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    1分弱劇場祭運営コミュニティ
    2023年12月16日 10:54 更新
    第四回1分弱劇場祭の詳細 ・目的 合成音声キャラが増えすぎた昨今、布教するにはサクッと見れる動画ってのも必要だよね!ということで。 ・開催期間:2023年12月16日(土)0時~2023年12月25日(月)23時59分59秒まで ※かならず期間内に投稿をお願いします ・ルール 開催期間中に詳細レギュ(後述)を満たした動画に「第四回1分弱劇場祭」のタグを付けてニコニコ動画へ投稿するだけ。 ・詳細レギュ ①『合成音声ソフト(歌唱ソフト、ブラウザ等含む)を開いた時にキャラクターが付随している合成音声キャラクターを主役とする1分弱(概念)の劇場動画』とします。 ⇒具体例を出すと、ゆっくり(棒読みちゃん等)は合成音声ソフトを開いた際にキャラクター名、もしくはキャラクターの存在が確認できないので不可、のような感じ。 レギュ外の合成音声も、サブキャラとしての起用は可とします。 今回は上記を満たしていればボカロに喋らせようがシンセVに喋らせようが何しようが自由とします。 (※UTAU音源作ってUTAUに喋らせるというのは、UTAUの性質上色々出来てしまうのでレギュ的にグレーとなりますが、運営からは使用可否の判断は出しません。UTAU発祥のキャラも存在するのと、正直『UTAUという歌唱ソフトに喋らせる』、という芸当をやる人が少ないと思っているので。) ②遊劇場は不可とします。 ⇒動画ジャンルとして区別するためと、ゲームが主軸となってしまうのを防ぐためです。 ゲーム映像を素材として使うのはOKとします。(ノヴァとかあるし……) ③1分弱(概念)です。 ⇒本来1分弱とは『1分に近い1分未満』を指しますが、劇場動画を1分以内に纏めるのって実は難しいので、投稿した人が「1分弱です!」と言い切ればレギュを満たしたことになります。 皆さんの良心に期待しています。 ④極力動画単品で話が分かるものにしてください。 ⇒シリーズ物とかで、他の動画を見てないと分からない話をされても初見の人は反応に困ってしまうので。 マスターや亜種、同キャラ複数姉妹設定や双子姉弟みたいな概念のあるものは特に注意してね。 初見の人が分かるのって「あ、ここの紲星は2人姉妹なんだー」とかそのくらいです。 ただし、『極力』であるということを強調しておきます。 たとえシリーズ物でも、作りたい話があるならそれをやりましょう。 ⑤正規の手順を踏んだ音声を使用すること。 ⇒具体例を出すと、丹下琴絵のようなVtuberやひろゆき等の実在の人物が元となっている合成音声(敬称略)もありますが、彼ら彼女らの音声素材の切り貼りで無理矢理喋らせる等は不可とします。 ただし、公式が出しているEXVOICEのような音声素材は可とします。 ⇒なので、EXVOICEのみで構成された動画もOKです。 【予想されるQ&A】 Q.ダークサイド、ピンクサイド等はOK? A.ゾーニングくらいはしましょう。 Q2.複数投稿はOK? A2.布教って数うちゃ当たるんですよ(複数本の投稿OKです) Q3.他の企画と同時参加してもいい? A3.あるかわからないし責任は取らないけどOK。好きな企画に好きなように参加しよう。 Q4.賞のある企画でも同時参加OK? A4.OKですが、自己責任でお願いします。 (Q3もですが、こっちがOKでも他企画のレギュで禁止されてたらNG) Q5.Youtubeとかに同時投稿してもいいですか? A5.他サイトへの同時投稿は当然OKですが、レギュは『ニコニコ動画へ投稿』なので、そこだけはお忘れなきようお願いします。 --以下質問されたら都度追加--  【記事更新履歴】 2023/11/13 ・レギュ①の表現を変更。(意味合い的には同じになってるつもり) 2023/10/13 ・第四回についてのレギュ初期案を記載
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    貪欲放送RR
    2020年02月19日 02:59 更新
    ゲームも配信も、主がやりたいことをやりたいように放送するコミュ。 配信はゲームのモチベ維持用の意味合いが強いです。 コミュを大きくしたいとか、閲覧数やコメント数を稼ぎたいとかには、まったく興味ありません。 のんびりゆるーく楽しく放送できればそれでオッケー。
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    友造の部屋
    2020年01月04日 07:41 更新
    友造のともぞーによるトモゾーのための遊ぶ部屋です。 ※たまにYouTube限定の動画(ニコ生で放送なし・全部そうですけどもちろん広告なし)も上げときます(下記参照)。 ・配信どころかPCの知識もほぼない初心者なので、情報過多になると思考停止します。 ・おすすめのゲームあったら教えてもらえると助かります。 ・週末や大型連休は時間不定期でたぶん長時間やってます。 機材あって配信可能な物 ・PS4(ニコ生側の画質調整中・YouTube側では画質問題なし) ・PS3(PS1・アーカイブ) ・PS2(PS1) ・WiiU(VC) ※コメビュ入れてないのでコメント気づきにくいです。 (上記によりコテハンや184はご自由にどうぞ。NGワードもニコ生に標準のやつ以外設定してないです) ★現在放送で進行中のゲームと状態 ▼【昼(時間不定期)】 ▼【夜】.hack//G.U. vol2 君想フ声 ・次回予定:最初から始める。 ▼【土日時間不定期】Gジェネレーション・ネオ(ノーリセ縛り) 次回:ステージ14「アクシズからの使者」から。 コミックボンボン隊、旗艦:アーガマ、主力機:リグ・コンティオ、エースパイロット:クワトロ。 ガンダムファイト優勝:202回。 消し炭になった機体:ジムクェル/LvMax、ジムカスタム/Lv3、GP01/Lv3(のちにLv1で加入) ◆放送でクリア済みゲーム◆ ~PS3~ ▼ロストプラネット2(キャンペーンモード:ソロプレイ) 【難易度:ノーマル】 ~PS2~ ▼ドラゴンフォース(リメイク版) 【ミカヅキ編・ゴルダーク編】 ▼ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~ 【メインストーリー:エリル・ポロ生存、ロージィ・リファイア・リューハイン死亡】 ▼聖剣伝説4 【難易度:ノーマル】(約16時間、寝ないでクリア) ▼カオスレギオン 【難易度:ノーマル】 ▼超時空要塞マクロス 【TV版ルート・劇場版ルート】 ▼機動戦士ガンダム一年戦争 ONE YEAR WAR 0079 【難易度:ノーマル】 ▼機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム(宇宙世紀モード) 【カミーユ最良END・ジェリド最良END・ハマーン最良END】 ▼ダージュオブケルベロス ~ファイナルファンタジー7~ 【難易度:ノーマル】 ▼ローグギャラクシー(ディレクターズカット版) 【メインストーリー】(約36時間、寝ないでクリア) ▼ファンタシースターgeneration:1 【マルチエンディング?:最後の選択肢で「はい」を選択してクリア】 ▼THE歩兵 【メインモード・上官に命名されたのは”失格コンピューター”】 ▼ダイナマイト刑事 【メインモード・ソロプレイ】 ▼ザ・コンビニ3~あの町を独占せよ~ 【クリア:シナリオ1】 ▼機動戦士ガンダムSEED DESTINYT連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS 【メインモード:シンでストーリーの追体験(IFあり)】 ・IF:ステラ(デストロイ搭乗)をフリーダムから守る。