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    そっち系筆頭
    2010年05月24日 18:24 更新
    ハジマッテルー↑ 勢いで作った。今は暴れている このコミュニティは、始まってる立ち回りをする人・・・通称そっち系筆頭と呼ばれる人たちのためのコミュです 自推他推問わずそっち系な人は是非このコミュニティに入って始まってる立ち回りを磨きましょう プロフ名に@筆頭勢をつければ君も今日からそっち系筆頭さ! そっち系筆頭とは!! ・当て身は打撃技 ・そっち系には構えはない!構えとは防御の型!あるのはリバサ近Aからのフルコンのみ! ・そしてコンボはキッチリ決める ・ヒャッハー我慢できねえ、ぶっぱだ! ・魅せコン?安定ルートです ・夢想天生は死んでも決める ・晴嵐ぶっぱ(しないの)は甘え そっち系のルール ・開幕しゃがみに付き合うのも良し。開幕DAで突っ込んでフルコン決めて台パンおいしくいただくのも良し ・諏訪子にパチュリーぶつけられても泣かない ・煽られても折れない ・勝ち負け云々よりあくまで試合を楽しむのが最優先。対戦後にお互い清々しい気持ちになれるように戦いましょう ・ただし台パンと灰皿ソニックはおk 放送について ・基本的に誰でも勝手にやっちゃっておk ・ただしここはそっち系のコミュなんで、・・・ みんなで広げよう、そっち系の輪 【名前】空の絵日記 【キャラ】咲夜、空、ゆゆこ 【コミュニティ(任意)】co257951 【名前】fanta@赤い水勢 【キャラ】ジョインジョインジョインジョインウツホー 【コミュニティ(任意)】co312772 【ひとこと】ひつきぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳!! 【名前】黒狼鳥 【キャラ】飛翔微意四位射撃保母梨妖夢 【コミュニティ(任意)】co103757 【ひとこと】ヤリタイコトヤッタダケー 掲示板にテンプレぶっぱしてくれたらここにリンク貼るのよ 【名前】 【キャラ】 【コミュニティ(任意)】 【ひとこと】
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    ようわからん
    2014年02月16日 22:02 更新
    PC復活! お財布に大打撃! これからまたぼちぼち放送していくのでよろしくお願いしますー
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    総合エンターテイメント集団 「東京底辺」所属 ヤーマン榎本です! 活動の一環として、ニコ生やるよー! HP http://tokyoteihen.wix.com/2013 ヤーマン榎本のブログ http://blog.livedoor.jp/tokyoteihen_eno/ 企画第1弾は、鉄拳2ndでスロプラミッションコンプリートを目指します! 2013.5.15~スタート クリアしたミッションには★日付★があります~ 5月30日で計39個クリア! こっから長い気が・・・(´;ω;`) ~ミッション一覧~ No.1 BB中に7絵柄揃い★5.27★ No.2 ボーナス当選Gでボーナスを揃える S No.3 通常時にデビルフリーズ発生 S No.4 ボーナス後1Gでボーナス当選 SS No.5 ボーナス中にデビルフリーズ発生 SS No.6 ARTが250G継続★5.27★ No.7 ARTが500G継続 A★5.27★ No.8 ARTが750G継続 S ★5.30★ No.9 ARTが1000G継続 SS ★5.30★ No.10 獲得枚数表示で803枚を表示 No.11 獲得枚数表示で1000枚達成 A★「5.27★ No.12 獲得枚数表示で3000枚達成 S No.13 獲得枚数表示で5000枚達成 SS No.14 プレイ数1000G達成 ★5.30★ No.15 プレイ数2000G達成 ★5.30★ No.16 プレイ数5000G達成 A No.17 BAR絵柄揃い S No.18 デビルバトルに突入 ★5.30★ No.19 鉄拳アタックに突入 A★5.27★ No.20 鉄拳ラッシュ中に【50G以上】上乗せ表示 A ★5.27★ No.21 鉄拳ラッシュ中に【100G以上】上乗せ表示 S ★5.27★ No.22 デビルラッシュに突入 SS No.23 BBを5回揃える ★5.30★ No.24 BBを10回揃える ★5.30★ No.25 BBを20回揃える A No.26 RBを5回揃える ★5.30★ No.27 RBを10回揃える No.28 鉄拳ラッシュ中にボーナス当選★5.27★ No.29 鉄拳ラッシュが5連 A ★5.30★ No.30 鉄拳ラッシュが10連 S No.31 鉄拳ラッシュが15連 SS No.32 平八頭突きコンボ突入 A No.33 レイジゾーン突入 S ★5.30★ No.34 救済機能発動 S No.35 平八鉄拳チャンス突入 No.36 鉄拳チャンス中にバトル勝利 ★5.30★ No.37 鉄拳チャンス中にボーナス当選 A No.38 鉄拳アタック中に赤7絵柄揃い A ★5.27★ No.39 鉄拳アタック中に白7絵柄揃い S No.40 鉄拳アタックが10回継続 No.41 鉄拳アタックが15回継続 S No.42 鉄拳アタックが20回継続 SS No.43 疑似連4回継続 A No.44 アイテムウィンドウに【ケロット】 A No.45 鉄拳ロゴが【レインボー】 No.46 キャラ通過で【金木人】★5.30★ No.47 アリサブースターナビで【吉光】 No.48 ラース敵撃退で【プレミアコスチューム】 No.49 レイヴンナビで【プレミアコスチューム】 No.50 不思議日記ナビで【巌竜日記】 No.51 廊下衝突ナビで【プレミアコスチューム】 No.52 ティータイムで【牛乳】 A No.53 パンダ玉転がしナビで【平八】 No.54 下駄箱プレゼントナビで【アボット】 A No.55 マードックサンドバックナビで【プレミアコスチューム】 A No.56 キングマスク選びで【ケロット】 No.57 マードックトレーラーナビで【平八像】 No.58 キング崖登りナビで【金木人】 No.59 平八下駄飛ばしナビで【プラネット】 No.60 エレベーターで【ウィンちゃん】 A No.61 吉光宝玉斬りナビで【大吉】 ★5.30★ No.62 ザフィーナ占いナビで【プレミアコスチューム】 No.63 拳ステップアップで【レインボー】 No.64 カットインで【全員集合】★5.27★ No.65 発展シャッターで【山佐キャラ全員集合】 SS No.66 ステージセレクトで全て【ボーナス確定】 A No.67 仁地割れ成功★5.27★ No.68 仁画面割りでプレミアセリフ ★5.30★ No.69 ムービー予告で【巌竜】プレミア No.70 ヘリバトルで【平八型ロケット】 No.71 書道で文鎮が【厳竜】★5.30★ No.72 列車止めで【アーマーキング】 ★5.30★ No.73 平八岩扉破壊で【安全第一ヘルメット】 No.74 ナンシー迎撃で【プレミア攻撃】 No.75 アザゼル連打攻撃で【金木人】 No.76 ジャック殲滅成功 No.77 ヘリバトル勝利★5.27★ No.78 校門突破成功 ★5.30★ No.79 書道成功 ★5.30★ No.80 木人ボウリング成功 No.81 列車止め成功 ★5.30★ No.82 平八岩扉破壊成功 No.83 ナンシー迎撃成功 No.84 アサゼル連打撃破成功 ★5.15★ No.85 ラースラッシュ中に【バトル上乗せ】成功 A ★5.30★ No.86 ラースラッシュ中に敵兵ナビで【レインボー】 A ★5.27★ No.87 飛鳥ラッシュ中に【ハートフルチャンス】成功 No.88 飛鳥ラッシュ中に【飛鳥・リリ・シャオ群】出現 A No.89 キングラッシュ中に【チャンピオンベルトシャッター】出現★5.27★ No.90 キングラッシュ中に【スクリュードライバー】炸裂 S No.91 デビルラッシュ中に【デビルクロウナビ】成功 A No.92 デビルラッシュ中に【ガーゴイル連打殲滅】成功 A No.93 バトルで仁に勝利 ★5.27★ No.94 バトルでコンティニュー連打成功 ★5.30★ No.95 デビルバトルに勝利 S No.96 ボーナス中以外の【クライマックスバトル】で勝利 ★5.30★ No.97 BB中の【クライマックスバトル】で勝利 A ★5.30★ No.98 鉄拳ラッシュラウンド開始画面に【巌竜】 S No.99 BB終了画面に【金木人】 SS No.100 エンディングを観賞 SS
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    主にMtGに関した話題で雑談していきます。 ほかになんかやることあったかな。 DNはこちら。http://crystallineflat.diarynote.jp/
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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    ☆ネギミク☆ちゃんねる放送局
