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    ふゆしろね(¦3[▓]RTAコミュ
    2017年12月31日 22:27 更新
    寝るの大好き あとDQとかのRTAを <ゲーム環境> ハード:NEW FC DUAL コントローラ:ascii Pad キャプチャーソフト:AmaRecTV キャプチャーボード:GV-USB2 タイマー:BKST <配信環境> ncv NLE FMEAutmator <記録> DQ1 1:36:59 Lv18竜王 (2015/01/28) DQ2 3:55:38 はぐれ1  (2015/01/16)    4:03:34 はぐれ0  (2015/03/05) DQ3 3:26:13 勇なまけ  (2015/02/14) DQ4 6:06:06 モシャス  (2015/01/31) DQ5 5:31:50 さんちょ  (2015/04/01) DQ6 7:59:17 61回稼ぎ (2015/03/08)
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    DS版DQ天空シリーズRTA並走部
    2015年02月28日 14:19 更新
    ▋説明  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このコミュニティはDS駅伝を機に知名度を増してきたDS作品のDQ天空シリーズRTA並走部です 入部希望の方は、ぼたんのSkype(z-hrtk )までご連絡ください。 ▋部員  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・烏鳥 さん(co20307) ・御茶麒麟 さん(co463287) ・カツ さん(co2715251) ・ぐい さん(co417864) ・gura さん(co2347103) ・ぴーしゅ さん(co2166204) ・ぼたん さん(co2202462) ・やわらか さん(co1788377) ・ゆうさー さん(co2171561) ・Ryo-piη さん(co2283957) ▋姉妹コミュ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・DS&3DS ドラクエRTAリレー対決(co2235717) ・3DS版DQ7RTA並走部(co2257329) ▋活動履歴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・2014/5/20発足
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    放送日延期日和
    2014年06月14日 00:04 更新
    挨拶 今のところマイクオフのコミュニティです! ??「DQ4RTA併走しましょう!」 と誘われて、了解したにもかかわらず放送してなかった人のコミュニティです。 ということで、とりあえず併走用のチャートでDQ4RTA(FC版)やっていきます。 他はテイルズオブファンタジアRTA(SFC版)をやりたい! けれど、ハード、ソフトともに調子が悪く、音消失、フリーズ+データ消失のコンボががが・・・ あ、テイルズのチャートは大体完成してます。 未来ダオス前最終セーブ、ゲーム内時間3:41くらいのチャートです。 ※配信環境 キャプチャーボード GV-USB2 キャプチャーソフト AmaRecTV ゲーム機 ニューファミコン スーパーファミコン コントローラー FC純正コントローラー SFCアスキーパッド
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    第15回ロト天空ドラゴンクエストRTA駅伝対決開催決定! 【開催日時】 2019年7月13日(土) 9:03~開会式 10:00~出走 【作品順】 SFCDQ1 → SFCDQ2 → SFCDQ3 → FCDQ4 → SFCDQ5 → SFCDQ6 ■走者一覧(敬称略) Aチーム DQ1:ヨハネス(co2644976) DQ2:使いこなし鯛(co90445) DQ3:うーにー(co3386668) DQ4:kazoo(co255011) DQ5:hamaguchi伝助(co3621814) DQ6:ドゥラメンテ(co3146424) Bチーム DQ1:フォボス(co330563) DQ2:ヌル(co1227365) DQ3:ああ(co3755979) DQ4:waiwai(co426446) DQ5:ねころん(co2205899) DQ6:岡崎鍵(co3846091) Cチーム DQ1:にーる(co3709188) DQ2:エッグン(co2714245) DQ3:ルティア(https://t.co/58pS4mI38r) DQ4:ラッコせんせ。(co1718878) DQ5:ルク(co3978864) DQ6:あるかん(co1854470) Dチーム DQ1:とーひ(co2320446) DQ2:ナット(https://www.twitch.tv/derinato114514) DQ3:アドレス(co1465402) DQ4:つれづれ(co1717759) DQ5:†herusii† (co1599392) DQ6:すなに(co3198543) ■運営陣 運営長:十兵衛(co1701485) 運営:まるきゅー(co1253373) 運営:ぎゅうころ(co2502783) 運営:ヤマペイ(co1226307) 運営:ノエ(co1263363) 運営:たりゅ~(co1294823) 本部コミュ(co106941) サブコミュ(co200888) Twitchミラーhttps://www.twitch.tv/thedqrtachannel Twitter → https://twitter.com/dqrta_ekiden Twitterハッシュタグ → #DQ駅伝 wiki   → http://www29.atwiki.jp/dqrta/ ■ロト天空DQRTA並走部リンク SFCDQ1(co500617) SFCDQ2(co1384789) SFCDQ3(co481900) FCDQ4(co1644082) SFCDQ5(co1860556) SFCDQ6(co1860982) ■コミュニティリンク PS版ドラクエRTAリレー対決(co519625) 身内メンツでDQRTA6作リレー(co1390926) 【SFC】FINAL FANTASY RTA 駅伝対決【PS】(co2670000) 身内メンツでFFRTA大会(co2822000) 【SFC】風来のシレン~総合コミュニティ~(co39265) 【サガシリーズ~総合コミュニティ~】(co142303) マザーシップタイトルRTAリレー(co3818278)