ラストにアスランが寝がえり一緒にキラと戦う(シン&レイ&アスランVS.キラの図)。 ▼ダーククラウド~ジオラマRPG~ 【最強格の武器を作った(ビルドアップした)キャラ:主人公、シャオ、ルビー】 【ダンジョンに潜った回数:155回(ラスボス戦除く)】 ▼機動戦士ガンダムクライマックスU.C. 【プログレスモード(オリジナルキャラで参戦するモード)】 【クロニクルモード(各アニメ主人公(ライバル)で追体験するモード)】 【エクストラモード:初級のみクリア(プレイヤー側は弱機体・弱キャラ強制固定で相手は強機体使用は心が折れました)】 ・クロニクルモードクリア状態:アムロ(0079)、シロー、クリス、コウ、カミーユ、ジュドー、アムロ(0093)、シーブック。 ・ファイナルステージ使用機体:νガンダム。 ▼G-SAVIOUR(G-セイバー) 【メインモード(アクションというよりシューティングに近かったです)】 ▼ダーククロニクル 【冒険147日目でクリア】 【写真:撮影1679・ネタ206・スクープ36・得点596・レベル6】(クリア直前データ) 【魚大会(最高3位)・魚レース(着外負け)・スフィーダ(上手くなった気がする)】 【第八章(裏ダン)は未プレイ】 ▼ガンダムトゥルーオデッセイ~失われしGの伝説~ 【メインストーリクリア(裏ダンジョンは未クリア)】 【最終戦PT:トラッシュ・イーチィ・フリッツ・トレミー・ヴァンガス・ナイアール(強制)】 【闘技場:未クリア、試練の山:左だけクリア】 ▼.hack//G.U. vol1 再誕 【メインクリア時のハセヲのレベル:Lv45】 ~PS1~ ▼I.Q Intelligent Qube 【メインモード】 ▼ブシドーブレード 【辰美】 ・エンディングが2種類あり、普通に敵を倒すだけor条件を満たさないと即バットエンド直行。 ・エンディング条件:①ラスボス前までノーコン(ラスボスは何度やられてもOK)。②下水道にムービーではなく直接行く。③武士道に反する攻撃はしてはならない。 ・真エンディング条件:①ラスボス含めてノーコン(隠しボスは何度でもOK)。②下水道にムービーではなく直接行く。③武士道に反する攻撃はしてはならない。 ▼ブシドーブレード弐 【辰美・風閂・御門・嬢・寒雲・源五郎】 ▼ドラゴンヴァラー 【ヒロイン(結婚相手)ルート:カロリナ(町娘)→ファーナ(海賊の娘)→ジーネ(皇女)】 【操作主人公の順番:クロヴィス(初代)→コーデル(二代目)→フィリップ(三代目)→ミハエル(四代目:双子男)→アンナ(四代目:双子女)】 ▼やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 【メインストーリー】(クリア後はYouTube側に動画で上げてます) ▼進め!海賊 【メインストーリー:男主人公】 ▼スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 【クリア勢力:ムロマチ軍(シンバ)】 【放送外クリア勢力:無名兵団(ウェイブ)】 ▼アーマード・コア~プロジェクトファンタズマ~(約4時間ぶっ続けでクリア) 【メインミッション(ノーリセの為、出撃18回:成功14回/77%:失敗4回/23%)】 【アリーナランク:31位(AC名:マッスルハンマー)】 ▼アーマード・コア~マスターオブアリーナ~(約4時間ぶっ続けでクリア) 【メインミッション(ノーリセの為、出撃15回:成功12回/80%:失敗3回/20%)】 【通常アリーナランク:1位(AC名:マッスルハンマー)】 【各部門専用アリーナは未プレイ(ディスク2のアリーナ専用モードはやってないです)】 ※前作クリアデータを最初にロードすると始まりのオープニングがカットされるみたいです(放送外でニューゲームを選択してスタートしたら主人公が何故ナインボールを追ってるのかが見れました。つまり、ニューゲーム→前作データロード、の流れが良さそうです) ▼焼肉奉行 【焼肉奉行モード(1人プレイモード):中級、上級クリア】 ▼クロノクロス 【分岐ルート:蛇骨館正面突破→キッド助ける。】 【獲得★の数:48】 【真・エンディング(黄→赤→緑→青→黒→白→クロノクロス使用)でクリア。】 ▼ちっぽけラルフの大冒険(イージー・ノーマル続けてクリア) 【クリア:イージー(全5面)・ノーマル(全8面)】 【クリア時間:イージー(1時間29分7秒)・ノーマル(4時間27分18秒)】 【コンティニュー回数:イージー(21回)・ノーマル(107回)】 ▼ブレイヴフェンサー武蔵伝(寝ないでクリア/途中ニコ生メンテ有り) 【クリア時プレイ時間:21時間】 【ビンチョフィールド:35/35】 ▼真・女神転生デビルチルドレン(黒の書) 【パートナーレベル:45】 【ラグナロクを選択→ホシガミからの選択肢はやり直して両方とも選択】 ▼サガフロンティア 【ブルー(ブルー)】 ▼アークザラッド 【初クリア時:アークLv46・ククルLv30・ポコLv29・トッシュLv38・ゴーゲンLv27・イーガLv37・チョンガラLv21】 ~WiiU~ ▼ロマンシング サ・ガ3(VC版) 【クリア:ミカエル編】 ▼ファイアーエンブレム~封印の剣~(VC版) 【1週目:ノーマル(魔竜を封印の真ED)・ノーリセ縛り】 ・リリーナとの支援Aで結婚エンド。 ・犠牲者:ゴンザレス(敵状態でリリーナにより丸焼き)・チャド(パージ)・アストール(サンダーストーム) ~YouTube~ ・動画保存用に配信した映像そのままアップしてます。ニコ生のTS(タイムシフト)代わりにどうぞ。 YouTubeは広告設定しなければTS代わりとして優秀かと。(ニコ生みたいにコメント流れないですけどね) (まだ慣れてないので、非公開設定で同時配信した映像の動画説明などを書き直してアップしています。ニコ生より1~2分早く繋がってる(最近は10秒ちょっと)ので、開幕の独り言入っているのは今後治していきます。) ※Gジェネウォーズ以前の配信動画は、YouTubeと同時配信してなかったので通常録画してた物を気が向いたらアップしていきます。 https://www.youtube.com/channel/UC01gSNm802h8wbPfJi8zoUQ ミラーの意味合いで【友造】の逆の【造友】の名前になってます。 ↑URLから飛べなかったら【造友】で検索すると一発で出てくると思います。 ※YouTubeはニコ生より延長できるので最後に若干フリートーク(やったゲームの総評なども)することあります。 昔のやつ以外は最後だけ見るとニコ生では語ってないこと語ってます(どうでもいいことばっかりですけどね)。
