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    やればできる子!赤井
    2020年01月01日 21:21 更新
    ◤About Me   名前   : YDK赤井   内容   : ゲーム放送 雑談   日時   : 平日 毎日 朝/昼/夜 開始   所持ハード: PS3 PS4 PSVR レトロフリーク WiiU 2DS   Skype  : ydkakai2525   Twitter   : YDK赤井 @ydkakai2525 「MMDモデル:大ナマズ様 dadamoreさん作」 ◤クリアしたゲーム 2017 9/29  SFC 超原人 ラスボスでドキドキした。 10/2  FC ワギャンランド 8時間疲れた。 10/3  FC ワギャンランド2 1より簡単だったが楽しかった。 10/4  SFC スーパーワギャンランド 広告がすごかった!真エンドがあるらしい。気になる... 10/5   SFC スーパーワギャンランド2 個人的には最下位・・・この2日間タグのクセがすごい 10/10  SFC スーパーワギャンランド神様真エンド 今までで一番難しいゲームだった。よかった。 10/11  SFC ワギャンパラダイス 24歳普通タクト 1日で一番難しいゲームを塗り替えた。 10/12  FC 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ラスボスはなかなか楽しかった!! 10/16  SFC がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻  なかなかの難易度だった。 10/17  SFC がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス 800円でいい感じに楽しめた!! 10/19  SFC がんばれゴエモン3獅子重禄兵衛のからくり卍固め 裏ボスも倒せて満足 10/21  FC  パーマンえんばんをとりかえせ ちょい縛り 縛りって辛い。2度とやらない 10/21  SFC スーパードンキーコング ステージの難易度はなかなかだった。 10/24  SFC スーパードンキーコング2  全体的に1より楽しめた!しばらくやらない。 10/26  SFC スーパードンキーコング3 1よりは面白かった。 10/27  SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ハード サクッと終わった。次回は縛る。 10/29  N64 ポケモンスナップ 過去最低に人が来なかった。 けどディグダは可愛かった。 10/30  SFC ミッキーとミニーマジカルアドベンチャー2 早く終わったけど楽しかった。 11/2   SFC ドカポン3・2・1 オール1位なのにバッドエンドでゲーム内でもぼっち。 11/6   SFC アラジン ジャファー1段階目のほうが強かった。 11/7   FC  ロックマン 初めてロックマンシリーズでクリアできた!感動した! 11/8   FC  ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ラスボス手前でイライラ爆発。 11/9   FC  ロックマン3 Dr.ワイリーの最期 8体ボスに苦戦した。 11/10  FC  ロックマン4 新たなる野望!! 全体的には簡単だった。E缶縛った。 11/11  FC  ロックマン5 ブルースの罠!? 簡単だったが、チャージマンは許さない。 11/12  FC  ロックマン6 史上最大の戦い!! 全体的に1番簡単だった。楽しかった。 11/13  SFC がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ 普通 11/14  N64 スーパーマリオ64 とりあえずクッパたおした。120枚はまた後日。 11/17  PS4 巨影都市 内容は面白かった。ただ騒音がものすごかった。 11/21  SFC ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャー3 全体的な難易度は1番だった。 11/23  SFC ゴーゴーアックマン なかなか楽しい難易度だった。 11/29  PS  デジモンワールド 初RPGは楽しかった。 放送後伝説級の放送をもくげきしたww 11/30  SFC アクトレイザー なかなか面白かった! いろいろな人に出会えた。 12/4  SFC 風来のシレン テーブルマウンテン素潜り 時間はかかったが楽しかった!! 12/5   SFC ロックマン7 宿命の対決! ワイリー戦で心が折れそうになった。 12/6   PS  ロックマン8 メタルヒーローズ ステージは難しかった。ボスは普通。 12/7   SFC ロックマン&フォルテ ロックマン エディに無限の可能性を感じた。 12/14  PS4 龍が如く極2 なかなかいい作品だった!! 12/15  SFC ロックマン&フォルテ フォルテ 7時間でクリア、クセが強い人がきた。 12/19  SFC 川のぬし釣り2 若魚はゆるさない。あとフクロウ。楽しかった。 12/20  SFC 超原人2 順調からの絶望そして開放。楽しかった。 12/25  SFC スーパー人生ゲーム2 2位だった。悔しい。 12/26  SFC ゴーゴアックマン2 ラスボスがヒリヒリした! 