ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    正確に記述されていないのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    7
    フォロワー
    29
    動画
    0
    CangYan式モデル配布コミュ
    2023年05月27日 13:39 更新
    bilibiliで活動している中国の友人モデラー苍琰(以下ピンインでCangYan)さんのモデル形式を日本版に翻訳・リライトして適応させたものです。それをやせいが代理で日本向けとして配布することになりました。 プライベッターリスト配布が使いにくくなったためこちらに移動。 申し訳ありませんが一度リストに入っている方も再申請してください。 すでにリスト入済の方は動画の提出等はしなくて結構ですが、一言その旨を記述してください。 新たにモデル配布申請をする方は ・R作品以外の動画・静止画を3つURLつきで貼ってください。(マイリストなどでも構いません) その後Twitterでやせい(@ya72sei_2)あてにリプorDMをください。貰わないと気が付かないので… ただいま配布しているモデルは ・ホームズ(衣装四種) ・デイビット・ゼム・ヴォイド ・キリシュタリア・ヴォーダイム です モデル追加の際には掲示板に記します
  • レベル
    12
    フォロワー
    69
    動画
    527
    LJさんのコミュニティ
    2023年11月10日 18:25 更新
    何か連絡がある場合は掲示板をご利用ください 投稿して欲しいゲームがあれば掲示板にお書きください 条件は動画投稿可の詳細記述があるゲームのみとします なおURLを貼っていただければ即確認ができますので投稿が早くなるかもしれません コンシューマーは動画化しないと思います スマホゲーは絶対にやりませんのでリクエストにはお答えできません
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    ORFactory
    2020年07月26日 05:10 更新
    月10時間10万円,月20時間25万円の開発案件を募集しています 相談はTwitterへ 10時間以内で作れるものサンプル https://ux.getuploader.com/o_r_factory/download/4 Twitter https://twitter.com/O_R_Factory 開発案件の応募を検討している方へ Twitterしか監視してないのでメールでやり取りしたい方もメールの度TwitterにDMお願いします 出向や面会などは行いません。全て文書やドキュメントベースでのやり取りでお願いします、 現在Unityを使ったアプリケーション開発業務のみを請け負います。グラフィックやサウンドなどのリソースが必要な場合やサーバー開発が必要な場合は自前で準備をお願いします。 資料の不備の場合は確認を依頼するか解釈対応を行いますが、確認を取った場合でもスケジュールの都合内で連絡が帰ってきていなかった場合も解釈対応を行います。 料金は前払いです。信用出来ない場合はご遠慮下さい。 対応プラットフォームはWindowsとAndroidです。iOSは出力出来ず、バージョン、機種対応等も出来ません。 成果物はROMのみになります。プロジェクトは納品出来ません。 ストア提出などのサポートは行いません。作業時間内での対応は可能ですがトラブル調査もこちらでは行いません。 クレジットなどに「ORFactory」やその構成人員が関与するような内容を記述する事は書く事は出来ません。ただし、大原則として記述しないとするものの、こちらから表示の要望、依頼主からの表示の要望に対して議論は出来るものとします。 月の作業時間を月内のどこに配置するかは選ぶことが出来ません。確定月の末日中までに納品を行う予定になります。 月内の稼働を追加したり、急ぎ依頼を掛ける事などは原則出来ません。ただし、都合が付く場合は対応する場合もあります。 止むを得ず納期が遅れた場合においても原則こちらでの補填や違約対応などは行わないものとします。 天災や故障などにより止むを得ずプロジェクトの継続が不可能になった場合、当月の料金は全額を返金するものとするが、前月以前の料金に対する補填やその他料金以外の補填は行わないものとします。 (率直に申しますと事実上予定期間が長いプロジェクトの方が途中で凍結になるリスクが高い事を意味します Unityを使った開発業務となるため、依頼主側で必要に応じて適切なUnity社のライセンスプランの契約を行って頂くものとします。 未確認、未定義の責任事項に関しては一切を依頼主が追うものとします。 その他、不明な点に関してはTwitterにてご確認下さい。 (要するに正当な分の努力はする予定だがそれ以上の労力や賠償、リスク等が発生するくらいなら別に案件を受けなくても良いかと思ってまs (と言うか提示自体も小規模開発を行う上で特別高い要求でも無いと思うんで、見定めに1月分くらいは必要投資と思って発注出来ない依頼者は本案件には不向きかt
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    emotional music
    2020年07月01日 22:24 更新