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    またーり放送
    2022年04月02日 06:27 更新
    いろんな所でRTAやってます RTA他通常プレイなどもたまには… ・RTAの記録みたいなもの  DQ3 2:50:54(2015.08.29)  DQ2 3:15:36(2016.10.19)  DQ5 5:22:45(2018.04.09)  DQ4 5:27:13(2017.02.02)  DQ6 7:12:42(2019.06.17)  DQ1 1:14:20(2019.03.31)  PS版DQ4 4:51:40(2018.07.12)  PS2版DQ5 6:44:47(2018.11.19)  DQ11s 5:44:05(2020.10.06)  テリーのワンダーランドRETRO 1:48:14(2021.08.18)  がんばれゴエモン外伝Ⅰ~消えた黄金キセル~ 4:05:23(2020.12.20)  がんばれゴエモン外伝Ⅱ~天下の財宝~5:08:57(2018.05.21)  LAGRANGE POINT 3:31:23(2020.11.27)  悪魔くん ~魔界の罠~ 3:19:28(2018.02.11)  ドラえもん ギガゾンビの逆襲 4:37:18(2018.01.21)  新桃太郎伝説 7:30:01(2018.01.13)  美少女戦士セーラームーン Anoter Story 3:58:49(2020.01.21)  スレイヤーズ 2:08:08(2020.03.05)  魔法騎士レイアース 2:28:43(2020.04.06)  ビックリマンワールド 激闘聖戦士 4:55:25(2019.01.30) ・配信環境  SFC・NFC・PS2・GC・GAMEBOY PLAYER(全て実機)・3DS・Switch  アスキーパッド・SUPER HORI COMMANDER・HORI COMMANDER α(NFC用) ・HORIパッド(PS用)  GV-USB2  フジパーツ 分配AVケーブル 3ピン-6ピン 2m FVC-131  FMEA  OBS sutudio  LiveSplit  NCV  kazami timer  裏配信用URL https://bit.ly/2JBrfB2  大会参加記録 ・第8回身内6作RTAリレー  僕たちの冒険の書  (りーや NAVE †則巻araレちゃん† 桜蒼馬 キボンヌ太郎 (敬称略)) 29:46:00  DQ2担当 3:55:19(6位だったらしい) ・第2回がんばれゴエモンリレー  Aチーム RPG部門 がんばれゴエモン外伝Ⅰ~消えた黄金のキセル~ 4:29:16 ・第15回ロト天空DQRTAリレー対決 DQ1担当 1:28:49
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    はじめまして!放送、ド素人のあすかと申します。トラブルも多いかと思いますが、ご了承くださいませ!                             デフォでよく噛みますw噛んでも生暖かい目で見守ってやってください・・w   のんびり、まったりとゲームを楽しめるコミュにしたいと思っておりますのでよろしくお願いします!(∩´∀`)∩                           クリアしたゲームを見てるとホラーが多めですが、主はビビりです。『絶叫注意』でお願いします。 ホラー苦手なのになぜするかって?ビビりを克服したいから(`・ω・´)←w でもこれからやるのは久々のRPGだー!(´_ゝ`) 皆様のコメント、コテハンとかいただけると、非常に嬉しいです・・|д゚)ちらっ! ●名前・・あすか  ●性別・・女 ●年齢・・永遠の20歳w ●星座・・双子座 ●所属・・七色妄想族 ●好きなゲーム・・DQ,FF,テイルズなどのRPGとサモンナイトとかのシミュレーション ●苦手なゲーム・・ホラー、アクション←操作性皆無ですw ●今のジャックフロストのコミュ絵はユリィにに描いてもらいました(*'ω'*)☆彡 ★放送外にて。今までクリアしたことのあるゲーム(主な) DQ4~8。FF4~10。ペルソナ3PT。テイルズシリーズ(除くL、E、T、X2、V、G(運命の系譜編)、ラタトクス)。サモンナイト1~4(5は途中で断念)。ダンガンロンパ1・2。etc・・ ★現在プレイ中のゲーム★ ●東京魔人學園剣風帖(PS) ●ゴーストスクール ●らすぼす養成はいすくーる ★放送中にクリアしたゲーム★ ■フリーゲーム ○怪異症候群・・私の相棒suna.の枠で演技suna.,操作あすか(時々suna.)でクリアしました!!このコミュではないのですが思い出深い作品です!美琴ちゃんかわいい! ●Chime・・ノーマール・裏エンドクリアです。48枠プレイいたしました、初めての放送作品です!とてもストーリーが面白く、キャラも素敵でした!とりあえず、ヨッシー!!すきだああ!!← 裏エンド良かったです!!ヨッシーおめでとう!! ●霧雨が降る森・・初回でハッピーENDに行けました!DQで鍛えた貧乏性のおかげですねwキャラが大好きです!!しぃちゃん男前!wライトセイバー須賀君、ラスボスとか言ってゴメンね|д゚) 一言言うとしたら・・お前らはよぅ、くっつけ!ww ●柳太郎伝記~古宮村編~・・和風ホラー良いですよね!主人公の性格が好きです!なんか共感できるwお地蔵さんに絶叫、虫に絶叫、やんでr・に絶叫、しまいには幼女に絶叫しましたw面白かった、機会があれば続編もやらせて頂きたいです(*´ω`) ○クロエのレクイエム・・☆彡ユリィちゃんとのコラボ枠です!