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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    東方月花舞踏SE一覧
    2017年09月18日 21:04 更新
    こちらは、本コミュ放送時に使用できるSE一覧になっております。 用量用法は守って正しく使いましょう。 本コミュ→【co1579133】 コミュリンク→【co1619787】 SE一覧 ザ・ワールド! そして時は動き出す 無駄だ 極彩と散れ 斬刑に処す ユクゾッ 激流に身を任せ同化する 確定的にあきらか hai! まただよ 9個でいい  よろしく頼む/ 天を見よ見えるはずだ、あの死兆星が! 北斗有情断迅拳  おまえそれでいいのか? ほう経験が生きたな ジュースをおごってやろう おいやめろ おいィ? ダメージはさらに加速した すごいなーあこがれちゃうなー いいセンスだ ピチューン よろしい、ならば戦争だ クリーク! 妖々夢妖夢 てめぇは俺が裁く おめぇは俺を怒らせた やれやれだぜ・・・ オラオラ 無駄無駄 メトメガアウー お前ら今の言葉聞こえたか? あぁん アシクビヲクジキマシター おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 強いられているんだ 逆に考えるんだ 君がッ、泣くまで、殴るのをやめないッ! 酒!飲まずにはいられないッ! なっ!何をするだァーーーーーッゆるさんッ! そこにシビれる あこがれるゥ とぉぉ↑おう↓ 野郎オブクラッシャー とんでもねぇ、待ってたんだ ダメだ \デェェェェン/ 10万ドルPONっとくれたぜ PON あれは嘘だ アーッ! ただのかかしですな 動けこのポンコツが!動けってんだYO 今度余計なこと言うと口を縫い合わすぞ だが断る yaggy イ゙ェアアアアアアアアアアア 俺たちなら瞬きするあいだに この手に限る もちろんです、プロですから なにが始まるんです? 第三次大戦だ  いい音でしょう?余裕の音だ、馬力が違いますよ 残念だったな、トリックだよ あれは嘘だ 奴にはもういらん ふざけやがってぇ! 筋肉モリモリ、マッチョマンのHENTAIだ てめぇなんか怖くねぇ! アウト UC oh!淀デース!? TIT TY WDT WTT 2-4-11 danke♪danke♪ お”ぅ! ここは譲れません スパスィーバ ハラショー ふぁいやー!ふぁいやー! 何それ、意味わかんない 君達には失望したよ 頭にきました ぽい? やりました あっさりーしっじみーはーまぐーりーさーん hkh サラバダ ナントゴクトケン ニューイヤー おい、そこに座れ お前はもう、死/んでいる この俺も哀しみを背負うことが出来たわ ジョイヤー なぁぜだぁ! なんだその眼はぁ! もう一度だけチャンスをやろう 俺の名を言ってみろぉ! 俺は嘘が大っきれぇなんだ 我が生涯に一片の悔い無し 眼が弟に似ている 貴様には死、あるのみ 仕方あるまい、かかってくるがいい 勝てばいい、それが全てだ 天に滅せい! 逃げられんぞぉ 覇者の拳 病に侵されていなければ、トキ 北斗有情破顔拳 命は投げ捨てるものではない 命は投げ捨てるもの 話を聞いてくれません 無駄でしたの~  謎  魚ぁぁぁぁぁぁ・・・!! ポキーン ひつきぼしの(ry いい時代になったものだ Do you understand? too easy エェッセンシャル!!! このままでは終わらんぞぉ!! サイコクラッシャー サマーソォル サンキュー ソニックブーン タイガーアパカッ タイガークラッシュ タイガーブロー デッドリーレイブ  どこまでも、足掻いてやる トレッビアァァァァァァン!!!!! なのです! フォルテッシモ!! はりきって、まいりましょー! ぱんぱかぱーん! パンパカパーン ひゃっはー! ふぁっ!? ぶるうあああぁぁぁぁ まあまあか やったぜ レイジングストーム 俺のぉ・・・勝ちだ!! 何か言った? 我、拳極メタリ 喰らいやがれぇ!! 笑止 限界まで、飛ばすぜ 死をくれてやる 疾風拳 烈風拳 勝利など容易い 恥と知れぃ! 超よゆーッス HENTAI野郎 僕のだぞっ!!!! 