが裁く! やれやれだぜ おめーは オレを怒らせた! オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ オラアーッ 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーッ WRYYYYYYYYYYYYYY――ッ!! ザ・ワールド そして時は動き出す ロードローラーだッ! 貴様ッ、見ているなッ! 最高にハイ!ってやつだアアアア! 次は貴様だ! ●北斗の拳 18種 ひでぶ うわらば お前はもうタヒんでいる サラダバー 勝てばいいそれが全てだ! まだまだヒヨっ子だぁ~! おい、そこに座れ! 何だその目はぁ!! こんなものはもはや使うまでもない 速い突きがかわせるかぁー バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! 今は悪魔が微笑む時代なんだ 俺の名を言ってみろ 命は投げ捨てるもの 汚物は消毒だー! 今日の料理は口に合わぬ 帝王に愛などいらぬ! 退かぬ!媚びぬ!省みぬ! ●ハルヒ 10種 YA☆ME☆TO☆KE AAランク+だな 驚天動地DA! うぃ~っす WAWAWA忘れ物~ ごゆっくりぃい! 以外にHOI☆HOIついてくる! 俺の経験によって知り得た法則DA! ふんもっふ まっがーれ↓ ●遊戯王 13種 なぁにこれぇ イテキマース 意味☆不明 カオス もっと腕にシルバー巻くとかSA! うるさいぜ少し黙ってろ! 覚悟しろよ!この蟲野郎! バーサーカーソウル HA☆NA☆SE 滅びのバーストストリーム 全速前進DA! 強靭!無敵!最強! 粉砕!玉砕!大喝采! ●チャージマン研 19種 チャージングGO! 盛大にやろうぜ! ヴェイ エ゛エーイ! たなびたいことがあるんだ お菓子好きかい? うん大好きSA 頭の中に爆弾が! お許しください! そんな無益な殺生はやめなされ なまこワンワン よくも俺たちの計画の邪魔をする気だな! 聞いたなコイツ! 気にするな! これから毎日家を焼こうぜ よしパパも行こう 可哀想なお友達が大勢いるんDA 君たちの中にも行った人がいるだろう? ゆーとーぴーあー ●ラピュタ 39種 偉そうな口を利くんじゃないよ! 娘っこ一人守れない小僧っ子が! 娘を金で売ったのかい? それでもおまえ男かい?えぇ!? 40秒で支度しな!! グズは嫌いだよ 素晴らしい艦だ! お前らにはたっぷり縄をくれてやるわい! こら~NE☆KO☆BA☆BAするな~! 貴様ぁ正気か!? 君は床に伏せていたまえ 事を急ぐと元も子も無くしますよ 私はムスカ大佐だ! 君も男なら聞き分けたまえ! これは僅かだが心ばかりのお礼だ・・・取っておきたまえ バカどもには丁度いい目くらましだ 一段落したらすべて焼き払ってやる! はっ!?はぁ!?へぇあ!? お静かに!! 言葉を慎みたまえ・・君はラピュタ王の前にいるのだ 見せてあげよう・・・ラピュタの雷を!! 君のアホ面には心底ウンザリさせられる 私をあまり怒らせない方がいいぞ! 素晴らしい!!最高のショーだと思わんかね? 見ろ!人がゴミのようだ!! 何をする!! 返したまえ!いい子だから!! HAHAHA どこへ行こうというのかね? 立て!鬼ごっこは終わりだ!! ラピュタは滅びぬ!何度でも蘇るさ!! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!! 跪け!命乞いをしろ!! それとも・・その大砲で私と勝負するかね? 3分間待ってやる 時間だ!答えを聞こう!! 目が、目がぁ~! あぁ~目がぁ~あぁぁぁ~あぁ~ 親方!空から女の子が!! \バルス/ ●ガンダム 43種 キュピーン 認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちというものを 見せてもらおうか 連邦のモビルスーツの性能とやらを 当たらなければどうということはない MSの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる えぇい、あのMSは化け物かっ! 坊やだからさ 私を導いてくれ・・・ 見えるぞ、私にも敵が見える! 君のようなニュータイプは危険すぎる 新しい時代を創るのは老人ではない! それでこそ私のライバルだ! 私は世直しなど考えていない 地球上に残った人類などは地上のノミだということが何故わからん! 愚民どもにその才能を利用されている者が言う事かっ! モニターが・・・タヒぬ! 私は帰ってきた!! これで何もかも終わりだ 任務・・完了・・・ ターゲット・・・ロックオン 俺の・・俺のミスだぁぁ!! 