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    混沌家のリビング
    2016年03月27日 17:52 更新
    6人(と1匹)でごちゃごちゃわいわいするコミュニティです。 メンバーは おかん(muni) 長女(はっぱ) 長男(風廻) 次男(みや) 次女(JasmiN) メイド(繭) うさぎさん(はーちゃん)  です!! 内容は雑談、ゲーム実況、カラオケ(歌)の予定です! ゲーム実況マイリスト青色→ホラーゲーム橙色→アドベンチャーゲーム『LordreDesFilles』シリーズ(muni、繭、風廻)mylist/54087318 『怨恨ヴィーゲンリート -死者の復讐-』シリーズ(muni)mylist/54087326 『ゼロと明晰夢』シリーズ(muni)mylist/55065805 のーみそ家出中。シリーズ(JasmiN)mylist/55196299 『コメット☆キャンディ』シリーズ(JasmiN)mylist/55240174 ワンドロとかやってるツイッターアカウント→https://twitter.com/chaos_family7 個人の生放送は各個人のコミュニティをご参照ください。
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    遊戯王レアカード所持リスト
    2016年01月23日 20:18 更新
    マジシャン・オブ・ブラックカオス replica カオス-黒魔術の儀式 replica 光と闇の洗礼 ブラックマジシャン 二種 ブラックマジシャンガール replica ブルーアイズホワイトドラゴン 三種 スロットマシーンAM-7 ブルーアイズアルティメットドラゴン replica メテオ・ドラゴン replica メテオ・ブラック・ドラゴン replica 炎の剣士 エルフの剣士 竜騎士ガイア 暗黒騎士ガイア 疾風の暗黒騎士ガイア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 万華鏡-華麗なる分身- ハーピー・レディ三姉妹 時の魔術師 リボルバー・ドラゴン ゲート・ガーディアン replica 水魔神-スーガ- 無 風魔人-ヒューガ- 無 雷魔人-サンガ- 無 トゥーン・デーモン トゥーン・仮面魔導師 トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・ワールド チャクラ 無 サクリファイス デーモンの召喚 クリボー 心変わり 右手に盾を左手に剣を 融合 死のマジック・ボックス 六芒星の呪縛 要塞クジラの誓い 無 要塞クジラ 無 シャドウ・グール 無 エビルナイト・ドラゴン replica ゼラ replica ゼラの誓い 無 コスモ・クイーン 無 ローガーディアン 無 ローの祈り 無 トライホーン・ドラゴン replica クレセント・ドラゴン 無 進化の繭 無 ラーバモス 無 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー 人食い虫 千年の盾 千年原人 replica 人造人間-サイコ・ショッカー- 冥界の魔王ハ・デス 深淵の冥王 闇の仮面 暗黒の眠りを誘うルシファー 黒き森のウィッチ 仮面魔導師 クリッター 地獄の裁判 13人目の埋葬者 大王目玉 ヴァンパイア・ロード 絶対防御将軍 デビル・フランケン レッサー・デーモン 女邪神ヌヴィア 悪魔の偵察者 エメラルド・ドラゴン マジック・ランプ 剣の女王 暗黒大要塞鯱 ペンギン・ソルジャー カクタス アクア・マドール カタパルト・タートル タートル・タイガー ビッグバンガール ミスター・ボンバー コマンド・ナイト 雷電娘々 カイザー・シーホース サンダー・ドラゴン きまぐれの女神 白い・泥棒 センジュ・ゴッド 聖なる魔術師 ムドラ メタモルポット ニードルワーム インセクト女王 アマゾネスの鎖使い 漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー デーモン・テイマー 素早いモモンガ バスター・ブレイダー 鉄の騎士ギア・フリード 寄生虫パラサイド 異星の最終戦士 一角獣のホーン 『守備』封じ 光の護封陣 大嵐 悪夢の鉄檻 死者への手向け 成仏 竜殺しの剣 強引な番兵 通行税 草原 銀の弓矢 虫除けバリアー ワーム・ホール 早すぎた埋葬 陽気な葬儀屋 抹殺の使徒 撲滅の使徒 魂の解放 巨大化 黒いペンダント 闇の訪れ 千本ナイフ 押収 死者への供物 サンダー・ボルト 森 ブラック・ホール 黒魔術のカーテン 試写の生還 火器付機甲鎧 硫酸のたまった落とし穴 鎖付きブーメラン 追い剥ぎゾンビ 死のデッキ破壊ウイルス メタル化・魔法反射装甲 応急のお触れ 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔力の棘 現世と冥界の逆転 避雷針 ドラゴンの宝珠 落とし穴 マジックアーム・シールド 激流葬 生贄封じの仮面 マジック・ドレイン 銀幕の鏡壁 ソロモンの立法書 シフトチェンジ 白兵戦 追い剥ぎゴブリン マジック・ジャマー 魔法の筒 神の宣告 道連れ 偽物のわな 盗賊の七つ道具 連鎖破壊 マジカルシルクハット