命が惜しくないようだな 余裕ッチ! come on HAHAHA!! うむ、いい波です。流される人生・・・ おい、煮干買ってこい オッケーイ カイザーウェイブ クラックシュート ジェノサイドカッター すぐ楽にしてやる スピニングバードキック センスが違うんだなぁ、センスが ダブル烈風拳 チェックメイト  デンジャーに行くぜ どうしたぁ! バーンナックル はっはっはっ、俺が犯人だ まぁ待ちなさい ふっふっふっふっ ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つ事さ パワーウェイブ パワーゲイザー パワーダンク ヒーローの条件は、最後に立っている事だ ミストファイナー ナマステ ヨォガヨガヨガヨガヨガ ヨガ!? ヨガァ ヨガファイア ヨガブラスト ヨガフレイム ライジングタックル 悪いね 俺の拳が血を求めている 俺を本気にさせたのは、ミステイクだったな 気功拳 気功掌 咲桜拳 自由に羽ばたけ!freedom 疾風迅雷脚 春風脚 昇龍拳 昇龍裂破 心の臓、止めてくれる 真・昇龍拳 真空波動拳 真空片手駒 真髄を見せてやる 親父ぃぃぃぃ!! 盛り上げるか 絶 足元注意だ 燃えろぉ! 覇王翔吼拳 波動拳 滅 竜巻旋風脚 力こそパワー 歴史が違うんだよ 天誅♪天誅♪ νガンダムは伊達じゃない! こ、こいつ、動くぞ・・・ そうよ、そのまさかよ! ところがぎっちょん! ブッピガン まだだ、まだ終わらんよ! 覚醒 会いたかった・・・会いたかったぞ!ガンダム! 怯えろ、竦め! 計画通り 見せてもらおうか 私は心を奪われた・・・この気持ち、まさしく愛だ! 守ったら負ける、攻めろ! 倍返しだぁ! 坊やだからさ 閃いた ハァァァァイ! イィィィィヤッタァァァァァ!! 気合!入れて! 美女だ!?ローマだ!?もちろん! SEは随時追加していきます。 数が明らかに増えていたら察してください。 最終更新:2017/9/18
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    FX自動トレードでぼちぼち
    2015年02月27日 23:21 更新
    のりで放送してみます('ω')無理だったら辞めます 汗 2013年はクリック証券のバイナリーで10マソ→200マソに増やして確定申告も経験 2014年はバイナリールールが変わりいまいちで自動売買に興味を持つ。 MT4とミラートレードでぼちぼちやっておりますの ブログhttp://bolove.blog.fc2.com/ アラサーの会社員です。宜しくお願いします
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    死にた
    2015年02月19日 23:22 更新
    大学受験を失敗し浪人確定 まともに高校生らしい生活も送らずに終了した哀れな男
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    Re:Continue
    2015年06月14日 17:38 更新
    ■ - Profile - ・Name: レオ ・Age: 19 ( 3月生まれ ) ・Details: ♂大学生以外これといった特徴なし ■ - About -  From PS4  基本的に不定期配信  Main Games:   GTA5(いつでも)   P.T.(リベンジ確定)   OUTLAST (近日放送)   Until Dawn (in summer)   FARCRY4 (Fin)   Bloodborne (Fin)   Evolve (Fin) ■ - Contact -  PSN ID: From_LEON  Skype: 協力プレイの際のみ  Twitter:  コミュへの参加等は自由です  Twitterはフォローされても気付かないかも  協力プレイ,対戦等は心から受け入れます!!一緒にしましょう!! ■ - Others -  生放送でのコメント大歓迎  コテハン自由  掲示板等使用自由  放送中における相談・愚痴・雑談としての利用多々アリ  (※迷惑行為 ダメ、絶対!!)
