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    死の呪文さんのコミュニティ
    2024年01月28日 21:01 更新
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    呪文ニキさんのコミュニティ
    2022年12月19日 22:21 更新
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    レッドエースさん
    2020年04月02日 20:32 更新
    通常モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 800 死の呪いをかけてくる魔法使い。 呪文を聞くと、気が遠くなる。  Vol.7で登場した闇属性・魔法使い族の下級モンスター。  気が遠くなるだけで死には至らせないのだろうか。  《ドラゴラド》・《タンホイザーゲート》・《ディメンション・マジック》・《窮鼠の進撃》・《ダーク・バースト》等、サポートカードは豊富である。  《レスキューラビット》から展開し《タンホイザーゲート》で《マジマジ☆マジシャンギャル》のエクシーズ素材とするのが主な使い道となるだろう。 コナミのゲーム作品において― このカードはOCGでは海外未発売であるが、遊戯王オンライン等では《Akakieisu》の英語名が与えられている。 「赤きエース」と、中途半端な英訳のローマ字書きである。 カプセルモンスターコロシアムでは、雷属性のモンスターとして登場している。 攻撃演出にはやたらと気合が入っている。 wikiより抜粋 めっちゃ強くない?ダイスコな遊戯王カードです
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    石動由呼
    2022年12月10日 23:37 更新
    指が崩壊する呪文を唱えて35年
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 <<ポケモン風にドラクエ6を縛りプレイ>>  縛りルール  【トレーナー(主人公またはバーバラ)】   ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。   ・武器を装備した状態での攻撃禁止。   ・敵に対しての呪文、特技、道具使用禁止。   ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。   ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。   ・状態異常(まひ、ねむり、こんらん)時はめいれい・いれかえ禁止(すくみ系は除く)。   ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   ・職業は魔物使い限定。  【仲間モンスター】   ・戦闘にでるのは、1体のみ。   ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。   ・呪文、特技は修得時に覚えるかどうかを選ぶ。   ・命令して使うことのできる呪文、特技は覚えることを選んでおいた4つのみ。   ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)   ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。    ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。  【その他】   ・突き飛ばし等、キャラクターが飛ばされた場合    -強制退却する。  何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。 以下、メモ書き場。11/11更新 モンスター:使える呪文、特技4つ モコモン:イオラ・メラミ・ルカナン・ヒャダルコ スラリン:あしばらい・まわしげり・かまいたち・せいけんづき -準備編- オープニング〜ムドー撃破まで  まずはムドーをぶっとばしにいくぞ。 -旅人編- ダーマ神殿〜カルカドまで ←今ココ!!  今日から君たちの冒険が始まる。 -幸福編- カルカド〜ペスカニまで  幸せっていったい何ですか? -合体編- ペスカニ〜(マウントスノー経由)〜ライフゴット(下)まで  強くなりたい。あなたと合体したい。 -海底編- ライフゴット(下)〜不思議な洞窟まで  海の底は思ったよりずっと広かった。 -天空編- 不思議な洞窟〜天馬の塔まで  手を伸ばしても届かない場所。天空。 -絶望編- 天馬の塔〜嘆きの牢獄まで  どこまで君は人を絶望させれば気が済むのか。 -決戦編- 嘆きの牢獄〜デスタムーア城まで  最終決戦!
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    えむすまきの積みゲー消化配信。
    2021年01月29日 23:21 更新
    2021.1.29 早くもキングダムハーツ3までプレイは断念することにしました 理由:画面酔い。 (いつか3だけプレイするかもしれません。) 2021年1月16日 「ドラゴンクエストヒーローズ2」は、なんとかクリアできました。 1作品目に比べるとボリュームもあり時間はかかりましたが、楽しめました。 ヒーローズ作品は、個人的にはやっておいて良かったと思います。 とにかく言えることは、BGMは最高でした。 ちなみに気になっていた配信禁止区間は無く最後までプレイできました。 2021年1月1日 ドラゴンクエスト2は2枠(9時間)にて完走できました。 最後の方は天の声の助言もありスムーズに?エンディングまで 辿り着くことが出来ました。 「次」ということですが、流れ的には 「ドラゴンクエストヒーローズ2」ですね。 