    ダンスミュージック、音楽ゲーム楽曲のリクエスト動画放送コミュニティです。 放送時間は不定期。 (Futurebass、Garage多め?) 視聴者のリクエストない時はNew NicoLiveHelperのストックから流していますが、現在はFuturebassとGarageがほとんどです。 現在テスト中。 New NicoLiveHelper使用。 特定のタグがついてる動画以外リクエスト拒否できるスクリプト記述誰か知ってたら教えて下さい。 あと、お気軽にコメントどぞ。 あまり良いコメント返信は出来ませんが…。 リクエスト方法 動画をリクエストする場合は動画視聴ページのURLの末尾のsm~で始まるIDをコメントしてください。 対象動画(タグ) Futurebass(Future_bass) / Garage(Speedgarage) / EDM / dubstep / electroswing / hardcore / Glitch_hop / Future_House / Electro_House / クラブミュージック / ダンスミュージック / 音ゲー / BEMANI / beatmania / ポップン / DANCERUSH_STARDOMなど…
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    EP1考察殴り書きコミュ → co4186545 EP2考察殴り書きコミュ → co4229345 EP3考察殴り書きコミュ → ここ EP4考察出来てないっぽいので諦めたのだと思われます 01/31更新 第2の晩  EP3→放送第15夜~第24夜 https://bit.ly/2MJTEmV EP3考察       ベアトリーチェ:エバ 協力者:なし(後日談の生き残り描写がエバ1人なので)        利用された方(狼陣営):ジェシカ、ジョージ、クラウス、ナツヒ、                    ヒデヨシ、ルドルフ、キリエ、ローザ ※曖昧な部分は時間がある時に確認して書き直すか分かりません ★この考えに至った経緯 ①誰かは忘れましたが●された人の一言コメントに  「狼と羊ゲーム」の記述があったので犯行は全てそれに基づく ②エバの中に魔女がいるので個人で最初から「狼2人分」のカウントとする ③●される側になる時は「狼→羊」に変わる ←これ大事 ④第23夜にてエバ魔女がナンジョウ死亡時の説明でナンジョウ含む犠牲者一覧を  赤で語るが名前を●された時系列順で語っておらず更に直後の  「最後の犠牲者であるナンジョウ死亡時~」の件を赤で語っていない 第1の晩(放送第18夜) エバ、クラウス、ナツヒ、ヒデヨシ、ルドルフ、キリエ、ローザの狼陣営8で キンゾウ、ゲンジ、カノン、シャノン、ゴウダ、クマサワ、ナンジョウの羊陣営7を ●そうとするがナンジョウはゲストハウスにいて近くに子供たちがいるので ナンジョウを除いた上記6人の羊陣営を●す。 使用人室にある鍵でシャノンのいる部屋からカノンのいる礼拝堂まで順番に密室を開けていくが カノンを礼拝堂に置いてから逆順に最後シャノンを部屋に置き鍵を使用人室に返して密室を演じる。 第2の晩(放送第20夜) ゲストハウス2階にてジェシカとジョージがバラの件で泣き出したマリアを 率先して1階に誘導しローザをイライラさせる。 バラ庭園にてエバ、ローザ狼3でマリア羊1を●し 直後エバ狼2がローザ羊1を●す。 エバがヒデヨシとゲストハウスにいたかどうか問題は ヒデヨシがルドルフを部屋に入れていないので確かめられていない以前に ルドルフも狼陣営なのでローザ●しのアリバイ作りに加担する予定が キリエとの共謀で予定を翻し下記に繋がったかもしれない。 第3の晩以降(放送第21夜) 本館にてキリエ、ルドルフ狼2でヒデヨシ羊1を●そうとするが エバがいてエバ、ヒデヨシ狼3でキリエ、ルドルフ羊2を●し エバ狼2でヒデヨシ羊1を●す。 基本的にエバが移動行動できたのは残った狼陣営の協力があるので。 (放送第22夜) ゲストハウスにてエバがトイレで席を外している隙にクラウスとナツヒが 降りてきたジョージを外に連れ出しクラウス、ナツヒ狼2でジョージ羊1を●そうとするも エバが加わりエバ、ジョージ狼3でクラウス、ナツヒ羊2を●す。 その後エバの手引きでジョージが本館にて●されたフリ。 (放送第23夜) 本館にてエバ狼2がジェシカ羊1を●そうとするもその瞬間は エバ、ジョージ狼3でジェシカ、ナンジョウ、バトラ羊3の同数なので失敗。 目を負傷したジェシカとナンジョウが使用人室に行きジェシカを治療(目隠し) エバがバトラと部屋を離れている間にジョージが使用人室に行く。 ジョージはジェシカを●そうとしていないのでジョージ、ジェシカ狼2でナンジョウ羊1を●す。 ジョージがジェシカを元いた部屋に誘導した後ジェシカを●すために 狼2のエバを待つもエバとバトラが部屋に戻ってきた段階で エバ、ジェシカ狼3でジョージ、バトラ羊2となってしまい ジョージとバトラを●した後にエバ狼2でジェシカ羊1を●し終了。 ★補足 ・エバが内なる魔女エバと会話するシーンが多くてエバ狼2となりました。 ・エバがジェシカ●しを失敗したことによりナンジョウが終始「羊陣営」確定しました。 ・「狼→羊」の流れはポケモンの「役割論理」を参考にしました。 ※ヤーティは(狼は)負けたら(●される側になる時は)ボーティ(羊) 2020/01/22  うみねこ営業が終わってからEP4始めます(`・u・´)ゞ
  • レベル
    14
    フォロワー
    57
    動画
    23
    オーシャンウェーブTV
    2023年08月06日 23:21 更新
