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    SE集
    2022年09月24日 20:45 更新
    ウマ娘 ・アグネスタキオン ふぅン おめでとうモルモット君 知っているかい? ・アグネスデジタル 恐れ多すぎる! 許してください~! ファーッ!? ・エアグルーヴ たわけが… たわけが!! たわけがっ! ・キングヘイロー キングのようにね 負けるなんてぇーっ! ・グラスワンダー 楽しみです 治癒士にジョブチェンジです 勝てるかもしれません、あの城に! 電撃系の天使の雷も岩には通じない…どうしたら! ・ゴールドシップ おらおらおらおらおらおらおらおらぁああっ! あん? ・サイレンススズカ これで満足はできません ウ、ウソでしょ!? うそでしょ… おいしい フクキタルの占いで言われたんです ・サクラバクシンオー ちょわ!? バクシィィィィィン! 背筋ピーンといきましょう! 花丸です! この優等生が話を聞きますよ! ・スマートファルコン ファル子得意だもん! ・スーパークリーク いいこいいこ 頑張る子はここかな~? ・セイウンスカイ 痛恨の一撃がセイちゃんを襲う! ・タイキシャトル 武士に二言はナッシング ・タマモクロス さあウチとやろうや! チャンスやで! 自分の実力が怖いわぁ~ ・テイエムオペラオー ハーッハッハッハッハ!遅い! ・トウカイテイオー ニシシ カッチャウモンニ ・ナイスネイチャ おっすー ・ナリタタイシン は? …は? アタシがマジだってこと教えてあげる! タイシンテストー! ・ナリタブライアン アマさんには関係ない ・ハルウララ みんながんばったもんねw みんなすごかったねーw ・ヒシアケボノ 昔はちゃんこ鍋になりたかったんだよね ちゃんこ鍋になるのはやめたんだけどね ちゃんこ鍋にならないでちゃんこ鍋になるの、諦めきれなくってね ・ビワハヤヒデ 予想的中、だな 異論があれば聞かせてくれ ・ファインモーション ふっふ~ん むむっ、次こそ! ・マチカネタンホイザ がんばるぞ~、えい、えい、むん! ・ミホノブルボン 何をされているんですかライスさん ふえ~ではありません ピー エネルギーが切れました ・メイショウドトウ いいい、行きますっ! あわわわ… 貴様の命はここまでですごめんなさい 貴様は地獄へ落ちます ・マルゼンスキー そろそろバブリーランドに行きたいわね やったぜベイベー ライスちゃん、頑張るぞ~ なるほど承知の助☆ 合点承知の助☆ ・マンハッタンカフェ そう…だね ・ライスシャワー ついてく…ついてく… いっくぞー! がんばるぞー、おー! カプッ ぴ、ぴーんっ! ふえぇ~! お、お~っ! スパロボ ええと…スペシャルデラックスなんとかボロットパンチ! あんたに恨みはないが金がもらえるからな! やられただと!? ・自作 アリガトウッ! しかしぺてあは言いました ・金田一(地獄遊園殺人事件) そこに薗部が猛スピードで突っ込んできたらどうなる? ・明智警視(地獄遊園殺人事件) 薗部晴香の頭部は回収しました ・薗部(地獄遊園殺人事件) そう・・・ また後で来て 別にいいけどね 多分大丈夫 困る4ね の、ような気がするから 整備は終わってるから、乗るならドウゾ もういっぺん乗ってみるってば わかったよ、ちゃんと整備すりゃイインデショ ・FF15関連 悪い やっぱつれぇわ そりゃつれぇでしょ ちゃんと言えたじゃねえか 聴けてよかった ・ラゼル(DQヒーローズⅡ) お~し じわじわたぎってきたぜ! ・金田一(地獄遊園殺人事件) え? ゲッ明智さん何でここに!? 