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    ささぼん。.com
    2022年08月12日 13:13 更新
    毎度~! 初期にカスタムキャストで作った3人娘を動かしてみたい…そんな衝動に駆られて始めました。 バ美肉…否定はできませんけど、『できるかな』のノッポさんとゴン太くんのパントマイムに故・つかせのりこさんのナレーションを目指します…俗に言う無駄な抵抗ですね。 どの娘を登場させるか…配信内容関係無く私の気分次第で。ポケモンやウルトラセブンのカプセル怪獣感覚(^^;)…リクエストも受け付けます。 生放送での主な内容はレトロゲーム雑談がメインです。ゲーム会社出身でグラフィッカーですのでゲーム関連の話もします。基本的に配信時間はPM10時~翌AM2時位です。Vtuberファンである為に推している方々のYouTubeやニコ生配信がある場合は開始時間を早めたり遅らせたりとやってしまう場合もございます(^^;制作した娘に関して当初は3人しか作れないと思い込んでおりました。多く作る事ができると知って…PCが使えなかった時期に作りました。取り敢えず決めたのは苗字のみ。当初決めた苗字とは変更しました。キャラの設定…現在思案中。 ●浅倉…猫耳メイド●布袋…バニーガール●桑田…メガネっ娘魔法使い●矢沢…ツインテール●吉川…清楚そうなJD●氷室…マジシャン●奥田…元気印ロリ●高崎…SF風アサシン●今井…清楚そうなロリ●星野…金髪JK●篁…金髪赤メッシュJK●清水…お姉さん系猫耳メイド●井上…おっとり系JK●杉原…インテリ系JK●松本…カントリー系●春畑…元気そうなJD●真島…青髪…それと動画でのみ使う為の男キャラ(自分自身)とお祭り男である蘭丹ジャク男(らんたんじゃくお)と名前設定未定。そして…現在2人追加予定。20名を越えました。 ■Twitter:@kuma_road51 ■マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/kuma_road51 ■ニコニコ静画:http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/547255(漫画も描けたらいいな~)■ニコニ・コモンズ:http://commons.nicovideo.jp/user/2253440(ドット絵で作った素材中心)■pixiv:https://www.pixiv.net/member.php?id=151730(ニコ静よりも先に始めたので作品若干多め)宜しくお願いしますm(_"_)m
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    鬼さんの部屋
    2019年01月13日 17:42 更新
    【Twitter】 https://twitter.com/0ni5ro4 フォローよろしくお願いします♪ (放送/動画の告知) 【Youtube】 https://www.youtube.com/channel/UClHpNcyn93Tyfnh_Ai1_cdw ゲーム実況/生放送まとめ動画など作成しています。チャンネル登録Please(^^♪ 【Steam ID】0ni5ro4 【Nintendo ID】8575-2862-8691 ご一緒に遊んでいただける方、フレンド申請お待ちしております。 【ゲーム参加注意事項】 ・暴言、誹謗中傷 ・過度な煽り行為 ・ゲーム進行を故意に遅らせる行為 上記、該当した方はNGとさせて頂きます。(基本的にNGは解除いたしません) 【Discord】放送内で公開 【ゲーム履歴】 H1Z1/RUST/PUBG/RAFT/信長の野望/SCUM/RoE/スプラ2/ホラー ※各種素材職人の方、お助け頂けると幸いです。 DMお待ちしております。
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    Trigoria RM
    2017年05月02日 14:29 更新
    現行ローマの3-4-2-1システムに変更する場合(DF、GKを除くポジションが5つ以上埋まる)があります。動き方がシステム上難しいので 以下の注意事項(全体的な意識、ポジション別注意点)を必ず読んで理解に努めて下さい。 〜全体的な意識~・急がない、慌てない、焦らない。・ボールのない所でこそ貢献する。 ・攻守に渡って全員で連携をとる。特に横の関係性を攻撃時、ポジションチェンジで意識する。 ・無闇にポジションチェンジやタックルをしない。 ・周りの状況を良く見て、ボールサイドの味方に気を利かせるポジショニングやパスを率先していきましょう。 ・ボールを保持するために慎重にゆっくりパス交換をし続け、全員で攻撃していきましょう。 ・LF、RFがハーフライン上にポジションをとれるような守備ブロックを形成し、サイドに追い込む守備を目指す(その際ボールサイドのCMとサイドハーフ、CBでしっかり囲い込み、RFもしくはLFが中央への選択肢を遮断する) ・一点差以上のリードを持っている試合は80分前後をめどにパスをしっかりセーフティに繋ぎ、時間を使って試合を締めにかかるので相応のポジショニングとプレーをお願いします。※攻撃陣もいっぱいに幅をとって、余計なドリブル、シュート、ラストパスは控えるようお願いします。 ※利己的なプレーやこちらのコンセプトを無視し続ける極端なプレーを悪質と判断した場合(注意喚起後も)もしくは他の参加者様の多数が嫌がるような発言や行動が目立つ場合も同様に退出、退団措置を取り参加NGとさせてもらうことがあるのでご了承、ご理解の元参加の方お願いします。 〜ポジション別注意点~ ・STはディフェンスラインを引っ張ることを心がけて下さい。なので必要あればサイドに流れても構いません。守備は味方のいる方に向かってパスコースを切るだけでいいです。 ・LF、RF はトップ下の役割をお願いします。守備も自陣深くまでLCMとRCMとしっかり連携をとって守りましょう。・LM、RM は攻撃時両サイドしっかり張って幅を持たせましょう。守備時には不用意に前でとろうとせずにリトリートをお願いします。基本的にはボランチのように組み立てに参加してくれると助かります。サイドチェンジや裏抜けといったものも一応頭に入れておいて下さい。・LCM、RCM は前のスペースを潰さず、DF陣と離れすぎないようお願いします。慎重な組み立て(特にこのポジションでのパス回しが攻撃スピードに大きく影響するので)を心がけて下さい。守備時にサイド裏を取られた際にCBが対応するので、CBのいたスペースを埋めるようにして下さい。 バランスを取る上で1番重要なポジションとなりますので攻守に渡って難しいことが多いので申し訳ありません。 ・CB は3バックなので裏抜けの怖さが常にあると思います。守備時にはあまり開きすぎずサイドをえぐられても中に切り込ませない、中にパスをさせないようにチェイスしつつCMが中央を埋めるのを待つか、リスクが少なくRMかLMと囲める場合は積極的に奪いに行って下さい。 サイド側のCBはとにかくサイドの突破につられて必要以上に長い距離カバーに入って自分のポジションとスペースを開けるくらいなら自分のポジションとカバーリングの中間ポジションを心掛けてのリトリートをお願いします。中央のCBは基本的に常にリトリート、固有のマークをあまりもたないSWのような役回りと考えて頂けるとわかりやすいと思われるのでよろしくお願いします。※ただしボランチが攻撃のため空けてしまったスペースへのカウンターを恐れるあまり前に出て取りに行かないこと。そのような状況では常に攻撃を遅らせるためにリトリートを徹底してください。サイドへ追いやる他に相手に選択肢をあげないのもゴールへ直結するプレーをさせないという大事な目的のための立派なリトリートの一つです。ただ引いてスペースを潰せばいいというものではありません‼︎ 攻撃時にはしっかり中盤からのパスを後ろでフォローできるよう余裕をもったポジショニングをお願いします。・GK参加の際は壁の移動の微調整等、GKならではの戦術的操作のためキャプテンを渡すので検索やマッチング条件の変更をこちらが指定した際に円滑に進められるようお願いいたします。また、リスクを伴うことは承知していますが、なるべくプレーや攻撃リズムを崩さないためにも落ち着いてバックパスを処理し味方にパス供給するビルドアップをお願いします。必要とあれば(特に時間帯とリードスコアによって)しっかり時間を使うことをお願いします。戦術的にハマれば面白いと思うので、やりがいもあると思います。何より主の勝手な願望とわがままなのは承知してますが、戦術的にアプローチしていけるのも11on、ましてや質の高いプレーヤーの集まるニコ生パブリックならではの楽しみなのでは?と思ったので。「美しく勝ちに貪欲に」をモットーにハートは熱く、頭は常にクールなプレイをお願いします‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎ご協力とご理解の方御願い致します。 長文失礼しました。
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    ぱんだずきの好きなことする放送
    2020年07月31日 23:55 更新
    好きなゲーム少しずつやっていくよ 最新ゲームはあんまりやらずに時期を遅らせてやっていくので最新ゲームの配信見たい方は合わないと思う 基本トロコン目的が多いためだいぶ作業放送になりやすいので、作業用や垂れ流しで見てもらえればいいかな クソガキみたいな声なので苦手ならすまぬ
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    ラグマループ拡散勢
    2015年01月07日 00:24 更新
