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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    室町銀座の茶話会
    2012年09月12日 03:50 更新
    ゲーム実況動画を主に投稿しています! 生放送はほとんどしないかと思われますがよろしくお願いしまっっす ◆実況プレイ動画 むしとり→mylist/33441750 ◆今後挙げていくと思われる動画 ・実況プレイ動画 ・ドラゴンクエストのMAD ・洞窟探検or旅動画
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    gdgd雑談&ゲーム実況。
    2010年06月08日 15:02 更新
    コミュ名の通りgdgd雑談したり、ゲームの実況Playをしたりするコミュでございまするー。 私が配信ど素人&PCがks性能のためいろいろ酷いことになりかねませんが、生温かい目で見ていただければなあ、と思います。 配信時間帯(予定) 平日(火、木を除く):午前9時過ぎ位~午後16時位まで              及び深夜 木曜日:午前9時過ぎ位~午前11時位まで←ちょうどメンテw       深夜 火曜日:おそらく深夜 休日  :おそらく深夜 深夜にやってる時は常に親フラの可能性あり&声のトーン低め 猫フラの可能性もあり ゲーム実況ではおそらく東方中心になると思います。 但し、上記の通りPCがks(+主の設定が甘いw)ですので、改善される可能性はあるものの、だいたい超重力or超低画質&カクカク放送になると思いますがご了承くださいませ。m(_ _)m ちなみにE~Nシューター(自称) 天則はVE最底辺(キリッ 最近ようやくEくらい あと最近東方の2次創作ゲームの、不思議の幻想卿と早苗の超特急をやり始めましたので それの実況もするかも 雑談における主の話題の守備範囲 不自然な空白→ 守備範囲偏りすぎだろw アルトネリコ 東方 遊戯王(ocg含む) QMA(6,7,DS) ポケモン モンハン(2ndGまで) FF DQ(モンスターズのみ) テイルズ DMC(3,4) -----------------------------------↑ここまでゲーム その他↓----------------------------------- だから偏りs(ry 志方あきこさん 猫 みとせのりこさん 型月 はがれん  ゾイド ガンダム 超電磁砲 ↑はいろいろ追加予定。これに限らずどんどん話題を振っていただければなぁと。 アニメ・芸能・スポーツの話(QMAにおける左辺)に弱いのは仕様 ひyな話でも大歓迎!は・・・まあ不快にならない程度にw どうでもいい、主の小さな小さな能力 ・QMA6では実力テストランキングで理系・物理化学の50位くらいに入る程度の能力  ↑ただの茶臼芸です。本当に(ry ・身近な物を分解する程度の能力   ↑分解するだけ。戻さないし、直さないし、直せない。     ↑自慢じゃないよね ぬえとティリアは俺の嫁ぇぇぇぇ あと静姉はおれの姉ちゃんな!
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    ゲーム保管庫
    2010年07月30日 23:40 更新
    このコミュニティは魔法使いたちの宴(co206971)のサブコミュニティです こちらで放送予定はありません 主の所持してるゲームを載せているだけです ■所持ゲーム一覧■ 随時更新していきます^^; 並びはジャンルやシリーズで分けています 放送中・予定・終了の物は黄字にしておりますメインコミュの方を参照してください 一応クリアしてる物は消し込み済み、紫字は放送に限らず終わらせたいタイトル 新作は一番上で緑字で・・・積みゲーになるかもだが^^; ◆PS3◆ トトリのアトリエ 戦国BASARA3 モッドネーション -無限のカート天国- CALL of DUTY 4 CALL of DUTY MODERA WARFARE 2 / CoD MW2 北米版Demon'Souls バイオショック バイオショック2 サイレン ニュートランスレーション バイオハザード5 バイオハザード5 オルタナティブエディション アサシンクリードⅡ ニーア レプリカント NINJA GAIDEN ∑2 METAL GEAR SOLID 4 ブレイブルー コンティニュアムシフト スーパーストリートファイターⅣ セイクリッド2 侍道3 機動戦士ガンダム戦記 ガンダム無双2 真・三国無双5 無双OROCHI Z ノーモア・ヒーローズ 戦場のヴァルキュリア エンド オブ エタニティ ロロナのアトリエ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ アヴァロンの謎 アガレスト戦記 アガレスト戦記 ZERO トリニティーユニバース クロスエッジ トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ ◆XBOX360◆ NINETY - NINE NIGHTS Ⅱ LEFT 4 DEAD LEFT 4 DEAD 2 CALL of DUTY 4 GEARS of WAR 2 バレットウィッチ アサシンクリード バイオハザード5 サムライスピリッツ閃 Xブレード BLADESTORM 百年戦争 ナインティナイン・ナイツ OBLIVION お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA デススマイルズ デススマイルズⅡ エックス 虫姫さまふたり まもるクンは呪われてしまった! オトメディウスG(ゴージャス) 旋光の輪舞 リビジョンエックス シュタインズ・ゲート インフィニットアンディスカバリー トラスティベル ~ショパンの夢~ アガレスト戦記 リアピアランス ビューティフル塊魂 シュタインズゲート アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー ◆wii◆ 影の塔 大神 朧村正 戦国無双3 FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ モンスターハンター3(トライ) バイオハザード バイオハザード0 バイオハザード4 wiiエディション バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル マリオカートwii 大乱闘スマッシュブラザーズX 零 ~月蝕の仮面~ スーパーロボット大戦NEO ヴァルハラナイツ エルダーサーガ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 ◆PSP◆ ブレイズ・ユニオン キングスフィールド アディショナルⅠ ファンタシースターポータブル ファンタシースターポータブル2 ゴッドイーター メタルギア・ソリッド PEACE WALKER 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 勇者のくせになまいきだ:3D 勇者30 己の信ずる道を征け 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE BATTLE of ACES フェイト/タイガーころしあむ おおかみかくし ユグドラ・ユニオン 戦場のヴァルキュリア2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 スーパーロボット大戦A PORTABLE ヴァルキリープロファイル -レナス- プリンセス クラウン ジルオール インフィニット プラス テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション スターオーシャンⅠ First Departure スターオーシャンⅡ Second Evolution ◆PS2◆ メルティブラッド アクトカデンツァ メルティブラッド アクトレスアゲイン バイオハザード4 バイオハザード コード:ベロニカ ~完全版~ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 紅忍 血河の舞 アカイイト アオイシロ ICO ワンダと巨像 零 ~zero~ 零 ~赤い蝶~ 零 ~刺青の聲~ SIREN SIREN2 デメント グリムグリモア オーディンスフィア ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- ジルオール インフィニット アンリミテッド:サガ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- キングダム ハーツ ファイナルミックス キングダム ハーツ ファイナルミックス+ 幻想水滸伝 Ⅲ アルトネリコ 世界の終りで詩い続ける少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ワイルドアームズ Alter code:F ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ブレス オブ ファイア Ⅴ ドラゴンクォーター ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦 Z スーパーロボット大戦 MX 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- ◆DS◆ 世界樹の迷宮Ⅲ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ドラクエモンスターズ ジョーカー2 セブンスドラゴン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ クロノトリガー ドラゴンクエストⅥ ウィッチテイル ユグドラユニゾン スーパロボット大戦 W スーパロボット大戦 K
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    軸一積みゲー消化
    2017年10月18日 09:47 更新
    軸一が積みゲーを消化するためのコミュ。 実力など皆無なのでただの趣味の時間と化している… ニコ動への生放送投稿がPS4で簡単になり、「この流れなら言える」的スタンスでやってます。また、基本的に初見プレイ、音声ありで配信しております。 ※花も恥じらう初心者なため色々と試行錯誤しています。お見苦しい点、聞き苦しい点多数かと思いますがご了承ください。 まぁ誰も見ないから! 思い当たるふし↓(現状順不同、デモ有) ・PS4 未プレイorプレイ中  Bloodborne  ウィッチャー3  fallout4  Thief  討鬼伝 極  メタルギアソリッドV ファントムペイン  ジャストコーズ3  Biohazard0 HDリマスター  龍が如く0  skyrim(PCではクリア済)  Gone Home:Console Edition  Beyond:Two Souls  HEAVY RAIN -心の軋むとき-(PS3クリア済)  ダークソウル3  ボーダーランズダブルデラックスコレクション  シャーロックホームズ-悪魔の娘-  アガサ・クリスティ-ABC殺人事件  フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと  COD4MWリマスター(PS3版クリア済)  How to Survive: ゾンビアイランド2  巨影都市 (購入予定)  龍が如く6  ウォッチドッグス2  アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 Best Hits  Dishonored 2  モンスターハンターワールド  ライフイズストレンジ2  地球防衛軍5  絶体絶命都市4  FF7リメイク  レッドデッドリデンプション2  デスストランディング  DETROIT BECOME HUMAN  ヒットマン ザ・コンプリート ファーストシーズン ・PS3 未プレイorプレイ中  fallout3 (例に漏れず寄り道中)  Biohazard4 HD  アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス  Dragon's Dogma(貰いもの。