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    2022年08月27日 23:20 更新
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    2021年12月12日 01:17 更新
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    歩歩さんのコミュニティ
    2020年09月29日 21:15 更新
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 このⅢco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 持参[強攻撃スキル武器にハメるΘアラバスター] 買い[Fポ10/Qポ35/3/3/弱ボ2強ボ4] 【見捨てられた聖地15~30階】 16F銀○《回復後扉通過》一定(時間3分)?内に鍵  サンダーマスク 《扉前 兜装備 HP回復後 扉通過》 17F銀○アイテムを使用せず直接攻撃でピンクソードを倒す  ウォリアーヘルム 最終兜 18F銀○全木箱を壊して⇒スイッチ  ホワイトベルト1200G HP+8 TO+5アクセ即装備 19F銀○前方の強制床に乗る  Θラフロードストーン闇属性LV2宝石 20F銀×ローパーを倒した後→壁  ファイアーシールド 槍を持ってた場合のみ 21F銀△左→右→鍵→戻→オレンジスネーク→銀→右→右  ワープごとに全敵を倒していくと  銀箱の部屋までにはオレンジスネークと会える可能性が高い  Θラフクリソベリル雷属性LV2宝石 22F銀 全てのスイッチを入れた後 3体倒す  インプリントオブアンデッド3500G闇16 金策アクセ  危険地帯は ラフロードストーン・闇属性の敵の場合ラフクリソベリル  《扉前槍を持っている場合は装備してから扉通過》 23F銀△マップ中心付近の柱を攻撃  Θラフムーンストーン光属性LV2宝石 武器にハメるとAPSTUP宝石  最終武器に合成するための+15武器にハメる用宝石 予備分 24F銀○マップ中心の岩の外周を廻る  †アイススピア 《LVUPの時期を考えてAP消費》 25F銀○イエロースライムを倒す⇒中央付近の灯火に触れる  Θラフジェット闇属性LV2 防具ハメTO+4 AP+2宝石 小手か靴に即ハメ 26F銀◎鍵→全スイッチをONにして150ターン経過  アンガーオブティアマト7500G ST10 水50ボス戦用アクセ 27F銀×《扉前で全回復》同じ敵連続3 体  ファイアーヘルム 不必要 《扉前で全回復》  《槍持っていれば 扉前槍装備後扉通過》 28F銀△HP満タンのままノーダメで鍵入手  †スパインバンテージ  8武器だけど 不要なスキルが付いていて強攻撃スキルが無い場合ゴミ武器 29F銀○10回空振 ボトルと攻撃宝石駆使  †アイスサーベル 30F 4龍戦 ポーションを2つ拾ってから 加護でHP回復して  強攻撃武器装備して  もし他のアンガーオブティアマトなどのアクセ持っていれば  シルバーネックレスを外して装備  1龍ずつ  毎回2つポーション回収 加護でHP回復  撃破<タイマー(目安4:30以内)>後 自動帰還 村人との長いやり取り 【補足】 ☆ 盾で フリーズスマイトのスキルが付いた盾を拾ったら  そこからずっと フリーズスマイト盾で繋いで行く ☆ ㌦塔から 途中羽脱出予定の場合は  予備羽を持って行く 【羽を盗まれたの気付かず扉通過 怖い】 ☆ 最初のダンジョン以外で 途中羽脱出しない区間は  羽を捧げても良き 持ち帰えって予備に備えるのも良き 【㌦塔1から7~15階羽脱出】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す]シルバーネックレス以外のアクセ 武器  強攻撃スキル付き武器 無ければ軽い武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 アクセ シルバーネックレス 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  インプリント など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用宝石/使用アクセ]  アンガーオブティアマト ホワイトベルト Θラフムーンストーン など 持参[鑑定薬4/予備羽1] 買い[余ったFポ/Sポ17/4/4/弱ボ12強ボ8] 【㌦塔1から】ミスリルレイピアを拾えるまで強ボ駆使 1F銀○グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット1500G 眠り20%回避 即装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス 扉前加護回復 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 6F銀○《扉前HPAP加護回復》《HP回復節約》鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 《扉前HPAP加護回復》 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体 強ボトル使用  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 装備せず  安定取らないなら 即羽脱出 安定取るなら先へ  8F銀○一定数の床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  最安定取らないなら 即羽脱出 最安定取るなら 装備して先へ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》??? ①ミスリルレイピア有る ②『ジョルティングスラッシュ』+『マスターズスキル』の 2つのみのスキルが付いている武器をすでに拾っているなら ジェットブーツ入手後 その階のアイテムを全部拾ったら羽脱出が◎ ①しか無い 13F行こうか? ①②両方無ければ ルビーのために15Fまで行くべき? 