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    口欲妬慢怠怒心感恨箱のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    恨み猫さんのコミュニティ
    2021年03月25日 12:43 更新
    恨み猫のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    禁止にされた恨み部屋
    2016年02月29日 15:25 更新
    反逆の征竜
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    混沌家のリビング
    2016年03月27日 17:52 更新
    6人(と1匹)でごちゃごちゃわいわいするコミュニティです。 メンバーは おかん(muni) 長女(はっぱ) 長男(風廻) 次男(みや) 次女(JasmiN) メイド(繭) うさぎさん(はーちゃん)  です!! 内容は雑談、ゲーム実況、カラオケ(歌)の予定です! ゲーム実況マイリスト青色→ホラーゲーム橙色→アドベンチャーゲーム『LordreDesFilles』シリーズ(muni、繭、風廻)mylist/54087318 『怨恨ヴィーゲンリート -死者の復讐-』シリーズ(muni)mylist/54087326 『ゼロと明晰夢』シリーズ(muni)mylist/55065805 のーみそ家出中。シリーズ(JasmiN)mylist/55196299 『コメット☆キャンディ』シリーズ(JasmiN)mylist/55240174 ワンドロとかやってるツイッターアカウント→https://twitter.com/chaos_family7 個人の生放送は各個人のコミュニティをご参照ください。
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    ケチャッピー放送局サブ
    2016年09月24日 08:51 更新
    SEリスト [停止]/ [NG]/ [時報]/ チャイムの音/ ベルの音/ システムエラーの音/ 拍手拍手/ チーン。/ ワーオ!/ ででーん!/ デデーン!/ ここで一旦CMです/ 次回も見てくださいね/ じゃあ、いつやるか?/ 今でしょ!/ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛/ ちくしょうめ!/ わかるだろぉ?/ やらないか?/ 3分間待ってやる/ 時間だ。/ どこへ行こうというのかね/ 40秒で支度しな/ 君は危険な人物だ/ 圧倒的じゃないか我が軍は/ 何やってんの/ つまらんのぅ/ お手並みを見せてもらおう/ もうだめだ、おしまいだ/ ふぉおお!/ なにぃ!?/ なんでや!/ おいたんだあれ?/ ひなだお!/ 奇行種だ!/ 駆逐してやる/ 何の成果も得られませんでした/ 俺だぁ!/ だが男だ/ 濡れるッ!/ へんたいさんですね/ 集まれぇ/ 早く戻ってきてね/ うわぁ、ガッチガチに硬そう/ ハナガサイタヨ/ いっぺんしんでみる/ 大丈夫か?/ そんなんで大丈夫か?/ そんな装備で大丈夫か?/ 大丈夫だ、問題ない/ 大丈夫だ、問題だ/ 神は言っている/ 神は言っている、ここでタヒぬ運命と/ 神は言っている、ここでタヒぬ運命ではないと/ シャバドゥビタッチヘーンシーン/ エンダアアアア/ 目と目が逢う瞬間/ やれるもんならやってみな/ アイツを見習えよ/ へたくそ~/ いいよ。/ いやだねぇ/ はやくはじめろよぉ/ さすがNOOB/ プロバイダを恨むんだな/ 2時間もやった挙句にこのザマか/ 一日中パソコンの前に座っておるのか/ はい!まつじゅんです/ それはできない。/ よくわかりません。/ ほぉ、それで?/ 初心者です教えて下さい/ チキンなのはわかっているが、いい加減出てきたらどうだ/ 不正行為は絶体に許しません/ にゃんぱすー/ 貴方のハートににこにこにー/ にっこにっこにー/ うるしゃーい/ いい笑顔だね/ ばか!へんたい!/ うわあこの世の中/ 命がけでっへっへ/ ゲームを始めよう/ さぁ、ゲームを始めよう/ にぃ大好きぃ/ オメガGJ/ にぃ、オメガGJ/ だいじょーぶ/ 本当、心の底からドへんたいですね/ 貴方のハートに天誅、天誅/ てんてけてーん☆/ ムリダナ/ ガッチガチに硬そう/ 我らがズヴィズダーの光をあまねく世界に/ 誰もいませんよ/ (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!/ \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!/ ※NEW 瞬間移動! LOL関係 ビクトリー!!/ ディフィート!!/ スーパーリッチキャノン/ スーパーリッチ笑い/ デマシア笑い/ 王子の笑い/ てーも笑い/ テーモ笑い/ デマーシアアア/ でまーしあああ/ でまぁしあぁあ/ ふううああぁ/ てああぁ/ いっくーん/ Rおk/ Mおk/ ムンドー/ レッツゴーレッツゴー/ 忍者助けて/ そりあげどーん/
