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    おそらくDS版DQ4,6のRTAをすると思います。 ※当方が荒らしや当コミュニティに不適当と判断する場合、無断でNGユーザー/コメントに登録したり、当コミュニティを追い出したりすることがあります。 放送頻度は低く、マイクオフで放送することも多いです。 twitchはこちら。http://www.twitch.tv/ryopin stickamはこちら。http://www.stickam.jp/profile/ryopin cavetubeはこちら。http://gae.cavelis.net/user/Ryo-pin 関与している攻略サイトはこちら。http://freedomborokabu.blog72.fc2.com/ 記録 DS版DQ4RTA(時計技無し):3:51:21 (2014/10/12、cavetubeにて、音ズレの酷い動画 http://www.stickam.jp/ryopin/media/14w) DS版DQ6RTA(時計技無し):6:58:34 (2014/04/20) DS版DQ6RTA 自己ベ 達成日時:2014年4月20日(1時30分開始) 記録:6:58:34(冒険の書を作る~THEEND表示後羽ペン消失) 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:なし(時計技不使用) <ラップタイム> 0:23:11 塔の兵隊(薬草を投げ捨てる) 0:46:27 ブラディーポ 0:52:07 カジノin(レイドックイベント未処理) 1:00:32 カジノout(30100枚、早い) 1:15:13 ホラービースト(ミスが多い) 1:27:50 ラーの鏡入手(ルカニツン) 1:40:20 ムドー1(道中ストーンビースト葉1枚使用) 1:54:38 聖域in 2:08:42 ムドー3(葉不使用、ミレーユ乙) 2:24:32 ブラスト(葉2使用、主人公ミレーユ乙) 2:40:21 ジャミラス(チャモロ乙)(格闘パンサー戦ミレーユ乙) 3:00:38 試練その3(葉1枚使用、チャモロLv.13) 3:09:58 勇気の欠片 3:27:58 ミラルゴ(ランプの魔神4匹) 4:26:32 グラコス(海底神殿ヘルドラード1乙)(ピエールLv.12生存) 4:48:21 魔王の使い(ボストロールずしおうまる戦全滅) 5:03:53 ヘルクラウド 5:11:58 デュラン(葉・命の木の実カット、葉不使用) 5:26:07 魔物の群れ 5:29:10 狭間in 5:40:02 嘆きの巨人 5:52:36 アクバー(葉1枚使用) 6:07:23 ズイカクショウカク(全員生存) 6:28:11 ムーアin(逃げツン) 6:36:23 ムーアout(デレ、特に第三) 6:58:34 The End ゲーム内時間6:06 DS版DQ4RTA 自己ベ 達成日時:2014年10月12日(20:45:00開始) 記録:3:51:21(電源投入~THEEND表示後羽根ペン消失) ※21秒程度ずれている可能性がある guraさんとの並走、cavetubeにて放送 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:呪い解除費蘇生費バグ、呪文使用時選択者バグ、忍び足4章継続(時計技不使用)(中断セーブあり) <ラップタイム> 各章の終了タイムは次の章のタイトルが出た瞬間のタイム ボスの撃破タイムは「~をたおした」と表示された瞬間のタイム 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:49:14 2章終了 (メタル2匹) 1:08:59 3章終了 (忍び足Lv. 4) 1:27:16 4章終了 (Lv.6,6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:22:08 バルザック+撃破 (ガーデンブルグはぐれ3匹) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:38:16 デスピサロ撃破 (ヘルバトラー1乙) 3:51:21 The End <詳細ラップタイム> 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:24:16 カメレオンマン撃破 (Lv. 2, 2, 2) 0:36:26 さえずりの蜜入手 0:49:14 2章終了 (メタル2匹、3匹出現9エンカ4リセット狩り後中断1、×△×□○中断×△×○、○:メタル狩り成功、□:メタル狩り失敗、△:逃げ成功、×:リセット) 0:56:36 銀の女神像入手 (忍び足Lv. 4) 1:08:59 3章終了 (聖水27個、正義の算盤1個、鉄の盾1個) 1:15:27 コーミズ西の洞窟デスルーラ (Lv. 2, 2) 1:27:16 4章終了 (Lv.6, 6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:03:42 ガーデンブルグはぐれ狩り開始 (ガーデンブルグ域初エンカ、1戻り) 2:16:11 ガーデンブルグはぐれ狩り終了 (ガーデンブルグはぐれ3匹、4匹出現22エンカ4リセット狩り後中断2、△※中断△□△××△△○△△中断△××△△○△△△中断○、※:中断せずに主人公死亡のため先にロザリーヒル来訪後再度ガーデンブルグ域に戻る) 2:22:08 バルザック+撃破 (マーニャ・ブライ死亡毒針回収忘れ) 2:31:07 盗賊バコタ撃破 (ブライ死亡) 2:37:03 二次王家狩り開始 (王家の墓B3F突入時) 2:50:19 二次王家狩り終了 (変化の杖入手) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:09:24 天空城到着 3:28:09 デスピサロ戦開始 (ヘルバトラー1乙) 3:38:16 デスピサロ撃破 (第二痛恨クリフト、第三ザキブライ、第四第五第六デレ第七メガザル不使用) 3:51:21 The End
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    英影茶房
    2023年05月29日 22:58 更新