未来は見えているはずだ 命なんて安いものだ 特に俺のはな このターンXすごいよォ、さすがターンAのお兄さん 我が世の春が来たぁ! 神の世界へのインド王を渡してやる 月光蝶である! オ・ノーレ オレだ!スエッソンステロだ! ユニバァアアアス!! 貴様はガンダムではない! 俺が、俺たちがガンダムだ! ガンダァアアアアム! トランザム! トランザムライザァァアアア! 阿修羅すら凌駕する存在だ まさしく愛だ 断固辞退する 干渉、手助け、一切無用 ならば斬る価値も無し! 聞く耳持たぬ ところがギッチョン! 狙い撃つぜ! やらせて貰いますよ・・私の大好きな殲滅戦をね ●その他 24種 ありがたやー いいえケフィアです テーレッテレー オンドゥルルラギッタンディスカー! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! ふぃーばー キャーイクサーン 私も仲間にいれてくださーい おやぁ? ゴメンね☆ ウォォォォォ~~ うっうー ウボァー そげぶ 嘘だッ!!! オールハイルブリタニア! 速さが足りない! ギガドリルブレイク ラガンインパクト 電流走る――! 倍プッシュだ! ざわ・・・ざわ・・・ やめろ!タヒにたくなーい!タヒにたくなーい!
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    葉巻・パイプ・シガリロ・煙管など、日本の喫煙者のうち僅か0.1%を占める特殊スモーカーが集い、燻らすコミュニティです。 まだ見ぬあなたへ、あなたは一人ではない。来たれ!特殊喫煙者よ! 当コミュニティは全国各地に散らばる特殊愛煙家たちが交流を図り、連絡を取り合うために立ち上げられました。 掲示板は情報交換やオフ会連絡、最近気づいたことなどご自由にお使いください。 動画等は申請があればなるべく製作・拾っていきたい所存であります。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    初見の方ははじめまして。それ以外の方はいらっしゃいませ。このコミュニティーは、mcc(マッコフ)が日々何気なく生活しているなかでニコ生を知り、視聴者として色々な生放送を見て自分もやってみたいと思い、立ち上げたコミュニティーです。コンセプトとしては、ぶらり立ち寄られた方々が僅かな時間でも、まったりとしてもらえればと思ってます。※東屋(あずまや)とは?東屋とは庭園などに眺望や休憩などの目的に設置される簡素な建屋のことで、ここでは現代の大きな公園や観光地等で、こじんまりとした休憩所みたいな感じの建物のことを指します。このコミュニティーおよび生放送は気軽に来ていただいた皆さんがのんびりまったりしながら楽しんでいただけたらと思ってます。コミュニティー開始 2012/8/16 管理者 mcc(マッコフ)
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    SFC版DQ1,2の売る時の会話文字数 基本的にはDQ1,2共に共通。 宿屋は唯一ベラヌールの会話が多く、またサマルが病気になる時もかなり文字数が増えるので泊まらない方が良い。 武器防具屋は、計11行85文字+2行13文字(2人以上) 道具屋は計15行133文字+2行14文字(2人以上)+3行29文字(リムルダール道具屋の冒頭の挨拶) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 SFC版DQ3の売る時の会話文字数 宿屋は夜の方が12文字多い。 教会は夜の方が4文字少ない。 武器道具屋は計10行103文字+3行35文字(貴重品) 道具屋は計13行127文字+3行39文字(貴重品) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 例えばマイラなどは両方の店に寄るので、オリハルコンだけは道具屋で売って、 武器防具屋で地獄の鎧などを売った方が速い。 (おそらく2個以上売る場合は武器防具屋で売る方が速い?) FC版DQ4の売る時の会話文字数 【武器屋】 だれの もちものを 8 うってくれるんだい? 10 どれを うってくれる? 10 ○○○○○かね。 8 それだったら ○○ゴールドで  13 かいとるけど それでいいかね? 14 どうも ありがとう。 9 ほかにもなにか ようはあるかね? 15 また きてくれよな! 9 9行96文字 【道具屋】 どなたさんの もちものを   11 うって くださるんで?    10 どれを うってくださるんで?  13 ○○○○○ですか。