明智さん…ちょっと整理させてくれ じっちゃんの名に賭けて! ・美雪(地獄遊園殺人事件) 私とはじめちゃんも調べてみます 大きなシンボルタワー! はじめちゃん、それ間違ってるんじゃない? はじめちゃん、禍のローレライは誰なの? ・佐木2号(地獄遊園殺人事件) センパ~イwww また誰か4んじゃったんですかぁ?www 遅いじゃないですかぁwww ・明智警視(地獄遊園殺人事件) フッ、時間の無駄でしたね 品性の欠片も感じられない声がすると思ったら、やはり君でしたか 金田一君、説明してもらいましょうか 金田一君、君は何もわかっていない 君は間違ってますよ 話になりませんね もういいから、事務室で大人しくしていて下さい ・薗部(地獄遊園殺人事件) ワタシ、メカニックの薗部 そう、薗部ってイウノ アンタにだけは言われたくナイネ ハイハイ 整備は終わってるから、乗るならドウゾ そんなハズないってば だから、タブンだってば イイヨ~そんなもん、めんどくさい わかったよ、ちゃんと整備すりゃイインデショ ・湯森さん(地獄遊園殺人事件) なにカメ!? 楽しんでるカメ!? ・孝志(星見島 悲しみの復讐鬼) お前もコーヒーにチャレンジしろ! ・マンタさんからのもらいものシリーズ ニャーン ファンファーレ ・ベルクマン 退部…退部しろ、退部…ああああああああああ!! ・ゆじんマン いや、もちろん何かガン攻めとかしたら落ちるけどさ…元々俺そういうキャラじゃねえし… アッアー! ・ナイトハルト殿下(ロマンシングサガ ミンストレルソング) do you kishi dono? イクゾー ヤハリワタスキハナイカ…デハ、ウバウノミ カネノホーガイイダロー キョウテキトウジョウダナ ココマデカー コレガワカラナイ ソウカモシュレン ドウシタ?フルエテイルゾ ホイ! ヒョウジュンゴハワカルカ? お前を倒せなければ神を超える事など夢でしかないな ・カミーユ・ビダン(機動戦士Zガンダム) ざまあないぜ! やめなさいよ! うーうー☆ 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか! 暴力は…いけない… ・カミーユ対策(うみねこのなく頃に) そのうーうー言うのをやめなさい やめなさいって言ってるでしょ! ・フランクリン・ビダン(機動戦士Zガンダム) カミーユ…やめないか! ・クワトロ・バジーナ(機動戦士Zガンダム) サボテンが花をつけている… 自演 ・シャギア=フロスト(機動新世紀ガンダムX) そんな必要はない! ・キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED) もう駄目だ やめてよね、本気で喧嘩したら君が僕に敵うわけないだろ 守りたい世界があるんだ! ・シャニ・アンドラス(機動戦士ガンダムSEED) 駄目だよアレは…綺麗なんだぜ? ・島田兵(スーパーロボット大戦) あの機体の色…いい的だ なんでそこに当てるんだ! がああああ!パワーが違いすぎる! やってやる、やってやるぞ! そ、そこに当てるのだけはやめてくれ! わああああああ! 俺の勝ちだ間違いない 強い・・・強すぎる! 待て、話せばわかる、交渉を! ・エリート兵(スーパーロボット大戦) 踏み込みが足りん! ・産土ヒルコ(Shinobi) いよいよ仕上げです その嘆きを我が力に! 