    英影茶房のオーナー、シャドウと申します。 以下のゲーム放送を行っていました。 現在はお休みしています。 ・艦これ(艦隊これくしょん):2014年2月9日放送開始、2021年3月25日休止 ・モンスターハンターワールド(MHW):2018年2月4日放送開始、2019年休止 ・ファタモルガーナの館(体験版):2018年8月16日放送開始、2018年休止 ・刀剣乱舞:2015年4月26日放送開始、2017年休止 ・天鳳:2015年3月21日放送開始、2017年休止 ・Lの季節 〜A piece of memories〜:2014年10月5日放送開始、2014年休止 ◆放送終了◆ ・428~封鎖された渋谷で~  2014年5月18日~6月23日完結(通常シナリオのみ完結、真ED) ・リングオブサイアス  2014年8月30日終了(ED一回到達) ・THE サウンドノベル  2014年8月30日~8月31日終了(ED一回到達) ・ある夏の日、山荘にて……  2015年1月11日~1月12日終了(「首吊りの館」編解決ED到達) ・THE推理 ~IT探偵:18の事件簿~  2015年4月11日終了(PS版完結) ・THEどこでも推理 -IT探偵:全68の事件簿-  2015年4月19日~7月26日終了(PSP版完結) ・Dolphins Were Monkeys  2015年7月31日完結 ・探偵 早乙女三郎  2015年7月31日~2015年8月1日終了(真相ED到達) ・雪割りの花  2015年12月19日~2015年12月30日(PSP版全ED回収) ・かまいたちの夜 ※コミュ二周年記念  2016年2月9日~2016年2月10日(SFC版/Oの喜劇編・不思議のペンション編・宝探し編クリア) ・学校であった怖い話S  2016年6月19日、7月10日(二周終了) ・晦-つきこもり  2016年7月10日(風間編終了、由香里編ED) ・弟切草 蘇生篇  2016年7月30日(PS版/シャドウ編、ライラック編クリア) ・流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル  2017年2月11日~2017年4月2日(全シナリオSクリア) ・風の殺意  2017年9月11日~2017年9月17日(全ED回収) ・流行り神2PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル  2019年4月22日~2021年6月8日(データベース100%回収、全シナリオAランク以上でクリア) ・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(Switch版)  2021年6月9日~2021年6月22日完結 ・ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女(Switch版)  2021年6月23日~2021年7月1日完結 よかったら、ゆっくりしていってください(´∀`*) 放送主:シャドウ twitter:Shadow01124 ---------------------------------------------------------------- ◆コミュリンク◆ ゆきりん放送(仮)co1192385 ゆきりんさんのコミュニティです。 私が放送を始める前からお世話になっている、 非常に素敵な方です(´∀`*) まったりとした雰囲気でゲームや雑談放送などをなさっています。 なお、艦これはプレイされていないので、 もしお邪魔する場合は艦これの話はしないようお願いします。 ------------------------------------------------------------------------ 2014/2/15 追記 リスナーのモヒモヒさんが私を描いてくださいました(´∀`*) ありがとうございます(*´ω`*) かわいいので、サムネにさせていただきました。 ※2014/10/28 サムネを他の画像と差し替えさせていただきました。 画像そのものは大事に保管しています(´ー`*) 2014/4/13 追記 コミュニティ人数が100人になりました。 入ってくださっている皆様のおかげです(*´ω`*) 2015/2/8 追記 リスナーの白湯さんが鳳翔さんと私を描いてくださいました(´∀`*) ありがとうございます(*´ω`*) かわいいのでコミュ番号もお願いし、サムネにさせていただきました。 2015/5/9 追記 コミュニティレベルが20になりました。 リスナーの皆様、ありがとうございます(*´ω`*) 2017/9/17 追記 気がついたら、コミュニティ人数が300人になっていました。 本当にありがとうございます(*´ω`*)
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ファミコン世代で何が悪い! 下手したら君らのパパよりじじいかもwww 老い先短いので今日はゆっくりして行きなされ ※放送中に無言状態が続いたら要注意 老衰の可能性があるのでコメで蘇生させて下さい 放送主の説明 のあ・・・おっさん 銀・・・・おじいちゃん
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    濡れ馬(ば)
    2015年12月23日 01:11 更新
    名前:馬(ば)(悪意を感じる) 年齢:樹齢で言うと300年(思い出の中で生きる) 誕生:毎月1日 性別:卍 職業:組合に喧嘩売る 住所:君の右側 声 :旧カツオ(しゃらくせえ) 性癖:目覚まし時計の振動で Twitter:@bababa1120 【公式弾幕】 ■██最強の刺客██■██■◞≼◕≻◟◞≺◕≽◟■██■(ノ≧ڡ≦)てぇへぇ██■██■ーーー◀ ■モンゴル██■ ★配信内容★ ≪不定期≫メインは気球の話 ≪不定期≫電池消費グランプリ ≪不定期≫おめ.コン(写メコン) ≪不定期≫アメリカ人英語うまいね大喜利 ≪不定期≫妄想芝刈り(リスナー参加型) ≪不定期≫有給とってわざわざ相談 ≪不定期≫入る余地ないプロファイリング ≪不定期≫エドウィン5・7・5 ≪不定期≫爪凸(セレブの遊び、etc) ≪不定期≫オナホーーーーーール(アメトークみたいなアレ) ★企画予定★ ・ブルーレット写メコンテスト(女子) ・蟻の巣ジュース流し選手権(男子) ・伝わらないけど小刻みに震えてる ・めがねっ娘なのに頭悪いコンテスト(女子) ・セクシー写メコン(オバマ) ・鮫軟骨に手を出した奴誰だ!? ・もしかして、ぼっちなんですか?(クラスに帰れまてん) ・モテないの?俺めっちゃモテるけど ★コミュの歴史★ ・2011年  10月・・・FC2からニコ動に ・2012年  01月・・・股関節の柔らかさに目覚める  02月・・・前コミュ『消しゴムいかがですか?』を開設  03月・・・誰かロムってるだろうと30分喋るも累計来場者0というアレ  04月・・・爆散   月・・・ニコ生から姿を消す  10月・・・さめちゃんがニコ生復帰  11月・・・羽が生える  12月・・・武田鉄矢宅で隠居生活など すっかりニコ厨 2013年  01月・・・仕事中、再びFC2から放送をしたり、凸をしたり  02月・・・心の底から凸。ではノシ  03月・・・とうとう逮捕  04月・・・檻の中で騒いだりしていたので、死刑  05月初旬・前コミュ爆散  同23日・・新コミュ『蘇生したったwwwwwwwwww』開設  同30日・・初放送。