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    【銀と金スペック供託金詳細・設定差関連まとめ】 下記本コミュ(銀と金配信予定)とサブコミュ2の解析の続きになります。お手数かけますがこちらもご覧下さい co126193 (本コミュ 基本スペック・ART突入率・上乗せ等) co1323858 (サブコミュ2 演出関連・ART中逆押し等) 【このコミュについて】 ①本コミュへの誘導②このコミュはスペック詳細のみで配信はしません③本コミュの解析の続きです 【注】見辛い場合、インターネットオプションのユーザー補助からWebページで指定されたフォント使用しないのみチェックで同設定 解析(完璧ではないです)は色々な場所によって数値が違う事や誤植あると思うので目安に使って下さい。 誤植等に関しては随時データ更新中です。間違ったデータ覚えてしまった方申し訳ございません 【供託金モード概要】 ◆供託金抽選→供託金当選→前兆中(のみモードUP抽選有)→ 供託金突入→供託金終了→供託金抽選開始 ◆供託金モード中はARTのG数減算無し。供託金の平均G数は14G、設定差無し、22Gなら高or確定モード 低モード(左)高&確定(右)一つのみは共通 10G 18.37% 14.80% 11G 15.26% 13.73% 12G9.16% 13G13.73% 14G4.58% 15G7.63% 16G3.81% 17G7.63% 18G3.81% 19G7.63% 20G2.29% 21G6.10% 22G 0% 5.09% 平均13.97G 14.56G ◆供託前兆中は供託金抽選無し。前兆中は小役(共通ベル、ハズレ、リプ、3択ベル除く)とボーナスでモードUP抽選 ボーナスやATで供託当選してた場合等はAT待機中~斜めリプ後の供託突入まで供託前兆扱いになる ◆モードに関しては西条(低)、西条(高)、蔵前(低)、蔵前(高)、確定モードの5種類。 供託で当選してたキャラの低→高→確定の二段階までモードアップ(当選した供託時のみ有効)モードダウン無 ◆供託中の供託・勝利抽選に関しては毎G(バトル中も)抽選。モードによって抽選率が異なる ◆供託中のボーナス時は勝利確定+獲得供託G数+50Gor100G上乗せ 西条では50G93.75% 100G6.25% 蔵前は100G上乗せ100% 確定モードは50G75% 25%で100G。 ◆リプ、3択ベルオンリーでの10G(最低G数)間と仮定で勝利期待度と上乗せG数平均 西条(低)26.26% 57.83G 西条(高)78.12% 59.38G 蔵前(低)4.88% 228.06G 蔵前(高)14.03% 196.92G 確定モード100% 102.57G ◆リプ、3択ベルオンリーでの14G(平均G数)間と仮定で勝利期待度と上乗せG数平均西条(低)34.72% 80.96G 西条(高)88.09% 83.13G 蔵前(低)6.76% 319.29G 蔵前(高)19.07% 275.69G 確定モード100% 143.59G 【供託金モード当選率】 レア小役での抽選(ボーナス非当選時) 奇数(左)偶数(右)        【ハズレ】     【共通ベル】   【スイカ】     【弱チェ】     【強チェ】    【中チェ】    【各1枚】 西条(低)◆3.43%5.14%◆0.50%0.75%◆1.30%1.94%◆5.74%3.62%◆20%30%◆40%60%◆13.2%19.8% 蔵前(低)◆5.14%3.43%◆0.75%0.50%◆1.30%1.94%◆3.62%5.74%◆30%20%◆60%40%◆19.8%13.2% TOTAL◆8.57%     ◆1.25%    ◆3.24%    ◆14.36%    ◆50%   ◆100%  ◆33.00% ボーナス当選時 奇数(左)偶数(右) 異色BIG成立時   【中チェ】     【弱チェ・強チェ・スイカ・各1枚】   【単独・リプ・共通ベル】 西条(低)  ◆40.0% 60.0%     ◆10.0% 15.0%      ◆20.0% 30.0% 蔵前(低)  ◆60.0% 40.0%     ◆15.0% 10.0%      ◆30.0% 20.0% TOTAL   ◆100%          ◆25%            ◆50% 同色BIG成立時   【中チェ】     【弱チェ・強チェ・スイカ・各1枚】   【単独・リプ・共通ベル】 西条(低)  ◆40.0% 60.0%     ◆20.0% 30.0%      ◆20.0% 30.0% 蔵前(低)  ◆60.0% 40.0%     ◆30.0% 20.0%      ◆30.0% 20.0% TOTAL   ◆100%          ◆50%            ◆50% REG成立時   【中チェ】     【弱チェ・強チェ・スイカ・各1枚】   【単独・リプ・共通ベル】 西条(高)  ◆40.0% 60.0%     ◆4.00% 6.00%      ◆20.0% 30.0% 蔵前(高)  ◆60.0% 40.0%     ◆6.00% 4.00%      ◆30.0% 20.0% TOTAL   ◆100%          ◆10%            ◆50% 総合突入率約1/143 供託当選時に確定モードは無し。REGでのみ高モード抽選有 【供託金前兆中モードUP当選率】       【弱チェ】 【強チェ】 【中チェ】 【スイカ】 【各1枚】 【BIG】 【REG】 1段階UP 6.25% 25.00%  --   6.25%  12.5%  50%   -- 2段階UP 0.78% 3.13%  100% 0.78%  1.56%   --   12.5% TOTAL  7.03% 28.13% 100% 7.03% 14.06%  50%  12.5% 供託金当選時前兆G数振り分 0G3.91% 1G3.91% 2G5.86% 3G7.81% 4G9.77% 5G46.09% 6G22.66% 【供託金中供託G数振り分】 西条(低)時      【ハズレ】  【リプ】  【3択ベル】 【共通ベル】  【弱チェ】  【強チェ】  【中チェ】  【スイカ】  【各1枚】 10G  92.18%  46.48%  46.48%  92.18%  60.06%    --      --    60.06%   -- 30G   6.25%   3.13%  3.13%   6.25%  31.25%    --      --    31.25%   -- 50G   1.57%   0.40%  0.40%   1.57%  6.25%   75.00%   50.00%  6.25%  75.00% 100G    --      --     --       --   2.44%   25.00%   50.00%  2.44%  25.00% 平均G数 11.88G  5.78G  5.78G    11.88G  20.95G   62.50G  75.00G  20.95G  62.50G 蔵前(低)時      【ハズレ】  【リプ】  【3択ベル】 【共通ベル】  【弱チェ】  【強チェ】  【中チェ】  【スイカ】  【各1枚】 10G  53.30%  19.95%  19.95%  53.30%     --     --      --      --     -- 30G  30.53%  12.52%  12.52%  30.53%     --     --      --      --     -- 50G  10.25%  10.25%  10.25%  10.25%     --     --      --      --     -- 100G  3.60%   4.97%   4.97%  3.60%    