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    もっさりー
    2016年03月16日 11:52 更新
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ✿  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      P rofile      ・Skype : syr__s2      ・Twitter : @syr__s2              B roadcasting      ・ざつだん     ・ホラゲー     ・麻雀     ・朗読     ・いろいろ挑戦したいと思っています・      C lear      ・アイシャの子守唄      ・しあわな黒猫      ・Ib ・cieca      ・TABOO. ver1.07      ・怨恨ヴィーゲンリート       ┖-廃墟の誘引-童子の呪詛-少女の審判-      ┖-死者の復讐-孤独の邂逅-      ・皆を愛したサンタ・マリーア      ・幻想乙女のおかしな隠れ家      ・身代わり少女      ・新人のはなし      ・6人の料理人と隻眼の少女      ・「 A 」      ・雨宿バス停留所      ・FortunaLand ・AmbiGothic      ・キミモノガタリ      ・死ンデル嬢と魔法使い      ・心霊写真使い涙歌 七人ミサキの呪い      ・ミガカミカガミ      ・『彼のはなし』      ・彼岸邸 改       C ommulink      ・[co2465765]  さがちん hounds AVAメインの子      ・[co2004172] くろさん アプリ開発の人      ・[co3014253] FAROさん 雑談メインゲームの人      T hank you      ・ニコ生コミュプロフ工房      ・コミュタイトル【もっさり】リスナー     _________ ✿ _________          今日の名言集 2015/11/18 10:50:53 体質は人それぞれだから、それぞれの体質にあった管理を自分でしなきゃいけないの。それが自己管理。 2015/11/26 10:23:02 D だって I いじめたいほど S すきだもん   ✎_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁end_▁_▁♥
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    色々と適当に楽しむところ
    2018年11月25日 16:53 更新
    訪問ありがとうございます。Leeと申します。 ゲーム配信メインで配信を再開したいと思います 【プロフィール】 ・名前:Lee(りー) なぜか愛称はロッリ。 ※注)ロリコンではありません。 【使用可能SE】 よろしく/がんばって/泣いてよ!/すいません!/(# ゚Д゚) どうしようもないです/にゃんぱす/せーのゆゆ式/やったー/おかあさん/そーですね うーうー/やめなさい!/ありがとうございます/ 嘘だ!/セーフ/ちーん/でたぁ!/熱くなれよ! あっかりーん/無駄無駄ァ!/バレなきゃry/神は言っている 逃げるんだよォ!/わけがわからないよ/大丈夫だRY/もうなにもこわくない [ぷちます各種]かっかー/うっうー [艦これ各種]私とy/絶対y/待機y/任せてy/何y/いつもy/補給y/早くy/ カーンカーンカーン/ぱんぱかぱーん/ぱんぱかぱーん、/ぱんぱかぱーん。 なのです!/北上さま/カエレ!/やってやんよ!/ じゃーん!/見ちゃいました/ばかぁ 〔テイルズ関係〕僕はお前のようにry/やれやれ/よろしく頼むぜ/なんで?/死者の目覚め! 右手におたまを/おかえりなさい/許してあげる/あとは任せた/たとえ何度ry ダメです!/リオーーーン!!/ホントォ!/お兄ちゃんの…/お兄ちゃん♪ [咲] 麻雀って/全部倒す!/もういっこ!(咲)SOA(のどっち)/ドーン!(タコス) ワハハ!(蒲原)がんばるっすよ!(ステルスさん)みっつずつ(妹尾) リーチせずには/これだし! あきらめない!/そろそろ混ぜろよ!(イケダァ!) まっすぐな僕で行く!(はじめ)ぶちかませー!(穏乃)すばら! 〔戦国恋姫〕 アーアーキコエナーイ・却下!・ばかっ!(美空)あぅぅ・なんですとー!(夕霧)お兄ちゃん・どうかしたの?・ありがとー!・ごめんね(薫) 三千世界!・なぜじゃー!(一葉)却下です(幽)なんですってー!(梅)たのもー!(柘榴)疾風烈風砕雷矢!(鞠) ※他のリスナーさんに迷惑のない程度でご使用ください!