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    東方憑依華Fesコミュニティ
    2019年08月03日 08:50 更新
    こちらのコミュニティは現在週1~2回のペースで開催されている 東方憑依華熱帯イベント専用のコミュニティです。 強さ問わず、皆様の参加をお待ちしております! ・最新アップデートパッチ : https://twitter.com/unabara/status/1130361064032329728 ・東方憑依華熱帯段位戦運営Twitter : https://twitter.com/AoCB_FC ・専用Discordサーバー:https://discord.gg/RqqDKRM 八月は大会優先月と定めています。 開催予定のイベントは以下の通り ・『第五回憑依入門杯』 〜ビギナー向け初段-四段大会〜 ・『』 〜〜 ・『第五回乾坤一擲杯』 〜無差別級ダブルエリミネーション大会〜 各大会の詳細情報 ・『第五回憑依入門杯』 〜ビギナー向け初段-四段大会〜 2019/08/3 21:00 →http://clouds-nest8.jp/OnlineTournamentManager/tournament_info.xhtml?tournament_id=38 ・『』 〜〜 2019/08/00 0:00 → ・『第五回乾坤一擲杯』 〜無差別級ダブルエリミネーション大会〜 2019/08/31 21:00→http://clouds-nest8.jp/OnlineTournamentManager/tournament_info.xhtml?tournament_id=39 ------------------------------------------------------------------------ 東方憑依華熱帯段位戦 <参加、観戦するに当たって> 皆様が気持ちよく参加、観戦するに当たって、以下の事をお守り頂きますようお願いしたします。 ・中傷の禁止 ・煽りの禁止 ・身内ネタの禁止 ・東方と関係の無い話題は極力控える ・日本外から接続しているユーザーの参加はお控え願います 運営も今後皆様が気持ちよく参加出来るよう、ユーザーIDの確認、NGユーザー登録等 出来る範囲で努めて参りますので、 皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 ○<参加方法> ・全員初段スタートで行います ・3~8人のグループで行います ・参加希望者はコメントの184を外して 生放送説明文に記載してあるテンプレートに沿って、コメントから参加申請をよろしくお願いします IDで本人確認をするためコテハンは必須ではありません 捨て垢でもかまいませんが必ず毎回同じアカウントで参加をお願いします ・段位帯は初~四段、五~七段、六~十段、八~王者で開催します ・クラ専最大数は参加人数の半分(端数切捨て)とします ・勝つと+1、負けると-1。段位ごとの規定ポイントに達すると昇段もしくは降段となります 規定ポイントは後述の項目もしくは放送ページを参照お願いします 生放送タイトルに記載してある時間が開始時間です 開始予定時間30分程度前から募集を行い開始時刻に定員3名以上集まっていた場合段位戦を開始します 1巡目が終わるまでに参加する場合は未対戦の人の後ろになります ・参加人数が上限8人を越えた場合、9人目以降の参加申請者は待機枠として登録します 待機枠は、昇段降段、都合で抜けるなどして人数の余裕が出来たら、その分の欠員を埋める形で順番の最後に入ってもらうようになります <キャラ変更について> ・キャラ変更を行う場合、参加受付時にキャラ変更を申請することでキャラを変えることができます ・初段~四段のうちはマスターの変更が可能です 五段以降ではマスターの変更は不可です ・1回キャラ変更した後、同キャラで1回以上の参加で 再度キャラ変更をすることができます ○<サブキャラについて> ・全参加者が1人ずつ登録することができます ただし、マスターを同一キャラにすることは不可です その場合はスレイブ変更を申し出てください メインキャラが八段以上に昇段した場合、もう1キャラ追加できます 強者以上に昇段した場合は、追加できるキャラ数の上限がなくなります ・スタート段位は登録時のメイン段位より一つ下の段位帯のものとなります 初~五段:初段 六~十段:五段 強者~:八段 となります ・サブキャラもメインキャラ同様3回以上使用することで再度変更ができます 変更した場合の段位の変更はありません ただし、過去に登録したことのあるキャラクターは 前回登録時の段位帯未満でのキャラ変更は原則不可とします ○<進行方法> ・最初に集まった参加者をシャッフルし順番を決めます ・順番通りに対戦をしてもらい、負けた人は順番の最後に回ります 開催段位帯から逸脱した時点でグループから抜けます 勝った人間と次の順番の人と対戦を行う…というのを繰り返します ※例 1戦目AとBが対戦し、Bが勝ち、2戦目BとCが行いBが連勝した場合 (最初の対戦A-B)C D E F (次の対戦 B-C)D E F A(負けたAは順番の最後に) (次の対戦 B-D)E F A C(負けたCは順番の最後に) ・勝った人が続けてホストを行ってください。 スタート時や勝った人間が昇段時は、順番が早い人がホストをしてください。 ・開催段位に複数登録キャラが居る場合、昇段もしくは負けにより最後尾に移動したタイミングで 登録済みのキャラに変更することができます。キャラ変更に回数制限はありませんが、 キャラ変更が出来るのはこのタイミングのみになります。 