100%   100%  100%   100%   100% 300G  2.32%   2.32%   2.32%  2.32%     --     --      --      --     -- 平均G数 30.18G  22.81G  22.81G  30.18G   100G    100G   100G   100G    100G 供託G数当選率はリプ・3択ベル50% 他100% ハズレ・リプ・3択ベル・共通ベルのみ供託G数に若干のモード差有 【供託金勝利抽選率】       【ハズレ】 【リプ】 【共通ベル】 【3択ベル】 【弱チェ】 【強チェ】  【中チェ】   【スイカ】   【各1枚】 西条(低) 3.00% 3.00% 3.00%   3.00%   25.0%   75%   100%    25%   50% 蔵前(低) 0.50% 0.50% 0.50%   0.50%   1.00%   33%   100%   1.00%   25% 西条(高) 14.1% 14.1% 14.1%   14.1%   100%   100%   100%   100%   100% 蔵前(高) 1.50% 1.50% 1.50%   1.50%   3.00%   100%   100%   3.00%   50% モード別勝利期待度 西条(低)約45% 蔵前(低)約14% 西条(高)約93% 蔵前(高)約31% 確定モード100% 確定モード以外の供託モード開始時勝利期待度は0%と成るので小役抽選(ボナ含む)による完全自力となる 【設定差関連まとめ】 ①通常時小役確率(重要度低) 本コミュプロフの小役出現率参照。差が少ないので気にする必要は余り無し。但し②の為にスイカ、強チェはチェック推奨 ②スイカ・強チェ同時当選期待度(重要度中) 『期待度(左)出現率(右)』 下記⑨に新しく設定差あるボーナス追加。大きく差がある訳ではないけど目安になるのでチェックして損無し         【スイカ】           【強チェ】        【スイカ強チェ合算】 設定1 ◆5.42% 1/1560.38  ◆30.54% 1/1057.03  ◆1/630.15 設定2 ◆5.85% 1/1424.70  ◆32.04% 1/992.97   ◆1/585.14 設定3 ◆6.29% 1/1310.72  ◆33.49% 1/936.23   ◆1/546.13 設定4 ◆6.72% 1/1213.63  ◆35.85% 1/862.32   ◆1/504.12 設定5 ◆7.13% 1/1129.93  ◆37.21% 1/819.20   ◆1/474.90 設定6 ◆7.54% 1/1057.03  ◆40.37% 1/744.73   ◆1/436.91 ③異色BIG出現率と1枚役(種類不問)+異色同時出現率(重要度高) 奇数(赤頭出現率高)と偶数(青頭出現率高)で大きな設定差(特に1枚重複)があるので奇偶判別で要チェック      【赤赤青】   【青青赤】  【1枚+赤赤青】  【1枚+青青赤】 設定1 1/789.59   1/1057.03    1/1560.38     1/3120.76 設定2 1/1040.25   1/780.19    1/3120.76     1/1560.38 設定3 1/771.01   1/1024.00   
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    ◆雑談用ツール 『お題ボックス』 https://ux.getuploader.com/mahha8823/download/15 話題に困った時、雑談用枠のメインに使ってみてね! -------------------------------------------- 作者:ブルマを愛するしぶい男 全面的にフリーウェアです。 ●使い方 「お題ボックス.exe」を起動。 後は『次のお題』ボタンかエンターキーを押せば、勝手にフォルダ内のテキストをランダムに表示します。 そのお題で好きに遊びましょう。 背景スキン・ボタンスキンなどの画像の変更などにも対応しているので自分ならではのお題ボックスを作ってみましょう。 ●お題の追加の仕方。 1.お題ボックスの画面を右クリック。すると『お題追加』の項目が出るのでクリック。 2.そこにテキストボックスが出るので、入れたいお題を書いて入れる。 3.追加ボタンを押せば新たなお題が簡単に追加できます。 4.後は念のために右クリック→設定で『お題フォルダ』の場所を指定しておけば完了です。 これでどんどん自分だけのお題ボックスを作っていこう! 『○○番へ飛ぶ』と言ったお題にも対応しているので大丈夫です。 ●お題一括変換(闇鍋機能)※やや上級者向け テキストを1つづつ作成して入れるのが面倒な人に作られた機能。今までのお題追加が少し楽になるでしょう。 皆さんでお題を好き勝手に追加して遊ぶ時に有効。 1.1つのtxtファイルに改行して複数のお題を書いて入れる。(例えば1つのtxtファイルに10行ほど 仮に『闇鍋.txt』と名付ける) 2.次にお題ボックスを起動して右クリック→『お題一括変換』をクリック。 3.そこで1で作った『闇鍋.txt』を一括ファイルで指定。そして次にお題を入れたいフォルダを作成して指定。(ここでは仮に『闇鍋』というフォルダを作る) 4.後は右下の変換ボタンをクリック。すると『変換に成功しました』と出て指定したフォルダに1.txt~**txt(指定した行数までの番号が出力される) 5.これで手軽に大量のお題を作れるようになります。 ●設定の変更方法 お題ボックスの画面を右クリック→設定をクリック→内容は好きにいじればOKです。 文字フォントや背景画像など好きに設定できます。 ●スキンのサイズ基本規格 ・背景画像(基本なので好きなサイズに自分で変更可能) 初期設定:横900×横75 ・ボタン画像(基本的にこれは固定) 初期設定:横200×縦40 ニコニコ生放送やインターネット配信、雑談配信などでどんどん使ってください。 自分だけのお題やスキンを作って楽しめるツールとして使ってやってください。皆様のアイデア次第でどんな物にも化けます。 ■一例 デフォルトのお題フォルダ。 ・ポケモンお題:ポケモン251匹を使いポケモンスタジアム金銀でお題シャッフルでレンタルバトルをする。 ・重複しないモードを使ってくじ引きで遊ぶ。 発想力次第で真面目なツールになったり、お馬鹿なツールになるか紙一重のアイテムです。
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    まったり作業部屋
    2010年01月31日 18:54 更新
    アニソン中心の作業用BGM放送です。 主の好みの曲とリスナーさんのリクエストを流していきます。 たまに、ニコ動のアニメラング動画を流したりします。 重複するかもしれませんが、気にしない、気にしない。
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    どーも はじめましてポケモン大好き高校生ゆりちゃん(男)です。 ニコ生は初心者なのでよろしくおねがいします(>~<) 放送内容 ポケモン対戦を中心にやっていきますがたまにリクエスト制で いろんなゲームをやります。 ポケモン対戦ルール 基本的はLv50の3on3 ポケモン重複はおkですが持ち物の重複は禁止。 伝説・準伝説は禁止 600族は1匹までです。 自分が残り1体になった時のほろびのうた・みちずれ・自爆・大爆発は禁止にします。 反動でお互い瀕死の場合は、技使用者の勝利で2体以上眠り状態にするのは禁止。 ゆりちゃんのフレンドリーコード 3910 8723 7142 主はアニメ好きです>~< どんどん話題をふってください! では今後よろしくおねがいします!!
