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    R&R&N合同レセ大会
    2015年07月27日 18:13 更新
    ROWORL(ロワール),Ruttu(ルッツ),NEOHair(ネオヘアー)の3社が各部門にごとに接客力を競い切磋琢磨していく様子を生放送でお伝えしていくコミュニティです。 皆様是非ご視聴してください。 開催日時  7月27日(月)20時30分 内容、部門 下記の3部門を1連の流れとして1チーム3人を各社2チーム作り、各社接客力を競います。 ・電話応対部門   お客様の要望に対して、如何に円滑な対応、ご案内が出来るか?を競います。 ・次回予約取得部門   次回来店の日時、内容を事前に取っていただくことのメリットをお話し、お客様が納得した上で次回の予約が取得できるか?を競います。 ・ユニット接客部門   お客様に喜んでいただけるように私達が出来る最高のおもてなしをチームごとに創意工夫し、その内容を競います。 参加会社 ロワール商会株式会社 http://www.roworl.ne.jp/ 有限会社Ruttu http://www.ruttu.com/ 株式会社NEO http://www.neohair.net/
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    紫鴉さんのお友達だぜ!!
    2015年02月24日 01:17 更新
      〘男性生主〙      ・しゅがー@君:「しゅがー@『僕は悪くない』」→co2594607        小野賢章さん声真似主さん。        会議やコラボで色々お世話になってて        空気を読むのが上手く、何事も円滑に進めてくれる!!      ・暇72君:「となりのけんいちくん(39)」→co1981815        鈴村健一さん声真似主さん。        自他共に認めるガチ勢で、その素顔はイケメン!        下ネタ大好き星人だがそこがまたかわいらしいw      ・iriya=lock君:「イリヤの最終戦争Ver2.3」→co1392999        木村良平さん声真似主さん。        イリヤ君とは長い付き合いで俺のコミュ参の最初の人w        話を回して広げるのが上手でコラボでは抜群の安定感を誇る!!        色々な事件があったけど俺は戻ってきてくれてうれしいよ;;;      ・ACE君 :「アイスブリリアントパークヽ(・ω・´;ACE)」→co2217178        内山昂輝さん声真似主さん。        声がかなり内山さんの声に近い落ち着いた感じが聴いてて安らぐ!        またACEくんとはばらかもんとのコラボしたのが今でも強い印象があるw      ・エタ君 :「エタらいふ」→co1791824        諏訪部順一さん声真似主さん。        その声はまさに宇宙を駆けるスペース☆ダンディである!        Twitterではよくホモォなやり取りが目撃されている!?!?w   〘女性生主〙      ・上野。さん:「あいうえの。」→co2014602        沢城みゆきさん声真似主さん。        声真似の中でもセルティは必聴と言ってくらいクオリティが高い!        またTMなどにはネタを投稿しておりラッスンゴレライが面白いw      ・Rei-零-さん:「れいがモテないのはどう考えてもお前らが悪い」→co2594063        ガンダムSEEDのカガリ声真似主さん。        自撮りのサムネが可愛らしいお姉さん!        いつもお互いタイミングが合わず、一回しか話した事がないw        でも、いい声の持ち主で癒されますた!!
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    マンション管理士になるんだ!
    2015年04月23日 00:31 更新
    受験申込     8月~9月申込書入手 9月願書申込 試験期日・時間     毎年6月上旬頃、国土交通大臣から官報に公示     平成26年11月30日(日)午後1時~3時 試験形式     50問 4択 (2時間) 試験地     札幌市、仙台市、東京都、名古屋市、大阪市 その他 受験資格     年齢、性別、学歴、国籍、経験などは一切問わない。 受験手数料     9,400円 合格発表     平成27年1月中旬 試験内容 マンションの管理に関する法令及び実務に関すること   建物の区分所有等に関する法律   被災区分所有建物の再建等に関する特別措置法   マンションの建替えの円滑化等に関する法律   民法(取引、契約等マンション管理に関するもの)   不動産登記法   マンション標準管理規約   マンション標準管理委託契約書   マンションの管理に関するその他の法律   (建築基準法 都市計画法 住宅の品質確保の促進等に関する法律 消防法 等 管理組合の運営の円滑化に関すること   管理組合の組織と運営(集会の運営等)   管理組合の業務と役割(役員、理事会の役割等)   管理組合の苦情対応と対策   管理組合の訴訟と判例   管理組合の会計 等 マンションの建物及び附属施設の構造及び設備に関すること   マンションの構造・設備   長期修繕計画   建物設備の診断   大規模修繕 等 マンションの管理の適正化の推進に関する法律に関すること   マンションの管理の適正化の推進に関する法律   マンション管理適正化指針 等 平成13年  109,520人 96,906人 88.5% 7,213人 7.4% 38点 平成14年  62,124人 53,317人 85.8% 3,719人 7.0% 36点 平成15年  43,912人 37,752人 86.0% 3,021人 8.0% 38点 平成16年  36,307人 31,278人 86.1% 2,746人 8.8% 30点 難問の年 平成17年  30,612人 26,184人 85.5% 1,909人 7.3% 34点 平成18年  25,284人 21,743人 86.0% 1,814人 8.3% 37点 平成19年  23,093人 19,980人 86.5% 1,479人 7.4% 36点 新出題 失火法 平成20年  22,462人 19,301人 85.9% 1,666人 8.6% 37点 平成21年  21,935人 19,120人 87.2% 1,444人 7.6% 34点 平成22年  20,348人 17,704人 87.0% 1,524人 8.6% 37点 平成23年  19,754人 17,088人 86.5% 1,587人 9.3% 36点 平成24年  18,894人 16,404人 86.8% 1,498人 9.1% 34点 問24 単純な出題ミス 平成25年  17,700人 15,383人 86.9% 1,265人 8.2% 38点    合計  451,945人 392,160人 86.8% 30,885人 7.9% 36点 〔問1〕   マンション(マンションの管理の適正化の推進に関する法律   (以下「マンション管理適正化法」という。)   第2条第1号イに規定するマンションをいう。以下同じ。)に関する次の記述のうち、   建物の区分所有等に関する法律(以下「区分所有法」という。)   及び民法の規定によれば、誤っているものはどれか。 1  専有部分とは、一棟の建物の構造上区分された数個の部分で独立して住居   その他建物としての用途に供することができる区分所有権の目的たる建物の部分をいう。 2  共用部分とは、専有部分以外の建物の部分、専有部分に属しない建物の附属物             法定共用部分(廊下)    法定共用部分(階段室)   及び規約により共用部分とされた附属の建物をいう。       規約共用部分(集会室・管理事務所) 3  建物の敷地とは、建物が所在する土地並びに                法定敷地   規約により建物の敷地とされた建物及び建物が所在する土地と       規約敷地   一体として管理又は使用をする庭、通路その他の土地をいう。       規約敷地(近隣にある庭や駐車場、遊園地) 4  敷地利用権とは、専有部分を所有し敷地を利用するための            建物を正当に所有するため   建物の敷地に関する所有権、地上権、賃借権、使用借権            何らかの形で権利を有する   又は地役権をいう。   (用水・送電線を引く)他人の土地を自分の土地の便益のために使用
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    ニコ動画鑑賞会について
    2013年07月31日 20:40 更新