いきなりの間違いBAN。感謝!  06月・・・就職失敗  同22日・・慎重になる  同27日・・お母さんがコミュに参加。お母さんの中ではあんたずっと1位♪感謝  07月・・・ちくらん1位7回目などbskのメンタルボロボロ  同14日・・オーロラ見ながらコミュ宣  同25日・・お母さんにBSP付ける夢達成!感謝!  08月・・・初47都道府県(とどうふけん)。16県埋まらず。  同20日・・16県埋まったよ  09月・・・のちに黒歴史となる大根しばきあい配信  同20日・・急遽ラーメン屋を建てた  同22日・・500人記念13人に命狙われる!感謝!!!!  同25日・・アレになったけど、赤飯炊いてもらえない。感謝!!!!  同29日・・応仁の乱参加者の心を折る  10月・・・企画オープニング動画完成!使わないけど  同05日・・リスナーの本音を聞く。爆散!  同08日・・服役長いがシャツin  同19日・・刑期終えるまでかえれまてん失敗  11月・・・感謝!  同08日・・感謝!!感謝感謝  同17日・・完 この物語はフィクションであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません CommuLink ★【co2127971】黒丸さん └女生主。踊るよ。 ★【co2851547】パイパン子さん └女生主。パイパンだよ。 ★【co2166570】黒瀬†さん └男子。同い年。同郷。異常性癖 ★【co6246】Q-CHAN牧師さん └男子。老人。 ★【co2108865】俺の亀をいじめろさん └男子。火がファイアー。巨乳 ★【co2579517】思い出オーザックさん └おかし。ザックJAPAN ★【co2208757】りんごさん └青森。おんなおんな。 ★【co2459900】たゃんさん └岐阜のおさせさん。 ★【co2904149】ななさん └はち ★【co2901060】刺身さん └こわい ★【co2241277】スナパイさん └たぶん、おじいちゃん。たぶん、いけてる ★【co2556139】言いませんさん └言います! ★【co2904158】しっちょんさん └めす。北のめす。ガリガリガリクソン ★【co2374128】ゴー☆ジャスさん └まだ助かる。まだ助かる。 ★【co2901062】あるびのさん └ひげ ★【co2904129】ゲストさん └がんばれ ★【co2169911】さゆさゆさん └くそ大手 ★待ってるよ!※勝手にリンクさせていただく場合もあります。不快に思われた方、誠に申し訳ございません。
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    とにかく練習
    2017年01月29日 13:55 更新
    ドラクエ5をぷれいします ・PS2→SCPH-75000 ・PS2連射コン→HORI アナログ振動パッド2 TURBO ブラック HP2-137 カジノなしDQ5RTA 自己べ 6:24:53 平成29年1月29日 アルカパ     14:03 親分ゴースト   32:28 雪の女王     49:49 オーブ粉砕   1:08:51 アプール    1:25:12 ピエール    1:51:02 偽太后     2:00:39 溶岩原人    2:34:22 結婚      2:51:54 グランバニア  3:08:58 カンダタ    3:17:35 ジャミ     3:34:12 はぐれ狩り開始 3:58:40 はぐれ狩り終了 4:20:14 天空城浮上   4:46:43 ゴンズ     4:54:42 ゲマ1     4:59:46 ブオーン    5:10:42 ラマダ     5:19:42 イブール    5:28:43 ゲマ2     5:46:09 ミルドラース① 5:58:43 ミルドラース② 6:08:10 THE END   6:24:53   昨年1月から9月にかけて他の生主の方がなさっていた縛りプレイをやってみます ・モンスターのみ使用可(人間強制加入時は全裸後置防御) ・立ち上がったモンスターを全て受け入れ、仲間になった順に配列 ・馬車使用禁止→五匹目からは最古参のモンスターを解放  →モンスターじいさんに預け、即解放 ・蘇生禁止の人生プレイ  (モンスターが死亡したら、馬車入手後おばけきのこ加入時からやり直し) ・逃げる禁止 ・ルーラ・リレミト禁止 (キメラのつばさ、かぜのぼうしの使用は可 (ルーラ習得イベントとモンスター解放時には使用可) ・たね、きのみ、は禁止 いのちのいし エルフのお守りも禁止   ・エンカウントを弱める行為禁止 ・敵にあわない移動手段の使用は最小限度に抑える ・仲間になるモンスターへのニフラム禁止 ・近道するために宝箱を取りに行かないこと禁止 ・防御で敵が逃げるのを待つこと禁止 ・モンスターが仲間にならない場所でのレベル上げ禁止 take4 現在   ピエール ヌーバ ソロ(キラーパンサー)しびれん 
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    てきとうに放送するやつ
    2020年10月05日 16:09 更新
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    †漆黒のプレステ†
    2019年08月26日 11:57 更新
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    イクゾー
    2013年09月14日 18:41 更新
    外部配信用 永遠のテストこみゅ いろいろやってます いろんな人が放送するぉ(`・ω・´) 今現在主に放送する人 ・ももすけさん  顔出し放送主  内容はFF14  主にID+FCメンバーで話ながら放送  放送不慣れ  優しくしてねby本人談 ・蘇生呪文さん  内容はFF14  主にID+FCメンバーで話ながら放送  クラフター&レガシー放送は別のコミュでしてる模様  中身腐ってるぞ、気をつけろ!  生放送熟練者! ・猛栗  コミュ主  中身腐ってるパート2!  生放送初心者パート2!  主にID+FCメンバーで話ながら放送  だらだら流しながら放送するかも FF14放送するときはこれをつけてね!! 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。。Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ・悪質と判断された行為、コメントは、スルーやNGすることがあります。 ・基本的にこの放送にはコメントでご参加していただけると主がひゃっほいします ・コメントを見てないこともございます ・初見さんどんどん絡んで行ってね!