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 《HP回復節約》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポ少ないなら無理せず 《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトル先行  Θアクアマリン水属性LV3宝石 防具ハメTO7宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 13F銀○全川渡  Θアルマンダイン武器ハメHP宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のHP宝石 メイン  アルマンダイン入手後 ミスリルレイピアがあれば 羽帰還  無ければ続行 《トイレタイム》 14F銀○開始90秒経過後1ターンさせる《トイレ行ってから1歩歩く》  †スピアオブエア《扉前加護回復》 15F銀○ローパーを攻撃せずに鍵入手  ネックレスオブアウェイク1500G 金策アクセ  その階のアイテム全回収後 羽帰還<タイマー>(目安4:20以内) 【㌦塔1~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス [装備整える] 武器  ミスリルレイピア 無ければ強攻撃スキル付き武器 3方向以上スキル武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  最強の 靴   ジェットブーツ 無ければ最強 アクセ ネックレスオブキャット のみ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ボーンリング ネックレスオブウエイク Θクォーツ など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石]  Θマーブル Θカーネリアン Θロードストーン  Θアルマンダイン シルバーネックレス 持参[3方向以上攻撃武器/弱APポ/あれば混乱薬]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[FHポ5/SHポ20/5/4/弱ボ17/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[FHポ4/SHポ23/5/4/弱ボ17/強ボ5]  お金が足りなければ 3500G以上?の高額武器 か 闇や3種属性のΘ ロードストーン系宝石を売る 【㌦塔1】3方向以上攻撃武器 あれば混乱薬 1F金 他の敵倒さず グリーン系の敵のみ4体  †ファイアーナックル 1F銀☆グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F金 一定ターン内に左右の燭台に触れる  シールドオブコンフュージョン 装備せず 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット 眠り30%回避 後でついでに装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 3F金 扉から通路をアミダ移動する  クローサースパイラル防御力10%UP あればボス戦用 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス《扉前加護回復》 4F金 シャドウナイトを2撃以内で武器で?2体連続?で倒す  ΘGグラファイト闇属性LV4宝石5000G 攻撃系宝石はG足りない時に金策 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石 ウォリア兜か  後で 最終小手 スキルオブバビロンへ 5F金 鍵周辺の壁を壊す  †ライトウィップ 6F銀○《鍵入手後HP回復》 鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 6F金 HPが満タンの状態で60ターン経過させる  近くの敵を倒したら スタート地点の隙間で足踏み  イシターネックレス  2個目のネックレスオブキャットが出なかったら 扉通過までに装備  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》 7F金 開始最初の攻撃で3体同時に敵を倒す スライム3匹並ぶまで歩く  『初手ボトルでも出現するのか まだ試してない』  『失敗しても次ボトルを投げて倒した場合も まだ試していない』  スキルオブバビロン《タイマー》  Θサルファーをハメて 即装備 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 金策 8F金 混乱状態でバットを倒す 混乱薬があれば実行 無ければスルー  †アイスウィップ 8F銀○一定場所床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 9F金 HP満タン状態でブルーシールドナイトを倒す  対岸にブルーシールドナイトが見えたら 小さいポで満タン  対岸に居るブルーシールドナイトを倒す  ΘGムーンストーン 武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のAPST宝石 予備  《経験値が次の階で上がる用調整》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策宝石 10F金 LVUPさせる  ファイアーシューズ 11F金 APポーションを使用  ΘGマラカイト水属性LV4宝石  武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメるためのAPST宝石 最優先 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポーション少な目なら無理せず  《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトルを1発使ってからが  Θアクアマリン水属性LV3 防具ハメTO7宝石  最終兜 ウォリアーヘルムの穴に空きがあれば 即ハメ  空きが無ければ ジェットブーツの方に 即ハメ 12F金 移動床を滑った直後 武器を振る  パトリアークネックレス6000G 金策 13F金 東から順に灯火を
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    ギンちゃんの部屋
    2019年07月13日 11:27 更新
    どうも、ライブオプティマイザginziです Youtubeから生放送配信のため、こちらにも動画を上げることにしました。 主に、人生に役立つ考えや科学的な知識を、「挑戦とともに」お送りしたいとおもいます。
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    かよこのコミュニティです。 三歩歩けばゲーム詰むので、アドバイスもらってゲームをクリアするために作りました。 本当にゲームが下手なのでグダグダだと思いますが… よければ応援よろしくお願いします! *今やってるゲーム* ・undertale ・スプラトゥーン2 他にもやる予定です!