なお、登録済みのキャラそのものを変更することは不可とします ※例 メインこいし、サブ魔理沙、サブ2にとりで登録している場合、 こいし⇔魔理沙orにとりの変更は自由、 こいし、魔理沙、にとり以外のキャラに変更することは不可 また段位帯外の段位である登録キャラは当然使用不可です <段位の昇段降段ポイントについて> 各段、下記の規定ポイントを満たすと昇段、もしくは降段します こちらは配信ページにも記入させていただきます 初段:+2で昇段、ポイント減少なし 二段:+2で昇段、ポイント減少なし 三段:+3で昇段、ポイント減少なし 四段:+3で昇段、ポイント減少なし 五段:+3で昇段、-3で降段 六段:+ 3で昇段(八段以上に勝利で+2)    -3で降段(六~十段段位戦においてのみ負けても減少なし) 七段:+3で昇段(八段以上に勝利で+2)    -3で降段 八段:+4で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(強者以上に負けても減少無し) 九段:+4で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(強者以上に負けても減少無し) 十段:+5で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(負け時-2、強者以上に負けても減少無し) 強者:+5で昇段(強者以上に勝利で+3)    累計2回負けたら十段に降段(覇者以上に負けた場合カウントしない) 王者:+10で覇者に昇段(王者以上に勝利で+3)    累計2回負けたら強者に降段(覇者以上に負けた場合カウントしない) <飛び級昇段について> 段位帯で『五連勝』を達成したプレイヤーは、現在のポイント総数に関わらずその段位帯を卒業し、一つ上の段位帯の最低段位へ飛び級昇段します ※例 初~四段の段位帯段位戦で五連勝した、その時の段位は三段1ポイントであった ⇒五段に昇段。段位帯を逸脱したため定員から外れる <六~十段に関して> 六段及び七段は、本来八段~十段とポイントの取り合いをする段位ではありません しかしながら、この段位帯が必要であると判断したため制定しました もちろんそのままやりあうのはフェアじゃないので 六段:この段位帯においてポイントの減少が発生しません。また、八段以上に勝利した場合ポイント+2 七段:八段以上に勝利した場合ポイント+2 以上の特殊ルールを設けます <他注意点> ○クラ専同士が当たった場合は、先に入った人が負けるまで、後から入った人が待ってもらいます。 先に入った人が負けるor昇段降段で段位戦から抜けたら、待ってもらっていた人に入っていただきます。 ○参加者の使用するPCのスペック自体が足りないなどの理由で対戦環境が芳しくない場合は、念のため一度対戦出来るか確認をお願いします。 ・2回接続しても繋がらなかった場合はホストとクラを交代して接続します。 それでも繋がらなかった場合は対戦順を変更することで対応しま ※参加者の半分の方と参加できないほど回線が思わしくない方は 大変申し訳ございませんが当日の参加をお断りさせていただきますのでご了承ください ・もし対戦中に回線が対戦出来ないレベルで芳しくないと判断された場合 必ず1ラウンド目が終わる前に切断を行ってください。 それ以降の切断は同期ズレによる切断以外は認めません。 もし重くて対戦中に切断した場合は上記の繋がらない場合と同じ処置を取ります。 ・もし同期ズレ等で対戦が途中で終了した場合、 取得ラウンド数が多い方が勝利、取得ラウンド数が両者同じである場合は残体力(白ダメージは考慮致しません)の多い方が勝利とします なお、故意による切断を複数回行ったユーザーはNGユーザーとして扱う場合があります、ご了承ください ・1巡した後ならいつでも抜けることが可能です ただし進行を円滑に進めるため極力自分の対戦の前に申請をお願いします 『覇者・覇王に関して』 覇者:覇王争奪戦(後述)に勝利、あるいは 覇王不在の【八段】~【覇王】段位戦において、 すべての覇者より当日ポイント総数の最も多い覇者が昇段 敗北でのみ王者に降段 (初代覇者到達者は強制的に覇王に昇段する) なお、覇王のサブキャラが覇者に上り詰めた場合、 同一ユーザーであるため覇王争奪戦は発生せず、覇者として登録される 【八段】~【覇王】段位戦にて 覇者が勝利した場合→当日のみ有効なポイント+1    敗北した場合→上記のポイント-1、 覇者に勝利した王者以下のユーザーはポイント+3    敗北した王者以下のユーザーはポイント減少なし 強者、王者は覇者に敗北しても敗北数をカウントしない 覇王:段位戦卒業、殿堂入り枠(1人) 覇者の挑戦を待つ。覇王防衛回数を連覇数として記録 連覇数はアプデでリセット(コミュニティのお知らせ及びサーバー内にて連覇数をバージョン最高記録として残します) 覇王と連絡が付かなくなり、覇王争奪戦直前の 【八段】~【覇王】段位戦を行えない場合、 上記段位戦を告知し、開催日に覇王が現れなかった場合降段とします 覇王争奪戦に敗北した登録者は王者の+0からやり直しとする ただし、サブキャラが覇者である場合、覇王争奪戦敗北後即覇王争奪戦を申し込むことができる 覇者が覇王争奪戦に敗れた場合も王者の+0へ後段する 『覇王争奪戦について』 覇王争奪戦を行う前に、覇王の都合の良い日の21:00から、 【八段】~【覇王】段位戦 を行います この段位戦を行っている間に覇者がエントリーした場合、 22:30まで段位戦を継続して行い、、22:30から覇王争奪戦を行います また、この段位戦で覇者に昇段した参加者も同様に覇王争奪戦に参加出来る場合があります この段位戦は、覇王争奪戦の前に覇王の準備体操を済ませるという意味合いがあります 22:30から該当者が現れれば覇王争奪戦を行います 3先勝負 勝った方は覇王に昇段(維持)、負けた方は王
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    ずるいおとなの、青春いいとこどり。 はじめまして、イノセントパーティーです。 ニコニコ動画のゲーム実況タグを中心に、 手広く楽しんでいこうと画策している無鉄砲集団! 少年時代を抜け出せない3人組があの夏の日にやり残したことを取り戻したり取り戻さなかったりする青春グラフィティ!! 皆さまいかがお過ごしですか! ぼくたち イノセントパーティー (Innocent Party) ※現在はニコニコ動画のゲーム実況タグを中心に活動中。 青春に未練たらたらな大人たちが集まって騒ぐ放課後的空間 チーム名の「イノセント」は“無邪気な”、「パーティー」は“組織・隊”という意味合い。 【 メンバー 】 ◆アッチャ(あっちゃ) :特攻チワワ。小悪魔的側面を持つ中二ボーイ。当チームのかわいい担当ですご容赦ください。よく喋りよく歌い、ゲーム好き。運動神経がいい。 ◆oika(おいか) :ノンアル兄さん。ゲームについての知識がわりと豊富。2人の面倒を見ながら攻略の中核を担う、いろんな意味でチームの生命線。なのにいつも不憫な扱いを受けている。ヘタレ(極)。 ◆SENAMI-29(せなみにーきゅー) :新米。紅一点だが心根がヤンキー気質。動画制作や諸々の管理を担当。作曲や写真や旅行やギターが趣味で、スポーツが得意。普段は本屋さんをしながら水族館を巡っている自遊人。 :Twitter...https://twitter.com/29_night_flight  (@29_night_flight にて、日常ツイートやお知らせ等) ( 動画見登場 ) ◆きくりんいんじえんど :シンガーでありベーシスト。びっくりするほど何でもできるが、その実女装したおっさんという色々と破天荒な人。英語が得意。 ◆これんた :いのぱの末弟。弟属性を極めている。映像やデザインに関する知識が豊富。 【 活動場所 】 ◆ ニコニコ動画マイリスト...mylist/63246637 (ゲーム実況やその他動画) ①『Left4Dead 実況』...mylist/63246662 ②『モンスターハンターワールド 実況』...mylist/63348751 ◆ ブログ...https://ameblo.jp/innocent-party (メンバー各自が更新の予定ではある) ◆連絡先...senami29.ip(あっとまーく)gmail.com よろしく!