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    主のパイナポーと申します。 初心者ですがてきとーにがんばって放送していく予定です。 基本、SEGA系のレトロゲー(SS,DC)を中心にやっていくつもりです。 生暖かく見守ってください。生温くでもいいです。 DCが熱暴走を始めた・・・ ↓ 後期ロットDCをゲット!! 攻略するかもしれないゲーム ・きゃんきゃんバニー プルミエール2(SS) ・DESIRE(SS) ・この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO(SS) ・同級生if(SS) ・バーチャコールSS(SS) ・EVE THE LOST ONE(SS) ・悠久幻想曲2nd Album(SS) ・センチメンタルグラフティ(SS) ・新世紀エヴァンゲリオン セカンドインプレッション(SS) ・新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド(SS) ・黒の断章 (SS) ・Never7(DC) ・北へ。White Illumination(DC) ・デ・ジ・キャラット ファンタジー(DC) ・サクラ大戦3(DC) ・センチメンタルグラフティ2(DC) ・ROOMMANIA#203(DC) ・グランディアⅡ(DC) ・REVIVE・・・ ~蘇生~(DC) ・七つ風の島物語(SS) 雨宮世界に入りたくなったら時々放送 攻略中のゲーム ・EVE burst error (SS) 攻略終了のゲーム ・サクラ大戦4(DC) 23枠(コクリコEND)、22枠(レニEND)で攻略 ・ダブルキャスト(PS) 5枠で攻略(GoodEnd 3) 上記以外にも、突発やテストで色々やるかもしれません。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ユーマのkeriたい背中。
    2017年02月23日 19:24 更新
    のんびりですが、    ゲーム実況プレイを中心に放送中(*´艸`*)!!      (たまに歌とか雑談もあるよ~) ■■ 放送中のゲーム ■■ ・現在検討中 ■■ 放送でクリアしたゲーム ■■ ・ときめきメモリアルGS ・サガフロンティア(アセルス篇) ・サガフロンティア2 ・ゼノギアス ・聖剣伝説~LEGEND OF MANA~ ・テイルズ オブ ファンタジア (PS版) ・アークザラッド ・アークザラッド2 ・弟切草 蘇生篇 ・学校であった怖い話S ・LIFE IS STRANGE→steamで ■■ リタイアと噂のゲーム ■■ ・クロノクロス→ラスボス前で停滞(素材探しの旅に出て行方不明…らしい) ■■ 休憩中 ■■ ・アストロノーカ→気ままに始めてみた…ので、気ままにやめるかもw ・テイルズオブデスティニー(PS版)→kazunsiのせいでしばらくお休み ・ファイナルファンタジータクティクス→諸事情により放送外でします ■■ 今後放送予定?のゲーム ■■ ・steamやブラウザゲー おもしろいsteamゲームぜひ教えてやって下さい! ■■ プロフィール1 ■■ 名前:ユーマ 性別:♀ 年齢:やんちゃざかりの子どもがいる年 ゲーム:小・中学生が全盛期。高校生以降プレイ激減… ■■ プロフィール2 ■■ 名前:たな 性別:♂ 年齢:見た目20代、健康面60代。。 ゲーム:仕事から帰るととりあえずニコ生視聴とゲーム。 ※「たな」が放送する場合も稀にあります ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ストーリーに関するネタバレ禁止!! 犬が突然吠えることがありますので、音量にご注意ください!!※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■ ユーマのツイッター ■■ http://twitter.com/yuma_genma49 ※フォローご自由にどうぞ!一言くださるととってもうれしいです(*゚∀゚) ■■ リンク ■■ ・流羽さん…放送初期から仲良くしていただいてる絵師のお姉さんです(*´∀`*)      コミュサムネも描いていただきました★ →co1983629 絵描き放送 銀魂メイン 歌枠などもあり ・☆たぁ~☆さん…イケメン。そしてぜったい天然!!笑 →co2203233 ゲーム実況 現在「GTA5」など放送中
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    其処にロマンは無かった
    2014年07月30日 09:38 更新
    杜若(カキツバタ)ヨクと申します、気軽にヨクって呼んでね(´ω`) ニコ生初心者のヨクが右も左もわからずマイペースにまったり楽しく放送していくので、 生温かい目で見守っていただけると幸いです。 放送頻度は低いですが、主に歌枠・ゲーム枠やってます。 主のスペック  名前:杜若ヨク  愛称:ヨク・よっくん  性別:♂  年齢:年齢なんて飾りです  Twitter:@dobusyabibe  Skype:yoku.2525 日本の真ん中辺りに住みラーメンをこよなく愛す普通のおっさんお兄さんです。 ☆歌えるかもしれない曲リスト☆ ●ボカロ:mylist/32200260 ●サンホラ:mylist/32758393 ●アニソン:mylist/41325499 ●その他:mylist/40500704 放送でクリアしたゲーム ・ドラゴンクエスト3(Wii/SFC版) 勇者以外蘇生禁止 全39枠(前コミュにて) ・ドラゴンクエスト1(Wii/SFC版) 呪文使用禁止 全20枠(前コミュにて) ・ドラゴンクエスト2(Wii/SFC版) 武器防具購入禁止初見プレイ 全38枠(前コミュにて) 現在配信中のゲーム ・テイルズオブグレイセス(Wii) 初見プレイ 気が向いたら配信予定 ・マリオカート(Wii) たまーに気が向いたらノロノロ走ってます、VRは7000前後のエンジョイ勢 ・ドラゴンクエスト3(Wii/SFC版) ↑のクリア済みデータの続きで遊び人4人で神竜撃破目指して ・ロマンシングサガ2(Wii/VC) 女性キャラのみ使用、その他プレイ内容考え中 ◇コミュリンク◇ さんちゃん co1493261 すっごく可愛い声の歌い手様、神がかっているラップも日々上達してます。 絵もとても上手で初めてのサムネを描いてくれた天使。挨拶は「さんちゃん大好き←こぴぺ」 大神さん co1100112 飲み枠とゲーム枠やられてます、寝る前に聴きたくなるような素敵な声のメガネ。 長身・イケメン・紳士、でもなぜかイジられキャラ、一言で言うと残念なイケメン。 くりーむ。ちゃん co1633156 雑談枠とホラゲ配信が中心。雑談もホラゲも苦手と言いながらその可愛い声でリスナーを惹き付ける。 くりーむちゃんはめげない子。そして可愛いアクビはデフォです。 まよ co1701963 主に深夜に雑談したり歌練習したり。癒し声の持ち主でうちの可愛いかっこいい弟。 コメントがあると泣いて喜ぶので、みんな仲良くしてあげてね! ちゃまさん co1608147 主にバイオ枠やられてる方。正直バイオは良くわからない勢でスミマセン← トークと歌もお上手で個人的には雑談枠が好き。誰からも愛されるキャラ、一言で言うと「いいひと」 たかぽん co1674855 クリアするまで寝ない枠などアクティブに挑戦されてるゲーム生主さん。 主にRPGとアクション中心かな。たまにひy枠になるのは仕様です。 神家さん co2272802 とても優しく感受性豊かな方で、高音が美しすぎるイケボな歌い手様。 いつか追いつけ追い越せの気持ちで勝手に背中を追いかけてますw
