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    月光症候群
    2024年04月22日 23:39 更新
    24年03月15日に活動開始。 最狂の疾走感と切れ味でお届けする(したい)、東方スラッシュメタルアレンジバンドの『月光症候群』より『あのは』と申します。 手持ちの楽器の調子が全て悪いです。 オマージュもいっぱい演りますので元ネタ分かった人はニヤニヤして下さい。 宜しく願います。
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    スナックいちのこ
    2024年02月03日 15:20 更新
    ◆配信の方向性◆ ・決まった話題は特になし。相談も愚痴もOK。適当に開いている枠です。 ・軽いお喋りから重いお話まで何でもOK。 ・リスナーさん同士の絡みもOK。お互いに仲良くしてください。 ・この配信について何か要望があれば、お気軽にお知らせください。 ☆曲のリクエストは、私のライブラリにあれば流します。 ◆注意点◆ ・主は優しくありません。干渉は嫌い、そして気まぐれです。 ・作業をしながら配信をしていることもあります。 ・歌っていることがあります。(コメントしてくださって大丈夫です。) ・途中で寝てしまうことがあります。 ・AIフィルターを有効にしています。 ◆曲のプレイリストについて◆ ・現在、作成しているプレイリストは以下の通りです。  <邦楽・洋楽ともに>   全般、明るい、オシャレ、穏やか、カッコイイ、悲しい、カワイイ、気合の入る、キレイ、   さわやか、静か、疾走感、渋い、壮大、デュエット、ノリがいい、激しい、バラード、前向き、有名  <邦楽>   懐メロ(70~00年代まで各年代有り)、アイドル、ジャニーズ、アニメ・特撮、童謡  <洋楽>   古め、アダルトコンテンポラリー、アコースティック、女性ボーカルバンド、   英語以外、邦楽カバー、GTAサウンドトラック、ジョジョの元ネタ、ディスコ、シャンソン  <その他>   クラシック、ジャズ、ニューエイジ ・上記以外に、その時々で私のお気に入りの洋楽・邦楽のプレイリストがあります。 ・「こんなプレイリストが欲しい」という要望がありましたら、お知らせください。可能な範囲で作成します。 ・随時更新中ですので、ご意見・ご要望お待ちしております。 ◆配信主の趣味◆ ・音楽鑑賞: 特に、70, 80年代の洋楽、80, 90年代の邦楽 ・読書: 主に事典類 ・ゲーム: 主に古いゲーム(FC~PS2まで) ・動画観賞: 最近は主にゆっくりゲーム実況動画 ・化粧: プチプラがメイン ・占い: 東西問わず ・ペンパル/文通: 日本を含め、様々な国の人たちとやり取り中 ・語学: 英語以外に、13ヵ国語を学習中 ・哲学: 大学では哲学倫理学専攻 ・山歩き: ときどき低山を歩いてます ◆配信主の精神疾患◆ 広汎性発達障害・双極性障害・社会不安障害・解離性障害 ◆Twitter & Discord◆ ・Twitter: ichinoko1225 ・Discord: ichinoko1225(「隠れ家いちのこ」あります。)
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    響〈永遠バグ〉@全力疾走系。のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    六緑Pのコミュニティ
    2022年10月04日 04:54 更新
    作曲・編曲・ボカロPロクと申します。主にギターを弾いて「自称:トランス・エモコア」ロックを作っています。アニメ・ゲーム音楽、疾走感があってエモいロックが好きです ニコニコ動画→http://nicovideo.jp/user/124561620 Youtube→https://www.youtube.com/channel/UCunsnREZliyXHnz9P1mIVlA
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    我道疾走さんのコミュニティ
    2021年12月15日 22:29 更新
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    疾走さんのコミュニティ
    2021年12月13日 00:54 更新
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    疾走さんのコミュニティ
    2021年08月02日 05:09 更新
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    今日から緩く頑張る
    2021年06月22日 19:12 更新
    基本勉強垂れ流し、モチベーション維持のために。 一緒に勉強なり作業しましょう! 10kmマラソンで全力疾走してもゴールは出来ません。ゆっくりまったり自分のペースで続けることがなによりも大切!
