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    秋雨しずくの深夜配信所
    2022年04月20日 03:34 更新
    【俺のあれこれ】 【Twitter】 https://twitter.com/sizukunv 誰からのリプも返すから気軽にフォローしてくれ 【doneru】 https://doneru.jp/sizukunv スパチャみたいなやつ 正直何するのにも資金はいるんだよな でもなくてもやりたいこと楽しんでるから本当に投げるかどうか ちゃんと考えて投げてくれな。見に来てれてありがとう! 黒猫系Vtuberの秋雨しずくです! 配信はいつも深夜の24:00から 3時頃までを目安に遊んでるよ〜 楽しいことをみんなと共有したくていっぱい遊んで過ごしたいから一緒に楽しんでいこうなー! 【配信中の注意】 基本的にはコメントは読ませてもらうつもりだけど 対戦系のゲームだったりで読むのは後からまとめてになったり ノベル系や謎解き、RPGに関してはネタバレをやめてほしいよ せっかくのコメントをみれなくなっちゃうからね 誹謗中傷や暴言、目に余る下ネタは見ている人を不快にするよ コメント送信の前に一度反芻して客観的にみてみような
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    怪奇!ニコ生事件簿!
    2022年05月24日 05:21 更新
    ニコ生で起こった様々な事件を客観的な立場で記録・公開していきます。 基本、動画などは本人の許可を得てから公開しております。
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    ヘルシースパゲッティ改めへるすぱによるコミュニケーション MOTHER2が好き。以上で解説をおわる。 RTAはできないけどいろいろ実験的なことをやりたい。 そんな感じです。 またぜひ、来てくださいね。寂しいから…私が
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    みなさん不思議に思いませんか? ”音楽”とは芸術で、 ”人を楽しませるもの”のはずなのに、 人のためにすることなのに、 どうして多額のお金を必要とするのか? 人のためにできること、役に立つ情報を提供することで、 よりその人が快適に、楽しく人生を生きられる こんな手助けをできることが”音楽家、ミュージシャン”としての 本来の”仕事”ではないのか? ”経営、生計を立てていくためには必要経費なのだ” それはわかります。 なんでも完全にフリーの慈善事業では、誰も生活できないということ。 しかしそれにしてもその金額の”大きさ”には驚かされることがあります。 ・楽器に数万円~何千万円。 ・練習スタジオに1時間、何千円。 ・オーディションエントリーに数千円。 ・セミナー、レッスンなどに何万円。 ・学校に何百万円、卒業までに何千万円。 端的に見れば、個々はそれほどでもありませんが、何事も継続することが肝心。 年間でみれば、ものすごい金額になることはわかります。 その結果...。 ・やりたくてもできない、良いモノを作るにはお金がかかるのだからそれなりのものしかできない。 ・スタジオ代とライブ・ツアー代、CD製作費、レコーディング代、  生活費のために毎日バイトして、一体何のためにやっているのか...。と無力感に襲われたり。 ・バンドするにも気の合うメンバーがいる。  探すのに1年、2年…。  せっかく見つかっても、あちらの事情で解散。 ・1人じゃ何もできないし、あのレッスンさえ受けていれば、 きっと上手くなって誰か拾ってくれるだろう。 と、気づけばどんどん年を重ねていく…。 ・多額の金額を払って、有名学校を卒業したにも関わらず、現実やっていることは  音楽教師や、教室の先生、楽器屋の物知り店員。本当は もっと…。 みたいなことになり、あきらめてしまう方が多いのではありませんか? それとは裏腹に...。 楽器を弾いている方、もしくは弾きたいと思っている方。 作曲したい方、している方。 プロ、アマチュア、趣味問わず、やっているうちに人は向上心が沸くものです。 よりよい作品、よりよい演奏、 プロが使うテクニックとは、どんな秘密があるのか? どうすればもっといいものが作れるのか? これは一生の課題だと思います。 より上手くなるために、新しい知識を手に入れるためにいろんな手段があります。 その結果、プロのセミナー、講習会に行ったり。 本を買ったり、教室に通ったり。 専門学校、大学に入学したりするわけです。 しかし、みなさん。気を付けてほしいのは、 ”プロとは自分の技術の全てを見せるわけにはいかない”という 残酷な事実があります。 