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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    1コイン牧場
    2024年04月23日 10:20 更新
    暫定のルールなど このコミュニティについて - 古めのものから新しめのものまで- アーケード・家庭用・PC問わず、何でもござれ ジャンル:アクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツ、その他1プレイ風のもの - コンティニュー禁止 - 「1プレイクリアを目指す」のも良いですが、ゲームセンターのように1クレジット分だけ遊ぶこと がルールのコミュになります 共同コミュニティですので、コミュに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎! プロゲーマー、老若男女 実力問わずどしどしお待ちしてます 視聴者はゲーセンで後ろから眺めるギャラリー気分を楽しむ形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ○/多少のヤジ○/けんか×) 共同コミュ故にトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします 【用途】 ・時間がないけど少しだけ遊びたい ・ゲーセンに行く前の練習感覚で ・1クレジット(1プレイ)でどこまでいけるか試したい ・ゲーセンでの後ろから覗いていた気分に帰りたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間半(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間半の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで40分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです (しかし、過剰な連枠はやめましょう) 別のゲームであっても 40分間、同一人物が枠を取ることはお控えください ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もあります ・1プレイにつき、1時間半まで(30分枠を3回取る)配信できます  ※ 1時間半(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理矢理ゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイするなどはご自由にどうぞ  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~40分の休憩後、  続き枠として、再び1時間半(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします ・ピークタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は一応可能とします 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません マイクオン/オフ、手元/直撮り/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶなどの 配信スタイルは配信者様にお任せします。ご自由にどうぞ ◆配信にあたって 自分以外の他の配信者もいることを配慮してくださることをお願い申し上げます ・ゲーム機および互換機実機+ROMカセットやディスクを使用しての配信は歓迎です ・レトロハードマルチ互換機のレトロフリークやRetroN5+ROMカセットまたはインストール済みイメージを使用しての配信もOKです ・アーケード基板+コントロールBOXや筐体を使用しての配信も大歓迎です ・〇〇アーカイブス、〇〇コレクションなどの移植作品も勿論OK ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆いろいろと宣伝可 1コイン会場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずどしどし発信して下さい ※(co*******)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです 【コミュニティ動画の登録について】(2022/03/20~) ◆基本ルール ・当コミュで配信されたもの(タイムシフト)OK ・当コミュ外での1クレジット分の録画ファイルを動画化したもの OK・いずれもプレイされた本人のみ登録可能(不要なトラブル防止のため、他者のプレイや無断転載はNG) ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切り出し)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保管庫に ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など(適度な数で) ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1コイン会場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます (出来るだけ早急に反応するよう努めますが、手動のため場合により数日かかるケースもございます) ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます。 ユーザー名を書いた紙などとともにゲームソフトの写真を配信画面に表示させるといった証明をしていただけるとありがたいです。(任意) ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません。 視聴者側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします。 なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ※ここに書いてない問題は その都度考える ・新たな問題が露見するまでは現状のルールで行きます  もし、重大な問題が発生した場合は管理人の独断と偏見により対処、  もしくは掲示板にて意見を頂き審議いたします ★最後に ・今後のコミュニティ状況などにより改訂することもございます。あらかじめご了承ください -編集履歴- 放送時間を1時間から一時間半に変更_2022/05/21 連枠防止のための休憩時間の説明が20分と40分混在していたのを修正_2022/08/27 -Q&A- Q-1.1分以内にゲームオーバーなったら連コok? A-1. 基本的になしの方向でお願いします。難易度設定など間違えた場合は3分以内であれば再スタートしても良いとします_2022/05/07更新 以下1クレジット劇場であったQ&A(抜粋) -Q&A- Q-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-3. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-3. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます。  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-4. 同人作品の配信は? A-4. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-5. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-5. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-6-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-6-1. わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から体力無限や残機無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  無敵チートや、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(約5分以上)などは禁止します Q-6-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-6-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-7. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-7. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-8. 2人で遊ぶなど(ローカルプレイやネットワーク)多人数で配信したい A-8. 1人1クレジットとして同時スタート(途中参加、コンティニューNG)なら可能です ・上記の通り【同時スタートかつ途中参加やコンティニュー不可】で1人1クレジットとみなします  一緒にプレイされるプレイヤーさんにも、当ルールを承知して頂けるよう  配信前に、あらかじめ説明して頂ければと思います ~1クレジット劇場_コミュ原文~ever note https://x.gd/NdPfA
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    ◆雑談用ツール 『お題ボックス』 https://ux.getuploader.com/mahha8823/download/15 話題に困った時、雑談用枠のメインに使ってみてね! -------------------------------------------- 作者:ブルマを愛するしぶい男 全面的にフリーウェアです。 ●使い方 「お題ボックス.exe」を起動。 後は『次のお題』ボタンかエンターキーを押せば、勝手にフォルダ内のテキストをランダムに表示します。 そのお題で好きに遊びましょう。 背景スキン・ボタンスキンなどの画像の変更などにも対応しているので自分ならではのお題ボックスを作ってみましょう。 ●お題の追加の仕方。 1.お題ボックスの画面を右クリック。すると『お題追加』の項目が出るのでクリック。 2.そこにテキストボックスが出るので、入れたいお題を書いて入れる。 3.追加ボタンを押せば新たなお題が簡単に追加できます。 4.後は念のために右クリック→設定で『お題フォルダ』の場所を指定しておけば完了です。 これでどんどん自分だけのお題ボックスを作っていこう! 『○○番へ飛ぶ』と言ったお題にも対応しているので大丈夫です。 ●お題一括変換(闇鍋機能)※やや上級者向け テキストを1つづつ作成して入れるのが面倒な人に作られた機能。今までのお題追加が少し楽になるでしょう。 皆さんでお題を好き勝手に追加して遊ぶ時に有効。 1.1つのtxtファイルに改行して複数のお題を書いて入れる。(例えば1つのtxtファイルに10行ほど 仮に『闇鍋.txt』と名付ける) 2.次にお題ボックスを起動して右クリック→『お題一括変換』をクリック。 3.そこで1で作った『闇鍋.txt』を一括ファイルで指定。そして次にお題を入れたいフォルダを作成して指定。(ここでは仮に『闇鍋』というフォルダを作る) 4.後は右下の変換ボタンをクリック。すると『変換に成功しました』と出て指定したフォルダに1.txt~**txt(指定した行数までの番号が出力される) 5.これで手軽に大量のお題を作れるようになります。 ●設定の変更方法 お題ボックスの画面を右クリック→設定をクリック→内容は好きにいじればOKです。 文字フォントや背景画像など好きに設定できます。 ●スキンのサイズ基本規格 ・背景画像(基本なので好きなサイズに自分で変更可能) 初期設定:横900×横75 ・ボタン画像(基本的にこれは固定) 初期設定:横200×縦40 ニコニコ生放送やインターネット配信、雑談配信などでどんどん使ってください。 自分だけのお題やスキンを作って楽しめるツールとして使ってやってください。皆様のアイデア次第でどんな物にも化けます。 ■一例 デフォルトのお題フォルダ。 ・ポケモンお題:ポケモン251匹を使いポケモンスタジアム金銀でお題シャッフルでレンタルバトルをする。 ・重複しないモードを使ってくじ引きで遊ぶ。 発想力次第で真面目なツールになったり、お馬鹿なツールになるか紙一重のアイテムです。
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    底辺砂漠
    2019年04月05日 20:16 更新
    MMORPG 黒い砂漠をメインプレイしてます あんまり放送する内容がないので放送は別のことをやってると思います steam:https://steamcommunity.com/id/kariado444/ grimdawn 今後の予定と目標 girimdawn各職でメインストーリーをクリアする 例 デスナイト=ソルジャー+ネクロマンサーを済みとする 重複可 とりあえずやりたい職をやる クルーシブの最大難易度をクリアする クバカブラ, 終わりなき脅迫 初討伐3/25!!祝 放送用ツイッター https://twitter.com/Roids13
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    現在  うみねこのなく頃に散 真実と幻想の夜想曲  Episode7 をプレイ中 クリアゲーム PS4版ひぐらしのなく頃に奉 全23シナリオクリア TRUE REMEMBRANCE  ■□■□ ↓以下「うみねこのなく頃に」と「ひぐらしのなく頃に」のネタバレ注意 □■□■  ☆☆登場人物や建物のメモ☆☆ 南條 輝正 てるまさ 息子 雅行 まさゆきcv石住昭彦 南條の診療所は新島 雅行の妹 難病を患い天寿をまっとう出来なかった 輝正の孫 病気の孫 北海道礼文島 礼文町 巨大銀行の地下4階に1億円 右代宮 金蔵 金蔵の数少ない友人 呂ノ上 源氏 山羊頭の従者 長女:傲慢のルシファー 次女:嫉妬のレヴァイアタン 三女:憤怒のサタン 四女:怠惰のベルフェゴール 五女:強欲のマモン 六女:暴食のベルゼブブ 七女:色欲のアスモデウス cv豊崎 愛生 初春飾利 けいおん!(平沢唯 ロノウェ ガアプ シエスタ45 よんじゅうご シエスタ410 よんいちまる シエスタ00 ダブルオー シエスタ556 ごーごーろく 5・56 ゼパル フルフル シエスタ17 シエスタ20 シエスタ127 プブリウス・ワルギリアス・マロ 有限の魔女 cv井上 喜久子 らんま天童かすみ 古代ローマの詩人。ローマ文学の黄金時代を代表する。作「牧歌」「農耕詩」「アエネイス」など ベアトリーチェ 無限の魔女 cv大原さやか ベルンカステル卿 奇跡の魔女 ラムダデルタ卿 絶対の魔女 cv緒乃 冬華 マリア卿 原初の魔女 右代宮戦人 無限の魔術師 ×黄金の魔女 A組の佐藤さん 推理小説と解答者の関係を恋愛に例えた時の架空の人物 ベアトリーチェを追いかけて大怪我をして辞めた使用人 八城十八 フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 伊藤幾九郎〇五七六 さくたろう さくたろ カードマスターさくらを元 cv茅原実里(長門有希) さくすけ さくきち 動物の音楽隊(4匹のうさぎ)アザラシの下田 うさぎの早苗 子豚のピグ夫 古戸 ヱリカ プレジャーボート エターナルメイドⅡ より転落 cv桑谷夏子 真実の魔女 電話の男 ヱリカとプレジャーボートに乗っていた プレジャーボート レジャー用 定員50名だと=積載量約5000㎏ ドラノール・A・ノックス 一等大司教 cv沢城みゆき 赤坂美雪 Ronald Arbuthnott Knox (Ronaldの逆読みでドラノール) アイゼルネ・ユングフラウ ベアトの資料を600Pにまとめた ガードルード 一等司祭 コーネリア 三頭司祭 右代宮 戦人 18歳 赤坂 衛cv小野 大輔 右代宮 明日夢 戦人と同じ乗り物が苦手 