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    (@ ̄ρ ̄@)
    2017年06月20日 23:08 更新
    所持タイトルリスト ★放送にてクリア ●放送外でクリア ▲積みゲー ■未プレイ PS ■EVE ZERO ★FINAL FANTASY Ⅶ●Ⅷ★Ⅸ ▲REBUS-レブス- ●To Heart ■いまどきのヴァンパイア ★みつめてナイトR 大冒険編 ★ゴエモン 新世代襲名! ▲サガ フロンティア ★サンパギータ ●スターオーシャン セカンドストーリー ★ティアリングサーガ ▲デビルサマナー ソウルハッカーズ ★バイオハザード2 ★バイオハザード3 ■フロントミッション2 ★マール王国の人形姫 ■マリーのアトリエ プラス ■マール王国の人形姫2 ▲赤川次郎 夜想曲▲ ●悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲 ▲個人教授 ●真・女神転生 ▲天地を喰らう2 赤壁の戦い ■東京魔人學園朧綺譚■外法帖●剣風帖 ★桃太郎伝説 ■雪割りの花 PS2 ★D→A BLACK ALLクリア▲D→A WHITE ●Devil May Cry▲2●3 ★DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー★2 ●kunoichi 忍 ▲ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ●グラディウスⅢ●Ⅳ▲Ⅴ ▲サイレントヒル2 最後の詩 ▲サクラ大戦3 巴里は燃えているか ●ジェネレーションオブカオスIII 〜時の封印〜 ★スターオーシャン3 Till the End of Time + DIRECTOR'S CUT ▲テイルズオブデスティニー●2 ▲デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 ★ペルソナ3 FES ★ペルソナ4 ●メタルギアソリッド3 スネークイーター ★ロマンシング サガ ミンストレルソング ▲悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 ●幻想水滸伝Ⅲ●Ⅳ▲Ⅴ ★十二国記~紅蓮の標 黄塵の路~ ★十二国記~赫々たる王道 紅緑の羽化~ ●真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス▲クロニクルエディション ★零 zero ▲天誅 紅 PS4 DEAD OR ALIVE 5 Last Round ★DEVIL MAY CRY 4 スペシャルエディション ★FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ▲FINAL FANTASY零式HD ストリートファイターV PSP ●CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ DEAD OR PARADISE ●DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY ★FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 MONSTERHUNTER P 3rd ★ときめきメモリアル4 ▲スターオーシャン1FirstDeparture ★ペルソナ2罪 ★悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ●幻想水滸伝I&II FC ▲パンチアウト ★天地を喰らう1~2 SFC ●FINAL FANTASY Ⅳ●Ⅴ●Ⅵ ●がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス ●きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ ★アクトレイザー2 沈黙の聖戦 ★カービィボウル ▲スターゲイト ●ドラゴンクエストⅤ ●ファイアーエムブレム 紋章の謎●聖戦の系譜●トラキア776 ▲ルドラの秘宝 ▲旧約・女神転生 ●新・桃太郎伝説 ●聖剣伝説3 ●魔神転生●Ⅱ SPIRAL NEMESIS GC ●BIO HAZARD●4 ●METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES ●エターナルアルカディア レジェンド ●バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海▲始まりの翼と神々の嗣子 ★ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Wii(VC込み) ★Newスーパーマリオ ●ドンキーコング リターンズ ■バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ ■バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ ★パンドラの塔 君のもとへ帰るまで ■ファイアーエムブレム 暁の女神マリオカートWii ▲メタルスラッグ コンプリート ●毛糸のカービィ ▲すーぱーぐっすんおよよ ★アクトレイザー ▲スーパー魂斗羅 ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ ★ドラキュラ伝説 ReBirth ●パネルでポン ヨッシーのクッキー ★悪魔城伝説 ★悪魔城ドラキュラ ★魔神転生 WiiU(VC込み) ★ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ●バイオハザードリベレーションズアンベールドエディション ■ベヨネッタ★ベヨネッタ2 ▲マリオカート8 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver ★ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ■ファイアーエムブレム外伝 ■ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 ★ロマンシング サガ★2▲3 ★悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon ★悪魔城ドラキュラXX GBA ▲オリエンタルブルー 青の天外 ★キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲★白夜の協奏曲 ★ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ★ファイアーエムブレム 封印の剣★烈火の剣▲聖魔の光石 ●魔界村 DS ★FINAL FANTASYクリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ★ドラゴンクエストⅤ ★悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス★奪われた刻印★蒼月の十字架 ★真・女神転生 STRANGE JOURNEY N Lクリア 3DS FINAL FANTASY EXPLORERS ★TALES OF THE ABYSS ■エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール ★ゼルダの伝説 時のオカリナ ★デビルサバイバー オーバークロック ■デビルサバイバー2ブレイクレコード ★デビルサマナー ソウルハッカーズ ★ドラゴンクエストⅦ★Ⅷ ★ペルソナQ モンスターハンタークロス ★真・女神転生Ⅳ SS ★EVE burst error ▲The Lost One ★VIRUS ●YU-NO この世の果てで恋をする少女 ●シャイニング・フォースⅢ プレミアムディスク●王都の巨神●狙われた神子●氷壁の邪神宮 ★下級生 ★同級生if ★慟哭~そして... ★お嬢様を狙え DC ■ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~ ★REVIVE... 蘇生 ●こみっくパティ ●エクソダスギルティー・ネオス ●カード・オブ・デスティニー ~光と闇の統合者~ ●サクラ大戦●2君、死にたもうことなかれ●3巴里は燃えているか●4恋せよ乙女 ■火焔聖母 The Virgin On Megiddo ★探偵紳士DASH! 花組大戦コラムス2 ●魔剣X
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭
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    千鳥足放送局(仮) 本社
    2016年07月20日 00:57 更新
    どもです。千鳥足放送局(仮)といいます。 普段は千鳥足放送局(仮)の一員としてゲーム実況動画などを作成していますが、 ニコ生でもよろしくお願いします。 千鳥足放送局(仮)局員:酔いどれジョニー 酔いどれゆーさん Web ⇒ http://chidoriashi-broadcaster.com/ Twitter ⇒ @ChidoriTwit https://twitter.com/ChidoriTwit 依頼や要望などご連絡はこちら ⇒ chidoriashi.broadcaster@gmail.com 千鳥足放送局(仮)の制作動画は以下マイリスから見てください。 ◆◇◆野外活動 De 千鳥足(アウトドア系動画)◆◇◆ 丹沢玄倉林道編【全10回】 → mylist/55276916 ◆◇◆トラベル De 千鳥足(旅行動画)◆◇◆ 【第3シーズン】山梨編【継続中】 → mylist/41504752 【第2シーズン】秋田へ行こう!〜我々の故郷〜編 → mylist/36048932 【第1シーズン】山形へ行こう!(在来線で)編 → mylist/36048919 ◆◇◆千鳥足放送局(仮)軽音部活動日誌◆◇◆ 軽音部活動日誌 → mylist/39595984 ◆◇◆キッチン de 千鳥足(料理動画)◆◇◆ キッチン de 千鳥足 → mylist/38423303 ◆◇◆ゲーム実況動画◆◇◆ Until Dawn - 惨劇の山荘 -【全26回】 → mylist/53297758 Saints Row Ⅳ【全27回】 → mylist/41045014 Silemt Hill Downpour【全42回】 → mylist/35174872 Clannad【全55回 + 渚編全68回】 → mylist/33847140 弟切草〜蘇生篇〜【全13回】 → mylist/33018344 ◆◇◆ニコ生タイムシフト◆◇◆ ニコ生TL → mylist/36260766 ◆◇◆コミュニティリンク◆◇◆ 永遠さん(co1123520) モンハンメインにフリゲなども実況放送されてます。トークスキル半端なく、良いキャラです。
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    さぶこみゅ(DQ5記録置き場)
    2014年07月12日 16:23 更新
    メインコミュはco1139077 【DQ5】 14/7/12(5:41:00) 弱   (サンタ洞窟1乙/ピエツン/来客2分ロス/火山1乙) 5/18(5:52:29) 中 併走(滝1乙/ゲマ星降る渡し忘れ/エビル1戻り)              ※第4回ビアンカップ! 5/15(5:50:20) 弱 併走(地下1乙/ピエツン) 5/12(5:58:21) 弱   (ドワーフ洞窟1乙/ミルド第一形態乙) 5/10(5:56:46) 強 併走(地下2乙/ピエツン/登山1乙) 5/8(5:50:54) 弱   (神塔ピエ乙/ミルド第一形態乙) 2/24(6:37:46) 強 併走※縛り併走(種禁止・祝福の杖禁止・山彦禁止・天空盾禁止・他) 2/22(5:58:18) 強   (滝1乙/ビアンカからのやすらぎと水のリング渡し忘れ/大神殿1乙) ----------------------↑後先サンタ---------↓中サンタ---------------------- 2/16(5:45:12) 強 併走(ボブル1乙) 13/ 2/14(6:11:46) 強   (ピエ1:47ツモ/地下1戻り/ボブル1乙/大神殿1乙) 8/20(5:52:55) 中   (ピエ1:47ツモ/地下1乙/トロッコ1戻り/ボブル1戻り)※青年期プックル加入 5/20(6:11:58) 弱 併走(レヌ2乙/ボブル1乙)              ※縛り併走(薬草禁止・武器防具のおさがり禁止              登山外観エビル内部の逃げ禁止・青年期前半コドランメイン・他) 5/ 6(5:52:43) 中   (ピエ1:51ツモ/地下1乙)※青年期プックル加入 4/15(6:26:17) 中 併走(デモンズ1乙/ボブル2乙/大神殿3乙)              ※縛り併走(スラカット・風神盾妖精剣禁止・他) 4/13(5:44:16) 弱 併走(サンタ洞窟1乙/登山1乙/ボブル1乙) 4/ 7(5:51:41) 中 併走(ピエ1:45ツモのため後サンタ/ボブル1戻り/ゲマ無限バグ/エビル1戻り) 4/ 3(6:32:03) 強   (レヌ1乙/女王1乙/ボブル1乙/大神殿1乙/エビル2戻り/ミルド強1乙)              ※嫁フローラ。