企業秘密というべきでしょうか、 彼らはそれで生計を立てているし、 毎日、世界中にいるライバルたちと、限られたイスを取り合っているため、 なかなか手の内はバラせない。 というのが普通です。 中には悪質なものもあり、明らかにお金目当てで、内容が伴っていないものも...。 さらには、 ”自分の好きなプロ”のセミナーに参加した。 ”彼、彼女はこう言っていたから正しい。” ”あの有名人のレッスンだから。” 実はこの考え方はとても危険で、事実を捻じ曲げて解釈している場合があります。 理由は1つ。 人とは自分の好きなものを美化するからです。 そして、自分を正当化する。 ”これだけの金額を払ったのだから、間違っているはずがない!” ”あの有名な、肩書(ブランド)のあるあの人が言っている、やっているのだからそうなんだ!” と思い込むのです。 本当は、そのプロの人しかできないことだったり、他の人には当てはまらないことであるにも関わらず、 それを万人に通じるものであると、勘違いしていることが山ほどあります。 (自己啓発本が最も代表的な例です。) それでは、客観的に見て、本当にその人”個人”に適したアドバイスなのか、 冷静に、自分にはそれが合っているのか、できるのか 判断できません。 だってその人はあなたではないから。 これは、 医者が毎日の診断で、簡単に一通り見て、 ”はい、かぜ薬出しておきます。安静にね。” で、おしまい。 ”え?本当に風邪なのかな?” のような、やっつけ半分で診られている事が生じているのです。 本当に、ひとりひとり具体的に、その人の特徴を判断したものならば、 ”これ1つで万能に利く!” という方法論はハッキリ言って、存在しません。              ↑ *コロンビア大学、心理学教授、ハイディ・ハルバーソンが証明しています。 楽器をしている方、もしくは始めようとしている方。 より上手くなるためや、可能性をもっとひろげるために、 情報を手に入れたり、もっと専門的に勉強したり、色々な手段があります。 しかし何をするにも、その価格が高い場合がほとんど。 もっと安くて、手軽に、信頼のある情報はないものか…。 そんなうまい話があれば、楽だろうなぁ…。 さて、そんなわけで今僕は、 ”いかにリスク少なくし、負担をなるべく失くし、 そのうえで、得られるものをいかに増やす活動をするか” を心がけています。 大抵の人は ”リスクを取るからこそ、得られるものがある” と思いがちです。 しかし、このやり方もまた、自己啓発本や、それができた人の特定のやり方であり、 もう古いやり方で、あまり効率的なものではありません。 (まるで宝くじを買って、いつ当たるか待っているようなもの。 宝くじは数あるギャンブルの中で最悪の還元率です。) なぜなら、このやり方で成功しているならば、 世界中の人が成功できているはず。 しかし、現在そうはなっていません。 色んな人が、プロが、 ”こうすればいいよ”とアドバイスしますが、 それは本当にあなたに当てはまるのでしょうか? そこで!! そんなふうに悩んでいる方! もっと技術、知識を手に入れたい方! 僕でよければそのお手伝いをします!! アメリカの優秀な科学者、心理学者が科学的に証明した 目標の達成法や、 人生におけるモチベーションの保ち方、 日々の目標を”正しく”設定することで、 より活動と可能性を広げ、もっと満足できる方法は知っています。 以上をふまえながら、今僕がやっているのは、 DAW(Digital Audio Works)を使って、曲を作り、 それをシンガーの方に歌を録音してもらい、 それをSpotify, iTunes, YouTubeなどで配信するやり方です。 ライブ・ショウをすることは本人は楽しいし、満足するかもしれませんが、 それにはかなりのリスクがあるうえ、 リターンが返ってくればいいのですが、なかなかそう簡単にはいかないものです。 シンガーの方で、 ・バンドを組みたいけど、メンバー集めるのに苦労している、 ・メンバーのスケジュールなどで、なかなか前へ進まない、 ・もっと精力的に活動したいけど、ライブ資金や、スタジオ練習代、その他を集めるのに、時間、労力を使い、なんだか効率的じゃない気がする、 ・手っ取り早く、かつ、簡単に何かを発信したい。活動の補助役としてやってみたい。 ドラマーの方で、 ・もっとうまくなりたい、 ・練習時間をつくるのに困っている、 ・何が効果的で、どんなことをすれば上手くなるのか、 作曲している方で、 ・DAWって使い方がよくわからない、 ・方法論、作曲をどんな場で使えばいいのか、 ・もしくは始めてみたい方、 などを思っている方、興味を持った方は、ぜひご覧ください。 あなたの歌、想い、感情、作品を人に聴かせられる、伝えられる機会だと思います。 あなたの音楽人生に、可能性をもっと広げてみませんか?