ふむふむ。   14 それだったら ○○ゴールドで   13 かいとりますけど いいですか?   14 うって くださる?そりゃ どうも。  15 なにか ほかに ごようは?  10 また きて くださいよ!   10 9行110文字 【防具屋】 どなたの もちものを   9 うっていただけるのですか?  13 どれを うっていただけるのでしょう?  17 ○○○○○ですか。 9 それでしたら ○○ゴールドで 13 かいとります。いかがでしょう? 15 ありがとう ございます。 11 ほかになにか        6 ごようは ございますか? 11 ありがとうございました。  12 ぜひ また おこしください 10 11行126文字 つまり、売る時の文字数は 武器屋>道具屋>防具屋の順に短い。 他の店は確認した限りでは見つからず。 ※もしかしたら僅差で防具屋の方が短いかもしれない。 ちなみに宿屋は夜の方が17文字多い(泊まる泊まらない関わらず、話しかけたときのメッセージ) 恐らく全作品で夜の方がメッセージが長い? また、教会は夜の方が4文字少ない。 宿屋 こんにちは。6 たびびとの やどに ようこそ。13 計19文字 ※※※※※※※夜※※※※※※※※※ たびびとの やどに ようこそ。13 こんな よふけまで 8 ほんとうに おつかれさまでした。15 計36文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分17文字 教会 そなたがここにきたのも11 カミの おみちびき。わが きょうかいに17 どんな ごようじゃな?10 計38文字 ※※※※※※※※※夜※※※※※※※※※※ こんな よふけに わが きょうかいを15 おとずれるとは。8 なにか こまりごとかの?11 計34文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分4文字 SFC版DQ5の売る時の会話文字数 武器屋 計13行95文字 万屋  計13行100文字 防具屋 計17行149文字 道具屋 計17行149文字 つまり、売る時の文字数は武器屋>よろず屋>防具屋≧道具屋の順に短い。 が、実際に計ってみたところわずかに防具屋の方が速かった。 恐らく1つ売るたびに2,3フレームの違いが出ると思われる だがそれを考慮しても、青年期後半のグランバニアでの買い物は宿屋→道具屋→防具屋の順番の方が50フレームほど速い。 教会は夜の方が3文字多い。(青年期前半のカボチも多い) 宿屋は夜の方がかなり多い。(オラクルとかは昼夜問わずかなり多い。) SFC版DQ6の売る時の会話文字数 【武器屋】 ここは 武器の店だ。9 どんな用だい?7 だれが 売ってくれるんだい?13 どれを 売るんだい?9 ○だな。 4 ○ゴールドで 6 引きとろう。いいかい?11 よし!たしかに買いとったぜ。14 どれを 売るんだい? 9 ほかにも 用は あるかい? 11 じゃあ また 来てくれよな!12 11行計105文字 【防具屋】 ようこそ 防具の店に。10 ご用は なんでしょう?10 どなたの物を6 お売りいただけますか?11 どの品物を5 お売りいただけますか?11 ○○で 3 ございますね。7 それなら 4 ○○ゴールドで 7 お引きとり いたしますが? 12 どうも ありがとうございます。14 どの品物を 5 お売りいただけますか? 11 ほかに なにか ございますか? 13 ありがとうございました。11 また おいでくださいませ。12 17行計152文字 【よろず屋】 いらっしゃい。7 ここは よろず屋じゃよ。8 だれが 売ってくれるんじゃ?10 どれを 売ってくれるんじゃ?10 はいよ。4 ○○じゃな。6 それじゃったら7 ○○ゴールドで7 引きとるが どうじゃ?10 ふむ ありがたいことじゃ。12 どれを 売ってくれるんじゃ?10 ほかにも なにか7 用は あるかの?7 それじゃ また いつでも10 きがるに 来るがええぞ。11 計15行126行 【道具屋】 はい いらっしゃい!9 ここは どうぐの店。9 どんな ご用でしょう?10 どなたが 売ってくれますか?13 どの品物を 売りますか?11 ええと ○○なら7 ○○ゴールドで7 買いとりますが いいですか?13 売って いただけますか。11 まいど どうも!7 どの品物を 売りますか?11 ほかに ご用は?7 ありがとうございました!12 今後とも ごひいきに!10 計14行137行 つまり、売る時の文字数は 武器屋>よろず屋>道具屋>防具屋の順に短い。 ※よろず屋と道具屋は僅差で道具屋の方が短いかも?