    生主討論会1において、 ひろゆき氏に「そういう放送をしていて何が楽しいの?」 と理解に苦しまれた経験があります。 普通の人にはよくワカラナイ? OH-INの思考とニコ動画鑑賞会について説明する必要があると思い、このコミュ説明文は利用されています。 よくある質問 Q.主の性別は? A.性別非公開生主です Q.主はどうして放送しているの? A.放送したいからです Q.人気者になりたいの? A.そうは思いません Q.主っていくつ? A.成人しています Q.過去にBANされた? A.3回あります(1回はタイトルBA N) Q.放送で流れているのは全部ニコ動画? A.はい Q.動画は主がうpしたの? A.AVAの動画のみ Q.特別な機器を使っているの? A.キーボードとマウスだけで す Q.主のオススメサイトは? A.ニコニコ動画です。 Q.配信はじめたキッカケは? A.ニコ生とニコ動とR18の意 味は同じなのか?マイクなしで配信成立するか?です Q.疑問が解消されて、現在も続けているのはなぜ? A.配信 する事で疑問の解決につながり、今度は提案をしたいから Q.どのような提案をしたい? A.エロ配信の恒常化。ニコ動画 の広さ。エロを目的としない主へのエロの強要がないニコ生の 雰囲気づくり。視聴者さんとのつながりなど Q.OPとEDに洋楽を流しているのはなぜ? A.OPでは放送 開始直後に来場できないという問題を解決するためです。動 画は再生タイミングに合わせて来場している事が重要なので。 その間に主は配信用の動画を探す時間にもなります。EDは 、ダラダラと視聴して学校や仕事などに影響を及ぼさない配 慮です。EDでカーディガンズを流したらその日はラス枠というお 知らせです 放送の経緯 ニコ動画鑑賞会誕生のキッカケはいくつかります。 ①需要と人気は別モノ。需要があれば配信は成立する ②マイクやカメラ無しで配信は成立する ③ニコニコ動画はスゴいって伝えたい 以上の3点を証明したくて配信をはじめました。 配信の最初は、出演する人2人と、動画を探す人1人で配信をはじめようとしましたが、配信開始早々出演する人2人に逃げられ、配信が継続していきました。 2011年~2013年までの間、配信は休止状態でしたが、さらなる目的をもって配信を再開することにしました。OH-INはキャラクターであることを告げ、視聴者さん、他生主さんとユーザー間の友好を深めたく真摯に対応していきます。 動画探しの方法 ニコニコ動画R18タグを投稿が古いものから順番に、サムネ・タイトル・分数をチェックし、気になるものを必要な程度視聴していきます。それらをジャンル別にしてあるマイリストに分類。配信時にはマイリストから動画IDをコピペするという原始的な方法で配信を行っております。 2013年7月中旬現在 R18タグ 動画総数約96000動画 2013年7月中旬現在 チェック済動画総数約69000動画 BANに関すること  OH-INにとってのBANとは? OH-INの姿勢として「BAN覚悟」というものは信条に反します。 BANされてしまうということは放送できなくなるということです。それは配信者としての存在意義そのものを取り上げられてしまうことであり、視聴者さんに一番迷惑がかかることです。「BAN覚悟」として配信を行う他の配信者を否定はしませんが、OH-INは配信を行うことを目的としており、理想主義者ですので「BANはされてはならない」と考えます。 だから、BAN基準が云々と考えること自体が無意味なのです。 それに、ニコ生の利用規約を読めば、基準を配信者側が考えることが無意味です。運営は運営の判断によって配信停止などの必要なBAN措置をとることができるからです。言い換えれば、何をしていてもBANされると考えています。 しかし、一方でBANの仕組みについても充分考察を重ねてきました。 最近は知らない人も増えましたが、タイトルBANというものが存在するということ。 BANが違反通報というユーザーの善意に基づくものであるということ。 生主討論会で15人程度でBANボタンを押しているんですよね?とひろゆき氏にカマをかけた時、ひろゆき氏が「いやぁーそんなに人数いるかなぁ?」とお茶を濁した発言をした、という自分ソースの情報など。 それらをひっくるめて、BANは映像と音声によって判断されるということがわかっています。 前述したとおり、何をやっていてもBANになると考えますが、その何をやっていてもという範囲は映像と音声であると考えているのです。つまり、映像と音声を介することなく、利用規約で禁止されている内容でなければおよそBANにならないと考えています。 そこで、OH-IN式お土産法という、動画紹介ジャンルでしか成立しない配信方法を確立し、現在では多用しています。 どのような方法かというと、視聴者さんはシステムを開いて待機。主は、サブ・音声のみで一瞬動画を流し、/stop subの運営コマンドで動画を停止させる。 そうすると、音声は一瞬。映像は流れない。けれども視聴者さんには動画をマイリスにいれることができるという仕組みです。 後でそれらを視聴して楽しんでもらうことになります。  BANを回避するもう一つの仕掛け BANを回避することが至上命題であるOH-INにとって、仕掛けは十重二十重にしてあります。その回避方法は、OH-IN式お土産法と違い、他配信他コミュでも利用できうるものです。 その方法は、視聴者さんへの心理的アプローチです。 需要に特化した配信をしていることによる、負債感情もそうですし。 コミュ限配信で、途中来場の視聴者には視聴が困難になることもそうです。 丁寧に動画IDを紹介しない、視聴者のリクエストを受け付けないなども、視聴者さんに対する心理効果を狙ったものです。 もちろん、それらの仕掛けは同時に配信を成立させるBAN回避のみならず、自身の理想とする配信の一助にもなっていることを付け加えておきます。 一般的な配信でこのようなことを実現するためには、特別な記念枠を実施するときなどにコミュ限配信、コミュ参加認証を手動認証にすることが最善策かと考えます。 投稿コミュ動画リンクについて おそらく今後R18タグ関連の動画は10万を超えていくでしょう。 動画チェックを行っていくに従い、日々増加する動画を鑑みると、配信意図にそった動画だけをマイリス分類確保していくのが1アカウントでは到底難しい実情が見えてきました。 また、配信も同様のことが言えます。配信者として配信できる枠数には限度がある中、全ての動画を紹介するのは不可能であり、またツールのみで主不在の配信を善しとも思わないのです。 さらに、視聴者側の気持ちも考えてみると、「全ての動画を見たい。好みの動画を探したい。」という欲求と、マイリスで確保できる動画の限度数の問題は主と同じユーザーであるが故に二律背反的に存在しているはずです。 これらを解決する方法として、また円滑な動画紹介の場として、見つけた動画をジャンル別にコミュに投稿していくという方法を考え付きました。 視聴したい時に、視聴者さんはコミュに参加し視聴してもらうという方法です。これならば、プレミアム会員のマイリス限度数12500動画に対して、プレミアム会員参加限度コミュ数が300コミュ、各コミュ投稿上限が10000動画ですので、理論上300万の動画を把握することができるようになります。これらの動画を投稿(正確には引用といいます)したコミュ全てに参加せずともそのリンクを把握することができれば、理論上、ニコニコ動画の全てを細分化して把握することも不可能ではなくなります。 つまり、今後永久に増加し続ける動画に対しての究極的対処方法だと考えます。 ニコ動画鑑賞会はどこへ向かうのか? 視聴者さんにとって、自身が視聴している配信が素晴らしいと確信できることは大事なことだと思います。 ただ内容を過激にすればいいというものではなく、守りに入ったらいいというわけでもなく、目新しさが大事ということもありません。このニコ動画鑑賞会が目指すべきところは、サザエさんとかちびまる子ちゃんとか、ドラえもん、こち亀やあさりちゃんのような、いつまでもそこにとどまってくれている、まっていてくれるっていう要素だと思います。 コミュ参加メンバーを伸ばすということは無論継続し、主であるOH-INの人気や知名度も上昇させていきたいと考えています。 しかし、それは本家コミュの配信そのものを変化させるのではなくて、スピンオフのような派生させていく方法で模索していきたいと思います。 それほど、現在の配信スタイルは考えに考え、絞りに絞り、究極の形態になっていると確信し、自信があるからです。 コミュ参加メンバーが多いというのは、正直言って自慢です。 それは、自分の力を誇示したいっていう自慢ではなくて、参加してくださるメンバーさん一人一人が自慢なんです。 メンバーさんがいる、それは配信者として存在意義であって、配信をする糧です。これからも視聴者さんに楽しんでもらえる配信ができるよう全力をつくしていきたいと考えています。
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    Yu-Gi-Oh! NicoNico Championship Series
    2012年04月09日 16:38 更新
    【第二回春、夏期大会】 【参加資格】 skypeのアカウント、Webカメラの所持 【大会ルール】 マスタールール(VERSION3.0) マッチ、エキストラターン制 予選トナメ、決勝スイスドロー エキストラターンについてはこちら http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%A8%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%E9%A5%BF%A1%BC%A5%F3 【デッキ】 40枚以上60枚以下で構築されたデッキと15枚以下のサイドデッキ、エクストラデッキ デッキ構築に使用できるカードは以下の「遊戯王 オフィシャルカードゲーム」 に限ります。 ・遊戯王 オフィシャルカードゲーム ・Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME(英語版・フランス語版・イタリア語版・スペイン語版・ポルトガル語版・ドイツ語版) ・Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME(韓国語版) 1つの大会を通して使用できるデッキは1デッキのみです。 参加者の方は大会に使用するデッキレシピ(デッキ、サイドデッキ、エクストラデッキ)の事前提出をお願いします。 提出レシピ以外のカードの使用は、 デッキ、サイドデッキ、エクストラデッキの全てにおいて使用禁止とします。 提出方法は後日別にお知らせしますのでよろしくお願いします。 【制限時間】 1マッチ(最大3デュエル)の制限時間を40分とします デュエル間のインターバル時間(サイドデッキとのカード入れ替え、シャッフルに費やす時間)を含む。 大会では、インターバル時間の最大を3分までとし、円滑なデュエルの進行をお願いします。 【その他/大会個別ルール】 デュエルにおける先行、後攻や 試合の組み合わせは抽選で決定します。 自分がプレイする可能性のあるカードで コイン・サイコロ・トークンが必要な場合は用意をお願いします 自分で用意していなかった場合、それらを判定・効果処理において使用する効果自体が発動できません。 大会中に質問や効果処理、対戦に問題が発生した場合は 僕のskype、放送で伝えてください。 その他質問がありましたら、skype、twitter、コミュ、放送までお願いします。
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    せきがはらですが?