☆彡二人で協力プレイ!ゆるーい感じでやらせて頂きました!このゲームのキャラ可愛いです!でもお話はダークと言う・・最後も切なかったですが、ジーンときて、やって良かったと感じました(´ω`*) ●柳太郎伝記~出雲城編~・・再び柳太郎さんに会えました!w言霊システム面白かったです(*´ω`)ただ・・敵が怖い・・壁|д゚) なんと言ってもヒロイン!雪ちゃん可愛いよ!黒髪、ポニテ、一途な性格に出雲一の剣士なんて・・私のドツボじゃないですか!!次回作にも出て欲しい!! ●みんなかくれんぼ・・怖い!何といっても怖いゲームです。絶叫したい方におすすめwトゥルーエンドクリアしましたが・・エンディング、ゾッとします。 ●ツキの記憶・・ストーリーが秀逸です!深いし、主人公を幸せにしてあげたくなります!!皆さんも是非! ■ゲーム(PS) ●トワイライトシンドロームspecial・・あのクロックタワーのヒューマンさんが出したゲームです。女子校生三人が不思議な噂を解明していくのですが、このゲームは面白かったです!!怖さもあり、切なさもありでした。続編はやるか未定です。 ★コミュリンク ●七色妄想族(擬人者)co1735820・・私の知り合いsuna.のコミュです!演技に雑談、時々ゲームもしています。 ●噛み噛みの人が何かをやっているco2307639・・私の幼馴染で親友のユリィのコミュです、主にRPGを放送しています(^^)宜しければ是非!
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    sora's Live
    2017年09月10日 22:36 更新
    ■現在の放送状況 -メイン- FF10RTA ■外部リンク&連絡先 ・SkypeID  ⇒  raye_log ・ustream  ⇒  http://www.ustream.tv/channel/vv-sora-vv ・stickam  ⇒  http://www.stickam.jp/profile/lavie_sora ・twitter  ⇒  http://twitter.com/lavie_sora ■コミュニティリンク コミュニティ番号順です 許可なくリンクさせていただいてる方もいます。問題があれば即時削除いたします。 さくらさん【co3212126】 PS2,3FFRTA駅伝【co373373】Bチーム FF10-2 ルイさん 【co302717】 FF12  raiteiさん 【co116921】 FF13  セミエルさん【co315587】 ■放送時の留意事項 ・コテハン(固定ハンドルネーム)の使用は今のところOKとします。ただし挨拶時のみ。 ・返答しづらいコメはスルーすることがあります。 ・他の生主さんの批判はNG対象。 ・他人の誹謗中傷は通報対象とします。 ・「~しろ」、「~やれ」など命令口調のコメントはお控えください。 ■放送履歴 ■アークザラッドⅢ 2009/4/23~5/1 ■DRAGON QUEST Ⅶ 2009/5/12~5/25 ■DRAGON QUEST Ⅷ 2009/5/26~6/3 ■FINAL FANTASY Ⅷ 2009/6/3~6/12 ■FINAL FANTASY Ⅸ 2009/6/12~6/26 ■聖剣伝説LEGEND OF MANA 2009/6/26~7/8 ■FINAL FANTASY Ⅹ 2009/7/10~7/29 縛り内容:初期能力(スフィア盤「特殊」アビリティのみ習得可)、隠し召喚獣なし、召喚獣育てる禁止、カルテット9,99禁止 ■FINAL FANTASY Ⅹ-2 2009/7/30~8/15 ■FINAL FANTASY Ⅹクリアするまで寝ない(途中寝落ち) 2009/8/18~8/20 ■FINAL FANTASY Ⅶ 2009/8/24~9/14 縛り内容:初期装備 ■DRAGON QUEST Ⅳ レベルが上がる毎に何かが封印(詰んだため打ち切り) 縛り内容:レベルが上がるたびに「道具・装備品・呪文・特技」の中のどれかひとつが使用禁止になる ■FF9エクスカリバーⅡ縛りRTA大会【co110220】 2009/11/14 AM3:00~ 記録:11:13:23 ■DQ9作連続リレーRTA【co87325】DQ4担当 2009/12/26 AM0:00~ 記録:7:20:52 ■逆転検事 ■逆転裁判 これ以降は色々やりましたが覚えてないっす(´・ω・`) ■RTA関連 これまでにやったRTA(リアルタイムアタック)の自己記録です。 DQ3(SFC) 3:20:57 DQ4(PS) 7:20:52 DQ6(SFC) 9:55:19 FF9(PS) 10:12:19 FF10(PS2) 10:59:26 FF13(PS3) 6:45:38
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    ついにやるぜ ゲーム環境 NEW FC DUAL ascii Pad GV-USB2 AmaRecTV 配信環境 NLE FMEA NCV コテハン自動取得 マイクはPC内蔵のやつなので雑音が(´・ω・`) 作品 自己ベ   (達成日)   [通し回数] チャート名 DQ1 1:41:20 (2014/05/11)    [4]   LV18竜王 DQ2 5:09:09 (2014/04/11)    [2]   メタル0 はぐれ0    4:07:25 (2014/05/11)       メタル0 はぐれ1 DQ3 3:20:55 (2014/04/06)    [1]   勇者怠け者 DQ4 6:03:43 (2014/04/29)    [2]   ブライチャート DQ5 5:53:10 (2014/05/01)    [3]   フローラ娘石ミルド中 DQ6 8:35:04 (2014/04/19)    [1]   61回稼ぎ Twitter @akaitsuki2525 いけカワウソめんさん BSPありがと(๑•̀ㅂ•́)و✧ co1828125 かわいいと噂の天使さん((٩( 'ω' )و)) co1829930