    オッサンが何かゲームします。 ---------------【現在の主な配信ゲーム】--------------- 〈beatmaniaシリーズ〉 ・IIDX:3rd~16+INFINITAS SPはアナコン(普通のデュアルショック)、DPはキーボードにてプレイ。 【合格段位】 ●SP(アナコン) 八段:8th、12、13、14 七段:7th、9th、10th、11、15、16、INFINITAS (キーボード片手:右手=3段、左手=初段) ●DP(キーボード) 八段:INFINITAS 〈STG・ACT等〉 たまにGGSTやる? ----【過去にやったゲーム(特に記述無いものはノーマル設定)】---- 〈R-TYPEシリーズ〉 ・R-TYPE(PS版。2周ノーミスクリア) ・R-TYPEⅡ(PS版。2周1クレジットクリア) ・R-TYPEⅢ(全フォースで2周ノーミスクリア) ・R-TYPE⊿(難易度BYDOで全機体ノーミスクリア) ・SUPER R-TYPE(難易度HARD(2周目PRO)を2周ノーミスクリア) ・R-TYPE FINAL(全機体開放済み)  ✔難易度HUMAN F-Cクリア(使用機体:MAD FOREST II)  ✔難易度BYDO F-Cクリア(使用機体:LEO)  ✔難易度R-TYPER R-9Aのみでクリア(Aルート) ・R-TYPE FINAL2(難易度R-TYPER2をR-9Aのみでクリア)※Stage7.2 ・作戦名ラグナロク(1クレジットクリア) ・プラスアルファ(ノーミスクリア) ・機動装甲ダイオン(1クレジットクリア) ・出たな!!ツインビー(1週ノーミスクリア) ・HORGIHUGH(1クレジットクリア) ・サイバーリップ(1クレジットクリア) ・ラストリゾート(2週ノーミスクリア) ・グラディウスⅤ(戻り復活でクリア。TYPE2使用) ・婆裟羅(真ENDクリア) ・超魔界村(2週ノーミスクリア) ・Xマルチプライ(2周ノーミスクリア。ハイスコアモード1288310点) ・パルスター(ノーミスクリア) ・ニンジャコマンドー(ジョー、レイアで1クレジットクリア) ・とびでばいん(STGモード HARDで1クレジットクリア) ※普通にクリアしただけのゲーム等は割愛
  • レベル
    11
    フォロワー
    45
    動画
    0
    あぶらあげ放送局
    2018年03月06日 13:33 更新
    VOICEROIDコメント読み上げでなんかゲーム配信とかします。 放送予定は全部気分で。 ============ 読み上げコマンド(Command) コメントの先頭に、 -akane をつけるとVOICEROID2 琴葉茜が読み上げます。 -aoi をつけるとVOICEROID2 琴葉葵が読み上げます。 -kiri をつけるとVOICEROID+ 東北きりたんexが読み上げます。 何もつけない、または -yukari をつけると VOICEROID2 結月ゆかりが読み上げます。 ============ 棒読みちゃんの読み上げSE(SoundEffect) 「ぱんころ」などの定型句を打ち込むと、SEとしてボイスが再生されます。一覧は最後に記述してあります。まだまだ少ないので、リクエストがあれば増やすかも。 読み上げSE一覧 茜ちゃんかわいいっていって (Sound 茜ちゃんかわいいって言って.mp3) ぱんころ (Sound ぱんころ.mp3) アカネチャンカワイイヤッター (Sound アカネチャンカワイイヤッター.mp3) オネエチャンカワイイヤッター (Sound オネエチャンカワイイヤッター.mp3) パンジャンドラムや (Sound パンジャンドラムや.mp3) どーんなもんだい (Sound どーんなもんだい.mp3) っていった (Sound っていった.mp3) そうですよ (Sound そうですよ.mp3) おったぁ (Sound おったー.mp3)
  • レベル
    2
    フォロワー
    1
    動画
    0
    \とにかくゲームだ!!/
    2018年01月03日 01:58 更新
    コミュニティ設立日 2018/01/03 他の記述は後日
  • レベル
    7
    フォロワー
    24
    動画
    0
    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
  • レベル
    17
    フォロワー
    148
    動画
    0
    はるもののあそびば
    2018年06月18日 21:52 更新
    大体21〜23時頃まで!お休み前日は深夜までやってます! 不定期に活動予定。 機材の関係上、PS4からの配信が主です。 タイミングと気分が合えばPCからの配信もあったりなかったり。 また、給料日の直近休日は飲酒しながらの配信も予定。 基本お酒飲んでる時は「飲酒」と記述してますので、苦手な方はタイトルを見てくださいね。 人狼とかTRPGが好きなのでやりたい方はお声かけてくださると のんびり準備しますのでよろしくお願いします。 いきなり歌ったり、いきなり落ちたり色々するけど、はるものは楽しんでます。 好き勝手にほのぼのしたい気持ち。 注意 放送中でも猫優先の親バカなので、基本グダグダ配信してます。 ゲーム中でも猫が寄ってくれば猫と遊び始めるので猫に興味無い方はご遠慮ください。 のんびりしてってね! twitterアカウント→@haru_monaka
  • レベル
    11
    フォロワー
    45
    動画
    15
    じゅりこのおうた
    2019年09月16日 13:50 更新