サンチョ石。後サンタ。 3/30(5:47:29) 強 併走(レヌ2乙/天空塔ピエ乙で蘇生代金なくgdgd) 3/22(5:41:44) 弱   (滝1乙/登山1乙) 3/13(5:41:03) 弱   (登山1乙) 3/10(5:46:09) 強 併走(乙0) 3/ 4(5:46:10) 中 併走(大神殿1乙) 2/27(5:57:23) 中 併走(アルカパ道中1乙/ピエ集団面接1乙/エビル凸後1戻り)              ※幸せの帽子誤売却。イブール戦、奇跡をピエに渡し忘れ。 2/22(5:39:34) 強 併走(神塔ピエ乙) 2/20(5:49:35) 強   (神塔メタル3からの後サンタ/試練洞窟道中1戻り/ボブル1乙/大神殿1乙) 2/15(5:46:25) 強 併走(レヌ1乙/神塔ピエ乙/登山1乙) 2/13(5:45:16) 弱 併走(レヌ1乙) 2/10(5:45:29) 弱 併走(ボブル1乙) 2/ 5(5:52:04) 弱   (レヌ1乙/火山1乙/登山1乙) 1/27(5:55:41) 弱   (レヌ1乙/ルラムーン草取り忘れ/ボブル1戻り) 1/22(5:51:59) 強   (レヌ1乙/火山2乙/天空塔前蘇生忘れで1戻り/ボブル1戻り) ----------------------↑中サンタ---------↓後サンタ---------------------- 1/13(5:57:10) 弱   (レヌ1乙/登山1乙/ボブル1乙/ジャハンナ出発後1戻り              ラインハットの鍵取得後即キメラで宝物庫に戻り) 12/ 1/ 4(6:08:47) 中   (レースのビスチェ取り忘れ/ボブル1戻り/大神殿1乙/ミル第一形態乙)              ※壁なしからの、ピピン爆発チャート 12/23(5:49:47) 強   (ボブル1乙) 12/20(5:53:35) 中   (ゲマ1乙) 12/17(5:51:51) 中   (滝でリング回収後リレミト狙いで経験値稼ぎ後主人公乙/大神殿1乙) 12/ 9(5:53:54) 中   (ドワーフ1乙/地下2乙/下山はぐれ1/ボブル1乙) 10/20(5:54:35) 中   (滝1乙) 9/29(6:23:16) 中 併走(地下1乙/火山2乙/試練洞窟道中1戻り/天空塔1戻り/ボブル1乙              エビル1乙/ミルド第二形態ピエ落ちでgdgd) 9/28(5:54:32) 中   (サンタ洞窟1乙/試練洞窟道中1戻り/ボブル前にファイト補充/ボブル1乙) 9/25(5:50:37) 強 併走(滝1乙/命のリング回収忘れで2分半ロス/エビル前で1戻り) 9/23(6:23:38) 強   (地下1乙1戻り/登山3乙/世界葉持ち込み忘れでボブル1戻り              ファイトなしでゴンズさん撃破/大神殿2乙) 9/21(6:12:44) 強   (レヌ1乙/雪の女王1乙/地下2乙/火山1乙/ボブル1乙) 9/17(5:51:38) 中   (天空塔ピエ乙で1戻り) 9/ 6(5:51:01) 強(笑)(下山1乙/ボブル1乙/ミルド強1回攻撃多すぎw) 9/ 1(5:59:26) 強   (ジャハンナ出発後1乙) 8/27(6:07:20) 強 併走(スラツモ後アルパカ道中1乙/地下1乙/トロッコ1乙) 8/21(6:12:43) 弱   (遺跡3乙/地下1戻り/下山1乙/下山はぐれ1/天空塔デスル/ボブル1乙              ルドマンの話を聞き忘れたまま壷を見に行く) 8/19(5:59:38) 弱 併走(スラツモ狙い中1乙/ボブル1戻り/大神殿1乙/エビル1戻り) 8/17(5:53:55) 弱   (神の塔1乙/火山1乙) 8/12(6:10:08) 弱   (大神殿3乙/エビル1戻り) ----------------------↑後サンタ---------↓先サンタ---------------------- 8/ 6(6:11:57) 弱   (エビル2戻り/ミルド強1乙)              ※100人記念企画メダル交換禁止縛り(奇跡の剣カット) 8/ 3(6:12:59) 強 併走(レヌ1乙/地下1乙/ボブル3乙) 8/ 2(6:04:06) 強   (レヌ1乙/地下2乙/ピエ8ツモ/デモンズ1戻り) 7/24(5:53:53) 強 併走(レヌ1乙/スラ5ツモ/神塔1乙)              ※DQ5RTAトーナメント準決勝! 7/22(6:10:41) 強   (スラツモ狙い中1乙/地下1乙/神塔1乙/滝1乙              トロッコ1戻り/ボブル1戻り/エビル1戻り) 7/20(6:02:33) 弱   (火山1乙/滝1乙/試練道中乙で1戻り/エビルIN前乙で1戻り/エビル1乙) 7/18(5:50:52) 弱   (神塔道中乙で1戻り/試練道中乙で1戻り/ボブル1乙) 7/16(6:11:38) 中 併走(神塔1乙/ボブル2乙/ゲマ2乙)              ※DQ5RTAトーナメント大会2回戦! 7/11(6:41:06) 弱   (レヌ1乙/ピエ9ツモ/登山1乙/下山1乙/ボブル息子乙で1戻り              魔界スラ乙で1戻り/ミルド強2乙) 7/ 9(6:14:31) 弱 併走(地下2乙/ピエ8ツモ/火山2乙/滝道中海1乙/トロッコ娘乙で1戻り/大神殿1乙)              ※DQ5RTAトーナメント大会1回戦! 7/ 6(5:47:18) 強   (試練道中主乙で1戻り/エルヘブン道中娘乙で1戻り/              ボブル竜の舌出し忘れで2分程度ロス) 7/ 5(6:00:35) 弱 併走(レヌ1乙/滝ピエ乙で1戻り/登山ピエ乙で2戻り/ボブル息子乙で1戻り) 7/ 3(5:55:45) 中   (下山主乙で1戻り/下山主以外乙で1戻り/大神殿2乙) 7/ 2(6:04:47) 強 併走(レヌ1乙/地下2乙/火山1乙/メダル不足でポートセルミ)              ※ほりえっこさんの4周企画に併走。Bチーム先鋒! 6/30(5:51:44) 強   (氷の館1乙/ボブル2乙/エビル1乙) 6/28(6:17:09) 強   (雪の女王1乙/地下2乙/神塔1乙/ボブル1乙/大神殿1乙) 6/25(6:06:08) 強 併走(試練道中ピエ乙で1戻り/天空塔1乙/ボブル1乙)              ※幸せの帽子誤売却。青年期後半はぐれ1チャート。               天空塔トロッコ主人公単騎。黄金のティアラ回収。 