    2012年12月06日 00:12 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの注意事項等に関する説明(各項毎) はじめに 私のメインコミュニティには放送に関する多くの注意事項や放送に対する考え方を表記しています。 つまりルールをしっかりと定め、その範囲内で放送を行うという方針のもと、放送を行っているわけですが、この方針に対して次のような意見をいただくことがあります。「そんなにルールを厳しくせず、もっと気楽にニコニコしましょうよ」「変な人が来ることもありますが、それは仕方の無いことだから生主側が我慢しましょうよ」 私もニコニコ生放送という場はニコニコする場であると考えていますし、正直な話、私もルールによる制限を設けることなく放送を行いたいと思っていますが、ごく一部の人によって放送の雰囲気を壊されることは実際にあります。そしてその結果、私がニコニコできなくなってしまうこともあります。 また、放送に来てくれる常連さんも放送の雰囲気が悪くなることを快く感じられないだろうと私は思っています。 そして常連さんが創ってくれる放送の雰囲気によって私がよりニコニコすることができていると感じており、私がニコニコするためにも常連さんが不快な思いをして、放送を見たくなくなったりコメントを打ちたくなくなったりしてもらいたくはないのです(コメントを打つ行為等は放送の雰囲気を創る行為であると考えています)。 私は私とリスナーの双方が楽しむことができる放送が理想の放送であると考えていますので、問題のある人の言動に対して私が我慢するだけでは足りず、放送の雰囲気が悪くならないように積極的な対策を講じる必要があると思っています。また、明文化されたルールを用意しておくことで円滑に対策を講じることができると考えています。 様々な御意見があるとは思いますが、以上のことより当放送では上記の理想を目指して上記の方針を貫くつもりです。 尚、上記の理想内の【リスナー】とは単純に全ての視聴者を指し示すものではなく、コメントやタグ等で放送の雰囲気を悪くする方を除いた全ての視聴者、いわば【善良な視聴者】を指します。 ①当放送では184コメントがNGコメント扱いになっています。 メインコミュの放送で184をつけたり外したりしながら同一放送内でコメントをする方がいらっしゃることが発覚したことがあります。(その方は常連さんでした) そしてその方は184を外した状態では気さくなコメントをする一方、184をつけている状態では放送に対する文句を言い続け、放送の雰囲気を悪くしていました。 私はその方の文句に対して、自身の放送に対する考え方等を説明しましたが事態は全く良くなりませんでした(私の説明が的確であり、相手がそれを聞き入れなかったと言うつもりはありません。しかし、私の行う放送には私の考えに基づいたルールを設けているわけで、そのルールや考え方に納得がいかないのならば当放送に固執せず、その方がより楽しめるであろう他の放送を観にいったり又はそのような放送を探してもらいたいと思うのです。ニコニコ生放送には昼夜を問わず多くの放送が行われているわけですから。) また、私は184無しでは「いい人」でいながら184を付けた状態(顔を隠しているような状態)で他者を批判することはとても無責任でかつ卑怯な行為であり、放送の秩序を乱す行為であると考えています。 私がその方に「このような行為は許すことができない。いいたいことがあるなら184を外して発言してください」とお願いしたところ「184は外したくない」との返答を得られました。 しかし、このような行為を認めるつもりはありませんでしたので対策として、当放送では「184コメントは一律でNG」としました。 184を付けてコメントを下さる方の中には放送に協力的で、純粋に放送を楽しんでくれているであろう方も多く見受けられ、そういった方々からコメントをもらえなくなるのは辛いし心苦しいところもあるのですが、上記の行動等による放送への悪影響は極めて深刻であると考えており、善良な184コメントの方々との出会い・会話よりも悪影響への対策を優先した形となっています。 極めて保守的な放送運営だと自分自身感じています。 ②下ネタを想起させやすい発言は禁止しています。 私が放送を始めて間もない頃、声の高さから私を女性と勘違いされた方がいらっしゃいました(女性と勘違いされたのは、それ1回きり)。 私は「自分は男です」と相手に何度も伝えましたが、相手は私が女性であることを前提に 下ネタ・セクハラコメントを打ち続けました。 このとき私はとても不快な思いをしたので下ネタに関する事前抑止のルールを設け、この規定に抵触した方はNG登録などの対応をすることにしました。 ちなみに、この注意事項に限ったことではないのですが、ルールを明文化しておかずに気になる言動をとっている方に注意すると「そんなこと書いてないだろ」というような返答をもらうこともあります。 放送は何かしらの権利義務が発生するような場ではありませんし、放送をしばらく続けていればその放送の慣習のようなものもできてくると思います(慣習によって自然に発生したルールは不文律的なもののはずです)ので、私はルールを必ずしも明文化する必要はないと思っていますが、「そんなこと書いていない」を理由に反発されるのも面倒ですので当放送ではルールを明文化しています。 ③他者の意見、考え方を否定するような発言及び相手を不快にさせるような発言はお控えください。 ④リスナー相互の考え方を尊重して楽しく雑談ができるようご協力ください。 ⑤ゲームの進行においてネタバレや指示、過度なアドバイスはお控えください。 ⑥批判や煽りなどにとれる発言(例:「何で~しないの?」「~縛りですか?」)はお控え願います。 ⑦生放送は生主が自己満足で行うものであると考えています。 ⑧生放送を継続してゆく為には生主自身が楽しむことが必要であると考えています。 ⑨生放送とは公共の場であると考えています。 ⑩リスナー及び放送主(以下、放送当事者)は自身の発言には責任を持つべきだと考えています。 ⑪放送当事者は自分の発言を様々な考え方の人が聞いているということを自覚すべきだと考えています。 ⑫生放送では放送内容よりも会話が優先されるべきだと考えています。 上記内容をご理解頂けない方及び上記内容外でも私の常識で考えて気になる言動をとられる方には 注意その他の対処をさせていただきます。 ⑬生放送は様々な人の意見及び考え方を知ることができる貴重な場だと考えています。 ⑭放送当事者は他者の意見に耳を傾け、自身をより成長させてゆくべきだと考えています。 ⑮放送主とリスナーの双方が楽しむことができる放送が理想的な放送であると考えています。 ⑯放送主が楽しめる放送をするために、共に放送を創ってくれる常連さんを大切にしようと思っています ⑰放送主が不快に感じるコメントは常連さんにも不快に感じられるものであると考えています。 「はじめに」と同じことを書いています。 ⑱前項及び前々項の考え方より、放送主が不快に感じたコメントには早急かつ厳しく対応します。