我が力 我が力思い知るがいい ・男キャラやられボイス うわあああ / ストⅡ汎用 うんk / ガイル カラダガー / アベル ぎゃあああ / ホワイト ・館林見晴(ときめきメモリアル) ダイスケダヨー! ドン! 頑張ってー!! ・バーダック(ドラゴンボールZ) これで最後だ! 出てきやがれ!俺は貴様が許せねえ! ・ピッコロ(ドラゴンボールZ) クソマァ! ・レオン(バイオハザード4) イウン! あうぅん ・男キャラボイス(モンスターハンター) ピャアウ! ホッハ! ・イーノック(エルシャダイ) 大丈夫か? 大丈夫か ・ハッサン(ドラゴンクエストⅥ) ほああああ! ・星空みゆき(スマイルプリキュア!) そうでしたぁ! めっちゃお腹いっぱーい ズルい… どうにもなりません! ・日野あかね(スマイルプリキュア!) めっちゃ恥ずかしいやん! どや! ・黄瀬やよい(スマイルプリキュア!) はーい嘘でしたぁ ぴかぴかぴかりんじゃんけんぽん! どうぞどうぞ 絶対無理だもん ・緑川なお(スマイルプリキュア!) そんなのいつかはバラバラになる… すこぶるどうでもいい 筋が通ってないよ筋が! よっしゃ! お腹すいた… ・青木れいか(スマイルプリキュア!) ではありませぇん! スケジュールがぐちゃぐちゃ こっちですよー すみませんお断りします お黙りなさい! なんですか!? 私には見過ごせません! 吐いていい嘘と悪い嘘があります! ・ウルフルン(スマイルプリキュア!) 作戦通りなんだよ! ・ジョーカー(スマイルプリキュア!) お疲れ様でしたぁwww 意外としぶといですねぇ! ・自作 やあ諸君、待たせたね 約束を破るなんて最低よ、ゴートゥヘル あなたには根性があるわ! 根性よ! はい、鏡さん お、お父さまーーーっっ!! ぬわーーっっ!! お前はリユニオンに参加しないのか? 約束の地へいこう お前の一番大切にしているものはなんだ? 私は星とひとつになるのだ ごくろう 母さん…もうすぐだよ さあ、クラウド…いい子だ 母さん、俺いいことを考えたんだ wikiで調べてくれ ・汎用 あれ? そうはさせませーん! チーン できぬ! はい! ラフクン
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    ベース投げの達人(2代目)
    2021年07月18日 18:01 更新
    好きなゲームを少し緩く制限かけてやる ロマサガ2 皇位継承制限プレイ  条件①皇位継承時はロマサガRSの15連プラガチャを引いて出たやつから皇帝選択 ②①で条件を満たすキャラが居ない場合は抽選する ③ルドン送り(誅殺による皇位継承)は禁止
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    暇人が作るコミュニティ~♪
    2017年02月01日 21:08 更新
    はじめましての方始めまして どうも白告(ハクコク)です まったりとした放送を頑張って作っていきたいと思います まぁ、放送は不定期なのでお気を付けを・・・ ~放送内容と詳細~ DQ8通常プレイ DQ7 人生プレイ縛り 縛り内容 キャラが1人でもタヒッタら即データ削除 ※ただし負けてもストーリーが進む戦闘はのぞく 転職制限として各キャラ転職できる職を下級職ランダム3職に対応する上級職のみ ダーマクリアー後に下級職、アイラ加入後に上級職への転職を可能とする 怒涛の羊と剣の舞の使用出来るキャラは各1名とする 