配信禁止区間という問題があるので考えましたが プレイしないで放置はもったいないので禁止区間までプレイします 2020年12月31日 ドラゴンクエストヒーローズ1は最終章は配信禁止区間でした。 そういうこともあるということを教わりました。 ということでね 次です! 第2作品目!ドラゴンクエスト2ですね これこそファミコン時代に普通にクリアできなかった作品。 パスワード長すぎんよ 聖剣伝説2と悩みましたがドラクエ2にします。 2020年12月29日 ドラゴンクエストⅠは無事に1枠にてクリア(4時間20分くらい) ということで次の作品は順番に行けば ドラゴンクエストⅡと思うのですが 次はドラゴンクエストⅠのヒーローズです。 やっぱりドラクエ無双には興味あります。 結局、地球防衛軍4.1は山岳にて断念。また挑戦したいですね。 しばらくはクリアできそうなゲームをやっていきたいです。 順番に。 順番というこで、1という作品。 1作品目といえばやはり「ドラゴンクエストⅠ」ですね。 当時ファミコンでプレイした記憶はありますが、 自力でクリアできたのはⅢからでした。 だいたい復活の呪文が…。 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- 配信を利用してやりたかったゲームを消化していく放送です 。 PS4を買ったのは地球防衛軍4.1やりたくてだったので 配信一本目は地球防衛軍4.1と決めてました。 目標としていたM37 星船までのインフェルノ縛り(ウイングダイバー) なんとかやり遂げました(R2年9月2日) 噂の対空戦・ブルートフォース・奈落・烈火 なんどもなんども再出撃して試行錯誤してクリアできた時は もう、やったぜ!って感じでした。 次回のゲームは未定。 地球防衛軍4.1を続けるか違うゲームをするかですね。 結局、山岳にて断念しました。
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    歌は人を幸せにする呪文
    2014年09月16日 02:33 更新
    昔昔あるところに2人の生主がいました。喧嘩したり笑いあったり 仲がいいのか悪いのかわかりませんが、2人がグダグダと話あっていると歌ってみたをしてみたいなとなり よしやってみようとなりこのコミュが開設されました。 そして2人はこのコミュを使ってひっそりと歌枠をしていくのであります。 歌は人を幸せにする呪文と信じて...... 放送主 dadadada(ですよ) しぃた コミュ参加自由です。
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    呪文がちがいます
    2016年09月26日 18:12 更新
    【取扱説明書】 ○基本は色々ゲーム放送 気が向いたタイトルを気の向くままにヌルくプレイします レトロゲーム・格闘・STG・アクションが多め。 ※レトロゲームでエミュを多少使うので嫌う方は要注意※ わがままにやりたいので、コミュ参加はNo thank you! プレイ履歴からのリクエスト気軽にどうぞ(RPG以外) 虫姫さまふたりBLをよくやりますが、興味のある方だけ視聴願います ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~ ○プレイ履歴 源平討魔伝(AC) アクトレイザー(SFC) 改造町人シュビビンマン・2・3(PCE) 超絶倫人ベラボーマン(PCE) WONDER3 ROOSTERS・CHARIOT(AC) ワルキューレの冒険・伝説(PS/AC) Dungeons&Dragons TOD・SOM(AC) SDガンダム サイコサラマンダーの脅威(AC) スーパーマリオブラザーズ・2・3・マリオランド(SFC/GB) グーニーズ(FC) ファイナルファイト・2・タフ・リベンジ(AC/SFC/SS) ゼルダの伝説・リンクの冒険(FC) プリンセスクラウン(SS) 最後の忍道(PCE) 光精神話パルテナの鏡(FC) 悪魔城ドラキュラ ​血の輪廻・月下の夜想曲(PCE/SS) 西遊降魔録(AC) QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡(AC/PS) テトリスwithカードキャプターさくらEH(PS) あゆちゃんパンチ!(Win) ガーディアンヒーローズ(SS) ロマンシング サ・ガ・2・3・改造版3.12・ああβ(SFC) ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ(SFC/PS) リッジレーサー・レボ・6・レーサーズ・2(PS/XBOX/PSP) エメラルドドラゴン(PCE) 一撃殺虫!! ホイホイさん(PS2) ゴールデンアックス・Ⅱ・Ⅲ・デスアダー・DUEL(AC/MD/SS) スプラッターハウス・part2・part3(AC/MD) スパイクアウト(XBOX) 究極戦隊ダダンダーン(AC) ぼくのなつやすみ(PS) ジョイジョイキッド(NG) ニュートピア(PCE) バイオハザード・2(GC/PS) まじかるタルるートくん(FC/MD) 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC) かってに桃天使・Ⅱ(DC) ワンダーモモ(PCE) クルクルランド(FC) 魔界搭士 サ・ガ(WS) サ・ガ2 秘宝伝説(GB) ギャルズパニックS・S2(AC) スーパーマリオ クロスオーバー(Flash) ポパイの英語遊び(FC) ビックリマンワールド(PCE) エバーブルー・2(PS2) ベヨネッタ(XBOX) お姉チャンバラ vorteX・Z(XBOX) モトローダー(PCE) サガ フロンティア(PS) 聖剣伝説・2・3(GB/SFC) キミキス(PS2) アマガミ(PS2) エイリアンvsプレデター(AC) カダッシュ(AC) ラグナロクバトルオフライン・追加シナリオ1・2・3(Win) マジックソード(AC) ストライダー飛竜・2(PS) ダンジョンエクスプローラー・Ⅱ・クリスタルビーンズ(PCE/SFC) サークⅠ・Ⅱ・Ⅲ・ガゼルの塔・フレイ(PCE/PC98) ぽっぷるメイル(MD) バレットウィッチ(XBOX) タタコット(AC) 爆笑!!