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    R25
    2018年05月08日 23:49 更新
    はじめまして。当コミュニティオーナーのアスパラガスと申します。 当コミュニティは大人の年齢に達している方を対象としたコミュニティになります。 現在25歳以上の方なら大歓迎ですが25歳未満で「勉強」という意味合いで放送視聴をご希望の方は「それなりの姿勢」でコメントしていただかないと周りの大人に迷惑をかけることになります。 これをご理解いただける25歳未満の方であればこちらも大歓迎ですw 放送上、多数の方々との会話になりますので自己都合の押し付け(かまってちゃん)や周りの方の迷惑になるようなコメント(荒らし)をされた場合は容赦なくNGおよびコミュニティから退去していただきますので予めご了承ください。 管理しているコミュ一覧 ゲーム→co3790820(バイオシリーズなど) 凸待ち→co3804407(企画物凸待ち) 雑談①→co3804401(25歳以上の方推奨の雑談) 雑談②→co3384468(申請制の息抜き雑談)
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    Nさんのゲェム放送
    2018年04月29日 10:55 更新
    Nさんが淡々とゲームするやつ。 基本的に積みゲーとか、グラブルとかの消化してます。 一人でやってると、どうしても放り投げるので監視とかそういう意味合いでも
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    スカーク山放送部
    2017年09月06日 14:11 更新
    だいたい絵描いたり動画作ったりします。 実は話すの苦手だから視聴者様のコメントがこの放送の面白さを9割負担しています。 タグに琴葉姉妹ファンのダークサイドってありますが そういう動画作ってるし、そんな話するかも知れないよーってのと そんな話をしてぇなぁって人向けの避難所的な意味合いです。 基本平和な放送だよ?
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    ポンコツからいい大人になる
    2017年07月23日 00:55 更新
    初めましてシュウと言います まず第一にこのコミュニティでは主にもリスナーにも常識的な対応が取れない方は問答無用でNGが入ることがありますが、あらかじめご了承ください コミュニティの内容ですが、私は好奇心旺盛ですがビビりなため、やってみたい企画(?)などは多々ありますが、余程自信がない限り滅多に自分からは動けないかもしれません(;´・ω・) ですので、みんなで楽しめそうなものがあればどんどん言っていただけると嬉しいです 要検討、もしくはみんなで話し合ったりなどしてやっていこうと思いまます 現在、やりたい又はやろうと思っていることは 雑談・相談・ゲーム配信(※1)・カラオケ練習とか歌枠(※2)・外配信(※3)・・・etc 好奇心は旺盛なのですが、体力的、金銭的、時間的になかなかすぐに動けないことなども多い現状です(-"-;A ...アセアセ ※1・・・PCが低スペック(?)なため同時に起動するとどっちもラグるため ※2・・・主に主が恥ずかしくて逝きたくなりますww ※3・・・現状考えているのは、エギングなど(釣り)ですが、機材や体力などないので当分先です(;^_^A アセアセ・・・ 先ほどから、体力うんぬんという書き方をしてしまっていますが、理由がありまして・・・ 主は発達障害が根っこにある精神障害者です 主治医は特に具体的なことは言わないので自分でネットなどを使い調べて今のところ鬱型自律神経失調症ということで個人的には落ち着いております 病気についての意見交換などを主は可能であればしたいと思っているので、リスナーさんの中に匿名で話したい場合があれば184は大歓迎です(こういうときだけは、匿名って便利だと思います(⌒∇⌒)) ただ、もし、主を気に入っていただけたら、コテハンいただけると大いにうれしいです(n*´ω`*n) 長々と(個人的に)書いてきましたが、最後にお互いマナーやモラルなどを守ってみんなで楽しめる放送にしましょう!(`・ω・´) 必要を感じ追記いたしますが、主はアスペルガー症候群ということもあってか、独特の世界観(?)を持ちその中で自分で考えて行動、発言をしているつもりです 主の発言に強制・強要のような意味合いが一切ないことを予めご了承ください たまに、空気が読めていない場合やリスナーさんの中にこうしたほうがいいよ的なご意見などありましたら、どんどん言っていただけるとめっちゃ嬉しいです(n*´ω`*n) すぐにすぐは直らなくても、善処致します(`・ω・´) 最後になりましたが、主は体調が不安定なため放送は超不定期です(;^_^A アセアセ・・・ お互いに無理のない範囲でやっていくので、よろしくお願いします!(`・ω・´)
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    My secret cour de récréation
    2017年10月08日 19:33 更新
    コミュタイトルは秘密のトワレからアイデアを拝借。 秘密の遊び場的な意味合いです。 現在はデレステの放送を行っています。 もしかしたらネトゲの配信もやる・・・かも
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    夢をかなえるけんしん
    2019年03月05日 08:51 更新
    FXをしていますが知識向上のためと話のネタという意味合いが強く、基本的に雑談配信をしたいので何の話題でも下さい。 1988年 身長 174cm 体重 65kg 平日はFXしながら雑談、土日祝日はただの雑談です。ちょくちょく外配信も絡めていきます。 FX歴 3年目 損失額-70万円 ラインとEMAのみで勝負