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    グレーターデーモン保存協会
    2024年01月31日 23:06 更新
    \グレーターデーモンを保護しよう!/ 迷宮内で増やしすぎたグレーターデーモンは責任持って飼い主が大切に育てましょう! …… 初見・プレイ済み問わず、主にレトロゲームで遊びます。 時々RTAの練習や本走もするよ。 (ゆかりねっとを使うので、肉声要素は)ないです。 *手段・結末問わずクリアした作品(2024/01/31)* ★ファミコン  サラダの国のトマト姫(総当たりADV。ドアップかきっぱちすき)  超人狼戦記WARWOLF(初見頃しのトビウオ許すまじ、でも何度でも挑戦したくなるいいゲーム)  ドラゴンスピリット(ブルー、ゴールド両方でクリア。ラスト面がきつかったけど楽しかった(小波))  魔鐘(序盤は迷作…装備が揃ってからは名作!)  ワギャンランド(ラスボスの緊張感…!神経衰弱は苦手だよ)  迷宮組曲(シビアなアクションが現代っ子(大嘘)にはむずかった。コンティニュー無限は優しさ)  ロックマン2(サクッと遊ぶ。やっぱ永遠の名作だってはっきり分かんだね)  ドラゴンボール 神龍の謎(クリアにこだわらなければいいゲーム!クリアは大変!)  ジャストブリード(レベ上げもできる超骨太なシミュレーションゲーム、長かったけど遊びやすかった)  レッドアリーマーⅡ(魔界はよいとこ、タイトル通り主人公がかわいいゲームでした)  魔天童子(かつてないほど苦戦…分かっている人が遊べばサクサク進みそうな予感)  えりかとさとるの夢冒険(ポップな雰囲気から一転して無慈悲なノーヒント地獄…詰みバグお手軽スギィ!)  ロックマン4(個人的にファミコン6作の中でも特に遊びやすい名作!)  ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(レベル上げと餃子が好きなら名作!)  ワギャンランド2(前作よりスムーズに突破できたけど、その分アクション面が難しかった)  ロックマン5(個人的にファミコン6作の中で最難の名作!!!トゲを避けるのがキツスギィ!)  ロックマン6(面白さと優しさだけで構成された清涼剤…つらい思いをした時にオススメ)  FC版イース(氏にまくり詰まりまくりだったけど楽しかった!(横着を)してはいけない(戒め))  ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!(セーブ技でキャラ削除&原作編成でプレイ…前作より快適◎)  FC版イースⅡ(前作よりアクション易しめでとても良かった…足が速いのは正義)  コナミワイワイワールド(良曲でテンション上がりながらお手軽に遊べる名作だょ)  MONSTER IN MY POCKET(コナミのNESのゲーム。短い時間で遊べるいいアクションゲームでした)  MONSTER PARTY(バンダイのNESのゲーム。ゴリ押しでも勝てるいいホラーゲームでした)  ファリア(マッピングする意思ノーヒントに克つ決意時間を溶かす覚悟を漲らせてくれるめい・さく!)  バイオ戦士DAN(慣れれば慣れるほど面白くなりそう*風鈴の音*)  ジーキル博士の彷魔が刻(最終面が超キツイッシュ!!でも言うほど酷くはなかったかも)  人間兵器デッドフォックス(どうしてまるだし主人公すぐ氏ぬん?ノーマル以上のクリアはゆるして)  ゾンビハンター(ボイスばかり有名な作品だけどゲーム自体もちゃんと面白かった良作)  スウィートホーム(普通プレイ。当然名作&たまに遊ぶにしてもサクッとやれる名作!)  マイトアンドマジック(学研の超骨太RPG。個人的にかなりハマれました上の人かわいいね)  アストロロボSASA(※配信外クリア。感想は・・・ナオキです・・・)  ドラえもん ギガゾンビの逆襲(程よく易しめなよくできたキャラゲーでした)  レインボーアイランド(普通エンドだけクリア。出会い頭ミスが多発するけど面白いゲームだった)  シャドウゲイト(見落としでドツボにハマって何度も最初から…音とテキストはGOOD!)  長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険(海底が突出して無慈悲。そして充実のエンディング…)  ロックマン3(名作。ジェミニレーザーはいい色)  ココロン(女の子向けのゲームと思いきや硬派なゲームと思いきや難易度調整の自由度が高い良作)  オリュンポスの戦い 愛の伝説(つらかった)  ディープダンジョンⅣ(思った以上に優しい要素が多かった。これでボリュームさえあれば)  パワーブレイザー(信じられないぐらいギリギリ要素が多かった。慣れ次第?)  ファザナドゥ(落下速度がスゴいたのしいゲーム)  月風魔伝(スピード感あって良かった。でもラスボスへの道探すのむずい…むずくない?)  キャッスルクエスト(本編以外は良く出来ているんだけど本編で要求される目押しとお祈り度合いは…)  MOTHER(既プレイ作。いつかキャラが消えないやり方で4人パーティー作ってみたいですね!)  亀の恩返し(ストーリーはすぐ忘れたけど結構遊びやすかったです)  スペランカー(サクッと遊べたアクションゲーム。魔鐘と同じ発光ダイオード付き)  スペランカーⅡ(意外とかなり面白かった探索ゲーム。パスワードがあればとも思う)  ドラゴンスクロール 甦りし魔竜(探索難易度高スギィ!