12/28  GBA ロックマンエグゼ オススメされただけあってよかった! 2018 1/6   GBA ポケットモンスターエメラルド 4足縛り いい冒険できた。 1/8   PS4 ロックマン9野望の復活!! ワイリー3連戦に絶望、そして開放。 1/10   PS4 ロックマン10宇宙からの脅威!! ラストワイリーは歴代最弱だったかも。 1/13   PS  ぼくのなつやすみ 32日目が怖かった。 1/16   PS4 ロックマン1~6寝ない枠E缶縛り 後半が眠くて辛かった。楽しかった。 1/19   PS  ロックマンDASH鋼の冒険心 なかなか面白かった。 1/24   PS  バーガーバーガ ギリギリ100店舗達成。 1度破産した。 1/31   PCE 大魔界村 最高難度 合計15時間ぐらいの死闘 もうやりたくない。 2/8   SFC ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 ラスボス戦での召喚は危険!! 2/14   SFC 聖剣伝説3 テキストが多くてつかれた。ゲームは楽しかった! 3/24   SFC ルドラの秘宝 魔法安価はきつかった!!けど楽しかった。 06/06  PS3 ダークソウル 難しかった。よかった。 06/23  PS3 ダークソウル2 くっそクソゲーでも最後までやった。 07/23  PS4 ダークソウル3 無名の王だけに14時間かかった。よかった。 08/07  PS4 ロックマンX2 サブタンク縛り 普通 8/16   SFC ファイナルファンタジーⅣ 寝ない枠 29時間39分完走 眠かった 8/19   PS4 ロックマンX3 サブタンク縛り なかなか楽しかった! 8/31   SFC ファイナルファンタジーⅤ ジョブシステムがよかった! 9/12   GBA ロックマンエグゼ2 ラスボス戦で究極のバグがきた。 9/25   SFC 超魔界村 最高難易度 2度とやりたくない。 10/5   SFC ライブ・ア・ライブ すごく楽しかった。 10/7   PS4 ロックマン11 運命の歯車 寝ない枠 最期に熱いバトルが出来てよかった。 10/12  GBA ロックマンエグゼ3 ブラック BLACK エグゼ君こなかった 11/12  PS  ファイナルファンタジーⅦ よかった! 11/22  PS4 Bloodborne 難しかった。 12/02  3DS ポケットモンスターY 4足縛り 楽しかった。色違いヌオーがでた 12/14 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース 楽しかった。 2019 01/03 PS 【寝ない枠】FF9初見プレイBATTLE!! 40時間やって負けた。 01/18 STM Getting Over It 壺叔父 よかった。バグ発見した 01/20 PC 魔女の家 怖かった二度とやらない 01/30 PS4 バイオハザード7 グロテスクバージョン もうやらない 02/03 GB ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 楽しかった
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    カープ~赤ヘル忍法帖~
    2015年04月20日 00:58 更新
    2014年6月より配信始めました! 【年齢】 ・ギリ20代 【仕事】 ・福祉職 【趣味】 ・野球(観戦&草野球) ・サッカー ・カラオケ ・パチスロ ・ゴルフ(2013年より始めました) ・バレーボール(ひざのケガで休養中) ・ゲーム(主にパワプロとポケモン!) 【配信内容】 ・主にパチスロ 【所有実機】 バジリスクⅡ-甲賀忍法帖ー バジリスク絆-甲賀忍法帖ー ルパン三世 ルパン一族の秘宝 パチスロにここ何年かでハマってしまい、趣味の一つになってしまいました。 バジリスクが好きで好きでそればっかり打っていて、ついに買いました! 関西人ですが広島東洋カープをこよなく愛しております。 甲子園や京セラ、ほっともっとで観戦。 年に1回は広島へ行き、マツダzoom-zoomスタジアム広島で3連戦を観戦します! たとえ、ひざの調子が悪くてもスクワット応援は本気でやります!! 月に2、3回は草野球の練習or試合してます。 サッカーは長く、バレーボールも何年かやってましたが、度重なる半月板の故障で休養中…。 友達に誘われゴルフを始めました。下手くそです。 スポーツのことなら何でも結構わかるので振ってもらえれば答えられると思います。 仕事と他の趣味に忙しいため、ときどきですが配信させてもらいますのでよろしくお願いします。 初心者ですが頑張ります! ちなみに、カープ(鯉)とお胡夷(こい)をかけてます。恥ずかしながら(笑) 【対戦成績】 タイマン戦      6戦4勝 個人戦(3人以上) 1戦1勝 タッグ戦      1戦0勝 チーム戦      1戦0勝
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    サガ作品別TAまとめコミュ
    2012年01月11日 01:57 更新