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    番狂わせな動画製作所
    2012年05月26日 18:03 更新
    ■概要 主にPS3、稀にPCゲームの動画を僅かでもいいので何かしら編集を加えて投稿していきます。之に当て嵌まるのであればコミュメンバーさんの動画投稿も是非どうぞ!コミュ主の動画は基本的に知り合い向けの日記の様な動画で、知らない方が観てもつまらないと思うのでご了承下さい。動画をキッカケにオンゲのお誘い等頂ければ有難き幸せ。別視点動画撮ろうよ!等の協力的動画制作大歓迎。 ■主な投稿者 HN:あっぷり(コミュ主) ブログ:http://bankurutv.but.jp/ 連絡先:appuryaaa@live.jp ※@は半角に直して下さい ■注意点 ※基本的にコミュ限 ※基本的に自己満足、暇つぶし、練習、ブログ日記用、etc ※基本的に褒めたり煽ったりするコメントは場違い ※基本的に適当 ■関連コミュニティ、コミュリンク 【番狂TV】co1223110 PSを必要とするFPSやTPS、アクションゲーム等のプレイ動画
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    真日本・舞日本
    2010年11月06日 15:16 更新
    皇紀2670年4月から同年5月まで、コミュニティFMで放送中のところ 局の圧力により僅か3回で終わってしまった番組です。 皇紀2671年再開に向けて準備中。 真日本・舞日本  公式ブログ http://shinnippon.seesaa.net/
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    気まぐれ色々垂れ流し
    2021年07月05日 22:57 更新
    僅かな人間性を残したチンパンプレイしか出来ません。 気まぐれでプレイ動画を垂れ流すだけ、基本的に実況はしないのでラジオ代わりとか流し見やら観たいだけの人達向けかもしれません。
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    しらさきのおへや
    2023年01月23日 21:06 更新
    しらさきです、ゲーム垂れ流しがメインです 数年ゲームから離れてましたが暇になってきたので再びやろうと思います PS4ではフロムゲーを少しやっていて他作品は僅かに触っていた程度です 垂れ流し中心の為、ほぼマイク無し無言ですがよろしくお願いします 20230123
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    チタイタオ山脈
    2022年04月18日 21:09 更新
    もしかしたらSSCに入ってるかもしれない奴のコミュニティー 私は以下の場所で活動してる可能性が僅かにありますフォローするなりチャンネル登録するなり煮るなり焼くなり自由にしやがって下さい ↓↓↓↓ 私のYouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCIcIFZFoS7BLdOA3_RsRC9A 私のツイッター https://twitter.com/Titatita_SSC SSCのチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCmpF5BcFd2InaR7xgUu8AXw ↑↑↑↑
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    ;^_^A ぱにきよろしく(^o^)/
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    新宿のパッパ
    2016年05月14日 01:56 更新
    自己紹介性別:おとこ年齢:24歳顔:イケてない恋愛経験:極僅か↑上記から主はリア充ではないと導き出されました。泣相談をされるのが好きです。人の話を聞くのが好きです(上手ではない)理由としては相談にのると様々な人格が見えてくるからで、自分の価値観を広げられると思っているからです。「誰にも言えない悩み」「とりあえず聞いてほしい!そんな話」なんでもいいです。抱えているものを吐き出してまた明日頑張りましょう。※お約束※・リスナーさんの誹謗中傷される方はごめんなさい・僕の意見に異を唱えたくなったら「異議あり!」と言ってください。自分の後学のため、リスナーさんの意見をお聞かせください。