あまりやる気はない)  運命の洞窟 THE CAVE(途中。何人かクリア)  龍が如く5 <<クリア済>> 参考に ・PS4クリア済  Republique  マーセナリーキングス  メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ  バイオハザード リベレーションズ2  風ノ旅ビト  Everybody’s Gone to the Rapture -幸福な消失  インファマス セカンドサン  いけにえと雪のセツナ  The Swapper  龍が如く極  ドラゴンクエストヒーローズ2  TRINE2  Minecraft  ペルソナ5  BIOHAZARD7 TEASER BEGINING HOUR  Life Is Strange  PLATINUM DEMO - FINAL FANTASY XV  ダンガンロンパV3体験版  ダンガンロンパV3  メタルスラッグ1、3  ソルトアンドサンクチュアリ  Grim Fandango Remastered  CODBO3  クラッシュバンディクーぶっとび3段もり!  デッドネーション黙示録  UNDERTALE ・PS3クリア済  RESISTANCE〜人類没落の日〜  テラリア(ラスボス倒してないけど多分もうやらない)  バイオハザード HDリマスター  Flowery  flOw  バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション  風ノ旅ビト  MURDERED 魂の呼ぶ声  LIMBO  NINJA GAIDEN Σ  FolksSoul -失われた伝承-  アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝  ウォッチドッグス  コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア  アサシン クリード  メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット  リトルビッグプラネット  侍道3  侍道4  龍が如く3  Demon's Souls  バイオハザード5(DLC込)  アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団  INFAMOUS〜悪名高き男〜  HEAVY RAIN 心の軋むとき  龍が如く4 伝説を継ぐもの  The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game of the Year Edition  ロストプラネット2  レッド・デッド・リデンプション コンプリートエディション  コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2  The Elder Scrolls V: Skyrim(PC)  バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ  バイオハザード6  Dishonored  大神 絶景版(PS2~)  The Last of Us  地球防衛軍4  トライン ザ ロストレリック  rain  Machinarium(iPad) ※売却したものを除く その他PS2までに多々 そのうち記載する予定
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    呪文がちがいます
    2016年09月26日 18:12 更新
    【取扱説明書】 ○基本は色々ゲーム放送 気が向いたタイトルを気の向くままにヌルくプレイします レトロゲーム・格闘・STG・アクションが多め。 ※レトロゲームでエミュを多少使うので嫌う方は要注意※ わがままにやりたいので、コミュ参加はNo thank you! プレイ履歴からのリクエスト気軽にどうぞ(RPG以外) 虫姫さまふたりBLをよくやりますが、興味のある方だけ視聴願います ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~ ○プレイ履歴 源平討魔伝(AC) アクトレイザー(SFC) 改造町人シュビビンマン・2・3(PCE) 超絶倫人ベラボーマン(PCE) WONDER3 ROOSTERS・CHARIOT(AC) ワルキューレの冒険・伝説(PS/AC) Dungeons&Dragons TOD・SOM(AC) SDガンダム サイコサラマンダーの脅威(AC) スーパーマリオブラザーズ・2・3・マリオランド(SFC/GB) グーニーズ(FC) ファイナルファイト・2・タフ・リベンジ(AC/SFC/SS) ゼルダの伝説・リンクの冒険(FC) プリンセスクラウン(SS) 最後の忍道(PCE) 光精神話パルテナの鏡(FC) 悪魔城ドラキュラ ​血の輪廻・月下の夜想曲(PCE/SS) 西遊降魔録(AC) QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡(AC/PS) テトリスwithカードキャプターさくらEH(PS) あゆちゃんパンチ!