せめてMPが無限だったら…)  ミラクルロピット~2100年の大冒険~(ロックマンと同い年のロボゲーなのに無慈悲すぎた)  グーニーズ(既プレイなのでサクッと攻略。FCとは思えないほど遊びやすくてよく出来た名作)  パジャマヒーローNEMO(世界観とラスボスはかわいいけどあまりにも操作がギリギリすぎる…申綿N)  重力装甲メタルストーム(2周目の難易度はファミコン屈指だと思います…でもハマる、ハズ)  デジタルデビル物語女神転生(時間が無限にあったあの頃に遊べていれば…セトはどこ?)  妖怪倶楽部(わりと面白い!戻し作業がキツイこと以外は…)  アイギーナの予言(根気養成…クリアに必須な手順の成功判定シビアすぎない???)  怪傑ヤンチャ丸(発光ダイオード付きではないアイレムのカセット!ラスボスは泡)  サンサーラ・ナーガ(昔すぐ辞めたけど…エンディングまでプレイして、出会えて良かった)  火の鳥鳳凰編 我王の冒険(動かしていて楽しい操作感に聴き心地良いBGM。面白かったです) ★ディスクシステム  聖剣サイコカリバー(魔王さまが可愛すぎて生きるのがつらい。妖精2号はごくつぶし)  ドルイド(進行不能現象やめて!ゴーレムかわいいホントかわいい)  バブルボブル(コンテ無限とステージセレクトが優しい。面白い。かわいすぎ)  ファイヤー・バム(難しかった…ラスボス以外…これを極めた人のプレイは凄く映えそう)  カリーンの剣(レベル上げと鬼畜なハメハメに心折られなければ楽しめるハズ)  迷宮寺院ダババ(主人公の動き方オープニング詐欺!!)  ファイヤーロック(このゲームの話はまた今度にしましょう)  アスピック~魔蛇王の呪い~(マリオ並にジャンプが得意な勇者でした)  ハオ君の不思議な旅(ジャンプの精密動作性が結構必要だった!)  タイムツイスト 歴史のかたすみで…(何度もあほって言われたけどいいおわりかたでした)  魔塔の崩壊(音は綺麗だし比較的ヒントも豊富だったけど細部の仕様に違和感が…)  悪魔城ドラキュラ(聖水がなければウッだった。名作)  リフレクトワールド(マッピングが超大事なんだけど、あ し が お そ い)  パルテナの鏡(ナスビ許されない) ★PCエンジン  ウィザードリィⅢ(終わらない修行。ファミコン版と比べるとあらゆる方面でハードでした…)  ディープブルー・海底神話(2周目は無理でした…体力制&回復システムが個人的に好きです)  シャドー・オブ・ザ・ビースト(適当にクリア。疾走感があってサクッと遊べる名作ですね!) ★メガドライブ  メガCD版キャプテン翼(名作!来生くんファンは買おう)  ジウーズ(バッドエンドのみクリア(妥協)。どろどろウーズくんかわいいね)  ガーゴイルズ(動きぬるぬる、操作も軽快…が、ムズすぎィ!)  ロックマンメガワールド(ボリューム満点でとても最高!これ狙いでSwitchOnline加入はアリ中のアリ) ★スーパーファミコン  新桃太郎伝説(あまり使った事のない夜叉姫銀次風神でクリア。何度遊んでも名作)  デモンズブレイゾン(裏ボス強いけど楽しいからだいすきタイダルアリーマーはかわいいぞ)  ロックマンX(すべてが大好き。ラスボスはサブタンクなしでは勝てません)  Spawn: The Video Game(SNESのやつ。かっこいいし楽しいんだけど、操作が硬すぎるねんな…)  龍騎兵団ダンザルブ(BGM好きです!!!!!!キムいるあるよ)  ロックマン7(やられまくったけどラスボスの歯応えがとてもすき)  ファイナルファンタジーⅣ(アクティブスピード1=速スギィ!でも難易度調整が最後まで神)  セプテントリオン(生還したからクリア!でも誰も救えなかったのでリベンジしたい)  悪魔城ドラキュラ(ベリガンと伯爵強かった~…操作も音も気持ち良いゲーム)  ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!(村に閉じ込められました)  ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(不正に不正を重ねてクリア。バグがヤバいけど神ゲーです)  ロックマンX2(楽しさ優しさ聴き心地よさ全部揃った名作) ★ゲームボーイ  悟空激闘伝(ドドリアさん強すぎィ!最強のクリリン育てたくなる…ならない…?)  ロックマンワールド(初代特有の容赦のなさ!を感じながらもテンポよく遊べたので良作)  ロックマンワールド2(ところどころヘンだけど難易度的にはお手軽でいいゲーム) ★プレイステーション  ウィザードリィディンギル(ボリュームすごスギィ!20日間楽しませていただきました)  ロックマンDASH(バスターをカスタマイズできるのが○。たまにビビるけど楽しめた)  ロックマン8(かなりしっかり作られたやさしい良いゲーム。OPとEDの曲は神) ★Switch  残月の鎖宮(令和のWizライク。ボスの強さが絶妙の移動快適なゲームでした)
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    おうまちゃんねる
    2020年09月12日 21:47 更新
    人生を全力疾走してます YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCD9yNreas33PwAqb-5rnaWw Twitter→https://twitter.com/oumachannel