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    以下の内容をよくお読みになり、前の画面 にお戻りください。 お探しのコミュニティは存在しないか、削除された可能性があります。 コミュニティが削除された場合、下記いずれの理由に該当します。 •コミュニティオーナーが削除した •コミュニティオーナーがniconicoを退会して30日以上経過した •コミュニティ作成後30日以降も、メンバーがオーナー含め1名のみ 自由(じゆう)とは、 他のものから拘束・支配を受けないで、自己自身の本性に従うことをいう。哲学用語。 目次 [非表示] 1 「フリーダム」と「リバティ」 2 日本語訳について 3 自由主義 4 近現代における自由 5 哲学 6 東洋における自由 7 さまざまな自由 8 脚注 9 関連項目 「フリーダム」と「リバティ」[編集] ウジェーヌ・ドラクロワ『民衆を導く自由の女神』(1833年),自由を寓意的に表した代表的な絵画。1789年8月26日人間と市民の権利の宣言(フランス人権宣言)第4条は「他人を害することのないもの全てをなし得ること」を「自由」と定義した。[1] 「フリーダム; freedom」と「リバティ; liberty」は、ともに自由と訳される。現在、この2つの語はほぼ同じ意味で用いられるが、その意味合いはいくらか異なっている。 フリーは古英語の「frēo」に由来する。これは古インドヨーロッパ語の「prijos」や「prēy-」、あるいは古ドイツ語の「frijaz」に起源をもち「好む、愛」の意味を持つ。北欧神話のフレイ、フレイヤも同じ語源による。古アイルランド語の「ríar」はウェールズ語の「rhydd」と対応し現在の英語の「free(自由な)」に直接対応している。古代ギリシア語では「πρᾶος(praos, 温和で、優しい)」[2]。気ままさや傲慢さが含意される場合がある。 一方でリバティはラテン語「liber」の「社会的・政治的に制約されていない」「負債を負っていない」という意味から、英語の「liberal(形:自由な)」や「liberty(名:自由)」の語源となった。自由主義の「liberalism」はこれによる。また「liberate(動:解放する)」、「liberator(名:解放者)」、「liberation(名:解放)」も同じ語源による[3]。こちらでは自由の消極的側面 (しなくてよい)が強調される。「liber」は古英語に入り「leod」となり、こちらは「leader」の語源とされている[4]。 両者の共通点は、現在的意味合いの自由とは異なる意味で用いられた点である。英語「freedom」と「liberty」の用法にも残っているが、近世までは特権を意味する語であった。民衆の持ちえない権利を有している状態が「freedom」または「liberty」であった。1729年に出版された辞書によれば、権利付与や時効によって得られる高貴なる者の特権と定義され、但し書きで「一部で、各人が思うように行動できる力という意味でも用いられてきている」と言及されている[5]。 日本語訳について[編集] 穂積陳重の「法窓夜話」によれば、加藤弘之から聞いたこととして訳字「自由」は幕府外国方英語通辞の頭をしていた森山多吉郎が案出したのが最初であるとするが、文献上では文久2年初版・慶応3年正月再版訳了の「英和対訳辞書」(堀達三郎・著)に紹介され、慶応2年初版の「西洋事情」(福沢諭吉・著)にも訳字が見られるとする[6]。鈴木修次によれば初出は森山多吉郎、福沢の西洋事情により広まったとする[7]。慶應義塾のデジタルギャラリによれば福沢による訳語とする[8]。 「自由」は古典中国語では「後漢書」、日本では「続日本紀」まで遡ることができる[9]が我儘放蕩(わがままほうとう)の意味であった。徒然草に「よろづ自由にして、大方、人に従うといふことなし」(60段)[10]とある。江戸時代の教育論の書である和俗童子訓には「殊に高家の子は、物事豊かに自由なる故に、好む方に心早くうつり易くして、おぼれ易し。」とあった[11]。 福沢の西洋事情にはlibertyを日本語訳することの困難さを述べており、自主・自尊・自得・自若・自主宰・任意・寛容・従容などといった漢訳はあるが、原語の意義を尽くさないとする。加藤弘之は慶応4年の「立憲政体略」において「自在」と訳し、津田真道の「泰西国法論」でも「自在」と訳されたが、福沢や中村敬宇によるミルの日本語訳「自由之理」により自由が定着した。穂積によれば「自由」なる語・「自由」なる思想の開祖は「実に福沢先生にあると言うてもよかろうと思われる」とする[12]。 自由主義[編集] 詳細は「自由主義」を参照 自由主義とは「自己決定権に制限を加えることができるのは危害原理のみである」という立場である。加藤尚武[13][14]によれば、自由主義とは 1.成人で判断能力のある者は(valid consent, 有効な同意) 2.身体と生命の質を含む「自己のもの」について 3.他人に危害を加えない限り(harm-principle, 危害原理) 4.たとえ当人にとって理性的にみて不合理な結果になろうとも(the right to do what is wrong, 愚行権) 5.自己決定の権利をもち、自己決定に必要な情報の告知を受ける権利がある(autonomy, 自治権)、とするもの。 近現代における自由[編集] 近代における自由の概念は、他者の意志にではなく、自己自身の意志に従って行為することとして捉えることができる。この自由概念が封建的な身分制からの解放という思想を導き、ヨーロッパにおける市民革命を育んだ。社会契約説では、政府による統治がその正当性を獲得するのは、社会契約に対する被統治者の同意によるとされた上、社会契約を破った政府に対しては、これを覆す権利(革命権)があると説かれている。 自由はまた他者の自由とも衝突する。他者の自由を尊重せず勝手な振る舞いをしてはならない、という考え方は、J.S.ミル『自由論』の中で表明され、今日他者危害の原則として広く支持されている自由観である。 エーリヒ・フロムは、ナチズム・日本軍国主義が台頭していた1941年に世に問うた著書『自由からの逃走』の中で、孤独と無力感にさいなまれた大衆が、他者との関係、指導者との関係を求めて全体主義を信奉することになると記した[15]。 アイザイア・バーリンは、「二つの自由概念」において、他者から拘束を受けない消極的自由と、自己自身に対して自己実現を課す積極的自由とを区別したが、フロムが消極的自由の対照概念として挙げた積極的自由の概念も、他者との連帯を求めるが故に究極的には全体主義へ繋がるとしている。 哲学[編集] イマヌエル・カントは、『純粋理性批判』において自然の因果系列とは独立にあらたな系列を始める絶対的開始の能力として超越論的自由を論じた。この超越論的自由は理論理性においては単に消極的に想定可能であるだけであったが、『実践理性批判』においては道徳法則に自ら従う実践的自由を積極的に論じた。 戦前に活躍した唯物論哲学者戸坂潤は著書「日本イデオロギー論」中、「文学的自由主義の特質」において、自由主義についての考察と絡めて「自由についての問題は哲学的でも文学的でもなく経済的な範疇から生じた」と指摘した。 東洋における自由[編集] 日本では往生楽土、楽市楽座の語に見られるように、「楽」を「自由」という意味で使う用法があった。 中国では本来、「自由」は、好き勝手や自由気ままという意味で用いられた。日本も当初は、二条河原の落書の「自由出家」や「自由狼藉」のように、中国と同じ用法で用いられていた。 福沢諭吉がリバティを訳するに際して、仏教用語より「自由」を選んだ。初めは、「御免」と訳す予定であったが、上意の意味が濃すぎると考え、あらためた。朝鮮語や中国語でも「自由」という単語が使われているが両言語ともに日本語と同様、近代以降元の漢文由来の意味より、日本語から流入した日本人による訳語としての意味が確立した。 さまざまな自由[編集] 日本国憲法には以下のような自由権が謳われている。 精神的自由 思想・良心の自由 信教の自由 学問の自由 集会の自由 結社の自由 表現の自由 経済的自由 居住移転の自由 職業選択の自由 外国移住・国籍離脱の自由 人身の自由 奴隷的拘束・苦役からの自由 令状なき不当な勾留など、正当な法的手続を踏まない不当な拘束からの自由 勾留拘束に当たっての法定手続の保障 自由権の濫用はしてはならない(憲法12条) 権利の濫用はこれを許さない(民法1条3項=罰則の適用)。