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    ※このコミュでは生放送はいたしません。(多分) 本家コミュ → co1599409 全体最終更新:10/14 【目次】 ・判定基準  (放送詳細に書くものと同じ文章) ・外来語言い換え辞書  (主が外来語を言い換えて喋るもので分かりにくいもの) ・ルール補足 ・以下、その他 【外来語縛り 判定基準】  【判定基準と縛りの目的↓ 最終更新:9/6】 ●目的  ・外国語と日本語及びその語源に関する知識を増やす  ・片仮名語に頼らず適切言い換える対応力をつける ●ステージ内で主が外来語・外国語を言った場合一回死亡などの反省。 ●判定基準  ★基本的にステージ外はセーフ(会話円滑等のため)  ★大原則: 単に 「外国語から来とる」ではなく、客観的にも「”外来語”と言える」ものか    ※セーフ例: 地名人名言語名、「イケメン」「ピクミン」、中国語・梵語の借用語は審議してセーフの場合有、「カラオケ」等世界で日本語として認知されている物、基本的な感嘆詞、など    ※アウト例: 明らかに外来語である固有名詞、など  ★コメント内の外来語を言い換えることができなかった場合は基本的にミス扱い(二人時は回避・反省ともに連帯責任)  ★略語でも、外来語が一部分でも含まれていたらアウト  ★外来語を一文字でも言いかけたらその時点でほぼアウト  ★同音の語の曲解はしない(「枡」→「mass」など)  ★外来語二重カウントは有り。ただし、連語(ミニストップ等)やそれに準ずる場合と、同一単語の場合は1ミス扱い  ★外来語発言と、事故死・面クリアが重なった場合は死亡をストック  ★微妙な場合はその場で真剣に審議し主が最終決定(審議中の語はセーフ) ※詳しくはこの↓ (外来語言い換え辞典も) 【外来語言い換え辞書】(最終更新10/14) (分かりにくいもので、言い換えて後で覚えていたものだけ書いているので本当は他にも色々あります。思い出したり新たに思いつき次第追加します。なお絶対にこの通りとは限りません。) ★外来語一般名詞、ゲーム内用語 ・アルファベット→英語のいろは ・ゲーム→遊び ・RTA→現実時間攻撃 ・タイミング→時宜(じぎ) ・Skype→空(そら)ぷ ・パターン→場合?(募集中) ・モード→方法?(募集中) ・パソコン→個人用計算するもの ・チート→騙す or 英語で試験中人の答案を見る ・リンチ→リンチさんが決めた刑罰 ・サービス→奉仕or供給など ・ゲームオーバー→試合終了 ・迷惑メール→迷惑手紙 ・缶→金属製飲料容器 or 金属製容器 ・ペットボトル→石油製飲料容器 ★外来語ゲーム内用語 ・バナナ→甘蕉(バナナとも読むがここではかんしょう) ・ボーナスステージ→臨時給料or特別手当 ・カウンター→倍返し ・セーブブロック→保存箱 ・バッジ→徽章(きしょう)/記章 ・ポイント(バッジポイントなど)→得点 or 点など ★明らかな外来語のキャラクター系  ―マリオシリーズ全体 ・クッパ→韓国料理、  ―ペーパーマリオRPG ・クラウダ→雲田さん、・メガバッテン軍団→1024バッテン軍団、・ペケダー→バツダー、  ―スーパードンキーコングシリーズ ・ドンキー→とんま猿コングなど、・ディディー→ちび猿コングorとんま猿の相棒orディクシーの彼氏など、・ディンキー→赤ん坊猿コングなど(因みにディクシーは言える)、・クランキー→気難しいコング、・リンクリー→皺コング、・ファンキー→いかしたコングor現代風コング、・スワンキー→気取ったコング、・ ★ゲーム機系 ・GBA→遊ぶ少年進化(版)、 ・GC→遊ぶ立方体、・DS→任天堂ニ画面、・3DS→任天堂三次的二画面、・Wii→任天堂私達、・WiiU→任天堂私達貴方達、・スーファミ→超家族機械、・PSP→遊ぶ駅携帯可能、・PSVita→遊ぶ駅命、・SONY→遊ぶ駅とか作っとる会社、・SEGA→奉仕遊び会社 ★外来語ゲームソフト系 ・パネルでポン(パネポン)→板でポン(板ポン)(仮)、・マリオカートダブルダッシュ!!→マリオの小型車二倍で走ろう!!、・スーパーマリオサンシャイン→超マリオ日光、・DDR with マリオ →踊る踊る革命共(とも)鞠男、 ●ルール補足 ―判定自体について  ★アウト・セーフの基準は一番上に書いた「大原則」に基づく。微妙な場合は審議し、語源を辞書やネットで調べてリスナーの意見も聞くなどして、主が最終決定する。(特に中国語・梵語借用語は注意)  ★外来語を連続で言った場合、二重カウントをする。ただし、連語(ファミリーマートなど)は全体で1カウント。また、一回言った(または言いかけた)単語と同じ単語は、言った外来語の説明などのため、それを償うまで二重カウントはしない。  ★外来語言ってすぐクリアしたor(プレイミスにより)死んだ場合、または自分のプレイミスにより死んでからプレイ再開までの間に外来語を言った場合は、次にステージ入った時に一回タヒる。(勿論、マップ画面に戻ってから言った場合を除く)  ★一文字でも外来語を言いかけたら、そこで止めてもアウト。ただし、よほどうまく誤魔化す(他の語に言い換えるなど)ことができればセーフ。また、一文字目の子音程度なら状況によってセーフ。 ―単語について  ★中国語・梵語の借用語などは、突き詰めると熟語等日本語のほとんどが言えないので、原則に基づき審議し判定する。よってものによってセーフとなる。  ★「カラオケ」は「空オーケストラ」の略なので「オーケストラ」の部分が外来語だが、「カラオケ」という言葉は日本発祥で、それを日本語として発信し他の外国語に逆に取り入れられているのでセーフとする。これと同様に世界で日本語として認知されているものはセーフとする。  ★「イケメン」の「メン」は「men」と「面(=顔)」の2説あるが、広辞苑は後者だし色々見ても後者が有力っぽいのでセーフ。  ★「ピクミン」はゲーム内の由来に基づきセーフ。実際の名付け理由としても元単語からかなり離れている。  ★感嘆詞は感情によって発声として出されるものなので、外来語とはみなしにくく基本的にセーフ(ひどいものは審議するが)。 ●二人バトル外来語縛り(主にピクミン)のときの特別ルール (そもそも二人プレイをするのは、リア友に会える長期休暇等のみです。)  ・外来語言ったプレーヤーは言ってしまった言葉を運営コメントで打ち込む。このとき、元言語のスペルなどを可能な限り書く。  ・ピクミンの2Pバトル・ビンゴバトルの場合、外来語を言ったペナルティは、言ったプレーヤーが一回につき5匹隔離。  ・このとき、スペルが間違っていたときに指摘できる「ダウト(疑惑)方式」がある。もし本当に間違っていたら、間違えた人(外来語を言った人)が更に5匹隔離。しかし、実は合っていた場合、ダウト(疑惑)したほうが5匹隔離しなければならない。 ――――――――――――――――――――――――――――― ●おまけ:語源情報 ・「イケメン」  「イケてる+面(=顔、顔面)」と「イケてるメン/メンズ(=men/men’s)」の二説あり、2つをかけたのかもしれないが、広辞苑が前者で記載(「いけ面」が見出し語で語源の説明も前者のもの)しているのでセーフとする。因みに明鏡国語辞典には両方の説が書かれているが、現代カタカナ語辞典には「いけてる+面相」で書かれている。私が持っている電子辞書の中の範囲では日本語説が有力である。 ・「ドンキー(コング)」  donkeyという英単語はあるが、普通は「ロバ」という意味である。同時に「ばか者、とんま、まぬけ」といった意味もあるが、英語でその意味で使われることは少ない。とはいえ、「とんま」という言葉を和英辞典で引いて出た中のdonkeyを採用した(Wikipediaより)とあるので、donkeyが語源である。よって「ドンキー」はアウト。因みにドンキーコングのkongは「キング・コング」(固有名詞)が元ネタとされ、更にキング・コングのkongは諸説あるが作者の造語の説が有力そうな感じ(→http://p.tl/uCd6)なので「コング」はセーフ。 ・「ピクミン」  ゲーム内では「ピクピクニンジン」という野菜から名付けたという設定になっている。実際の製作時の名付け理由となったのは「pick me(私を引っこ抜いて)」であるが、とはいえピクミンの綴りが「Pikmin」であり元の英語とはかなり離れており「外来語」と呼ぶことは難しく(元単語からかけ離れて新しい言葉として生み出された固有名詞という認識)、またゲーム内設定では日本語が由来となっているので、セーフ。 ・「ぺけ」  語源は正確にわかってないようだが、外国語が由来という2つの説(中国語の「不可(buke)」説とマレー語の「pergi」(あっち行け)説)以外の情報が少ないため、有力な二説を基準にアウトとします。