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    全力疾走さんのコミュニティ
    2019年09月17日 20:11 更新
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    疾走するお豆腐のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    マゾくの生でだらだらゲーム放送
    2022年10月09日 00:56 更新
    放送のDiscordサーバ作ってみました。参加希望の方はtwitterまで連絡下さい。 東北ずん子とかのボイロ使ってRTA放送してます。 レトロゲームをメインにプレイしております。 音声認識ガバガバだけど許して仮面! 生放送における注意事項 こちらをご確認下さい↓https://nicked.exblog.jp/30719293/ 生放送中にRTAを走っている際、視聴者様のアイコンやコメントを 動画に掲載させて頂くことがあります。あらかじめご了承下さい。 ※184解除、アイコン設定して頂けると嬉しゅうございます。 NEW 生放送でプレイするオンラインマルチゲームの参加者募集はDiscord内で行います。 参加者が足りない場合は放送中でも募集致します。 完走済みのRTA 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド : 1時間24分31秒 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2時間39分31秒 独眼竜政宗:12分18秒 グラディウス(FC):11分17秒 アトランチスの謎(連射無し):2分40秒910 シルヴァサーガ:1時間38分46秒 もっともあぶない刑事:12分05秒 マハラジャ:5時間35分13秒 メタルギア(FC):26分48秒 クリア達成したゲーム↓ 1942(カプコン/FC) アイギーナの予言(ビック東海/FC) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ/FC) 悪魔城伝説(コナミ/FC) アテナ(SNK/FC) アトランチスの謎(サンソフト/FC) アルマジロ(IGS/FC) イース(ビクター音楽産業/FC) イースⅡ(ビクター音楽産業/FC) イースⅢ(ビクター音楽産業/FC) エスパードリーム2 新たなる戦い(コナミ/FC) SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(バンプレスト/FC) えりかとさとるの夢冒険(ナムコ/FC) おたくの星座(M&M/FC) ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー(ユタカ/FC) カイの冒険(ナムコ/FC) 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド(バンダイ/FC) からくり剣豪伝ムサシロード〜からくり人疾走る〜(ユタカ/FC) カラテカ(ソフトプロ/FC) 川のぬし釣り(パック・イン・ビデオ/FC) ギミック!(サンソフト/FC) キングコングⅡ 怒りのメガトンパンチ(コナミ/FC) グラディウス(コナミ/FC) グラディウスⅡ(コナミ/FC) コナミワイワイワールド(コナミ/FC) 魂斗羅(コナミ/FC) ザ・ブルーマーリン(ホットビィ/FC) サラダの国のトマト姫(ハドソン/FC) ジャストブリード(エニックス/FC) じゃじゃ丸忍法帖(ジャレコ/FC) シルヴァサーガ(セタ/FC) スーパー魂斗羅(コナミ/FC) 裏技使用 スーパーマリオブラザーズ(任天堂/FC) スーパーマリオブラザーズ3(任天堂/FC) スーパーモンキー大冒険(VAP/FC) バグ使用 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ(ナムコ/FC) ゼルダの伝説1(任天堂/FC) 表/裏クリア 戦場の狼(カプコン/FC) ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI/FC) 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件(HAL研究所/FC) ダイナマイトバットマン(サンソフト/FC) 高橋名人の冒険島(ハドソン/FC) 高橋名人の冒険島Ⅱ(ハドソン/FC) 高橋名人のBugってハニー(ハドソン/FC) 超惑星戦記 メタファイト(サンソフト/FC) ツインビー(コナミ/FC) ツインビー3 ポコポコ大魔王(コナミ/FC) かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次(サン電子/FC) レトフリ・ステートセーブ使用 T.M.N.T.