人生劇場・2・3(FC) 凄ノ王伝説(PCE) デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2(PCE) クイズ&ドラゴンズ(AC) 雀偵物語(PCE) レッドアリーマー 魔界村外伝(GB) バブルボブル(AC) きらめきスターロード(AC) ストリートゴルファー(PS2) アレイウェイ(GB) 白中探検部(PS2) 子育てクイズ マイエンジェル・2・3・もっと(AC/PS) クイズだらけの人生ゲーム(PS) ホットギミック・快楽天・3・フォーエバー・インテグラル(AC) ミズバク大冒険(AC) あずまんがドンジャラ大王(PS) ------------------------------------------------- ○格闘ゲーム(基本的に連コです) THE KING OF FIGHTERS 94~XIII(PS2/XBOX) KOF MAXIMUM IMPACT・2・A(PS2) 餓狼伝説・2・SP・3・RB・RBS・RB2・MOW(PS2) 龍虎の拳・2・外伝(PS2) サムライスピリッツ・真・斬紅朗・天草・零・零SP・剣客伝・閃・蒼紅の刃(PS/PS2/XBOX) ワールドヒーローズ・2・JET・パーフェクト(PS2) 月華の剣士・第二幕(PS2) 痛快GANGAN行進曲(PS2) STREET FIGHTER(AC) STREET FIGHTERⅡ・ダッシュ・turbo・SUPER・X・HYPER・Rainbow・降龍(AC) STREET FIGHTERⅢ・2nd・3rd(DC) STREET FIGHTERⅣ・AE(XBOX) STREET FIGHTER ZERO・2・2ALPHA・3・3↑(PS2) STREET FIGHTER X 鉄拳(XBOX) ヴァンパイア・ハンター1&2・セイヴァー1&2・クロニクル(PS2/DC) Guilty Gear・X・Xplus・XX・#Reload・SLASH・ΛCORE・ΛCOREplus・イスカ(PS/PS2) ポケットファイター(PS2) ネオジオ バトルコロシアム(PS2) カプコン ファイティング ジャム(PS2) SNK vs CAPCOM(PS2) X-MEN vs STREET FIGHTER(SS) MARVEL vs STREET FIGHTER(SS) MARVEL vs CAPC​OM・2・Ultimate3(DC) CAPCOM vs SNK・2(DC) BIG BANG BEAT 1st(Win) DEAD OR ALIVE・2・3・4・5U(PS/DC/XBOX) スターグラディエイター・2(PS/DC) ソウルエッジ(PS) ソウルキャリバー・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ(DC/PS2/XBOX) 闘神伝・2・3・URA・にとうしんでん(PS/SS) マーシャルチャンピオン(PCE/AC) あすか120%マキシマ(PCE) 天外魔境 真伝(NG) ヴァンガードプリンセス(Win) サイキックフォース・2・2012(PS/DC) 超人学園ゴウカイザー(NG) BLAZBLUE・コンティニュアムシフト(XBOX) ブランディア(AC) サイバーボッツ(AC) MORTAL KOMBAT KOMPLETE EDITION(XBOX) パーフェクトソルジャーズ(AC) M.U.G.E.N(Win) ------------------------------------------------- ○シューティング(基本的に連コです) 虫姫さま・ふたり・ふたりBL・虫姫たま(PS2/XBOX/AC) エスプレイド・ガルーダ・ガルーダⅡ(AC/PS2/XBOX) 霊戦士スプリガン・スプリガンmark2(PCE) スカイターゲット(SS) 戦国エース・ブレード(PS2) PSYVARIAR MEDIUM UNIT・REVISION(PS2) ツインビー・もえろ・3・出たな!!・ヤッホー・Pop'n(AC/FC/SS/SFC) ギャラガ'88(AC) スターフォース・ファイナル(AC) スターソルジャー・スーパー・パロジャー(FC/PCE) バーニングエンジェル(PCE) レイフォース・ストーム・クライシス(AC/PS) レイディアントシルバーガン(SS) ダライアス ツイン・フォース・スーパー1&2・外伝・G(SFC/PCE/SS/PS) コットン・2・ブーメラン・100%・パノラマ(PS/SS/SFC/MD) マジカルチェイス(PCE) エルディス(PCE) ゲートオブサンダー・ウインズ(PCE) シルフィア(PCE) 銀河婦警伝説サファイア(PCE) 魔法警備隊ガンホーキ(AC) Mr.HELIの大冒険(AC) アルザディック(PCE) ネクスザール・スペシャル(PCE) グラディウス・2・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・外伝・GENERATION(PS/SS/PS2/GBA) 沙羅曼蛇・2・ライフフォース(PS) パロディウスだ!・極上・おしゃべり・セクシー(PS/SFC/AC) 超時空要塞マクロス(AC) 婆裟羅・2(AC) ガンバード・2(AC) ドラゴンブレイズ(AC) パルスター・ブレイジングスター(NG) XEXEX(AC) プロギアの嵐(AC) バトルガレッガ(AC) 弾丸フィーバロン(AC) メタルブラック(AC) ぐわんげ(AC) 式神の城・Ⅱ・Ⅲ(PS2/XBOX) 斑鳩(XBOX) ガンヘッド(PCE) パラノイア(PCE) アインハンダー(PS) オトメディウスG・X(XBOX) 横STGvs縦STG(Win) KOF スカイステージ(XBOX) ノストラダムス(AC) デススマイルズ・MBL・ⅡX(XBOX) ケツイ(XBOX) エリア88(AC/SFC) 怒首領蜂・大往生・大復活・大復活BL(XBOX) 究極タイガー・Ⅱ(AC/SS) ストライカーズ1945・Ⅱ・1999(AC) 19XX(AC) パンツァードラグーン・ツヴァイ(SS) 海底大戦争(SS) ガーディアンフォース(SS) 魔法大作戦・疾風・グレート(AC) ザ ハウス オブ ザ デッド・2・3・4(SS/DC/XBOX/PS3) SILPHEED・THE LOST PLANET・PROJECT(MD/PS2/XBOX) ファンタジーゾーン(AC) オペレーション ラグナロク(NG) 奇々怪界(AC) アームドポリス バトライダー(AC) V・Ⅴ(AC) 赤い刀 真(XBOX) むちむちポーク(XBOX) アクウギャレット(AC) ソーラーストライカー(GB) ネメシス・Ⅱ(GB) ぎゃるがん(XBOX) ティンクルスタースプライツ(PS2)