    2017年03月27日 14:47 更新
    こちらのアカウントは音質重視した歌枠、音楽配信、その他放送になります。 通常顔出し+歌枠、雑談、ゲーム配信の本垢(co2795516) メインですのでそちらも是非コミュ参お願いします。 昼の歌枠配信は通常枠ですが夜間(17:00~以降)声量落としての小声歌枠 になります。 弾幕歓迎のコミュになります。自分も弾幕師ですが自作もやってます。 VOCALOID初音ミクの楽曲制作(ボカロP)コスプレイヤーしてます。 サムネの画像は本人ですが男性ですのでご注意をw     ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳    ┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻             【コミュ二ティルール】 放送を初めて閲覧される方にはこのコミュ二ティルールを必ず目を通して下さい。 初見さんは「初見です」わこつ=「わこミク」おつ=「おつミク」 ※わこつ、おつは定着させたいのでできる限りでOKです。 放送者、リスナーに対するアンチ、disコメント禁止のコミュ二ティです。 誹謗中傷、侮辱、脅迫、嫌がらせ、不快感、嫌悪感、精神的打撃を与えるような コメントは一切禁止しています。 そのようなコメントされた場合は完全スルー、NGユーザーに登録させて頂きます。場合によっては運営通報も即時通報させて頂きます。 弾幕歓迎のコミュですのでモバイルから放送の視聴は弾かれる可能性が ありますためその点御了承下さい。     ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳    ┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻
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    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
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    BBC
    2017年02月14日 00:39 更新
    twitter @bababa726 FHはサービス開始当初から初めてSN一筋でやってます。 CN:-sleipnir- Clan:大打撃
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    栄冠野球場(サブ球場)
    2016年02月19日 20:55 更新
    ワイルドカードルール昭和44年夏 松山商-三沢ラウンド(投手戦)1人プレイモード投球:パワフル、打撃:よわい、守備:パワフル、走塁:めちゃつよDHなし、先攻後攻セレクト、イニング7回、延長15回阪神甲子園球場天気晴れ、デイゲームエラー、怪我、クローズアップ全てあり、コールドなし、引き分けの場合両者敗退 平成18年夏 帝京-智弁和歌山ラウンド(大逆転)観戦モードで試合をします(そのためCOM設定はなし)DHなし、先攻後攻セレクト、イニング7回、延長特別延長阪神甲子園球場天気晴れ、デイゲームエラー、怪我、クローズアップ全てあり、コールド5点、引き分けの場合両者敗退三木谷現場介入ラウンド(変則オーダー)試合前にオーダーを抽選王でくじ引きします。(抽選王を9回クリック)投手、 捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、左翼手、中堅手、右翼手の項目をシャッフルして決まった順番でそのポジションの選手の打順を組みます1人プレイモード投球:パワフル、打撃:つよい、守備:めちゃつよ、走塁:めちゃつよDHなし、先攻後攻セレクト、イニング7回、延長特別延長阪神甲子園球場天気晴れ、デイゲームエラー、怪我、クローズアップ全てあり、コールド7点、引き分けの場合両者敗退事態によりルール等変更する可能性があります
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    たまゆらすごし -絵描き放送館-
    2016年03月16日 13:48 更新
    ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ■Description  絵描き放送とゲーム放送がメインで、時々別の事しちゃったりします。 ■Spec  名前:楽狐-racco-  年齢:20代  生息地:西日本  使用ソフト:SAI クリスタ ■OnAir time  不定期 ※放送する時はPixiv、Twitter等でお知らせします。 ■Information  ●Pixiv   ∟http://www.pixiv.net/member.php?id=2549680  ●Twitter   ∟@yukishiroracco  ●艦隊これくしょん   ∟ 大湊 鎮守府勤務  ●PSO2:ship2ウル 焼き鳥専門居酒屋「てんちゃん」所属・チムマス   ∟1st ルネクロア【法撃職メイン】   ∟2nd クレアネージュ【打撃職メイン】   ∟3rd Sein(読み:ザイン)【レンジャーメイン】   ∟4th ニュクス・アリア【ガンナーメイン】   ∟5th アマツ【撲殺職メイン】 ニ コ ニ コ し よ う ぜ ! (・`ω´・)b ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲
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    主に非想天則の対戦枠です。 たまにトークしたりしまっす! みなさま暖かい目で見守ってくれると嬉しかったりなんだり。 コミュシンボルの咲夜さんは朝霧さんが誕生日絵で描いてくれた! ありがと~~! ん~と…紹介文って何書けばいいんだろうか…? 非想天則 使用キャラ 咲夜さん 強さ的なアレ 1500(推定)(笑) トーク ゲスト 冬華さん かりさんが主に来てくれます。 ゲストさんも地味に募集中! 良ければこちらも~ ついったー https://twitter.com/#!/sekkatyan すかいぷ  izayoisakuya1 コミュニティリンク 朝霧さん 朝霧のひとりぷれー 【co1317410】 身内での対戦数トップクラスのお方。 放送ではカラオケやったりゲームしたりと何でもやる人 天則では最近、霊夢にお熱のようです いかむん ikamがゲームやらなんたらかんたら【co178608】 レミ使いのインフィニットジャスティス使いw いかむんウォークという名の必殺技があるとかないとか。 今はEXVSにお熱な様子 「神の国への引導を渡してやる!」 かりさん 姑息で汚いかりさん 【co580312】 通称、KKK パチュリー使いのマイスター 姑息で汚いディレイ射撃が得意だぞ! 永遠に引っかかるんだよね!w そろそろ勝ち越したいところなのだが世の中そんなにry メルブラやらなんやら格ゲー知ってたり……というか何でも知ってそうな人w 純さん にわかメタラーギタリストが◯◯したらこうなった。【co1469976】 天使好きの天子使いとは彼のこと。一度触られるとフルコンされて乙ってしまう! タケノコの当て方やら全方位射撃の当て方やら打撃の当て方やら…全てうまい…!気がする… 何か、純と鈍が似てるらしくて一部の人には鈍さんと呼ばれているが…。 俺は勝ち越せるようになったら呼ぼうかなぁとか考えたりなんだりw ギターもやってるらしい。楽器できる人は尊敬します 冬華さん 冬華さんのコミュニティ 【co1447304】 リア友の冬華さん。 何か、基本的におばかゲーをやってたりするw トークがなかなか面白いと俺は思う。あのボケは中々できない。 たまに家に遊びに行くと俺とFPS配信したりするよ! その時は見ていってね!!w ろっかさん ろっかの対戦ゲームやります 【co1275512】 全一アルデバランの龍飛翔使い 角が折られただのなんだのとあったが今は全一の為、角が修復されたとか そんな衣玖使い。だが今は、紫使いへとシフトチェンジした! 神戸杯の運営をやっているらしい。行きたいけど遠いんだなこれがw 和香さん まったりして和香フィスのゲーム配信 【co1130901】 髭と電ドリと言えばこの人だろ!な衣玖使い。 物理で殴るとはこのことだ…!普段は仏のような優しい方なのだが…天則になると… 情け容赦なく物理で殴る! 天則始めた当初くらいからずっとお世話になってるお方。アドバイスが的確。 だけど天則になると……ry
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    アラサー&アラフォーの宴
    2023年01月23日 22:33 更新