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    気ままに自由に
    2018年08月22日 16:20 更新
    はじめましての方ははじめまして 「智博」(ちひろ)です。ちぃちゃんと呼ばれることが多いです。 こちらではもっぱらゲーム配信を。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現在プレイ中ゲーム ・ボーダーブレイク(PS4) ・ディシディアファイナルファンタジーNT ・モンスターハンターワールド(PS4) ・フォートナイト(スイッチ版) ・スプラトゥーン2(スイッチ) ・マリオカート8DX(スイッチ) などです 放送は基本的に社会人なので仕事に差し支えないようにする程度です。 まだまだ不得手で初心者の身ではありますがみんなが楽しめる放送ができればと思います。 ツイッター:@pChihiroq 放送中のフレンド募集について 第一回放送では募集を受け付けてまいりましたこの件を精査した結果 放送時の円滑な運営や、混乱を回避するために 基本的には募集しない運びとなりました。 その場の流れに臨機応変な対応は心掛けてはまいりますが 放送の趣旨とズレる可能性も無きにしも非ずでは本末転倒ではないかという見解です。 NGについて 身内のノリなども多少はあると思いますが あからさまな荒らし行為や過度の誹謗中傷行為に関しては問答無用でNGです。
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    揚げたてポテスナのコミュニティ
    2023年04月01日 18:00 更新
    ★概要欄をよく読んで、マナーを守って楽しい配信にしていきましょう★ 時間曜日不定期配信!。 キャンキャンうるさい→ヒロ 自称こもり声→魔太郎 名前読んでコメント書いてくれると嬉しいので必ず反応します! ニコニ広告チケットやコメントありがたい!お待ちしてます! コミュニティーやアカウントのフォローしてくれるとさらにカラっとテンション揚がるのでぜひお願いします! 嫌じゃない方は生放送の時コテハンもらえると絡みやすくなるのでぜひ! (※視聴する設定で、低遅延モードなどにしているとカクツク場合があります。その場合は解除してお楽しみください。) 注意書き! 1、エンジョイ勢ですので、プレイ技術は想像にお任せします 2、鯖落ちした際は、再配信するのでまた来てね 3、都合により急遽終了する場合があります 4、突然奇声を発する場合がございます 5、下ネタを発する病にかかってます。ヘッドホン・イヤホン推奨です 参加型に関する注意書き! 1、荒らし防止・円滑な放送のため、参加される方はボイスチャットは無しでお願いします! 2、参加は1回ごとの交代になります(状況によってはずっと参加可!) 3、自分たちの気分により参加型の終了、ゲームの変更をすることがあります(ごめんなさい) ご了承くださいm(__)m
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    中曽根薩摩2nd(仮)ニコミュ
    2008年08月04日 03:45 更新
    薩摩スタッフのげんすぶ~るです。 こちらは中曽根薩摩2nd(仮)に参加したい方専用コミュです。 コミュ入会希望の方は申請をお願いします。 ※荒らし、冷やかしはご遠慮下さい※ 現在話し合いはmixiでしております。 http://mixi.jp/view_community.pl?id=2452283  mixiに入会できない、してない方もいると思いますので こちらにコミュを製作致しました。  mixi、こちらのコミュを利用して円滑に進めて行く予定です。既にmixi薩摩コミュに参加してる方はご遠慮下さい。 (参加人数制限がある為) プレミアム会員はどしどし参加お願い致します。 スタッフ参加、エキストラ参加したい方は掲示板に書き込みをお願い致します。
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    このコミュは普段埋もれている面白い雑談生主を発掘しようという石油を掘り当てるかのチャレンジ精神で作成したコミュニティになっております! 【概要】 雑談生主さん達のコミュを乗せていく。 放送権限も与えるのでコミュで放送することも可能。 【条件】 まず掲示板に、生主名・コミュ番・ジャンル(どういった雑談を主にしているか3つまで選択可。任意)を記入する。 その人の放送を見て、雑談かどうかを判断(面白い面白くないは関係ない。雑談してる事実が大事) 希望する雑談生主さんはタイムシフトを残して頂けてると手続きが円滑に行えますです。 【雑談放送としての条件】 顔出し、声真似、ゲーム実況、歌ってみた系統はNG(メインじゃなかったらOK) 企画、凸待ちはOK、馴れ合いは内容次第
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    界隈で(悪い意味で)有名な艦豚通称『放浪者』が嫌いな人が集まって語るコミュです 一人の投稿者に対しアンチ活動を続けているので時系列順に紹介 2019年 ファッ!?ミリーマートと化した先輩.convenience (sm35649934) が投稿された辺りから 放浪者は「自分で巨額宣伝をしている!」と騒ぐようになった 当時のクッキー☆スレに出没しては自分の意見を出していたがアンチマン含めスレ住民からは冷たい反応 その後放浪者は広告しているアカウントをリストアップするが内容が不自然なほど細かく自作自演を疑われる その後「君の無実を証明してやんよ」と言わんばかりに放浪者に対してオデッサ(ニコ動では「オミナシ」)が捨て垢のDMで接触 内容はアンチ活動をしている相手のニコ生に凸して放浪者の無実を証明するというもの だがこれも不自然なほど円滑に行われた「捨て垢からDM→今後の動きの決定」までなんと4分で完結(普通捨て垢相手なら警戒する) ~ニコ生凸決行~ オミナシ凸 リスナー「放浪者さんとオミナシさん2人の関係は何ですか?」 オミナシ「まっっっったくの無関係です」(余談だが「まっっっったく」という文も放浪者がツイッターで使っていた模様) オミナシ「放送をしているのを見かけたので無実を証明するためにこちらから誘いました」(←さっき無関係って言いましたよね?) オミナシ「これは確実なんですけど(アンチ活動をしている相手)さんは自分のユーザ記事で他人を装ってます」 オミナシ「(リンクを貼り)これ(アンチ活動をしている相手)さんのユーザ記事なんですけど視聴者のみなさん開いてもらっていいですか?」 オミナシ「上の方に総レス数ってありますよね 今は168」 オミナシ「それが1増えると同時にID:LEFqoMvQ8Oが掲示板に書き込んでるんすよね」 オミナシ「やっぱり自演してるじゃないか(呆れ)って事です」 オミナシ「総レス数が増えるのと同時にID:LEFqoMvQ8Oがが書き込みしてる! やっぱり本人じゃないか(歓喜)って事です」 オミナシ「見ず知らずの相手は間違いないっすけど実質俺のせいで疑われたので誘ったんす」 リスナー「放浪だかオミナシだか話わかんないから二人で密室で話し合ってて(ハート)」 オミナシ「それと(アンチ活動をしている相手)さんは皆が思ってるほど聖人でもない」 この後放浪者の無実を証明するわけでもなく1時間配信を荒らし続けた この数々の不自然な言動から「放浪者=オミナシ」であり巨額宣伝も捨て垢で放浪者がして「自演広告をしてる!」と騒いでいたという流れだというオチでした 現在もユーザ記事への攻撃は続いていますが 放浪者関連の書き込みが軒並み消されている辺り間違いなく放浪者が犯人でしょう 先日(アンチ活動をしている相手)さんの一つのツイートに大量にRTいいねを増やしてそれをユーザ記事で取り上げていました やってること2019年の時と変わらなくて笑っちゃうんですよね。