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             説明しよう!! 【タロットカードで読み解くシンデレラガールズ】 とは モバマスにて活躍するアイドル達 その子達を 「タロット占い」 という側面から読み解くとどうなるのか? 「もしかしたら新たな発見や既知の魅力をより発見できるのではないのか?!」 という興味から始まった活動である!! このコミュニティではTwitterにて行っております 「タロットカードで読み解くシンデレラガールズ」 の振り返り生放送をやっております。 その週に読み解いたアイドルをメインに 生年月日から導いた「タロットプロファイル」について 客観を軸にしつつ時に主観を交えて解析しながら色々お話し致します。 ●放送時間 土曜日(不定期) 22:00~ ※変更があればTwitterにて告知致します ●タロットプロファイラー&語り手 おーじ (Twitter:@agency765) 詳しくはTwitterにて 「#タロットカードで読み解くシンデレラガールズ」 で検索だ!!
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    裸一貫
    2018年08月28日 17:29 更新
    APヘタリアでTRPG動画を上げているおパンツカブリーノが人を選びそうな動画を上げるために作成しました。 ※ご遠慮いただいきたい行為※ 1・人物、団体、キャラクター問わず、客観的にみて誹謗中傷ととられかねないコメント 2・常識のない行動 3・動画に出ていないキャラクターの名前を出してコメントすること。(例:●●は?、●●出してください、●●「~~~」等) 3に関してはおパンツカブリーノの地雷に関わるので , 本当にやめていただきたく存じます 。 コミュ限じゃない動画でも言っているのに、ごくごく一部の方が守って下さらないので辟易しています。
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    ラリュヌです。 客観的に見るとただ頭がおかしい変態野郎です。(薬キメてないよ!?) ただ自分勝手に遊ぶからgdgdしたり、汚い話をしたりしてます。 それと基本は無言ですが、たまに喋るかも?(テンションが高い時) 主にゲームメインの放送です。 クソ放送ですが、気軽にコメントください。 最近やってるゲーム ・ボーダーランズ系(弱い) ・exvsmbon    ※よくやられるから注意 ・その他気になったゲームがあればやっていきます。 みんな楽しくやろうぜ(^^♪
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    土日もFX!