    サガのTAルールコミュです。 このTAでサガを知って頂きサガ人が増えると幸いです。 【サガシリーズ~総合コミュニティ~】co142303 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga> ※まだ無い ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga2> 【クジンシーTA】co624176 ・皇帝はレオン、ジェラールのみ ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:金ぴかジェラールが玉座で決めポーズをとった瞬間 ・2回目のクジンシーを倒して終了 ・最初の封印の地は2つの宝箱を必ず取ってから出る ・ゴブリンの穴も必ず攻略する ・これ流行らないかなあ・・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga3> 【四魔貴族1体撃破TA】co1079382 ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:四魔貴族をどれか1体撃破し、ゲートを閉じてポーズをとった瞬間 ・指輪転がし禁止 ・カタリナが主人公の場合に限り、悪鬼を必ず撃破すること ・上記以外は全て自由 【バンガードTA】 ・最速発進競争 (以後A競争とします) ・死者の井戸攻略必須競争 (以後B競争とします) ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:「バンガード発進 !!」の「進」にて終了 ・主人公の制限はなし (ただし各主人公にハンディキャップを設定 ・状況再現の禁止 ・実体化バグ、その他進行に影響のあるバグ、実機で再現不能なことは禁止 ・リセットは許可 ・即死技の原則的禁止 ※万が一、即死技を閃き、敵が即死効果によって倒された場合はリセット。  ダメージのみであればそのまま続行可能ですが、以後の使用は認めません。  使用した場合はリセット。 ※B競争専用ルール ・死者の井戸にて魔王の盾を入手すること ・魔王の盾を入手する前にボルカノ・ウンディーネ(ゴールドマギ)を倒してはならない 【マスコンTA】 ・フリー部門 (以後A競争とします) ・実戦戦術部門 (以後B競争とします) ・タイマースタート:電源投入もしくはバーチャルコンソールのリセット ・タイマーストップ:神王教団戦終了後の玉座でのミカエルの台詞が表示された瞬間 ・パッペンハイム傭兵軍団戦、エドウィン戦、野盗の三連戦は神王教団戦の前に必ず行う。 ・マスコンでは必ず勝ってイベントを進めること。 ※B競争追加ルール ・マスコン終了後は必ずセーブ ・マスコン終了後に入手した戦術を確認してからセーブするまではリセット禁止 ・傭兵禁止 ・玉座での戦術開発禁止 ・野盗の3連戦とリブロフの城攻めの2連戦では途中でセーブができないため、 最後の戦闘以外はリセットを許可しますが、戦略的に勝てないと判断した場合のみ行ってください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <SaGa Frontier> 【ブルーRTA】co585393 ・主人公はブルー ・タイマースタート:電源投入時 ・タイマーストップ:各主人公のFin(THE END)表示後の画面暗転&音楽切り替わり時点 ・システムデータの使用禁止 ・スクラップでの無限ジャンクバグ可 ・ネルソン⇔クーロンでの金策可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <SaGa Frontier2> 【SMTTA】 ・タイマースタート:電源投入時 ・タイマーストップ:サウスマンドトップの戦いで8ターン耐え抜くか、偽ギュスターヴを倒す ※まだ細かいことは決まってません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing SaGa -Minstrel Song-> 【バルハルTA】co647511 ・主人公はシフ ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:竜の眼をゲット! ・必ずアルベルトをパーティに入れる ・1週目データである ・これ(シフのかわいさ)流行らないかなぁ・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Unlimited:SaGa> ※まだ無い
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    ○△□×
    2016年09月03日 21:15 更新
    このコミュニティでは主にDQRTAを中心にしたゲーム実況配信を行っていきます。 ◆配信環境 ■SFC  ・本体:SFC SHVC-001  ・コントローラー:ascii pad(メイン)           スーパーホリコマンダー(サブ) ■PS2  ・本体:PS2 SCPH-90000  ・コントローラ:HORIアナログ振動パッド2 TURBO ・キャプチャーボード:GV-USB2 ・キャプチャーソフト:アマレコTV ・タイマー:LiveSplit ◆自己ベスト ■SFC版DQ1RTA 1:16:46 (2015/8/16) Lv18竜王 岩山カット 竪琴メタル18           1:22:39 (2013/3/4)  Lv17竜王 先岩山 Lv8ゴーレム           1:29:35 (2012/2/22)  Lv18竜王 先岩山 Lv8ゴーレム メタル1    マイラIN        6:07 (力の種2)    リムルダールIN     9:47    ガライの墓デスルーラ   18:15    