    ▋Section Profile └ ハンドルネーム…レッド └ 趣味…買い物・ゲーム・掃除・株(総資産1億1000万超)・ニコ生・嫁探し <資産推移>      2013年1月 約1100万      2014年1月 約1600万      2014年9月 約2300万(アベノミクス相場に乗り資産拡大)      2017年2月 約4400万(トランプ相場にうまく乗り資産拡大)      2017年10月 5000万突破      2018年6月 約5600万      2019年6月 約6900万(アメリカのボックス相場に乗じて資産拡大)      2019年7月 約7600万(イナリサーチ、免疫生物、3Dマトリ等々が噴火し資産拡大)      2019年11月 約9900万(コロプラ、ツクイ等々が噴火し資産拡大)      2019年12月 1億突破!!(1億200万)      2020年3月 約3000万(コロナショックで大打撃…)      2020年5月 約9000万円(手法は変えずに今まで通りコツコツ積み上げ)      2020年8月 約1億 (トレンダーズがストップ高張り付き2連荘+翌営業日高値売り抜け)      2020年10月 約1億1500万(得意のバイオ株などで日銭を稼ぐ) └ コミュ趣旨…アラサー、アラフォーのオッサンBBAが楽しむコミュです。 └ その他… ▋Section Broadcasting └ 嫁・彼女探し…そろそろいい年なので嫁を探してます。 └ ゲーム…やりたいゲームがあればたまにやります。 └ 雑談…世の中で起こっている事件やニュース~たわいも無い話など。 └ ▋Section Contact └ スカイプ…聞きたければ放送中に聞いてください。 ▋Section Link └ └ sample └ sample
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    うにまるのもやいやこ
    2014年03月28日 05:27 更新
    無言だけど、いろいろやっていきたいよ。 大したことはできないけどね。 やってるよ Fallout3:クリア済みだけど、楽しみ方はいくらでもあるよ。汚物は(`・ω・´)消毒だ 戦場のヴァルキュリア:訓練・開発禁止縛りやってたよ。ダークソウルSL1周回より難しい、折れかけ DEAD SPACE:難易度ハードで初見プレイしてるよ。OPデモの時点で怖くて吐きそう やる予定だよ FF9縛りプレイ:内容は固まったので、夏にやる予定。低レベルかつ装備に制限のかかる条件でやるよ ダークソウル2:購入済で積み中。とりあえず一周するつもりだよ SIREN2:買った途端にPS2がオシャカになって積み中だよ…… クリアしたよ 戦場のヴァルキュリア:EDが時間なくて尻切れトンボだったよ。縛りプレイもやるよ アーマード・コア フォーアンサー:ハードオールSクリア!緑色に(`・ω・´)染まれ FF8ノージャンクション縛り:クリアしたよ!オメガウェポン65回、アルティミシア26回(!)で撃破!               単なる運ゲーと化し、殆ど頭を使わなかったのは甚だ遺憾 ダークソウル:DLC込みで普通にクリア、触媒殴り縛りで一周クリア!デーモンの杖つよすぎィ! アーマード・コアVD:ミッションオールS、サブクエ全達成!今やアーキテクト専業 SIREN:全シナリオクリア!アーカイブ集めは流石に枠外で攻略見ながらやったよ…… アーマード・コアV 近接武器縛り:クリアしたよ!ラストの主任はムラクモでリベンジしたよ(`・ω・´) 構え武器縛り:クリアしたよ!ハウザー(`・ω・´)げに暴力 自動砲台縛り:クリアしたよ!上手い人の動画あったよ(´・ω・`)でもやり抜いたよ 火蝿先生縛り:クリアしたよ!老害どもが(`・ω・´)夢の跡 捕捉禁止縛り:クリアしたよ!ヒートハウザーも(`・ω・´)強かった 直進噴進縛り:クリアしたよ!暴力(`・ω・´)暴風 誘導飛弾縛り:クリアしたよ!撃つ(`・ω・´)焼く 六銃身砲縛り:クリアしたよ!アヒャヒャ(゚ ∀゚ )ヒャヒャヒャ 狙撃戦車縛り:クリアしたよ!狙撃(`・ω・´)狙蹴 近接戦車縛り:クリアしたよ!必殺の(`・ω・´)パイルキック 蹴脚打撃縛り:クリアしたよ!黄金の(`・ω・´)ひだり 硬鋼斬撃縛り:クリアしたよ!バレンヌ奥義(`・ω・´)流し斬り 光熱溶融縛り:クリアしたよ!逆らう奴は(`・ω・´)穴あきチーズ 巡航禁止縛り:クリアしたよ!とことこ(´・ω・`)のんびり
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    盆だんす
    2012年01月09日 02:22 更新