    2016年10月23日 04:05 更新
    相場が止まっても僕らは止まらない! 1日サボったら3日分のスキルを失ったと思え! と大学生のころ音楽サークルの先輩が言ってました。 ◆主のプロフ 名前:霜月さん 年齢:30代 性別:男 住所:福岡県 職業:トレーダー、会社員 トレード歴:4年 FXの成績(通算):+30万くらい トレードスタイル:分スキャ。反応取りやレンジブレイク他いろいろやります。 ◆放送の趣旨 ・チャートが止まっている土日の空き時間を有効利用する。 ・4年間独りでやってきましたが成長の限界を感じてます。なのでここでトレード仲間集めというわけです。みんなで切磋琢磨してやっていけばモチベーションを維持できて技術力も上がるはず! ・下記③の実践  【上達するための効果的な手段(と思われるもの)】  ①.勝ってる人の武器をパクる  ②.自分のプレイを客観的に見る  ③.自分のプレイを人に見てもらう ← コレ ◆その他 ・ゆくゆくは時間無制限で高画質の多人数参加型のボイスチャットを利用して効率的な検証ができる環境も作りたいですね。 ・いろいろ試行錯誤して質の良い放送ができるように心がけてます。気付いたことがあれば言って頂けると嬉しいです。 ・ジャック放送大歓迎です。
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    客観性の低い構造脳部屋
    2016年05月13日 20:11 更新
    もこ と申します。どうもちっすちっす ポケモン、splatoonがベースの人です。ポケモンはウインディ推しの厳選厨、スプラはS+79が最高のパブロ勢です。それぞれフレコは枠内で聞いてね。 人的にはすごく理屈っぽいです。数学屋です。楽観主義です。負けず嫌いでは無いですが目標を設定するのは好き。 考えることが大好き、人の話を聞くのも好き。なのにそういう割には頭が固い。ゆるしてちょ よろしくおねがいしますーん
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    投機と音楽
    2015年11月24日 06:40 更新
    同僚、知人、友人、家族等、日常の周囲にいる堅気の方々に対しては、 投機の話をしにくいため、放送を通じて雑談をすることを目的としております。 原則として、土日の夜21時以降に生放送しています。 ■関心があること ・最小期待ショートフォール・フロンティア ・合理的なリバランスの計画 ・レンジ相場での収益モデル ・長期運用 ・ファンダメンタルズ分析 ・相場アノマリーの客観的評価
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    魏軍声真似本拠
    2015年08月02日 19:05 更新
    放送に関するTwitterの呟きは#魏軍声真似駐屯地からでどうぞ!! 聞いてくださいよー。(co1626716)で行われる放送の話。 当日の放送内容 ※記載された時間は目安です※ MC=◎ MC補助=○ 開幕 《20:00~》 演者:曹操 夏侯惇 典韋 于禁 荀彧   放送のお約束事を一緒に確認して参りましょう 魏漢の博打 《20:20~》 演者:曹操◎ 李典○ 王異○ 張遼 徐晃 張郃 楽進 于禁 +Guest 許昌カジノで行われる一夜の大勝負!!敗者は地獄へ落とされる 魏音研究会 《21:00~》 演者:曹操◎ 曹仁○ 夏侯淵 甄姫 張郃 蔡文姫 龐徳 賈詡 日常に溢れる擬音を武将達がひたすらに探求する 魏承転結 《21:30~》 演者:曹操◎ 于禁○ [三人一組の全武将] +2Guest あの御方の為、味方と連携し物語を完成させろ!! 休憩 《22:00~》 演者:曹操 典韋 蔡文姫 +Special 休憩などさせません 褒めち魏られて、これ誰のこと 《22:20~》 演者:曹丕◎ 甄姫○ 張遼 許褚 夏侯淵 徐晃 郭嘉 楽進 李典 +Guest 将たる者は自身を客観視出来なくてはならない。メタ要素大 大魏利 《22:50~》 演者:曹丕◎ 張遼○ 夏侯惇 許褚 夏侯淵 徐晃 曹仁 賈詡 郭嘉 楽進 李典 王異 荀彧 地獄の画像大喜利。五枚の座布団を失えば即退場 閉幕 《23:30~》 演者:曹丕 夏侯惇 甄姫 +Guest 全ての幕はここで下ろされる 【MAIN CAST】 夏侯惇:uesu.  典 韋:kouたけ     張 遼:ウォっくん 曹 操:梵人     許 褚:黒猫パンチ     夏侯淵:CHIBA 徐 晃:くらるふ   張 郃:文学太郎      甄 姫:りゆ 曹 仁:パシフィスト 曹 丕:梵人        龐 徳:月琉 蔡文姫:寧々     賈 詡:ナルキヨ      郭 嘉:ぶれいぶ 王 異:瑪束     楽 進:とげ丸       李 典:DDK 于 禁:東海ねこ   荀 彧:ノクと-ン 合 計:「キャラ」20名「演者」19名 +Guest