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    リリッ・クェッ
    2019年11月05日 21:45 更新
    ようこそリリックの一室へ~♪ リリックが普段の日常を配信に納めたコミュニティとなってます。 一人語り 五月蝿い声 ガヤが苦手な人はブラウザバック推奨。 〔参加する方へ〕 PSID:LiLiQQUE こちらにフレンド申請ください。「ニコニコから来ました@自分のコテハン」をつけて送ってくれるとなおスムーズに進みます! Twitter→@LiQuiD_Orz 普段のゲーム関連のツイートメインでやってます。クリップやスクショが多め。たまに思ったこともツイートしてます。 最近はApexLegendsがプレイ頻度高め。 自己評価は中の下です。ランクはシルバー2(現在進行形) バンガロールが得意です。 それ以外にはレイス・パスを良く使います。デイリーで違うキャラも使うことがあります。ご理解のほど仲良く、楽しくゲームをしましょう! 小言を少し垂らします。私にもモットーと言うものがありまして。Drug Classroom. これは中毒的な集中力を鍛え続けよう(*_*)です。和訳は全然ちがいます。他にも頭を使ったプレイをしよう。とか多数の意味合いを込めてモットーを作りました。 以上私の小言でした。
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    ZZ
    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。
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    HaxBallを頑張るところ
    2018年02月25日 16:08 更新
    minami skype:AtleticoM ________________________________________________________________________________________________________________ ■HaxBallを頑張ろう やればやるほど面白いブラウザゲームです。 サッカーとホッケーを混ぜ合わせたような、そんな感じ。 とってもシンプルですが、とっても奥が深いです。 このコミュニティは、HaxBallを昔からプレイしてる人、 または最近始めたばっかりの新規・初心者さんの遊び場兼練習場として設立されました。 Haxに慣れてきた人もそうでない人も、みんなで一生懸命プレイしましょう! ドドドド新規さん大歓迎です。 HaxBall ⇒ http://www.haxball.com/ minami.Twitter:@minami_askr minami.Skype:AtleticoM ________________________________________________________________________________________________________________ ■Exhibition Mini League 日本のHaxBallには毎週末にリーグ戦があり、 このHaxBallコミュニティでは、 放送を通してその中継を行っています。 リーグ戦では往年の名プレイヤーから新進気鋭の若手まで、 様々なチームが覇を争っています。 日時や詳細はコミュニティページに載せておきますので、興味がありましたら 是非見に来てください。 そして、やってみようという気になったら、参加してみてください。 このリーグでは、たくさんの方に気軽に参加してもらえるように、 『ドラフト制度』が設けられています。 たくさーーーーんの方にリーグ戦でプレイしていただきたいので、 もしよければ、参加をお願い致します。 参加方法、大会詳細などはこちら↓↓ (放送で尋ねてもよい) 大会wiki:http://www33.atwiki.jp/haxleague/ 大会主催者コミュ: Mokele co2999632 ■大会基本スケジュール 22:30~:集合 22:40~:第1次ドラフト 22:50~:第2次ドラフト(行われない場合有) 23:00~:試合開始 24:15~:結果発表 24:30~:大会後夜祭 リーグ戦だけでなく、突発的な大会も行われることがあります。 (HaxBallのマップを自由に作成できるカスタムマップを使った大会など) いつものHaxBallとは一味違うHaxBallが楽しめますので、是非チェックしてみてください。 開催されるときは、放送やTwitterなどで告知します。 ________________________________________________________________________________________________________________ 90分間Hax大会 日時:突発的に開催します。(予告はします) 参加条件:最低でも45分は試合が可能な方。技術、Hax歴不問。最大22人 -試合形式- ・Huge or BigEasy ・Score:None Time:45min ・チーム分け:ランダム ・試合時間:前後半45分 延長5分 ハーフタイム10分 ・試合中の抜け:なるべく控えるよう(お食事、お手洗いは事前に済ませておきましょう) ・選手交代:自由(交代の際は試合中でもよいのでチャットを入れてください) 最大22人としていますが、そんなに集まらないと思うので出ずっぱりになる可能性が高いです。 耐久の意味合いもあるので、45分間は戦える方が望ましいです。 大会終了は1時頃を予定しています。(参加者募集待ち時間による) ________________________________________________________________________________________________________________ HaxBallをプレイする人が増えますように ________________________________________________________________________________________________________________ Haxプレイヤー&配信者の皆さま 綿雨さん co390131 ・HaxBall界のW杯『wata杯』の主催者。かっこいい。 mokeleさん co2999632 ・毎週開催されている『エキシビジョンミニリーグ』の主催者。やさしい。 gyagyaさん co3094286 ・陽気な兄ちゃん すき nuo-さん co3281127 ・HaxBall研究者の一人でありスタープレイヤー。たのしい。 ちょじさん co3330990 ・インテリ系HaxBaller?おしゃべりが上手。 nyaaan!さん co3763003←NEW! ・めきめき実力をつけている期待の超新星! mobさん co3423303 ・おいmob!灯油の季節 受験終わったら来て co2749335 