ゴーレム撃破       40:47 (メタル12)    悪魔の騎士撃破      53:51 (メタル6)    竜王の城IN       1:04:28    竜王戦IN        1:11:42    THE END      1:16:46 ■SFC版DQ2RTA 3:31:32 (2014/3/19)  はぐれ2匹           3:37:22 (2012/12/23)  はぐれ1匹(ニコ生外)           3:37:14 (2015/4/25)   はぐれ0匹    ムーン加入        22:58    船入手          45:13    悪魔神官撃破       1:12:42 (ザハン前1乙/4抜け)    満月の塔突破       1:38:42    星の紋章入手       1:51:07    邪神の像入手       2:05:23 (海底はぐれ1)    ロンダルギアの祠着    2:22:05 (ロンダルはぐれ1/1抜け)    ロンダルギアの祠発    2:25:58    スクルト習得       2:38:01    ザラキ習得        3:03:41 (神殿1戻り)    3連戦開始        3:13:03    THE END      3:31:32 (アトラス1乙) ■SFC版DQ3RTA 2:39:35 (2014/3/28)  勇者怠け者  【レポート】ar460109 【記録動画】mylist/45754349    魔法のカギ        17:01 (3人生存)    カンダタ1撃破      33:00    カンダタ2撃破      43:30    ガルナIN        52:15    賢者転職         1:04:04    魔戦転職         1:12:47 (Lv21バイキルト)    ボストロール撃破     1:24:50    やまたのおろち撃破    1:41:48    バラモス撃破       1:55:34 (葉、玉回収)    ゾーマ城IN       2:13:28    祭壇IN         2:21:11    ゾーマ戦IN       2:26:08 (葉2枚)    THE END      2:39:35 ■PS版DQ4RTA  4:12:05 (2015/7/5)  ベホマズンチャート(乱数調整技使用)           4:29:10 (2015/5/30) ベホマズンチャート     6章RTA  5:35:54 (2013/12/29)    1章終了         15:19    2章終了         50:03 (メタル2)    3章終了         1:15:12    4章終了         1:39:05    灯台タイガー撃破     1:57:21    バルザック+撃破     2:48:20 (はぐれ12)    エスターク撃破      3:19:55    四天王撃破        3:42:11    THE END      4:12:05 ■PS2版DQ5RTA(カジノ技不使用) 6:06:08 (2015/10/17) ビアンカチャート はぐれ6匹                  6:09:06 (2014/8/10) フローラチャート はぐれ6匹  【レポート】ar894149    親分ゴースト撃破     32:25    雪の女王撃破       49:00 (ルカナン0)    ゴールドオーブ粉砕    1:08:36    ニセ太后撃破       1:59:58 (サンタメタル2神塔メタル1)    サラボナ着        2:16:37 (住処メタル1)    溶岩原人撃破       2:28:05 (火山リレミト)    誓いの口づけ       2:44:39    グランバニア着      2:57:28    ジャミ撃破        3:22:00    はぐれ狩り開始      3:46:02    はぐれ狩り終了      4:09:15    天空城浮上        4:33:42    ゲマ1撃破        4:45:14    イブール撃破       5:11:49    ゲマ2撃破        5:28:25    THE END      6:06:08 ■SFC版DQ6RTA 6:58:51 (2016/9/3) 賢者の石カット          7:20:06 (2014/3/12) 主人公後スクルト メダル70枚    塔の兵隊撃破       23:04    ブラディーポ撃破     44:04 (逃走)    ホラービースト撃破    1:04:48    ムドー1撃破       1:32:18    ムドー3撃破       2:11:34 (精霊の鎧購入)    アークボルトIN     2:40:18    ブラスト撃破       2:47:52    ジャミラス撃破      3:02:47    しれんその3撃破     3:19:53    ミラルゴ撃破       3:43:35    グラコス撃破       4:26:18    魔王の使い撃破      4:52:49    デュラン撃破       5:15:05    嘆きの巨人撃破      5:36:55    アクバー撃破       5:51:36    ズイカク&ショウカク撃破 6:04:33    