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    失 踪 宣 言
    2014年11月11日 15:11 更新
    失踪レベルの縛り実況をしていくコミュニティです。 今後の放送の予定はまだありません。 現在実況中タイトル ・Outlast(縛り要素"初見プレイ"、"死んだらやり直しの最高難易度"、"バッテリー10本→2本")
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    crow☆歌い手好きさんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 まだまだ初心者なんだけどねwww ま、何事にも経験でしょ!!的な勢いとノリではじめたgdgdフラグほぼ確定な放送です ホントに超初心者なのでいろいろ教えてください! 仲良くしてくださいね!!!(´∀`) ボカロ、歌い手 アニメ関連あたり話そうぜぃ(;´д`)
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    試験日   2015年9月13日(日) 受検申請書請求期間   2015年6月1日(月)~7月22日(水) 受検申請受付期間   2015年7月8日(水)~7月29日(水) 受検票発送日   2015年8月27日(木) 合格発表日(予定)   2015年10月27日(火) 合格基準   60点満点で36点以上 受検手数料 3級 学科   10:00~12:00 3,000円 実技   個人資産相談業務   13:30~14:30 3,000円   保険顧客資産相談業務   13:30~14:30 3,000円 問1 関連法規   問2 公的介護保険   問3 国民年金の被保険者    問4 特別支給の老齢厚生年金       問5 住宅ローンの返済方法   問6 保険契約の申込の撤回   問7 一時払終身保険   問8 災害割増特約   問9 海外旅行保険   問10 地震保険   問11 マネタリーベース   問12  J-REIT   問13 TOPIX   問14 外貨建てMMF    問15 オプション取引  問16 固定資産税  問17 自己の生活の用に供するに関する物の譲渡  問18 不動産の貸付による所得  問19 地震保険料控除   問20 確定申告   問21 登記     問22 定期借家契約   問23 都市計画税   問24 建ぺい率   問25 不動産取得税     問26 遺言が残されていない場合      問27 公正証書遺言     問28 遺留分     問29 死因贈与    問30 小規模宅地等の特例     問31 係数   問32 任意継続被保険者   問33 傷病手当金   問34 フラット35   問35 国の教育ローン  問36 保険法 告知義務違反   問37 一時払変額個人年金保険    問38 がん保険   問39 普通傷害保険   問40 損害賠償責任に備える保険(企業)   問41 経済指標     問42 複利運用     問43 固定利付債券     問44 指標     問45 預金保険制度     問46 死亡保険金の課税対象   問47 扶養控除   問48 住宅借入金等特別控除   問49 配当控除   問50 青色申告特別控除   問51 都市計画法   問52 道路   問53 建替え決議  問54 土地・建物に係る譲渡所得   問55 NOI利回り   問56 法定相続分   問57 相続の放棄   問58 生命保険金の非課税限度額  問59 相続開始前の贈与財産  問60 相続時精算課税  問60   相続時精算課税を選択した場合の贈与税額は,この制度に係る贈与財産の価額から   特別控除額(累計2,500万円)を控除した後の残額に,   一律( )の税率を乗じて算出する。   1) 20% ○   2) 25%   3) 30%
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    艦これマイナー生主放送局
    2014年10月08日 00:50 更新
    ようこそ、艦これマイナー生主放送局へ! 放送をしているのになかなかリスナーさんが増えない… なんで、誰も来ないの…? 面白いプレイしてる放送ないかなー… なんて思ったことありませんか? と言う生主さん、リスナーさんのための、共同放送コミュニティです。 このコミュニティを介して、自コミュのリスナーさんも増やそう! 【放送のルールについて】 放送権限はコミュニティに入った時から付与されています。 詳しい放送のルールは「艦隊これくしょんコミュニティ~艦コミュ~(co2078192)」に準じます。 ー以下艦コミュ放送ルールより抜粋ー ○次枠希望者は、放送開始時間20分00秒(終了10分前)より放送枠内にて宣言します。  その際に184を外して(ユーザーIDを通知)、希望宣言と同時に名前を併記するようにして下さい。 (コテハン登録ではありません)  希望者が現れたら、放送ページのどこかに希望者を記載するようにして下さい。  希望者が複数いた場合は放送者側のコメント表示順に従い、ルールに基づき次枠予約者を決定します。  また現在、19時から26時の間は1人1枠までと放送回数の制限をしております。 ○次枠予約の有効時間は終了後15分です。  次枠が確定している場合もしくは不明の場合は、  前枠終了から15分後に自由枠(早い者勝ち)として解放されます。  次枠希望者が居なかった場合、15分待たずに即自由枠となります。 ○タイムシフトは必ずONにして下さい。管理上放送を確認する事があります。  やむを得ない事情でタイムシフトをOFFにする場合は、Twitterか定例会か掲示板にて報告をお願いします。 ○放送内容はゲームプレイのみならず、お絵かき、動画紹介、製作等、  艦これに関する放送であれば何でも大丈夫です。 【推奨事項】 ・配信する方はコメントビュアー(NCV・あんこちゃん等)の導入をお勧めします。 皆さんでいろいろな埋もれた放送を発掘してさらに提督ライフを充実させましょう! Twitter:@hoppo_ 「艦隊これくしょん~艦これ~」 DMMオンラインゲーム公式ページ http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