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    ゆうまセットリスト
    2014年01月05日 17:38 更新
    曲順.曲名:アーティスト 1.カゲロウデイズ:じん(自然の敵P) 2.凛として咲く花の如く(Long Version):紅色リトマス 3.虹:福山雅治 4.覚醒ヒロイズム:アンティック-珈琲店- 5.ゴーゴー幽霊船:米津玄師 6.オーバーマスター:星井美希,我那覇響,四条貴音 7.Relations:星井美希 8.マリオネットの心:星井美希 9.風花:四条貴音 10.Just Be Friends:Dixie Flatline 11.Mrs.Pumpkinの滑稽な夢:ハチ 12.骸骨楽団とリリア:トーマ 13.ルービックキューブ :otetsu 14.メカクシコード :じん(自然の敵P) 15.スイヘイリーベ ~魔法の呪文~:かっきー&アッシュポテト 16.The Biggest Dreamer:和田光司 17.雫:スキマスイッチ 18.Treasure:碧陽学園生徒会 19.紅蓮の弓矢:Linked Horizon 20.Pray:水樹奈々 21.衝動:B'z 22.LOVE PHANTOM:B'z 23.OCEAN:B'z 24.夏の幻:GARNET CROW 25.約束:如月千早 紅白歌合戦生放送本コミュ→co2226652 碧澪セットリスト→co2226658
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    プレイ済みゲームタイトル保管庫
    2016年05月17日 12:26 更新
    本コミュ→【co1048087】 ――――――――――――――――――――――― ('u`M)配信可能ハード一覧 ・Xbox360 ・PS3 ・PS2 ・PS ・Nintendo 64 ・SFC ・FC ・GBA ・GB ――――――――――――――――――――――― ('u`M)†ドア付近にはクレイモア†時代 『マリオ3』 13枠でクリア 『チャージショット縛りロックマン5』 10枠でクリア 『タートルズ無印』 5枠でクリア 『ドラクエ3人生縛り』 予約枠8時間30分+47枠でクリア 『ドンキーコング』 4枠でクリア 『マリオ1(ワープ使用)』 2枠でクリア 『超魔界村(ラストでセーブ乱舞)』 16枠でクリア 『スーパーマリオワールド(取りこぼしなし全クリア)』 9枠でクリア 『ドンキーコング2』 7枠でクリア 『風来のシレン』 計25枠でTM・掛け軸・食神クリア フェイ最終は未クリア 『タートルズ2』 10枠でクリア 『ゴエモン2』 6枠でクリア 『ロックマン無印』 9枠でクリア 『ジェリーボーイ』 7枠でクリア 『星のカービィー3』 14枠でクリア 4枠でデータ破損凍結からの再開でクリア! 全18枠 『ヨッシーアイランド』 17枠でクリア 『新・桃太郎伝説』 100枠でクリア 『マリオ2』 13枠でクリア 『マリオUSA(ワープ使用)』 2枠でクリア 『スーパーワギャンランド2』 予約枠3時間+5枠でクリア 『ドンキーコング3』 2枠  『○ラ○ン』 4枠でクリア 『○○○○のマ○カ○アドベンチャー』 2枠でクリア 『忍者龍剣伝(ラストでセーブ乱舞)』 12枠でクリア 『ロックマン2』 6枠で仮クリア 『ア○ジ○(FC)』 9枠でクリア 『○ッ○ーと○○ーのマ○カ○アドベンチャー2 せっちゃんと2P協力プレイ』 4枠でクリア 『スパイダーマン2(龍剣伝みたいなやつ)』 5枠でクリア 『がんばれゴエモン 雪姫救出絵巻 鬼BOYさんと2P協力プレイ』 4枠  『高橋名人の冒険島』 38枠でクリア 32枠で凍結からの再開でクリア! 『メタルマックス リターンズ』 55枠でクリア 『ドラゴンクエスト』 10枠でクリア 『グラディウス無印』 3枠  『マリオRPG』 37枠でクリア 『ザ・グレイトバトル』 5枠  『ロックマンX パーツアップ&ライフアップ&弱点武器禁止』 19枠でクリア 『SFC版 悪魔城ドラキュラ』 13枠でクリア 『ロックマンX2 パーツアップ&ライフアップ&弱点武器禁止』 29枠でクリア 『海腹川背』 24枠でクリア 『ツインビー』 11枠でクリア 『バンジョーとカズーイの大冒険2』 58枠でクリア 『零-ZERO-』 予約枠1時間30分+26枠 『青鬼 ver.5』 6枠でクリア 『安部鬼』 9枠でクリア 『青鬼 ver.6.03体験版』 2枠でクリア 『DRAGON FANTASY』 9枠  『ドラゴンクエスト5 -PS2版- 回復呪文縛り 』 予約枠13時間+90枠でクリア 『零-ZERO- 紅い蝶』 31枠でクリア 『ワイルドアームズ3』 予約枠1時間30分+5枠  『グーニーズ』 3枠でクリア 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 31枠でクリア ☆『ヨッシーアイランド 全100%クリア』 24枠でクリア 『バイオハザード4 縛りプレイ《アタッシュケース(初期)持てる回復1個 HP増強なし初期ハンドガンのみ(改造あり)》』 43枠でクリア ●『がんばれゴエモン4 僕がダンサーになった理由』 予約枠4時間+7枠でデータ破損。