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    愛梨がゲームするホイ!
    2016年12月31日 15:46 更新
      _______ ▍▌▋自由気ままな放送へようこそ ▋▌▍______                      どうもー、愛梨です('▽'*) 女性生主苦手じゃない方はカモーン! 放送は日曜日にゲーム、雑談します。 基本はホラーゲームしてます。     _______ ▍▌▋ゲーム実況part1一覧 ▋▌▍______                                     ↑新 ↓旧 ●物が喋る館…サイレント mylist/49246281 ●痛いってなに?無感無痛[無痛少女](完) mylist/49222428 ●謎の組織が暗躍する獄都事変(完) mylist/47981975 ●ヤンでるけどデレない先輩に囲まれて(完) mylist/47786202 ●大学生の好奇心の先に待つものは…都市探究会(凍結) mylist/47786164 ●死者が己の死と向き合うマージカルマン(完) mylist/47786026 ●ほのぼの解決!浅葱妖怪相談所2(完) mylist/47785890 ●廃校の呪い…コープスパーティー(完) mylist/47785747 ●ほのぼの解決!浅葱妖怪相談所。(完) mylist/47785687 ●哀れな伝説が残る人魚沼(完) mylist/47785592 ●異議あり!逆転さ…ゲフン!免許(完) mylist/47785450 ●Alice_mareをビビりがプレイ(完) mylist/47785276 単発ゲーム実況一覧 ↑新 ↓旧 ●人の生死を決めるしにがみみならい sm26106290 ●お化けが出るえくれあちゃんのおうち sm25680816 ●ちょっくらクリスマスにおつかいしてくる sm25168494        _______ ▍▌▋愛璃の生態 ▋▌▍______                     ◎5月3日生まれの♀ ゴミの日って言わないでー ◎好物⇒イケボ(優しい声に弱い)・抹茶ミルク(お酒だよ)・ケーキ・RPG・佐藤健・ONE OK ROCK メールアドレス(意見・要望)⇒rirura2525v@gmail.com Twitter⇒http://twitter.com/airi_n_sakura LINE@ID⇒@hmb1525e コミュイラ⇒ハシゲンさん        _______ ▍▌▋コミュリンク ▋▌▍______                      愛璃の占いコミュ co2590675
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    もじょるタウンへようこそ!
    2019年04月13日 00:45 更新
          ◢██████◣     ◢██████████◣  \\ もじょるタウンへ ようこそ~ッ!٩( ᐛ )و //    ██████████████   ████████████████     雑談・ゲーム配信がメインの放送です!  ██████████████████      ███████◤  ◥███████    ポケモンネタはちょっとしか分かりません★  ███████ ◤◥ ███████    元気に楽しくな放送スタイル!  ███████ ◣◢ ███████  ███████◣  ◢███████  ██████████████████       Twitter → mojoru_2525   ████████████████    ██████████████     ◥██████████◤       ◥██████◤ 2016/11/18~ 3DSLL ポケモン(ムーン)放送はじめました! 2016/5/3~   3DSLL ポケモン(ピカチュウ版)          ∟殿堂入り:ピカチュウ/リザードン/カメックス/フシギバナ/ケンタロス/ラプラス ▼▽注意事項▽▼ ゲーム枠でのネタバレは基本NGで! もじょるがわっかんねえええと鳴き始めた時は、ヒントくれると嬉しいです! 誹謗中傷コメントも基本NG。 みんなと一緒に楽しい時間を過ごしたいんだぜッ! ▼▽過去ゲームプレイリスト▽▼ (○表示は、継続中!) -- ホラー -------------------- ・・2017・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●殺戮の天使(1~4まで) ●Efframai ・・2016・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●ポケ鬼(エスケープ、ロスト、ワニノコの大冒険) ●鬼子母神の夢 ・・2015・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●UTOPIA ●無垢の怪物 ●人魚沼 ●The Rabbit house(怖すぎたから続きやるか保留) ●オニアソビ ●どうぶつ達の森 ●ETERNAL ●死神道化 ●つぐのひ(1章/2章/3章/死臭) ●しあわせな黒猫 ●スクッテー ●ハコイリさま症候群 ●怪異症候群(無印、2) ●怨恨ヴィーゲンリート (廃墟の誘引、少女の審判、童子の呪詛、死者の復讐) ●バグのセカイ ●re:kinder ●真夜中の人形使い ○夜舞草 ●Eyes ●ずるずるさんV1.00 ●少女奇談 ●シロノノロイ ●霧雨が降る森 ●Ib ●魔女の家(ノーセーブ含めて完) ●ゴーストスクール(動作停止多発につき、一時中断) ●虚白ノ夢 ●クロエのレクイエム --------------------------- -- その他 -------------------- ・・2015・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●本たん ●人生オワタのクソゲーム ●次の俺はきっと頑張る ●キャンディリミット ○ざくざくアクターズ ●the TRIAL ●300円クエスト ○ぎゅうっと!焼肉Lovers!(タレEndは完) ●ヤンデレ男の娘の取り扱い方(無印、2) ○洞窟物語(完。カーリー救出エンド検討中) ●デンシャ ●このまちだいすき ●おじマイ --------------------------- 2016/7/23 コミュメンバー2000人突破!!!ありがとおおおッ!!! 2016/5/3 コミュメンバー1500人突破! 2016/3/23 コミュメンバー1000人突破! 2016/1/26 コミュメンバー500人突破! 2016/1/10 コミュメンバー400人突破! 2015/12/13 コミュメンバー300人突破! 2015/11/27 コミュメンバー200人突破! 2015/10/29 コミュメンバー100人突破!
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    一度きりの復活
    2017年04月16日 02:54 更新
    デーモン「古い勇士」のソウルから発現した奇跡 一度だけ、術者の死を回避できる この奇跡は、死と死者を祀る異教の反証である
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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     『俺等のゲーム事情』 ◆Member◆  陸.    ◆part1mylist【mylist/44973490】 ◆個人コミュ【co2106141】 ◆ユーザーページ【user/41465642】 ◆旧ユーザーページ【user/34537382】  ワナリオ ◆part1mylist【mylist/36564642】 ◆個人コミュ【co1947760】 ◆ユーザーページ【user/28633975】 風月(りすみん) ◆個人コミュ【co2415781】 ◆ユーザーページ【user/8853112】 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◆実況プレイ◆  陸.     ニンジャ道が厳しすぎる件【Shinobi】実況プレイ       【mylist/53532007】       不思議な一夜の物語【真夜中の人形使い】実況プレイ       【mylist/52417589】       作ろう!遊ぼう!【スーパーマリオメーカー】実況プレイ       【mylist/52972716】       【実況】イカになってペンキを塗るだけの簡単なお仕事。       【mylist/51625756】       獣達の宇宙戦争【スターフォックス】実況プレイ       【mylist/50706471】       超鬼畜!アイワナ第二段【I wanna be the HeavenTrap】実況プレイ       【mylist/50635099】       仲良く非協力プレイ【NewスーパーマリオブラザーズWii】実況プレイ       【mylist/46553576】       愉快で楽しいアクションRPG【マリオストーリー】実況プレイ       【mylist/44982424】       新感覚ボール遊び【カービィボウル】実況プレイ       【mylist/45650083】       #1 はじめまして!【みっくすおれ】実況プレイ       【mylist/37865609】       #2 黒歴史【山田の大冒険…攻略本クエスト…】実況プレイ       【mylist/38052240】       #3 ロリっ娘の脱出劇【チロルの日記】実況プレイ        ※実部のアサシン0と陸氏の実況です。       【mylist/38122651】       #4 倍速孔明さん発動!【しょぼんのアクション】実況プレイ       【mylist/38176408】       #5 モノログの恐怖【カクサンキボウ。】実況プレイ       【mylist/38313289】       #6 エログロ大好き!【赤ずきんダークサイド】実況プレイ       【mylist/38614256】       #7 抜け出せ!