                                  どうしたん?                              (´・ω・?)           おこなの?        (。◔‸◔。✿ )                じゅりこのおうた                みんなで [じゅりこ] の放送を見に行こうよ♪                                   ウ、ウルサイ!                                  (///□///)    テヘヘ♪   (*>ω<*)                     おこだよ!                   (。◟‸◞。✿)               ☞ ここの主はどんな人 (。_。?) ☜            [          純真無垢で可憐な美少女          ]            [          明るくうるさいムードメーカー         ]           ☞ ここのコミュはどんな放送してるの (。_。?) ☜            [            PS4からゲームとか!         ]            [            お歌を歌います(*ノ∀ノ)         ]           ☞ 主と連絡するにはどうしたらいいの (。_。?) ☜            [          Twitter→@juri_nichijo           ]            [        Skypeは気が向いたら教えちゃう        ]            ☞ 主のお友達ってどんな人がいるの (。_。?) ☜            [         大体この範囲に記述します。         ]            [         大体この範囲に記述します。         ]       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄          ○      ○      ○      ○      ○      ○      ○          ○      ○      ○      ○      ○      ○      ○         ♥   ♡   ♥    ♡   ♥   ♡    ♥              
  • レベル
    8
    フォロワー
    24
    動画
    6
    東方原作 画面隠し普及委員会
    2018年04月21日 00:51 更新
    画面隠し委員会へようこそ! はじめに ここは普通プレイやノーボムなどに飽きてしまった妖怪たちの集うところです。 LNNやスコアタ勢には少々刺激が足りないかもしれませんがご容赦ください。 画面隠しツール https://onedrive.live.com/?id=1299BEEA26478B01%214972&cid=1299BEEA26478B01 このレギュレーションでは基本的に画面隠しのみについて記述します。 ほかの縛りと組み合わせたりしたい(頭のおかしい)人はその他に記述してあるのでそちらを参考にしてください。 書いてあることはあくまで目安ですのでクレームは受け付けません。 どうしても文句がある方はゆーみや経由でありょきまでお願いします。 あなたの良い画面隠しライフを祈って! 目次 1.上部隠し 2.下部隠し 3.左右隠し 4.その他 5.最後に 1.上部隠し 難易度 その難易度でクリア安定する程度 部門 50%未満隠し 普通プレイとあまり変わりません こんなことするならノーボムとかしたほうが腕が上がります 50%隠し 誰もが考える一般的な隠し方 誰にでもおススメできます 75%隠し 反射神経ゲーに早変わり ここらへんから詰む弾幕が出たり出なかったり 75%以上隠し 妖怪向け 心眼を鍛えたい方はどうぞ ・その他インフォ 画面上部にある残機数やボム数を隠すかどうかによって難易度が変わります。 ※情報を隠したとしてもリプレイ鑑賞会に提出した際は表示されます。 上部を隠すとボスの位置が分からなくなりますが、紅魔郷にはエネミーマーカーがないので 誘導装備以外ちょっとかなり大変なことになります。 2.下部隠し ・難易度 その難易度のノーボムクリアができる、もしくは1つ上の難易度がクリアできる程度 パターン作りがちゃんとできると楽です ・部門 25%未満隠し 意外ときつい Exならまだ短いのでやる気が起きるが本編は長くて詰みスペルが増える 下部隠しに慣れるならいいかも 25%隠し 下部隠しするならこれくらいが程よい難易度 詰んでいるように見える弾幕を独自のパターンで避けてみんなをあっと言わせよう! 25%以上隠し 頭おかしい 絶対におススメできません どうしてもやりたい方は輝針城魔理沙Bで残機増やしまくるとかしたほうがいいと思います でも大体の弾幕でボムになるのでつまらないと思います ・その他インフォ 心眼はほとんど必要ありませんが、代わりに詰み弾幕に対するパターンづくりが大切になります 好きなキャラにいつもより近い状態で避けられるのがメリットです 君の推しキャラに飛び込め!(体当たりピチューン) ※星蓮船・神霊廟では左下の情報が見えなくなるので非常に難易度が上がります 3.左右隠し ・難易度 その難易度でクリア安定する程度 ・部門 25%未満ずつ隠し 普通プレイとあんまり変わりません 慣れよう 25%ずつ隠し 実は横からくる弾幕はそんなに早くないものが多いのでらくちん まだ踏み台 25%以上ずつ隠し ほとんど左右封印みたいなもん 自機狙いの切り替えしがたくさんできるよやったね! ・その他インフォ 隠しすぎない限りほかの縛りのとの組み合わせを勧めます かなり隠す場合は狭い場所での切り返しの練習をしておいたほうがいいです 4.