再度チャレンジ 11枠でクリア 計予約4時間+18枠 『ボクと魔王』 2枠目でクレイモア作動 コミュ爆発 ――――――――――――――――――――――― ('u`M)クレイモア設置!! 只< ('u`M)…時代 『サルゲッチュ2 ベストエンドクリア』 26枠でクリア 『サルゲッチュ ベストエンドクリア』 23枠でクリア 『バイオハザード HARDベストエンド』 18枠でクリア 『クラッシュバンディク~2 100%クリア』 32枠でクリア 『チョコボの不思議なダンジョン アトラダンジョンクリアまで』 25枠でクリア 『天外魔鏡2』 55枠からの再開で現在85枠で休止中 ☆『ロックマンX パーツアップ&ライフアップ&Eタンク&弱点武器禁止』 8枠でクリア ★『ロックマンX 上の縛りで8ボス全撃破タイム 30:55』 『アリスインナイトメア(途中セーブデータが消えるアクシデント)』 30枠でクリア 『初レンコス顔出し6時間ゲーム&雑談放送(凸者ザクレロさん)』 『サルゲッチュ3』 20枠でクリア 『リスナー リア凸(鬼BOYさん) 顔出しゲーム対決&協力(COD BO,ドカポン・凸待ち雑談)』 ☆『SマリオW コイン、雑魚的駆除、大人マリオ、SR、でっていう、禁止プレイ』 11枠でクリア ☆『SマリオW ルーレット縛り』 4枠 ☆『風来のシレン』 フェイ最終クリアまで 27枠でクリア ♪『配信者対決(対や~す~さん)風来のシレン』 2枠でこばみ谷どこまでいけるか《敗北》 ♪『配信者対決(対や~す~さん)マリオ3』 先クリアルール 4枠《勝利》 『免許をとろう』 5枠 ※リアル教習所は卒業したので終了 ♪『配信者対決(対や~す~さん)風来のシレン』 1枠で掛け軸どこまでいけるか《勝利》 『VIPマリオ』 25枠でクリア 『ロロナのアトリエ』 4枠 『モンハン3rd リスナー参加型』 『リスナー リア凸(鬼BOYさん、節季さん) 顔出しゲーム対決(ドカポン、FF13)』 『クラッシュバンディクー』 8枠でクリア 『ナイト&ベイビー』 12枠 『COD MW2 マルチ』 『アリス マッドネスリターンズ』 42枠でクリア 『ps home枠』 2枠 『ロックマンX縛り』 4枠 ●『がんばれゴエモン4 僕がダンサーになった理由』 11枠でクリア 『桃太郎伝説』 10枠 『バイオハザード5 ザクレロさんとオンラインストーリー』 3枠 『HDMIテスト枠』 4枠 『COD MW3 マルチ』 『FF7』 91枠でクリア 『西遊記ワールド FC』 6枠でクリア 『西遊記ワールド2』 8枠でクリア 『マリオランド』 1枠でクリア 『Ib』 7枠でクリア 『ロックマン9』 15枠でクリア 『赤ずきんくんとおおかみちゃん』 2枠でノーマルエンドクリア 『クロックアドベンチャー』 2枠 『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』 現在12枠 『ぴぐ』 現在8枠 『テイルズオブデスティニー』 現在3枠 『』 ※1 ☆は既に一回放送でやったゲーム、★はRTAもどき、♪は配信者対決、●は休止からの再開 ※2 赤文字は再開未定の凍結ゲームです ――――――――――――――――――――――― (2/18/2013)
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    【手始めに読んでいただくこと】 ★凸者が使用するデッキに関しては下にある【あまり使わないほうがいいカード&テーマ】   を参考にしてください。 ※よくルールを勘違いして、ルール完璧!って思っている人が多いので、  凸時にミスターXがルールについて質問&説明します。  冗談抜きで完璧と思ってる人は言っていただければ流しますが、何かあれば即切ります。 ※特に「優先権」「バトルフェイズの流れ」を知らない人が多いので  注意してください。 ★他注意点 ・番組説明の方の内容も把握していてください。 ・遊戯王フィールドは正規でお願いします(例、デッキは右手下側 墓地をその上の方) ※『ペンデュラムゾーン』に関しては絶対に使用しない場合は無視していいですが、  使用する場合はちゃんと正規のフィールドに従ってやってください。 ●遊戯王公式ルール マスタールール3 ●ジャッジキル ●リミットレギュレーション2016.10月    ●外国語版禁止 ●プロキシ・代用カード禁止 の5つ適用 ※●遊戯王公式ルール マスタールール3 ●ジャッジキル  ↑2つに関して一部自枠での判断で進める場合もあります。  【デュエル手順】  ①まず凸者はメインデッキ・エクストラデッキを前もって準備。  ②その後ミスターXが使うデッキを凸者さんが選んでください(強制ですw)  ※下記の【デッキ一覧】を参考にしてください。    ただし、うちの枠に慣れていない方や1・2回目の凸の方は           5~12軍の中からにしてください。  ⇒選んでもらってからミスターXはデッキの準備をしますので、その間    凸者さんはデッキをシャッフルし、5枚ドローまで済ませてください。    (この時手札は見てはいけません。)  ③次にエクストラ枚数確認(このとき枚数がはっきりわかればいいです。)  ④最後に奇数・偶数を選んでもらい、サイコロをミスターXが振り    宣言したほうがでれば先攻・後攻を決められます  そしてデュエルスタート! 【あまり使わないほうがいいカード&テーマ】 ⇒環境ガチ・ワンキル・ソリティア・遅延 行為は基本やめてください。 ※デッキ内容が上記を目的とされるデッキはなるべく使用しないでください。 ※特に『カード』一覧のカード と 『テーマ』一覧の『ガチデッキ』はやめたほうがいいです。 ●特に禁止されてるものはありませんが、  あくまでもフリー戦なので基本ガチは使いません。(一部を除く)  しかし、ミスターXのデッキにも相応してる可能性があるので  なんともいえませんが一応書いておきます。   100%使用禁止というわけでないのですが  もし使う場合は事前に申し出てください。