呪いのゲーム【ダッシュツゲエム】実況プレイ        ※実部のアサシン0と陸氏の実況です。       【mylist/39885954】       #8 恋せよオタク【アキバクロニクル】実況プレイ       【mylist/40944095】       #9 終わらない悪夢【拡散『希望』】実況プレイ       【mylist/41345021】       #10 可愛い楽しいアクションゲーム【eversion】実況プレイ        ※実部のアサシン0と陸氏の実況です。       【mylist/44505075】       超鬼畜!アイワナ第一段【I wanna be the guy】実況プレイ       【mylist/43561805】       単発実況       【mylist/37869943】【mylist/45240376】  ワナリオ I wanna be the MCバリハでクリアしたい!(実況)       【mylist/36366686】       【実況】ニートはいつも恐怖に襲われている       【mylist/38359379】       【深紅】鬼畜ゲーだからなんだというのですか!?       【mylist/38337820】       【縛られ蔵子】ビビらない奴がホラゲ実況してみたった。       【mylist/41291332】       【縛り実況】アイワナで体を鍛えよう【LevelUpper】       【mylist/44584050】       【実況】主人公と仲間と時々ホモ       【mylist/45515054】       青鬼Ver6.23をプレイ(意味深)       【mylist/36366631】       【実況】死者に追われる恐怖『雨宿バス停留所』       【mylist/46553281】       【実況】マインクラフトで生産制限縛り&一回死んだら録画終了       【mylist/47520441】       【ふたりは】バイオハザード6 マーセナリーズ2人実況【身内】       【mylist/48191190】       【実況】購入と改造なんてなかったバイオハザード5       【mylist/49530268】       【ドM難易度】桁がおかしいRPGインフレクエストⅡ実況プレイ       【mylist/50022083】       ロックマン7 宿命の対決 実況プレイ       【mylist/50690417】       I wanna be the Jumble実況プレイ       【mylist/38214498】       【実況】楽しめばいいや的なマリオパーティー       【mylist/52192810】       単発実況       【mylist/45251162】  りすみん アイワナ系       【mylist/49915920】 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◆集団実況プレイ◆ 陸&ワナリオ       珍獣コンビが行く【モンスターハンター3G】実況プレイ       【mylist/53234790】 ワナリオ&陸       【Splatoon】タッグで片方がA帯を目指す為の実況プレイ【完結】       【mylist/53240348】       
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    動物人間研究所
    2014年10月16日 04:07 更新
    所長。 趣味は茶道と自転車と絵本とチワワ笛と散歩。 基本的にポンコツなので生暖かい目で一緒に楽しんでやってもいいという方はお付き合い願います。 我が研究所が開発した死者蘇生システムによるプロトタイプ貞子が売り。 たまに友人の博士も登場するよ。 博士。ハゲてないの一点張りのヲタク博士。博士のママンというコテハンの人がいるが実際の母ではないが親近感を覚えているらしい。見た目は犯罪者よりだがいい人。昔は虫博士と言われていたが今はきらいらしい。 貞子。萌えるという声もちらほら。 般若1号と2号。中の人未定 以上デス ヲデオマエトモダチ。
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    https://www.twitch.tv/sakullllll こっちでもんしょうやってます twitter @cherry_boy39  暦 ~7.8 暗夜ルナクラ 城セーブ縛り 25章でフリーズ ~6.9 封印ハードノーリセ ~5.4 Echoes ~2.24 FEif暗夜ルナクラ 子供祭り ~2.10 FE外伝 ~2017.1.5 眠らないでFEif暗夜ルナクラ 無犠牲 25:45:49 ~12.13 FEif暗夜ルナクラ 女祭り ~11.6 FEif暗夜ルナクラ 男祭り ~10.1 聖戦の系譜 初見 ECAA 総合C ~8.13 FEif暗夜ルナクラ 子全回収 無犠牲 武器道具屋のみ 通信 dlc ルートボーナス セーブ縛り 二人目でクリア ~5.02 眠らないでFEif暗夜ルナクラ 子世代 通信 dlc ルートボーナス セーブ縛り 23:20:41でクリア 犠牲:23章エリーゼ ~3.13 FEif暗夜ルナクラ 支援S モズメ 通信 dlc ルートボーナス セーブ縛り 四人目でクリア 犠牲:23章エリーゼ 1.18~1.31 紋章の謎 1部 初見 戦死者 8章ドーガ 9章リカード 終章エスト パオラ カチュア ~2016.1.6 FEif暗夜ルナクラ 通信 dlc ルートボーナス セーブ縛り 十人目で無犠牲クリア(オフェ ソレ ジーク 防衛2 3 未クリア :@sakulive_school  