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     ポケモンのシングルバトル(6vs6と6vs3)を専門に扱うコミュニティとなります。  コミュニティの主な方針は、シングル対戦の場を提供することであり、リスナーさん同士の対戦や、初見さん同士の対戦、交流を推奨しています。  また当コミュニティでは、「同じレベルのPT同士で対戦すること」を推奨しており、そのための仕組みを設けてあります。  従って、下記のような要望を満たせる場にしたいと考えております。 -------------要望----------------- 要望①  マイナーPTや中堅PTで対戦したいけど、ランダム対戦では、ガチPTとばかりあたってしまう。  「マイナーPT、中堅PT同士で対戦できる場所」が欲しい。 要望②  対戦後に、対戦者と感想戦を行い、PT改善のヒントが欲しい。 要望③  ガチPT同士で対戦したいが、ランダム対戦だとマイナーPTや中堅PTと当たってしまい、申し訳なく思うことがある。  「気兼ねなく、ガチPT同士の対戦をやれる場所」が欲しい --------------------------------- 当コミュニティの対戦ルールです。 ■■■共通ルール■■■ ①道具の重複は禁止 ②ポケモンの重複は禁止 ③以下のポケモンの使用   伝説のポケモン、幻のポケモン、改造のポケモン、メタモン ④進化の輝石の効果があるポケモンは一体のみ使用可能 ⑤複数催眠をしたプレイヤーは負け  (自分の使用した技で、相手のPTの瀕死でないポケモンを2体以上ねむり状態にする) ⑥PTのレベルを互いに合意した上で、対戦を行うこと  PTのレベルの目安として、以下のポイント制を導入します  下記ポイント表に該当するポケモンを使用する場合、  「6体分のポイントの合計値を対戦相手に伝え、お互いが合意の上」対戦すること。  ※以後、6体分のポイントの合計値のことを「PTポイント」と表記します ■■■■■■■■ -------------------ポイント表----------------------------- ※ポイントは、最大値のみ採用してください。 例)りゅうまいを覚えたカイリューは、1ポイントです ★3ポイント ・技枠  ねこの手を覚えたポケモン ★2ポイント ・文句なしに強いポケモン  :該当するポケモンリスト   メガガルーラ、ポイヒグライオン、輝石ラッキー、零度スイクン、クレセリア ★1ポイント ・文句なしに強いポケモン  :該当するポケモンリスト   上記以外の準伝説とメガ進化ポケモン、600族 ・ひるみ戦術枠  :50%以上の確率で、毎ターン行動不能にできるものが該当する    例)天の恵みからのエアスラッシュ、ずつき、いびきなど  :スキルリンクのポケモンに「怯ませる効果のあるアイテムを持たせる」    (1発でも急所に当たる確率は約27.5%もあるため) ※ねこだまし、なげつけるなど、連続使用ができないものものは除く ・特性枠  :以下のいたずらごころ特性持ち   (ヤミラミ、エルフーン、クレッフィ)  :かげふみ、ちからもち、ヨガパワー、はやてのつばさ、かそく、   天候変化、天候で素早さが上がる特性 ・技枠  :りゅうまい、からをやぶる、ちょうのまい、きのこのほうし ・アタッカー枠  :AまたはCの種族値が130を越えたポケモン  :該当するポケモンリスト   ゴウカザル、ゲッコウガ、ギルガルド ・耐久枠  :該当するポケモンリスト   ポリゴン2、ヤドラン、ブリガロン、ランクルス、輝石サマヨール  :HBDの種族値のうち、1つでも125を超えており、※再生回復技が使えるポケモン  :HBDの種族値のうち、2つ以上100を超えており、※再生回復技が使えるポケモン ※再生回復技一覧  じこさいせい こうごうせい つきのひかり あさのひざし はねやすめ   ミルクのみ なまける タマゴうみ ★上記に該当しないポケモンは0ポイント -------------------------------------------------------------------- ★PTのレベルの目安  :4ポイント以上でガチPT   ガチPT同士の対戦の扱いです。   ねこの手、強力な受けループ戦術も「対策していない方が悪い」です。   お互いに、合意の上で対戦してください。   ※洗練された中堅PT、マイナーPTで、ガチPTに挑戦しても構いません。  :1~3ポイントで中堅PT   推奨している対戦ルールです。   平和な対戦が出来ると考えております。   ※洗練されたマイナーPTで挑戦しても構いません。  :0ポイントはマイナーPT ※なお、申請したポイントが間違っていた場合、虚偽申請とみなします。  間違いの回数が多い場合は、NGにいれるなどの措置を講じる可能性がありますので、ご注意ください。 ■対戦募集のかけ方。交渉のルールについて■ ①交渉は、「PTポイント」だけにすること。 ②対戦募集者は、交渉が決裂した際に、申し込みを断ることができる。 (対戦募集形式/対戦申し込み形式) ★フレンドコード:募集者のコテハン「ゲーム内での名前」:募集者のPTポイント:対戦形式:申込者への要望 ★募集者のコテハン+敬称+申込者名:申込者のPTポイント+対戦形式+対戦申し込み ★合意が取れた後、募集者が申込者にフレンドコードを求める ※ネゴシエーションは、フォーマットなし。  ただし、PTポイントの調整以外は、禁止とします。  募集者は、交渉が決裂した場合、申し込みを蹴ることができる (対戦募集/申し込み例) 0000 0000 0000:かーい「かーい」:3P:6vs6対戦希望:3P以下のPTと対戦したい かーいさん、山田太郎です:2PのPTです。6vs6で申し込んでもよいでしょうか? かーいです。問題ありません。山田太郎さん、フレンドコードをお願いします。 ■■■対戦の設定方法■■■ ・シングルの6vs6 (二人で対戦 シングルバトル ノーマルルール ハンデなし)を選択すること  ※六体すべてを選択すること ・シングルの6vs3 (二人で対戦 シングルバトル フラットルール ハンデなし)を選択すること
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    コミュ対抗戦ルール
    2013年06月10日 20:20 更新
    ◇日付 6月10日(金) 22時ごろ ◇試合形式 ・6 vs 6 or 5 vs 5 ・個人GP×2(合計8レース) ・キャラ・マシン自由 ◇禁止事項 ・6大バグ(火山、鉱山、マリサ、ココモ、キノキャニ、メイプル)・虹バグ・クパキャ(エビ) ・チート禁止 ・skype通話禁止(チャットは可) ・過度な妨害(停止赤、停止スター等見つかった場合は-15pt) ・周回遅れ(した場合-15pt)  ・周回遅れ&アイテム使用(した場合-30pt) ・コース重複した場合については、重複したチームに-15点(ランダム重複による減点はなしとします) ◇回線落ちについて ・レース前に落ちたら部屋を立て直し ・1、2レース目で落ちたら15点 ・3レース目以降で落ちた場合、回線切れ時点でのポイント ・同じチームから2人以上の回線切れがあった場合 ・そのレースの得点結果を有効とし部屋を立て直し、残りのレースを行いこれを1GPといたします。 ・こうした場合は、先に説明した救済ポイントは入りません。