    参加者 ・くろん(機材・動画部隊) ・筑前煮(大会部隊) ・αrufα(開発部隊) 質問等受け付けますので適当にどうぞ ◎過去にあった質問 Q.何をするデッキなの? A.今はララバイでお互いのデッキを削り自分だけネギオで回復するLOループです Q.キツいデッキは? A.ビート系全般、特にデアリモルト以上の速さのものは重いです  モルト相手はST見せてワンチャン Q.フィーバーを出していいデッキは?その逆は? A.出すべきなのは墓地ソなど2コストで多色を出すデッキ  出してもいいのは刃鬼などの初動が呪文だよりのもの   出してはいけないのはビート系全般 ただし速攻は別(出して相打ちなどからワンチャンを作る) Q.環境相性は? A.墓地>刃鬼>有利の壁>キューブ>手芸>不利の壁>モルト>>>>>速攻全般 Q.対策するなら? A.明確に1枚でこれってカードはほぼない  呪文での対処もあるし基本的には2枚コンボ以上で  ただしプレイングでの対処は簡単  基本的に相手の挙動を遅らせながらワンショットを投げつければ勝ち Q.全ルート教えて A.無理、というか開発者自身も10割すべてを理解したわけではない  いまだに新規ルートが開拓され続けているからこのデッキは救えない  ラグマループは宇宙とは筑前煮氏の言 Q.どんなカードがループできるの A.デュエマのカードプールの全て(当然色が払えるように調整は必要) Q.ジャスミンとヤッタルワンってどっちがいいの? A.好み 初心者向けなのはジャスミン ルートが多いのもジャスミン  中間ルートの安定が効くのがヤッタルワン お好みでどうぞ Q.ララバイ盾落ちはどうするの? A.殴る 12マナ以上 ル=ピラッジュ*2 エウル=ブッカ*3~4 ボアロパゴス*1  ターン初め処理順でルピラ龍解 エウル龍解 パゴス龍解で6体10打点以上を用意できます Q.ループ省略させてくれない人にはどうしてるの? A.1.ループする 2.諦めて殴る お好きなようにどうぞ Q.モルト対面のプレイは? A.2パンさせないこと 常にうまいこと除去をして  2体目を残さないを優先して龍解させないことが重要です  4パンまでは問題ないので2体で殴られても問題ない Q.速攻などをほぼ切っててマリニャンから本格始動するのであれば2tブーストよりナムダエットが初動として優秀じゃない? A.ナムダエットを積んでた時期もありましたね(遠い目)  2→4→5で動く方が使用できる札が多いので2tブーストを優先してます  
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    僕です
    2018年02月05日 00:22 更新
    雑談したりゲームしたりしたじゃん!! スプラトゥーン2します! エンジョイ勢です!(飲酒あり) 一緒に遊んでもいいよって方下記を読んでご参加ください! 以下の規約を守れる方のみ参加してください 一、当放送にコメントで意思疎通ができる 一、故意にゲームの進行を遅らせる、敗退行為等の迷惑行為 一、他のリスナーへの誹謗中傷 皆さん貴重な時間を割いてゲームプレイをされています。 守れない場合或いは他の方から指摘があった場合等は退場して頂きますので ご理解とご協力をお願いします。 みんなでワイワイと楽しくできたら最高ですので、宜しくお願いします! フレンド送ってくれる方はコテハンつけてくださいね! フレンドID sw-4378-1756-3399
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    IYUが皆様に処刑される様を放送するコミュ 大会放送は基本的に本家コミュco1484337にて行います。 参加申請・要件・質問等も本家コミュにお願いします。 大会参加者(生主)が自分の対局内容を放送するのは自由です。(むしろ推奨) <大会・イベント一覧> 【第3回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加していてコテハンを登録していることとします。 イベントが終わったらコミュを退会しても構いません。 <ルール> ・幻想麻雀のバージョンは最新のものとする(現在20140830) ・参加者は8人以上で決行(4の倍数で足切有り) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは通常半荘3回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること 【第2回幻想麻雀団体戦~咲のやる頃に~】 <ルール> ・参加者12人の3人1チームの団体戦 ・参加は3人1組で受け付け(メンバーに急用が入った時のためのリザーバーの用意は可) ・先鋒、中堅、大将戦を行い点棒の総合計点数の多いチームが勝利 ・同点の場合は大将戦で順位の高い方の勝利とする ・各対局を前半後半戦で2回行う(個人対局数は2半荘、チーム対局数は6半荘) ・持ち時間12秒で前半戦,後半戦ともに通常半荘とする ・対局開始時間は【中堅】は【先鋒前半戦終了後】、【大将】は【中堅前半戦終了後】とする ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) 【コミュ2周年記念タッグ戦大会】 <参加資格> 幻麻4を所持かつskypeが使えること <ルール> ・幻想麻雀4でバージョンは常に最新のものとする ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・トーナメント形式で1勝先取で勝ち上がり(決勝のみ2勝先取) ・タッグ同士の点棒合計を計算し、多いタッグの勝利とする ・トビは勝敗に関係なし(点棒のマイナスもマイナスのまま計算する) ・合計点数が同じ場合は1位のいるタッグの勝利とする ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者(味方・相手含む)のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) ・通話、メール、チャット等のペア同士の情報交換行為は一切禁止、ただし予め打ち合わせで決めたものは可(例:聴牌したら数秒捨牌を遅らせる等) 予め決めた行為が違反かどうかわからない場合は運営に相談しておくこと 発覚した場合はペナルティ有り(その時の状況で運営が判断する) ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) 【第2回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加してかつコテハンを登録していて自枠での対局回数が20回以上あり、skypeが使えることとします。 (ただし規定回数なくてもリザーバーで受け付け可。参加人数足りない可能性大なので高確率で正規参加者になれます) 大会が終わったらコミュを退会しても構いません。 だいたい20時~25時まで行ってるのでその時間に打てる方が望ましいです。 <ルール> ・幻想麻雀4でバージョンは常に最新のものとする ・参加者は8の倍数(場合によっては4の倍数) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは2ヶ月で通常半荘10回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) 発覚した場合はペナルティ有り(その時の状況で運営が判断する) ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) ・抽選は抽選王を使い2半荘ごとに(計4回行う)ただし最終週だけは抽選を行わず総合スコア1位から順に卓を振り分ける ・(これは参加者が8の倍数の場合のみ適用する)2戦目以降の対局者抽選は各卓のスコア上位2名同士、下位2名同士の組み合わせで行う <大会への参加申請・要望・質問方法> 1.本家コミュの放送中にコメント(対局回数の査定が可能) 2.本家コミュプロフィールの連絡先にあるアプリ 3.本家コミュ掲示板 上記1~3のいずれかにコテハンと用件の記入のこと <日程> 期間は10月1日~11月30日。ただし特にこちらからは開催日程等は決めず、各卓の対局者がお互いに納得して決めた日に対局を行ってもらいます。 私がいない卓は私がいないときでもいいので、対局してSSを送ってもらいます。 <対局者同士の対局日程相談方法> 基本的にskypeです。 対局者同士で納得できるならtwitter等その他の手段でも構いません。 skypeでグループチャット部屋を作ります。 【第1回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加していてコテハンを登録していることとします。 イベントが終わったらコミュを退会しても構いません。 放送はだいたい20時~24時まで行ってるのでその時間に打てる方が望ましいです。 <ルール> ・幻想麻雀のバージョンは最新のものとする(現在3.2.1) ・参加者は8人の予定(多ければ24人まで増やす) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは通常半荘3回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) ・(これは参加者が8の倍数の場合のみ適用する)2戦目以降の対局者抽選は各卓のスコア上位2名同士、下位2名同士の組み合わせで行う(某リーグ戦を参考にさせていただきました) <大会への参加申請・要望・質問方法> 1.本家コミュの放送中にコメント 2.本家コミュプロフィールの連絡先にあるアプリ 3.本家コミュ掲示板 上記1~3のいずれかにコテハンと用件の記入をお願いします。 <日程> 参加者が上限に達し次第開始です。ただし特に開催日程等は決めず、各卓の対局者が揃った日に対局を行ってもらいます。 私がいない卓は私がいないときでもいいので、対局してSSを送ってもらいます。 <対局者同士の対局日程相談方法> 私のいない卓の対局者同士の対局日程の相談はコミュ掲示板を使ってください。 掲示板以外にも私の枠中でも、対局者同士で納得できるならskype等その他の手段でも構いません。 要望あれば私がskypeでグループチャット部屋を作ります。