右代宮 譲治 23歳cv鈴村健一 銀魂の沖田総悟 右代宮 秀吉  右代宮 絵羽 鷹野 三四cv伊藤 美紀 ガンダム ミネバ・ラオ・ザビ JK絵羽→エヴァベアトリーチェ 小此木 鉄郎 小此木食品の社長 紅茶に詳しい PS3版cv成田剣 アニメ版cv小杉十郎太 天草 十三 じゅうざ プロの傭兵で自衛隊やフランス外人部隊を渡り歩いていた男 右代宮 留弗夫 cv小山力也 右代宮 霧江 旧姓 須磨堂 霧江 右代宮 縁寿 cv佐藤利奈 御坂美琴(ペルソナ5新島 真 エンジェ・ベアトリーチェ グレーテル 魔女をオーブンで焼いて逃げ出した 須磨堂 霞 すまどう かすみ 霧江の妹 縁寿のお祖父さん 須磨堂へは婿養子 蟄居していた 縁寿のお祖母さん 縁寿の件を霞に任せる 右代宮 楼座  有限会社アンチローザ 楼座のブランド 右代宮 真里亜 9歳 羽入cv堀江 由衣 コンビニのおじさん 商店街のみなさん 小松川警察署千本桜駅前交番の警察官(江東区) 民生委員のおばさん 銀座の喫茶店レオポルド DZR=出るぜにーランド 右代宮 朱志香 18歳 右代宮 蔵臼 cv小杉十郎太 メロディーランドの時の近藤くんを応援した 六軒島リゾート計画で恩人からかなりの借金をした ↑屋敷の権利書と委任状を預けた 六軒島リゾートの企画会社 計画が描けてなかった詐欺? 都の役人との連携 都知事の太鼓判 土方くんのビジョン 月旅行の時 NASAの高官(蔵臼と曽根崎氏) ←外国人が国際的な詐欺師  ↑まとめてグループ詐欺だったby夏妃 右代宮 夏妃 電話の男 青年か壮年 19年前に死んだ赤子 19年前に死んだ使用人 壮年か年配 嘉音 かのん 3年前から雇われる 16歳 北条 悟史cv小林 ゆう 紗音 しゃのん 紗代さよ 6歳の時から10年務めるcv釘宮理恵 眞音 まのん 恋音 れのん 瑠音 るのん 要領がいい 女性 福音の家 優れた人物は金蔵の使用人に雇われる 熊沢 チヨ 仮病の魔女 碑文に挑む写真 あなたは千兆分の1の確率でしか祝福されない 江之浦漁港説、ラプラタ川説 熊沢 鯖吉 さばきち チヨさんの息子 奥さん有 新島漁港で働く 親族の写真 チヨさんの息子は多い 川畑船長 戦人達を乗せた高速船の船長 cv松岡大介(アニメ) / 秋元羊介(ゲーム)=海江田校長 郷田 敏郎 としろう 2年前に雇われる、もと有名ホテルのシェフ マルソーの会長 金蔵が持っている金塊を見た人物 高宮議員 朱志香の高校で夏妃が挨拶した人 榎本会長 〃 校長先生 〃 サク 朱志香の友達 彼氏有 ヒナ 〃 彼氏 超イケ リン 彼氏有 ドS眼鏡でギャル男 デイル・ワタナベ弁護士 留弗夫の会社の弁護士 譲治の見合い相手 ベアトは知っているらしい 縁寿のクラスメイト クラスリーダー 3人組 大月教授 おおつききょうじゅ ×大槻 義彦(おおつき よしひこ プラズマの人 1シングル 2デュアル 渡来庵 とらいあん 戦人たちが泊まるゲストハウス 九羽鳥庵 くわどりあん 20年前ベアトが軟禁されていた 5?ペンタ 六軒島 伊豆諸島の小島 6ヘクサ 礼拝堂 鎮守の社 ちんじゅのやしろ 鎮魂の社 紗音が鏡を割って雷が落ちた 旅の修験者 しゅげんじゃ 旅の東洋魔術師 聖ルチーア学園 せいるちーあがくえん 詩音が幽閉されていた学園 新島→にいじま 式根島→しきねじま EP1 漁師に発見されたメッセージボトルがあった場所 右代宮家の家紋→片翼の鷲(わし ウィルと対峙する数人の異端審問官 リーダーの女性審問官 容疑者のメイド メイドと勤務中に逢引した彼氏 アリバイがあるその他全員 殺された旦那様 ※うみねこの重要なネタバレだと思うので要注意! ※EP7の登場人物メモ 右代宮 理御 ウィラード・H・ライト ウィル 山本中尉 指揮官 数名の兵士と作業員 六軒島守備隊 工事が中断して残された30人ほど 手榴弾をなげ奇襲した3人 平岡兵曹 何発も撃たれて倒れていた 室内に2人の日本人の死体 田島くん 同僚 ルーベンスと撃ち合った二人、3人撃ち合いになった ベアトリーチェ・カスティリオーニ ビーチェ カスティリオーニの父 RSIの高官:首相の側近? RSI=Repubblica Sociale Italiana イタリア社会共和国. サロ共和国 艦長=少佐? 死亡 将校たち 死亡 イタリア兵 潜水艦乗組員60人ほどいたが10名ほどに アンジェロ少尉 士官 下士官 伍長 日本人の制圧を提案 ジーノ 犠牲者 ルーベンス ビーチェを庇った 1976年採用使用人 サワチー タダッチ ガラシ ヤス安田 玲音れいね 福音の家 園長と先生たち 新島にある使用人の寮の寮母 明日音あすね アスモデウス 鐘音べるね ベルゼブブ UNオーエン クレル・ヴォーブ・ベルナルドゥス マモンの立ち絵の後輩使用人 ▲ 読み方メモ ▲移設中 ☆堪える→たえる 堪える→こたえる 堪える→こらえる、読み分け必要 称える→たたえる=ほめる 讃える(常用外) 湛える→たたえる=液体などをいっぱいに満たす。感情を顔に表す。 堪忍→かんにん ☆☆相好→そうごう=顔かたち。顔つき。表情 点れば→ともれば 点ける→つける 点ければ→つければ 慇懃→いんぎん 甚だしい→はなはだしい=普通の度合いをはるかに超えている。 ☆貶める→おとしめる ☆☆貶す→けなす ☆患う→わずらう 嘯く→うそぶく=とぼけて知らないふりをする。 ☆苛め→いじめ ☆虐め→いじめ ☆☆諦観→ていかん=本質をはっきりと見きわめること。 悼→とう 悼む→いたむ 死を悼む ☆滑稽→こっけい 迂闊→うかつ ☆狡猾→こうかつ ☆専ら→もっぱら ☆空々しい→そらぞらしい ☆清々しい→すがすがしい ☆白々しい→しらじらしい ☆顧みて→かえりみて=ふりかえる ×鑑みて→かんがみて=先例や模範に照らし合わせる ☆省みて→かえりみて=反省 ☆気取る→けどる=その場の雰囲気や相手のようすなどから、事情を感じ取る ☆気取る→きどる=体裁をつくろい、もったいぶったり、とりすましたりする 憂慮→ゆうりょ(お魎の憂慮、誰かが「 気を利かせる」) ☆罪に塗れて→まみれて 血塗れ→ちまみれ ☆罪を被って→かぶって ☆被害を被って→こうむって 賓客→ひんきゃく=大切な客人 ☆偏執的→へんしつてき ☆☆更迭→こうてつ ☆若輩→じゃくはい ☆誑かされる→たぶらかされる ☆☆唆される→そそのかされる ☆潜む→ひそむ 潜る→くぐる 潜る→もぐる 文章による読み分け ☆見誤る→み・あやまる 見詰めた→みつめた ☆性急→せいきゅう 希代の英雄→きたい 嘆願→たんがん ☆☆嘆息→たんそく=悲しんだりがっかりしたりして、ため息をつく 造成→ぞうせい ☆覆って→おおって 覆す→くつがえす 覆水盆に返らず ☆翻って→ひるがえって ☆翻す→こぼす 涙を零す→こぼす 溢す→こぼす ☆☆翻意→ほんい=決意をひるがえすこと 翻弄→ほんろう ☆怠惰→たいだ ☆☆喧騒→けんそう 縁→えにし 齎す→もたらす 先年→せんねん=何年か前の年 先じて→さきんじて ☆杜撰→ずさん 諮問→しもん=意見を求める 沈鬱→ちんうつ=ふさぎこむこと ☆戸惑い→とまどい ☆躊躇い→ためらい ☆躊躇→ちゅうちょ 嫌疑→けんぎ ☆騙って→かたって 騙す→だます 生家→せいか ☆慕い→したい 慕う→したう 弾劾→だんがい ☆☆重複→ちょうふく 気圧される→けおされる ☆☆厭世的→えんせいてき=人生に悲観し、生きているのがいやになっているさま 厭わない→いとわない ☆厭らしい→いやらしい ☆厭わしい→いとわしい ☆煩わしい→わずらわしい ☆煩う→わずらう=悩む ☆患う→わずらう=病気 ☆☆叫喚→きょうかん 阿鼻叫喚 ☆喚く→わめく ☆喚声→かんせい=喚き声 歓声→かんせい=よろこびの声 詩文→しぶん 喧しい→やかましい ☆邂逅→かいこう=思いがけなく出あうこと。 ☆憔悴→しょうすい ☆怖気づく→おじけづく 怖気→おぞけ 咽る→むせる ☆諭す→さとす 辣腕→らつわん ☆錯綜→さくそう ☆嘲って→あざけって 嘲笑う→あざわらう ☆嘲笑→ちょうしょう ☆☆哄笑→こうしょう 希って→こいねがって 希→のぞみ 自棄になる→やけになる 過たずに→あやまたずに 慰労→いろう=苦労をねぎらう ☆労う→ねぎらう 労かはし→いたずかはし=そのことに一生懸命になるさま 懇親→こんしん=親しみを深める ☆迸る→ほとばしる 詰られ→なじられ 芳しい→かぐわしい=上品なかおりが、穏やかににおう 芳しい→かんばしい=良いかおりが、強くにおう 弄る→いじる 弄る→まさぐる 覚束ない→おぼつかない 滞り→とどこおり ☆☆弾劾→だんがい= 眩く→まばゆく 眩み→たちくらみ 迸る→ほとばしる 裂帛→れっぱく=帛 (きぬ) を引き裂く音 得心→とくしん 嗜好→しこう=好み 嗜む→たしなむ 崖状→がいじょう? 岸壁→がんぺき 岸壁の母 岩壁→がんぺき 崖下→がけした がいか 潔い→いさぎよい 改まらし→あ