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    GI-GranDesire情報局 隠しレース編
    2016年07月14日 23:42 更新
    隠しレース(SGI)は、特定のレースにて条件を満たす事で出走できます。 条件にはオーナーレベルが関係してるのもあるので注意が必要です。 しかし、ここではその判別までは出来ないので、現状わかってるのだけにしておきます。 なお隠しレースは現在のところ、これで全部のようです ◎確定○一部確認中▲ほとんど調査中 文章に?がついてる所は不確定部分です ◎香港マイル シャティン 芝1600m 840/340 3歳以上 朝日杯FSの後 オーナーLVなし 出走条件  過去3戦以内に富士Sを勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内に香港マイルの出走の履歴が無く、過去3戦以内に富士Sを勝利してる事 ◎香港スプリント シャティン 芝1200m 840/340 3歳以上 阪神JFの後 オーナーLV15以上 出走条件  裏レースのレース(GⅢ以上OP不可)を6勝以上する 再出走条件 過去4戦以内に香港スプリントの出走の履歴が無く、前走裏レース(GⅢ以上OP不可)を勝利してる事 ※6勝目、及び再出走条件をクリアしての前走富士S勝ちの場合のみ、香港スプリントと香港マイルの重複権利が獲得可能 その場合香港スプリント→香港マイルの場合のみ連続出走できます ○香港ヴァーズ シャティン 芝2400m 840/340 4歳以上 ジャパンカップの後 オーナーLV不明 出走条件前段階 オークスor日本ダービー及びジャパンカップを勝利してる事 出走条件  上記の条件を満たしており、天皇賞秋を勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内に香港ヴァーズの出走の履歴が無く、過去3走以内に、天皇賞秋を勝利してる事 ◎香港カップ シャティン 芝2000m 1200/500 4歳以上 東京大賞典の後 オーナーLV20以上 出走条件前段階 クイーンエリザベスⅡ世Cを勝利してる事 出走条件  上記の条件を満たしており、過去3走以内に、札幌記念と天皇賞秋を両方勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内に香港カップの出走の履歴が無く、過去3走以内に、札幌記念と天皇賞秋を両方勝利してる事 ※オークスor日本ダービー、ジャパンカップ、クイーンエリザベスⅡ世Cを勝利してる状態で札幌記念→天皇賞秋連勝し、次走香港ヴァーズから香港カップの重複出走は可能です ◎クイーンエリザベスⅡ世C シャティン 芝2000m 960/380 4歳以上 天皇賞春の後 オーナーLVなし 出走条件  天皇賞(秋)を勝利していて、前走有馬記念を勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内にクイーンエリザベスⅡ世Cの出走の履歴が無く、前走有馬記念を勝利してる事 ◎キングジョージVI世&クイーンエリザベスステークス アスコット 芝2400m 480/200 4歳以上 ジャパンダートダービー後 オーナーLV不明 出走条件前段階 1、皐月賞と菊花賞及び有馬記念を勝利してる事         2、桜花賞と秋華賞及び有馬記念を勝利してる事 出走条件  上記の条件を満たしており、天皇賞春を勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内にKGVI & QESの出走の履歴が無く、前走、天皇賞春を勝利してる事 ◎凱旋門賞 ロンシャン 芝2400m 2400/1000 4歳以上 スプリンターSの後 オーナーLV不明  出走条件前段階 1、クラシック3冠馬(皐月賞、日本ダービー、菊花賞)であり、さらに有馬記念を勝利してる事         2、牝馬クラシック3冠馬(桜花賞、オークス、秋華賞)であり、さらにジャパンカップを勝利してる事 出走条件 上記の条件、どちらかを満たしており、前走、宝塚記念を勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内に凱旋門賞の出走の履歴が無く、前走がGⅠで1着である事(SGⅠはNG) 但し前走が宝塚記念のみ3着以内でもOK(着外はNG) ◎チャンピオンズマイル シャティン 芝1600m 960/380 4歳以上 読売マイラーズCの後 オーナーLV20 出走条件前段階 香港マイルを勝利してる事 出走条件  上記の条件を満たしており、過去3走以内に、マイルチャンピオンシップと高松宮記念を両方勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内にチャンピオンズマイルの出走の履歴が無く、過去3走以内に、高松宮記念を勝利してる事 ※富士S→マイルチャンピオンシップ→香港マイル→高松宮記念の4連勝でも 出現します ◎ムーラン・ド・ロンシャン賞 ロンシャン 芝1600m 480/200 4歳以上 セントウルSの後 オーナーLV20 出走条件前段階 NHKマイルC及び安田記念を勝利してる事 出走条件  上記の条件を満たしており、過去3走以内に、中山記念とマイラーズCを両方勝利してる事 再出走条件 過去4戦以内にムーラン・ド・ロンシャン賞の出走の履歴が無く、過去3走以内に、中山記念とマイラーズCを両方勝利してる事 ※NHKマイルCを勝っている状態で中山記念→マイラーズC→安田記念の3連勝でも可能 ◎ヴェルメイユ賞 ロンシャン 芝2400m 480/200 4歳以上牝馬限定 ローズSの後 オーナーLV20 出走条件前段階 秋華賞及びエリザベス女王杯を勝利してる事 出走条件 上記の条件を満たしており、前走ヴィクトリアマイルを勝利してる事  再出走条件 過去4戦以内にヴェルメイユ賞の出走の履歴が無く、前走ヴィクトリアマイルの1着の履歴がある事 ◎JBCレディスクラシック 大井競馬場 ダート1800m 600/240 4歳以上牝馬限定 天皇賞秋の後 オーナーなし 出走条件前段階 エリザベス女王杯及びフェブラリーSを勝利していて、3走以内にクイーンS1着の履歴がある事 再出走条件 過去4戦以内にJBCレディスクラシックの出走の履歴が無く、3走以内にクイーンS1着の履歴がある事
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    FINAL FANTASY CRYSTAL KAHEN
    2011年08月02日 23:29 更新
