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    イッサとのんびりするだけ
    2016年02月27日 23:03 更新
    * Welcome to my community * 老若男女のみなさんいらっしゃいませ(屮′3`)屮  拙い放送ですけど楽しんでいってくれたら幸いです(●´ー`●) * 放送内容 * ・歌ってみた / Mylist: mylist/53402242 ・ゲーム / h1z1 AVA Minecraft 麻雀 etc... * Spec* ☛中の人 8.26 / 14歳 / 宮城 / 甘いものが好き / 苺アイスが特に好き(♧◑ω◑)☞♡ ☛PC Intel CORE i 7 / 8GB / GTX650 / 1TB * Community linc* べ、別にいないわけじゃないんだからね///         █        ███████████                   ●        ████████████         ████████████         ███████  ███                 ●          █████ ██████         ██████ ███████          █████ █ █████               ●           ████████████             ██████████                      █    █████   █       ███   ██████                        █████████████       ██████████████                       █████████████        █████████████                 ●        █████████████         ███████████          █████████                   ●          ███████           ████           ███████                    ●          █████████          ████████
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    ゆうトピア
    2019年03月24日 20:00 更新
    自称気合避け勢、主に東方priject原作をしていきます。 原作プレイ歴:(実質) 2015年8月半ば~ twitter始めました(頻繁にするかは不明) @yuutopia_toho ---------------------クリア歴------------------------ ※データが飛んだりして未クリア表示になっているものもあります。  紺までのN , H , Ex(Ph) はすべてクリア済みです。(無欠, 永単騎除く) LNB 紅:霊夢B(1) 16/6/2 霊夢A(3) 17/1/3 妖:霊夢A(2) 17/2/13 霊夢B(2) 17/10/1 永:幽冥(2) 16/1/11 結界(4) 17/10/20 風:霊夢B(0) 17/8/6 霊夢A(0) 17/10/19 地:紫(3) 18/1/6 星:霊夢A(0) 18/2/13 神:霊夢(0) 18/1/7 輝:咲夜A(2) 18/4/29 紺(L):霊夢(0) 18/2/23 紺(P):鈴仙 初回:4988回(地獄3442) 16/3/14 → 176回(地獄51回) 17/2/8 ------:霊夢 初回:833回(地獄650) 16/7/30 → 66回(地獄@回、55:50) 18/12/31 ------:魔理沙 初回:659回(地獄467) 16/8/20 → 108回(地獄24回) 17/2/8 ------:早苗 初回:1574回(地獄1428) 17/2/5 → 106回(地獄14回) 17/2/10 天: 霊夢(秋)(0) 18/3/9 魔理沙(秋)(5) 18/6/7 チルノ(秋)(0) 18/6/24 文(秋)(0) 18/12/30 ---------------------------------------------------------------------------------- 東方紅魔郷 L:★Complete 霊夢A(3)B(4) 魔理沙A(4)B(4)         15/11/19 東方妖々夢 L:★Complete 霊夢A(7)B(8) 魔理沙A(5)B(6) 咲夜A(5)B(3)  15/12/26 東方永夜抄 L:★Complete(全AB) 結界(6) 詠唱(2) 紅魔(5) 幽冥(7)     16/7/6 東方風神録 L:★Complete 霊夢A(6)B(7)C(2) 魔理沙A(2)B(6)C(2)    15/10/30 東方地霊殿 L:★Complete 紫(8) 萃(2) 文(6) ア(2) パ(0) に(3)      16/3/12 東方星蓮船 L: ★Complete 霊夢A(3)B(4) 魔理沙A(4)B(0) 早苗A(2)B(1) 16/11/13 東方神霊廟 L:★Complete 霊夢(4) 魔理沙(4) 早苗(2) 妖夢(0)       16/3/3 東方輝針城 L:★Complete 霊夢A(3)B(3) 魔理沙A(0)B(3) 咲夜A(8)B(0)  17/1/28 東方紺珠伝 L:★Complete 霊夢(8) 魔理沙(7) 早苗(6) 鈴仙(8)       16/7/8 東方天空璋 L:★Complete 霊夢(1121) チルノ(0020) 文(3004) 魔理沙(0041) 18/2/11 ※天はそれぞれクリア残機数(春夏秋冬) 東方花映塚 H: ★全機体クリア (チャージ禁止: 霊 魔 咲 妖 鈴 チ リ み て 文 幽 小 映) ------------L: ★全機体クリア (チャージ禁止: 霊 文 メ)           16/10/30 文 ★全シーンクリア DS ★全シーンクリア  はたて:約6時間 大戦争 E(A1,A2,B1,B2,C1,C2) ノーアイスノーボム 弾幕地獄カウンター 霊(250) 魔(250) 早(250) 鈴(250) 全Master 17/9/27, 1000回達成 18/7/15 -------------------------------------ネタ関連-------------------------------------- ○点符無回収    ○ロースコアタ     ○道中ノーショット+NB 紅Ex 霊夢B     永Ex 幽冥組 2.13億   妖N 霊夢B 紅H 霊夢B                  風N 霊夢B 永Ex 幽冥組                 星N 霊夢A (真ノーベントラー) 紺(完全無欠) N: ★Complete 霊夢(NSNB)[101] 鈴仙(NSNB)[245] 鈴仙(NB)[36] -------------H:★Complete 霊夢(NSNB)[405(16/2/10)]               魔理沙(NB)[106] 早苗(NB)[158] 鈴仙(NB)[318] -------------L:★Complete (全機体NB) (NSNB(結末はコミュ動画参照)[10999])
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    初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しゅう~ マドラーと申します(*´ω`*) 諸事情あって二代目のコミュです、ハイ 主にフリーホラーゲーム配信や艦これ(イベント時)、雑談などをやっておりますので、気軽に見に来てくださいね~ コテハン、コミュ参大歓迎!ぜひぜひ~ノシ ◆◆プロフィールとか◆◆ 性別… ♂ 永遠の悩み…ビビりを克服したい、滑舌よくしたい いつ放送してる?…お知らせをチェックしといて下さいまし 一回の放送で、どのくらいホラゲ進めてるの?…3~4時間程度のものを1本、または短編物を2本ほどでやってます 生放送について…リスナーも自分も楽しくなれるような、そんな放送を目指してます! そして、リアルの都合上放送をドタキャンすることがありますが、 その際はTwitterで情報を流しますので、チェックしていただければ幸いです! こんなグダグダ主ですが、どうぞよろしくです~ Twitter、Skype等やってます!! 気軽にフォロー、申請してくださいね Twitter …@nico_muddler Skype&Discord…放送中に聞いてくださいm(_ _)m イメイラ、コミュのイラスト、大歓迎であります! 頂いたイメイラはコミュのシンボル、ニコニコのアイコンに使わさせていただきます~ 描いてくださった方はSkypeまたはTwitterで送ってください!待ってます!! …っていうか、描いてください、お願いします。泣いて喜びますから(´;ω;`) ❖❖コミュ変遷❖❖ 2014/7/8  ニコ生主デビュー&初代コミュ設立 2014/8/24  本格的にホラゲ放送開始 2015/5/11  事情により初代コミュ爆破 2015/8/3  二代目コミュ『「ホラゲ」のち「カクテル」、時々「艦これ」』設立 現在に至る ◎◎次回攻略(放送時)のゲーム◎◎ ・シキヨク -死期欲- 夢魅テルは夢見てる~ 第三話 ➲➲未攻略(放送予定)のゲーム➲➲ ・Steel howling ・何も事件は起こらなかった ・ゲッコウのブラウニー ・夢幻の館 ・204に眠る ・SwM←New!! ◇◇攻略したゲーム◇◇ 長くなってきたのでブロマガにまとめました ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ar639041 『オーナーのブロマガ』からも飛べます(´ω`*)
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    ずんずんたったかたー♪
    2015年09月25日 21:47 更新
        █▎ABOUT       - 初見さんは一度読んで下さい -      ▶ ご案内      主に歌う人ですっ✩       そんな僕は瑠太      性別は♂なんだまん       年齢は18才っ     █▎CONTACT       - 仲良くしてくれさい -      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter : @liberta_2525       Skype : きいてね♡       Mail : nicoliberta2525@gmail.com     █▎LINK       - コミュリンク募集中 -      ▶ コミュリンクの申し込みはTwitterまでどうぞ        coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん        coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん        coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん     █▎Other       - マイリスや動画など -      ▶ 随時更新していきます       mylist/51535452       コミュ設立2015/7/7       放送開始 2015/7/8~       動画投稿 2015/8/3~
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    てすのテスト放送
    2017年09月26日 00:25 更新