その他 ここでは特殊な隠しを紹介します ・全体75%隠し 画面上部50%+左右25%ずつ隠す縛り 画面の4分の1しか見えないのを圧迫感と感じるか安心感と感じるかはあなた次第 ・ベントラー漂流範囲以外隠し(星蓮船のみ) 隠し方は上部がパワーがちょうど隠れるくらい、下部が星蓮船の星の8画目 青ベントラーが非常に邪魔となる隠し方 下部も10%ほど隠れるので難易度がまぁまぁ高い 星蓮船が大好きなあなたにおススメ 別にほかの作品でやってもいいですが特にメリットはありません ・上部隠し+エネミーマーカー隠し 敵の位置が全く分からなくなります 誘導装備以外はショットが当たる音で敵の位置を判別しなければなりません スペルが耐久になることもしばしば 敵に寄ってきてもらう自信のある方におススメ ・画面中央隠し 画面中央を縦に隠す縛り 非常に高難易度&耐久必至 輝針城霊夢A以外まったくおススメできません それでもしっかりとパターンを組み、霊夢砲をしっかりとし、当てられるときにメインショットを当てないとクリアできません やらないほうがいいよ ・画面隠し+ノーボム 非常にオーソドックスな縛り 画面隠しをしてボムゲーになるのを防ぎたい人向け 普通にノーボムできる人におススメ ・上部隠し+上下封印 普通と異常の境界くらいの難易度 普通の上下封印がクリアできるのはもちろん、パターンを知り尽くす必要あり 作品によってはエクステンドが全くできないので注意 腕試ししたい人におススメ 5.最後に 画面隠しをするにあたって大切なことは、諦めないことと心眼を鍛えることです 諦めないとは、難しいからボム!ではなく、避けるパターンを探すことです 心眼を鍛えるにはもちろん画面隠しをするしかないのですが、曲と敵と弾幕のパターンをセットで覚えると楽です みんなも画面隠そう!
  • レベル
    8
    フォロワー
    44
    動画
    0
    自覚、という思考
    2019年03月13日 21:51 更新
    思想という世界観に立ち、 主義という道具を使い、 学問という生き方を探求する。 ↓ 要約すると、、、 思考を可視化する。 ↓ 日常会話で表すと、、、 自分の考えを言葉で表現できるよう努めていきます。 各放送の標題のほか、以下の議題について異論/反論/疑問/質問ありましたら書き込み願います。 他、何か議案がありましたら是非。 -------------------------------------------------------------------------------- 【想像力】 言葉を表層でしか捉えられない連中が多い。読書で言うなら行間が読めない、という話。 【資本制】 非難を承知で書くならば「資本主義に対義語はない」 例えば作物の種を蒔いて糧とするのは原初的な投資行為なのだが、投資によって利益を得る行為を制度化したのが資本制度であり、とりわけ技術革新、産業革命以後は「利回り」が早く、大きくなったため現象の観察から自然発生的に capitalism という言葉が生じた。 izmは一旦除外しておき、肝心の資本制度をどの程度まで民間の自由にさせるのか、どの程度まで政府に規制させるのか。そうした前提の共有に至ってからはじめて、各々で展開される主義主張を調整する幅が設けられるのである。 生産方式に過ぎない 資本制度 を「izm 主義」と記述するのは思考が固くなるので、資本主義という言葉には留意しよう。 【知識と責任】 知識は力であり、その振る舞いには責任が伴う。果たすかどうかは個人の自由だが、個人の理性を盾に責任から逃れる人の言説とは。太陽と洞窟の比喩。政府の大小と責任の大小は比例する。自他への懐疑と敬意。 【階級制度】 階級がなくなり、議会議員は誰に何を言うべきかわからなくなったのではないか。 ・格差と懸隔:格に違いが在るのは当たり前。風格、資格、格式。倫理や道徳、良識を含むのが格であると理解しよう。 ・・上流階級は過去に縛られている。中産階級は現在に縛らている。下層階級は未来に縛られている。貴方はどうか。 【自己進化】 死の恐怖管理。人間の枠を取り払う行為への抵抗。社会改良ではなく、人類に埋め込まれた社会性の改造。 【環境と限界】 人間のみでは人間足り得ない。個人という幻想/虚構。想像の共同体/想像の個人。装置と制度。人間の限界、感覚の限界、時間的空間的限界。境という字。統合の重要性、統一の危険性。 【暴力と生存戦略】 個人は、国家という暴力の庇護から”逃れられない” 【不在による病】 寄生虫なき病、という書籍から考えます。或いは人体を観て。多様性やら超個体の話。人間と動物を隔てるたったふたつの違い。 【経世済民】 世を經め、民を濟う。経世済民(經世濟民)。要は政(まつりごと)。 三橋貴明氏による經濟塾で得た学習内容を共有します。 参考書籍:富国と強兵~地政經濟学序説~ 参考書籍:経済学とは何だろうか―現実との対話― 【善悪】 正義/不義。凡庸なる悪魔。善の凡庸さについて。 【言語】 鍵(道具)であり檻(束縛)でもあるモノを可視化して思考の俎上に載せる。言葉それ自体が物語である。言語が思考を形作る。家族や友人との会話で自分を知る。言い語る/物語。 【実用主義】 生命の状況適応を思考において、自覚的に使う。日用実学の話。義命合一。道具主義、実際主義。人が主体になる。証明し得ないものの実在を信じる。 参考書籍:プラグマティズム入門 伊藤邦武著 参考書籍:日本思想史新論―プラグマティズムからナショナリズムへ 【築土構木】 他愛のない会話、日常の保持。築土構木の語源、淮南子。人を治める、まつりごと。 参考書籍:国土学~国民国家の現象学~ 【保守】 過去に誰が言ったから、と引用するのではなく、自身が思う「保ち」「守る」ものを定義して議論の俎上に載せてみましょう。 Google Scholarが便利。 https://scholar.google.co.jp/ ・ガイド http://www.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/manual/guidance14_gs.pdf
  • レベル
    7
    フォロワー
    22
    動画
    8