    INTERSECTING STORY この団体はFINAL FANTASY全般好きな方が集まっていただけると嬉しいです 声真似の重複は3人くらいまでおkにしようと思ってます 放送内容 FFキャラの声真似・雑談を中心に放送 作品 FINAL FANTASY ウォーリア オブ ライト "Warrior of Light" (CV.関俊彦) ガーランド "Garland" (CV.内海賢二) FINAL FANTASY II フリオニール "Frioniel" (CV.緑川光) 皇帝 "The Emperor" (CV.堀内賢雄) FINAL FANTASY III オニオンナイト"Onion Knight" (CV.福山潤) 暗闇の雲"Cloud of Darkness" (CV.池田昌子) FINAL FANTASY IV セシル・ハーヴィ"Cecil Harvey" (CV.程嶋しづマ) ゴルベーザ"Golbeza" (CV.鹿賀丈史) カイン・ハイウインド "Cain Highwind" (CV.山寺宏一) FINAL FANTASY V バッツ・クラウザー "Butz Klauser" (CV.保志総一朗) エクスデス "Exdeath" (CV.:石田太郎) ギルガメッシュ "Gilgamesh" (CV.中井和哉) FINAL FANTASY VI ティナ・ブランフォード "Tina Branford" (CV.福井裕佳梨) ケフカ・パラッツォ "Cefca Palazzo" (CV.千葉繁) FINAL FANTASY VII クラウド・ストライフ "Cloud Strife" (CV.櫻井孝宏) セフィロス "Sephiroth" (CV.森川智之) ティファ・ロックハート "Tifa Lockhart" (CV.伊藤歩)   紫兎[co354238] エアリス・ゲインズブール "Aerith Gainsborough" (CV.坂本真綾) ヴィンセント・ヴァレンタイン "Vincent Valentine" (CV.鈴木省吾) バレット・ウォーレス "Barret Wallace" (CV.小林正寛) シド・ハイウインド "Cid Highwind" (CV.山路和弘) ユフィ・キサラギ "Yuffie Kisaragi" (CV.かかずゆみ) ケット・シー "Cait Sith" (CV.石川英郎) レッドXIII "Red XIII" (CV.市村正親) FINAL FANTASY VIII スコール・レオンハート "Squall Leonhart" (CV.石川英郎) アルティミシア "Ultimecia" (CV.田中敦子) ラグナ・レウァール "Laguna Loire" (CV.平田広明) FINAL FANTASY IX ジタン・トライバル "Zidane Tribal" (CV.朴璐美) クジャ "Kuja" (CV.石田彰) FINAL FANTASY X&X-2 ティーダ "Tidus" (CV.森田成一) ジェクト "Jecht" (CV.天田益男) ユウナ "Yuna" (CV.青木まゆこ) FINAL FANTASY XI シャントット "SHANTOTTO" (CV.林原めぐみ) プリッシュ "Prishe" (CV.平野綾) FINAL FANTASY XII ガブラス "Gabranth" (CV.:大塚明夫) ヴァン "Vaan" (CV.小野賢章) FINAL FANTASY XIII&XIII-2 ライトニング "Lightning" (CV.坂本真綾) スノウ・ヴィリアース "Snow Villiers" (CV.小野大輔)    Dark[co393272] ヲルバ=ダイア・ヴァニラ "Oerba Dia Vanille" (CV.福井裕佳梨) サッズ・カッツロイ "Sazh Katzroy" (CV.江原正士) ホープ・エストハイム "Hope Estheim" (CV.梶裕貴) ヲルバ=ユン・ファング "Oerba Yun Fang" (CV.安藤麻吹) セラ・ファロン "Serah Farron" (CV.寿美菜子) シド・レインズ "Cid Raines" (Cv.中村悠一) DISSIDIA FINAL FANTASY カオス "Chaos"&デスペラードカオス (CV.若本規夫) コスモス "Cosmos" (CV.島本須美) FINAL FANTASY 零式(TYPE-0) エース "Ace" (CV/梶裕貴) デュース "Deuce" (CV/花澤香菜) "Trey" (CV/) "Cinque" (CV/) サイス "Sice" (CV/沢城みゆき) セブン "Seven" (CV/青木まゆこ) エイト "Eight" (CV/入野自由) ナイン "Nine" (CV/小野大輔)    Dark ジャック "Jack" (CV/鈴村健一) クイーン "Queen" (CV/小清水亜美) キング "King" (CV/杉田智和) マキナ・クナギリ "Machina Kunagiri" (CV/神谷浩史) レム・トキミヤ "Rem Tokimiya" (CV/白石涼子) クラサメ "Kurasame" (CV/櫻井孝宏) イザナ "Izana" (CV/藤原啓治) ギルガメッシュ "Gilgamesh" (CV/中井和哉) アンドリア "Andoria" (CV/林原めぐみ) ホシヒメ "Celestia" (CV/水樹奈々)
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    どくたんのおうち
    2010年12月09日 03:56 更新
    いまのところポケモンDS対戦を中心に放送予定 いろいろ準備出来たら箱○の格ゲーも放送したいれす^q^ BBCSに新キャラ追加されたら確実に放送します スパ4はメインコーディ BBCSはまことメイン(でした) https://twitter.com/doctor___q リスナーでしたがこの度友人と放送始めることに・・・ 放送初心者なのでgdgdするでしょうがおおめに見てやってください>< ◆対戦ルール◆ ・シングルレベル50フラット3v3 ・600族・準伝は使用禁止 ・改造ポケの使用禁止 ・ポケモンの持ち物重複はなし ・ポケモン統一パは一言いただければおk ・重複催眠は禁止、例外としてねむるとゆびをふるからの重複は除外 ・使う側がラス1の大爆発、みちづれ、ほろびのうたは禁止 ・ラス1催眠はありやで! ・いのちのたま、反動あり攻撃技により同時に落ちた場合は討ったほうの勝ち ・600族・準伝・伝説・幻・カモネギを使う場合は一言お声を ・6on6も対応・・・するかなぁ? 基本的には他の対戦枠と同じ~ 色々導入したら大会なんかもやっていきたいと思います、はい。 以上うるちさんとこのをテンプレでもってきました。苦情はうるちさん(co446605)へ^q^