その時々の気分で判断しますw  お互いが了承していればおkといことでヽ(・∀・)ノ 『カード』一覧 ※1枚or数枚 で簡単にメタれちゃうカード ●「マクロコスモス」など1枚あるだけでどこからでも除外されるカード全般   ↑に関して「閃光の追放者」などのモンスターの永続効果も含みます ●「ライオウ」など1枚あるだけどサーチができなくなるカード全般 ●「虚無」系統カード全般(「虚無の波動」「虚無を呼ぶ呪文」は除く) ●「クリスティア」「結界像」系統など1、2枚使うだけで特殊召喚できなくなるカード全般 ●その他⇒・「スキルドレイン」・「御前試合」・「群雄割拠」・「威光魔人」      ・「王家の眠る谷ーネクロバレー」・「魔法族の里」・「王宮の鉄壁」 『テーマ』一覧 ※大会環境で常に上位orソリティアが簡単or ワンキルが簡単or遅延 などなど 『環境デッキ』http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/175.html を参照 (ここに書かれてるもの全てとは限りません) ・【Em竜剣士】    ・【彼岸】      ・【EXなし帝】 ・【影霊衣】     ・【クリフォート】  ・【シャドール】・【HERO】  ・【アーティファクト】・【インフェルニティ】・【ヴェルズ】 ・【六武衆】 ・【武神】      ・【妖仙獣】     ・【テラナイト】・【セイクリッド】 『準ガチ?・ソリティア・ワンキル・遅延 しちゃいそうなデッキ』 ・【暗黒界】   ・【甲虫装機】   ・【X-セイバー】 ・【炎王】    ・【先史遺産】   ・【海皇・水精鱗】 ・【ガジェット】 ・【ガスタ】   ・【カラクリ】  ・【銀河・フォトン】  ・【聖刻】    ・【征竜】    ・【ジェムナイト】・【ドラグニティ】   ・【BK】     ・【BF】 ・【魔轟神】   ・【魔導書】   ・【マドルチェ】  ・【ライトロード】 ・【ラヴァル】  ・【リチュア】   ・【フルモンスター】・【ソリティアシンクロ】 ・【特殊勝利】  ・【ロックバーン】などなど・・・ 上記のテーマでもパーツが全然違う! っていうのならば全然おk 例:魔導だけど、グリモ・バテルはいっていない。ヴェルズだけど、ケルキオン・オピオンなし。 ★上記テーマの『セーフ事項』co2622403   最終判断はミスターX次第ですがw むしろ聞いていただければ( ◔ิω◔ิ) 【デッキ一覧】※軍総入れ替え:H28 .1/5~   ・戦績(H28.10/16 15:00更新)   ・情報(H28.8/6 19:00 全体的に修正) ※下記の名前の後に ● ◎ ⦿ と、いうマークがありますが  ●←はメタカード入り    ◎←は注意テーマ   ⦿←は注意テーマだけどパーツたりない 又は 実際には狙っていない  と、いう意味になります。 (上記に書かれているマークは【カード一覧】等であり、凸者個人の考えとは異なる場合があります)  次のがワンショット率の表記となります(あくまでも個人評価でありあまり定かではありませんw)  そもそもワンキル狙いのデッキはありませんが、結果そうなってしまうかもって意味になります。   Ω←非常にしやすい         (推定30%以上)  β←決まればしちゃう        (推定10%以上)  α←まぁたま~にしちゃうかも    (推定5%以上)  ◆←まずしないけどもしかしたら・・・(推定3%以下) ※β以下は基本ワンキルはしないと思っていいと思いますが、  あくまでもそうなる可能性もあるとも思っていてください。 ■デッキレベル ※あまり参考にならないと思って書いてこなかったのですが、一応書いておきます ☆×10=環境トップレベル ~ ☆×0=全く回らないレベル ↑を目安にしてください。(あくまでも個人評価となります。) (参考例)★ガチガチに組んだ【ABC】☆×10 ★【フルモン】(レベル5以上バニラのみ)☆×0 ▼【デッキ総入れ替え】   ★ 1軍「大会用2016カオスネオススリーブデッキ」 ◆     0勝0敗(200勝141敗)☆×7 ★ 2軍「オールマイティガチデッキ」◎ β           0勝1敗(171勝72敗) ☆×7 ★ 3軍「3色プラスα連合軍デッキ」◎ β            1勝0敗(129勝106敗)☆×7 ★ 4軍「もう無理があるグリーンデッキ」◎ β          0勝0敗(61勝38敗) ☆×6  ★ 5軍「もう2016なのにまだ2012とかwwwデッキ」 ◆    0勝0敗 (66勝40敗)  ☆×5 ★ 6軍「協定無視、侵略完了デッキ」 ◆           0勝1敗(71勝50敗) ☆×4 ★ 7軍「過去の栄光は過去のものデッキ」 ◆         0勝0敗(9勝8敗)  ☆×3 ★8軍「ファンサービス!一応六色デッキ」 α        1勝0敗(8勝7敗)  ☆×5 ★ 9軍「終世終焉ノー禁千解デッキ」⦿ β          0勝1敗(15勝15敗) ☆×4 ★10軍「どこまでも迷走中、パープリングデッキ」⦿ β    0勝1敗(6勝9敗)  ☆×2 ★11軍「作成名はガンガンいこうぜ!デッキ」⦿ β        1勝1敗(3勝3敗)  ☆×3 ★12軍「まるで、あまりもんの宝石箱か?デッキ」 α      0勝2敗(4勝7敗)  ☆×3    ★0軍「HERO of Knight and Dragon2デッキ」 α  1勝0敗(2勝2敗)   ☆×3 ★0軍「新旧購入再販もカードプレイデッキ」◎ Ω       0勝1敗(1勝1敗) ☆×4 ★0軍「ホワイトオブMAXデッキ」◎ Ω           0勝1敗(17勝8敗)  ☆×8 ★ 0軍「改訂なんてクソくらえ!ブラックレッドブルデッキ」⦿α 0勝2敗(34勝31敗) ☆×4 ★ 0軍「DHKデッキ」⦿ ◆                  1勝0敗(3勝1敗)  ☆×5 ★ 0軍「完全抱合せデッキ」⦿ α               &nbsp 1勝0敗(0勝0敗)   ☆×3  ※上記の各説明  ○軍←上から順にカードを優先していれいます。  「」←デッキ名です。ここから連想されるデッキ内容は難しいでしょう。  ○勝×敗←現在の戦績です  (○勝×敗)←過去の戦績です。  ☆×●←デッキレベル ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