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    ~まったり放送コミュニティ~
    2017年02月01日 03:22 更新
    年中暇した生主の生放送専用コミュニティです。 『PSO2』『LOL』『ガンダムオンライン』などを最近はプレイしてます。 3歩歩くと物事を忘れるおバカな生主ですが、どうかよろしく やるかは不明ですが、ネット小説を頻繁に読んでいるので、それ関係の話もするかも?
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    暴走あにゃちゃんねる。
    2016年09月04日 16:21 更新
    こんにちわ(*'ω'*) ゆるーくPS4でできるゲームを配信してます★ ちなみに私がやる配信は・・・ 主語がないことがよくあります;; よく叫びます。※怖いゲーム 3歩歩くと忘れるレベルで物忘れが激しいです(´・ω・`) いきなり話を変えたりします。※日常茶飯事 家族の声が入ることがあります。。 こんなウザウザ配信です…orz 持ってるPS4ソフト↓↓↓ ◆FF14 ◆ドラゴンクエストビルダーズ(DQB) ◆ドラゴンクエストヒーローズ(DQH) ◆龍が如く維新 ◆進撃の巨人 ◆討鬼伝極 配信はできないけど、DQX、スプラトゥーンも やってたりします☆*。 フレさんは常に募集してますので、お気軽にー♡ WIi U→anyatas Twitter→anyannyan_DQX(DQX中心のゲーム垢) PSNは忘れた(´・ω・`) あ。基本プレイヤースキルはありません! 楽しく出来る性格が穏やかな方のみ募集です(笑)
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    tri3の配信小屋
    2016年02月18日 23:54 更新
    DayZ_MOD クラン T.H.P.L のマスターtri3(鶏さん)の個人コミュです。 いろいろ配信するかもしれませんが、3歩歩くと忘れるので配信しないかもしれません。 現在のメイン配信は、Tom Clancy’s The Division です。 --- 【本コミュ】 DayZ JP Clan [T.H.P.L] co1723490 【TS3 Server】 T.H.P.L TS3 Server 60.41.170.248 CLAN[T.H.P.L] http://thpl.tumblr.com/ ーーー 【クラン員さんのコミュニティ】 日刊バタ野郎(x6BaTa9xさん)co1740499 のんびり処(はちさん)co1406983
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    レイの悩める放送局
    2014年03月10日 00:44 更新
    ども~レイといいます 自己紹介 年齢 23 誕生日 10・24 名前 レイ 性別 ニューハーフ セクシャル MtF パン(GID) 今のとこ男だが違和感があり女性も好きだし男性も好き   趣味 自転車、車 放送内容 基本は雑談、歌枠、悩み相談すきなようにやりますよ~ 質問や相談も自分ができる範囲でお受けしますし その人の為を思い説教することもあり 楽しくなくなることも予想されますのでご注意ください しかし、自分の枠に来ていただいた方には楽しく幸せになって頂ける よう努力は致しますので 末永く生温い目で見ていただければと思います では、今後ともよろしくお願いいたします 後、凸は常時受け付けております (注)凸者は184を外してコテハンをつけ一定以上のコメントをしてください また、不快な内容や主が駄目と判断した場合は強制終了いたします skype ID:greed.24 おススメ生主 居酒屋にーまい co2101951 RIOPARADISE co1675463 歩歩歩(さんぽ)〜ゆっくり生きよう〜 co1894576 ゆきなま!雑談配信 co1928026 魔女会 王子  co1677840