    気が向いたらシレン放送していきますよー -- 履歴 -- ■シレン5Plus - 2015 - ・ストーリーダンジョン (6/4) ・ハンターの池(初回29F) (6/4) ・わくわくパラダイス(初回50F) (6/5) ・青春の1ページ(初回29F) (6/6) ・ファミ通の挑戦状(初回10F) (6/6) ・爆発の岩場(初級・中級・上級) (6/6) ・商人の隠れ家(初回50F) (6/7) ・原始に続く穴(初回50F) (6/9) ・おにぎり穴(初回20F) (6/10) ・ガマラの逆襲(初回29F) (6/13) ・ガマラの逆襲(50F) (6/16) :スコア=5392282 ・ガマラの逆襲(50F) (6/28) :スコア=7061641 (24位) ・異次元の塔 (6/30) ・ハンターの池(50F) 水グモ浮遊縛り (7/4) ・協力ダンジョン7種類 友達縛り (7/5) ・原始に続く穴(99F) (7/8) ・玄人の足跡 (初回50F) (7/12) ・おにぎり穴(99F) (7/14) ・ファミ通の挑戦状(99F) (7/16) ・玄人の足跡(99F) (7/22) ・迷いの井戸(初回30F) 初級的素潜り 新種縛り (7/25) ・ゲンさんのシマ (初回30F) (8/2) ・人生の落とし穴 (初回25F) (8/2) ・オーラの遺跡 (初回10F) (8/7) ・オーラの遺跡 (30F) (8/8) ・二撃の道 (初回50F) (8/9) ・眠りの大地 (初回29F) (8/12) ・眠りの大地 (50F) (8/12) ・二撃の道 (99F) (8/14) ・モンスター集会所 (99F) (10/12) ・あらしの森 (初回50F) (10/18) ・わくわくパラダイス (99F) (11/3) ・あらしの森 (99F) (11/13) - 2016 - ・原始に続く穴 杖札縛り (2/22) ・原始に続く穴 草巻縛り (7/14) ・地底の館全区 壺縛り (7/18) ・地底の館全区 杖札縛り (8/13) ・玄人の足跡 腕輪縛り (10/16) - 2017 - ・地底の館全区 草巻縛り (1/8) ・おにぎり穴 直接攻撃縛り (2/11) ・ガマラの逆襲 所持金0 腕輪縛り (2/16) ・地底の館全区 直接攻撃縛り (2/28) ・原始に続く穴 武器縛り (4/18) ・原始に続く穴 徒歩石縛り (操作ミス5回) (7/17) -- 爆発の岩場 上級10連 ・2016/10/22 : ××○○○○○○○× ・2017/9/22 : ××○×○○○○×○ -- イベント参加 ■ヒロさん杯2015 ・三悪魔の挑戦状 【01】「原始に続く穴」初級 (シレン5 Plus) 【04】「おにぎり穴」 (シレン5 Plus) 【06】「二撃の道」 (シレン5 Plus) 【07】「眠りの大地」 (シレン5 Plus) 【08】「原始に続く穴」 (シレン5 Plus) 【10】「玄人の足跡」上級 (シレン5 Plus) 【11】「玄人の足跡」中級 (シレン5 Plus) 【13】「商人の隠れ家」 (シレン5 Plus) 【14】「ガマラの逆襲」 (シレン5 Plus) 【22】「二撃の洞窟」 (シレン4 Plus) ■浜辺&原始 99F RTA大会 (2017) ・浜辺 40F乙 ・原始 81Fフリーズ強制終了
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    駒沢FC2
    2019年12月16日 02:50 更新
    復活までしばしお待ちを クリアした縛り ハンド4種・ノーコン 2015 7/8 take27 連絡先 t.m.revolution0313@gmail.com
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    chelsea
    2016年09月16日 00:41 更新
    主にトルネコ3のスモコンをやります。 今までに達成したこと ポポロLv99(幸せの種あり) ポポロLv99(幸せの種なし)パンツ2種お持ち帰り(さつじんきLv99,エリミネータLv99)同時達成 ダース10匹お持ち帰り 箱2種お持ち帰り(ひとくいばこLv99、ミミックLv99) 悪霊の神々お持ち帰り(ギガンテスLv40,アークデーモンLv30,デビルロードLv40) 異世界限定6種同時持ち帰り(あめふらしLv78,ミステリードールLv61,フライングデビルLv33,いしにんぎょうLv29,ランガーLv8,ダースドラゴンLv23) 何か達成してほしいリクエストがあれば可能な限りお応えします。 放送中に動きかカクカクすること時があるかもしれませんが、その際は察してください。(笑) 仲間モンスターが敵から受けるダメージの計算式 基本ダメージ=敵の攻撃力×1.3×(35/36)^味方の防御力 基本ダメージ×7/8<実際の被ダメージ<基本ダメージ×9/8 例)敵スモグル(攻撃力17) 味方キラーマLv5(防御力43)の場合 基本ダメージ=17×1.3×(35/36)^43=6.58 実際の最小被ダメージ=6.58×7/8=5.75=6 実際の最高被ダメージ=6.58×9/8=7.40=7 よって、このキラーマが受ける実際のダメージ量は6~7の間となる。 なお、実際の被ダメージは四捨五入を行い算出する。基本ダメージは小数のまま計算する。 ホイなしは、端っこはLv25(防御力78)、真ん中はLv28(防御力81)から可能 ホイなしの参考になればいいな!!
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    7Rtaチャンネル(-_-)゜zzz…
    2021年12月04日 16:38 更新
    コミュニティにようこそ! twitter⇒@7R_narl サブコミュ⇒co2870011 音無し放送などが中心です。 ツイキャス⇒http://twitcasting.tv/7r_narl/ コミュ開設したばかりの初心者です(^^) ゲーム、旅行動画など、色々とやっていくかと思います。 分配器購入しました! 当分は64、主にヨッシーストーリーRTAの際に使おうかなと思ってます。部屋にテレビ無いので、頻繁には使えませんが。 コミュリンク&サムネ募集してます! 投稿動画まとめ mylist/35774981 字幕実況【マリオ64】素人がノーダメ、スター120枚に挑戦 mylist/36535631 【マリパ6】運命街でスター150枚目指す mylist/37330051 【ハートゴールド】タイムアタック2時間半で殿堂入り[通信使用] TA & S人生 記録 ヘタの横好きでRTAやってます(^^; スーパーマリオ64 70枚RTA 1:17:48(2013 11/11) 1:42:21(2013 8/1) 初計測 30枚RTA 27:36(2014 1/8) 32:53(2014 9/29) 初計測 31枚RTA 43:19(2014 12/3) 初計測  16枚RTA 51:46(2015 4/9) 初計測 120枚TA 3:54:32(2014 2~3) 初計測 S人生 82枚(2014 5/12) RTAwiki⇒http://www31.atwiki.jp/sm64/pages/1.html スーパーマリオサンシャイン 43枚RTA(TA) 1:24:32(2016 6/4) 1:29:10(2015 7/19)初計測 