デスタムーア戦IN    6:21:28 (ドラゴンの悟り・メタキンヘルム回収, メタキン2匹)    THE END      6:58:51 ◆枠取り時などの裏配信URL http://www.ustream.tv/user/Maru0137(メイン) http://www.ustream.tv/flash/live/9200597(広告なしver) http://www.stickam.jp/profile/maru0137(サブ) ◆チャート集 https://github.com/Maru0137/DQRTA-chart ・SFC版DQ1RTAチャート (Lv18先岩山 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ1RTAチャート (Lv18竪琴技使用岩山カット 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ3RTAチャート(勇者怠け者 並走・一発勝負用) ・PS2版DQ5RTAチャート(カジノ技不使用 フローラはぐれ6匹 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ6RTAチャート(賢者の石カット 並走・一発勝負用) ◆並走・一発勝負記録集(ステカムなどの裏配信を含む) http://p.tl/k2GZ ◆リンク集 ・SFC版DQ1RTA並走部(co500617) ・SFC版DQ2RTA並走部(co1384789) ・SFC版DQ3RTA並走部(co481900) ・PS版DQ4RTA並走部(co1703942) ・SFC版DQ5RTA並走部(co1860556) ・SFC版DQ6RTA並走部(co1860982)
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    そのまんま、まったり生放送してみます。 内容は主に野球雑談になると思います。 とはいっても、そんなに野球は詳しい方ではないですが…多分。でも、ミーハーファンでもありません。 とりあえずは中日ファンやってるので、中日の話が中心になると思います。 あと、ネタが無いとB'zとかマンガとか、野球以外の色んな物の話をしたりします(笑)   4/14 22時頃~   野球雑談@セ・リーグ   開幕3連戦が終了した時点での成績やら、去年の最終成績やらを見ながら、今年のセ・リーグを予想してみます。   15日のナゴヤドーム開幕戦に行くので、多分2枠位しかやらない…かな?   新しいコミュニティタイトル募集中(笑)
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    RTAのラップタイムとか
    2011年11月11日 19:54 更新
    【スパボン4】 2011.11.07 ※2戻り(壁抜け緑魚と速度青だるま再回収)  1面クリア ……… 06:24 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  2面クリア ……… 12:51 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  3面クリア ……… 17:46 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  4面クリア ……… 23:29 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  THE END … 29:39 (ボス撃破後の画面暗転タイミング) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ1】 2011.01.21 ※Lv18、悪魔の騎士1乙、マイラ前メイジドラキー1乙、メタル3  リムル着 ………… 0:12:29 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  岩山の洞窟脱出 … 0:24:39 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  ゴーレム撃破 …… 0:39:35 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング) ※撃破時Lv9  悪魔の騎士撃破 … 0:58:49 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング) ※撃破時Lv14  竜王城IN ……… 1:27:28 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  THE END … 1:41:03 (THE ENDと表示されてから音楽が止まった瞬間) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ2】 2011.02.03 ※鋼の剣チャート、はぐれ1(満月の塔)  サマル加入 ……… 0:25:03 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  ムーン加入 ……… 0:29:37 (ラーの鏡を使用した瞬間)  風のマント入手 … 0:44:25 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  