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    ファニー (だいとうりょう) ポケモンFC:0517 8820 7983 skypID:fany.d4c etc,,, 内容 ゲーム放送やるよ~ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ポケモン対戦時のルール! 放送開始3分が経過してから1人募集 その人との対戦中に初見さん限定で一人募集します! 対戦が終了しても初見さんが来なかった場合、 初見さん以外の方の募集を開始したいと思います! ポケモンの対戦ルール 基本3350 601族以上禁止(ケッキングは可) 600族・伝説・準伝説は1体まで こころのしずく禁止 持ち物重複禁止 ラスト一体のときのみちずれ・爆発の禁止 複数催眠禁止 つまり! ミュウやマナフィも使えちゃうw 流石だいとうりょう!俺たちに出来ないことを平然とやってのけるッ! そこにシビれるッ!憧れ(ry 改造はダメ なかよしさんのコミュ からすまさん co225234 ハレハレさん co309133 フェイトさん co347268 りょさん   co244127 外部リンク mixiキーワード トーマス 【10代の俺たち】 ファニー 【ファニーB】 skypID ファニー【fany.d4c 】  
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    あまり放送しない主のコミュです。声に自信ないですorz 正直、何でこのコミュ建てたんだろう・・・ いつとるかわからないのにゆっくりSE編集中wwwww ちなみに10/16現在ついに200種www 音声によっては重複タグもあるので反応タグはもっとたくさんwwwwwww 基本タグ(ReadMeより) コメの前につける y) b) h) d) a) r) t) g) やまびこ) エコー) ()内の数値を調整してコメ前 速度(50~300) 音程(50~200) 音量(50~200) 単語教育 教育(覚えさせたい単語=その単語の読み方) 忘却(忘れさせたい単語) 例 教育(ペロッ…=ペロッ…これは青酸カリ!!) 「ペロッ…」が「ペロッ…これは青酸カリ!!」と読まれるようになる 忘却(ペロッ…)※上記教育タグ有効時 「ペロッ…これは青酸カリ!!」が「ペロッ…」に戻る 音声タグ一例 ※BGMは長いものが多いので注意 ※一部再生タグはゆっくりの声が含まれています BGM系 世界で一番おひめさま(棒読みちゃんデフォ) 世界で一番お姫様(オリジナル) []- ▼三=- ゲッダン 2人だけでやらないか 495 あなたとは違うから 速攻魔法発動 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) おきあがれないよー おっくせんまん ずっと2ちゃんねらー きゅっきゅっきゅっニャー ごっすんごっすん五寸釘 タシロス てってってー とかちつくちて ナイト・オブ・ナイツ ふぁみふぁみまー ふしぎなくすり ブーンwブンw釈迦wブブンwブーンw みぎてでぽかぽか メルト ㍍⊃ 狙撃の島から来た男 みくみくにしてあげる♪ みくみくにしてやんよ♪ もう駄目なのか? 空とぶベイベー 言葉にできない 仕返しするの♪ 真っ赤な誓い 吹 っ 切 れ た 男女男男女 嬲嬲女 内藤ファイヤー 日本人ならばお茶漬けを食べよう 毎日生きてPUUUUUUUUU 輝く円盤カローナ2号 半径85センチがこの手の届く距離 無理だ!無理だ! しねばいいのに 人類滅亡 でもみんな目が死んでる SE系 (汗 デデーン 1うp 8月32日 CCO HA☆NA☆SE tktk YAHOO! アーンパーンチ アッー あなたもわたしもニート あらー☆ イ゛ェアアアア あらあらまあまあしんじゃった♪ いぢめる? テーレッテレー アリアリ うんたん うんたん♪うんたん♪ エバラのエバラのエバラのエバラの…ごまだれー エバラのごまだれー おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました オラオラ ボラボラ やれやれだぜ ボラーレ・ヴィア アリーヴェ・デルチ おめぇの席ねぇから お前はもう死んでいる お前ら人間じゃねぇ! かみまみた ガトチュ☆エロスタイル キラッ☆ ケツドラム コイーン ごまだれー こっちのほうがいいかな? これもいいな・・・ これか? 高齢化? サスペンス スパイダーマッ スペランカー そうめんみたいなもんだZE☆ だまれトリ ついやっちゃうんだ☆ ティウンティウン ドゴォ!! とまとまとまーとけちゃぷっぷー ばーかばーか 支払いは任せろー 変態! フル☆チン ザ・ワールド ホイミ(仕様上30回復固定) ルーラ(仕様上失敗) しまった!弾が切れたアッー!! ピーチクパーチクホイホイホイ ピーチクパーチクホホイホイホイ  てれれれってってってーん ドナルドです なぁにこれぇ にーっこにっこどーが なおるよ!('(゜∀゜∩ ネ申はいた バトルにかったぞ! バルサミコ酢~ ババァインストール ピチューン ヒテンミツルギスタイル、オトリヨセー ロードローラーだッ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ フェイントでしたッ フタエノキワミ ブルース へははは☆ ポピー まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ もうゴールしていいよね? やらないか ランランルー レベルうp ゑ? 異議あり! 逸見☆魔理男 嘘だッ!! 我は飯屋なり 強姦☆パウダー 興奮なんかしていない 見ろ!人がゴミのようだ! 最高のショーだと思わんかね 支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット 小野☆イナフ 絶望した 待ぁてええええええええ 誰だ!? 脳みそ☆アワー 売れんかいなー 犯ヴァーガーが4個分ぐらいかな 腐☆ 包茎神 坊やだからさ 無駄無駄 目がぁ WRYYYYYYYY と思っていたのか!? なんじゃこりゃぁ なにこれ・・・ ヴぉああああ ハニャ~ン 冷静になれ rrrrrrrr冷静になれ ふつくしい・・・ 俺たちの戦いはこれからだ アマイ=ゾ=ユーギ 馬鹿共には丁度いい目くらましだ へぇッ!? SE+ゆっくりボイス系 うわあああ お茶漬け ぎゃーひとごろしーー これで勝つる だぁ↑ 殺してでも うばいとる マジ勘弁 凸(>ワ<)デストロイ☆ は クビになった わんつーさんし 最終鬼畜 勝利 即死 やまびこの調べ 熊の笛 ・・・こんなもんですかねwww あとは隠しとして主がやったりしますwww リストにないタグでSEが鳴ったらコピペでとっておけばあとで使えるかとww
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    パロネタ大好きなアッシュがポケモンWi-Fi対戦をしつつしゃべる放送。 マンガ好き過ぎて困る。 コメント・コテハン大いに推奨。 フレンドコード 0818 3210 1219@アッシュ 対戦ルール 『我が放送に「ダブルバトル」などとと言う形式は存在せん。 あるとすれば、交代が織りなすシングルバトルだけだ』 見せあいなしレベル50 3vs3 6vs6 『そいつはメチャ許せんよなぁ!!』 持ち物重複・催眠重複(眠るあくびを除く)・ラスト一匹に対する催眠 『覚悟はいいか。俺はできてる』 伝説・準伝説・統一パを使用する際は一声おかけください。こちらもそれ相応の覚悟で挑みます。
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    Pochiの自由気ままなゲーム放送