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    びびの歴史(だれとくだよ~
    2015年01月29日 01:25 更新
    H22 8月 マリオ64RTAを知る H23 2月 マリオ64練習開始 H23 3月7日 コミュ作成&初マリオ放送 H23 3月10日 マリオ64 16枚RTA 記録26分11秒に更新 H23 3月30日 マリオ64 16枚RTA 記録22分30秒に更新 H23 4月5日 初予約枠・・・しかし120枚RTAにて113枚で挫折 H23 4月16日 マリオ64 16枚RTA 記録21分11秒に更新 H23 4月17日 予約枠【16枚RTAとか色々する】にて来場者100人コメ800越え H23 4月24日 16枚WC予選落ち H23 4月29日 【敗者復活グループA】にてOMUNAMUさんに勝利^p^ H23 5月1日 【敗者復活グループA】にてだいこんさんに負ける しかし16枚RTA記録更新 20分47秒 H23 5月1日 【敗者復活グループA】にてチビ黒さんに勝利&敗者復活確定 H23 5月2日 【敗者復活W杯ベスト16】にてともさんにフルボッコにされる 安価改名:ロリンバ 期間は16枚RTAにて20分切るまで H23 5月4日 改名から6枠目にてロリンバが記録更新 19分54秒? H23 5月4日 びびんばが16枚RTA記録更新 19分08秒 H23 5月4日 初ピクミン2プレイ H23 5月6日 どみのさんと16枚RTA対決 勝利 H23 5月27日 まなもさんにコミュ預けてちょい引退  H23 6月25日 復帰 マリオ下手になってた H23 7月1日 ゼルダの伝説時のオカリナ4年ぶりにプレイ H23 7月15・17日 16枚選手権にて3位通過確定 H23 7月24日 コミュプロフ【びびんばの歴史追加】 H23 8月1日 究極コイン縛り記録更新 18枚⇒45枚  提督の妨害でドボンッ! H23 8月2日 16枚RTA選手権グループリーグG VS鳩ぽっぽさんにて勝利&記録更新!!19:08⇒18:33 H23 8月7日 16枚RTA選手権グループリーグG VSchibiさんにて敗北 H23 8月8日 16枚RTA選手権グループリーグG VSふにらさんにて敗北&ほぼ敗退 確定 &改名=ロリンバ(2度目)期間は:何かの競技で(マリオ)記録出すこと H23 8月19日 ロリンバが1枚RTA初成功→14:00&改名終了 H23 9月14日 休止?発表 (学校生活とネット生活を両立出来ないため) H24 1月1日 コミュを作り直す^p^ H24 1月後半 コミュ消す なんかすべてがどうでもよくなった(おい H24 3月14日 あえてホワイトデーに三代目コミュ作成^^^^^ RTA記録全削除 H24 3月19日 このコミュにて初放送^^ とりあえず16枚RTA記録更新 21分17秒34 H24 3月31日 16枚RTA記録更新 21:17⇒20:11,50 H24 4月3日 チャット枠にて1枚RTA記録更新 14:00⇒10:57,12 H24 4月4日 ぼっち枠にて16枚RTA記録更新 20:11,50⇒19:22,86 H24 4月4日 かえるさんx2 にのっちさんx1 対決 すべて敗北^p^ H24 4月5日 分配器GETってことで慣れようと枠取ったら 1枠目で16枚RTA記録更新         19:22,86⇒18:37,20 H24 5月2日 ゴーストタイピングにて1位GET 自慢できたからもういいや H24 5月3日 1枚RTA更新 9:41,82⇒9:08,94 H24 5月5日 深夜0時数分にて Ib のハッピーエンドに成功v H24 5月6日 消えるので最後に更新するまでマリオ64 16枚RTA    更新 18:37,20⇒18:06,55 H26 7月10日 マリオサンシャインに興味を持つ&びびんばからびびに改名 H26 8月6日  マリオサンシャインの練習を始める(初心者大会出場申請) H26  8月24日 ニコ生2年以上のときを経て復帰(`・ー・´)!     49枚RTA自己ベスト 2時間5分10秒 H26 8月30日 49枚RTA自己ベスト 2時間5分10秒⇒1時間57分56秒 H26 8月31日 あかりちゃん主催の第3回初心者大会に出場⇒ar528954         49枚RTA自己ベスト 1時間57分56秒⇒1時間54分10秒     コミュサムネを変更 みっち~くんのお絵森枠の絵に      もとに戻す条件は49枚RTA1時間50分切り H26 12月25日 絶対記録出す!6時間枠で49枚RTA自己ベスト 1時間54分10秒⇒1時間51分05秒 H27 1月17日 第4回SMS初心者大会【前夜祭】にて49枚RTA微更新 1時間51分05秒⇒1時間51分02秒
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    とりあえず語っとけ!