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    Bishop【零】の避難所
    2021年11月03日 21:27 更新
    申請が来るかはわかりませんが、念のため、、、 日本語を正しく理解でき、利用規約及び『 公開マイリストと視聴時の注意について 』のブロマガの記載事項及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守できる方が対象となります。 必読/ブロマガ( ar1408944 ) 必読/ネット版Readme的なもの(ar1517599) コミュ限動画リスト (ar1469659) コンテンツツリー登録用(im8244882) なお、フォローの承認は日本語読める方限定です。 【Unauthorized copying and replication of the contents of this site, text and images are strictly prohibited. All Rights Reserved.】 全ての規約(?)注意書きの項目を守れる方に限ります さらに言いますと、日本語(Japanese only)でお願いしますm(__)m 何分、投稿者である私は日本語以外理解する気がございません! ブロマガ及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守できる方は コミュニティ申請時に必ず守りますと書いて 文の最後にNARUTOのカカシ先生が上忍に昇格した『ねんれい』を入れておいて下さい それと、簡単な自己紹介と投稿動画の確認が出来るように動画もしくはマイリストのURLを貼り付けるなり何なりしてください、、、動画やマイリストのURLが無理ならばTwitterのIDでお願いします 明らかな捨て垢やリツイートばかりの人は承認できません 上記の通りに申請の希望を出してくださっても、必ず承認するとは限りません、ご了承くださいm(__)m 投稿動画の状況もしくはTwitterの状況を確認してから検討します 自己紹介やその他の細々した正直、面倒臭い申請の際の内容は日本語を理解出来ているかの確認です。ご了承くださいm(__)m それ以外は却下します。 例外としてTwitterで交流があり信頼できると判断した人は除きます なお、申請希望を出した時点で各規約を読んで全ての内容に同意してると見なします。 一般公開するべきか迷ったものを投稿する予定です。 【迷った時(投稿)の例】 ●モーション※1 ●使用した音源など (CD音源) ●配布 ●重複してる動画を新たに質感等を変えて作成したとき ┗コミュ設立時より適応します。 ※それ以前に作成し、重複した動画はそのままにしておきます。 ●その時(投稿する)の気分 ※1 今のところリップモーション(表情はそれっぽく作成してます)のみを作成中 ●リップモーションお試し(データバックアップ)で配布中 【↑は増えたりします。】 ※動画の無断転載禁止です※ 配布動画及び全ての動画の作成は ご厚意で提供(配布)してくださっているステージやモデル、アクセサリー、エフェクトなどで出来ています。 音源や原曲元もそうですが、その方々への迷惑行為などは絶対にしないでください。 禁止です! ※掲示板への書き込みもご遠慮ください。 ※ ブロマガ及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守し、見て楽しむだけにしてください ※初心者が作成してますm(__)m 〈使用Tool〉 RhythmicaLyrics Face And Lips MikuMikuDance MMEffect暫くしても申請の返事が無い場合はTwitterに連絡下さいm(__)m気づいてない恐れがありますm(__)m Twitter:@Bishop_Zero Bishop【零】
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    ファンブル団
    2017年09月24日 18:05 更新
    2d6とか2d100振ってファンブルしようぜって感じのコミュ シナリオハンドアウトとかもろもろ 冒険の舞台はユーレリア地方。物語の始まりは≪温泉と魔動機の国 ワイラー≫ 今日も温泉街に人は賑わい、冒険者たちは過去の遺物を探すため遺跡へと足を運ぶ。そんなワイラーの近く、親ギーン山脈とワイラーの間のあたりにある小さな村から冒険が始まります。隣国リュッケンで蛮族たちとの戦いに傷ついた者たちや街々を歩き回り商売をする者たちが体を休めにやってくる。国がさらに発展するために冒険者には遺跡から魔動機を探してきてもらい回収する。そうやってこの町はまわっている。ここから新たな冒険に向かう者たちが果たしてどんな結末を迎えるのか・・・。  ワイラーは山脈の裾野に広がる丘陵地の南端にあります。南に側には河が東から西へ向けて流れており、その南岸からは広大な森が広がっています。しかしワイラー周辺では山脈の火山活動によって堆積した火山灰のせいで農業が盛んではありません。しかし建国王フェラルドの代から推し進められてきた土地改良の努力によってわずかながら耕作可能な土地が生まれ始めています。ワイラーから隣国のリュッケンまでの地域は、山脈と山脈の間を夏は北から南、冬は南から北に風が吹き抜けるため一年を通して強い風が吹いており、そのためワイラーは夏には涼しく過ごしやすい代わりに冬は厳しい寒さに見舞われます。またたくさんの温泉が山脈の麓に湧いているため湯治客も多く、温泉街もにぎわっています。他にも石炭を乗せた動力船で河を行き来しワイラーを経由しほかのいくつかの国まで運航しています。ただしこの動力船は一般乗客を乗せるためのものではないため、一般の人間がこの水運を利用するには小型の個人貨物船が、荷物の空きを作ってしまった時に限られます。この町では冒険者は、北にある山脈や南にある森に存在する魔動機文明時代の遺跡に眠る魔動機を持ち帰ってくることで街の発展に寄与しています。持ち帰った魔動機はマギテック協会で修理をしてもらい新たな魔動機開発のための研究に使われたり、戦闘用のものは隣国で蛮族軍と戦いを続けているリュッケンへと輸出されたりしています。ワイラーでは騎士神ザイアや始祖神ライフォスがよく信仰を集めています。 PCは「この国に生まれ見果てぬ冒険を夢見て冒険者の宿の戸を叩く新米の冒険者」でもいいし「他国からワイラーまで流れ着いてきた駆け出しの冒険者」でもいいし「リュッケンへ傭兵に行く途中に羽休めに立ち寄った冒険者」でもいい。 使用するルールブック ・基本Ⅰ~Ⅲ(改訂版) 適宜使用する可能性のあるサプリメント、及び使用するルール ・アルケミスト・ワークス(AW)    アルケミスト技能、一般技能、種族特徴強化 ・バルバロステイルズ(BT) ・ウィザーズトゥーム(WT)    深智魔法、改訂版妖精魔法、魔動機術のオプション ・カルディアグレイス(CG)    追加技能、追加種族 ・イグニスブレイズ(IB)    追加種族、追加戦闘特技、ゴーレム強化 ・ルミエルレガシィ(LL)    追加種族、トレジャードロップ ・フォルトナコード(FC)    名誉点事業  ・ユーレリア博物誌(PY)    流派、特産品、恩寵 その他ルール、及びハウスルール  ・初期作成PCで開始  ・途中参加者およびキャラの作りなおしに関しては現在までの獲得経験点を付与  ・蛮族PC禁止  ・第2の剣陣営(蛮族陣営)の神の信仰禁止(ル=ロウドを除く)  ・町の中での騎獣及びゴーレムの常駐の禁止  ・種族特徴強化あり  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器に専用のウェポンラックの製作を依頼できる   費用はB -2000/A-4000/S-8000/SS-16000ガメルとする    →原則として主動作で扱う武器の収納を、鞘やホルスターに    