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    ☆東洋神シリーズ☆
    2015年08月16日 18:13 更新
    ☟以下から好きなモンスターを選んでくださいね☪ ●覚醒シヴァ [壊] ●火闇究極シヴァ [威] ●火水究極シヴァ [業] ●覚醒ラクシュミー  [幸] ●水木究極ラクシュミー  [福] ●水光究極ラクシュミー  [吟] ●覚醒パールヴァティー [癒] ●木火究極パールヴァティ [舞] ●木光パールヴァティー [仙] ●究極インドラ   [霆] ●究極ヴリトラ [恨] ●究極クリシュナ [輪] ●究極サラスヴァティ  [知] ●究極ヴィシュヌ [秩] ●究極ガネーシャ   [財] ●究極ドゥルガー [拳]
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    以下、全部駄文。 さあ、恨みつらみはここで吐き出していけ。賽は投げられた。例えば俺もお前も何かを掴みたくて我武者羅にもがける者なら深淵のような光の差さない闇の中でだって己の中の熱を信じて灯を振りかざしていけるでしょ? みたいな感じのアレです。 以下補足 かたぱたは片翼のパタパタの略 何かやってほしいことがあれば気軽に言ってください。 Twitter:@kimaayu
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    にこにこクローバー (co2525968)
    2015年02月20日 22:47 更新
    ♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣    LuckyClover ♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣ 四つ葉のクローバー探しゲーム  → http://www.novelgames.com/en/spgames/clover/game.swf               ※音量注意※ 画面の中に隠れている10枚の四つ葉のクローバーを探す知的なゲームです。皆さんもぜひプレイしてみてください。最初は40,000点を目標にするとよいでしょう。 放送でこのゲームのハイスコアチャレンジを稀にやります。 【内容】  ・以下の条件を満たしつつ、スコアボードのTOP100を完全制覇します 【条件】  ・申請するスコアは41000点以上(秒換算で9秒以内)とすること  ・一枠30分以内に達成すること  ・開始時に自分の記録が一つもランクインしてないこと これまでの成績 ・第一回 (2013/09/08):47/100で失敗。残り時間が5分あったが誤って投了。 ・第二回 (2013/09/15):81/100で失敗。ゲストの記録に苦しめられた。 ・第三回 (2013/09/23):89/100で失敗。スタートでつまずいて挽回できず。 ・第四回 (2013/10/22):6/100で失敗。リスナーさんが空気読まずに全力阻止(恨  ※集計法:例)7位以外の記録全部埋めた → 6/100 備考 ・自己ベストの推移:   45,509点(4.491秒)[2014/02/08]   45,632点(4.368秒)[2014/02/25]   45,824点(4.176秒)[2014/03/04]   45,885点(4.115秒)[2014/06/01]   46,149点(3.851秒)[2014/07/08] New! ・スコアボードの『bj072』が私の記録(記録申請から一週間で抹消されます) ・民間資格『四つ葉のクローバー探し検定一級』所持 ・近著:『やさしい四つ葉の見つけ方』(黒男書房) 『2秒台が出たらににます』 ♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣♧♣
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    秘密結社 日本大黒党
    2014年09月09日 04:07 更新
    我々日本大黒党は、江戸川のほとりに建つバラック(ちょっときたない)を拠点とし、日々世界征服を企む秘密結社である。 ブラック企業問題や若者の権利侵害など現代日本が抱える様々な問題を解決したいと思っているように見えて、実は個人的な恨みつらみを発散したいだけかもしれない。 コミュニティ作ったよ(`∮ω・。)/ 大黒党Facebook : https://www.facebook.com/jbbp.hurer.dell 総統twitter : https://twitter.com/jihijerry 総統の30分売ってます(`∮ω・。)/ https://www.timeticket.jp/j8hx93bdclk2r54
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    頑張ります!!《偽》
    2014年08月29日 18:58 更新