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    お気楽のお気楽放送
    2015年09月12日 21:18 更新
    お気楽にやっているゲーム 27日よりDDONをやります DDONを円滑にプレイするためにスカイプなどでやり取りできたらありがたいです PS4 GTA5 強盗ミッション 強盗は人が集まらなかった場合野良でやりながら集めます 気軽に声をかけてね PS3.4.VITA マイクラ Twitterで色々DDONの検証したりしてます https://twitter.com/okirakukun777
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    野武士チャンネル(ニコニコ動画)
    2020年03月15日 20:41 更新
    野武士と申します。 ニコニコ動画/生放送ではゲームの実況プレイ(マイク有)、プレイ動画(マイク無)共に投稿/放送しております。 実況では"語録"等を使ったおふざけ発言が多々飛び交うので 真面目なゲーム実況を視聴したい方には向いておりません。 プレイ動画には一切マイク音声は含んでおりませんので 純粋にゲームプレイを視聴したい方や、ゲーム内容を参考にしたい方にお勧めの内容となっております。 ● プレイする主なゲームジャンル   ゲームのジャンルは様々なものを扱いますが、ADV、RPG、アクションゲームが多いです。 ● 動画の編集について   長時間のロードや、ゲームオーバーになりコンティニューになった際にカット等の編集を行っております。 ● 生放送時のコメント注意事項(実況プレイ)   生放送では全てのコメントに反応することができないのをご了承ください。   特に初見の報告や挨拶等のコメントには実況中あまり反応することができません   (禁止しているわけではありません)。   実況を円滑に行う為、予めご了承ください。 ● 生放送時のコメント注意事項(プレイ動画)   プレイ動画(マイク無)ではゲームの操作で余裕が無くほとんどチャットに参加できないので   基本的には視聴者の皆様で盛り上がって頂けたら幸いです。 ● 生放送時のコメント禁止事項   荒らし行為、売名行為、過度な誹謗中傷、過度な不適切内容   視聴者同士の生放送の内容に関係の無いやり取り   初見プレイゲームのネタバレ等のコメントはブロック対象となる可能性が有るので注意してください。 ● アフレコしてみたについて   僕がゲームのキャラクター(主に主人公)になりきって吹き替えたもので   説明文は読みませんがキャラの台詞と心の声を読み上げていきます。いわゆる声優さんの真似事ですね。   また、主に初見のゲームをプレイしながらの撮って出しのものになりますので   噛みや誤読もそのままとなります。 ● 動画投稿時間   プレイ動画は19時で、実況プレイ動画は13時に投稿することが多いです。   新作は準備が出来次第随時投稿しています。 ● 生放送開始時間   実況プレイ(マイク有)では21時~8時までの夜間から朝にかけての時間帯に配信することはないです。   プレイ動画(マイク無)は19時~0時の間に配信することが多いです。   新作は準備が出来次第時間帯に関係なく配信しています。 ● 連絡先   連絡や用件がある方は下記リンクのTwitterからお願いします。  各リンク▼ 【コミュニティ】  co2678717 【Twitter】適当につぶやいてます。  https://twitter.com/NOBUSI_SHOGUN 【Blog】主にゲームの感想やレビューを書いています。  http://nobusiblog.blog.fc2.com/ 【YouTube Channel(実況プレイ)】ゲームの実況プレイ(マイク有)を投稿しています。  https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay 【YouTube Channel(プレイ動画)】ゲームのプレイ動画(マイク無)を投稿しています。  https://www.youtube.com/c/nobusigameplay
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    Blueなぐだぷよフィーバー放送
    2010年09月08日 23:11 更新
    色々末期な主がグダグダする、完全にノリだけで作ったコミュですw 主にwin版ぷよぷよフィーバーのフィーバールールを放送しますが、リクエスト、気分などで放送内容を変更したりするかもしれないです。 時々英語のことについて語るかもしれないけどそこは華麗にスルーでお願いします(・∀・) とりあえずデフォでグダグダですが楽しんでいただければ幸いです! 放送は主に毎週月曜日19時くらいから始める予定ですが、都合により予告なく変更する場合がございます。 また、ハウスルール(?)として、 ①大連鎖を主体とした組み方にする ②フィバ待ちのための粘り・回し自重 ③3個ぷよによる永久回し禁止 ④キャラは原則ランセレ 試合の冗長化、放送の円滑化の目的も含め、以上のルールを設けさせていただきます。 もちろん、試合内容、ぷよの組み方などのリクエストから、雑談、BGMなどのご要望は出来る限り承ります!!どんどんコメントしちゃってください(・∀・)
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    CALLS放送局
    2017年09月16日 23:52 更新
    当放送局はWoTクランCALLSによるワイワイ小隊放送となっています 小隊員は常に募集しておりますのでこぞっていらしてください(*´ω`*) CALLSクランが気になる方は個チャでご連絡ください CALLSはあなたを歓迎します(^ω^) -Call of the Golden Vaults- WOT内で活動しているエンジョイ向けクランです。 ・基本的なルールはありますが、厳しい決まり事や拠点戦への参加強制はありません ・ゲームへのイン率が低めの方でもOKです。主な活動時間帯は午後5時から12時の間です -クラン加入に関して- ◆ゲーム内ルールを守り、プレイヤーとしての最低限のマナーをお持ちの方 ◆テキスト並びにボイスチャットツール「Discord」の導入を推奨しております(聞き専ok) ◆日本語での意思疎通が可能な方 ◆戦闘数3000戦以上、勝率48%以上の方が好ましいです(満たしてない方でもご相談ください) ◆ティア6以上の車両の所持推奨(クラン内での小隊のティア傾向に5~10が多い為です) ◆ニコ生等で配信をしています。(配信に抵抗がある方はご一報ください) 前衛戦(ティア6拠点戦)を週一(主に土曜日の夜)で行っております 参加は強制ではありませんが、積極的に参加していただける方は歓迎しております 現在、当クランにてクランウォーズ(CW)に参加する予定はありません -最後に- 2017/09/09よりクランエンブレムが新しくなり、クランメンバーも活気に溢れています このページを見てくださったのも何かの縁かと思いますので、 よろしければ加入申請お待ちしております! ※加入申請の際に無言、定型文での申請はお断りする場合があるので  申請文にて、軽く自己紹介をしてくださると円滑に申請が通ります。 クランサイト:https://goo.gl/PtdCLX WoTサイト :https://worldoftanks.asia/ja/
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    シャドウバースやるコミュ
    2016年12月13日 18:08 更新