44枚RTA(TA) 1:28:51(2015 8/12) 1:43:33(2015 2/5)初計測 49枚RTA(TA) 1:39:47(2015 9/10) 49枚RTA(TA) 1:39:22(2016 5/13)通常ルート 3:25:39(2014 4/2~3)初計測 79枚RTA(TA) 2:56:10(2016 8/12) 4:36:20(2015 2/8)初計測 96枚RTA(TA) 3:18:06(2016 8/16) 3:54:39(2015 7/3)初計測 20枚RTA(TA) 24:56(2015 9/25)    31:29(2015 3/6)初計測 58枚RTA(TA) 1:59:00(2015 8/8) 2:17:31(2015 3/9)初計測 S人生 81枚(2021 12/4) 世界ランキング⇒http://www.speedrun.com/sms 日本ランキング⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1balYhqHh_zKRUsKfhzS0ntiCnE1KJh7tnItB5jN86Dw/edit#gid=0 ホバ禁ランキング⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g5eidER7slDpf2xapC0XbEloWZxc0TNZ2Rh8UCuHl18/pubhtml# S人生ランキング⇒http://mariosunshine.wiki.fc2.com/ ヨッシーストーリー any% 17:28(2015 2/19)日本11位(当時) 28:36(2014 4/21) 初計測 自己ベスト変遷⇒ar696928 any%(VC) 15:22(2017 11/3) 2週RTA 39:39(2015 4/4)日本5位  41:38(2015 2/23)初計測 2週RTA(VC) 33:49(2017 12/24) 3週RTA 1:30:28(2016 1/1) 初計測 3週RTA(VC) 59:13(2017 3/9) 4週RTA(VC)1:23:34(2017 7/4) 1:29:20(2017 6/18) 初計測 10週RTA(VC)3:26:53(2017 7/8) 初計測 タマゴ縛りRTA(VC) まとめサイト⇒http://yoshistoryrta.web.fc2.com/ 【ヨシスト総合コミュ】co1190475 星のカービィ64 100%RTA(TA)…1:16:50(2019 6/15) 1:48:54(2015 4/25) 初通し any%RTA…1:09:28(2015 12/28) 1:17:26(2015 10/5) 初通し 世界ランキング⇒http://www.speedrun.com/kirby64#100%25 日本ランキング⇒http://niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?url=http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/574.html 2016/1/11~2017/7/20 カービィ64 100%SMS勢1位保持 ゼルダの伝説 時のオカリナ バグ制限オールダンジョンTA…4:50:17(2018 4/14) 5:36:56(2017 1/8) 初通し https://www.twitch.tv/videos/250224777 バグ制限オールダンジョンTA…4:50:17(2018 4/14) 5:36:56(2017 1/8) 初通し https://www.twitch.tv/videos/250224777 子供時代TA…1:35:26(2015 11/27) 1:50:19(2015 11/8) 初通し 日本勢まとめ⇒http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/17.html スーパーマリオギャラクシー 61枚RTA…そのうち 世界ランキング⇒http://www.speedrun.com/smgalaxy マリオパーティ5 ストーリーモード(やさしい)RTA 48:34(2021 5/26) 初通し 1:34:37(2020 1/13) ストーリーモード(ふつう)RTA 54:48(2020 5/10) 初通し 1:25:49(2020 2/16) ポケットモンスターハートゴールド 通信使用 ゲーム内時間 殿堂入り 2時間25分( /) 対決枠まとめ 2014年12月25日 ナール○ー●びび マリオ64☆70枚RTA(私にハンデ12分)  2015年1月20日 ナール●ー○ゆきちゅん マリオサンシャイン49枚(通常)RTA (私にハンデ10分) 2015年8月12日 ナール●ー○ロマロマ マリオサンシャイン44枚RTA  2015年12月4日 ナール●ー○そらー マリオサンシャイン43枚RTA 2015年4月3日 ナール●ー○そらー マリオサンシャイン43枚RTA 2016年4月22日 ナール●ー○えせら マリオサンシャイン43枚RTA 2016年4月26日 ナール●ー○イコナ マリオサンシャイン43枚RTA 2016年5月23日 ナール●ー○askyou マリオサンシャイン43枚RTA(相手に5分ハンデ) 2016年5月30日 ナール○ー●ぴよんゆぅ マリオサンシャイン44枚RTA(相手に3分ハンデ) 2016年6月3日 ナール○ー●みとん マリオサンシャイン43枚RTA 2016年5月15日 コミュ人数200人到達 2019年2月1日 コミュ人数300人到達 参加した大会まとめ ar1028834 コミュリンク スーパーマリオサンシャイン 【co1566290】びびさん 【co2574696】ロマロマさん 【co2282073】ポッキーさん 【co2580445】ユートさん 【co2334905】61さん 【co2348362】ぴのこさん 【co2398673】ゆーくんさん 【co2319568】yossy._さん 【co2342592】みどりさん 【co1848237】ゆきちゅんさん 【co2424246】みっち~さん 【co1193666】ぴよんゆぅさん 【co2329104】アイスさん 【co2420860】ぴょんさん  【co1405961】ちむさん 【co2279493】レバ天さん  【co2323506】みとんさん 【co1172169】あずあんずさん 【co2590247】ANOTHERさん 