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    RINSEコミュ(刑死者 THE HANGED MAN)
    2016年02月20日 15:29 更新
    現在絶賛投稿中の龍が如く、幻想入り→mylist/54306375 MUGENストーリー動画とかいう黒歴史 For_pride→mylist/17450228 第1章→mylist/30842279 我らがプリン兄貴→mylist/35113904 実況動画「龍が如く4 目隠しで喧嘩」→mylist/29704630
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    B・Lagoon
    2014年05月30日 14:20 更新
     そいつはクールだな。  放送内容   └ 生者の為に施しを     死者の為に花束を正義の為に剣を持ち     悪漢共には死の制裁を     しかして我等聖者の列に加わらん     サンタ・マリアの名に誓い、全ての不義に鉄槌を。  CLAN -クラン-  Master ↁutch コミュ [co546177]    ┣ メインSR   ┗ 役割:Back-upper  Officer ℟ocK   ┣ メインPM・AR   ┗ 役割:Attacker      Eda コミュ [co1427920]    ┣ メインAR・PM   ┗ 役割:Back-upper      ℛℯ℣y   ┣ メインAR   ┗ 役割:Attacker      ℬenny   ┣ メインAR   ┗ 役割:Back-upper    現在所属クラン B・Lagoon では    爆破 or 護衛 どちらでも新規メンバーを募集しております。    HP  http://blagoon132.wix.com/blagoon
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    Tokyo GAME TOWER. Lv 11
    2024年04月27日 00:12 更新
    ニコニコにちょっとした変革がもたらされたのでたまに帰ってくる! 主にツイッチ! Lv9→Lv10 1レベルが上がりました。 コミュフォロワーの募集は行っておりません。 WANTED→西陣パチンコ物語の攻略法       -2023年西陣廃業;;- 掲示板は緊急連絡用とす! [以前のクリア一覧➠ar367630(一部 Lv1と被りあり)] 【2014】TGTLv1-1/ar1323673 【2015】TGTLv1-2/ar1633792 【2016】TGTLv2-3/ar1633793 【2017】TGTLv3-4/ar1633795 【2018】TGTLv4-5/ar1826836 【2019】TGTLv5-6/ar1892295 【2020】TGTLv6-7/ar1994095 【2021】 PSアルナムの翼 -そりゃエンカしないで進んだら詰むよな(至極当然) PS松本零士999-ラーメンのレシピはどこで使うのか PSスレイヤーズ ろいやる -ミニゲームじじいが一番強敵 PSスレイヤーズ ろいやる2-洞窟塔洞窟塔森塔塔塔洞窟塔 PSFF9-やったFFの中で一番かっこいい主人公と気づく 【2023】-ツイッチにて- 再-PSP 実話怪談新耳袋 一ノ章 再-PS ダークテイルズ 再-PS2 インゴット79 再-PS 東京ダンジョン 再-PS2 Michigan 再-PS2 THE 呪いのゲーム 再-PS2 Hitman silent assassin 新-Steam グリムズホロウ 再-PS2 ゴッドファーザー 再-PS クーデルカ 新-Steam THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE (AI) / ポートピア連続殺人事件 新-PS2 シャドウハーツ 再-PS2 The Getaway/ゲッタウェイ 再-PS ツタンカーメンの謎 アンク 再-PS B線上のアリス ゲームタワーとは一体…になっているけど、年なんだ。許して。 PMS2 死者の呼ぶ館 保留  ☆【おまけ】・ごちゃちる終劇・百物語読破・ラストワン特別編 イージー/ハード700p未満ED/ ゲームタワーとは一体…になっているけど、年なんだ。許して。 PMS2 死者の呼ぶ館 保留  ☆【おまけ】・ごちゃちる終劇・百物語読破・ラストワン特別編 イージー/ハード700p未満ED/