(Win) ガーディアンヒーローズ(SS) ロマンシング サ・ガ・2・3・改造版3.12・ああβ(SFC) ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ(SFC/PS) リッジレーサー・レボ・6・レーサーズ・2(PS/XBOX/PSP) エメラルドドラゴン(PCE) 一撃殺虫!! ホイホイさん(PS2) ゴールデンアックス・Ⅱ・Ⅲ・デスアダー・DUEL(AC/MD/SS) スプラッターハウス・part2・part3(AC/MD) スパイクアウト(XBOX) 究極戦隊ダダンダーン(AC) ぼくのなつやすみ(PS) ジョイジョイキッド(NG) ニュートピア(PCE) バイオハザード・2(GC/PS) まじかるタルるートくん(FC/MD) 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC) かってに桃天使・Ⅱ(DC) ワンダーモモ(PCE) クルクルランド(FC) 魔界搭士 サ・ガ(WS) サ・ガ2 秘宝伝説(GB) ギャルズパニックS・S2(AC) スーパーマリオ クロスオーバー(Flash) ポパイの英語遊び(FC) ビックリマンワールド(PCE) エバーブルー・2(PS2) ベヨネッタ(XBOX) お姉チャンバラ vorteX・Z(XBOX) モトローダー(PCE) サガ フロンティア(PS) 聖剣伝説・2・3(GB/SFC) キミキス(PS2) アマガミ(PS2) エイリアンvsプレデター(AC) カダッシュ(AC) ラグナロクバトルオフライン・追加シナリオ1・2・3(Win) マジックソード(AC) ストライダー飛竜・2(PS) ダンジョンエクスプローラー・Ⅱ・クリスタルビーンズ(PCE/SFC) サークⅠ・Ⅱ・Ⅲ・ガゼルの塔・フレイ(PCE/PC98) ぽっぷるメイル(MD) バレットウィッチ(XBOX) タタコット(AC) 爆笑!!人生劇場・2・3(FC) 凄ノ王伝説(PCE) デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2(PCE) クイズ&ドラゴンズ(AC) 雀偵物語(PCE) レッドアリーマー 魔界村外伝(GB) バブルボブル(AC) きらめきスターロード(AC) ストリートゴルファー(PS2) アレイウェイ(GB) 白中探検部(PS2) 子育てクイズ マイエンジェル・2・3・もっと(AC/PS) クイズだらけの人生ゲーム(PS) ホットギミック・快楽天・3・フォーエバー・インテグラル(AC) ミズバク大冒険(AC) あずまんがドンジャラ大王(PS) ------------------------------------------------- ○格闘ゲーム(基本的に連コです) THE KING OF FIGHTERS 94~XIII(PS2/XBOX) KOF MAXIMUM IMPACT・2・A(PS2) 餓狼伝説・2・SP・3・RB・RBS・RB2・MOW(PS2) 龍虎の拳・2・外伝(PS2) サムライスピリッツ・真・斬紅朗・天草・零・零SP・剣客伝・閃・蒼紅の刃(PS/PS2/XBOX) ワールドヒーローズ・2・JET・パーフェクト(PS2) 月華の剣士・第二幕(PS2) 痛快GANGAN行進曲(PS2) STREET FIGHTER(AC) STREET FIGHTERⅡ・ダッシュ・turbo・SUPER・X・HYPER・Rainbow・降龍(AC) STREET FIGHTERⅢ・2nd・3rd(DC) STREET FIGHTERⅣ・AE(XBOX) STREET FIGHTER ZERO・2・2ALPHA・3・3↑(PS2) STREET FIGHTER X 鉄拳(XBOX) ヴァンパイア・ハンター1&2・セイヴァー1&2・クロニクル(PS2/DC) Guilty Gear・X・Xplus・XX・#Reload・SLASH・ΛCORE・ΛCOREplus・イスカ(PS/PS2) ポケットファイター(PS2) ネオジオ バトルコロシアム(PS2) カプコン ファイティング ジャム(PS2) SNK vs CAPCOM(PS2) X-MEN vs STREET FIGHTER(SS) MARVEL vs STREET FIGHTER(SS) MARVEL vs CAPC​OM・2・Ultimate3(DC) CAPCOM vs SNK・2(DC) BIG BANG BEAT 1st(Win) DEAD OR ALIVE・2・3・4・5U(PS/DC/XBOX) スターグラディエイター・2(PS/DC) ソウルエッジ(PS) ソウルキャリバー・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ(DC/PS2/XBOX) 闘神伝・2・3・URA・にとうしんでん(PS/SS) マーシャルチャンピオン(PCE/AC) あすか120%マキシマ(PCE) 天外魔境 真伝(NG) ヴァンガードプリンセス(Win) サイキックフォース・2・2012(PS/DC) 超人学園ゴウカイザー(NG) BLAZBLUE・コンティニュアムシフト(XBOX) ブランディア(AC) サイバーボッツ(AC) MORTAL KOMBAT KOMPLETE EDITION(XBOX) パーフェクトソルジャーズ(AC) M.U.G.E.N(Win) ------------------------------------------------- ○シューティング(基本的に連コです) 虫姫さま・ふたり・ふたりBL・虫姫たま(PS2/XBOX/AC) エスプレイド・ガルーダ・ガルーダⅡ(AC/PS2/XBOX) 霊戦士スプリガン・スプリガンmark2(PCE) スカイターゲット(SS) 戦国エース・ブレード(PS2) PSYVARIAR MEDIUM UNIT・REVISION(PS2) ツインビー・もえろ・3・出たな!!