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    トト(歩歩)と愉快な逃げ道
    2013年10月11日 12:10 更新
    雑談できたらいいな~
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    気まぐれ♪
    2014年06月19日 22:45 更新
    作成中♪ たま~に気まぐれで、好きな音楽や動画など紹介したりリクエストをいただいたりの放送をさせていただいています。基本、雑談チャット枠です。 たまにコミュ参加されている生主さんのジャック放送があるかも? ちょっとだけ自己紹介♪ 名前:なおみん♪(気分によって♪が付いたり付かなかったり) 年齢:20代半ば 性別:♀ 星座:さそり座 趣味:音楽(ロック全般・50s・80s・クラシック)・楽器(ギター・鍵盤)・映画    料理・ゲーム(TPS系・メタルギアシリーズ・バイオシリーズ・麻雀)・歴史 好物:コーラ・Drペッパー・お茶・チョコ・ラーメン・クラムチャウダー・ボンゴレ・納豆・もんじゃ 苦手:セロリ・ウド・クッキー・ビーフン・ピータン・ミルクティー お世話になっている生主さん♪ ★「歩歩」さん  co1990714  歩歩(トト)と愉快な仲間たち   お祭とお酒を愛し、頼れる番頭さんを右腕に持つチョイ悪な人情に厚いおじ様。 ☆「永ちゃん」さん  co2067838  miusic BAR [永吉]   矢沢大好き、曲ったコトやハンパが大嫌い。ミンナから慕われる兄貴。ある部分の匂いを嗅ぐのが趣味?  ★「MANVO」さん  co1800236  マンボーJapa~n   ヘン/タイでお絵かき上手な大工の棟梁。リスナー思いで実はシッカリした頑張り屋さん。   仮復活中?ファミリーの結束は硬い^^ 良い結果を出して戻ってきてね^^ Community Link ご希望ありましたらご連絡ください^^
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    ※ コミュ参加されたら相互お願いします♥(*'ω'*) ※お互い迷惑になるような行為は一切禁止です。 ぱらりやぱらりや~♪ぶーんぶーんぶーん٩(✪ꀾ⍟༶)             .l⊆⊇ ヽ             (゚д゚ Lノ           m=○=mノ)            _/_/(「_ノニコ=3=3=3            ( (0)=(__)0) ♥          ❤ Profile                         名前♥龍聖(リュウセイ)                         年齢♥20代٩(✪ꀾ⍟༶)                         住所♥りらくまworld('◇')BSP٩(✪ꀾ⍟༶)                         職業♥元職人٩(✪ꀾ⍟༶)                         挨拶♥おいすうううう٩(✪ꀾ⍟༶)  / ̄ヽ   / ̄\  レ⌒ヽ>──く/⌒|  ヽ/     \_ノ   /   _   ヽ | >/●\< |    ヽ¨( 人 )¨ノ    〇 ̄\/ ̄〇    |:::::::. |     \£ονΕ/    (^\.:::/^)      ̄ \/  ̄ ❤ Broadcasting                    ♥ ☠スマホ配信雑談☠ ♪BGM♪ └適当に流してます٩(✪ꀾ⍟༶) ※スマホ配信なのでtmt日常茶飯事ですが暖かく見守ってくれたらありがたいです٩(✪ꀾ⍟༶)                           I♡りらくまworld            ☠りらくまメインコミュ☠co2038480 ❤ LinkCommu                     ♡ ★ 【co2114779】BSP様りゅうせい └りゅうせいはこのコミュジャック専門ですw放送になれたらこのコミュ譲渡しますw ★ 【co160515】DJ てっちゃん └家の中がDJブースですw喋るのは苦手なのかな?