しまうのと同じように補助動作で扱えるようにする意図  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器にマギスフィア小の装着孔の製作を依頼できる   費用はB-200/A-1000/S-2000/SS-5000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・武器に宝石の装飾加工ができる   費用はB-100/A-300/S-500/SS-1000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・セッションごとに該当するボスキャラクターから入手できる経験点が通常の2倍  ・複数部位の敵を倒した場合、部位数分の経験値を取得  ・複数部位の敵を倒したときの戦利品は部位数分の戦利品決定を行える    獲得する戦利品は重複しない(1体の敵から同じ出目枠の戦利品を取得できない)  ・PCと戦う人族以外の敵はボス戦などを除き基本的に生死判定自動失敗    どうしても生かしておきたい場合は攻撃前などに事前に宣言することで生死判定を行わせることができるものとする  ・PCも望むのであれば生死判定を自動成功にしてもよい  ・装備品購入の際に専用化するとき、名称の変更を許可する  ・剣の欠片の売却禁止  ・食事、睡眠を取らないことによるペナルティあり  ・10秒間(1ラウンド)で落下する距離は100mとする  ・能力値の決定は器用から精神までをそれぞれ一回ずつダイスを振ったものを1セットとし、最大3セットまで振った後にその中から好きなものを選んでよい。また3セットの出目合計の平均が3.5以下の場合さらにもう1セット振ってもよい  ・先制判定及び魔物知識判定でそれぞれスカウト/ウォーリーダー、セージ/ライダーを両技能とも習得していた場合それぞれの技能で一度ずつ判定を行える。  ・流派の体得は原則として都市でのみ行えるものとする  ・投げ強化Ⅰ及び投げ強化Ⅱの効果にC値-1を追加  ・武器習熟A/及び武器習熟S/に杖装備時の魔法の行使判定に+1を追加。  ・フレーバー装備は通常の装備枠と別に各部位に一つまで装備してもよい。 8月15日追記  ・ファンブル(1ゾロ)による経験点50点は全員に配布されるものとする。 8月28日追記  ・経験点を消費して習得できる技能は最大で6つまでとする。 9月10日追記  ・魔法の武器加工などの装備品加工(オーダーメイド含む)はGMAto4へ申告をし、了承を得ることができれば、次のGMAto4のセッションから加工品の受け取りを可とします。 9月23日追記  ・敵サイドのコアーシブの禁止。  ・シナリオに大きくからまない場合のメテオストライクの広域化の禁止。  ・先制判定は同値の場合振り直し。
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    昔、絵に挫折したジジイのデジタル絵練習です。大病に因り両脚を悪くし、バイクやアウトドアが出来なくなった変わりに、下手で止めたお絵描きを再開しました。 画風は1970年代風。関修一さんのキャラ絵が原点です。 孤独の中のお絵描き再開の中、ニコ生描いてみた放送やイラスト投稿サイトなどで、多くの方から教えて頂き、全く描けないかった所が描ける様になったり嬉しい日々であります。 アニヲタ生活は、幼少の時にアニメ『宇宙戦艦ヤマト』(1974年版)の辺りからスタート。しかし、男の向けロボットアニメとかより女の子向けに作られた少女キャラを好んで観ていました。 夏休みには毎年のように放送していたアニメ映画『太陽の王子ホルスの大冒険』のヒルダにお熱を上げる。これが二次元の嫁の原点と思う。 その後、1978年(昭和53年)放送開始の『ペリーヌ物語』の主人公ペリーヌに一目惚れ。ペリーヌ関係の物を買いまくった。 2016年(平成28年)1月、オールドタイプながらニュータイプなデジタルお絵描きソフト「クリップスタジオペイントPRO」とペンタブを購入し、デジタルお絵描きを開始。 ニコ生は、憧れ有ったものの躊躇していたら、お絵描き師匠としている方から「やってみたら?同じ世代の人が来てくれるよ」で、1回だけでも放送してみるかで準備始めました。操作など失敗する事が有りますが、よろしくお願いします。 落描き、お絵描きしつつボケ防止に「おっさんホイホイ」「おばさんホイホイ」なアニメ特撮漫画思い出話を流しつつの放送して行く予定です。 1994年(平成6年)に、うつ病に罹患し仕事しながら通院しつつも徐々に社会から脱落しはじめ、2003年(平成15年)夜中下半身マヒで動けなくなり救急搬送。後にドクターから搬送されてきた時点で棺桶に半分入っていたと言われるほど重篤な症状だった。 3ヶ月入院の後、退院するも後遺症により両脚の機能低下し、装具と杖の生活へ。2級障碍者に。2014年(平成26年)、うつ病通院が一応終わる。そしてまた別の病気、左股関節壊死が見つかり通院が増えましたが、落ち込まないよう頑張ってます。 こういう経過もあるので、やさしくお手柔らかにして頂ければ有難いです。 ニコ生「描いてみた」で一番ヘタな放送になります期待しないでね。放送は不定期になります。 ●自己紹介 ・名前:ポルコ ・性別:男 ・年齢:半世紀以上 ・居住地:山城國 ・はじめて使ったPC:NEC PC-8001 ・好きな物:アニメ、漫画、酒、女の子、制服、昔の物 ・はじめての二次元の嫁:ペリーヌ・パンダボアヌ(ペリーヌ物語) ・目指すおじさん:マルコ・パゴット退役海軍大尉(紅の豚)、ジェット・ブラック(カウボーイビバップ) ・ニコニコ静画 http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/1246567 ・Pixiv(「はにわ地蔵」名でやってます) http://www.pixiv.net/member.php?id=11398828 *重複して投稿してます。
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    解説動画祭~のりフェス2~
    2017年06月08日 01:30 更新
    <イベントタイトル> 第2回解説動画祭~のりフェス2~ <イベント主旨> 面白いことやためになることを、たくさんの人に分かりやすく伝える解説作品のイベントです。 投稿者さんには、解説する話題に初めて触れる視聴者さんにこそ楽しめるような作品をお願いします。 特に、一般的でない基礎知識や、視聴後の自主学習・練習が必須な話題では、配慮をしていただければと思います。 <イベント期間> 2017年8月19日(土)~9月3日(日) <作品エントリー方法> 1.イベント期間内に主旨に沿った解説作品を「ニコニコ動画」もしくは「ニコナレ」へ投稿してください。その際、「のりフェス2」(2は半角でお願いします)のタグをロックしてください。 2.解説音声には音声合成ソフトを用いてください。 ソフトの種類に制限はありません 解説音声のない字幕解説もエントリーできます 3.1本の動画時間は20分以下としてください。 4.1つの話題について、上・中・下と連続した作品を3本までエントリーできます。 話題としてひとまとまりになっていれば、話題の範囲や大小は問いません。 例えば「宇宙の真理」や「生きる意味」から「猫が顔を洗う理由」まで エントリーする話題の数、作品総数に制限はありません。 5.イベントに投稿した作品のコメント返信の作品もエントリーできます。 本編に3本エントリーした話題でも、コメント返信作品をエントリーできます。 6.他のイベント(表彰や順位付けを行わないもの)と重複してエントリーできます。 重複エントリーするイベントの規約もご確認ください。 7.事前に動画やニコナレで参加告知をする場合、「のりフェス2CM」のタグをロックしてください。 <エントリーできない作品> 以下の内容を含む作品はエントリーできません。 ・攻撃的な内容、非難や嘲笑を目的としたもの ・政治活動と思われるもの ・違法行為や脱法行為を勧めるもの ・成人向け描写のあるもの 上記のいずれかに該当すると運営で判断した場合、公式マイリストへの登録を見合わせることがあります。 <お問い合わせ先> ご不明な点については下記ツイッターアカウント 本記事へのコメント、コミュニティ掲示板へお問い合わせください。 ツイッターアカウント(@kaisetsusai) 運営 ムカデ、酢鴎、taka、キキル、わたわは