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    おそらくDS版DQ4,6のRTAをすると思います。 ※当方が荒らしや当コミュニティに不適当と判断する場合、無断でNGユーザー/コメントに登録したり、当コミュニティを追い出したりすることがあります。 放送頻度は低く、マイクオフで放送することも多いです。 twitchはこちら。http://www.twitch.tv/ryopin stickamはこちら。http://www.stickam.jp/profile/ryopin cavetubeはこちら。http://gae.cavelis.net/user/Ryo-pin 関与している攻略サイトはこちら。http://freedomborokabu.blog72.fc2.com/ 記録 DS版DQ4RTA(時計技無し):3:51:21 (2014/10/12、cavetubeにて、音ズレの酷い動画 http://www.stickam.jp/ryopin/media/14w) DS版DQ6RTA(時計技無し):6:58:34 (2014/04/20) DS版DQ6RTA 自己ベ 達成日時:2014年4月20日(1時30分開始) 記録:6:58:34(冒険の書を作る~THEEND表示後羽ペン消失) 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:なし(時計技不使用) <ラップタイム> 0:23:11 塔の兵隊(薬草を投げ捨てる) 0:46:27 ブラディーポ 0:52:07 カジノin(レイドックイベント未処理) 1:00:32 カジノout(30100枚、早い) 1:15:13 ホラービースト(ミスが多い) 1:27:50 ラーの鏡入手(ルカニツン) 1:40:20 ムドー1(道中ストーンビースト葉1枚使用) 1:54:38 聖域in 2:08:42 ムドー3(葉不使用、ミレーユ乙) 2:24:32 ブラスト(葉2使用、主人公ミレーユ乙) 2:40:21 ジャミラス(チャモロ乙)(格闘パンサー戦ミレーユ乙) 3:00:38 試練その3(葉1枚使用、チャモロLv.13) 3:09:58 勇気の欠片 3:27:58 ミラルゴ(ランプの魔神4匹) 4:26:32 グラコス(海底神殿ヘルドラード1乙)(ピエールLv.12生存) 4:48:21 魔王の使い(ボストロールずしおうまる戦全滅) 5:03:53 ヘルクラウド 5:11:58 デュラン(葉・命の木の実カット、葉不使用) 5:26:07 魔物の群れ 5:29:10 狭間in 5:40:02 嘆きの巨人 5:52:36 アクバー(葉1枚使用) 6:07:23 ズイカクショウカク(全員生存) 6:28:11 ムーアin(逃げツン) 6:36:23 ムーアout(デレ、特に第三) 6:58:34 The End ゲーム内時間6:06 DS版DQ4RTA 自己ベ 達成日時:2014年10月12日(20:45:00開始) 記録:3:51:21(電源投入~THEEND表示後羽根ペン消失) ※21秒程度ずれている可能性がある guraさんとの並走、cavetubeにて放送 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:呪い解除費蘇生費バグ、呪文使用時選択者バグ、忍び足4章継続(時計技不使用)(中断セーブあり) <ラップタイム> 各章の終了タイムは次の章のタイトルが出た瞬間のタイム ボスの撃破タイムは「~をたおした」と表示された瞬間のタイム 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:49:14 2章終了 (メタル2匹) 1:08:59 3章終了 (忍び足Lv. 4) 1:27:16 4章終了 (Lv.6,6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:22:08 バルザック+撃破 (ガーデンブルグはぐれ3匹) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:38:16 デスピサロ撃破 (ヘルバトラー1乙) 3:51:21 The End <詳細ラップタイム> 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:24:16 カメレオンマン撃破 (Lv. 2, 2, 2) 0:36:26 さえずりの蜜入手 0:49:14 2章終了 (メタル2匹、3匹出現9エンカ4リセット狩り後中断1、×△×□○中断×△×○、○:メタル狩り成功、□:メタル狩り失敗、△:逃げ成功、×:リセット) 0:56:36 銀の女神像入手 (忍び足Lv. 4) 1:08:59 3章終了 (聖水27個、正義の算盤1個、鉄の盾1個) 1:15:27 コーミズ西の洞窟デスルーラ (Lv. 2, 2) 1:27:16 4章終了 (Lv.6, 6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:03:42 ガーデンブルグはぐれ狩り開始 (ガーデンブルグ域初エンカ、1戻り) 2:16:11 ガーデンブルグはぐれ狩り終了 (ガーデンブルグはぐれ3匹、4匹出現22エンカ4リセット狩り後中断2、△※中断△□△××△△○△△中断△××△△○△△△中断○、※:中断せずに主人公死亡のため先にロザリーヒル来訪後再度ガーデンブルグ域に戻る) 2:22:08 バルザック+撃破 (マーニャ・ブライ死亡毒針回収忘れ) 2:31:07 盗賊バコタ撃破 (ブライ死亡) 2:37:03 二次王家狩り開始 (王家の墓B3F突入時) 2:50:19 二次王家狩り終了 (変化の杖入手) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:09:24 天空城到着 3:28:09 デスピサロ戦開始 (ヘルバトラー1乙) 3:38:16 デスピサロ撃破 (第二痛恨クリフト、第三ザキブライ、第四第五第六デレ第七メガザル不使用) 3:51:21 The End
