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    存在の引き算
    2022年02月24日 02:08 更新
    https://youtube.com/channel/UCn9YKmI2NAwRvMeqX5NVNIg PS5はこちらで 声と性格の悪い人 PS4よりお送りしますの提供がありません Twitter:mukou_kanata PSN ID:MUKOU_KANATA 他人にさして興味があることはなく、自分に対しても同様に思われているだろうとしか思っていない だから無駄に喋ります、喋らないほうがいいのはあるかもだが、それしかないので 基本的にフレンドになっても自分から招待などは送りません 誘われた場合は自分の都合がよければ行きます(無言で招待されても反応しません 人募集が主の配信ですが、皆で仲良くわいわいが目的ではありません 結果的に楽しく遊ぶことが目標ではありますが、利用しつつされつつの、利益最優先がモットーです コメはしたくないならしなくていいし(参加する場合などの最低限の連絡コメはちゃんとください)、コテハンも認識されたい以外ではつける必要もないです 言葉を独自の解釈や、背景で使っていることが多々あるので、誤解を招くことや不快にさせることも多いでしょうが、そういうもんだと容赦してもらうか、こいつはいいやと見限ってもらえればよいです 基本的に嘘が苦手、お世辞が苦手、かといって暴言が好きでもない 明け透けに喋ってることがわりと多いです 配信用に猫は被ってますが 暇な時にでも利用してもらえればそれで幸いです
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    ベンキョー教えて!(仮)
    2014年07月26日 17:38 更新
    生徒に勉強を教えることを目的としたシリアスゲームを作成することを目的としたコミュです。 システムは、単純明快。アイテムとテストの二つのコマンドだけでゲームは行われます。 アイテムには主に三種類。講座・問題集・その他のアイテム。 プレイヤーは、アイテムを生徒に与えることで勉強を行わせます。 テストを選ぶとテストを作成。方法は100点満点になるように問題を設置。 問題は、アイテムの問題集から選択するだけ。 イメージ的には新聞の紙面でスペースに点数を割り振り(このスペースは10点など) そこにアイテム問題集をドラッグすると、テストが作成される仕組み。 以上、これだけで進むゲームです。 主目的は、テストで問題集を解かせることで生徒の弱点を見つけ、それを勉強させるという作業をプレイヤーに自主的に行わせることにあります。 アイテム項目の講座とは、例えば「一桁の足し算引き算」「二桁の足し算引き算」など勉強すべき課題を分割したものになります。 そして「一桁の足し算引き算」をアイテムカードとして用いることで生徒にスキルを覚えさせます。 「一桁の足し算引き算」の講座の具体的な内容には特に触れません。 こうやって「掛け算」「割り算」「分数の足し算引き算」などをアイテムカードとして用いることでどんどん生徒にスキルを覚えさせます。 その際、「一桁の足し算引き算」のスキルが十分でないと、「二桁の足し算引き算」のスキルの習得が困難になります。 つまりプレイヤーはこのゲームをプレイすることによって、学ぶべき項目の名前のみとその関連性を学ぶことになるわけです。 シリアスゲームの目的としては、「何が分からないのか?」を生徒を教えるということにより学びを客観視によって見出すことにあります。 ただ、暗記科目や学ぶ項目によっては他のスキルとの関連性が薄く、ゲームが単調になってしまう可能性も残っています。 そして、もう一つ重要なポイントとして、ゲームに出てくる講座、問題集が実際にネット上に存在させることを目指します。 つまり、ゲームをプレイしているゲームプレイヤーが教えている生徒と自分との共通点(理解が不足している勉強項目)を見出したときに、それを実際にゲームに出てくる生徒と同じ講座を受けたり問題集を解いたりすることで、自分自身もそれを克服するということを考えています。 つまり、講座や問題集のアイテムカード化が重要になり、そのカードはネット上で実際に講座や問題集を作成することで生成される、という感じをイメージしてます。 したらばに掲示板を作成しました! http://jbbs.shitaraba.net/game/58231/
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    【MTG】算数教室
    2013年11月12日 23:35 更新
    足し算引き算出来るとMTG上手くなる Magic Onlineの放送をやっていこうと思います。 初心者なのでアドバイスお願いします^^
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    役満縛り大会コミュ
    2014年02月10日 11:03 更新