・ヤッホー・Pop'n(AC/FC/SS/SFC) ギャラガ'88(AC) スターフォース・ファイナル(AC) スターソルジャー・スーパー・パロジャー(FC/PCE) バーニングエンジェル(PCE) レイフォース・ストーム・クライシス(AC/PS) レイディアントシルバーガン(SS) ダライアス ツイン・フォース・スーパー1&2・外伝・G(SFC/PCE/SS/PS) コットン・2・ブーメラン・100%・パノラマ(PS/SS/SFC/MD) マジカルチェイス(PCE) エルディス(PCE) ゲートオブサンダー・ウインズ(PCE) シルフィア(PCE) 銀河婦警伝説サファイア(PCE) 魔法警備隊ガンホーキ(AC) Mr.HELIの大冒険(AC) アルザディック(PCE) ネクスザール・スペシャル(PCE) グラディウス・2・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・外伝・GENERATION(PS/SS/PS2/GBA) 沙羅曼蛇・2・ライフフォース(PS) パロディウスだ!・極上・おしゃべり・セクシー(PS/SFC/AC) 超時空要塞マクロス(AC) 婆裟羅・2(AC) ガンバード・2(AC) ドラゴンブレイズ(AC) パルスター・ブレイジングスター(NG) XEXEX(AC) プロギアの嵐(AC) バトルガレッガ(AC) 弾丸フィーバロン(AC) メタルブラック(AC) ぐわんげ(AC) 式神の城・Ⅱ・Ⅲ(PS2/XBOX) 斑鳩(XBOX) ガンヘッド(PCE) パラノイア(PCE) アインハンダー(PS) オトメディウスG・X(XBOX) 横STGvs縦STG(Win) KOF スカイステージ(XBOX) ノストラダムス(AC) デススマイルズ・MBL・ⅡX(XBOX) ケツイ(XBOX) エリア88(AC/SFC) 怒首領蜂・大往生・大復活・大復活BL(XBOX) 究極タイガー・Ⅱ(AC/SS) ストライカーズ1945・Ⅱ・1999(AC) 19XX(AC) パンツァードラグーン・ツヴァイ(SS) 海底大戦争(SS) ガーディアンフォース(SS) 魔法大作戦・疾風・グレート(AC) ザ ハウス オブ ザ デッド・2・3・4(SS/DC/XBOX/PS3) SILPHEED・THE LOST PLANET・PROJECT(MD/PS2/XBOX) ファンタジーゾーン(AC) オペレーション ラグナロク(NG) 奇々怪界(AC) アームドポリス バトライダー(AC) V・Ⅴ(AC) 赤い刀 真(XBOX) むちむちポーク(XBOX) アクウギャレット(AC) ソーラーストライカー(GB) ネメシス・Ⅱ(GB) ぎゃるがん(XBOX) ティンクルスタースプライツ(PS2)
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    まさとらの放送
    2024年04月17日 11:29 更新
    まさとらのリンク集 https://masatora4942.amebaownd.com/ コメント、ユーザフォロー、コテハン(or なふだ機能)など していただけると大変うれしいです。 配信内容に関係ないコメント全く問題ないです。 考えてること、思ったこと、ただ言いたいだけなこと、 お気軽にコメントしてください。 将来、どのようなコミュニティにしたいか? いつ配信を開始しても、常時、入れ代わり立ち代わり、 同時接続が10人前後リスナーさんがいるような こじんまりとした(現在からはとてつもなく大きな目標ですが・・・) そんなコミュニティににしたいです。 オンラインなど参加型ゲームをする際は、 一緒に遊んでくれる方が3~4人集まってくれるような感じだとうれしい。 この放送は「ファイナルファンタジーXIV 著作物利用条件」に則ってプレイしております。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
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    co491117 ↑タシロさんのコミュニティ。 DC3、サミタ、実機、アマガミ、DQ3など様々な放送をしている方 葵ちゃんと結婚されて近いうち婚約会見開くとか開かないとか・・・ まぁ入って放送見てやってください co1481657 ↑Ashellyさんのコミュニティー ランターンとラム酒が好きな生主さんでっせ にわかというてますが それが本当か本当じゃないかは見に行けばわかる!! co1138251 ↑もこもこさんのコミュニティ 東方のL等をやってらっしゃる方です、面白い方だと思います 入って放送もぜひ見て下さいね co240551 ↑としのり様のコミュニティ 先日は企画の方でお世話になりました 放送はとてもおもしろいかたです、ぜひコミュニティ参加して放送みてくださいね co1884651 ↑かにゅーさんのコミュニティ キングラーが嫁らしいです。かには愛でるものらしいですよ ポケモンが好きだったら入るべきですはい co1604484 ↑キキ(グロス)さんのコミュニティ やさしくておもしろい方です絵が可愛いですよポケモンに興味のある方は是非入ってください co1988489 ↑びっきーさんのコミュニティ 虫統一&嫁パでランダムフリーorフレ戦をやってらっしゃるかたです。ちなみに私はフレ戦で負けました← 雑談放送もしていらっしゃるのでよかったら入ってみて下さい co1993243 ↑ポカリさんのコミュニティ 牛乳アクエリアス一級配合師でありポケモン生主であるポカリさん 相棒がウソッキーだそうです。相棒としてどれくらい好きかは枠で聞いてみて下さい co2017858 ↑SIGさんのコミュニティ SEが100弱入っていて色々知っている一撃必殺パでランフリ、プラチナ枠をしてらっしゃる方です ぜひ入ってくださいね co1963005 ↑いけみー氏のコミュニティ ネオラントが好きらしいです、ただいまいけみー団とかいうものの団員を募集してるそうです。よければ入ってあげてくださいね co2018290 ↑シロロン氏のコミュニティ サニーゴで有名なシロロン氏です。もうすぐコミュニティ一周年で大掛かりな企画や、大会がいろいろ開催されます。よかったら入って上げてくださいね。 co2767871 ↑げんさんのコミュニティ 龍鳳が嫁の自他ともに認める空母提督。 普段は普通にいい人なのだがいざ蓋を開けると 某駆逐を10年飼うとか例のエプロンに生タイツ等 個性的な趣味を持っている。 