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    自分の不甲斐なさに絶望しながらRTAやっていくコミュ あとたまにシャドバやってる  ◎活動内容    ・ドラクエRTAいろいろ    ・シャドバ    ・スマブラWiiU配信    ・その他ゲーム実況   ◎記録   ・SFC版DQ1RTA自己ベ      1:31:25 (2014年11月4日)   ・FC版DQ4RTA自己ベ       5:56:56 (2016年2月11日)   ・FC版DQ4RTA(バグ無制限)自己ベ 5:01:45 (2016年4月6日)   ・SMSRTA自己ベ         1:58:48 (2014年10月22日)   ・スマホ版DQ1RTA自己ベ     1:46:54 (2015年3月16日)   ・スマホ版DQ2RTA自己ベ     3:27:57 (2015年9月25日)   ・キングダムハーツ2FMRTA自己べ 5:28:55 (2014年12月21日)   ・3DS版DQ8RTA自己ベ      7:42:21 (2016年11月9日)   ・3DS版DQ8追憶の回廊RTA自己ベ 17:22:47(実プレイ時間17:03:30)     (2015年12月30日)   ・3DS版DQ11RTA自己ベ 7:53:32 (2017年8月23日)   ・3DS版DQ11RTA真END自己ベ 10:40:05 (2017年8月10日)   twitterID:@ZMS678   よろしくお願いしますm(_ _)m
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    とりあえず作ったよ。これから更新予定 DQ4担当 eagle さん co2205676   本番タイム6:07:45 DQ1担当 (*'ー')LP☆さん co1244997  本番タイム2:01:01 DQ5担当 真咲あまねさん co253165  本番タイム6:40:53 DQ2担当 ガッツさん co1164814   本番タイム4:14:31 DQ6担当 喰っちゃンさん co1396768 本番タイム7:42:41 ←区間新記録☆ DQ3担当 negacyさん co1894605   本番タイム3:30:07 ↑↑全員本家駅伝で目標タイム達成できなかったので   罰ゲーム決定!!;_; 罰ゲーム内容 ・(*'ー')LP☆さん → eagleさんとDQ1,4RTAリレー対決! ・真咲あまねさん → 喰っちゃンとDQ5ビアンカ嫁RTA対決! ・eagle さん   → (*'ー')LP☆さんとDQ1,4RTAリレー対決! ・ガッツさん   → 喰っちゃンとDQ2RTA対決!            DQ3一人旅RTA! ・喰っちゃンさん → DQ1,2,3,4,5RTAで各作品Aチームメンバーと対決!            ノルマ全勝! 負けたら負けた作品だけさらにRTA! ・negacyさん   → DQ3RTA5週耐久!           → 3/2 DQⅢRTA5週連続Play達成!!! 罰ゲームの日時決定したらまたお知らせに書いていきます。
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    気楽にRTA(時々制限プレイ)
    2010年08月30日 00:23 更新
    昔した懐かしいゲームを気楽にRTAしてみようというものです ニコ生RTA記録で5位内入賞を目指してゆる~くやっていこうと思います ニコ生放送知識、PC知識共に乏しいため色々アドバイスを頂けたら幸いです いつかDQ駅伝に参戦するのが夢です・・・・ DQ1・2(ソフトなし) DQ4(FCが起動せず) DQ5(ソフト見つからず) 参戦はほぼ絶望かもしれない・・・・ しばらくはDQ3のRTAで安定チャートの作成でもしてみようと思います DQ3ベスト自己タイム(3:22:50) 初代 たいむ(1/23)  4:22:31 (ニコ生初実況) 二代目たいむ(1/23)  3:56:05 (バラモスで一敗) 三代目たいむ(1/30)  3:58:20 (RTA駅伝と微妙に併走。枠取りの間プレイを約20分程止める) 四代目たいむ(1/31) (2:43:00) (バラモスに5連敗。レベルをあげバラモスをフルボッコにして終了) 五代目たいむ(1/31)  4:00:50  (メタスラ狩終了魔の転職時で2:00:00経過) 六代目たいむ(1/31)  3:49:41 (バハラタロードで1乙) 七代目たいむ(2/06)  5:00:00  バラモス2乙、ゾーマ3乙。最後はいのりの指輪なしでクリアー 八代目たいむ(2/06)  4:10:03  バラモス1乙、ゾーマ1乙 九代目たいむ(2/06)  4:17:00  バラモス1乙、ゾーマ1乙。いのりの指輪なしでゾーマ城再突入 十代目たいむ(3/06)  3:44:04 (メタル狩終了1h53分での記録) 十一代目たいむ(4/04) 3:28:20 (メタル狩終了1h47分での記録)←現在ニコ生でのベストタイム DQ3縛りプレイ 「嫁と二人で」 1.愛するものより早く死んではいけない(勇者、嫁共に死亡禁止) 2.一度選んだ嫁の容姿は変えてはいけない(転職禁止) 3.嫁にカッコイイ姿を見せるため逃走をしてはいけない(逃走禁止) 上記の条件でクリアー クリアータイム 8:14:46 新郎 たいむ(タフガイ) 新婦 よめ(盗賊 タフガイ) ドMな私がプレイしたくなる縛り内容募集中です 現在思いついているのは商人3人旅 7月11日 ワイルドアームズ・アルターコードF 11:47:51 てんぱーさんとの併走にて 7月25日 ワイルドアームズ・アルターコードF 10:19:23   てんぱーさんとカロメさんとの併走にて コミュ人数200人突破記念  ワイルドアームズ・アルターコードF 寝ずにクリアー ←失敗 コミュ人数300人突破記念  ゼノギアス 寝ずにクリアー ←予定 ~~ 現在のたいむ迷言集 ~~ 「いい時はいいし、悪い時は悪い」 「ゾーマは不安定」 「ソフトが全力で私をコロしにきてる波動をビンビン感じますね」 「俺のおにんにんがポンデライオンですよ」
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    Lightning Strike!!