【co1466195】紅葉さん 【co1465208】ケアンさん 【co2160766】たねさん 【co2758176】かむらさん  【co2780567】ニッキさん 【co2808990】そらーさん 【co2533049】えせらさん 【co3143312】80RThiAさん 【co3648684】イコナさん 【co3128003】RTAチャレンジ勢さん 【co3190907】askyouさん 【co3269780】サイスさん 【co2807239】いわびさん 【co3377376】ガラパゴスさん 【co3506855】pashiさん 【co3483490】さつまいも50%さん 【co3574038】しめさば・_・ さん 【co3591345】トロポンさん 【co1065765】マリオサンシャイン大会コミュ 【co2201652】並走部コミュ ヨッシーストーリー & 星のカービィ64 【co1293481】ておさん 【co2647793】なづさん 【co1973241】こーめーさん  【co78846】セリアさん 【co2713576】もぶさん 【co1665227】ゆいさん 【co392367】紺空さん 【co1514244】ふしぎだねさん 【co3773492】ealdgythさん 【co2799457】キャベツさん 【co1190475】ヨッシーストーリー総合コミュ 【co1567931】星のカービィ64大会コミュ 
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        █▎ABOUT       - うさみという人間について -      ▶ 基本情報       女 22歳 AB型 163cm       趣味はいろいろ       学生時代の部活は       吹奏楽、コーラス、茶道、華道、パソコン             ▶ 自己紹介       初めましてうさみです♪       ぼいんちゃん同盟 峰不二子同盟に加盟(`・ω・´)       おしゃべり好きの22歳です(´ω`*)       あまり頭はいいほうではないし       器用な方でもないですが       仲良くしてもらえると嬉しいです(●´ω`●)     █▎CONTACT       - 絡んでくれる方大募集❣ -      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter : @usami_Lira       Skype : 放送内で聞いてください(´ω`*)     █▎LINK       - ♡コミュリンク大募集中♡ -      ▶ コミュリンクの申し込みは      掲示板または放送内またはSkypeで♪     █▎FRIEND       - 大切な協力者様 -      ▶ いつもお世話になっています       ♥専属絵師 相方さん  かんなちゃん【co2505972】     █▎What's New       - 最新の情報 -      ▶ お知らせまで行かないけど大事な情報       ★7/8  コミュ作成日       ★8/14 専属絵師さんがつきました!! コミュページ編集       ★8/16  となこす初参加(´ω`*)       ★9/7  レベル10達成❣       ★9/7  コミュページ編集、お知らせ追加
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    ギンの部屋
    2016年03月20日 18:58 更新
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    リッピー二等兵であります! o7 みなさまのおかげでコミュレベルが8になりました!ありがとーーー! ▼World of Tanksを主に雑談とか適当にする枠です! ▼中戦車好きが色んな戦車で暴れる放送です 基本ソロプだよ! ▼3ヶ月のブランクがあるからリハビリ中だよ! だから多目にみてね !(´◕ω◕`)キャピッ ▼指示厨は即NG(´ ◉ω◉ ` 三 ´ ◉ω◉ `) でもアドバイスは嬉しい! ▼回線…すべてはこのピー回線がわるいんだ!!! 紅茶を!PCに!こぼすな~! 【次の放送予定は】 ▼7/8(火曜日)に放送再開します!!!!888 よかったらみに来てください! すかいぷID rippi-mgmg かくのおそくなりましたー!
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    放送主が気ままに放送する
    2019年05月03日 14:56 更新
    初めましてーたっぽんと申します。 放送でクリア済みゲーム 現在クリア作品69作品 スーパードンキーコング1/2/3 ロックマンX1/2/3/4/サイバーミッション/5/6/7/8/ソウルイレイサー(一応完結) ロックマン1/2/3/4/5/6/7/8/9/10(N)(一応完結) ロックマン&フォルテ(ロックルートのみ) ロックマンexe1/2/3(23:20位でストーリークリア)/4(1週のみ) ロックマンワールド1/2/3/4/5 イレギュラーハンターX&VAVAクリア 星のカービィ(初代のEXまで)コピー禁止(攻撃アイテム禁止) 星のカービィ夢の泉物語(EXまで)以下同文 星のカービィ2以下同文 星のカービィ3以下同文 星のカービィ64一週目コピ禁クリア 2週目コピあり100%クリア カービィ64「100%クリア・ボスぶっちノーダメクリア」 カービィボウル(表) カービィのきらきらキッズノーマルノーコンクリア 毛糸のカービィ(ストーリークリア) あつめてカービィ初見プレイ(23時間で100パーセントクリア) カービィのブロックボール初見プレイ(50分くらいでDDD撃破) 鏡の大迷宮(一応100%はクリア) タッチ!カービィクリア(20%で・・・) 星のカービィ参上ドロッチェ団コピ禁クリア 星のカービィwiiコピ禁クリア カービィトリデラコピキン カービィのピンボールDDD撃破 ヨッシーアイランド(5-おまけだけクリアせず)クリア 勇者のくせに生意気だ。(表) スーパーマリオ64とりあえず120枚集めてクリアする枠(日中)(8h位) マリオサンシャイン「シャイン65枚でクリア」 ポケスタ金銀「ジムリーダーの城、スタジアム全カップ」表クリア(レンタルのみ) サルゲッチュ「サルは全捕獲」ミニゲームは断念 サルゲッチュ2「サル」全捕獲&ミニゲームもクリア サルゲッチュ3ミニゲームもクリア クラッシュバンディクー1/2/3/4クリア ラチェット&クランク1/2/3クリア 風来のシレン2「鬼襲来!シレン城!」クリア ダークソウル2週クリア(DLC込)