    へのまさのえのほうそう(仮)
    2016年10月12日 21:18 更新
    なかなかニコ生できてない(TT) どうも!! へのへのまさひろです♪ それとニコ生いろいろ実験中♪♪ 絵描くスピードは遅筆ですのでまったりしていただけたらありがたいです♪ そして、お気軽にコメントいただければありがたいです ざっつだんしっましょ~♪(≧▽≦) ※下記に記述してあるURLは青くさせていますが、リンクは貼っていないので、もし興味がありリンク先に移動したいしたいと思われた場合は、お手数おかけいたしますがブラウザのURLバーにコピペをして移動していただけますとありがたいです! _______________________________________________ ||| お知らせ    【ニコ生初心者!女子高生を描く!へのへのまさひろの絵の放送♪】で制作していたイラストが2016/08/30に完成いたしました♪ 思っていたよりも何倍も時間がかかってしまいましたが、いい具合で完成させられました(≧▽≦) こちらのブログに投稿しました! 昔描いた同じ絵と、ニコ生使ってみた感想も書いたので チラッとご覧いただけたらありがたいです♪ https://www.room8.co.jp/nikonama_playing 超自演乙なアイキャッチになっておりますwwwwww _______________________________________________ ||| PROFILE 性別:♂ 生年月日:1990/11/04 生息地:Nagoya, Japan _______________________________________________ ||| INFO ....................................................................................................................................... 自分にご興味お持ちくださった方は是非ともSNSなどでもフォローしていただけたらすごく嬉しいです♪ ....................................................................................................................................... ニコニコUP動画… 【ポケモンGO】フシギダネsm29367270,ミュウツーsm29368564 Youtube… https://www.youtube.com/channel/UCytjNK2JNpUOavkjRxLP-2w ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ブログ書いてます♪ https://www.room8.co.jp/author/takami ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー SNSもいろいろやってます(≧▽≦)b Facebook… https://www.facebook.com/oill.masahirotakami/ Instagram… https://www.instagram.com/masahirotakami0pi/ Behance… https://www.behance.net/ishihara0989 pixiv… http://pixiv.me/maplegarden1104 ....................................................................................................................................... _______________________________________________
  • レベル
    7
    フォロワー
    19
    動画
    0
    ゴミ処理についての問題を語る
    2020年05月13日 01:28 更新
    タイトルを改めました。ゴミ処理問題を語りながら(放送主が)勉強をしていきます。 毎週1回ならできる? 家族の動きにより、放送日・時間はなかなか決められません…。 試験直前など、特別な日以外は延長放送しません。 あまり時間を見ないので、話の途中で終わってしまうこともあります。 技術士(化学部門改め衛生工学部門)を目指すべく語っていきます。 目指すは二次試験です。(一次試験は過去に合格しました) ゲームや雑談関係のコミュニティ・生放送が多いですが、専門的な勉強系コミュもあってもいいんじゃないかな? 試験に向けての対策 関連する資格を目指すことで、本試験に向けて勉強のモチベーションを保つ 過去問から、関連する内容を掘り下げていく 何か面白い資格がありましたら教えてください。 ※技術士とは 「高度の専門的応用能力」を持った人が名乗れる称号です。 お国に対して仕事をする人たちの世界では、絶大な権力があるらしいのです。 (これを持っているから、何ができる、というものは残念ながらありません。) 持っているメリット 「技術士」と名乗れる 他の試験の一部免除が得られる(弁理士の選択科目免除など) 大学教員に応募できることも 試験について 一次試験 マークシート式、法令や基礎、専門知識を問われる 二次試験 申込時から試験が始まる 実務経験7年以上、第三者の証明が必要 ほとんど記述試験、二次試験の二次試験に口頭試験がある 知っていただきたい事項など 内容を良く調べてから放送するように心がけますが、間違っていることがあるかも知れません。 子供が起きた、等で放送開始が遅くなる、または中断することがあります。 放送開始が遅くなる場合は、掲示板などでできるだけお知らせします。 返事はtwitterのほうが速いと思います。 https://twitter.com/cinnamonP コミュニティシンボルを変更しました。 toraemon様よりお借りしました。 https://www.photo-ac.com/profile/1789318