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                                          ♠                     ♠                                                    ♠           ♠               Profile             ~ 喫茶  七夜月 ~ / 店主 : ÅさくÅ (さくと読みます)                         好きな色 / 紫や緑系           Thank you for participating   ♠   in the community really                                       ♣                     ♣                                                    ♣           ♣              Broadcasting              放 送 内 容 / お歌、雑 談、朗 読、声 劇、声 真 似(只今勉強中です)                         Twitter /@co2729045_7429          my number in the community   ♣  Thank you come in the future                                       ♦                     ♦                                                    ♦           ♦             Ateention Manners               ① . 誹謗中傷、客観的に見て不快に思うようなコメント。               ② . 枠とは関係ない方のお名前。               ③ . 過度な卑猥なコメント。無許可でのURL添付、宣伝等。               ④ . 寝る、離席等々は不要ですよ~。               ⑤ . 非常時以外でのリスナー同士での会話←リスナーさん同士のトラブルを避けるためです。       以上のことをお控えいただけると大変助かりますし、酷い様な事があれば、それなりの対応を致します。             ☆その他、一般常識、マナーを持って守っていただければ・・・                  (わからない場合はお気軽にコメントをください)             because it would like to   ♦  continue to cherish the listener                                       ♥                     ♥                                                    ♥           ♥              Commulink           仲良くさせていただいている方で大丈夫な方はお気軽にメッセくださいませヾ(*´エ`*)ノ                           ♥                           Forrest Gump.
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    このコミュニティは別奈ヒラ@文系Pが「アイマスウガク」を投稿する前に文系PがケアレスPにならないように先行配信し、見直しをしていくために設立しました。数学の問題について相談を持ち掛けることもありそうです。 そのため多くの点でネタバレが発生するかもしれません。また、「アイマスウガク」を一つの原稿、一つの問題集として客観的に監査しなくてはなりません。 よって自動承認は行っていません。shenanaのTwitterアカウント(shenana_Abct)から連絡を取っていただけるとありがたいです。 アイマスウガクは風化しない不変の内容「数学」を扱った架空戦記です。 また、ゲーム上などではなく編集上で数学を処理していくためケアレスミスが発生しがちです。 不変な内容ゆえにケアレスミスのせいで、楽しんで見てくれている視聴者に混乱を与えたくない。 そのためにお力を貸してはいただけないでしょうか?
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    BlueProject
    2015年10月24日 04:34 更新