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    とあるコンパイルファンの隠れ家
    2017年08月07日 02:21 更新
    ■このコミュは? 1982年に設立され、1998年3月18日に和議申請をし、2003年に解散してしまった 株式会社コンパイルを偲びながら同社のゲーム中心で遊んでいく エルラの個人ゲーム実況コミュです Youtube liveで同時配信しています https://gaming.youtube.com/channel/UCgS8zro8mPPTRVIF1TXuxBA/live どちらでも見やすい方をご利用下さい ■コンパイルコミュでも見かけたよ? こんなコミュに興味を持ってしまった奇特なそこのあなた! コンパイルファンのコンパイルファンによるコンパイルファンの為のコミュはこっちだ、要チェック! の~みそコネコネCOMPILE(オーナー:ろじろじさん):co6174 上記のコンパイルコミュ、「コンパイルに関係ある内容であれば放送はご自由に」ということで 放送させてもらっていましたが、自由に放送しすぎてしまってコミュを私物化しつつあったので、 それを防ぐため、ひっそりこのコミュを開設させていただきました コンパイルコミュの他のみんなも、もっと放送したらいいと思うよ! ちなみに今後もコンパイルコミュではDS対戦者の募集枠など、 コンパイルファン全体に意義のあるような放送ができたらいいなと思います こちらのコミュは個人的な戯れを、有言不実行、三日坊主、アルルは俺の 飯 嫁をモットーに ひっそりまったり放送します ■DS対戦希望者は常時募集中です オプション☆モンスターLight、魔導RUN、魔導対戦はさむんちょ、レストランKINGの ネット対戦の参加希望者は、こちらのチャットを待合所にしているので、いつでもお越し下さい http://dschatroom.chat.kanichat.com/chat?roomid=DS_chatroom ■Windows7/8.1/10でDSができない!? はさむんちょをプレイするためにはXP以前のOS(仮想PCでも可)が必要のようです オプション☆モンスターLightと魔導RUNは、下記のツールを使って窓モードで起動させてください http://www.geocities.jp/menopem/ レストランKINGは、DiscStationWikiのパッチを適用させてください http://www36.atwiki.jp/discstation/pages/12.html ■放送中はSEの再生が可能です SEの一覧はこちら。正規表現については各自で調べてください http://www7b.biglobe.ne.jp/~no-misokonekone/SE_List.zip ■どんなゲームやるのかな コンパイルの魔導シリーズ、DiscStation、コンパイルシューティングから気分でチョイス コンプリートコンパイルに載っているコンパイルが開発に絡んだゲームは MSX用の一部タイトルを除き、所有しています ゲームのリクエストがあれば放送中にコメントでどうぞ! なお、基本的に私がプレイしているゲームは、全て実機でプレイしています 最近、Switchのマリオカート8DXとかやってるので、ひょっとすると…? ゲームはヘタなので、くれぐれも過度な期待はしないように!! ■ついでに 私が作ったMS-IMEとATOK用の魔導辞書を置いておきます 腐泥虫とか飛腐魚とか剛殻鬼眼とか一発変換します 棒読みちゃんはMS-IMEの辞書から読み方を得ているので、こういった物を始め、 1-2-3とタイプしても「一丁目二番地三号」と読んでくれます ご自由に使ってみてください…って、こんなもの、需要あるのかな…? 現状、セガぷよ、コンパイルステーションのオリジナルコミック版魔導物語、聖魔導物語の用語には対応してません ポチッとにゃ~用語を追加しました! ATOK用↓ http://www7b.biglobe.ne.jp/~no-misokonekone/MADOH_for_ATOK_160731.zip MS Office IME2010用↓ http://www7b.biglobe.ne.jp/~no-misokonekone/MADOH_for_OfficeIME2010_160731.zip MS-IME用(Windows標準IME)↓ http://www7b.biglobe.ne.jp/~no-misokonekone/MADOH_for_MS-IME_160731.zip
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    RTA記録置き場
    2015年11月03日 17:24 更新
    まったりげーむ配信(co1453789) のRTA記録置き場です。 ■DQ5 6:52:06 6:36:02 6:21:40 5:59:58 6:37:45 5:53:35 6:15:10 5:55:53 5:50:00 5:48:02 5:56:49 6:20:30 6:03:38 6:10:07 5:46:18 6:12:49(併:3/5) 5:44:02 6:05:03(猫乙、併:3/7) 5:47:08(併:1/5) 6:18:05(併:7/8) 6:01:05(併:3/4) 5:55:33 5:40:38 5:37:27 5:48:44(併:2/3) 6:01:?? 5:43:11 5:39:51 5:56:37 5:42:22 5:34:33 5:41:05 6:01:?? 