    どなたでも参加してください! ただし暴言・荒らし・中傷コメはお断りしてます。 コテハンつけてもらえると喜びます(∩´∀`)∩ ■ゲーム■ 主にパンヤ、雀龍門2を実況プレイ予定です。 【雀龍門3】 盆箪笥(ぼんだんす) ↑名前を付ける時に近くで盆踊りやってた。盆踊り→盆ダンスから。それだけ。 九段 → 名人!→ 六段 → 名人←NEW!      Rは1700近辺をウロウロ。 サブ)和三盆 級位(3麻専用) 打ち筋:自称打撃系(キリッ 1発食らったら2発殴ればいいじゃない! ◎中の人の雀歴 ファミコン世代の30代なので、初代の麻雀で大体覚えたっ! 学生時代にアフォみたいにハマる。 雀荘メンバーバイト→プロ試験合格(ただし記念受験) 社会人もアフォみたいn(ry プロの知り合いと打ったり、雀荘通い ちょっと危ない店にも凸ってたり。あ、逮捕歴ないですw某漫画家さんは捕まtt 現在は田舎に戻ってのんびり。たまに雀荘大会に出るため都市圏へお散歩 ※まとめ:どこにでもいる麻雀スキーです、はい。 ◆お邪魔した大会などでの入賞歴◆ 2011/8/28 くろれんさんコミュ「BLACK LOVE」の第3回BSP争奪戦 優勝 2011/9/3  シンクレアさんコミュ「その打牌、甘エビやで。」の記念大会 準優勝 2011/10/23 第1回おっさん麻雀最強戦(おちゃーん主催) 優勝 2011/12/29 おちゃーんコミュ年間最強戦 準優勝 【極位一覧】 玄人→名人→達人→鉄人→超人→雀師→雀将→雀帝→雀天→雀龍 ↑忘れやすいのでメモしただけー 【パンヤ】 ☆きよっち☆ セミD パンヤはスピーダー大会の「スピードトライアル」、 「逃げきりポンタ杯!」に参加中・・・でした 現在は半休眠中です(´・ω・`) 【その他】 TERA ←LVキャップまで上げて放置 麻雀(ハンゲ) 各種ブラウザゲー(野球つく、三国志系シミュ他) あたりにも出没中~。 ■盆が見に行く生放送■ ===麻雀(雀龍門2)関連=== co1064352 たにけんのあずましい放送局 たにけんさん。イケボでほんわりした人気生主さんです。 記念大会や友人戦を開いてらっしゃいます。 co396477 ★おっちゃんねる★ あごっちゃ~んことおちゃーんさん。みんなに愛されるおちゃーんです。 リーグ戦やカラオケ枠など楽しく集まれるコミュですねー。 co497147 ゲッツウのいろいろするや~つ ゲッツウさん。中日ファンでツッコミ無双の楽しい番組です。あーすんごい! co1244300 まっちゃんの四角い宇宙であそぼーか まっちゃんさん。気さくな放送で雑談好きの生主さんです。 co1134192 BLACK LOVE くろれんさん。豪運を持ったその実力は「チートマスター」。つこうた。 co1133088 ♥NAKOが雀龍門放送ハジメテみました♥ 菜子さん。女性の生主さんかつ麻雀の打ち手。癒しボイスと牌の鬼引きのギャップが魅力な方です。 ===パンヤ関連=== co202817 ろりこんじゃない人の放送 第3回PJCスピーダー優勝者・雀龍門も配信。猫宮たるとさん co26137 circle-9-destiny!!いろいろ生放送!! 第3回PJCスピーダー決勝進出・雀龍門ほか多種のゲーム配信。悠久のこぁさん co103160 パンヤ-Message Box- パンヤ界のロマン派伝言王・雀龍門や音ゲーも配信。 右足さんことBRAVE PHOENIXさん co170885 キムハルヒ放送(3.0) ('A`)<NICOSさんだからしょうがない。田舎者さん co30576 鱈の楽しい取り立て放送 パンヤ界のエンターテイナー、雀龍門も配信。 tara33さん ===その他ゲーム関連=== co1205857 ミドリムシ以下の実力しかない俺が何かやる 全裸の帝王 はやまさん 以下随時追加更新予定・・・。まだまだお世話になってるんですがorz
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    人間のくず
    2012年03月21日 23:01 更新