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    【ニコニコ実況過去ログxml】
    2013年12月15日 21:04 更新
    xml形式での視聴方法 1.こめたんぷれいやをダウンロードします。⇓ ※tsファイル再生時コメントがズレる可能性があります。  http://putin999.web.fc2.com/ 2.コーデックのインストール http://www.cccp-project.net/ 3.xmlデータをダウンロードします。 ※スポンサー紹介部分は基本ノーカット注意してください。  https://app.box.com/s/6zdef2dote9jgluo81xp 4.xmlのタイトルを本編と同じファイル名にリネーム。自動で読み込んでくれます(変えなくてもおk、手動になります) ABC.avi ABC.xml ↑こんな感じで同じ名前にする。 4.本編ファイルをこめたんぷれいやにドラッグドロップして再生。 字幕がズレていると思ったら設定画面から遅らせたり早めたり出来ます。 スマホでの視聴方法⇓ 1.NicoL ニコニコ動画ローカルプレイヤーをダウンロード  https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.andosan.nicol&hl=ja 2.↑の4と同じく同じファイル名にリネーム。
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    なわたらし
    2012年05月06日 21:27 更新
    男です。コテハンが3つほどあります。 なわ・てんちょww・Az お好きなようにお呼びください。あまり深く考えて行動しておりません。 _____________________________________________________ 現在、MineCraft(マインクラフト)放送を中心に考えております。 放送開始時間は0~1時の間と自分ルールを設けております。 その間に1枠目が取れない場合は放送しません。 ツイッターにて、時々ですが事前にするしないを宣言していたりします。 http://twitter.com/#!/nawa_tenchoww  これでたどり着けると思いますが… ○配信中のモノ ・マインクラフト (作ったり、雑談したくなったら) ・Call of Duty MW3 (銃をぶっ放したくなった時に) ・悪魔城ドラキュラHarmony of Despair ・BATTLE FIELD 3(BF3) ・聖闘士星矢戦記 (新キャラ配信時に報告する程度) ・その他、ブラウザゲーム系(脱出ゲームなど ○配信終了したモノ ・青鬼 ・悪魔城ドラキュラⅩ 月下の夜想曲 ・SIMPLE500シリーズ Vo.2 The 密室からの脱出 ・SIMPLE500シリーズ Vo.3 The 密室からの脱出 ・3D ドットゲーム ヒーローズ ○これからプレイする予定のモノ(変更等大いにありえます。) また、ネタバレ回避する意味でプレイ時期を大きく遅らせるつもりです。 (ストーリーモードなどは最低でも1ヶ月は遅らせたいです。) ・FF13-2 ・BIOHAZARD Operation Raccoon City(バイオ オペラク) こういうことして欲しい!というものが有れば、仰っていただけると大変たすかります。 _____________________________________________________ 大変お世話になってる生主様のコミュニティ マルチでの頼りになる相方、N-さん ハイフンはアイデンティティ   ====>co1134762 モンハン(MHP3・アドパ)放送で、私が生主になるきっかけにもなった、雪月花さん 雪月花のゲーム放送   ====>co596897 私に「てんちょww」のコテハンを付けてくれた、工場ちょww UNIVERSAL BUNNY   ====>co78428 ※※※※※※※※※※※※※※※ コミュニティのサムネは高津カリノさんのサイト「うろんなページ」より無断借用しております。 サイトはコチラ http://www.gahako.com/ コミュサムネ等の画は随時募集中。(いただき次第、差し替えていく予定)
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    うろうろふらふら落ち着きない
    2015年10月20日 21:28 更新