5:40:01 5:46:01(併:2/4) 5:30:49 5:31:42 5:48:24(タイマン負け) 5:42:58(併:2/4) 5:40:34(併:1/3) 5:30:55(併:3/6) 5:25:32 5:40:43(併:4/5) 5:56:03 5:39:46(併:2/3) 5:40:27 5:36:39 6:20:49 5:43:04 5:57:41 5:40:59 5:39:17 5:31:41 5:40:01(併:2/4) 5:44:44(タイマン勝ち) 5:28:45 5:35:08 5:31:54(タイマン勝ち) 5:40:04(タイマン勝ち) 5:43:21(タイマン負け) 5:40:09(タイマン勝ち) 5:55:48(タイマン負け) 5:38:42 6:06:36(併:5/9) 5:35:00(併:3/9) 5:48:37(併:7/10) 5:31:41(併:2/5) 5:40:02(併:1/5) 5:41:15(併:7/16) 5:45:40(併:3/10) 5:41:15(併:2/7) 5:39:22(タイマン勝ち) 5:41:57(タイマン勝ち) 5:49:03(併:2/4) 5:44:37(併:1/4) 5:39:01(併:1/3) 5:45:10(併:5/9) 5:32:30(併:7/9) 5:46:43 5:47:21 5:43:34(併:6/14) 5:29:52(併:1/5) 5:35:57(併:2/7) 5:35:10(併:1/6) 5:41:52(併:2/6) 5:55:58(併:3/6) 5:58:58(併:2/3) 5:48:??(タイマン負け) 5:40:48(併:1/3) 5:43:05(併:1/6) --ここから魔人サンチョ-- 5:39:57(併:7/19) 5:30:54(タイマン勝ち) 5:27:16 5:46:57(タイマン勝ち) 5:36:36(タイマン勝ち) 5:23:27 5:40:24 5:25:01 5:37:25 5:32:38 5:45:31 5:42:22 5:36:54 5:32:34 5:34:14 5:34:37(併:1/4) 5:45:10(併:3/4) 5:21:11(併:1/3) 5:28:12 5:28:20 5:50:14 5:30:40(併:2/3) 5:47:42 5:36:32(タイマン勝ち) 5:31:29(併:1/3) 5:28:47 5:37:39(タイマン勝ち) 5:25:48(併:1/3) 5:21:15(併:1/7) 5:19:52 5:33:36(併:2/4) 5:24:59 5:31:31(併:1/4) 5:28:38 5:51:11(タイマン勝ち) 5:27:26(タイマン勝ち) 5:26:53 5:20:45 5:33:57 5:35:12(併:5/5) 5:29:02(併:1/5)
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    もみじまんじゅう★
    2015年09月12日 23:26 更新
    ニコ生の皆様はじめまして('◇')ゞ まったりとパチ&スロの実機配信をやっていこうと思います(*'ω'*) 主は基本、萌え系の台が好きです(●´ω`●)wwかわいい女の子に目がないので萌え台中心ですww 宜しくお願いします('◇')ゞ 【所有実機】 パチ ◎ひぐらしのなく頃に頂(Max) スロ ◎戦国乙女 ~剣戟に舞う白き剣聖~ ◎魔法少女まどか☆マギカ 全員集合Ver◎戦国乙女 ~剣戟に舞う白き剣聖~ 西国参戦編◎戦国コレクション2 サマーVer【タイマン対決結果】 通算13勝7敗 2014/2/12 ○マクロスフロンティア VS 化物語(しこぼーいさん:co2133483)2014/2/19 ○戦国乙女 VS 戦国乙女(ばずよしさん:co2220236)2014/2/23 ●戦国乙女 VS 魔法少女まどか☆マギカ(ちゃちゃかやさん:co2248385)2014/3/30 ○戦国乙女 VS 戦国乙女(閃光さん:co2282046)2014/4/30 ○戦国乙女 VS シスタークエスト3(カッターノさん:co2099771)2014/6/8 ●麻雀物語2 VS エウレカセブン2(ぐんぐにるさん:co1467249)2014/6/28 ○戦国乙女 VS 魔法少女まどか☆マギカ(こはるんさん:co467608) 2014/8/3 ●魔法少女まどか☆マギカ VS モンスターハンター(ショウさん:co2202408)2014/8/15 〇魔法少女まどか☆マギカ VS コードギアス(らうぽんさん:co2412432) 2014/9/22 〇麻雀物語2 vs 麻雀物語2(あやきさん:co1181678) 2014/9/23 〇麻雀物語2 vs 麻雀物語2(DANさん:co2095700)2014/11/26 ○戦国乙女西国 VS 戦国乙女西国 (夜塑さん:co2240597)2014/12/11 ○魔法少女まどか☆マギカ VS 戦国乙女西国 (夜塑さん:co2240597)2014/12/20 ○マクロスF初代 VS マクロスF2 (けんさん:co474505)2014/12/20 ●魔法少女まどか☆マギカ VS 魔法少女まどか☆マギカ(月島くりむさん:co2176405)2015/1/11 ●初代戦国乙女 VS 戦国乙女西国 (GAOさん:co2189833)2015/2/22 ●戦国乙女西国 VS 魔法少女まどか☆マギカ(カッターノさん:co2099771)2015/3/7 ●魔法少女まどか☆マギカ VS シーマスター(ぱるさ~さん:co2325582)2015/3/12 ○魔法少女まどか☆マギカ VS 戦国コレクション2 (にゅうさん:co1337594)2015/7/8 ○初代戦国乙女 VS コードギアス (みょんきちさん:co1260391【三つ巴対決結果】2014/7/27  VS カッターノさん(co2099771) VS月島くりむさん(co2176405) 3/3位2015/1/12  VS けんさん(co474505) VSぱんなさん(co2429780) 2/3位2015/3/2  VS けんさん(co474505) VS Linksさん(co1536931) 1/3位【四つ巴対決結果】2015/3/16 vs DANさん(co2095700)vs ふぁんすさん(co2098459)vsリアルどらえもんさん(co1987510)3/4位 大会や対決等、お誘い随時受け付けてます!(むしろ誘ってくださいww)末永く配信を続けていきたいと思ってるんで宜しくお願いします☆ スカイプID  iwanrodorigesツイッター @iwanrodoriges