    本体コミュ 実際の大会はこちらのコミュから→co11962 ●●天鳳3人麻雀 役満縛り大会●● 役満しか和がれない麻雀縛り大会をやっております 役満を知っていれば誰でも良いので、是非ご参加ください 『大会全体で和了された役満一覧』 現在大会数:五十回 / 総時間(318時間半) 【過去50回トータル 6156回】 国士無双  2740回 字一色    1099回 四暗刻    525回 大三元    427回 清老頭    389回 小四喜    308回 緑一色    193回 数え役満   207回 (大竹林     3回) 大車輪      7回 九蓮宝燈   43回 大四喜     57回 四暗刻単騎  88回 大七星      9回 国士無双13面 55回《フリテン》 国士無双13面 5回【正規】 純正九蓮宝燈 1回【正規】 四槓子      3回 W役満:361回 大三元 字一色  139回 小四喜 字一色  176回 大四喜 字一色  40回 『レアW役満』 (第5回)◆清老頭 四暗刻◆ (第9回)◆小四喜 四暗刻単騎◆ (第32回)◆小四喜 四暗刻◆ (第34回)◆大三元 四暗刻◆ (第40回)◆大三元 四暗刻◆ (第43回)◆大三元 四暗刻◆ 『トリプル役満』 (第45回)★★大三元 字一色 四暗刻単騎★★ [[他の記録]] 一大会最高全体役満数:240回 一大会最高個人役満数:28回 一大会最高全体W役満数:21回 一大会最高個人W役満数:5回: 【4局連続役満和了】2回 【2局連続レア役満和了】えびチリ(フリテン13面×2) 【役満ダブロン】2回:国士&字一色 国士&国士 【最高得点?】195000点(+195 *オマケ* 放送画面にて3局連続W役満発生 ─────────────────────────────────────────────── ①【役満縛り大会ルール】(初見の方は特に必読) 役満以外は和がってはいけません 他の人が役満気配の場合(鳴きが入るなど)、必ず支援し、振込んであげましょう 協力麻雀なので、支援や振込みの意思が感じられない場合は注意することがあります 振込んでくれるかもしれないので、できるだけリーチをかけましょう(ツモりスーアンの場合は×) みんなで楽しく役満を多く出すことが目的です ・流局時は、たとえどんな形でもテンパイに取ってokです(和がらなければ) ・ヤオチュー牌のカンは基本的に控えましょう。国士無双が潰されるためです ・数え役満はok、ただし13ハン以下で和がった場合はペナルティ 『自覚、反省あり→許容範囲 / 自覚、反省なし→ロビー入室規制等』 ・数え役満狙いの裏ドラ期待は禁止です。13ハン確定させてからあがってください ・大車輪はアリです(11、12ハンでも和がったことにします)放送コメントにて和がった事を教えてください ・大竹林はナシです(11、12ハンだけでは和がれません) ですが和がった状態が数え役満だった場合は大竹林としてカウントします。 ・1順目は北を抜かないで下さい ・西がドラ表示牌の場合は、抜きドラはドラ2扱いされます ・人和、国士の暗槓和がりは天鳳に無いので注意しましょう ★★★同卓の方は、絶対に主の手牌を見ないで下さいませ★★★ ─────────────────────────────────────────────── ②《基本的な狙い方》 このルールでは、他人からのポンを期待できるため 「大三元」「字一色」「清老頭」などの鳴き役満などを比較的安易に完成させることができます 逆に鳴けない役満である「四暗刻」は、最初のうちは狙いたがる人が多いですが 後半にヤオチュー牌を貯めておけないため、他の人からはあまり良く思われません 圧倒的に確率が高いのが「国士無双」です 基本的に「国士無双」を狙うようにしましょう 『手順』 主が考える効率の良い捨て方です ・配牌時に二暗刻程度ある場合は「四暗刻」 ・配牌時に緑牌が多い場合は「緑一色」 ・配牌時に一色が7つ以上ある場合は「清一色の数え役満」 を※多少意識します しかし基本的には全て「国士無双」を狙いましょう 最初のうちは数牌を捨て、ヤオチュー牌を残します ヤオチュー牌を残すため、ツモ具合によっては 「国士無双」から「字一色」「大三元」「清老頭」「小四喜」などに移行することができます しかし鳴き役満の無理な狙いは他人の迷惑にもなるため禁物です 最低でも3つ以上トイツがある場合にしましょう だいたい2列目の河を過ぎたあたりで、まず無理そうな手の場合は他人を支援しましょう 自分が行く立場か、支援する立場かを考えることが大切です ─────────────────────────────────────────────── ③『より多く役満を出すためのコツ』 下のほうに行くほど難しいので、自分ができる範囲の事をするようにしましょう 【初級レベル】 ・1順目の北抜きはしないようにしましょう(ハイパイがかなり揃っている場合は除く)、地和をつぶしてしまう可能性があるためです ・鳴きやリーチに対しては支援、振り込む努力をしてください。支援等をしないと他人から嫌われ、支援してくれなくなります ・リーチが掛かった時の待ちは大きく分けて「国士系」「一色染め系」の2つがあります。捨て牌を良く見て振り込んであげましょう ・自分から4枚見えているヤオチュー牌があり、国士っぽいリーチが掛かった場合は100%その牌が当たり牌です。一発差し込みを狙いましょう ・3列目の河を過ぎたあたりで自分の和がりの確率が薄いと悟ったら、鳴けそうなヤオチュー牌等を捨ててみましょう。鳴きたい人がいるかもしれません 【中級レベル】 ・序盤に鳴きが入った場合でもすぐに支援せず、鍵になる牌を後々まで貯めてあげて下さい。