    2023年02月18日 22:37 更新
    はじめまして、eagleと申します。 主にDQのRTAを放送する予定です。 ガチ初心者なので至らない点があると思いますがよろしくお願いします! 【だらしない自己ベスト】 SFC版DQ1RTA 1:38:24(ドラル) FC版DQ2もょもとRTA 1:13:32 SFC版DQ2RTA 4:08:38(はぐれ1) FC版DQ3RTA 5:55:45 FC版DQ4RTA 5:30:23 PS版DQ4RTA 4:42:47 PS版DQ4真ENDRTA 6:50:39 DS版DQ4RTA 4:24:19 DQ4の3作リレー 17:04:05(DS:5:19:40 PS:6:00:39 FC:5:41:43) SFC版DQ5RTA 6:04:05(フローラ) SFC版DQ6RTA 8:07:29 PS2版DQ8RTA 10:07:06 FF4RTA 4:19:15(BS1アクティブ、20下山) FF5RTA 4:36:56(BSフリー、歩数調整なし) FF6RTA 5:54:17(BS1アクティブ、5人エドガー) FF7RTA 8:36:56(INT版、オールオーバーあり) FF8RTA 10:08:36(キスカあり、ゼルカなし歩数調整なし) FF9RTA 10:35:56(Disc2ダンタリアン) SO2RTA 5:49:20(クロード編) 女神転生2RTA 7:01:42 ポケットモンスター金 3:42:43(ワニノコチャート) ヴァルキリープロファイル全BOSS撃破RTA 4:51:22 クロノクロスRTA 8:31:04 【参加した大会、イベント】 ☆2014 2/8~2/9開催 第11回DQRTA駅伝対決(co106941)AチームDQ4担当 6:07:45 ☆2014 6/22開催 FC版DQ4バグ有り併走会(co1644082) 5:19:11(9人中6位) ☆2014 11/1~11/2開催 第6回身内メンツでDQRTA6作リレー(co1390926)【Icicle End Force】DQ4担当 6:45:52 ☆2015 5/23~5/24開催 第7回身内メンツでDQRTA6作リレー(co1390926)【64ing】DQ4担当 5:54:40 ☆2015 7/18~7/19開催 第7回PS&PS2 DQRTAリレー対決(co519625)BチームDQ4担当 5:20:26 ☆2015 11/20~11/22開催 第1回身内メンツでFFRTAリレー(co2822000)【ばふばふ】FF7担当 8:46:27 ☆2016 6/4開催 クロノRTAリレー(co3107128)【神秘のキラピ】クロノクロス担当 8:31:04 【配信環境】 ニューファミコン+ホリコマンダー スーパーファミコン+アスキーパッド PS2+アナログ振動パッド2 TURBO DSi(偽トロ仕様) FMEAutomator(自動枠取り) NLE(配信ソフト) やります!アンコちゃん(棒読み) 【連絡先】 Twitter&skype:@eagleeyes34
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    alfoのまったりゲーム配信
    2021年03月14日 22:13 更新
    このコミュはゲーム好き社会人alfoのゲーム配信コミュニティーです。 【RTA関連現在の自己ベスト】 SFC版DQ2:4:21:12(はぐれ1) SFC版DQ5:6:37:16(チェーン2本チャート、嫁フローラ) FC版天地を喰らう2:6:57:59 【現在進行中企画】 ・真・女神転生Ⅲマニアクスを通常プレイ 【クリア済】 (逃走禁止でプレイ) ・DQ1 8枠目中盤にてクリア。クリア時間約4時間弱  ・DQ2 14枠目でクリア。クリア時間約8時間弱 ・DQ3 26枠目でゾーマ撃破。37枠目で神竜撃破。総プレイ時間19時間弱 ・DQ4 32枠目でデスピサロ撃破。48枠目でエビルプリースト撃破。総プレイ時間24時間 ・DQ5 38枠目でミルドラース撃破。41枠目でエスターク撃破。総プレイ時間21時間弱 (初見プレイ) ・ペルソナ3FES 209枠目でクリア。刈り取る者撃破済。ベス様未撃破。 ・ペルソナ4 178枠目でクリア。トゥルーエンド。月コミュ以外コンプ。
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    大都会山口からの配信ですよ!