    2014年07月09日 04:34 更新
    私が好きな作品ハマった作品などについて感想を語ったり皆さんに布教紹介したりするための放送などをやりたい所存。 計画性は皆無。有るのは勢いだけ。だがテンションはまったり。 アニメだけでなく、漫画やラノベやゲームについても喋るかも 取り上げる作品を知っている人にはもちろん、知らない人にも興味を持ってもらえるような語りを目指すよ! たぶん無理だけど!!(語彙が少ないから感想が「すごい」「かわいい」「カッコイイ」くらいしか言えない) 注:批評家ではないので、ためになるトークや知識合戦とかは出来ません。   あくまでファン目線の素直な感想やご紹介(語彙激貧困)です。 【主について】 典型的なオタクさんです。 ただ、網羅してる作品数はそんなに多くないうえ、メジャーなものから外れる傾向あり。 つまり周りにハマってる人が見つけられずぼっちツライ…… ちなみに腐女子属性ももってます。 普段はあからさまな腐押しはしない予定ですが、たぶん無意識ににじみ出る場合がありますのでご了承ください。 上記属性により、取り上げる作品にBL小説やBLコミックも含まれます。 一般作品を腐った視点で語る回もあります。 腐目線で語る内容が主になるときは、タイトルで注意喚起しますので大丈夫な方はずずいとどうぞっ! 【取り上げたい(もしくは頻度が多そうな)作品予定(確定ではない)】 ラブライブ! 三国恋戦記 バディ・コンプレックス 学園ヘヴン2 腐界に眠る王女のアバドーン  
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    □とか、趣味とか
    2014年06月09日 21:45 更新
    いろいろしてこうかなぁと思いますよ。各自いろいろ頑張っていけるコミュになればいいなぁと思います。 ○自己紹介  普通に働いてます。25ちゃいです。仕事のためにべんきょとかはしたくないので、何か受けるとしてもそれは完全に趣味です。 ○放送頻度  週5!といいたいけど、実質無理な感じ。気まぐれです。 まぁゆるーくやろうかなぁと思いますが、どーせやるならその日のノルマは終わらせたいよね。 ○予定 8月にとあるしけん(秘密)と11月に簿記うけるのは確定。それに向けてやっていく感じでつ。
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    不定期放送
    2014年10月21日 19:11 更新
    ps3やPCゲームの配信が主。ギターやいろいろすることもあります。 FPSはCoD:Gがデビュー作 最近、BO2も始めた模様 主に CoD:G(一人のときは野良S&D) CoD:BO2(模索中) のゲーム配信します 楽しくプラベサーチなんかしてるところがあれば、お誘い頂いた瞬間飛んでいきます。しかし、気分屋のため確定で行けるわけではないのです・・・
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    実況グループDual doomのコミュニティです。 デュアルドーンではありませんよ。 *Dual doomメンバー ○るん@リーダー 実況企画者。 趣味はゲーム・読書・アニメ鑑賞・音楽鑑賞 ポケモン1日に3時間はしてる化け物。 好きなポケモンはラッキーとエアームド(メガゲンガーに弱くね…?) 艦これしてないけど艦これ好き。 え?推し艦?勿論、響ですよ ○でこぽん@下手れ枠 ただの下手れ。 趣味は……ゲームと思われる。主にパズドラである。 ただパズル力凄いわけでもないし凄え下手なわけでもないいわゆる普通である。 よく意味不明な言葉を発する機械。 ○メントス@ 何枠すらわからない実況者。 趣味はゲーム・アニメ鑑賞。 Dual doomの中では1番のアニオタ。素晴らしいですね。 ちなみに女の声役はメントス確定。 ○zero@突撃チョッキ チョッキ型。だが、Dは上がらずただ突撃するだけの特性を持つ。 趣味はゲーム・アニメ鑑賞・音楽鑑賞。 でこぽんとは比べ物にならない程ゲームが上手いのが特徴。 スマブラXでリンク使い。 リンクめっちゃ強いけど、どうしてメタナイト慣れようと思わないのだろか不思議でたまらない。 ラブライブ好きだが、誰推しなのかは知らない。気になるところですね。 メンバー紹介が僕(るん)目線ですいません。 ポケモンネタが多いですが気にしないでくださいな。 Twitter [るん]→https://twitter.com/Lunar_rainbow5 [メントス]→https://twitter.com/juyeoxcv [でこぽん]→https://twitter.com/yu__to_ [zero]→https://twitter.com/Kisuna0918Momo はっきり言うと実況に関しては僕(るん)しか呟きません。 是非フォローしてください!