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    ノンケ勢
    2015年02月23日 02:56 更新
    正式なタイトルを『BABYLON STAGE34 真夏の夜の淫夢 the IMP』といい、COATのブランドである「BABYLON」シリーズの34作目にあたる。全部で90分の作品で、ストーリーに繋がりを持たない4つの章から成る。タイトルはシェイクスピアの戯曲『真夏の夜の夢』から。 以上のように、「真夏の夜の淫夢」は単一のビデオのタイトルである。しかしながら、ネットコミュニティ上では国内のさまざまな和製ゲイ向けアダルトビデオを総称する語として用いられ、ニコニコ動画内でのタグ付けもそれに準じている。 このコミュニティに属する者(通称:淫夢民)の特徴として、作品中のセリフ・ネタである「淫夢語録」を常用することが挙げられる。汎用性の高いものからインパクトの強いものまで豊富な語彙を持つことから、語録を使用し状況にあったコメントをすることが半ば必須ルールとなっている。ノンケと淫夢民を区別するという意味合いも大きいだろう。 故に、草だけの意味のないコメントや草を生やしたコメントはノンケくさいという理由で、現在は敬遠される傾向にある。もっとも昔は普通に大草原が見られることもあり、2009年後半から2010年前半にかけての発掘ラッシュにより、語録が豊富になったことから伐採思想が広まったと思われる。
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    岩川底辺提督の艦これコミュ
    2016年05月02日 07:01 更新
    ばななどりー(♀)生主始めて1年くらいにいなりました。艦これは底辺提督(指令レベルという意味合いではありません)であります。因みに岩川基地です。わからないことが多いので生暖かく見守って下さればありがたいです。可愛い艦娘たちが大好きな変…健全な女提督です( ー`дー´)キリッ※上記において一部真実と異なる記述がありましたことを深くお詫び致します。えー…ご指導、アドバイスとてもありがたく先輩提督さん方には非常に助けられております。ありがとうございます。これからも引き続きご指導よろしくお願い致しますm(_ _)m配信内では皆仲良く紳士(と書いて変態と読む)に振る舞うがモットーです。場の空気を乱しまくるような困った人は無言でNGにぶっこみますのでよろしくね☆※サムネの川内さんは主の手描きです。Skype caramelrate79mail bananadori1125@gmail.comコミュリンクco2588482ウチの常連リスナーさん大紳士四天王のふらぺろさんco1985742常連リスナーさん大紳士四天王の1人とっきーさん
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    B‘sーBAR
    2014年12月26日 14:08 更新
    ま、待避所的(隠れ家)な意味合いのコミュ… 基本スロ、又は、MJ配信他ゲームも少々 本コミュ(co2144350)
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    算数パズルのお部屋
    2014年12月11日 16:52 更新
    このコミュニティでは主に算数的なパズルを話題とします. 紙とペンだけで考えることができるようなものが対象です. タイトルに"算数"とありますが, 日本で一般にいう算数というイメージはあまりなく, ここでは, どちらかというと, 広義の"Arithmetic"に近いような意味合いです. ちょっと長くなりますが, 英語のwikiの"Arithmetic"から一部引用します. Arithmetic is an elementary part of number theory, and number theory is considered to be one of the top-level divisions of modern mathematics, along with algebra, geometry, and analysis.The terms arithmetic and higher arithmetic were used until the beginning of the 20th century as synonyms for number theory and are, sometimes, still used to refer to a wider part of number theory.
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    nico cafe 東北(仮)
    2021年08月14日 17:30 更新
    ニコニコ動画からの音楽リクエスト放送   会長兼本店長の一声から始めてみることにしました。 【リクエスト方法】 ニコニコ動にある動画のURLもしくは、末尾にあるID(sm~ および nm~)を貼り付ける。 例えば http://www.nicovideo.jp/watch/sm10997479が検索ででてきたら、sm10997479か、URLすべてをコメント欄に張り付ければOK。   またリクエスト禁止なものは ・音楽に関係のないもの ・やってみた うたってみた 踊ってみた 演奏してみた 等 ・放送主やリスナーが不快に思ったり嫌悪感があるのもの ・政治的、宗教的意味合いが強いもの ・卑猥なもの ・修造・IKZO等 ・ボカロも好きになれないのご遠慮願います 以上のリクエストは判断して飛ばします   まだまだ試験的ですのでお手柔らかにお願いします。   音楽放送夏祭りの本部はこちら https://com.nicovideo.jp/community/co5434351 14日18時から11人の生主によるリレー放送があります