(コナミ/FC) 裏技使用 独眼竜政宗(ナムコ/FC) ドラえもん(ハドソン/FC) ドルアーガの塔(ナムコ/FC) ドンキーコング(任天堂/FC) 忍者くん阿修羅ノ章(UPL/FC) 忍者龍剣伝(テクモ/FC) 忍者龍剣伝Ⅱ 暗黒の邪神剣(テクモ/FC) 忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方舟(テクモ/FC) ハイウェイスター(スクウェア/FC) バットマン(サンソフト/FC) B-Wings(データイースト/FC) ファイナルファンタジー(スクウェア/FC) ファイナルファンタジーⅡ(スクウェア/FC) ファイナルファンタジーⅢ(スクウェア/FC) ファミリーマージャンⅡ 上海への道(ナムコ/FC) ぷよぷよ(徳間書店/FC) へべれけ(サンソフト/FC) ヘラクレスの栄光(データイースト/FC) ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡(データイースト/FC) ポートピア連続殺人事件(エニックス/FC) 星のカービィ 夢の泉の物語(任天堂/FC) ボンバーマンⅡ(ハドソン/FC) マイティファイナルファイト(カプコン/FC) マインドシーカー(ナムコ/FC) 魔界村(カプコン/FC) まじゃべんちゃー麻雀戦記(徳間書店/FC) 魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン/FC) マドゥーラの翼(サンソフト/FC) マハラジャ(サンソフト/FC) マルサの女(カプコン/FC) ミラクルロピット~2100年の冒険~(キングレコード/FC) 夢幻戦士ヴァリス(日本テレネット(徳間書店)/FC) メタルギア(コナミ/FC) メトロイド(任天堂/FC) switch online 燃えろツインビー(コナミ/FC) もっともあぶない刑事(東映動画/FC) ワギャンランド(ナムコ/FC) ワギャンランド2(ナムコ/FC) ワギャンランド3(ナムコ/FC) ワルキューレの冒険(ナムコ/FC) ラディア戦記 黎明編(テクモ/FC) ラフワールド(サンソフト/FC) レイラ(デービーソフト/FC) レッドアリーマーⅡ(カプコン/FC) ロードファイター(コナミ/FC) ロックマン(カプコン/FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(カプコン/FC) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期(カプコン/FC) ロックマン4 新たなる野望!!(カプコン/FC) ロックマン5 ブルースの罠!?(カプコン/FC) ロックマン6 史上最大の戦い!!(カプコン/FC) 川のぬし釣り3(パック・イン・ビデオ/GB) 星のカービィ2(任天堂/GB) 大魔界村(カプコン/MD) カトちゃんケンちゃん(ハドソン/PCE) クロックタワー(ヒューマン/SFC) Sエンド す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー(バンプレスト/SFC) 高橋名人の大冒険島(ハドソン/SFC) 超魔界村(カプコン/SFC) ざくろの味(イマジニア/SFC) スーパーマリオコレクション(任天堂/SFC) switch online 聖剣伝説2(スクウェア/SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂/SFC) switch online パイロットウィングス(任天堂/SFC) switch online 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(スクウェア/SFC) マリオのピクロス(任天堂/SFC) switch online ポポイっとへべれけ(サンソフト/SS) 蒼天の白き神の座(SCE/PS)全山踏破 バイオハザード3(カプコン/PS)難易度Hard メタルギアソリッド(コナミ/PS) 夕闇通り探検隊(スパイク/PS) グラディウスジェネレーション(コナミ/GBA) ANUBIS ZONE OF ENDERS(コナミ/PS2) 極魔界村(カプコン/PSP) モンスターハンター:ワールド(カプコン/PS4) IB アン・イシュワルダまで ファイナルファンタジーVII Remake(スクウェア・エニックス/PS4)難易度Nomal バイオハザードRE:2(カプコン/PS4)難易度Nomal バイオハザードRE:3(カプコン/PS4)難易度Nomal KAMEN RIDER memory of heroez(バンダイナムコ/Switch) 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(任天堂/Switch)灯火の星 天穂のサクナヒメ(マーベラス/Switch) ライザのアトリエ〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜(ガスト/Switch) ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~(ガスト/Switch) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA(スクウェア・エニックス/Switch)難易度Nomal 悪魔城ドラキュラ(コナミ/Steam悪魔城ドラキュラcollection版) がばってね ももこ
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    全力疾走のコミュニティ
    2017年10月03日 00:50 更新
    全力疾走のコミュニティです
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    全力疾走するのらさん!