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    負けても負けてもFX。リーマンしながらいつまで続けられるのか。。。 今年こそは確定申告したいな~ 400倍でがんばりまっす!! 【2010年収支】 2010年1月: -158,409円
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     ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Profile       ● ●   ~プロフィール~            はじめまして。めぐすけと申します。            ご訪問ありがとうございます。            リスナーの皆さんに素敵な時間をお届けしたい。            そう思って生放送を始めました。            拙いですがよろしくお願いします。  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Broadcasting       ● ●   ~放送内容~            雑談、歌ってみた、DJ            顔出し、ゲーム実況  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    About       ● ●   ~アバウト~              ● [co2370600] 『コミュタイトル』                 オーナー : めぐすけ                  ~【生放送】めぐすけのラジオぶっちゃけトーク ~  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Contact       ● ●   ~連絡手段~              Twitter : @Futabakai              Skype : megutan01              Mail : yfd17673@nifty.com  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Link       ● ●   ~コミュリンク~            これから増えていく予定です♪  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Guide       ● ●   ~はじめての方へ~            はじめての方へというより、自分がはじめてで最初は拙いと思います。            優しい人たちのおかげで構成されているので、温かい目で見守ってくれると            嬉しいです。  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    What's new       ● ●   ~最新の情報~           2014年5月7日にテスト放送を始めました♪                          順次放送予定です♪  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Policy       ● ●   ~運営方針~           リスナーさんが程よく楽しめることを目的としたラジオぶっちゃけトークです。            そこんとこどうなのよ?!という視点でトークをする・・・かもしれません。           まだまだ不確定要素が強いコミュニティです。あしからず。  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Introduction       ● ●   ~紹介~  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Others       ● ●   ~その他の情報~
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    熟女さんの妊娠確定濃厚生放送局
    2014年02月03日 03:17 更新
    文字通りです Twitter @juku19_bot
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    予定は未定であり、XX
    2013年09月03日 01:00 更新
    一ヶ月限定の思い出作りコミュでございます。 と、思ったのに・・・退会するの忘れてました・・・も、もしかして一ヶ月延長?追加課金?アァアアーーー!!!!な、状態でお送りします。うわーい・・・ AVA、TERA、steamの何かしらのゲームをやりつつ 色々なお話できたらいいなぁという雑談放送な予定です。 非ガチなので操作がへたくそXXじまえな所もあると思いますが、 見るに耐えないと思った場合は何も言わずにブラウザバックをお願い致します。 不慣れなことしているのであたたか~い目で見ていただければと思います。 予定は未定であり確定でもある。しかし、しばしば変更である。 を、モットーにまったりやれたらと思います。 あれ、これ作文?(×) 放送を終え、大切なことに気がつきました…… 私、凄く噛むわ!(← 私、いい間違えるわ!( そんな噛み噛み放送ですが、よければまったりしていって下さい ラノベ、週刊誌、ZERO-SUM、GF、花ゆめ、その他漫画、アニメ 料理、裁縫、散歩、旅行、からスーパーのお得な情報まで 拾えるかはわかりませんが、基本何でもウェルカムなので気になった方は話ふってみて下さいな。
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    セブンのめっちゃgdgd放送局←
    2016年01月17日 18:14 更新
    どーもセブンです。 このコミュニティは、気まぐれでゲーム実況をしていきたいと思っています。 生放送は初心者なので、gdgd確定ですがそれでもよろしければ見て行ってください ※初見さん歓迎 よろしくお願いします!(●ω・´) (更新日 2016.01.17)