石版世界ごとに主人公たちの防具・装飾品を1種類縛りたいと思います 時の砂は1回の人生で消費アイテムとして使用可能 フリーズしたら上限レベルプラス1 最大上限レベルを50とする やり直し地点はウッドパルナ前から タヒ履歴 1タヒ目・・・アントリア様が永眠せず主人公が火炎切りで乙 2タヒ目・・・ヌコまどうさんにメラされてマリベルさんが永眠 3タヒ目・・・デスマシーンさんが本気を出してマリベルさんがまたもや永眠 4タヒ目・・・オカマ(ネンガル)に痛恨を出されてアイラがタヒ・・・あとちょっとでクリアーだったのに・・・ 5タヒ目・・・イノゴンが調子に乗って主人公タヒ 6タヒ目・・・薬草を渡すのを忘れてゴーレム戦でタヒ 7タヒ目・・・いやな予感した瞬間にテールモンキーが(ry 8タヒ目・・・刃のブーメランの話をしてたらデスマシーンにマリベルがジャストキルされましたw 9タヒ目・・・闇のドラゴンさんがフバーハとけた瞬間を狙ってブレスでマリベルタヒ 10タヒ目・・・熟練度上げ中にレッドスコーピオンに痛恨の一撃でマリベルタヒ 11タヒ目・・・またもや熟練度上げ中にスライムナイトに主人公がタヒ 12タヒ目・・・ディスク1オルゴ第2形態でガボがタヒりました、ガボの初タヒだったりする 13タヒ目・・・アントリア様に念じボールされてガボタヒ 14タヒ目・・・デス・アミーゴさんに回復し忘れでキーファがタヒ、これがキーファーの初タヒだったりする 15タヒ目・・・人食い箱さんにマリベルが… 16タヒ目・・・なんか変なピエロ(洞くつ魔人)にベギラマ3連されてキーファがタヒ 途中でいなくなるのにタヒるなし・・・ 17タヒ目・・・稼ぎ中に主人公がちゅうまじゅうさんに殴られてタヒ 18タヒ目・・・フォロッド城向かう途中にからくりへいさんがさみだれ切りで主人公を・・・ 19タヒ目・・・ディスク1オルゴに突進されてガボがタヒ 20タヒ目・・・海底神殿にて間違って割ったツボックの逆襲により主人公が・・・ 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 人生プレイ縛り ルール ヤンガスがタヒったらデータ消去 ダンジョンにアイテムの持ち込み禁止 ※モリーのツボ1個と重要アイテムはのぞく 仲間がタヒったら安眠所で永眠 タヒ履歴 1タヒ目・・・カンダタ遺跡夜の間、おおきずつに不意打ちされてw 2タヒ目・・・カンダタ遺跡昼の間、ビッグハンマーに・・・ 3タヒ目・・・カンダタ遺跡昼の間、スライムにリンチにされてタヒ 4タヒ目・・・奈落の洞窟、ギズモを捕獲しようとしたら痛恨くらってジャスキル クリアーしたゲーム DQ8を地雷スキル&呪文&戦闘中に道具使用縛り1月10日 ツイッターその他もろもろ http://twitter.com/#!/hakum9←滅多に呟かないツイッター ブログなんてなかったいいね? koukou14192←滅多にインしないスカイプID 知り合いのコミュ だるだるさん・・・引退しました、いままでお疲れ様です ぽつさん・・・・co557391  同じDQの縛りプレイ者、聞いたコトないが喘ぎ声が上手らしい 響 勝三郎さん・・・引退されました、婚活頑張ってください! リタドラ黒炎さん・・・co1777040 同じ、DQ7の人生プレイヤー、よく来てくださる常連さんです 人生プレイ総合コミュニティ・・・co616458  自分の他の人生プレイヤーさんのコミュが張ってあるので気になる方はいってみては?