    2020年05月01日 23:44 更新
    Vtuber:野呂山のら です! 猫ってよく言われますが狐です! Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCzjR-keFEss4bMbfdswF4Jg?view_as=subscriber 基本放送はYoutubeとニコ生の同時配信です! アーカイブは一定期間はYoutubeに残してます! 宜しければそちらのチャンネル登録もあると嬉しいです(*'ω'*) Twitter: https://twitter.com/noroyama_nora ツイッターで放送する時しない時の告知するかも? FPS・TPS・MMO・ソシャゲ などなど 色々なゲーム類をやっているので配信していく予定です。 そのうちゲーム以外にも挑戦していきたいです! どうかよろしくお願い致します!(*´▽`*) Vカツを使用
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    シャドウバース復帰勢
    2017年09月15日 23:44 更新
    2016年6月シャドバ開始!冥府エルフでランク上げをしていたところ不意の根源ナーフに萎える。9月 エイラビショップ最強だと思っていた矢先、環境が疾走ガルラだらけになり嫌気がさしていた頃、低エーテルアグロヴァンプも台頭してきて一時引退w 2017年5月 友人に久しぶりにシャドバやろうと誘われ再び熱中。7月 iPadで配信できることを知り生放送開始。9月AA2←今ここ 寝る前によく放送してるんでよかったらコミュ参お願いします( ^ω^ )
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    名もなき音楽家のコミュニティ
    2023年11月17日 22:14 更新
    自伝 「なんで音楽なんか始めたかって」 「そりゃ、女の子にもてるためですよ。男にかっこいいって思われるためですよ。」 そんな言葉で照れ隠しをしていた自分が、本当に世界を股にかけたロックスターを志すとは誰も思わなかっただろう。 やるからには、カッコ悪いことはやりたくない。 フォークや演歌なんて歳をとってからでいいだろう。 やるからには、ロック、極めるのはハードロック、メタルだろう。 国内では見つからないレべルのミュージシャンが海外にはゴロゴロいる。 彼らと組んで、本当に頂点を目指そう、そう誓ったのは10年も前のことだ。 それから疾走の10年が始まる。 正直この10年、音楽以外に何もしていなかったように思う。 僕は学生時代から英語が好きだった。 これが英文作詞家としてのベースになっている。 クオリティの高い音楽はエモーショナルな歌詞で構成されなければいけない。 そこの意識が希薄または未熟だと台無しだ。 ある意味において、うたの歌詞というものには、ミュージシャンの生き様や価値観が反映される。 言葉っていうものは、そういうもの恐ろしさがある。 若いタレントが書いたとかいうことにしておけば誤魔化されるというものでもない。 十代なら十代、二十代なら二十代の尊い感性というものがある。 それを50や60の親父が代弁というのは、本質から遠のいているのはいうまでもない、 音楽とか文学ほど、人物が等身大で伺えるものはないだろう。それが面白くもあり恐ろしい。 そういう感覚が僕を随分長い時間、文学的な香りのするものから遠ざけていた。 本も読まない、音楽も聴かない、僕が今作詞をやっている、本当に周囲から見れば、摩訶不思議だろう。 それでも、そんな自分だからこそ面白い作品が作れるのではないかという根拠のない自信があったことが今日まで自分の創作を支えている。 随分たくさんの作品を手掛けた。音源化したものだけでやがて200曲以上に及ぶのではないか。 幸い、コンポーザーにもボーカリストにも恵まれ、優良な楽曲が数多く生まれた。 ドイツとイギリスに優秀なミュージシャンがいて、複数回コラボで楽曲を作る。 英国在住のプロデューサー・スチュアートは華々しいキャリアを持っている。 伝説的なロックバンドやシンガーソングライターの、スタジオエンジニアとして、歴史にその名を刻んでいる。 