    いつもはこっちでやってます→co2478858   《注意》ここは独裁政権です!!  (*っ`ω´c*)   度重なる問題発生により 今後は自分と合わない、配信に支障をきたすとみなした場合   即座に追放という形を取らせて頂きます!!  (σ'д`)アッカンベー   悪魔で皆とワイワイ楽しくやるための必要悪ということを、ご理解願いたい次第であります   誰もと仲良く出来る訳ないし、するつもりもないのじゃよ~ ヽ(*`□´*)/   覚悟の程をお願い致します  恨まれる覚悟は出来ているでござる (๑゚ཀ゚๑)ダバア KHやMGSなどのメジャーなゲーム好きです! あとマンガとかアニメも好きです! (((((((((((っ・ω・)っ そんな感じ  
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    2014年08月21日 23:13 更新
    ちまちまゲーム実況あげてる四人組だよ これからいろいろ手を出していくかもしれないし、出さないかもしれない 男女グループなので抵抗ある方は我慢して見てね! 貴重なご意見は一般的に誹謗中傷と受け取られるものも含め重く受け止めるつもりですが、必ずしも反映されるとは限らないことを先にお詫び申し上げます。 また、他のユーザーに迷惑がかかりそうな場合は対応させて頂きます。恨みっこなしよ! まいまいの個人アカだけど、更新報告としゅう、つるてんの出没アカウントも兼ねてるから実質sus4総合アカウント⇒@kome_tsumuri リクエストその他受付⇒sus33wakame@gmail.com ==================スタッフ================== かつじ  @KATSU_ZI 不憫 まいまい @kome_tsumuri 何故かいつも偉そう つるてん 自分に無限の可能性があると信じている しゅう 意外とチキン ================↓実況したの↓================ リトルビッグプラネット2(完)→mylist/42827303 Castle Crashers→mylist/44989960 バイオハザード5→mylist/45387246
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    ナムコミュージアム版『ドルアーガの塔』(残機5設定)をプレイしていきます。 Level0…イシター「今日のギルはいたって普通ですね」 放送テストもかねて通常プレイ。クリアー! Level1…イシター「ギル、真面目か?」 全宝箱取得プレイ。クリアー! Level2…イシター「壁を壊すの秋田らしいですわ」 ゴールドマトックなしでクリア。 イシター「52面(マトックを4回使用する)で詰んだじゃないの。 bkなの?」。達成不可能! 視聴者さんリクエスト。 Level3…イシター「1階で詰まないでよね。クオックス倒せるの?フフフ」 出現エネミー全滅かつ、必要な宝を取り階クリアする。 26階で痛恨のコンテミス。意外と行けたw達成不可能? Level4…イシター「ろうそくが要らないなら貰うわよ?(意味深」 キャンドル(ゴーストが見えるようになるアイテム)を取らずにクリア。クリアー! LevelX…イシター「縛りプレイするならちゃんとロケハンしなさいよ」 ブルーリングなし縛り。 54階の宝、ブルーリング(赤と青ウイスプ無効)取らずに60階クリアを目指します。クリアー! Level5…イシター「10回といっても実質自由に使えるのは5回くらいね」 マトック(塔の壁を壊せるアイテム)使用回数10回以内で 60階クリアを目指します。4回分残してクリアー! Level6…イシター「あんた、キッドになれるの?」 5機設定でノーコンクリア(60階をクリア)を目指します。未達成 Level7…??????
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    PSvitaで色々なゲームを実況放送するニコ生はお金が在る時にPSvitaからPSvitaの画面でするよ動画もするよ
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    富良野カモノハシ高校(;・ω・)φ
    2014年12月06日 20:48 更新
    一 体 何 な ん で す か こ れ は (大 爆 笑 )  囲 い さんの 努  力 (←皮肉ですよ?)もここまでくると呆れも同情も通り越してもはや感 動 (笑)に値しますよ。一体どれだけ時間かけたんですか?こんな く っ そ 寒 い こ  とに。 えっと誰でしたっけ(ほんとに忘れました)えっと、現 代 文学さん?あなたの書いたこの 記 事 (?) 、読 ま せ てもらいましたよ? http://dic.nicovideo.jp/l/チーメトロポリス(仮)計画書 みなさん言わないと思うんで、私 が は っ きり言っちゃっていいですか? もうあなた、怖いです 完全に 病 気 です。 一体 何 が あ なたを こ う ま で させてしまったのですか? ガチガチアンチ委 員 会(co1847434 これのことですよ?わかりますよね?)  にこもってあのままあの く っ さ い お ば さ ん にねちねち 粘 着  してたらよかったじゃないですか?  