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    適当ライブ オマエ屋
    2015年04月03日 20:33 更新
    適当に何かしらするコミュです。 このコミュニティは主のお前(デジタル原始人)による、適当ノープラン放送となっております ゲーム実況、雑談、落書き配信などをノープランで放り込みます。 これまで放送したゲーム履歴 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 生放送ノーリセクリア(2013 1/2) 戦死者 シルヴィア、シャナン、パティ、フィン、ファバル、アルテナ、スカサハ、フィー、デルムッド、オイフェ(死亡順) ファイアーエムブレム トラキア776 生放送クリア(2013 1/26 放送は22章から) 戦死者 ロナン、リーフ(ノーリセ失敗)、ダグダ、タニア、オルエン、フレッド、トルード、ロベルト、ミランダ、コノモール、ゼーベイア、シャナム、カリン、ラーラ、マリータ、サフィ ユトナ英雄戦記 ティアリングサーガ ノープランプレイ生放送クリア(2013 2/27) 戦死者 メル(行方不明) ベルウィックサーガ ノーリセデスマーチ生放送クリア(2013 4/26 全298回) ゲームオーバー6回 以下戦死者(死亡順) レオン(2章任務) 3章ジジィ3人自殺(GO1) アグザル(3章任務) イゼルナ(3章依頼) シルウィス(5章任務NPC) 4章依頼、総員玉砕(GO2) アデル(5章依頼GO3、アデル復活) 7章任務(ネタバレによる消化試合、GO4) ウォード(8章任務GO5、ウォード復活) オルウェン(騎士の誇り) シロック(10章依頼スコーピオン) ラレンティア、雷小僧、バロウズ(10章依頼、見果てぬ夢) セディ、シェルパ(流刑の島) クリフォード(12章任務) イストバル(12章依頼) 14章バンミリオン(帰れ)GO6 14章ファラミア ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 初見マニアックデスマーチ(2013 7.19 全191回) 以下、戦死者(死亡順) ゲームオーバー2回 ピンクヘッドの天馬騎士 キルロイ ツイハーク(?) サザ チャップ ジル ピンクヘッドのアフロ イレース フォルカ トパック 眼帯のおっさん ジョフレ ケビン ネフェニー セネリオ (終章)ヨファ カリル ボーレ ナーシル オスカー リシュオン ガトリー MVP=1位 アイク 2位 ティアマト 3位 ワユ 4位 ステラ 5位 ダラハウ ファイアーエムブレム 暁の女神 初見ハードデスマーチ(2013.8.27 全188回) 以下、戦死者(死亡順) ゲームオーバー3回 1部1章1乙 2部1章1乙 モウディ チャップ オルグ キルロイ セネリオ 3部11章1乙 トパック キサ ライ ナーシル MVP=1位レオナルド 2位アイク 3位ワユ 4位ハール 5位メグ ファイアーエムブレム 外伝 適当デス☆マーチ(2013.9.12 全60回) 戦死者 パイソン ファイアーエムブレム 封印の剣 初見ノーマル デス☆マーチ(20142.2.2 全58回) 戦死者 アストール ソフィーヤ シャニー ヒュウ ティト(死亡順) その他仲間にならなかった者
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    破滅へ向かおう!
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    世の中の中心は猫!
    2014年12月12日 09:31 更新
    槌、それは男のロマンだった! ということで、故)槌好きによるコミュニティとなっております。 しかしながら現在モンハン(MHFG)絶賛休止中! 最近は敷姫をprprしてるとかしてないとか…(*´д`*) 《信濃龍神》 【HP153,000】 リジェネ ~HP50%で750 HP50%~25%で1250 HP25%~で1000 防御力高めなので貫通や術が有効。 ○前半の行動 ●【刺】滅牙  ヘイトトップへの単体攻撃。  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。両方なしで800↑のダメージ。 ●【打】引き狙い  後列への全体攻撃。沈黙効果。(23秒程度)  200~280程度のダメージ。 ●絆試しの構え  出陣している全てのメンバーに「頭」を付ける。  死者の手なしで16秒後、ありで18秒後、戌の洪水を使用。 ●【無】戌の洪水  「頭」が付いたキャラへ3150の分散固定ダメージ。護法障壁で軽減可能。  9人の場合は1人あたり350のダメージ。  8人の場合は1人あたり393のダメージと1人減るごとにダメージが増えていく。 ○HP50%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【打】引き狙い ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【呪】呪刃  ヘイトトップへの単体攻撃。確率で沈黙効果。(27秒程度)  黒曜の構え+衰神なしで盾に500程度のダメージ。  黒曜の構え+衰神ありで盾に350程度のダメージ。 ○HP25%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【呪】呪刃 ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【打】黒龍の一撃  ヘイトトップへの単体攻撃 毒効果。(5秒で85のダメージ)  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。 ●【打】極尾撃  全体攻撃。スタン効果。  前衛で300程度、後衛で200~250程度のダメージ。 構成・立ち回り等→http://ch.nicovideo.jp/nyankokko