風の噂で艦載機を美少女化させたとか・・・ co2417423 ↑栗太さんのコミュニティ 皆は知っているだろうか、彼の噂を ある時は艦隊を指揮する提督、ある時は銃を持ち戦場をかける兵隊 ある時は嫁と娘にデレデレのお父さん。 しかし最近何があったのかお爺ちゃんの一面も出始めた。 若くして子作りを済ませ孫までいる元気な人です。 風の噂でファフナーに乗れるとか・・・ co2809952 ↑ゆきめさんのコミュニティ 私と同じパラオ泊地に鎮守府を構える先輩提督 鎮守府がお隣のせいかわざとなのかまぁそれは本人にしか分からないのだが 気が付くとうちの駆逐艦娘に混じっている だが駆逐艦に混じっても違和感がないのが不思議で仕方ない なお彼女を怒らせると不思議な力で存在をかき消されるという噂 co2736933 ↑三℃パンさんのコミュニティ Bismarckが嫁であり木曽さんが半身でありながら他のお気に入りの子をたらしこむ だがそのたらしこむ行為もやさしさの表現方法だから仕方ないね(本人談) ちなみに私より遅く始めたはずなのに既に私を超えている廃人(予備軍)提督 噂によれば彼は国を守っているらしい
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    こっちがね~(*´・ω・)っ【co1142156】⊂(・ω・`*)メインコミュよ~ ヾ(⌒(ノ'ω')っ【SE&ボイス使用方法】 ①文章の直接コピペによる使用。そのまんま文章をコピペして使ってくださいな ※文章横にある()はただの補足です ②「(○○」による使用。「(○○」の○なかに各SE&ボイスごとに割り振られた番号を打ち込むことで使用可能。 \てなわけで/  (*´ω`o【お品書き】 ああんんまりだあ (JOJO)                          (1 あいつは最初からいうことを聞かなかった (エルシャダイ)          (2 あいつは話を聞かないからなあ (エルシャダイ)               (3 あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか (エルシャダイ)    (4 まぁ、いい奴だったよ (エルシャダイ)                   (5 紅茶が飲みたいネー (艦これ)                       (6 イ”エ”ア”ァ”ァ”ァ” (ヒロシの大冒険)                    (7 不成立!ノーカウント! (カイジ 地下編)                 (8 うまい! (ねるねるねるね)                        (9 エクステンド (東方)                            (10 呪われてしまった (DQ)                          (11 (˘ω˘)スヤァ… (DQ 宿屋)                          (12 おおおおおおおおおおおおおお!!! (その他)              (13 きたぜ、ぬるりと (アカギ)                        (14 馬鹿め、と言ってさしあげますわ (艦これ)                 (15 ここは譲れません (艦これ)                        (16 ショータイムだ! (スマブラ スネーク)                  (17 ズキュウゥゥゥン (JOJO)                         (18 スピードワゴンはクールに去るぜ (JOJO)                  (19 スペルカード (東方)                           (20 そうだなぁ (エルシャダイ)                        (21 そこに痺れる、あこがれるぅ (JOJO)                    (22 そんな装備で大丈夫か? (エルシャダイ)                  (23 タヒねば助かるのに… (アカギ)                       (24 ちーん (その他)                             (25 ちくしょうめぇ! (総統閣下)                        (26 デエェェェエエン (コマンドー)                      (27 テーレッテレー(うまい無しVer)                      (28 デーンデーンデーン (暴れん坊将軍 殺陣)                  (29 デデーン (笑ってはいけない)                       (30 暴れん坊将軍 (OPテロップ)                        (31 デデンッ (クイズ)                            (32 ドーン (ワンピースのあれ)                        (33 ドラえもんタイトル (タイトル時に流れるあれ)               (34 とんでもねぇ、待ってたんだ (コマンドー)                 (35 B勝利  (艦これ)                            (36 なんて呼べばいいのか… (エルシャダイ)                  (37     にゃー (子猫)                              (38 にゃ~ん (東方 お燐)                           (39 ニュータイプ (ガンダム)                        (40 ホントありえへーん (艦これ 龍驤)                     (41 パチン! (エルシャダイ)                        (42 ビッグセブンの力、侮るなよ (艦これ 長門)                 (43 ひらめき (コナン)                            (44 ファミマ (ファミリマートのあれ)                     (45 ふざけやがってぇ (コマンドー)                      (46 フタエノキワミ、アッー (るろうに剣心)                  (47 ぶrrrrrrrrっるうぅああぁぁ (若本)                    (48 ぶるうぅぅあああぁぁぁううぅ (若本)                   (49 まぁ、いい奴だったよ… (エルシャダイ)                  (50 URYYYYYYYYYYYYY (JOJO)                       (51 まぁいい (エルシャダイ)                         (52 さぁ来いよ、貴様ら全員みじん切りにしてやるぜ! (若本)          (53 ヤメロー!シニタクナーイ! (アカギ ダメギ)                (54 ワァーオ (その他)                            (55 あいつは最初から言う事を聞かなかった (エルシャダイ)           (56 一番いいのを頼む (エルシャダイ)                     (57 我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ! (JOJO)               (58 確か、最初に会ったときは… (エルシャダイ)                (59 ムチ音 or パシィン (その他)                         (60 楽しみだな (艦これ 長門)                        (61 カーン、カーン、カーン (艦これ)                           (62 筋肉モリモリマッチョマンの変態 (コマンドー)               (63 君の頼みは断れないよ (エルシャダイ)                   (64 君達にとっては多分、明日の出来事だ (エルシャダイ)            (65 アァン…アシクビヲクジキマシター (学園黙示録)                    (66 最高にハイッってやつだ (JOJO)                      (67 残り時間 (マリオ タイムアップ)                      (68 私にとってはつい昨日の出来事だが (エルシャダイ)              (69 私のサポートが心配なのか? (エルシャダイ)                (70 私の言うとおりにしていればなぁ (エルシャダイ)              (71 次はこれを見ている奴にも付き合ってもらうよ (エルシャダイ)        (72 酒、飲まずにはいられない! (JOJO)                    (73 出たァ (ドラえもん バトルドーム)                     (74 神は言っている・・・ここで死ぬ定めではないと・・・ (エルシャダイ)    (75 神は言っている・・・全てを救えと・・・ (エルシャダイ)          (76 人間をやめるぞォ!! (JOJO)                      (77 全主砲、斉射!てー!! (艦これ 長門)                   (78 待たせたな (メタルギアソリッド スネーク)                 (79 大丈夫だ、問題ない (エルシャダイ)                   (80 諦めんなよ (松岡修造)                         (81 熱くなれよ! (松岡修造)                        (82 彼には72通りの名前があるから (エルシャダイ)              (83 貧弱貧弱ゥ! (JOJO)                          (84 暴れん坊将軍 (ナレーション)                      (85 LvUP (風来のシレンVer)                        (86 アディオスアミーゴ (若本)                       (87 野郎オブクラッシャアアァァァァァ! (コマンドー)            (88 葉月クルミ     (ロングVer.)                    (89 良いんじゃないかな (エルシャダイ)                   (90 話をしよう or 鼻☆塩☆塩                        (91 ピロリ♪ピロリ♪ (マックポテトのあれ)                   (92 蘇生 (DQ 教会で蘇生した時のSE)                    (93 10万ドル、ポンとくれたぜ (コマンドー)                 (94 ピコーン♪ (GB起動音)                          (95 HAHAHAHAHAHAHA (キーボードクラッシャー)             (96 SE~GA~♪ (SEGA)                          (97 SYU-ZO!! (松岡修造)                         (98 ウソダドンドコドーン (仮面ライダー)                    (99 超エキサイティン! (バトルドームCM)                 (100 おあとがよろしいようで… (若本)                   (101 エ”エ”ーイ” (チャージマン)                      (102 お前はもうタヒんでいる
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    nino'z PARTY