    2010年03月17日 13:21 更新
    どうも、Pochiというものです。 このコミュニティではゲームをメインに活動していきたいと 思っていますのでよろしくお願いします(^O^) ゲーム内容は、ポケモン、マリカーをメインに行います。 ゲームのレベルは下の下なのでそこら辺はよろしくお願いします。 一緒に楽しい時間を過ごしましょう バトレボルール 道具は重複あり、しかし3つ同じはなし ポケモンは重複OK 複数催眠もあり、しかし3匹はなし 引き分けは主の勝ち 対戦は勝ち負けじゃない!どれだけ楽しくゲームするか!です。 対戦したい方は申し出てください^^ バトレボフレンドコード 3653-2627-7775 マリカーフレンドコード 0946-8167-1566 環境はPC詳しくないので直撮りで申し訳ない。
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    「僕と一緒にボイスドラマをしませんか!」そんなわけでして雪谷黒木様原作のサウンドノベルゲーム『殺人少女キラーキラー~天使編~』となんとコラボしちゃいました!!!この企画は遡ること約2、3年前…自身のニコ生で実況したのがきっかけで交渉の交渉を得てボイスドラマ制作を実行することができました!冬コミまでに完成して!ひとりでも多くの人にこのボイドラを聴いていただければと思います!!そこで!ボイドラ経験ある方、又は声劇経験はあるけどなかなかこういう企画に勇気が持てない方など老若男女問わず!みなさまの協力を得てこのプロジェクトがうまくいけばと思っています!!詳しくは下記に記載と募集URLをクリック又は僕の連絡先メールアドレスを記載するのでそちらに送ってください!!!みなさまのご協力、応募お待ちしてます!!!!<注意・参加条件>・16歳以上である方・性別がはっきりしている方・ある程度声劇経験のある方(プロも可)・連絡手段のある方連絡途絶えしない方・これからもこのプロジェクトに協力していただく・一応無料配布の予定となっています、キャストの個人情報(Twitterや名前←実名じゃない)を記載しても良い方※原作がR15指定です、グロい表現や不適切な表現が含まれてます。※受験生や普段から忙しい仕事をしてる方方はご遠慮下さい。※万が一役の変更や重複してやってもらうことがあります。こえ部をやってる方はこちらに投稿!!【CV募集】a murderess KILLER KILLER【女性限定】 [スマホOK] http://bit.ly/1CpPpBZ 【CV募集】a murderess KILLER KILLER【男女募集】[スマホOK] http://bit.ly/1AHiPr1 質問・ご不明点・御用がある方、投稿希望される方は下記のアドレスにお願いします。※募集の場合、題名、役(セリフ付き)、意気込みや自己紹介を踏まえて音声付きでお願いします。chiita924@gmail.com←無断転載や悪用等は絶対にしないでください!
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    暇だから生放送だだだだだ!!
    2010年02月24日 05:20 更新
    ポケモンのwi-fi対戦をやってみようかなと。 主はかなーり弱いですが、皆さんよろしくですm(_ _;)m 対戦方法 ・シングル3対3 レベル50 ・タワールール準拠 ・伝説は使用不可 準伝説、600族の使用は一体まで(準伝説:タワーに登れる伝説ポケモン) ・重複催眠不可(※ねむる可) ・こころのしずく禁止 ・道具、ポケモン重複不可 ・最後のポケモンがじばく、だいばくはつ、ほろびのうた、みちづれ等を行った場合は使用者の負け ただし反動の場合は攻撃側の勝利 主FC 3438 3443 6366@ノージュ
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    なぞなぞ放送局
    2010年02月12日 16:34 更新
    どうもはじめまして! ポケモン対戦を中心に、いろいろやっていきたいとおもいます 初心者ですがどうぞよろしくおねがいします>< 対戦ルール 基本的にLv50の3on3 ポケモン、持ち物の重複は禁止。 伝説・準伝説は禁止 600族は1匹まで。 自分が残り1体になった時のほろびのうた・みちずれ・自爆・大爆発は禁止。 反動でお互い瀕死の場合は、技使用者の勝利。 意図的に2体以上眠り状態にするのは禁止。 主は口下手ですので、話題をふってもらえるとうれしいです。 一部のアニメやゲーム、麻雀ネタにはよくくらいつくかも? 慣れてきたらビーマニ配信とかもやってみたいw
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    こちらは聖(ひじり)の天界三麻役満放送局(co1822969)で和了された役満を厳選して記載しています。 非常に難易度の高い役満の和了(※)を記載しています。()内は和了者です。 ※ 重複役満・四槓子・(純正)九蓮宝燈等の特筆すべき和了のみ この役満倉庫 その壱は1~500枠目となっております。 役満倉庫 その弐(501~1000枠目)はこちらを参照してください。 co1944079 役満倉庫 その参(1001~1500枠目)はこちらを参照してください。 co1987991 役満倉庫 その肆(1501~1800枠目)はこちらを参照してください。 co2094394 役満倉庫 その伍(1801~2100枠目)はこちらを参照してください。 co2166858 シングル役満(四暗刻・国士無双)の和了を集計したコミュ二ティはこちらです。 co2166877 シングル役満(四暗刻・国士無双以外)の和了を集計したコミュ二ティはこちらです。 co1945003 ダブル役満以上の和了を集計したコミュ二ティはこちらです。 co2089715 1~50枠 11枠目 九蓮宝燈 を和了(しずさん) 26枠目 小竹林 を和了(haruhayateさん) 31枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(主) 32枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 44枠目 ドラ13四暗刻 を和了(ひなたさん) 51~100枠 54枠目 門前緑一色 を和了(主) 55枠目 大七星(字一色) を和了(主) 80枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 92枠目 八連荘 を2回和了(三ッ葉さん) 92枠目 清一色四暗刻 を和了(主) 94枠目 31飜四暗刻 を和了(主) 101~150枠 104枠目 門前四連刻 を和了(主) 112枠目 清老頭 を和了(粘土神子さん) 112枠目 枠内100回目の役満 を和了(粘土神子さん 清老頭) 121枠目 ダブル役満 字一色・大三元 を和了(すだちさん) 138枠目 清老頭 を和了(主) 140枠目 振聴なし国士無双13面待ち を和了(daaaaaaaaさん) 142枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(ppさん) 148枠目 搶槓国士無双 を和了(ひなたさん) 149枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(ベアトリスさん) 151~200枠 151枠目 清一色四暗刻 を和了(主) 153枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 154枠目 門前大三元 を和了(主) 155枠目 九蓮宝燈 を和了(しずさん) 157枠目 四槓子 を和了(しずさん) 164枠目 清老頭 を和了(夜姫さん) 165枠目 清老頭 を和了(おまけつきさん) 169枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 175枠目 九蓮宝燈 を和了(ハセオさん) 191枠目 九蓮宝燈 を和了(夜姫さん) 196枠目 大七星(字一色) を和了(べっきどんさん) 197枠目 枠内200回目の役満 を和了(主 四暗刻) 198枠目 清一色四暗刻 を和了(主) 201~250枠 206枠目 大車輪 を和了(しずさん) 208枠目 門前大三元 を和了(ppさん) 213枠目 九蓮宝燈 を和了(しずさん) 217枠目 九蓮宝燈 を和了(しずさん) 222枠目 ダブル役満 字一色・大四喜 を和了(べっきどんさん) 227枠目 同対局内2回国士無双 を和了(主) 234枠目 九蓮宝燈 を和了(百円さん) 238枠目 同対局内で国士無双3回を和了(主1回,百円さん2回) 238枠目 同対局内2回連続国士無双 を和了百円さん 238枠目 1枠で5回の役満を和了(百円さん,ppさん2回,厚狭さん,かれんさん) 241枠目 ダブル役満 字一色・大三元 を和了(主) 246枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(釣れたか丸さん) 249枠目 振聴なし国士無双13面待ち を和了(ひなたさん) 251~300枠 258枠目 發なし緑一色 を和了(しずさん) 267枠目 21飜80符の数え役満 を和了(みゅうさん) 270枠目 清老頭 を和了(フィナーレ井上さん) 276枠目 清一色四暗刻 を和了(ソーダ水さん) 281枠目 ダブル役満 字一色・大三元 を和了(daaaaaaaaさん) 284枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 287枠目 同対局内2回連続国士無双 を和了(主) 291枠目 枠内300回目の役満 を和了(ほうきさん 国士無双) 301~350枠 304枠目 大七星(字一色) を和了(主) 323枠目 同対局内2回連続国士無双 を和了(主) 331枠目 純正九蓮宝燈 を和了(主) 331枠目 搶槓国士無双 を和了(主) 332枠目 大車輪 を和了(主) 337枠目 ダブル役満 字一色・小四喜 を和了(しずさん) 345枠目 大竹林 を和了(夜姫さん) 351~400枠 353枠目 大七星(字一色) を和了(主) 360枠目 九蓮宝燈 を和了(かれんさん) 361枠目 搶槓国士無双 を和了(主) 392枠目 振聴なし国士無双13面待ち を和了(主) 393枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(主) 393枠目 ダブル役満 字一色・大四喜 を和了(フィナーレ井上さん) 396枠目 枠内400回目の役満 を和了(かれんさん 国士無双13面待ち) 401~450枠 406枠目 九蓮宝燈 を和了(沖原さん) 413枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(沖原さん) 414枠目 清老頭 を和了(KILIさん) 417枠目 門前大三元 を和了(kazuchinさん) 419枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(主) 420枠目 大車輪 を和了(かれんさん) 447枠目 緑一色 を和了(あけすけさん) 447枠目 東一局カンスト四暗刻 を和了(主) 448枠目(特別枠) 南二局142本場 を達成(ハセオさんの罰ゲーム) 451~500枠 456枠目 清老頭 を和了(主) 462枠目 ダブル役満 字一色・小四喜 を和了(daaaaaaaaさん) 468枠目 東一局最高飜数31飜四暗刻 を和了(言羽さん) 473枠目 純正九蓮宝燈 を和了(主) 475枠目 最速(4巡目)四暗刻 を和了(GREYさん) 475枠目 九蓮宝燈 を和了(主) 488枠目 九蓮宝燈 を和了(ルッチさん) 493枠目 門前大三元 を和了(主) 498枠目 九蓮宝燈 を和了(みなとさん) 499枠目 枠内500回目の役満 を和了(かれんさん 国士無双) 役満倉庫 その弐(501~1000枠目)はこちらを参照してください。 co1944079 役満倉庫 その参(1001~1500枠目)はこちらを参照してください。 co1987991 役満倉庫 その肆(1501~2000枠目)はこちらを参照してください。 co2094394 役満倉庫 その伍(1801~2100枠目)はこちらを参照してください。 co2166858
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    なにはともあれ
    2009年08月18日 16:11 更新
    ~なにはともあれ速報~ Webカメラ買ってくる ↓ 何故か映らない ↓ PC再起動で解決 ↓ お盆で帰省 ↓ 家に帰ってきたらWebカメラ故障( ゚д゚ )え?なんで? ↓ カメラ交換しに行く ↓ 新しいカメラktkr!! ↓ 前のカメラより全然ピント合わねぇえええ\(^o^)/ ↓ クソ画質モザイク放送 いまだテスト放送な感じ 家族が起きてるとやりたくないんで基本深夜 でも夏休み終わったらそれも無理かなw とりあえずみんなとポケモン対戦してーからコミュ作った感じ? ■ポケモンでDSWi-Fi対戦してみたい! 有名生主みたいにはならんくていいから細々とやってみたいよね 細々と対戦付き合ってくれる人募集(´・ω・`)∩ 主の口が悪いのは仕様 気にしない方がうれしい ともだちコード 1805 7239 6656 @ニカ ソフト・プラチナ 好きなポケモン:パッチール!ムウマージ!コイル系! 対戦ルール ・Lv50 3on3 ・伝説禁止、準伝説は可 ※準伝説、600族は1体まで ・ポケモン及び持ち物重複禁止 ・同時に複数眠り状態禁止 ※不可抗力ならおk。特性や指を振るとか?   自分で眠るとかしたらそれも1体に数える ・最後の1匹での自爆、大爆発、道連れ、滅びの歌は使った方の 負け ・反動技、命の玉とかで互いのポケモンが瀕死になった場合技を 出した方の勝ち え?名前? ななしでいいか? うーん、ななしかー あ、ななしかでいいや ななしか!
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目からも敵がショートカットしてくるので