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    【プロフィール】 ・名前:Lee(りー) なぜか愛称はロッリ。 ※注)ロリコンではありません。 2014年4月から看護師として勤務 ⇒2015年4月に退職し現在就活中… ⇒訪問看護師やってます 【配信内容】 ・主にゲーム実況やってます。  ↓  ↓  ↓ 〈実況プレイ中作品〉 ・実況パワフルプロ野球シリーズ ・テイルズオブデスティニーDC ・艦隊これくしょん 【既プレイ作品】 <フリーゲーム> ・Ib ・魔女の家 ・ハートレスマンション ・青鬼 ・Alicemare ・操-みさお- ・UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー ・ベルとお菓子の家 ・一夜奇譚 ・2人の人形師 ・ヤンデレラ ・のじゃロリのヤンデレ黙示録 ・すごろくプリンセス ・宵ヶ淵月光録 <TVゲーム等> ・テイルズオブシンフォニア(PS3) ・テイルズオブヴェスペリア ・テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士- ・テイルズオブエクシリア-ジュード編- ・テイルズオブグレイセスF ・コープスパーティBCRF(チャプター1~3) ・キャサリン ・ピクミン2(Wii版) ・CRISISCORE -FINALFANTASY Ⅶ- ・マリオ3(アイテム・ワープ禁止縛りプレイ) ・星のカービィ ・星のカービィ2 ・星のカービィ3 ・星のカービィ 夢の泉の物語 ・ドラえもん3のびたと時の宝玉 ・ポケットモンスター青 【所持ハード】 PS3/Wii/3DS(偽トロ)/SFC/64/PSP/GC(GBプレーヤー付き) 【Twitter】 Twitterアカウント作りましたのでよかったらフォローお願いしますw ⇒@LeeNiconico 【使用可能SE】 きm/・な/よろしく/メロリン/がんばって/泣いてよ!/すいません!/_(:3 」∠)/(# ゚Д゚) どうしようもないです/にゃんぱす/せーのゆゆ式/やったー/・く/おかあさん/そーですね うーうー/あばばばば/チクショー/フーン/やめなさい!//ありがとうございます/後で覚えておきなさい 嘘だ!/セーフ/ちーん/お前ら/でたぁ!/CALL/ファミマ/なにこれ/ダニィ!?/熱くなれよ! あっかりーん/無駄無駄ァ!/バレなきゃry/神は言っている/テーレッテレー/なんで! 逃げるんだよォ!/嫌ですry/わけがわからないよ/大丈夫だRY/もうなにもこわくない [ぷちます各種]かっかー/うっうー [艦これ各種]私とy/絶対y/待機y/任せてy/何y/いつもy/バリバリy/補給y/早くy/ カーンカーンカーン/ぱんぱかぱーん/ぱんぱかぱーん、/ぱんぱかぱーん。 なのです!/北上さま/カエレ!/やってやんよ!/今日は何の日?/ おいてかないでよ~/じゃーん!/見ちゃいました/チャオ!/ばかぁ 〔ぷよぷよ各種〕ティンクルダスト!/ブレインダムド! 〔テイルズ関係〕僕はお前のようにry/やれやれ/よろしく頼むぜ/なんで?/死者の目覚め! 一緒に戦いましょう/右手におたまを/おかえりなさい/許してあげる/あとは任せた/たとえ何度ry ダメです!/リオーーーン!!/ホントォ!/お兄ちゃんの…/お兄ちゃん♪ [咲] <清澄> 麻雀って/全部倒す!/もういっこ!(咲)SOA(のどっち)とおらば/ドーン!(タコス) 私の本気をね(部長) <鶴賀学園> ワハハ!(蒲原)独壇場っすよ!/がんばるっすよ!(ステルスさん)みっつずつ(妹尾) <風越女子> 作ってきました1/作ってきました2(福路)リーチせずには/にゃあああああ/これだし! お邪魔するし!/あきらめない!/そろそろ混ぜろよ!(イケダァ!) <龍門渕> 目立ってなんぼ!(トーカ)まっすぐな僕で行く!(はじめ) <阿知賀> あったかいの/いってきます(宥)いってまいります/私は待ってる!(玄) 負けられない!(憧)精一杯やってきます!/ぶちかませー!(穏乃) <その他> 王者の打ち筋を!/ニワカは相手にならんよ(小走)わかんない!面白い!/すばら!(すばら) いけてんじゃん!/ハンデ付け/高校100年生だよ(淡)無理させてもらうわ(怜)格が違うわ(洋榎) ぼっちじゃないよ/とおらば!(姉帯)そんなん考慮しとらんよぉ(ちゃちゃのん) ※他のリスナーさんに迷惑のない程度でご使用ください!