    あおいさんのコミュニティです。 比較的はっちゃけてよさそうと判断。 【コミュニティの目的】 というわけで以下、本コミュニティの目的について。 「私は何のために、また、どのように生きていくべきか?」を考え、実践することが目的です。 可能な限り一般性を求めるつもりですが、最終的には「自分が信じる道を自分で切り開くためのシステムを実現する」という、よくあるものになる予定です。 今は考えるフェーズなので実践はまだ先ですが、現在は次のようなことを計画中です。 ○真理:疑うことができない真理の発見と、真理と客観的世界の関係の説明:純粋経験から解決 ○幸福:理想的な人間の生き方の内容と実践方法を説明する道徳論と、現実問題への応用:現在はルソー著『エミール』に注目 ○教育:真理と幸福に関する分かりやすい解説の作成、可能ならば「分かりやすさ」自体の探求 ○実践:興味のあることや楽しいことを、幸福の方法論に従って実行 【現在の状況】 もともと「幸福」の過程は入っていたなかったのですが、『エミール』の人生論に感銘を受けて追加しました。 今はそれを凌ぐ人生論に関する本を探しながら、理論を洗練している途中です。 おもしろい本や記事があればゆかりさんに読んでもらう生を開こうと思います。 あとまぁ、来場者さんから話題があればそれも。人生相談とか占いとかも要望があれば 【初見さんへ、およびコミュニティの参加について】 基本的に来るものは拒まず、去る者は追わずというスタイルです。 どんな雑談・議論・コメントでも受け付けますが、主は常識力とコミュ力が低いので、興味あること以外にはあまり反応しません。(ん?今何でもって(ry 息の長い計画に基いて中身が次第に移り変わっていくことは確定的ですが、それでもよいという方はどうぞ。
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    ごきげんマイ
    2015年01月25日 14:53 更新
    もう20代も後半、いい年したサラリーマンなんですが今更ながら絵が上手くなりたいなぁって漠然と思ってます。でも自分の描き方とか出来上がった絵を客観視して改善点を見つけるってすごいこう、なんか、抵抗あるんですよ。直視が怖いというか恥ずかしいというか。ものっそい苦手です。なので、絵の工程を晒して、多少なりと人様の目を意識して描いて、そしたらちょっとは改善されるかなーって思いました。
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    けいのこみにてーヽ(´▽`)/
    2014年12月09日 09:58 更新
    30のおっさんになった俺がグダグダ雑談するよ。 『たれめいく』『つりメイク』『マスク』 ( 'ω'o[なんでも謎解きおじさん ]o(主観的・客観的・抽象的に物事を捉える) 趣味 イラスト スマブラ 将棋 筋トレ
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    放送主 ちっちゃい会社をいくつかやっております。 世の中の全てにおいてとりあえず論理的でありたいと思っておりますので論理で考えることが好きです。 コミュ説明 お金・生き方・未来・為替・世の中の仕組み・ブランド・飯・女・アンダーグラウンド 政治・海外etc 放送内容 基本的には自分の経験を元に論理的に色々なことを話しております。 目的 放送をして自分の考え方や論理的思考というものを知って頂きたいということがひとつ 自分の経験は自分の経験以上になることはないので、リスナーさん達の職業や経験、各世代ごとの主観や客観などを知りたいことから始めました。 放送時間は夜から朝方にかけてが多いです。 独り言 金、音、女(`・ω・´)これ最強♫ まぁ何よりお金を愛する男です(`・ω・´)ハイ お金があれば(`・ω・´)大体のことは出来る♫ まぁそんなダメ人間マサ吉がお送りする放送を良かったら聞いてみてくださいな(`・ω・´)♫ ツイッター @masakitinidan  そしてFXの繋がりを持って色々と意見交換の場に出来ればとライングループを作りました。 まずはfunnylocoまでご連絡ください。 ライン@始めました。 @masakitinidanです こちらにて為替相場のことや解説もしていく予定です。 たまに時事ネタやお金関係のことなども書いていくので気分が向いたら登録願いますー。 ツイッターも@masakitinidanです。 違うとこで放送する時にこちらでつぶやきますのでよろしくお願い致します。 まじめにFXの話をしたい人以外は基本意味の無い放送となっております。
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    ベンキョー教えて!(仮)
    2014年07月26日 17:38 更新