    2019年07月08日 01:16 更新
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       ███████████████████████████ 医療兄弟がお送りするゆるーい何か。 ❒ ごあいさつ 皆様初めまして☆医療関係で働く兄弟二人のコミュです。( ´ ω ` ) ゲーム実況をメインにやっていこうかと思います。ヽ(・∀・)ノ 基本的に【楽しくのびのびとゆるーい感じ】で。∠( ゚д゚)/ 医療とか書いてますが、内容にはまったく関係アリマセン。手術もしませんし宇宙にもいきません。ただの共通点です。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ 自己紹介 兄(o ̄∇ ̄o)♪ ・しゃがれ声 ・身長160cm(ちび) ・ボケ担当 ・好きなゲーム  FF8 DQ4 GTA デビルメイクライ KOF パワプロ ウイイレ モンハン 弟(´-ω-`) ・ええ声とよく言われる(自称) ・身長170cm(普通) ・ツッコミ担当 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ ご案内 今後の配信予定 SFC ・聖剣伝説2 ・半熟英雄 ・ロックマンX3 PSP ・ヴァルキリープロファイル 兄弟でやっていきます。それではワイワイいきましょーヽ(・∀・)ノ            ███████████████████████████
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    あなぐら
    2019年08月18日 00:57 更新
    ゲーム配信コミュです。 野球関連の配信はこちら→co2870217 やってること ・サガ系RTA(ほぼアンサガ) ・DQのRTAはたまに何か ・もっとたまに変なゲームのRTA なぜか止まってる ・なし やるかもしれない ・(予定は未定) RTA記録5 アンサガ ジュディ  1:26:41 魔界塔士(ばらばら) 0:58:34 FC版DQ2もょもと 1:08:29(いなぶさ、ナイフ皮鎧) 2015/08/22 FC版DQ4 5:40:50 2017/4/30 ジャンボ尾崎のホールインワンプロフェッショナルEAST、AMATEUR 0:09:39.69 2019/8/17 〃WEST、AMATEUR 0:09:32.82 2019/8/18 クリア済みゲーム ・サガ3時空の覇者(33枠) ・魔界塔士をさくっと初プレイ(7枠) ・サガ2秘宝伝説をさくっと初プレイ(12枠) ・ロマサガ3初プレイ(主人公ハリード、94枠) ・ロマサガ2初プレイ(ブロマガ上で完結、配信は数枠のみ) ・DQ5の運値をはかろう(48枠。仲間25種、不仲間15種) 未決 ・DQ6を初心に帰ってプレイ(逃げ、全滅、即メラミ等禁止)←やりたいことはやった ・SFC版civ1初プレイ(PS版はプレイ済み)←セーブ消えました
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    ゆっけかまぼこたねぽってぃーに
    2024年02月11日 11:22 更新
     マリオ64のRTAがしたいなと思いまして  Twitter: https://twitter.com/CR_G14  ~マリオ64~    0枚RTA     10:55 ('20 06.02)   1枚RTA      8:37 ('20 12.19)   16枚RTA 通常  17:14 ('13 01.17)         LBLJ 16:30 ('22 08.06)   30枚RTA     21:25 ('15 08.09)   31枚RTA     28:32   45枚RTA     38:07 ('20 03.20)   70枚RTA     51:24 ('21 12.18)   120枚RTA     1:44:49 ('22 02.05)   S人生 95枚   マリオ視点縛りS人生 72枚    ~マリオサンシャイン~   43枚RTA 1:24:29 ('17 01.15)   44枚RTA 1:26:12 ('15 09.23)   49枚RTA 1:39:08 ('16 05.01)   79枚RTA 3:08:27   96枚RTA 3:42:27 ('15 07.08)   S人生 78枚 ('15 07.22)    ~マリパ~   マリパ1ミニゲームアイランドRTA(64) 56:00   マリパ2ミニゲームコースターRTA(64) 57:29   スーパーマリオパーティミニゲームロード(マスター)(SWICH)1:53:52                        (ノーマル)(SWICH)1:33:07   マリオパーティスーパースターズ All Minigames 1:20:47 ('21 12.02)  ~マリオRPG~   スカーフ(第3回ニコ生マザシ準拠) 3:37:16 ('20 05.04)  ~マリオブラザーズ~   Warpless 27:45 ('20 09.06)  ~ゼルダの伝説風のタクト~   バグ制限聖剣抜きRTA(GC) 2:41:28 ('15 06.21)    ~バンジョーとカズーイの大冒険~   23枚RTA 25分もかかってない  〜FFシリーズ〜   FF1RTA(FC) 4:55:10 戦戦赤赤 寝袋リセットあり ('19 01.05)   FF1PRRTA(PC) 2:13:23 戦モ黒黒 ('19 01.05)   FF7RTA(PS) 11:13:34 ケットシー・シド ('18 09.17)   FF8RTA(PS) 9:56:36 キスカ有 ('19 04.20)  〜DQシリーズ〜   