  • レベル
    12
    フォロワー
    115
    動画
    0
    馬刺しパーク
    2017年08月12日 19:23 更新
      ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   █ █ GREETING   █ █ - あいさつ -      はじめまして!      わざわざ足を運んでいただき、ありがとうございます!      のほほんといろんなことをやっていきたい感じのコミュニティを目指します!      内容は特に考えていません・・・      常にふんわり考えていくので、いろんな意見を言ってくださればと思います。      よかったらゆっくりしていってくださいね      よろしくお願いします。   █ █ PROFILE   █ █ - プロフィール -      ・Name:はんぺん      ・Sex:男性      ・Age:24      ・Job:会社員   █ █ COMMUNITY   █ █ - コミュニティ -      ・雑談 - 基本的には雑談をしています -      ・ゲーム枠 - 気晴らしにゲームを少々 -       ~Switch~        - スプラトゥーン2       ~PS3~        - COD:BO2       ~PS4~        - COD:BO3        - Battle Field 4        - Battle Field 1      ・心理テスト - 意外な一面が・・・ -      ・脱出ゲーム - 放送内でクリアできたことはないです -      ・何かを作る - たこ焼きを作ったりします -      etc...   █ █ ON AIR   █ █ - 配信時間 -      ・金曜日/土曜日:22:00~26:00      ・日曜日/祝日 :22:00~24:00      ・それ以外   :お休み      ※あくまで目安です・・・      残念ながら不定期です...   █ █ MEMBER   █ █ - よく遊びに来てくださるメンバー -      ・シロ:初見詐欺      ・佑さん:真摯なセバスチャン      ・TORI:面倒見のいいガーディアン      ・フリテン:純粋無垢なフリテン(?)      ・ヘッドフォン:放浪中   █ █ COMMENT   █ █ - 報告および所感 -  ・無事1周年を迎えることができ、ホラーゲーム枠を記念に開催することができました!皆様が応援してくださったおかげです!本当にありがとうございました。  つきましては、次の2周年では「24時間耐久○○」をしたいと計画しています。何かしてほしいことなどございましたら、掲示板やコメントを通して伝えてくださればと思います!  それでは、今後ともよろしくお願いいたします!  ・最近は無線ランを使用した放送を行っています。そのため、通信状態が非常に不安定になっており、放送が中断されてしまう場合がございます。 早急に対策案を考え、実行しますのでそれまでの間はご不便をおかけいたします。 大変申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。 はんぺんレポート 個体名 はんぺん はんぺんに関する記述をここにまとめる。 本人談によるとウィッチャーであることが判明した。 2017年、現在は大学院生であるが、およそ100年前に勃発した第一次世界大戦時からその姿が確認されている。 1914年~1918年 主に歩兵として活動している姿が確認されてる。 秘密裏に「BFFC」を設立している書類が発見されている。この「BFFC」は現代でも見かけられており、ウィッチャーの長寿体質を活かし、すべて設立した本人が指揮をとっている。 「ヤッケイ」「チャーハンミタイヤネ」「バサシデス」という暗号を戦場で用いていたが、暗号の内容は不明のままである。 特殊技能及び能力 「自身が搭乗した航空機を墜落させる」能力を隠し持つ。しかし、自身でコントロールできないため、自身はおろか味方まで巻き込んでいる。 空腹時には自身の胃袋を固有結界「アンリミテッド・ヌードル・ワークス」で胃袋を満たす。魔力の補充は最寄りのスーパー、もしくはコンビニで行う。     _________ ● _________   ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋
  • レベル
    2
    フォロワー
    6
    動画
    0
    ニコニコ大百科
    2016年03月05日 13:06 更新