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    ムユハフム !!
    2012年02月26日 15:02 更新
         始めたばかりの初心者です  (* ̄(エ) ̄)ノ    初心者なので至らない点は多々ありますが    宜しくお願いします      低スペ&初心者なので    放送事故や放送までに    ありつけない可能性がありますのでご了承下さい      トピタイは魔法の呪文ですお(`・ω・´)キリッ      配信内容 未定。    
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    声真似レパ(別声優orキャラ)
    2012年12月30日 02:54 更新
           ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           松岡禎丞     岡本信彦      キャラ      過去レパ      Excavation          【毎日精進】          【松岡禎丞 (本人)】絶賛練習中          【神田空太 (さくら荘のペットな彼女)】メイン!          【キリト / 桐ヶ谷和人 (ソードアート・オンライン)】          【草薙護堂 (カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜)】セリフ抜きだし中          【三代目 (モーレツ宇宙海賊)】未だに練習中          【藤島鳴海 (神様のメモ帳)】見直し&台詞に抜き出し開始          【御手洗翔太 (THE IDOLM@STER)】出るかわからないけど、練習します          【中嶋・一般生徒(To LOVEる -とらぶる- ダークネス)】まさか出るとはw          【速水俊介(超速変形ジャイロゼッター)】視聴開始          【宮本誠(TARI TARI)】視聴開始          【リーダー猫 (夢喰いメリー)】再視聴予定          【上原一成 (ロウきゅーぶ!)】再視聴予定        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           松岡禎丞     岡本信彦      キャラ      過去レパ      Excavation          【安定化目指してます】          【岡本信彦 (本人)】地声って難しいです……          【一方通行 (とある魔術の禁書目録)】一期も二期もやってます          【奥村燐 (青の祓魔師)】低い方を安定させたい          【城戸研二 (ギルティクラウン)】安定してる方?          【凰沢暁月 (はぐれ勇者の鬼畜美学)】フラれない限り絶対しませ><          【涼 (週刊添い寝CD)】もしよかったら振ってね          【枸雅匡平 (神様ドォルズ)】再視聴予定          【碓氷拓海 (会長はメイド様)】再視聴予定          【折紙サイクロン / イワン・カレリン (TIGER & BUNNY)】使い分け難しいでござる><          【大神零 (CODE:BREAKER)】やるぞー          【輝島ナイト (セイクリッドセブン)】再視聴予定          【ルーク・エインズワース (聖剣の刀鍛冶)】再視聴予定          【藤原夢路 (夢喰いメリー)】再視聴予定          【豆蔵 (おとめ妖怪ざくろ)】再視聴予定          【神郷慎 (PERSONA -trinity soul-)】          【アベル=ランザード (スレイヤーズEVOLUTION-R)】一言          【新妻エイジ (バクマン。)】アニメおっつかない……          【瑞希 (神様はじめました)】絶賛練習中        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           松岡禎丞     岡本信彦      キャラ      過去レパ      Excavation          【サブ扱いになります】          【浪川大輔】          【伊佐那社 (K)】          【小野大輔】          【ユウヤ・ブリッジス(トータル・イクリプス)】原作も読んでますよー          【夜刀神狗朗 (K)】絶賛練習中          【宮野真守】          【歌声】安定化目指してます          【夏目残夏(妖狐×僕SS)】やりやすい><          【刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00)】最近安定してきたよ          【紀田正臣(デュラララ!!)】州群系の方は出ません><          【伏見猿比古 (K)】み~さ~き~しか言ってません><          【緑川光】          【本人】喋りやすい          【芳野祐介(CLANNAD)】緑川さんで一番安定?          【棗恭介(リトルバスターズ!)】最近出づらく……          【黎星刻(コードギアス 反逆のルルーシュR2)】叫ぶと似ない……          【劉鳳 (スクライド)】安定したのかな?          