    生徒に勉強を教えることを目的としたシリアスゲームを作成することを目的としたコミュです。 システムは、単純明快。アイテムとテストの二つのコマンドだけでゲームは行われます。 アイテムには主に三種類。講座・問題集・その他のアイテム。 プレイヤーは、アイテムを生徒に与えることで勉強を行わせます。 テストを選ぶとテストを作成。方法は100点満点になるように問題を設置。 問題は、アイテムの問題集から選択するだけ。 イメージ的には新聞の紙面でスペースに点数を割り振り(このスペースは10点など) そこにアイテム問題集をドラッグすると、テストが作成される仕組み。 以上、これだけで進むゲームです。 主目的は、テストで問題集を解かせることで生徒の弱点を見つけ、それを勉強させるという作業をプレイヤーに自主的に行わせることにあります。 アイテム項目の講座とは、例えば「一桁の足し算引き算」「二桁の足し算引き算」など勉強すべき課題を分割したものになります。 そして「一桁の足し算引き算」をアイテムカードとして用いることで生徒にスキルを覚えさせます。 「一桁の足し算引き算」の講座の具体的な内容には特に触れません。 こうやって「掛け算」「割り算」「分数の足し算引き算」などをアイテムカードとして用いることでどんどん生徒にスキルを覚えさせます。 その際、「一桁の足し算引き算」のスキルが十分でないと、「二桁の足し算引き算」のスキルの習得が困難になります。 つまりプレイヤーはこのゲームをプレイすることによって、学ぶべき項目の名前のみとその関連性を学ぶことになるわけです。 シリアスゲームの目的としては、「何が分からないのか?」を生徒を教えるということにより学びを客観視によって見出すことにあります。 ただ、暗記科目や学ぶ項目によっては他のスキルとの関連性が薄く、ゲームが単調になってしまう可能性も残っています。 そして、もう一つ重要なポイントとして、ゲームに出てくる講座、問題集が実際にネット上に存在させることを目指します。 つまり、ゲームをプレイしているゲームプレイヤーが教えている生徒と自分との共通点(理解が不足している勉強項目)を見出したときに、それを実際にゲームに出てくる生徒と同じ講座を受けたり問題集を解いたりすることで、自分自身もそれを克服するということを考えています。 つまり、講座や問題集のアイテムカード化が重要になり、そのカードはネット上で実際に講座や問題集を作成することで生成される、という感じをイメージしてます。 したらばに掲示板を作成しました! http://jbbs.shitaraba.net/game/58231/
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    注意:声真似レパートリーですが、賛否両論です。まだまだ似てない部分も多々あると思いますが、頑張って練習していきたいと思います。また、主観的な意見になるかもしれませんが、自分の声真似評価も書かさせて頂いております。(※一部リスナー意見あり)皆様の意見もお待ちしております レパートリー【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) 記号の説明 ◎:一応作品は見た ▼:登場してる回は見た ★:すいません・・・見てません(´・ω・)セリフだけ持ってるんです ◆:まだまだです。修行してきます(`・ω・´)フラれてもやらないお見せできるようなものではないので、やらない確立 大 大塚芳忠さん系列 個人的意見:変に鼻にかかった声がしてる気がする 客観的意見:シャープ感が足りない。言葉の最後の方が似てる ▼阿伏兎(銀魂)※ビーバップカムイくんを視聴中 ▼目出井組系 粟楠会 幹部 四木(デュラララ!!) ◆ジョーカー(テレビ朝日系列日曜洋画劇場より「ダークナイト」)※見れなかった(´;ω;)ニコ動にある動画のみ練習なんでそこしかセリフない ◆月読神臣(ささみさん@がんばらない)※俺もがんばれない← ◎デイヴィ・ジョーンズ ※見たよ!でもね!!セリフまだなんですよ(´;ω;)ごめんなさい ◎マカオ(クレヨンしんちゃんヘンダーランドの大冒険)※ヘンダ―城へ❤ようこそ❤ ムスカ大佐の後ろの黒眼鏡(天空の城ラピュタ)※うん・・・・うん and more・・・・ 八奈見乗児さん系列 個人的意見:ガラが足りない気がする 客観的意見:ガラとキャラによっての高低差を付ければ良いと思う ▼ボヤッキー(ヤッターマン)※全部観れてない(´・ω・) and more・・・・ 青山穣さん系列 ▼サソリのヒルコ(NARUTO)※難しいよねぇ(´・ω・) ◆ランドール(モンスターズインク)※高い青山さん難しい ネタから始まってレパになっちゃった系 初号機 暴走モード(新世紀エヴァンゲリオン) ※叫ぶだけだよ・・・誰でもできるでしょ? マモー(ルパンVS複製人間)※誰からも似てる似てないの意見が来ない(´・ω・) 吉野家のコピペ(フラッシュ倉庫時代)※知ってる人見たことないwwそんなことより(ry いつかレパートリーに入れたいやぁつ ※これはフラれても99%の確実にやりません ●合田一人(攻殻機動隊 S.A.C 2ndGIG) ●自来也(NARUTO) ●界王様(ドラゴンボール) ●マーク(ルパン三世お宝返却大作戦) ●キャプテン・クロ(ワンピース)