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    所有実機だお^^ カイジ沼 パチスロ銀と金 初代アクエリオン キン肉マンミドル 巨人の星4 スロット戦国無双 2027 SKYPE ID sushinohoshikun 10/13からDQ5のRTA始めたお^^^^^^^^^^^ 親分    33:00 女王    48:50 ラインIN  54:XX 幼年期終了 1:05:55 オラクルIN 1:11:16 馬車購入  1:13:07 スラツモ  1:14:06    2エンカ目 スラは1エンカ ブラツモ  1:15:33    4エンカメ ブラは2エンカ  アルカパIN 1:17:13 アルカパOUT 1:19:21 ライハIN  1:22:04   地下凸   1:24:27    主9 ヘンリー5 地下out   1:32:14    主10 へんりー7 ピエツモ  1:43:40    20エンカ スライムナイト10エンカ 神の塔IN  1:48:00    主11 ピ2 ス9 神の塔OUT  1:51:21    主 ピ3 ス 太閤開始  1:53:23    主落ち 太閤終了  1:54:59 ポートIN  1:58:57 ポートOUT  2:03:35 ルラフェンIN2:05:08 ルーラget  2:10:30 サラボナIN 2:14:46 原人開始  2:28:20    2落ち   ブラ生き返ら忘れで道中つらい 原人終了  2:31:50    ピエにマジシ持たせ忘れて原人戦ぐだる 滝開始 滝終了   2:44:44 口づけ    登山開始  2:58:00 ちぞっと  3:02:20 バニア着  3:09:00 試練IN   3:21:05 でもんずIN 3:32:53 ジャミ撃破 3:41:51 ヘブンIN  3:57:21 サンタOUT  4:06:18    メタル4匹 天空塔IN  4:11:47 天空塔OUT  4:15:40くらい? トロッコIn 4:17:20 トロッコout 4:28:26    息子15娘16 娘羽衣帽子装備し忘れ 天空城浮上 4:41:10 ボブルIN  4:43:52 ゴンズ撃破 4:51:25    いのり1回で壊れる ゲマ撃破  4:58:08 オーブ回収 5:07:18    ゲマ撃破後に1乙 ぶおーん開始5:10:28 ぶおーん終了5:13:58?  神殿IN   5:20:00くらい?  イブールIN 5:24:20    道中エンカでれでれ イブール撃破5:27:48 エビルIN  5:41:40    イブール撃破後の荷物整理忘れで魔界の扉あけれず2分ロス ミルド1IN  5:56:07 ミルド1終了 5:57:45 ミルド2In         弱 ピエが痛恨の一撃で2回落ちる→葉っぱでリカバリー ミルド2終了 6:04:24 THE END  6:17:20     by ふくさん
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    積みゲーのあふれる配信部屋
    2013年09月24日 01:08 更新
    ゲーム実況・雑談が中心。ひょっとしたら車載もやるかも? 気の赴くままに積みゲーをゆるゆるやっていきます。 twitter:syokuyoudango 一応、連動しています。あと、たなかんのくそみたいなつぶやきが見れます。 メール:tanakankan18@yahoo.co.jp たまにしかチェックしないので反応が遅れることもよくあると思います。 ●現在進行中のゲーム ・ドラクエⅢ(人生プレイ) ・モンスタニア(深夜枠) ●今後プレイしたいゲーム ・ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ・絶体絶命都市 ・THE原始人 ・かまいたちの夜 ・ボクと魔王 ・ボクは小さい ・ファイアーエムブレム ・ガンパレードマーチ ・ラジアータストーリーズ ~DQ3人生プレイ 尊い犠牲となった戦士達~ (名前 職業 性別 性格 タヒ時のLv) ・たなかん 勇者 男 くろうにん Lv.7 初代勇者。