船入手 …………… 0:58:15 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  悪魔神官撃破 …… 1:28:50 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  邪心の像入手 …… 2:14:16 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  祠着 ……………… 3:04:39 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  ザラキ習得 ……… 4:06:11 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  THE END … 4:59:05 (THE ENDと表示されてから音楽が止まった瞬間) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ3】 2011.01.15  魔法の鍵入手 …… 0:24:06 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  カンダタ1撃破 … 0:41:40 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  カンダタ2撃破 … 0:53:36 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  ガルナの塔IN … 1:05:41 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  賢者転職 ………… 1:23:11 (盗賊が賢者のグラフィックに変わった瞬間)  魔戦士転職 ……… 1:36:13 (魔法使いが戦士のグラフィックに変わった瞬間)  ボストロ撃破 …… 1:53:19 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  おろち2撃破 …… 2:13:42 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  バラモス撃破 …… 2:29:04 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  ゾーマ城IN …… 2:54:52 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  3連戦IN ……… 3:05:08 (キングヒドラ戦突入の画面暗転タイミング)  ゾーマ戦IN …… 3:13:45 (戦闘突入の画面暗転タイミング)  THE END … 3:28:53 (TO BE CONTINUEDと表示されてから音楽が止まった瞬間)
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    ぺろコミュ
    2012年02月29日 01:13 更新
    ぺろです! ※初心者なので放送でトラブルたくさんあるかもしれないです。ご容赦下さい・・・ どうやったらおしゃべりって上手になるんでしょうね・・・ 麻雀とか歌とか雑談とかやっていくので、私にトークスキルを習得させてください>< ☆天鳳放送☆ 段位戦~R2200 7段目指してがんばっています 現在4麻5段R1950くらい 3麻5段R1860くらいです! 麻雀どなたか教えてくださいな~♪ ☆歌放送☆ こっそりひっそりと歌の練習をする放送です。m9推奨ですw ☆雑談放送☆ 雑談でトークスキルをつけたい!ということでいろいろネタを教えてください>< ------------------キリトリ-------------------- 【お世話になってるコミュニティ】 ・てちこ  ☆ちぐさん:みんなでtgってみる?(co1104129)   歌のお姉さん。ドSだと思われていますが実はど・・・  ☆コチェンさん(co395462)   イケメンの麻雀放送主です。挨拶が可愛いです。  ☆nanaoさん(co284965)   この声聞くと耳が孕みます。最近はオブリ放送メイン・・?  ☆ガルボさん(co390409)   麻雀仲間です。性別は弟子!・・・いい声&キャラしてます。  ☆のんちゃそさん(co170507)   有馬記念出場おめでとう!女性唯一の出場者なので応援コミュリンクです  ☆ちーまめさん(co422033)   鉄板強者の一人です。堅い打ち手なのでトップにたたれると怖い;;  ☆七ヰさん:ゆる?七ヰ*ラジ(co459155)   歌い手さん+絵師さんという最強のコンボを持っている生主さんです   ななおさん並みの声の良さを持っているので是非放送によってみてください  ☆まみれさん:まみレポ!!(co500871)   歌い手生主さんですトーク抜群! リンクしてもいいって方教えてください~>< ------------------キリトリ-------------------- 【放送での大会履歴】 ◇第1回 突発大会!麻雀やるよ杯◇ 4麻 アリアリ 3連戦 優勝者: ゆーな♂様(生主さんでした♪ co161707) ◇第2回 突発大会!夏祭りだわっしょい杯◇ 4麻 アリアリ 3連戦 優勝者: 祐憂様(生主さんでした♪ co389148) 次回大会こそは優勝するぞ~~~!!!