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       ███████████████████████████             見よ 古兵、白夜の復活だ!!        ❒ プロフィール         ▶名前:白夜         ▶性別:♂         ▶好き:村瀬歩くん、石田彰さん、緒方恵美さん、朴璐美さん etc         ▶誕生日:7/8         └ 血液型:A型                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【放送内容】 ・アホみたいな雑談。 ・凸待ち ・歌枠【mylist/38948542】 ・クオリティーがログアウトな声真似 ・怒り新党               声真似《クオリティーがログアウト》 【声真似】 村瀬歩さん TMboxはこちら→http://tmbox.net/user/No1008kg 【サブ】キャラリストをどうぞ ※コラボで誘われた時、又は気分が乗った時のみの声真似です。 キャラリストはこちら→http://twpf.jp/byakuya5983        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【相方】 独りで頑張ってます。 【仲良くさせて頂いている方々】 こちらにジャンプ→《co1545135》 【団体】 所属無し!        ❒ シークレット         ・Twitter : 本垢→byakuya5983 絡み垢→no1008kg         ・Skype : 放送中に聞いてね。 2014/04/10(生主に復帰) 2014/04/10(100人突破) 2014/04/11(108人突破) 2014/06/27(200人突破) 2014/09/20(300人突破) 2014/12/08(400人突破)    ███████████████████████████
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    こんにちは、はじめまして。 「移り行く世界の片隅で君に会えて嬉しい」ミナトです。 音楽を聴いたり、 散歩をしたり、 どこにでもいる普通のお兄さんです。 趣味は喫茶店巡りと旅行。 時間があればどこかのカフェでぼーっとしてるか本を読んでます。 見たこともないものに触れること、知らないことを知れることが好きです。 週末にはどこかで変身してステージに立ったりなんかもするかもしれません。 ----------------------------------------------- ■Next Live...■ 2013/11/06 ゼップダイバーシティ(RoViNサポート) 2013/11/07 O-west(RoViNサポート) 2013/11/17 未定(ボーカロイドバンドサポート) 2013/11/23 高円寺Mission's(二天一龍サポート) 2013/12/08 池袋Black Hole(Lost Fairyサポート) 2013/12/14 両国SUNRISE(BMW) 2013/01/20 新大久保Quarter Note(der Rosenengelサポート) ----------------------------------------------- Name :MiNaTo(ミナト) Part :Guitar,Bass,Keybord,Programing Birthday :7/8 Blood Type :B Height :187cm Weight :68kg Favorite :Book、Yohji Yamamoto、Jean Paul Gaultier ----------------------------------------------- Twitter https://twitter.com/bmw_Minato アメブロ: http://ameblo.jp/sweet-recreation/ ニコニコ動画マイリスト: http://www.nicovideo.jp/mylist/10695671 音楽関係の依頼は下記まで。 m.soundwork@gmail.com ※レコーディング、ライブサポート、作曲、アレンジメントetc ※費用等詳細はメールにてお問い合わせください
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    とあるモバマス配信
    2017年05月13日 19:30 更新
    ・モバマス→ナイツオブグローリー→グラブルの流れでグラブル開始 ・最初ログインのみでプレイし始めたのは2015.2くらいから(ブランウェンのイベ辺り) ・モバマスはログインだけ ・ナイツはやってます完全無課金ですがちゃんとやってます!(もうないけどやってます) ・グラブルはサプチケ等おいしいモノと90ガチャにチョイ課金勢 追記2016年7月(だっけ?) 4アプリ連動終了でバハナイツモバマス放置 [課金履歴](おおざっぱ) 2015 5/1 スタダ(リリィ) 3090 5/6 90ガチャ代 1030 5/8 90ガチャ代 1030 5/15 スタレ(カリ被り) 3090 5/19 サプチケ(メーテラ) 5150 6/10 90ガチャ代 1030 6/15 倉庫 1030 6/16 90ガチャ代 1030 6/22 スタレ(獅子王拳) 3090 6/28 90ガチャ代 1030 7/8 衝動10連(ゴミ) 3090 7/9 スタレ (シャルロッテ、パーシヴァル) 3090 7/9 90ガチャ代 1030 7/20 サプチケ(アルベール) 5150 8/13 90ガチャ代 1030 8/20 スタレ(バザラガ ヴィーラ共に被り)3090 8/23 90ガチャ代 1030 9/4 90ガチャ代 1030 9/13 スタレ(サラ被り) 3090 9/13 衝動10連(ゴミ) 3090 9/14 90ガチャ代 1030 9/17 サプチケ(アルタイル) 3090 9/28 90ガチャ代 1030 10/7 スタレ(雷霆公) 5150 10/7 刀レメント欲しさに(薄緑出て分解) 3090 10/24 90ガチャ代&汁課金 5150 11/18 スタレ(ナルメア) 3090 12/1 レジェフェス(アニラの皮) 3090 12/4 Wスタレ(ヨダルラーハ マキュラ ケツァルカトル) 10300 12/11 サプチケ(ジャンヌ) (追い金ナシ) 12/17 90ガチャ代 5150 2015.12/21現在 計 85490(たぶん合ってる) [オマケ]ナイツ、神バハ0円 モバマス5kくらい こっちはパチスロ実機配信 co1835002 (2015.12.21現在してない)
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中