キラービー×4になめプ。フルボッコにされ、お亡くなりに。 ・おちあい 盗賊 女 いっぴきおおかみ Lv.7 たなかんの判断ミスにより、まほうつかいに燃やし尽くされる。 ・かほ 魔法使い 男 きれもの Lv.7 HP満タンの状態にもかかわらず、集中攻撃で落ちる。 ・たなかん 勇者 男 あたまでっかち Lv.6 2代目勇者。タヒ者が出たのに次の町までとか欲を出したがためにアニマルゾンビにやられる ・たなかん 勇者 男 くろうにん Lv.13 3代目勇者。人さらいのアジトにて、ひとくいばこに喰われる。 ・マッチョ ぶとうか 女 セクシーギャル Lv.15 船を手に入れた直後、海にてガニラスが軽快に飛び跳ねまさかの痛恨の一撃でタヒ。 ・ちんぴら ぶとうか 女 いっぴきおおかみ Lv.21 サマンオサ、ボストロール戦にて回復が間に合わずボストロの痛恨の一撃で叩き潰される。 ・ヤムチャ とうぞく 女 セクシーギャル Lv.15 ネクロゴンドの洞窟にて、ホロゴーストの先制ザキにてタヒ。 ・ひろさわ けんじゃ 男 きれもの Lv.25 ネクロゴンドの洞窟にて、ホロゴーストのザラキでヤムチャに続きタヒ。
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    SEコミュなのです!!その2
    2012年09月28日 21:06 更新
    本コミュ→co1396271 ※使用の際はほかの人に迷惑をあまりかけないように!! ※随時更新 SE一覧 恋と選挙とチョコレート 痛恨の一撃  大人の事情というやつですね  遅い×5  図星だぁ  思ってなんかないわよ  考えたでしょ  一番乗り―  わんだふる  れっつらごー  ぷっW  バ.カに名乗る名前なんかないわ  はい、でました  ニヤニヤ  なんか気にくわない  なくない  どんだけキリがいいのよ  ツンデレだー  ちょ、違う  ちゃーらっちゃらー  だが断る!  だからなんなの?  そうだっけー?  じろじろ見ないで  しらばっくれんじゃないわよ  この変.態っ!  グッドモーニングエブリバデーなのです  キタ━━━!!  お疲れ様でした  おはよー  初見  ww  うわぁーお  うるさい×3    う!?  あれあれあれれ?  あたしはタヒにましぇーん  あたしの歌を聴けー  KTKR  \(^o^)/  らんらんるー  ひゅー×2  わっふー×2 中の人などいない テンプレ乙  この時の私たちはそう信じていた  やめなさい!そういう不吉なフラグ立てるの  3分間まってやる  エロフラッシュプレイヤー  しらばっくれても  その粗末なものを  ちゃーしゅー  犯される  ニャオー  びっぐぼいーん  ブルマニア  ポロリもあるぞ  もしかして滑った?  よくなーいー  偉い人にはわからないんです  喜びを表現しなさい  わこつ  守ります  出して飛ばす  凄く…大きいです  青年よ(RY  当たり前  CONSTRUCTION  LIBERATION  YESWECAN  とてて   ( ・´ー・`)  ドヤァ…  ドヤァ!  どや!!  お、おぅ  おつ  超展開☆  意味が来い  てへぺろ  ホモォなんですか?  もう何も怖くない  無駄な1年だった  じゅるり  ワイルドだろぅ?  みっしょんいんぽっしぼー  初見です  暑が夏いよ  BL  既成事実さえ作っちゃえばこっちのものですよ  大丈夫だ、問題ない  むー  かーなーしーみのー  あたらなければどうということはない  来いよ…武器を捨ててかかってこい  (´;ω;`)  どうしてこうなった!  目が!目があああ!  おまわりさん、ここです  あー、はいはい(笑)  母上にもぶたれたことないのに  プロをなめたらいかんぜよ  カラダか!カラダが目当てか!  お前に語る名などなウィー  でもやっぱり消えちゃいたいぃ  俺、ロリコンじゃないっすよ  これからもエロエロがんばってくだいませ  張り切っていきまっしょい  求めよ、さらば与えられん  ネタにマジレスカコワルイ  おはようからおやすみまで  親にもみせたことなかったのにぃ  国家権力に代わって、おしおきよ  後ろからしたくなっちゃった?  