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    かやチャンネル
    2014年04月30日 01:36 更新
    FF11を引退してから数年。 FF14でMMO復活したので、生放送も再開してみようかと。 相変わらず、だらだらゲームやりたいと思います。 よろしくね。 【主情報】 年齢:?1歳 性別:♂ 住み:東京 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【FF11】 FF開始:2013/8/27(正確には、β4から) PH:PC サーバ:Kujata鯖 メイン:ナイト その他ジョブ:モ15 戦46 竜50 詩50 白36 黒26 召学50 クラフタ:木50 鍛50 彫50 革50 裁50 錬50 料50 甲14 ギャザラ:採50 園29 釣0 (2014/04/29現在) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ------------------------------------------- 主な登場人物 ------------------------------------------- キャラネーム:kayachan(主) ニコ生ネーム:主 キャラ種族:ミコッテ(サンシーカー)⇒ ヒューラン(ミッドランダー) キャラ性別:♀⇒♂ メインJOB:ナ キャラネーム:Coco Green ニコ生ネーム:ここさん キャラ種別:ララフェル(プレーンウォーク) キャラ性別:♂ メインJOB:黒・モ SpecialThanks:  Kujata鯖の皆さん。  ニコ生リスナーの皆さん。 /***************************************************** FF14の履歴 *****************************************************/ ↓↓↓↓↓(上から新しい放送順)↓↓↓↓↓ 2014/04/29 生放送再開 /***************************************************** FF11の履歴(更新終了) *****************************************************/ 2010/01/16 リスナーリク「オーグメント化(ヒエラーキ)」 ル・オンの庭で数秒めしうま・・・ 2010/01/16 リスナーリク「三つの葛篭」 宝箱を引いてメディシンリング・・・ 2010/01/16 リスナーリク「三つの葛篭」 ミミックを引いて 呪符デジョンで離脱! 2010/01/15 リスナーリク「三つの葛篭」 ミミックを引いてめしうま・・・ 2009/11/27 リスナーリク「風の試練 赤ソロ」 操作ミスでめしうま・・・ 2009/11/27 リスナーリク「氷の試練 赤ソロ」 1発で討伐! 2009/10/26 ジェリーリング取り → 1発でNM沸きでGET 2009/10/26 PM第一章 2「楼閣の下に」プロミヴォン-ホラ 5人で挑戦 → 7回目のBC突入するも失敗>< 2009/10/18 シーフAFローグボンネット取り → ダイス振りやり直し3回目で見事ゲット! 2009/10/04 つまらない暗黒Job取り → リスナーのカウント協力により無事成功 2009/10/03 初アサルト ルジャワン掃討作戦 3連戦 見事成功! 2009/09/29 ヘリオン討伐成功 → ア・ルートランス ゲットならず 2009/09/29 オセソロリベンジ 完了 → アサルトジャーキン出ず。 2009/09/27 ファウスト4人で討伐 トリガー取り完了 → 夏石売って防具買ったよ。 2009/09/27 「空 ぬる~く驚きの白さ玄武戦。 4人で討伐」完了 → ごみ 2009/09/27 時間つぶしの光エレソロ討伐 → 周りの雑魚にタゲミスで死亡。。。 2009/09/27 Zipacna 4人で討伐完了 → 北玉ゲット 2009/09/24 オセソロ討伐 → 開始5秒で即死m9 2009/09/24 激闘のロードオブオンゾゾ!外人シーフPTm9横取りで、ソロ討伐ww ※連続魔「ブリザドIII → サンダーIII → サンダーIII」で終了♪ 2009/09/23 リスナーリク「聖牛討伐」3人で完了 → 鉄刀木材 1個!! 2009/09/23 スパイダートルクリベンジ編失敗 2009/09/23 スパイダートルク NM撃破 → ドロップなし 2009/09/23 リスナーリク「ジェトサラウィルゲット作戦!」Jaded Jody2人で討伐成功 → ジェットサラウィルドロップ! 2009/09/23 ファントムタスラム&エンゼルスキンゲット作戦! ドロップ失敗 2009/09/23 シャーマンクロークリベンジ成功!! 2009/09/22 リスナーリク「シャーマンクロークゲット作戦」 NMからシャーマンクローク出ましたが、主のアイテムいっぱいで流れました。。。(汗 ※サムネ参照 2009/09/22 リスナーリク「Greater Amphiptere討伐作戦」討伐完了 2009/09/22 マゲ狩 赤赤召で、GreaterAmphiptere狩りに挑戦。 2009/09/22 パウンデングブーツ取り とりあえず13枠で嫁と会えました!! 2009/09/20 姫帝羽虫の髪飾りとりました! 2009/09/20 リスナーさんのお勧めで、ピルグリムワンド取りました! 【配信予定】 FF13(2009/12/17~予定) FF14(Βオープン後抽選に勝ったら!) OPERATION FLASHPOINT(2009年秋~予定) Assassin's CREED II (2009年冬~予定) CoD MW2 (今年予定) その他 リクとかあったらやってみたいですね。