【ランサー(Fate/Zero)】叫びたい><          【ゼルガディス(スレイヤーズ・NEXT・TRY・REVOLUTION・EVOLUTION-R)】呪文安定w          【マサキ・アンドー(スーパーロボット大戦OG)】からむ相手が少なくて><          【ヒイロ・ユイ(新機動戦記ガンダムW)】次回予告ばっかりw          【ゼノン (冒険王ビィト)】からむ相手がいなくて><          【真田明彦 (ペルソナ)】 練習中          【保志総一朗】          【キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED&DESTINY)】一言です          【前原圭一(ひぐらしのなく頃に)】一言です          【カズマ(スクライド)】叫べます!          【相葉祐希(無限のリヴァイアス)】叫べます!          【秋月蒼真 (シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド)】一言です          【ゼロ (シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド)】一言です          【一色誠 (中二病でも恋がしたい!)】一言です        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           松岡禎丞     岡本信彦      キャラ       過去レパ     Excavation          【過去の栄光ですかねww】          【浪川大輔】          【ウェイバー・ベルベット(Fate/Zero)】          【シュレード・エラン(アクエリオンEVOL)】          【谷山紀章】          【ステイル=マグヌス(とある魔術の禁書目録)】          【寺島拓篤】          【本人】          【一十木音也(うたの☆プリンスさまっ♪)】          【谷山紀章】          【四ノ宮那月(うたの☆プリンスさまっ♪)】          【中村悠一】          【御狐神双熾(妖狐×僕SS)】          【グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)】          【江口拓也】          【渡狸卍里(妖狐×僕SS)】          【梶裕貴】          【アマタ・ソラ(アクエリオンEVOL)】          【桜満集(ギルティクラウン)】        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           松岡禎丞      岡本信彦     キャラ     過去レパ      Excavation          【発掘されました】          【反ノ塚連勝(細谷佳正さん)】          【高橋広樹さん】          【代永翼さん(四度)】          【吉野裕行さん(二度)】          【木村良平さん(二度)】          【山口勝平さん】          【杉山紀彰さん(五度)】          【立花慎之介さん】          【飛田展男さん          【森久保祥太郎さん】          【福山潤さん(二度)】          【石田彰さん(三度)】          【豊永利行さん(二度)】          【下野紘さん(四度)】          【阪口大助さん(三度)】          【阿部敦】          【神谷浩史】          【浅沼晋太郎】          【杉田智一】          【GACKTさん】 本コミュ co1261350
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    どうせお粗末な呪文だったんだろ
    2018年09月24日 14:53 更新
    気まぐれに流すだけ、身内用みたいなもん。
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    カンスペ
    2015年02月12日 22:34 更新
    どうせお粗末な呪文だったんだろうさ。
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    ポジティブポジティブ(呪文
    2016年02月07日 18:37 更新
    グダグダ アラサー 歌う曲もアラサー てけとう 初心者 お手柔らかに コメントないとしゃべりまてん◞( 、*´▿`)、
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    いわゆるSE置き場 ラブライブ 9人や にゃー スピリチュアルやね たすけて 帰宅した 艦これ ナカチャンダヨー なのです! ファイヤー くま? ブレイブルー イソッチダヨー ヤッテヤルデス メッセンガ ミライー アッー その他 IKUZOU UC キルミーベイベー テーレッテー 何でもするから 許してください  もいじゃうから 流れ弾なんぞに にゃんぱすー 目が逢う瞬間 よいしょー! ダイナマイ なんでや! ホ/モか? そーれ! 綺羅星 あーん (銃声 虫が わこ ひY きM 復活 ゾンターク ん?…今? 化物語 変態 せーのっ 正気か 嫌い 怪異の王 嫌 いいよ 呪文 ゆるして 見惚れとれ 可愛い かわいい 許さない 主 やっちゃお☆ ピザ パンチ! パンチ ぱないのぉ! おつ わこつ w ww さすが しゅっぱつ  杏ちゃん ほんとに? ほんとだよ 嫌な予感 サボり ダッシュ 仕方ないな おやつ 頑張れ 働きたくない いいから しまった 飴だ!  戦姫絶唱シンフォギアGX 一番 アイドル大統領 いっただっきまーす☆ おまたせ おまかせ 弱すぎる 頭でも冷やしあー 躾の程度が www 負けそう いっきまーす おつー と、見せた希望を… よく知ってるの 観念しなよ 頑張りまーす☆ 順調 足りませーん 踏みにじってあげる