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    ニコ生苦情受付窓口
    2016年03月03日 08:30 更新
    荒らし(あらし)とは、 場を乱したり、窃盗行為、妨害行為、ぐちゃぐちゃにする人の事。またその行為。 上記の意味から派生したインターネット用語。 この記事では1について軽く解説した後、2について重点的に解説を行う。 概要 「荒らし」という言葉は「荒らす」という動詞の名詞系である。 荒らさず 荒らし 荒らす 荒らせ 荒そう の「さしすせそ」の活用の一つ。 「荒らす」という単語には以下のような意味などがある。 ぐちゃぐちゃにする。乱雑にする。乱す。 ほったらかしにする。 破壊する。傷を付ける。 盗む。妨害する。 「荒らし」は「荒らす人」または「荒らす状態」の意味でよく使わる。 「〇〇荒らし」のように別の単語と合わせて使われることも多く、場合によっては犯罪者として扱われる。(例:車上荒らし、畑荒らし) また、「荒らし」は「インターネット上の環境を荒らす人」の意味でも使われこの記事では以下それについて解説を行う。 荒らし(インターネット用語) インターネット上において「荒らし」とは、不特定多数が利用可能なウェブサイト(電子掲示板・ウェブチャット・ブログ等)において、他人が不快に思うような書き込み・発言(=荒らし行為)をする人を指す用語である。インターネット黎明期から存在し、1980年代のパソコン通信から多数の人間が利用する環境の場を乱す人間はいた。 しかし、どのような行為が荒らしに該当するかは主観によるところが大きく、行為者にその意図がなくとも荒らしと捉えられることがある。 実際に、そういった場所を荒らしている人間の目的はいろいろ考えられるが、他人を蔑んで優越感に浸る・他人を不快にして反応を楽しむことなどが挙げられる。 2014年、カナダの大学教授3名により「意図的にネット荒らしを行う者は議論や会話を目的とする者に比べてマキャベリズム(目的のためなら手段を選ばない人)・ナルシシスト・サイコパス・サディストを併発している傾向が極めて強く、他のあらゆるタイプと比べてもスコアが突出している」という研究結果が発表されている。 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 2chでよく使われる荒らし対策用AA  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。  || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。  || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。  ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。  || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを  ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ  || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。  ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |  ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|       (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄     ~(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は~い、先生。       ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)         ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 荒らし(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科における荒らしは主に、記事内に設置されている掲示板の書き込みにおいて発生することが多い。その他には記事作成や記事編集に関係する荒らしも存在しているが、プレミアム会員のみの機能であるため、掲示板書き込みに比べるとその数はやや減る。具体的には特定の対象を誹謗中傷・攻撃をするための記事制作及び乱立や、対立や攻撃を煽ってそのような掲示板荒らしを呼び込むことを目的とした記事作成などが問題となる。 そのような記事や書き込みを発見した際にはやはりくれぐれも反応することはせず、大百科削除依頼板に冷静に通報を行い、対処して貰う事が推奨される。記事の場合はユーザーの手で関連する編集が修正されることや、擬似的な削除(「削除しました」へのリダイレクトなど)が行われることもある。 関連動画 動画投稿者向け対処法専用コメント。 コメントは表示されず記録にも残りません。 関連用語 無自覚な荒らし ニコ生における荒らし NG機能 NG共有機能 NG共有推奨 NG推奨ワードの一覧 NG推奨コマンドの一覧 世界の新着動画:運営NGワード一覧 厨房 糞コメ 工作 出張 名人様 アンチ / ヘイト 脳内達人 ネット言論 スルースキル 嫌なら見るな 俺は嫌な思いしてないから ちなみに私は堕天使だとおもってる タグ荒らし 市場荒らし 数字で埋めます(タグ荒らし対策) ダンゴムシ 市場制圧 世界の新着動画 暗黒放送 石川興業 渋谷のキング
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    だんぶちの部屋
    2020年09月14日 03:09 更新
    稀によく枠を取るかもしれない。 SE一覧【全1446+たくさん種類】 青海さん放送【一部野球、隠しSEを除く1413+たくさん】(2018ver) ar1076713 魔王さん放送【重複除く18種類】(2017/1/9ver) co3303604 某放送【1種類】 濡れる その他【14種類】 かけてみます! しゃしゃー すごいにゃ せっかく3Dに たのしいにゃ わくわくしちゃうにゃね 見抜き 耳が幸せ せめておくれよ ごめんなしゃあぁぃ しんざきおにいさん +隠しSE3種類
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    PERSONA☆VOICE★COMMUNITY
    2016年09月17日 18:09 更新
    このコミュニティではペルソナ作品のキャラクターの声真似主たちによる放送コミュニティになります!! 【声真似主さま側へ】 参加される際にキャラクターのかぶりは気にせずに、お気軽にご参加ください! むしろキャラクターが重複したら同じキャラクター同士でのコラボも大歓迎です! ニコ生のコミュ持ってない人や凸専の人でも大丈夫です! また埋まっていないキャラクターの声真似をしている人を知っている方は教えてくださると嬉しいです! 参加される際はコミュ主のバッキーにTwitter(@bakki_voice)などや、コミュニティの掲示板などにて参加の旨をお伝えいただきたいと思います。 【視聴者さま側へ】 この放送では視聴者さまも楽しめるように放送していきたいと思います! やってほしい放送ネタやコラボネタ、企画などもお待ちしております! 【【放送メンバー】】 ★Persona 4★ 鳴上 悠・・・まさ川(http://twitcasting.tv/ma17sa08)、またろう(co541854)、KEI(co1187851) 花村 陽介・・・東雲。