彼との出会いが、僕のミュージシャンとしてのキャリア・ステータスを飛躍的に高めてくれた。 僕が書いた詞に、スチュアートのつけた曲・ボーカルが載って、楽曲が仕上がるのだ。 そのキャリアに違わぬ、クオリティの高い仕事に僕は心から満足した。 日本から音楽の本場イギリスにアクセスして、その巨匠と音源を作るということがトピックとして、メディアに大きく取り上げられる。 新聞やテレビはもちろん、地方FMに至っては、北は北海道・南は沖縄まで広く流れた。 全国のラジオのディレクターの耳に止まり、電波に流れたということは、とてもありがたかったし、評価されていると位置づけられた気がした。 今、僕は反戦音楽を手掛けている。 ロックを始めた正直な理由として、こういう社会的に皆が胸に抱えている不満や憤りを代弁するというある種の責任感があったことを、今ここに告白する。 世界は危機に瀕している。 この良くない流れを変えるのは、文化の力によるしかないと自分は感じている。 そのための表現として自分は、音楽を選び作詞を担った。 生きていることのリアルとして、正しさを主張することが無力ながらも重要なことであると信じる。 悪いけど、この目的のために、世界中のアーチストをある意味利用している。 だが、協力してくれていると思いたい、信じたい。 もっと正直に言うと、僕は音楽というものの影響力は凄いと思いながらも、心から愛しきれないところがある。 音楽の持つ刹那性というか流行性は一過のもので、永続性というものをなかなか見出しにくいと思うのだ。 そういった意味において、スタンダードポップ・スタンダードロックというものを意識してメッセージを送り続けていたけれど、商業主義の音楽に、こういう説教臭さは迎合されていない感がある。 影響力を持たない音楽が価値を持たないとするならば、崇高な理想もうまく発信しなければその意味を発揮できないという結論に達する。 そういった意味において、創作とメディアとの関連性というものが、一定のレベルを保った上で機能しないと用を為さない。 商業音楽が機能しないような啓蒙活動において、音楽はどのように普及し得るのだろうかと懐疑的になる。 先日誕生日を迎えて、50になった。 これからの人生の方向性を考えた時に、頭が真っ白になった。 音楽をやめるという結論には達しなかったが、4年間続けたコミュニティFMのパーソナリティをやめる決意をした。 発信者としての自分と、メディアの一部として機能するパーソナリティとしての自分のバランスがそろそろ限界かなと思った。 ここから先何を探していくのだろう。 社会的とか社会性というのがキーワードになっていくと思う。 今、ここに在ること、向かってきたこと、向かっていくことを一本の線というか道のように考えるとしたら、それが自然だろう。 24歳で精神病を患って、もう25年たった。 20年近く、闘病と反骨の一心で生きてきた。 凄く卑屈で憂鬱で惨めな気持ちで生きてきた。 正気に戻ったのは最近だ。 正直誰に救われたという気持ちも持てないでいる。 社会って冷たいものだと思いながらも、それでもすがらないことには生きていけないリアルがある。 そのことがなおさら自分を惨めにする。 役場勤めなどを経験し、世の中の仕組みを知ったことが、尚更そういう気持ちにさせる。 人間というものは、自分のテリトリーというか生活領域の中で目一杯あがいて生きるものだ。 その守備範囲みたいなものを超えていこうとすると、破綻する。 僕は音楽を通してその守備範囲を無限大に広げようとあがいていた。 障害者年金という国の救済制度をフル活用し、さらに借金までして自分の限界以上のことを成し遂げようとした。 ある意味破綻のような現状ではあるが、目一杯日々を生きてきた、今も生きている気がする。 誰にでもできることじゃないと言われる。 最近は、一日何もしないで凌ぐことに全力を注いでいる。 電話で友人と話すことが社会との唯一の繋がりだったりする。 この心細さを救ってくれる友人には心から感謝している。 誰とも繋がらない深夜に、うたを作ったりする。 でもたいていは没にする。 そんな気持ちの時には、寂しいうたしかできないから。 多分、明日もこんな日を過ごす。