     うろふりゃと申します、よろしくお願いします。  基本的に雑談、ゲーム実況の放送をしているので、お暇でしたら是非お立ち寄りください。  ポップンレベル 最高レベル AC40 CSポプコン35 アナコン32 PMP7ボタン37 安定レベル AC約35 CSポプコン約31 アナコン約26 PMP7ボタン30   実況済みゲーム  マナケミア、ポケモンXD、ドンキーコングリターンズ   実況中  ポップンミュージック  ちなみに、網膜色素変性症という病気で視覚障害があるため、コメント反応が遅かったり、反応しきれない場合がありますのでご了承ください。  ※ 網膜色素変性症は、病名からも推測できるように目の病気で、難病です。  この病気の症状としては、主に視機(主に視力、視野、夜盲……つまり鳥目)の低下があります。  しかもこの病気、進行性であり、個人差はありますが幼少の頃に比べると視野以外の症状の悪化が顕著に出ている状況です。なので、治療法が発見されない限り失明の一途を辿る他ありません。(一応進行を遅らせるとされている目薬は点けています)  このような状態の中、生放送やゲーム実況することに疑問を抱く方もいらっしゃるかと思いますが、自分は20歳になる辺りでこの病気を患っていることを知りました。  いくら先天性のものとはいえ簡単に受け入れられるはずもなかったわけですが、寧ろ一人でできることを増やしていきたいと、半ば開き直りで色々始めた結果が大学入学や家事(料理以外)、趣味であるポップンのプレイの継続、そしてこの生放送でした。その結果、現時点でも時間こそ人の何倍もかけていますが、少しずつできることが増えてきているという実感があります。  立場や弁え、その他様々なものに悩まされる毎日ではありますが、障碍を持っていることが決して何もかもを台無しにしてしまったりすることはないと思います。自分たちは普通の人と同じように生きていくだけの力を有しているのですから。  大層なことを脈絡なく書いてしまいましたが、視覚の障碍を持っていることに関してはどうか御気になさらずに接してもらえればと思います。  ちなみに、PCを見やすくするためにキーボードのshift、alt、prt sc(F14?)の同時押しによるハイコントラストの反転等を行っています。
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    職場が遠い+仕事が忙しく時間が余り時間が取れません。 コミュはいってくださってる方すみませんorz スカイプ→genocideheart 今大体メインは艦これ&グラブルしてます。 所属サーバー・司令部レベル:ラバウル基地 → 呉鎮守府へ異動・120 1番好きな艦は翔鶴さん。 ーーーーーーーここから下は完全に過去の人ーーーーーーー 東方非想天則のネット対戦をやっていきます ゆっかりん使うよ! 主な放送時間は不定期になりました。よければ見てやってください <コミュリンク> ある 様  <co100352> ⇒最近は主に地球防衛と言う名の破壊を勧めている生主様。非想天則では紫使い kuu 様  <co244289> ⇒主に東方非想天則を配信されています。墓石妖怪!墓石勉強したい紫使いは是非 マクロ 様<co1532681> ⇒ガチ枠を申し込まさせていただきいました。 画面端での遅らせ打撃や中下段の散らし方、 H遠Aからの有利状況攻め継続等 お空のダメージリスクを考えると、 とても動きたくない状況を作ることに定評がある方です。 個人的キャラ相性 NO FUTURE:文・妖夢・魔理沙 ややきつい:優曇華・レミリア・幽々子・咲夜・中国 普通:小町・萃香・パチュ・早苗・諏訪子・チルノ・お空 普通(※試合時間に比例してややきつい):衣玖・アリス・霊夢・天子 負けれない戦い:紫 紫同キャラは紫有利! サンホラ好きなので、対戦中はサンホラ曲が流れてることが多いかもしれません 対戦中、集中すると無言になる事があります。ゆるしてね!
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    じん☆の生放送
    2012年05月08日 21:56 更新
    【2011/01/21 08:18更新】 ━━━━━━━━━━━━ 自宅からパチスロの実機配信をするコミュニティーです。 気が向いた日の20時~25時ごろに放送中! (※週末の放送が無い場合が多めです) コミュニティ参加はどなた様もOK! 申請も不要なので、お気軽にどうぞ☆ 【放送テーマ一覧】 週替わりでテーマを決めて放送しています。が最近はフリーダムな放送多し(汗)  ・Hbの初心者向け打ち方講座 ←終了。再放送は未定  ・クラシックモード打ち方講座 ←終了。再放送は…。  ・雑談枠 内容は新台を打ってきた放送  ・ラジオ枠 内容はスロ写メ・相談・おたより・リクエスト曲etc. ベースはスロット  ・設定6でどんな波を描くか検証 ←2回終了。5000Gで97%、8000Gで107%と振るわず  ・設定看破実践 ←Failed...「1と予想するも結果6で赤っ恥。」WIN!「1と予想しズバリ的中」  ・設定6を31000G回すまでに万枚達成 ←CLEAR!  ・設定5で異色BIG355回引くまでにフリーズを引け! ←現在BIG86回でフリーズ無し…  ・設定3を1週間打って勝て! ←WIN!+4枚で⊂(^ω^)⊃セフセフ  ・設定1でなんとか勝て! ←Lose...  ・新年を祝って2010枚一撃で出せ! ←WIN!  ・プレミア演出を全て回収せよ!  ・一撃万枚を目指せ! ←私の放送の最終テーマ 【主のスペック】  性別: ♂  年齢: 永遠の26歳 (のハズがいつの間にか 36歳)  住み: 大阪 (出身は愛知なので関西弁はあまり出ない)  スロ歴: 12年 (空白の2年間は4号機終焉から、マッハGOGOGO2まで)  初打ち台: ナイスデイワールド(オリンピア)  キッカケの台: アステカ(エレクトロコインジャパン)  万枚達成機種: 猛獣王、サラリーマン金太郎、アントニオ猪木自身がパチスロ機  好きな機種の傾向: 運任せの荒波台  好きなスロ雑誌: パチスロ必勝ガイド  好きなスロタレント: 射駒タケシ、ういち、まりも  所有実機: 新鬼武者、バジリスク、ハードボイルド~グリフォンの幻影~  Webカメラ:HD Pro WebCam C910、Qcam® Pro 9000 with HS(Logicool)  9442枚サムネの元ネタ: www.geocities.jp/god_slott1/gazou132.html ←JS♪様に大感謝!  歴代コミュサムネ集:sg2422  大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%98%E3%82%93%E2%98%86 P2さんに大感謝! 【コンタクト】 ・スカイプ(常時コンタクト受付中☆)  shimajin2006 ・Ustream(たま~に放送中)  http://www.ustream.tv/channel/jin-ichiro ・ツイッター(放送開始専用!?)  http://twitter.com/jinhoshi ・メール(☆を@へ)  jinslive☆gmail.com ・サミタ&マイスロ(お友達募集中♪)  しまじん☆ 【専門用語】  海苔 … ミッションボーナス/MB/白or赤飯/じんボ/56枚小役/ミッ損、これらはすべて同じ意味。       さらに「海苔だけにノリノリ♪」と言えば「…」弾幕確定。  じんボ … じん☆が良く引くボーナスのこと。厳密には白黒白のMB。  四大師匠 … 射駒タケシ・ちゅう押し王子(co2051)・マナ(co228191)・800(co40408) [敬称略]  古畑任三郎 … 一番得意なモノマネだが、評判は悪い。  セクハラ重複 … スナイプチャンス時に、右にニーナが出た際、エロくおさわりしてボーナスを射止めること。  いつものやっとく? … 画質MAXで女性キャラのどや顔をアップで映し顔出しを装い裏声で話すコント。  たゆんたゆん … ニーナのおっぱ○いを表わす擬音語。 【リンク】 ・ちゅう押し王子さん co2051 …心の師匠。大百科を書いたのはこの私。 ・マナさん co228191 …我がコミュの参加者No1!ニコ生の師匠。芯がしっかりしてるのが大好き ・P2さん co12275 …ラジオっぽい雰囲気がステキです☆トークもしっかりした本格派 ・ゆきさん co306596 …萌え声がたまらめぇ!癒されますよ~☆ ・エピオン。さん co64370 …私と声がそっくりな古参リスナーであり新台系生主さん ・俺タさん co37677 …初期からの常連さんで、なんと放送中にプロポーズした御仁 ・ノアイチさん co373877 …タロット占いがアツイ!コミュ創設時からのお友達 ・terakenさん co167137 …親愛なるリスナーさんで今は生主さんに!一子相伝の技を持つ! ・ぐら~ぶさん co217864 …初期からのリスナー様。筐体を語らせたら随一の業界人。 ・きーさん co86846 …サミタの伝説の動画を消された方。初期からのリスナー様。通称TA  ※その他多数あり。整理できてない・・orz → user/5006046 【主な放送履歴】 2011/01/04 『パチスロアワード2011』こと恒例のアンケート放送        1位モンキーターン、2位押忍!番長2、3位緑ドンVIVA&秘宝伝 2011/11/30 スナックからこっそり配信する暴挙に。iPhoneでもそこそこ放送できたらしい。 2010/12/28 『パチスロアワード2010下半期』と題して恒例のアンケート放送        1位デビルマン2、2位茉莉花の剣、3位トップをねらえ2、4位ルパン秘法 2010/10/19 4号機HbVS5号機Hb対決。お相手は浦和氏(co101403) Lose… 2010/09/28 ツイッターを放送に連動させました。今更かぃ! 2010/09/05 旋風の用心棒対決。お相手はおれた氏(co37677) Lose…        1196G ノーヴォーナス 天井スルー 見せ場無しで完敗。 