(co2094922)、響斗(co1682077) 里中 千枝・・・緋川吹世(http://twitcasting.tv/fukiyose_xxx)、Reign(練習中) 天城 雪子・・・アキナ(co3007749) 巽 完二・・・迅(co2272408) シャドウ完二・・・如水(時間制限アリ) 久慈川 りせ・・・さや天使(co350851) クマ・・・Brook Z(https://twitter.com/nanamiyako57)、キヨ(co256031)、響斗(co1682077) 白鐘 直斗・・・みじんこ(co2605585)、Reign(co1458699) 堂島 遼太郎・・・Coming soon... 堂島 菜々子・・・秋夜(co1610389)、Reign(練習中) 足立 透・・・バッキー(co2929121)、如水(co617184)、塩雪(co2623528)、にゃんちゅう先輩(http://twitcasting.tv/yochio123) マーガレット・・・あと(co1256841) 久保美津雄・・・だしゃ(https://twitter.com/dasher_ninezero) ☆Persona 3☆ 結城 理・・・ケミカル(http://twitcasting.tv/kemikaru_333/) 女主人公(ハム子)・・・くじ運(http://twitcasting.tv/kuji_fallere825) 岳羽 ゆかり・・・Coming soon.... 伊織 順平・・・如水(co617184)、天狗 桐条 美鶴・・・うさ丸 真田 明彦・・・青色(co2213953)、ゆかりなな(co2230340) 山岸 風花・・・にゃんた アイギス・・・ひお(co3151625)、あと(co1256841) 天田 乾・・・秋夜(co1610389) 荒垣 真次郎・・・だしゃ(https://twitter.com/dasher_ninezero)、富獄(co1163396)、kimi(co83015) 幾月 修司・・・天狗 テオドア・・・KEI(co1187851) ストレガ ジン・・・にゃんにゃん番長(co1580104、http://twitcasting.tv/katuhirodayo) ★Persona 4 Dancing All Night★ 真下かなみ・・・ひお(co3151625) ☆PERSONA Q Shadow Labyrinth☆ 玲・・・姶弥 舞(co1081331) ★PERSONA -trinity soul★ 神郷 洵&神郷 結祈・・・姶弥 舞(co1081331) 紀本 祐史・・・てんぱ13 ☆Persona 2☆ ギンコ / リサ・シルバーマン・・・ガゼ子(http://twitcasting.tv/gazeko11) ★デビルサマナー ソウルハッカーズ★ スプーキー・・・kimi(co83015)、だしゃ(https://twitter.com/dasher_ninezero) ☆真女神転生Ⅳ☆ ホープ・・・だしゃ(https://twitter.com/dasher_ninezero) その他、ペルソナシリーズや女神転生シリーズのキャラ声真似主さまのご参加もお待ちしております! 【基本放送内容】 ・キャラクターコラボ雑談⇒キャラクターになりきっての雑談や会話放送になります ・声真似主雑談⇒主にペルソナ関係の声真似主同士などでのコラボ放送になります その他、放送内で出来る企画など、どしどしお待ちしております。掲示板か、オーナーのツイッター(@bakki_voice)などへお申し付けください。
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    BELLAと愉快な仲間たち
    2016年01月06日 13:29 更新
    ようこそBELLAと愉快な仲間たちへ ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- 主にPC版ゲームをみんなで仲良く話しながら楽しんでいこうという感じです。 主に活動しているゲーム ・モンスターハンタークロス ・CSGO ・PAYDAY2 ・AVA クランメンバー募集中!! ・H1Z1 ・Call of Duty:Black Ops Ⅱ ・Minecraft ・Arma 2 DayZ ・Arma 3 ・艦これ 最近はじめました。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ※注意事項※ 今後コミュにティーメンバー増加した際にPCゲームプレゼント企画などやっていきますが、コミュニティーのルールだけは守ってください!! ①荒らし行為で主リスナーさんが荒らしと判断した段階でプレゼント企画参加できません。 ②人を気づける行為をした場合。 ③主のニコ生コミュ参加と、ツイッターのフォローのこの2つをやっている方のみ参加できます。 ④サブアカウントなどでの重複登録は、抽選対象外になります。 以上4点ですが、人間としての最低限のマナーだけは守ってください。それを守れない人間でない人にはゲームはプレゼントできません。 また、ゲームだけでなく、今後PCパーツも考えておりますので期待していて下さい。 ------------------------------------------------------------------------------------------- などを主に活動しています。 クランメンバーやギルドメンバーも同時に募集中です。お気軽に聞いてください。 他にもいろいろなゲームであそんでいます。 常にメンバー募集しています。 マナー守れてみんなでゲームしたいという方は気軽に声をかけてください。 VCはTS3を使用しています。自鯖にて稼働していますので、 こちらも参加して頂ければと思います。 ちなみにTS3のダウンロード方法などは教えますので、 こちらも気軽に声をかけてください。 HP : http://bellaandbooncompanions.jimdo.com/ ----------------------------------------------------------- Skype : bella5665265 Twitter:https://twitter.com/ ------------------------------------------------------------ 皆さん、是非、ゆっくりしていって下さい。
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    「僕と一緒にボイスドラマをしませんか!」そんなわけでして雪谷黒木様原作のサウンドノベルゲーム『殺人少女キラーキラー~天使編~』となんとコラボしちゃいました!!!この企画は遡ること約2、3年前…自身のニコ生で実況したのがきっかけで交渉の交渉を得てボイスドラマ制作を実行することができました!冬コミまでに完成して!ひとりでも多くの人にこのボイドラを聴いていただければと思います!!そこで!ボイドラ経験ある方、又は声劇経験はあるけどなかなかこういう企画に勇気が持てない方など老若男女問わず!みなさまの協力を得てこのプロジェクトがうまくいけばと思っています!!詳しくは下記に記載と募集URLをクリック又は僕の連絡先メールアドレスを記載するのでそちらに送ってください!!!みなさまのご協力、応募お待ちしてます!!!!<注意・参加条件>・16歳以上である方・性別がはっきりしている方・ある程度声劇経験のある方(プロも可)・連絡手段のある方連絡途絶えしない方・これからもこのプロジェクトに協力していただく・一応無料配布の予定となっています、キャストの個人情報(Twitterや名前←実名じゃない)を記載しても良い方※原作がR15指定です、グロい表現や不適切な表現が含まれてます。※受験生や普段から忙しい仕事をしてる方方はご遠慮下さい。※万が一役の変更や重複してやってもらうことがあります。こえ部をやってる方はこちらに投稿!!【CV募集】a murderess KILLER KILLER【女性限定】 [スマホOK] http://bit.ly/1CpPpBZ 【CV募集】a murderess KILLER KILLER【男女募集】[スマホOK] http://bit.ly/1AHiPr1 質問・ご不明点・御用がある方、投稿希望される方は下記のアドレスにお願いします。※募集の場合、題名、役(セリフ付き)、意気込みや自己紹介を踏まえて音声付きでお願いします。chiita924@gmail.com←無断転載や悪用等は絶対にしないでください!
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    しんご塾
    2015年01月08日 15:39 更新
    ◆コミュニティ説明◆ 「SNK PLAYMORE」の格闘ゲーム KOFXI をメインに生放送していくコミュニティです。 ◆しんご塾役職◆ ※役職が重複する人あり ※基本的にメインは塾長以下のメンバー 理事長:Uラシア 教 祖:ロジャー 塾 長:しんご 副塾長:両津 幹 部:やっさん テツ イクト 専属スタイリスト :オズマ 合宿所管理人兼実況:仙どぅ 塾 生:ケンシロウ ゼリオ ご当地ガンダム トシやん GRID ししょー テスト塾生:ノリ 雑 用:ロジャー Uラシア ※昇級にはKOFXIの強さもいるがイベント等の企画、  KOFXIそのものに対しての貢献等で塾長が評価 ◆コミュニティリンク◆ ■キレハネ:co2210138  オーナー:仙どぅ ※注意書き※ ●プレイヤーへの批判、中傷等の罵倒は絶対にしないでください。  荒らしも同様です。  即座にNGへ設定させていただきます。 ●コメントされる際には、  184を外してコテハンを残して頂けると対応し易くなります。  「@名前」でコテハン登録されますので、登録をお願い致します。
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    毛家おとこ組
    2016年11月01日 22:39 更新
    Fighting Beauty Wulong マイスロミッション一覧 1:1G連 [R] 2:1500G~2000Gボーナス[R] 3:2001G~ボーナス[SR] 4:「TEAR」2連 5:「TEAR」3連[R] 6:「TEAR」4連[SR] 7:スタート音フライング 8:スタート音無音[SR] 9:スタート音(蘭ちゃんボイス)[SR] 10:スタート音(毛混ボイス)[SR] 11:スタート音(銃声)[R] 12:スタート音(FDプププ音)[R] 13:スタート音(アラジンBIG)[R] 14:スタート音(獣王ファンファーレ)[R] 15:スタート音(北斗ギター音)[R] 16:ボタン停止ボイス発生[SR] 17:白ブーン無演出(単独ハズレ成立)[R] 18:ナリナ一確演出(赤頭ボーナス) 19:ナリナ一確演出(青頭ボーナス)[SR] 20:白武龍揃い 21:黒武龍揃い 22:通常中段黒チェリー入賞 23:通常中段赤チェリー入賞 24:テンパイボイス発生 25:戎橋(マスター登場)[SR] 26:戎橋(アゲハ蝶出現) 27:戎橋(スカート捲れる)[R] 28:戎橋(蘭ちゃんピース)[R] 29:戎橋(蘭ちゃん消える)[R] 30:戎橋(熊着ぐるみ)[R] 31:戎橋(チャイナドレス)[R] 32:戎橋(私服)[R] 33:戎橋(リングコス)[R] 34:戎橋(マオタイガー)[R] 35:戎橋(メイドコス)[R] 36:戎橋(女王様メガネ)[R] 37:戎橋(獣王肉出現)[SR] 38:戎橋(ライオン登場)[SR] 39:戎橋(アラジン登場)[SR] 40:戎橋(ローズ登場)[SR] 41:戎橋(北斗空き缶出現)[SR] 42:戎橋(エイリやん登場)[SR] 43:戎橋背景(白風船で小役入賞)[SR] 44:戎橋背景(鳥V)[R] 45:戎橋背景(UFO出現)[R] 46:戎橋背景(通天閣出現)[R] 47:戎橋背景(虹発生)[R] 48:戎橋背景(魚釣り上げる) 49:戎橋背景(グリグリが走る)[UR] 50:戎橋背景(カニが動く)[UR] 51:戎橋背景(モニターにV)[R] 52:戎橋背景(モニターにプロフィール)[R] 53:戎橋背景(モニターに太極図柄)[R] 54:戎橋背景(モニターにスタッフロール)[R] 55:戎橋背景(モニター麒麟+ボナ非成立)[UR] 56:戎橋背景(モニター砂嵐+ボナ成立)[UR] 57:道頓堀(サメ通過)[R] 58:道頓堀(船群通過)[R] 59:道頓堀(アヒルボート出現)[R] 60:PM(チャン・ツィ・リー戦) 61:PM(対戦相手変更) 62:PM(発勁発動) 63:PM(1G目敵先制+小役非成立で継続) 64:PM春楊戦1G目蘭先制+小役成立[SR] 65:五獣演出(発展なし)[R] 66:扉演出(レインボー扉出現) 67:パチンコ演出(八頭身蘭カットイン) 68:パチンコ演出(再始動)[R] 69:パチンコ演出(蘭ちゃん揃い)[UR] 70:パチンコ演出(ダナゾ停止)[SR] 71:パチンコ演出(A揃い)[SR] 72:パチンコ演出(肉揃い)[SR] 73:パチンコ演出(獣王7停止)[SR] 74:食堂演出(パフェ注文)[R] 75:バイト中華(第二停止蘭ちゃん回転)[UR] 76:バイト中華(配膳成功)[SR] 77:バイト中華(冷やし中華)[SR] 78:バイト中華(獣王肉)[SR] 79:バイトレース(背景虹発生)[R] 80:バイトレース(毛混参戦)[R] 81:バイトレース(ブラボー参戦)[SR] 82:バイトバニー(金色衣装)[R] 83:バイトバニー(蘭ちゃん椅子に座る) 84:路地裏(発勁発動) 85:路地裏、曹家八極拳、PM(1G目小役成立+敗北)[UR] 86:曹家八極拳(最上階到達)[UR] 87:松の湯桶(桶裏に当の文字)[R] 88:松の湯桶(桶裏に祝の文字)[R] 89:松の湯桶積み上がり(発展なし) 90:松の湯(黒タンクトップ、黒タオル) 91:強カットイン松の湯タンク、タオル(ボナなし)[UR] 92:蘭ちゃんぱんつ見える(白色) 93:ナニワプロレス(マオタイガー) 94:ナニワプロレス(手製マスク) 95:ナニワプロレス(ユンボリングメイク) 96:ナニワプロレス(めぐみ登場) 97:ナニワプロレス(ジョニー登場) 98:四神、色付小役ナビ(小役非成立)[UL] 99:無演出(非重複チェリー入賞)[UL] 100:人だかり(非重複スイチェ成立)[UL] コンプリート目指そう!
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    こんにちは。 音楽を聞きながら雑談・投稿している動画を垂れ流す放送を行っていく予定です。 Q.ブートレグとは何ですか? こちらをご参照下さい。 http://www.junk-headz.com/bootschool-page.htm 簡単に言えば、「非公式の音源」です。ピンク・フロイドの公式ライブアルバムは今に至るまで4枚のみですが、膨大な公演数を収録したブートレグは重複を含め、数百はくだらないと言われています。 このコミュニティでは、そのほんの一握りのブートレグを探求していく方針です。 お世話になっているコミュニティ 総統閣下の部屋 co2464778 サブカル・ブートレグ関連の動画・ブロマガ等に造詣が深いMASA-DF07さんのコミュニティです。 [洋楽✽選曲配信] This is POP! co2117981 ジャンル・年代隔てなく洋楽を配信されているディラさんのコミュニティです。 ヨロヅザッカトリアツカイ〼 co53423 ワールドミュージックを中心に配信されているカオス課さんのコミュニティです。 The Rotters’ Club co55716 60~80年代のロックを配信・リクエスト放送されているくっくるさんのコミュニティです。
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    MMD鉄道開業5周年記念企画準備室
    2014年11月23日 02:26 更新
    sm23756436などで提起した5周年記念企画のためのページです。 1.企画名称  「MMD鉄道開業5周年記念祭」   通称は「M鉄5周年祭」または「5周年祭」   この名称で最終決定。 2.開催期間  2014年9月7日(日)0:00から12月31日(水)18:00まで(延長しました)   「第13回MMD杯Ex」「新幹線50周年企画(名称不明)」「鉄道の日記念動画祭2014(co2542337)」「迷列車で行こうシリーズ五周年祭」   などのイベントとの重複参加も可。 3.参加規則  ・タグに「MMD鉄道」および「MMD鉄道開業5周年記念祭」を含み、それらをロックしていること。  ・動画、静画ともに主役または重要な被写体として鉄道に関する事柄(車両、線路、施設など)が登場していること。  ・車両、施設や背景は必ずしもMMDのものでなくてもよい。他のCGソフトや写真、実写動画との合成も可。  ・その他、当然ながらモデルの利用規約違反や、公序良俗に反する作品、特に人身事故や衝突事故、破損事故など重大事故の描写が含まれるものは不可。  例:   「駅を使っている人々に焦点を当てたドラマ」は参加可。   「駅や車内をステージとして使ったダンスPV」は参加可。   「冒頭にのみ電車が登場するような楽曲PV」は参加不可。   「遠方に線路がちらっと見えている静画」は参加不可。 4.主催について(重要)  主催名義はこのコミュの名称(MMD鉄道開業5周年記念企画準備室)とする。  コミュの権限委譲は現時点ではないものとする。