オーフェンス、オーフェンス  イッツ、ショータイムだ  超しょんぼりです  悔しい、でも感じちゃう  ひねれば命の泉湧く  こうかはばつぐんだ!  ふひひ、さーせん  これは遊びじゃない  よろしく頼まれてやるぞ  否定しなさいよ  ┌(┌^O^)┐ホモォ…  ざっつ・らいと  入っちゃったか  当ててるの  単刀直入すぎるわ  私は貝になりたい  急に柄が悪くなった  何ぬかしとんじゃい  やってみろよー  もやもやする×3  ぶつよ  なん…だと…  なにそれ怖い  コーヒーの唄  だが断る!!  あ、やば  ダイジョビ  (´・ω・`)  シャラップ  ご想像にお任せ  お黙り童.貞  ある意味そう  YOU・WIN  KYでごめんなさい  ggr  という夢だったのさ
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    wajimaと愉快な仲間たち(co390152)の中の一人wajimaと申します。 ここは上記のコミュで進めております、SFC版DQ3仲間人生縛りプレイ生放送の 詳細情報掲示用のコミュです。 当コミュでの生放送実施はありません。確認用にご利用ください。 SFC版DQ3放送の縛り内容 ①仲間が死亡(バシルーラは除く)した場合は新たなメンバーと交代。  ただし、ルイーダの店で別れる前に復活(教会での葬儀)はさせる。  死亡時の所持アイテムは再利用可。  交代メンバーは随時安価を行い、獲得者が加わる。  (その折に新規者がいない場合は作成順で加える。) ②勇者死亡時には復活を認める。  ただし、死亡したまま戦闘が終了すると、武器と盾を手放す。 ③仲間の名前はリスナーさんから募集。その際、本人が希望する職業とする。  リスナーさんが尽きた場合は、名前を「○○○2」として、2世使用する。  ※転職も含める。 ●すごろく場は上記の条件適応外とさせていただきます。 死亡情報詳細 一人目の犠牲者、僧侶Lv8「きたひろ」さん 最期の地:ロマリア城前 原因:HP回復しなかった 死亡枠:10枠目 辞世の句「皆、俺の屍を越えていけ!!!!」 二人目の犠牲者、盗賊Lv3「おおやん」さん 最期の地:いざないの洞窟 原因:コメ読んでて画面見てなかった 死亡枠:11枠目 辞世の句「wajiさんに ぶっかけもらえず 一撃乙」 三人目の犠牲者、武道家Lv12「ソンソン」さん 最期の地:ピラミッド 原因:ひとくいばこ 死亡枠:24枠目 辞世の句「」 四人目の犠牲者、僧侶Lv12「みな」さん 最期の地:ピラミッド 原因:ひとくいばこ 死亡枠:24枠目 辞世の句「」 五人目の犠牲者、商人Lv14「とむ」さん 最期の地:アッサラーム周辺 原因:つうこんの一撃後のヒャド 死亡枠:27枠目 辞世の句「」 六人目の犠牲者、遊び人Lv8「ミロ」さん 最期の地:アッサラーム周辺 原因:とむさんの死亡 死亡枠:27枠目 辞世の句「壁崩れ 走る先には 光なく」 七人目の犠牲者、遊び人Lv10「すずき」さん 最期の地:アッサラーム周辺 原因:Lv上げ死 死亡枠:30枠待ち中 辞世の句「イグウウウウウウウウウ」 八人目の犠牲者、遊び人Lv12「よしき」さん 最期の地:アッサラーム周辺 原因:ミイラおとこの痛恨の一撃 死亡枠:25枠目 辞世の句「」 九人目の犠牲者、戦士Lv32「あひゃ」さん 最期の地:岩山の洞窟 原因:ザラキ 死亡枠:99枠目 辞世の句「」 十人目の犠牲者、武道家Lv22「なお」さん 最期の地:勇者の洞窟 原因:防御忘れ 死亡枠:105枠目 辞世の句「」 十一人目の犠牲者、僧侶Lv34「いるかし」さん 最期の地:勇者の洞窟 原因:はげしいほのお 死亡枠:106枠目 辞世の句「」 十二人目の犠牲者、賢者Lv31「じゅん」さん 最期の地:勇者の洞窟 原因:はげしいほのお 死亡枠:106枠目 辞世の句「」 十三人目の犠牲者、盗賊Lv34「みみみみ」さん 最期の地:ルビスの塔 原因:勇者のギガデイン 死亡枠:127枠目 辞世の句「」 十四人目の犠牲者、賢者Lv34「ぶち」さん 最期の地:ルビスの塔 原因:勇者のギガデイン 死亡枠:127枠目 辞世の句「」