2010/08/06 初のシルバーチケット枠「じん☆のオールナイトニッポン真夏の60分スペシャル 2010/07/26 ゲート杯2回戦にて49位敗退… 2010/07/19 ゲート杯1回戦にて10位! 2010/07/15 じん☆のオールナイトニッポン第1回放送。動画も初うp! 2010/06/13 サミタが動くようになった放送。記念すべき初打ちはツイン2に 2010/06/04 『パチスロアワード2010 ~上半期~』と題して恒例のアンケート放送        1位は新鬼武者、2位バジリスク、3位マジハロ2&エヴァ魂の奇跡 2010/05/21 休止放送で皆様に多大なるご心配をお掛けしました><;;;;; 2010/05/11 一周年記念放送で初顔出し!でもコミュ限&承認制&タイムシフト無し 2010/04/18 憧れのちゅう押し王子co2051にスカイプ凸!タイムシフトlv15332398 2010/04/12 ○○を打ち散らかしてきた放送シリーズの実践雑談枠開始 2010/03/30 第2回Hb王座​決定戦 6時間生放送スペシャル 結果は6位 2010/03/13 第4回24時間生放送(co34854)に出場できず、自コミュでミラー放送 2010/03/02 THE!アラフォー王!に出場!結果はなんと第6位!ブービー乙 2010/02/02 コミュ人数777人達成☆ もう思い残すことは何も・・あるっ! 2010/01/22 引越し後の通常放送復活!放送時間も1時間遅らせる 2010/01/02 逆パチスロアワード2009にて、ドラキュラが1位に 2009/12/29 パチスロアワード2009にて、ハードボイルドが1位に 2009/12/25 自身初のスカ凸をやってみた!お相手はごまぷりんサン(co120277) 2009/12/05 タッグトーナメント第1戦でHb⑤で777GでMB2回;; なのにWIN! 2009/12/01 ニコニコ大百科に初掲載。執筆はポロリ乙世氏(co12275)多謝!! 2009/12/01 差枚対決。ほしくんco106826との4枠バトル WIN! 2009/11/21~23 最強のHard Boileder決定戦を主催 結果第8位orz        <参加者リンク集(敬称略)>        海苔武者(co7163) べすべす(co12406) キュンキュンレッド(co64693)        RYU(co41830) 如月ちせ(co41305) ブンスター(co22474)        おつさん(co75809) ペス(co104238) RevO(co57876) 2009/11/17 ART表示枚数対決。ほしくんco106826との3時間バトル Lose…あぁ完敗だ 2009/11/14 喫茶Vavas(co12275)一撃万枚企画にゲスト出演。スカイプ不調で山彦。軽く黒歴史。 2009/11/13 一撃万枚シリーズで4058枚を記録! 2009/11/07 3000G⑥対決。おかちゃ氏(co86537)の天地 WIN! 5%の割差を跳ねのけ勝利! 2009/11/03 サブマシン対決(3時間1本勝負) 相手はエピオン。氏(co64370) Lose… 詳しくは掲示板にて 2009/10/18 【休日特別】旋風の用心棒Rを全力で打つ放送part1~3で放送事故連発で黒歴史 2009/10/15 祝レベル25達成! 2009/10/10 「第3回24時間リレー放送co67248」に出場 2009/10/03 コミュ人数331(サミー)・403(ジンサン)人達成&パチスロハードボイルド300枠突破記念放送         492回の「ありがとう」をあなたに。と題して6時間ノンストップ放送を敢行 2009/09/23 0:30「第3回24時間生放送Aチームco34854」に出場。音割れで大火傷。1094人531コメ 2009/09/11 サムネを全力で描く放送~最終回~で常連のおかちゃ氏(co86537)のサムネを描く 2009/09/09 「同色だったので、ついカッとなってコミュ限で枠取った。今は後悔している。」で異色 2009/08/29 「第2回24時間リレー放送co67248」に出場 2009/08/29 万枚シリーズ完結(part221)。総G数30910Gとギリギリセーフ! 2009/08/23 Hb対決。相手は如月ちせ氏(co41305) 3時間の激闘の末、勝利!!来場者数746人コメント数1704 2009/07/27 31000Gで万枚達成を目指すシリーズ開始(part86) 2009/07/26 「第1回24時間リレー放送co67248」に出場 2009/07/25 天神祭を中継してみる放送part1~4でベランダから花火中継 2009/07/16 設定看破実践にて⑥を①と予想。さらに白MB6連続を成し遂げ、じんボという愛称を獲得 2009/06/27 ハードボイルド初放送&30分1コメの快挙も達成 2009/05/11 「初生の人がちょっと通りますよ…」で凸待ち放送。800&マナサン2大師匠に救われたが黒歴史