あなたは 一 生 懸 命  よ くへんなカタカナツイッター(笑)で自己弁護してますが、みなさんあなたの本心わかってますよ?一生懸命小説書いてるのに(←ここ重要ですよね?wwwwwwwww)あのおばさんに あ ん ま り 構 わ れ な く なってきたから 寂 し く な っ てガチガチアンチ解散宣言しちゃったんですよね?   (数分笑い転げている) え?違うって? じゃあどう説明するんですかね、今のこ の  状 況   あとそうだ。 もしかして私に 「 つ かえない 囲 い 」って言われたこと、 今だに 根 に も  っ て ます?( 図  星  だったらごめんなさいねwwww) あれからですよね、あなたが走りだしたの(って、適当に言ってるだけですよ。私あなたのこと本当によく知らないんで)でも恨まないでくださいね。私もあなたに  通 報 されたこと、もう恨んでませんから(本心から笑) ※※※※※※※※※※※※※コミュニティ説明※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 富良野カモノハシ高校はニコニコ生放送及び大百科による融合ネタ企画チーメトロポリス(仮)の一部として設立されました。 ※チーメトロポリスについては以下の記事をご参照ください。 http://dic.nicovideo.jp/l/チーメトロポリス(仮)計画書 開校にあたっては、上記(↑↑↑)のような超辛口トークで知られた某掲示板の重鎮こと端行先生を本校の校長にお迎えしています。 端行先生については以下の記事にも紹介があります。 http://dic.nicovideo.jp/l/鼻息先輩 なお、上記の校長の言葉、および大百科記事は全て想像に基づいた設計者の創作(端行という名前も創作です)である点をご理解ください。(第三者への敵意によるものではありません) ○目的 ・ニコ生における発言・言語バランスの混乱を攻める言論コミュニティ(平たく言うと人物観察エンターテインメント)となっております。上記の先輩の他、興味深い文体などがこの先発見されれば言語サンプルとして掲示板等に収集していきます。(作業は慎重に行います) ・本家(co1577297)コミュニティ記事の完成を目標としております ・様子を見て校長による雑談放送、ミラー放送(リアルアンチミラー)なども検討しておりますが、頻度は薄いものと思われます。 ○連絡先 連絡については本部コミュニティ(co619838)に集約させております。管理人との連絡については、そちらに記載されている連絡先等をご参照ください。
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    お恨み申し上げるぞ
    2013年11月11日 03:27 更新
    喋ったり黙ったり シャウトは出来ないけど手羽先が食べたい
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    【TMboxのアルバム機能を使ってコンセプトアルバムを作っちゃいます!】 <コンセプトアルバムってどんなもの?> →「冬の唄5曲!」とか「懐メロカヴァー!」とか! <どうやって作るの?> →カラオケ一発録り、TMboxのアルバム作成機能を使います! <曲やコンセプト決めはどうするの?> →リスナー様の完全リクエスト制です!J◯YやD◯Mで配信されている曲でw <期限や曲数に制限はあるの?> →年内には!曲数やアルバム数に制限はないけど、アルバム1つにつき5〜6曲くらいだといいかな! <リスナー様からの提案> →ここに随時放送やついったーで提案されたものを書き足していくよ! ★東京事変カヴァー ★童謡 ★バラードづくし ★邑咲はっちゃけ?(ぽんちおとかぼっちデュエット) ★40mP様の曲オンリー ★アニソン(新旧一枚ずつ) ★ジブリ曲 ★全英詞曲オンリー ★ボイチェン機能使って歌う ★萌えソング縛り(きゃぴきゃぴする!) ★ラブソングオムニバス ★昭和歌謡 ★恨み曲 ★V系 ★春夏秋冬(4曲だけ) ★曲名しりとり ★曲名に色の名前が入ってる(何色かあとで募る) ★応援ソング ☆otetsu様曲オンリー
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    りゅっくのねぐら
    2014年09月13日 00:07 更新
    りゅっくです 主に歴代東方タイトルをジワジワまったりプレイしてましたが、今では手あたり次第いろいろとやっているところであります 放送初心者ですので突然不具合が起きるかもしれませんが それは気のせいよ ◆能力――――――――――――――― 【東方紅魔郷】ノーマルでノーコンクリア出来ない程度の能力 【東方文花帖ダブルスポイラー】LEVEL6からやってない程度の能力 【東方地霊殿】ノーマルのパルスィを恨む程度の能力 【東方妖々夢】橙を愛でる程度の能力 しょうもないプレイングが多いですが、どうかツッコんで笑いながらご覧頂ければ幸いです! 随時ここも更新していきます(゜-゜) ↓うわぁ!中の人私生活が見られるんだって! 【twitter】https://twitter.com/baobao8080 【blog】http://rikku765.blog.fc2.com/