    ニコニコ大百科(-だいひゃっか、Nico Nico Pedia、nicopedia)とは、『あらゆる言葉について定義や意味、元ネタを解説する辞書・辞典』である。ニコニコ大百科のTOPページにそう書かれてあるので間違いない。 また、一般の辞書や百科事典とは異なり利用者が自由に記述できるWikipediaと類似したUGC(user-generated content)Web百科事典でもある。 公式略称は「ニコペ」、「ニコ百」である。非公式略称は「百」、「百」など。 ニコニコで「大百科」と言うと本項を指す事が多い。 運営会社はニコニコ動画の運営会社ニワンゴではなく、協力会社の未来検索ブラジルである。未来検索ブラジルはニワンゴに出資している主要株主であり、匿名掲示板サイト「2ちゃんねる」の検索機能や広告代理店を担当してる企業でもある。 特徴 ニワンゴ:ニコニコ大百科記事の内容は、ニコニコ動画のアカウントを持っている人でないと編集ができないため主にニコニコ動画ユーザー寄りの記述である。 とはいえ、記事はニコニコ動画に特化した百科事典でなければならないという訳ではない。現に運営側の人間であるひろゆきは、ニコニコ動画に関係なく自身が大好きな「カレー」に関する記事を数多く投稿している。 また、単語記事、生放送記事、動画記事など様々な分類分けがされており、記事の雰囲気も大きく異なる。 Wikiを採用していないので、Wikiサイトには該当せず、Wikipediaでお馴染みの簡便なマークアップ言語であるWiki記法は使えない。 Web標準のマークアップ言語、HTML,CSSに付いてはHTML4.01 Strict DTD準拠で幅広く対応しており、編集者が様々にカスタマイズをした項目も数多く存在する。 (HTML4.01,CSS2のHTML,CSSタグの全て利用可能ではなく利用が制限されているタグもある) 2011年1月19日現在、略称・通称の「大百科」で検索すると、主要検索WebサイトのGoogle,Yahoo!,Bingでは検索結果トップに来る。[1] 2013年5月現在は大部分の記事はプレミアム会員のみが作成及び編集ができる。プレミアム会員とはニコニコ動画に月500円(税抜)を払うことによってなれるアカウントのこと。お金を払ってないアカウントは一般会員になる。一般会員でも各記事の掲示板で追記を頼んだり、記事の作成等も受け付けている「大百科不具合・要望掲示板」にて記事作成依頼や編集依頼を出すことで、一応一般会員の意見が反映される様にはなっている。 一般会員編集が流入することによって、ニコニコ動画のコメントやWikipediaでの編集合戦の様な荒れが予想されることから、プレミアム会員のみの編集に賛成意見が多数ある一方、一般会員も編集したいという声も出ている。 ちなみに大百科のサーバにはあの格安ノートPCであるEeePCも利用されていた。だが、グニャラくん曰く「アンサイクロペディアよりは速い」とのこと。 はくはく氏の発言で平成25年3月についに退役したことが明らかに。5年弱の間ニコ百を支えたEeePCはひっそりと別れを告げた。→ブロマガコメント欄でのはくはく氏の発言 他の辞書サイト(Wikipediaとアンサイクロペディア)との違い ニコニコ大百科はすでにネット界隈に大普及していた『Wikipedia』と『アンサイクロペディア』の後に続く形で誕生した。ニコニコ動画の運営は当初Wikipediaでもなくアンサイクロペディアでもない「第三のWeb百科事典」を公言して開発・発表した。 そのため、それぞれのWeb百科事典には以下の特徴がある。 Wikipedia→真実であることが証明できることしか書けない。嘘はもちろん、事実であっても出典という名の根拠を示せないこと、自分が見聞きしただけのことを書くと削除対象になる。アンサイクロペディアのような記事は書けない。 アンサイクロペディア→嘘しか書けない。真実を書くと削除対象になる。Wikipediaのような記事は書けない。 ニコニコ大百科→真実も嘘も、出典を示すことが出来ないことや、自分が見聞きした事実も書ける。Wikipediaのような記事もアンサイクロペディアのような記事も書ける。 ニコニコ大百科ではサイトの方針が「面白くて迷惑をかけなければOK」 なので、記事の性質はWikipediaの様に事実を正確かつ詳細に説明した真面目なものや、アンサイクロペディアの様に明らかにネタや冗談だと思われるもの、そして両者の特徴を併せ持った「ジョークを交えて正確かつ詳細に説明した記事」などそれを執筆した人によってさまざま。またWikipediaほど厳格に出典や根拠を求められることも無いため、様々な事情で出典元となる記事や文献が散逸してしまった情報や、実際に自分が見聞きしたり調べたこと、テレビやラジオなどで耳にしただけのことであっても比較的書き込みやすいと言える(ただしそれが不正確な情報であれば訂正・削除を食らう可能性がある点はWikipediaと変わりがない)。 また、両者と異なり記事に専用の掲示板(通称「について語るスレ」、正式名称「ニコニコ大百科掲示板」)が標準で付属。このためコミュニティサイトとしての一面も持っている。 そして、ニコニコ動画をはじめniconicoの各サービスとの連携を前提としているため、ニコニコ動画で使われるタグやニコニコ動画に動画を投稿していたりニコニコ生放送でユーザー生放送を行っている人物の記事も多数存在している。 これらにより、運営や利用者はニコニコ大百科をWikipediaでもアンサイクロペディアでもない新たなUGCWeb百科事典として位置付けているようだ。 利用者層 最後の設問によれば、ニコニコ大百科はニコニコ動画の関連サービスの中で一番利用されている。男女比はニコニコ動画の利用者のそれと大差なく、年齢層は10代の利用している割合が一番多い。以降年代があがるにつれ利用の割合は減少している。 ただしこれは2009年時の段階なので現在とは大きく異なる虞がある。
  • レベル
    17
    フォロワー
    152
    動画
    0
    白
    2019年07月30日 21:37 更新
    皆で楽しくお絵描き、しよう!
  • レベル
    3
    フォロワー
    16
    動画
    0
    ZZ
    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。