    酔っ払いがシャドウバースやるよ。gdgdな飲酒プレイしてるよ 復活しました。 ※お相手の勝ち確でのトドメを刺さない遅延プレイについて…皆様の時間も共有しての放送になります。円滑な放送になる様に、遅延を故意的にされてる方には賞賛のスタンプでお知らせしております。決しての煽り反応とかでは無いのでご了承下さい。強制する訳ではありませんし、あくまで楽しい放送にしたいだけです。 ツイッターもやってるよ。 @rai_nikonama
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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    迫真MMA部
    2017年02月15日 04:31 更新
    私が迫真MMA部の主将である。  エンコーダーが復活したのでまた放送始めました。皆視てくれよな~頼むよ~ 自己紹介 どうも、現場監督というものです(ネタが分からない方は現場監督 淫夢でぐぐってどうぞ)淫夢厨であり格オタな者でございます。 主に好きな淫夢キャラ 現場監督、KMR、TDN、まひろ、我修院 主に好きなファイター ミルコ・クロコップ、ファブリシオ・ヴェウドゥム、ハファエル・ドスアンジョス スポーツ歴 野球、バドミントン、柔道(現在)(ムエタイも始める予定) 現ちゃんの愉快な仲間たち 【電灯】 自称電ちゃん、通称DNT。とある枠にて微粒子レベルの運命的な出会いによって巡り合った淫夢厨の雑談生主(そして俺の彼氏)イケボ(特にショタボ)配信者や出会い厨を極度に毛嫌いしており、度々放送でもネタにしてディスっている。(もっといえば、イケボなのを「そんなことないですよ~」などとわざとらしい謙遜をする人間を嫌っている) カイジと立木さんの物まねが大好きだが、立木さんのほうはあまり似てないというのは黙っておこう。 リスナーを求めており、はみ出し者のホ/モたちでも拒まないどころかむしろソルジャーと称して手厚く迎えてくれる人間の鑑である。 良くも悪くもはっきりものごとを言うが、謝ったら許してくれる人間の鑑。名言も生み出しており、「リスナーは放送を選べるが放送者はリスナーを選べない」という名言を残している。 また、リスナーの層を分けており、優秀なリスナー(DNTを思うリスナー)のことを〖ソルジャー〗と呼び、コメントによる円滑なコミュニケーションが苦手なリスナーを〖フレンズ〗と呼び、頭のネジがとれている池/沼を〖岡島〗(後述)と呼び、出会い厨は〖鮎川〗と呼ぶ。(岡島以外のリスナーに対する呼称についての詳細な説明はこちらco3537362) 【ゆうさく】 YUSK、You suck、つよし、基地/外、池沼、野獣先輩等人によって呼ばれ方が異なる18歳のヘンタイ生主。かなりハイレベルな淫夢厨で、放送にくる淫夢厨もハイレベルである。 彼と彼のリスナーはDNTの放送で幅を聞かせていたくそみたいなリア充を一瞬にして叩きだすほどのものである(やったぜ) 自枠でもせっかくコミュ参加してくれてもその勢いについていけずにすぐにフォロー解除するという事態が相次ぐほど。それに対してゆうさく本人は悩んでいるものの、ノンケ野郎や女のために可愛いホ/モたちを見捨てることができないため、現状に甘んじている。そんな生主の鑑であるゆうさくの愛にこたえるため、今日もホ/モたちはゆうさくをボロカ/スに貶すのである。 実家暮らしでありながらも家の中で奇声を発したり、近所の寺をパン1で走り回る、パン1で風呂に入り、初見が来たら水を被ったりス/カト/ロ料理枠を始める、家族(特に妹)をネタにするなどの基地/外配信をしている辺り、どうやらsyamuに心酔している模様。顔はNONA REEVESのボーカルに似ている。 (彼の放送を見てみたいと思うチャレンジャーはここからどうぞ co3539069) 【岡島】 DNTの枠に突如現れた真性池沼凸者。不明確な凸理由、意味不明な喋りなど、ゆうさくとは違った感じでアタマのネジが何本かすっ飛んでる人間。コテハンの名前はロックだが、ブラックラグーンという漫画の主人公の【岡島六郎】(通称ロック)という人物にちなんで岡島と呼ばれている模様(というか本来のロックと呼ぶ人間は殆どいない) ちなみに凸内容の感想を言っただけで学歴の自慢をしたと思ったら急に私やDNTを民事訴訟で訴えると言い出してきたのである(やっぱり池沼じゃないか)これ以来DNTの放送では頭のおかしなリスナーに対して岡島と呼ぶことになっている。 現在、私を相手取った裁判を立件しようと絶賛奮闘中。(裁判所から手紙が来たら写真にとって載せます)
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    【co1106057】の放送の方針・注意事項の補足です。2014.0725時点での私の考えです。 ===184(匿名機能)について=== まず184について知らない方は↓を参照にするといいかもです http://dic.nicovideo.jp/l/184の外し方 184を外す外さないは自由だと考えてはいます ●184を付けておくメリットとしては● ①匿名性があるので、自分のニコニコでの活動が知られたくないときに便利 ②生IDを放送主にNG登録されると184でもコメントがNGになるが、 184のIDのNG登録では1週間後に別のIDとなり、NG登録されても またコメントが打てるようになる などがあると思うのですが、しかし ②を利用し匿名状態で荒らしを好き放題にしてる現状が多くの人に見受けられます。 ●184を外すメリットとしては● ①その放送の常連であることが放送主にわかるので円滑に会話ができる ②マイページを確認してもらえるので、ニコニコの活動を知ってもらう事ができ、新たな交流に繋がる という事が考えられます。 要するに交流を取りやすいよう184を外すか、交流など考えてないなら184でもいいかなと思います ただ問題なのは上記のように184を付けて荒らす行為です 私としては184をつければ荒らし放題と考えているような人とは関わるつもりはありません そもそも、184を付けていようが、付けていなかろうが人に迷惑をかける人はお断りです ただ、184を付けていると常連か初見かわからなくなります そのため184コメントであれば、私の事や私の放送をどの程度知ってるかわからず面倒です 常連の方とわかっていれば質問にも答えやすいですし、こちらの気が楽になります 結局184をNG扱いにすれば184を付いてても良い人との交流が無くなってしまいますが それ以上に184で面倒な事が起きない方が私が楽しめると判断したため、184をNG扱いにしました また私が楽しむだけでなく、荒らし行為で他のリスナーに迷惑が掛からないための配慮でもあります 2012.1205より184をNGとして実際に放送を行いましたが、特に困ったこともなく 人を不快にさせるようなコメントも減ったので良くなったと思います ===NG登録の基準についてについて=== 基本的には、放送の大前提である「私が楽しむこと」又は 「他人を不快な気持ちにさせる」を破るような内容であればNG登録の可能性が出てきます まずコメントする前に、誹謗中傷、命令口調、他人を尊重しない内容になってないか考えて打ちましょう 常識が守れていれば基本的に不快になりませんし、もし不快にさせてしまっても 心からの謝罪と今後同じような過ちを続けなければ仲の良い関係になれると思います ただ最初から、迷惑を掛けて他人の不幸を楽しむために来た方は2度と来ないでいいですよ ===放送の仕様についての補足=== ①184、色つきコメントなどのコマンドは放送に反映されません。  (※放送者が「はる橋」の場合のみ、また他コミュニティと関わる場合は反映させる事もあります) 私が単純に色つきコメントやコマンドを利用したコメントは嫌いです 誰かが色つきコメントを普段から打つと放送画面が見づらくなるとの意見ももらった事もあります 184に関しては上記の184(匿名機能)についてに書かれている通りです またコメントの位置に対するコマンドなどにも設定しています 実際に放送でこれらのコマンドを打つと、そのPCの画面には流れますが他の人からは見えません コメビュでは次に反映されるコメントが来た際に「※ NGコメントです ※」と表示されます なのでうっかりコマンドが付いていると気づきにくいでしょう ただほとんどのコメントには反応するので、反応が無いときは大抵こちらでは見えてないです 放送者が「はる橋」以外の方(妹の、なつ橋やあき橋やふゆ橋)であれば184でも反映されます また大会や企画等に参加する際に、184コメントを反映するように設定し直す事もあります ②コテハン登録は不要です。付けても基本的に名前を呼びません。 特に名前を呼んで喋ることもありません リスナーに対して呼びかけるときは基本的にコメント番号、又は婉曲表現で呼ぶ事になります 視聴者の名前はアカウントのニックネームで覚えさせてもらってます まあ基本的に呼ばないからそれで問題も何も起きないし(*´ω`*) コテハンを呼び合っている放送にすると、コテハンを付けないとコメントはダメな雰囲気ができますし ニコニコ生放送を見始めてコテハンをよくわかってない方にも優しくないですし(※私の実際の経験) いろいろ書いてるけど、まあ私がとりあえず嫌いなのが一番の理由です ③放送環境上、突然マイクをoffにする場合があります。 一人で生活していない環境ですゆえ、突然にマイクをoffにする場合がございます ===視聴する際に守って頂く事項についての補足=== ①私が話を振らない限り、できるだけ他人の名前を直接出さないでください。 上記の184にも書いてるように交流を求めている方もいれば、多数からの交流を求めていない方もいます 特に生放送の場で生主の名前を挙げればその方の放送へたくさんの人流れ込む事もあるでしょう 並走の最中などに名前を出すならわかりますが、普段から直接名前を出すのは良くないと思います 特に人の名前を直接出してゲームが上手・下手の話は出された人が不快になる可能性が高いと思います しかし他の生主のゲーム話はよくある事なので、直接名前を出す事だけでも控えるべきだと思います ②リスナー同士で放送と直接関係無い会話は控えてください。 放送では私が何かして、それに対してコメントを頂けているスタイルで放送を続けています、そのため リスナー同士が同じ事に対してコメントでき、初めて来た人もある程度コメントがしやすいかと思います 放送内容と違う事を複数人で話し合う事が日常化すると、初めて来た人は↓のようになると思います 主に対しコメントを打つか誰か知らないけどコメントで会話してる人に対してコメントを打てばいいの? すると初めて来た人にも優しくない放送になります というか、そういう放送を見るのが私が苦手で、そのような放送にしてる時点で不快になるんで駄目です ③初見やコミュ参加に対し、もてなしコメント(つ且 や コミュ参加ありがと)は打たないでください。 初見さんを歓迎するのもコミュ参加に対して喋るのも私の役目です リスナーがする事では無いと思います、ある意味リスナーが放送の主役になってしまいます 私の放送では主役は当然私です 特に初見コメに対してのつ且 はコメントの強要に見えますし コミュ参加ありがと のコメントはコミュ参加したからには抜ける事は駄目だと強制してるように感じます 私もリスナーのときにこの類のコメントを打たれて不快になった事があります ④この放送をミラーする際は、私が知らない人であれば私に許可を取ってからにしてください。 ミラーをするとたくさんの人が放送を見に来る可能性があります。ありがたい事なのですが 放送の方針や注意事項を見てない状態でこの放送を他のミラーの中で見る方が増えます 私の自己満足と知らないで見ると面倒になりかねないので、一度許可をもらってほしいです 普段から私の放送に来ている方で、私もよく知っている方であればその辺は心得ていると思うので ある程度気軽にミラーをしていただいて構いませんが、揉め事になるような事は無いように ===その他 補足事項=== ●棒読みちゃんについて 棒読みちゃんは入れると私が喋るのが遮られて喋りづらくなると思うので入れてません また棒読みちゃんの教育や音質変更(?)とかが他の放送で聞いてても不快なので絶対入れません ●タイトルと内容が違うことがあり、雑談だったり、寝ていたり、他のゲームをしている事があります タイトルのゲームが終わった後に他のゲームをしようとします 枠のタイトルを変えるために次枠に行けば見てる人の移動が面倒だと思います また、次枠に行かずに枠のタイトルを修正するならば、タイムシフトを見る人が困ると思います また私もタイトルを変えたり枠移動したりが面倒です、よってタイトルと内容が違うことがあります ●コメビュのNG共有は弱に設定をしてました NG共有はNGに登録された方がNGとしてひっかかるシステムです NG共有のレベル弱で消える人の多くは他人に迷惑がかかってるとの判断で設定してました 今は184をNGに設定しており、生IDでNG共有弱にひっかかる人は少なく設定してません ●私は冗談と単純な下ネタ話が嫌いなので控えめに、しかし真面目に考察するなら歓迎です 前に書いていた文章 私は冗談を真面目に捉えがちな性格です、本当に困ります 下ネタ話は嫌いです、特にただ下ネタの単語を喋って楽しむだけのようなガキみたいな事は大嫌いです ゲームの話のほうが100倍楽しいです、真面目に熱く語ることが楽しいです 特に下ネタは、ネット上の放送ということで誰が見ているかわかりません もしかしたら小さくて可愛いおんにゃの子も見てる可能性があります そんな可愛い子に対しての悪影響は考えたことがありますか? それを考えだしたら、うかつに下ネタを打てないと思います しかし、下ネタ関係になるかもしれないが熱く語りたいことがあるんだ!って方は仕方ないので 小さくて可愛いおんにゃの子にわからないよう直接的に下ネタ単語を出さないで語りましょう ●放送の内容に意見があれば【co1866200】を参照にしてからにしてください 前に書いていた文章 このコミュの詳細は長いですが、読んでいただければ、放送に対する私の考え方や なぜこのような放送の方針・注意事項を書いたかがわかるようにしています 意見を出してくれるのは嬉しいですが、私の考えを考慮していない意見だとややこしくなります 特に放送大前提である「私が楽しむ事」を損なう内容なのかどうかを考えてください それが損なわれるような放送には絶対したくないです ●この程度の量の注意事項であり、読むのが面倒、注意事項が守れないと言うなら他の放送へどうぞ 前に書いてた文章 読まないとこのコミュの放送を本当に楽しめないと思います コミュの文章には私の性格などがたくさん反映されています、つまりコミュの文章が苦手であれば 私とそんなに話が合わないと思います、つまりは楽しめないと思いますよ できれば読んで頂きたいです ●コミュ限の際に コミュ参加→即抜けて視聴 は非常識です 見つけ次第晒されても文句は無いですね 前に書いていた文章 コミュ限はコミュニティに入っている方だけのための放送です コミュに入っていないのに見ようとする事が非常識です 放送文章にもコミュの詳細分にもコミュの文章を読んでからとの警告はしています またコミュの方は誰でもコミュのメンバーを見れる権限はあるので晒す事は問題は無いと思います なのでコミュ限上で晒す事があるかもしれません、この人は非常識な方だよーと コミュ限ではコミュのメンバーの話をする事もあります、なので普通の事ですね 現在ではコミュ限にするときは、自動承認から手動承認に変えるようにするので単純に不可能に ただ、自動であろうが、手動であろうがコミュ限の際に入るのはあまりいいとは私は思いません ●放送タグにゲームのタイトルを追加しないでください 前に書いていた文章 ゲームのタイトルやタグが検索に引っかかって放送に来てくれる方が多いいと思います しかし、ゲームの