鳴き材料が増えて和がり率が高くなる可能性があります ・ヤオチュー牌のカンをするのは考えましょう。同様に北の2枚目の抜きも考えましょう。字一色などの北鳴きを潰すためです。 ・国士気配のリーチが入り振込む場合、北を抜いてみましょう。北でのチャンカンロンされる可能性があります ・リーチなどが入っても、自分も和がりが近い場合は和がりを目指しても構いません。しかし、最終的に自分かその人のどちらかが和がる事が一番大切です ・支援に回る場合の鳴かせる捨て順は、(自分の手の中で)トイツ牌の片方(初牌の場合)→1枚だけの牌→トイツ牌のもう片方→自分から3牌見えている牌。がいいと思われます 【上級レベル】 ・字一色や清老頭や緑一色などの鳴き役は、序盤で鳴きを入れると和がりやすくなります。上手い人が味方なら鍵牌をキープしてくれるためです ・四暗刻単騎はできるだけヤオチュー牌で待つと良いです。そしてリーチをかけ振り込んでもらいましょう。フリテンには注意してください ・意図不明な鳴きは、大三元、小四喜、数え役満のどれかです。ルールを理解している人という印象を持たせることで、こういう状況にも対応してくれます ・大三元と大四喜の場合、全て鳴いた上での数牌待ちということが有り得ます。ほとんどの場合1,9牌で待っていることが多いです。途中まで国士を目指すことが多いためです ・稀に終盤に入っての緑一色狙いの人がいます。気づきにくいですが、捨て牌に緑の牌が無い場合は出してあげるといいかもしれません 【プロレベル】 ・ラス順はリーチができません。したがって「国士無双」等をラス順でテンパイしても知らせられずに和がれない事があります。ラス順にヤオチュー牌などを切ると極稀に差し込めることがあります ・鳴きが入ったが流局直前で残りツモがわずかの場合 ①和がる側はカンを控える(海底が近づくため) ②支援側はカンや北抜きを控え、和がり役の捨て牌を鳴く等して残りツモを節約する ・染め手の人がいる場合、ドラを増やしてあげるためにカンをする「支援カン」という手があります。難しいため初心者にはオススメできません。明カンの場合はできるだけ数牌を鳴くようにしてください(だたし一発消しはしないこと) ・鳴き材が揃った場合(トイツ4浮き1など)、わざと長い時間をかける「長考」という技があります。それを察して支援してくれる確率が、うまい人ほど上がります ・極稀にスーカンツ狙いの人がいます。明カンが入った場合などはこの可能性があります。初牌を切って、超レア役、四槓子を拝みましょう。ただし無謀に狙うのはやめてください 【王レベル】 ・自分の手の進みがやたら良かったりする場合、他の人もいい手という「対抗馬」と呼んでいる状況になります。自分に字牌が多い場合は他人に1,9牌が多い、などの理屈です。一番危険なのは「どちらも和がれない」という状況です。時には良い手の時でも支援役に回ることも大切です ・上手い人ほど稀なケースですが、一度捨てた牌でも鳴きたい状況がある時があります。相手の狙っている役をよく考え、ミラクル支援を狙いましょう。 ・字牌のトイツが4つで浮きが2個などの場合、浮き2つのうち1つを先に捨てるという手があります。これは流局が近い場合などで、他人の支援牌を絞る「加速」と呼ばれている技です。状況次第でぎりぎり間に合うかもしれません ・自分に支援できる牌が無くなった場合、「もう1人の支援他家の鳴ける牌を捨てる」という技があります。これはツモを節約するためで、必ず鳴かせる状況になった場合は「鳴かない」を解除しておきましょう ・支援を自分1人で行うことはありません。もう1人との連携が重要です。自分1人で全て支援牌を連打すると、詰めのところでタネが尽きて支援失敗ということが起きます。時には温存し、諦めないことが大切です ─────────────────────────────────────────────── ④≪数え役満について≫ 数え役満というのは、13ハン以上で役満扱いになるというルールで 正直結構難しいです そのため、数え役満をいざ狙おうとしても、13ハンに届かずに終わることがほとんどだと思います なのでここでは、数え役満の意識や狙い方についての解説です ★数え役満の種類★ 大きくわけて3つの種類があると思います ・清一色型 : 6ハン役のチンイツに染める型 ・四暗刻型 : スーアンのロンバージョンの型 ・ホンロードラ3型 : 混老頭ドラ3の型 ★清一色型★ 面前チンイツは6ハンである すなわちこれにリーチを前提とした7ハンとして考え 残りの6ハンから引き算で計算することで、考え方が早くなります この清一色型の大前提として、ドラが絡む必要があるのです ドラが絡まないチンイツで数えに届くのは大車輪、大竹林、ジュンチャンリャンペーコだけです すなわち、配牌時にいくら一色に染まっていようと、ドラが別の色ならばあまり狙うのは得策ではないということである チンイツに大きくプラスする役は「一通」「七対子」「リャンペーコ」「三暗刻」のどれかです ドラが3つ程度の場合、この4つのどれかを絡めないと正直厳しいです それに「タンヤオ」「平和」「イーペーコ」「トイトイ」などを計算します しかし「どうしても1ハン届かない」という状況はかなりあります そういうときは最後の手として、「一発」や「海底、河底」や、リーチ後の北ツモを狙いましょう 全体の数え役満の60%程度がコレです ★四暗刻型★ 正直あまり見かけなくなった、スーアンロン型です 文字数