って感じるけどてれ屋さんで面白いDJです^^ ★ 【co1822199】QB └トーク力100%の面白生主さん٩(✪ꀾ⍟༶)QBさんには参りました_(._.)_とにかく面白いんですwいってみればわかりますw ★ 【co1990714】歩歩 └同じ県民生主٩(✪ꀾ⍟༶)車載したりもしている歩歩さん☆ミ絡みやすい生主さんです٩(✪ꀾ⍟༶)遊びにいってみてくださいw ★ 【co2218006】サオリ └3児の若ままん♥女性ママ生主さん٩(✪ꀾ⍟༶)綺麗なサオリさん٩(✪ꀾ⍟༶)育児についてはベテランですwママしてる方は是非とも遊び行こう('◇')ゞ ★ 【co1496689】shonana └DJキタヽ(`・ω・´)ノ─ッ+.゜☆♪٩(✪ꀾ⍟༶)トランスMIXしているDJ生主さん('◇')ゞトランス好きはレッツGO! ★ 【co2166555】るる様 └ぅちの枠でいつも弾幕してくれている職人るる様٩(✪ꀾ⍟༶)男前ですwいつも綺麗な弾幕作っています☆ミ弾幕に興味ある方は覗いてみてください('◇')ゞ ★ 【co2233744】YOSITAKA └関西人であって紳士なお方('◇')ゞおっさんて自分で言うてますがwノリのいい生主さんです٩(✪ꀾ⍟༶) ★ 【co2251449】ヤヨイ └ヤヨイさん('◇')ゞいつも遊びに来てくれる生主さんです(*'ω'*)絡みやすい生主さんですみなさん一度絡みにいってみては?('◇')ゞ雑談と声真似している生主さん ★ 【co2054619】ビギ └北千住を愛するビギさん('◇')ゞ曲がった考えをしないビギさん(*'ω'*)おっとりとした絡みやすい生主さんですみなさん一度絡みにいってみては?('◇')ゞ ★ 【co1479342】メシア └県民仲間&弾幕職人しているメシア('◇')ゞカラ凸待ちもしています(*'ω'*)時には無茶ブリもあるけど絡みやすい生主さん('◇')ゞ ★ 【co2228722】チカーノ └カワイイわんちゃんと一緒に配信しているチカーノさん('◇')ゞノリもよくて男前(*'ω'*)面白い生主さんです('◇')ゞ ★ 【co1084408】ツイン └車載配信したり歌枠したりしているツインさん('◇')ゞ車載配信が好きな方是非ともどーぞ('◇')ゞ ★ 【co2218449】はなこ └はなちゃんはぅちの弟子ですw('◇')ゞ見た目大人しそうにみえるけどぅちとコンビ組んだらエロトーク全開('◇')ゞ男性リスナーさん必見です(*'ω'*) ★ 【co2136627】ダンボー └ゲーム配信してる10代生主さんw('◇')ゞ10代のダンボーさん放送に遊びに行って若さをわけてもらいましょう(*'ω'*) ★ 【co2131613】仁義 └仁義さんゎ永遠の20代ですw('◇')ゞ放送内容はさまざまですが一度遊びに行ってみてください(*'ω'*)たまにエロトークはいるかも☆期待 ★ 【co2263739】ちくわ └ちくわちゅああああんw('◇')ゞ可愛いカワイイおんにゃのこ(*'ω'*)とにかく一言wカワイイ('◇')ゞ ★ 【co2243174】世淫斗☆性夜 └せいやさんw('◇')ゞ旧車乗りでもあるせいやさん(*'ω'*)イケメンパパの姿もカッコイイです('◇')ゞ ★ 【co1009425】ぴぽ └ぴぽさん高知県民みんなに優しいぴぽさんw('◇')ゞクリスマスとかの企画の時はいつも以上に楽しませてくれます(*'ω'*)誰でも歓迎なので遊びに行ってみてください('◇')ゞ ★ 【co1687117】真琴 └九州男児真琴さんw('◇')ゞノリノリDJしています(*'ω'*)どんなコメも返してくれる面白いDjさん('◇')ゞ弾幕も歓迎してますので弾幕職人さんは是非とも真琴さんコミュで弾幕ながしちゃいましょう٩(✪ꀾ⍟༶) ★ 【co2202784】小林真也 └しんやさん('◇')ゞメインコミュではお世話になっています(*'ω'*)とても優しく面白い方(*'ω'*)生主さんでもあります^^一度遊びにいってみてください☆ ★ 【co1831875】Noisetune/黎司 └東海地区でDJしてるレイシさん٩(✪ꀾ⍟༶)選曲すばらしいwwwクラブ系流してます('◇')ゞしかもカリスマwwwDJサウンド聞きたい方はレイシさんコミュにいくべきでしょw ★ 【co2190328】Noisetune/魅春 └魅春さぁああああん٩(✪ꀾ⍟༶)金爆大好き魅春さん('◇')ゞセクシー魅力ある女性です(*'ω'*)優しくてコメントも読んでくれて優しい生主さん☆セクシー好きならいってみてください('◇')ゞw ★ 【co2262308】若菜 └いつも遊びに来てくれる常連さん生主わかなさん٩(✪ꀾ⍟༶)相方さん思いですごくいい人です('◇')ゞ相方さんは弾幕職人さん(*'ω'*)基本チャット枠ですがどーぞ若菜さんを('-'*)ヨロシク♪('◇')まったりとした放送を楽しみたい方はぜひぜひ٩(✪ꀾ⍟༶) ★ 【co2289496】まーちゃん └純粋でおちゃめなまーちゃん٩(✪ꀾ⍟༶)放送してるときはテレやだけど放送外ではおちゃめな部分があって性格は優しいおんにゃのこ('◇')ゞよかったら遊び行ってあげてね(*'ω'*) ★ 【co533522】DJ Yocchy └DJ兼弾幕職人さんよっちぃ(*'ω'*)素敵なDJサウンド聴かせてくれます٩(✪ꀾ⍟༶)みんな遊びいこぉおお٩(✪ꀾ⍟༶) ★ 【co1509220】kanon └kanonさんのピグやばいくらいすごい٩(✪ꀾ⍟༶)弾幕職人さんでもあります٩(✪ꀾ⍟༶)ピグ好き集まれ~ ★ 【co2204802】アラグレ └最近リア充なアラグレ٩(✪ꀾ⍟༶)まったりとした放送ですが笑わしてくれる放送です('◇')ゞいってみなはれ! ★ 【co2131613】仁義 └QPさんの所から来てくれた仁義さん٩(✪ꀾ⍟༶)永遠の20歳を保ってる男性生主さん('◇')ゞ20歳に戻りたい方ぜひw ★ 【co2187621】たっぴ~ └シビック乗りのおおちゃく男の子('◇')ゞたっぴ~のSEは面白いよwむしろ糖分たりないんだけどぉおおおお♪w車好きならいってみて٩(✪ꀾ⍟༶)
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    鬼城綾華の一人寂しく生放送
    2013年07月16日 23:22 更新
    寂しくないもん!!! …コホン。 おはようございます! orこんにちは! orこんばんは!! ようこそ、琳結城こと鬼城綾華のコミュニティへ! 当コミュニティは、「ゲーム実況がやりたいんじゃぁぁぁぁぁ!!!!」の管理者のうちの一人、鬼城綾華が運営するコミュニティです。 雑談枠、歌枠、料理枠(あるかな?)、お絵かき枠(難易度高い)、一人寂しくでゲーム実況枠などをやらせていただきます。(´・ω・`) では、蛇足ながら自己紹介をさせていただきます。興味ない方はスクロールバーを一気にドガッとさげてください。 好きな○○ ボカロ曲(`・ω・´) 和服!(*´Д`*) 歌うこと(・ω・) お絵かき\(^o^)/オワッテルケド キャラ(゚∀゚) ライトノベルズ(^∀^) 元素記号(´∀`) 化学式(*>∀<*) ぷよぷよ!!(´Д`**) アクションゲーム( ^д^ ) 推理ゲーム( ^д^ ) 嫌いな○○ 自己中さん ぷりっこさん(もちろん二次元なら両方可) スイカ メロン 柿 チーズケーキ(大切な方からもらったものならおいしく食べます) ホラゲー(マジで勘弁してください…(´・ω・`) 地理 ただひたすらに覚えるしかない興味のないこと …しまった。 忘れてたわけじゃないですよ。 出身地 大阪府 故郷 静岡県 身 長 152(´・ω・`) 生誕 H11 6/30 体力。 五歩歩いて息切れますよ?…………ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! …とまあこんなところです(`・ω・´) よろしければ、コミュニティ参加よろしくお願いします! 以上、日に日に体力が落ちていく鬼城綾華でした。 ++++RINK++++ (ゲーム実況co2044542) (↑人数回避co2054436) (鈴音co2063237) (枢彗co2063212) (ちゅーりっぷco2063150)