6/23(6:03:55) 強 併走(火山2乙/トロッコ1乙) 6/ 5(6:04:33) 中 併走(青年期前半メタル7匹/滝道中海1乙/登山1乙/              ヘルバトラー1乙/エビル1乙) 6/ 2(6:16:59) 強 併走(ドワーフ洞窟1乙/地下1乙/ピエ10ツモ/神塔ピエ乙/              火山2乙/登山ピエ乙で戻り) 5/31(5:59:29) 弱 併走(レヌ2乙/登山1乙/天空塔1乙/ボブル1乙)              ※火山で聖水バグでメタル2匹狩り(´・ω・`) 5/28(6:01:10) 中 併走(地下1乙/火山2乙/登山1乙/ボブル1乙) 5/26(5:46:02) 中   (レヌ1乙/下山はぐれ1) 5/23(6:04:54) 中 併走(スラツモ狙い中1乙/神塔道中スラ乙2戻り/滝1乙/              カンダタ子分1乙/ミルド弱1乙) 5/20(6:13:20) 弱 併走(レヌ1乙/宿泊前のレヌ正門鍵開け忘れ/              火山道中スラ乙で戻り/デモンズ1乙/ボブルでピエ乙で戻り/ミルド強1乙) 5/17(6:48:17) 強   (レヌ2乙/神塔道中ピエ乙戻り/登山2乙/ミルド強2乙) 11/ 5/13(5:59:12) 弱   (レヌ1乙/地下1乙/ヘルバトラー1乙)
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    微生物空間
    2016年07月17日 23:34 更新
    ピヨチャンだよ~(´ Θ ` * ) TwitterID:biseibutu066 ★ 放送内容  主にゲーム配信。  RPG、FPS、ホラー、ノベル系、ハンティングアクションなどが好きです。  パズルと格ゲーは苦手です。 ★ 放送でPlayしたゲーム↓(やった順)  Minecraft(マインクラフト)  Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)  弟切草 蘇生篇  かまいたちの夜 特別篇  実況パワフルプロ野球2013  真かまいたちの夜 11人目の訪問者  封鎖された渋谷で  地球防衛軍4  バイオハザード6  バイオハザードリべレーションズアンベールドエディション  ファイナルファンタジーⅩ|Ⅹ-2  GOD EATER2(ゴッドイーター2)  忌火起草  バイオハザード5  ダンガンロンパ1・2 Reload  影牢 ダークサイドプリンセス  VALHALLA KNIGHTS3 GOLD(ヴァルハラナイツ3ゴールド)  CALL OF DUTY GHOSTS(コールオブデューティー ゴースト)  龍が如く1&2 HD EDITION  星のカービィ トリプルデラックス  フェアリーフェンサーエフ  太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ  ドリームクラブGogo.  逃走ハイウェイ  DARKSOULSⅡ(ダークソウル2)  アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~  風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス  ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカとイルカの不思議なふしぎな冒険  アイドルマスター ワンフォーオール  ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス  エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術師~  東京新世録オペレーションアビス  俺の屍を越えてゆけ2  フリーダムウォーズ  ロストディメンション  P.T(体験版)  シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術師~  解放少女 SIN  バレットガールズ  討鬼伝 極  大乱闘 スマッシュ ブラザーズ for ニンテンドー 3DS  絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode  禁忌のマグナ  モンスターハンター4G(MH4G)  実況パワフルプロ野球2014  ケイオスリングスIII プリクエル・トリロジー  お姉チャンバラZ2 ~カオス~  ファイナルファンタジーエクスプローラーズ(FFEX)  GOD EATER 2 RAGE BURST(ゴッドイーター2レイジバースト)  世界樹と不思議のダンジョン  バイオハザードリべレーションズ2  地球防衛軍4.1  討鬼伝 極(PS4版)  モンスターハンターフロンティア(G7)  Minecraft Vita Edition(マインクラフトvita版)  夏色ハイスクル★青春白書  どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー  不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ(PSvita版)  Everybody's Gone To The Rapture -幸福な消失-  サイコブレイク(PS4版)  Until Dawn - 惨劇の山荘 -  ドラゴンズドグマオンライン(PS4版)  モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX  ポケモン超不思議のダンジョン  東京ザナドゥ  よるのないくに(vita版)  GoatSimulator(PS4版)  METRO REDUX(メトロリダックス)  激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団  GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーターリザレクション)  夜廻  CALL OF DUTY BLACK OPSⅢ(COD:BO3 PS4版)  モンスターハンタークロス  バイオハザード0 HDリマスター(PS4版)  いけにえと雪のセツナ(vita版)  アサシンクリードクロニクル(PS4版)  I am Bread(PS4版)  ライフイズストレンジ  GRAVITY DAZE(PS4版)  Tom Clancy's The Division(PS4版)  ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3  ファークライ プライマル  実況パワフルプロ野球2016(PS4版)  オーバーウォッチ オリジンズ・エディション(PS4版)   LINK ↓  よく喋るバイオの人  りほたん【りほたんコミュ\(^o^)/】⇒co1896550