    2014年09月16日 09:23 更新
        █▎GAME LIST       - 配信可能ハード:PS4/PS3/PSVita/WiiU -      ▶ プレイ中       Destiny       ダークソウル2       マリオカート8       無双OROCHI2 Ultimate      ▶ 発売or配信開始されたら配信予定       ボーダーランズ プリシークエル       Bloodborne       ドラゴンクエストヒーローズ       ダイイングライト       ペルソナ5      ▶ 積んでるけどやるかも       ピクミン2       ボーダーランズ2       ワンダと巨像       ICO     █▎CONTACT      ▶ アカウントとか       PSN : 準備中       Mail : ninoxxx2525@yahoo.co.jp     █▎ABOUT      ▶ プロフ       都内勤務で埼玉在住です。       いろいろゲームやってます。      ▶ 放送時間       平日は22:00~24:00くらい。       土日祝はお休みなので不定期の予定です。
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    ゲームは苦手だけど、ゲームをすることは大好きな人のコミュニティです。   例えば・・・     ・DQだったらボス戦でパルプンテしちゃうような人     ・バイオハザードやってて、もう無理と思ったらコントローラー手放すor投げる人     ・モンハンだったら、閃光弾連射!!!!!     ・格ゲーで安定して出せる技は、波動拳コマンドのみ!     ・RPG以外のゲーム?? エンディング見たことないですが何か??   などなど。一生懸命やっているけどゲームの基本センスが欠けていると思っている人は   是非、ゲームを上達させる方法を一緒に考えましょ~♪ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 現在、SFCのスーパーマリオワールドを攻略中です。 10年以上ぶりにやってます。当時でも2面より先に進めなかったけど、さぁエンディング をみれるのでしょうか??? ご教授、アドバイス等々宜しくお願いします(^o^) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ※たまに、大好きな栗鼠について語りだすこともあるかもしれませんが、スルーで構いません~。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ましろん`s 実況ゲームリスト
    2012年04月30日 16:15 更新
         実況中 ☞  co1415471         ● ・・・ SFC(スーパーファミコン)      ▲ ・・・ N64(ニンテンドウ64)         ★ ・・・ PS、PS2(プレイステーション1or2) ■ ・・・ PCゲーム(フリ-ゲーム、フラッシュ系)         ●▲★■ ・・・ 予約、延長枠      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定          ★★ ファイナルファンタジーX             ・             ・      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定       ~2/26 ● がんばれゴエモン         ~4/25 ▲ がんばれゴエモン               〜ゆき姫救出絵巻〜            〜でろでろ道中おばけてんこ盛り〜       ~3/05 ● がんばれゴエモン2               〜奇天烈将軍マッギネス〜       ~4/03 ▲ がんばれゴエモン               〜ネオ桃山幕府のおどり〜        4/23 ■ Ib【イヴ】               (ホラーアドベンチャー)      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定             ★ ファイナルファンタジーⅧ             ★ ドラゴンクエストⅤ             ★ アークザラッドⅡ             ▲ ゼルダの伝説 時のオカリナ             ● がんばれゴエモンシリーズ他             ■ ホラゲ、脱出系、sims2、乙女ゲー他      実況中 ☞  co1415471
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    ぷるるん
    2015年03月13日 05:02 更新
    ドラクエ10 or LoL
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    ゲームコミュニティ
    2022年10月05日 04:21 更新
    ご観覧ありがとうございます! その時その時で色んなゲーム流していけたらなって思ってます。 個人やゲーム仲間「A×F」のメンバーと共に ゲームプレイしながら雑談する緩い動画などやってみてます 遊んだゲームの楽しさがみんなに伝わるといいなっ A×Fメンバー ・アーテル→リーダー的存在のララフェルorオスッテ ・さきっち→無邪気なムードメーカーララフェル ・RRiNN→みんなのブレインのミコッテさん ・Twitter https://twitter.com/tsumugipc YouTubeでも配信しております ・YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCFzyYltGedmwoYhLSwio5DQ