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    キッドの自己満コニュ
    2015年09月16日 19:44 更新
    自己紹介します。 名前:キッド 年齢:18歳 誕生日:12月25日 性別:男 職業:大学生(1年生) 住所:関東(フレンドには都道府県名を教えています) 血液型:B型 身長:170cm 体重:55kg 好きな食べ物:しょうゆラーメン
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    暇な合間に
    2015年08月28日 17:10 更新
    ぐだぐだガバガバなゲーム配信していく予定 配信予定 LoL lank B2 始めて3ヶ月ほど SF2 准尉2 気が向いたときしかしてない アイギス ランク170 2015/6/8開始 ジオフロ 准尉 ノリで始めて一ヶ月ほど その他適当に気に入ったもの lolはTwitchでしてることが多いかもしれません PS2 PS3 WIIの配信も始めました。
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    しんやさん
    2015年05月22日 20:05 更新
    ツイキャス ja.twitcasting.tv/natsuyasumino/ 2015/5/22 170cm 80kg
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    ちょっと仕事を探しておりまして
    2017年05月13日 09:42 更新
    働かない私が仕事を探す為の放送 主スペック 身長170cm 体重71kg 関西弁 お酒が好き その他逐一追加
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    こっちがね~(*´・ω・)っ【co1142156】⊂(・ω・`*)メインコミュよ~ ヾ(⌒(ノ'ω')っ【SE&ボイス使用方法】 ①文章の直接コピペによる使用。そのまんま文章をコピペして使ってくださいな ※文章横にある()はただの補足です ②「(○○」による使用。「(○○」の○なかに各SE&ボイスごとに割り振られた番号を打ち込むことで使用可能。 \うぃー/ ヾ(⌒('ω'o【お品書き】o そげぶ (とある魔術の禁書目録 幻想殺しSE)         (155 すんませぇん (忘れた)                    (156 木原くんよー (とある魔術の禁書目録 一方通行)        (157 ごまだれ (ゼルダの伝説)                   (158 これで証明するよ (ダンガンロンパ)             (159 嫌です待ちません (ダンガンロンパ)             (160 忘れろビーム (ダンガンロンパ)               (161 待てって言ってるじゃないかあ (ダンガンロンパ)       (162 はい、その通りです (ダンガンロンパ)            (163 考えてなかった (ダンガンロンパ)              (164 アホアホアホ (ダンガンロンパ)               (165  僕って天才かも (ダンガンロンパ)              (166 助けてグングニル (ダンガンロンパ)             (167 なぜだなぜだなぜなんだ (ダンガンロンパ)          (168 シャイニングメッセージ (ダンガンロンパ)          (169 この豚野郎 (ダンガンロンパ)                (170 待て! (ダンガンロンパ)                  (171 どういう意味だ (ダンガンロンパ)              (172 間違いに決まっている                    (173 遅かったじゃないか (ダンガンロンパ)            (174 そうだべ全然違うべ (ダンガンロンパ)            (175 とりあえず多数決 (ダンガンロンパ)             (176 冗談はよし給え兄弟よ (ダンガンロンパ)           (177 諸君希望を捨てちゃだめだ (ダンガンロンパ)         (178 決めつけはよくないぞ (ダンガンロンパ)           (179 ヒィー気色悪い (ダンガンロンパ)              (180 おはようございます (ダンガンロンパ)            (181 本当のことだろ (ダンガンロンパ)              (182 答え給え (ダンガンロンパ)                 (183 どういうことだ (ダンガンロンパ)              (184 マゾヒストのすることですぞ (ダンガンロンパ)        (185 きっと鉄パイプだべ. (ダンガンロンパ)            (186 男同士の濃厚なつながり (ダンガンロンパ)          (187 俺は強い… (ダンガンロンパ)                (188 うむ、そうだな (ダンガンロンパ)              (189 何をなさるかうさぎさん (ダンガンロンパ)          (190 愛で結ばれる運命なのです (ダンガンロンパ)         (191 ざっけんじゃないわよ (ペルソナ4)             (192 ヒャッハー! (ふなっしー)                 (193 すぱしーば (艦これ 響)                  (194 A勝利 (艦これ)                       (195 な・・何よ それで勝ったつもり? (艦これ 高雄)      (196 ぐーてんもるげん (艦これ プリンツ・オイゲン)        (197 お疲れちゃん (艦これ 秋雲)                (198 なんでもおっしゃってくださいね (艦これ 高雄)       (199 FCマリオ死亡音                       (200 いらっしゃいませー (Warking ぽぷら)           (201 アンタはだーっとれい (JOJO ツェペリ)           (202 やる気0かよ (日常)                    (203 俺が時を止めた (JOJO 承太郎)               (204 ば…ばかやろう (日常)                   (205 やらなきゃやられる (日常)                 (206 後半へ続く (ちびまる子)                  (207 おーけーです (日常)                    (208 いやーお恥ずかしい限りで (日常)              (209 ぴざもっつぁれら (JOJO ジャイロ)            (210 そんな殺生な (日常)                    (211 ルパン (ルパンアイキャッチ)                (212
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    最近卒業した元JKが3~4人くらいでゲーム実況したり雑談したり気の赴くままに色々します。 ☆喋る人たち ボス………コミュニティを立ち上げた人。プレミアム会費を払っています。一番声が低いのが目印。      ユナと二人、クラス内2大ガチクズの地位を築いた。ケモナー。      好きなSCP:safeのヘンテコ系、動物系 ユナ………身長150cm以下のEカップ。今年から晴れて合法ロリになった。      元エロ漫画編集者の父を持つため性癖とか色々こじらせています。      好きなSCP:グロ系、面白い系 ミク………170cm代後半モデル体型女子。爬虫類やお魚などの有鱗類が大好き。      かなりのゲーマーで、ホラゲ耐性はトップレベル。モンハン廃人。      好きなSCP:682、爬虫類系 マリパン…四人の中で唯一ちゃんとしたJKっぽい格好ができる子。スカートが短い。      MARVEL及び海外カートゥーンが大好き。お泊り会の時の献立係でもあります。      好きなSCP:食べ物系、safe系 ヨシダ……海外カートゥーン好きのゲーマー。放送中はほとんど喋らないレアキャラ。      音ゲーマーでもあり、cytusやDeemoに課金しまくっている。      好きなSCP:不明。ホラゲはまあまあ好き。
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    克己心を高く。
    2015年02月24日 14:52 更新
    ぱんだ。男。170cm。学生です。愛媛県に在住しております。 趣味はネット、ゲームセンターなどです。
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    amuちゃんコミュ
    2015年02月19日 22:20 更新
    凸待ちとか、雑談、ゲームなどの放送をしております( ^ω^ )是非コミュニティ参加をお願いします                            ようつべのアカウントhttps://www.youtube.com/channel/UCQLp7ig170u0R9DT1Np325w  チャンネル登録もお願いしますねw           もうこのコミュニュティは削除されるから!ようつべの方でまた会いましょう!
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    奏夜の放送局
    2014年11月03日 22:40 更新
    東方と音ゲー好きな奏夜が様々なゲームをやっていく・・・つもりです。 ●現在挑戦中のゲーム 東方枠(現在2枠) BMS(現在2枠) ステマニ(現在1枠) 東方とBMSは固定。アイワナはゲームが尽きない限り。 ●生放送中クリアしたゲーム I wanna See The Moon Ver1.2 Normalクリア(24枠) 音ゲーの実力 ・指 Lv10平均SS ・弐寺 段位七段 ・DDR Lv18 5曲クリア Lv19はクリアなし ・ギタドラ 新バージョンをプレイしてません。 ・ポップン 最高Lv40クリア ・SDVX UC402曲 PUC144曲 Lv∞(170%) アルトラのみ未鳥。全ハード済。
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    Bompsman sucks
    2014年09月27日 02:08 更新
    株式投資で専業めざす大学生のコミュ 種銭170万 ブログ http://ameblo.jp/bomp0819 twitter https://twitter.com/BOMP0819 skype bomp0819
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    クロナ放送局(=^Å^=)ミャー
    2014年09月18日 20:50 更新
    ∮名前∮ クロナ ∮性別∮ 一応、女だよww ∮身長∮ 170㎝くらい ∮体重∮ デブ猫ちゃんです(゜ロ゜)ww ∮性格∮ 寂しいがりや・天の邪鬼?・甘えん坊      かなりの気まぐれや ∮放送スタイル∮   一応、凸待ち、自由に雑談放送で顔出しはそのうちにww   リスナーさん達と楽しくやっていけるように   なればいいと思って居ます★☆(*´з`*)☆★      声真似を、やってみたい(`・ω・´)w 因みに、コメントが無いと独り言が、多くなる子なので コメントを、ドンドンくださいww
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    プロフィール 主スペック 名前 優那(ゆな)♀(調教中ダヨ♡♡) 年齢 21歳 (9月バースデー) 独身!! でも ♡♡御主人様♡♡ は 居るよ!! 身長 170cm B (AAA) 実は C カポー!! W (58cm) H (80cm) 体重 50kg 髪型 金髪ショート 住所 横浜のどこか!! 家族 猫2人 (スコティッシュフィールド) & ♡♡御主人様♡♡ 性格 さばさば & ツンツン だけど ♡♡御主人様♡♡ には・・・ふ❤ふ❤ふ 職業 ♡♡風俗嬢♡♡ 詳しくは 教えねーし❤ 放送 ※184コメントは 非表示 & スルー ※めんどくさいやつは ❤NGぶっこ❤ ※要注意※ skype は 御主人様以外ムリ (゜Д゜)~゜ ツイッター & LINE も やってねーし❤ ♡♡ こんな あたしでも よかったら 遊びに来てね ♡♡
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    どもAni0Ta(あにおた)といいますー。 BF1、麻雀、ポーカーとかしてます。 なんちゃって社会人、営業がお仕事、商品買ってください。 アドバイスを真摯に受け止めて、何事も上級者目指したい BF1は随時フレンド募集中、ちなBF4もやってます。 OriginID:ZTY_Ani0Ta PCスペック CPU:Core i 7 6700 マザーボード:Z170 PRO Gaming メモリー:16G GPU:GTX1080 §周辺機器§ マウス:Steel Sensei Raw ヘッドセット:G4ME ONE キーボード:BlackWidow Ultimate2014 液晶:BenQ2411Z
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    世の中面白い人たくさんいるよね? 自分も面白い人になりたいぜ~ エンターテイナーを目指す俺どんです。生温かく見守ってください。 《とりあえず注意事項》 平和的・まったり・のんびり放送ですのでケンカ等誹謗中傷はNGです 慣れるまで凸はしません(できません) 《俺どんスペック》 身長 170cm 体重  60kg 年齢 30超のおっさん 燃費 悪い為1日4食w 好きな事 食う・寝る・遊ぶ 一番好きな漢字 金(みんな好きだろ)
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           _______ ▍▌▋Section K ▋▌▍______                 Spec                   └ 男子高校生17歳                   └ メガネかけてます(`・ω・´)                   └ 身長170cmくらい        _______ ▍▌▋Section O ▋▌▍______                放送内容                   └ 主にゲーム配信をやっていきたいと思います                   └ 視聴者からのリクエストになるべく答えていきた                   いです(む、むちゃぶりでもいいお(; ・`д・´))        _______ ▍▌▋Section R ▋▌▍______                 その他                   └ たまにゲストも来るかもねヤッタネヽ(*´∀`)ノ                   └ このコミュニティは不定期放送です                     ご了承くさい○┓ペコリ                   └ うまく音声や映像がうまくお届けできない時があ                     ります(素人ですごめんなさい)                             _______ ▍▌▋Section I ▋▌▍______                  Link                   └                   └                   └
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    ふぁみーのファミリーになろうや
    2014年02月14日 13:07 更新
    主            男           20歳           関西人           170cm         skype:fummy273          twitter:fummy273        来たときは、わこつ→まいど       終わりは おつ もしくは ごち       お粗末さまでした ゆーて終わりますさかいに   wwwwwwwwwww が絶えない放送していきたいんで   みんなボケたり突っ込んだり、hmhmしちゃってくれな。        放送デビュー 2014.01.30
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    主にPSVITAをいじりながらリスナーさんとおしゃべりPLAYをするコミュニティですΣ(゚д゚lll)www 自分はYouTubeも出しててチャンネル登録者はたったの170人www リスナーさんと一緒に盛り上げていきたい(いけるかわかんないがwww)が一番のこのコミュニティの目標です。とにかく自分はいつでも喋ってますw 今は悲しいコミュニティですがいつかは超ド級のコミュニティにしたいのでみなさん応援よろしくお願いします(≧∇≦)(コミュニティ来てね(笑))
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    ★りくの放送室★
    2014年02月19日 14:46 更新
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