    屑人間の 屑人間による 屑人間のためのコミュニティです。 我こそは真のクズであると自信がある方の参加をお待ちしております。 主にゲーム、まれにお絵描きの配信を行っています。 ________________________________________ ◆ ぷよぷよ 隙だらけの定型を組み2ダブにつぶされる日々を送っています。 ぷよぷよサークルHOPE(co430464)所属 Windows版しか持っていないのでほぼクラシック専門。 速攻耐性の低さ・学習能力のなさは一流。 回しだけは結構できる(キリッ) ________________________________________ ◆ パワプロ パワプロ3時代からやっており歴だけは長い。 でもPSに移植されてからは打撃が全然できません\(^o^)/ 現在はパワプロ2011決定版の戦国編にて打撃厨を量産している模様 弾道4 パワーS 走力A 肩力A 守備力A エラー回避A  もしくは 弾道4 パワーS 走力A 肩力F 守備力F エラー回避F の選手を作りまくって出来のイイやつがスタメンに入ります。 ________________________________________ ◆ コミュニティリンク ぷよぷよ関連  co430464 … ぷよぷよサークルHOPE  co558728 … ののとぐぐ (nogさん)  co188900 … ゲームとかする (くわーてぃさん) ________________________________________ Twitter:http://twitter.com/a_kky ________________________________________
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    はじめに どうも皆様この度はこのコミュニティを登録していただきありがとうございます。 当コミュニティはパワフルプロ野球2012大学野球サクセスで作成した選手で日本一の大学野球監督を競うコミュニテイです。 今大会は能力値、特殊の数などに縛りを入れた大会となります。詳しくは下のルールを確認していただき出場選手の作成をお願いいたします。 日程  募集期限 10月30日23時59分59秒まで(日本時間) 選手期限 10月31日0時0分1秒~11月29日23時59分59秒まで(日本時間) ルール ・パワプロプロ野球2012大学野球サクセスをノーセーブで作成した選手のみで参加可能(機種は問いません) ・DHなし ・1チーム 10~14人(最低投手1人、最低野手9人) ・1チーム 天才選手3人まで Sランカー3人まで。Sは各項目同じなのはなし。 (例:パワーS、走力S、守備S=OK。パワーS、パワーS、走力S=×) ・選手能力合計値420まで(野手)(パワーヒッターは1チーム3人まで) ・特殊能力は赤青緑含め12個まで(投手&野手) ・盗塁4、5等の数字系は特殊1つ分でカウント ・強振多用は1チーム1人まで ・選手は全員ノーセーブ ・パワフルナイン サクサクセス禁止 試合は観戦モードで行います。 ・先攻後攻は試合前にセレクトを押してランダム。 ・使用球場は準決勝までマツダスタジアム、決勝を神宮球場で行います ブロックは参加人数によって変わります。 決勝トーナメントも参加人数により開催を決定 、 デイゲーム、風有り、天気晴れ。 ・イニング:9回、延長:特別延長、コールド7点、エラー有り、ケガ有り、クローズアップ有り。 ・調子マークは隠さずランダム(オプションのハンデをなしで) ・COMの設定は、打撃 つよい 投球 パワフル 走塁 パワフル 守備 めちゃつよ 不慮の事故(PS3のフリーズなど)で試合が止まった場合の対処 ・5回までに5点差ついてなかった場合はハンデなしの再試合。 ・5回までに6点差ついてから再試合の場合は勝ってるチームが調子好調、負けていたチームにはなにもなしで、制限時間20分の再試合。 ・6回以降は点差関係なく勝ってるチーム好調、負けてるチームは何もなしの再試合。制限時間15分なお再試合は天気雨になります。 ※ただしその試合で既に決定している先攻後攻及びオーダーは調子に関わらず再現して行います。 ※二回目もフリーズなどが発生した場合、その試合は無効試合でその日は日程終了!ただしその前に行われた成立試合は適用されます。 選手を送るときの注意事項  パワフルプロ野球2012決定版からチームファイルを書き出して送る方は大丈夫です。しかし開幕版、PSPからチームファイルを書き出しPS3決定版に送る事ができません。誠にお手数ですが、開幕版、PSPからチームを送る方は、データあれこれ⇒選手データ⇒データやりとりから選手を個別に書き出し、チームアレンジから起用設定、登録設定、オリジナルチーム作成の項目から必要と思われる所をスクショで撮り、選手データと一緒に送るという形でお願いします。 後々不確定なところや足りない部分は随時更新していきます。 意見や参加表明はこちらへ  pawapurouse2012@yahoo.co.jp 
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中