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    こけこくらぶ
    2016年09月16日 22:14 更新
    ✿- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -✿ (((((░ఠ◊ఠ░))))コケエエエエ どうもおはこんばちは! コケと申します✌( ՞ਊ ՞)✌イェェェェェェェwwwwww ひっそりと踊ってみたの撮影・編集行っております。 気が向き次第ニコ生も行っています。┏(^ω^)┓┗(^ω^)┛ 此方のコミュにて撮影・編集の受付情報を書きこんで行こうかなと思っておりますので、 依頼をお考えの方は参考にしてみてください。 現在社会人4年生になった上に、勤務形態を変えたので頑張れば予定合わせられるようになりました! ですが、相変わらず撮影の日程合わせづらかったり編集遅くなる可能性ございますがご了承ください。 マイリス:mylist/32710057 こけった:@Koke_ctbk れんらく:koketori11★gmail.com (★→@) 何かありましたらついったDMまたはメールからお願いします! 多忙時はついったー開かないのでメールの方が確実だと思います。 ✿- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -✿ おまけ:コケについて なまえ:コケ しゅるい:鶏 せいべつ:メス そのた:鶏肉が好きで共食いよくします♥     3歩歩かなくても忘れます♥     常に鼻声らしいです♥ ★使用機材 撮影(名前正確に打つの面倒なので簡単に説明) カメラ本体:OLYMPUS E-PM01(PENmini)←通称『みかん』 レンズ:標準搭載のズームレンズ(14-42mm) 単焦点レンズ(17mm) カメラ本体:Canon EOS 60D←通称『にんじん』 レンズ:標準ズーム(18-55mm)     望遠レンズ(55-250mm)     単焦点レンズ(50mm F1.8〜) 単焦点レンズ(35mm F1.4〜) 編集 動画編集:AviUtl 画像編集・作成:SAI・GIMP2 その他:午後のこ~だ・Flavie・windows media player     根気とひらめきとお菓子 **素敵なアイコンはリスナーさんのミカエル様よりいただきました** ✿- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -✿
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    歩歩(トト)と愉快な仲間たち
    2014年01月21日 09:04 更新
    バンに成っちゃいました><;うおおおおおおおおおおおおおおおおお! (co2177699)トトと愉快な逃げ道  ヨロシク!
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    3歩歩けば忘れる鳥頭
    2015年08月14日 22:41 更新
    さすがにコメントないと話ができませんwwコメントください! 仲良く遊びましょう。 ちなみに主はホントにたまに3歩歩けば忘れる事があります。 ご了承下さい。 Twtter=zin5cat0901(ガラケー垢) 無言フォロー怖いので、フォローしようと思った物好きな方は一言そえてください。 映画、音楽(共にジャンル問わず)、ゲーム(ヌルゲーマー)、動物などが大好きです!色々教えてもらえたり、語り合えたら嬉しいです! 今は雑談生主ですが、近い将来ゲーム配信者になりたいと思っていますので、よろしくお願いします。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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