DQ1RTA(SFC) 1:33:00 竪琴メタル ('19 09.14)   DQ4RTA(FC)6:24:31 ('20 09.20)   DQ6RTA(FC)ダークドレアム12:23:29 ('23 08.17)  〜ポケモン〜   ポケモンレンジャー Any%RTA 3:29:15 ('19 10.27)  ~バイオハザード~   バイオハザードRE:3(第4回ニコ生マザシ準拠) 1:13:53 ('21 05.02) '11.07 マリオ64☆16枚RTA選手権(夏) 予選敗退 '11.08 第2回マリオパーティ2ミニゲームコースターRTA対決! '11.09 マリオ64☆SUPER人生プレイチーム対抗大会 チーム9位 '12.03 新参マリオ64 16枚RTA大会 ??? '12.04 【マリオ64リレー中間祭】第3回マリオパーティミニゲームアイランド&コースターRTAリレー対決 '12.  マリオ64 16枚ニコ生リーグ  Cリーグ '12.  第2回 マリオ64 SUPER人生プレイチーム対抗大会 チーム2位 '12.08 スーパーマリオサンシャイン 49枚RTAリレー 区間最下位  '12.09 マリオ3Dタイトルリレー大会 ???  '12.   スーパーマリオ64 70枚TAタッグリレー大会 区間最下位 '13.   第2回 冬季マリオ五輪 総合22位 '13.   第7回120枚RTAリレーの後夜祭 お金持ち対決 '13.   第1回 マリオ64☆16枚トーナメント(仮) 一回戦敗退 '14.03  第8回120枚RTAリレー 5区 区間2位 総合優勝      '15 03.07 08 第9回120枚RTAリレー 5区 【ar728375】総合区間:3位 総合:2位 '15 03.14~ 最強王者は誰だ!? スーパーマリオサンシャイン トーナメント 1回戦敗退  '15 05.06 第一回200枚リレー 4区&10区【ar747444】4区:区間賞 10区:最下位 総合:優勝 '15 05.17 第五回SMS初心者大会 http://urx2.nu/sEnO 3位  '15 06.21 第一回ゼルダの伝説風のタクト新人大会【co1706444】ハンデ無し6位 ハンデ有り4位 '15 07.04 変則70枚リレー【co1122600】区間最下位 総合3位 '15 07.01~ 第一回サンシャインオリンピック【ar793447】 '15 08.02~ マリオ64 第2回シグレミック杯【ar767222】S人生部門二回戦敗退 TA部門三回戦敗退 '15 08.22 SMSサマーカップ2015【ar830052】3区:区間賞 総合優勝 '15 10.13 スーパーマリオギャラクシー61枚RTAリレー 1区:最下位 総合最下位 '15 12.24 第3回SMS聖夜祭【ar892208】 '16 02.12 サンシャインSS人生 '16 03.06 第2回スーパーマリオサンシャインビンゴレース【ar881492】 惜しい '16 03.21 第10回マリオ64☆120枚RTAリレー http://u0u0.net/rSHF  3区:3位 総合:3位 '16 04.16 地域対抗!SMSany%RTAリレー!【ar959266】3区:2位 総合:2位 '16 05.01 第4回マリオ64☆120枚RTAガチリレー【ar993976】予選敗退(?) '16 05.07~ マリオ64 70枚RTAトーナメント【ar1020326】一回戦敗退 '16 06.12 第2回 スーパーマリオサンシャイン アタック81【ar987092】なんか6位だった '16 08.06 SMS下剋上コンプリレー大会 新規勢【ar1037897】ビアンコ区間:2位 総合:2位 '16 09.04 Super Mario Sunshine 5stage Point Match【ar1051973】新規勢らしい結果 '16 12 第3回冬季マリオ五輪 総合16位 '17 03.04 05 第11回マリオ64☆120枚RTAリレー 7区 【ar1207610】総合区間:7位 総合:3位 '17 05 【4区】第5回マリオ64☆120枚RTAガチリレー 4区【ar993976】 '17 05 マスターリーグ そんなのあったね '17 06.23 マリオ64 21周年企画 210枚リレー Eチーム ミラーにうつらなかった '17 07.16 【SMS発売15周年企画】119枚リレー 【ar1192456】 勝てなかった '17 09.16 第5回マリオマザーシップタイトルリレー マリパ2 【ar1255206】 '18 03.03 第12回マリオ64☆120枚RTAリレー 8区 【ar1397844】 '18 04.29 第6回マリオ64☆120枚RTAガチリレー 【ar1443260】優勝! '18 07.14 第6回マリオマザーシップタイトルRTAリレー 【ar1435158】 '18 09.16 ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー FF7 【ar1589480】 '18 10.20 【Bチーム】第2回マリオ64☆70枚3on3トーナメント 【ar1662259】 '18 11 第4回冬季マリオ【http://nitoushinelmo.wixsite.com/4thmario64olympic 】 13位 '19 02  第5回FF身内【co2822000】TAKENが寝たから出れなかった '19 03.02 第13回マリオ64☆120枚RTAリレー 青【ar1662642】5区 3位/6人 総合:2位 '19 03.09 第7回マリオマザーシップタイトルRTAリレー【ar1696381】マリパ楽しかった '19 04.27 第5回FINAL FANTASY RTA 駅伝対決【co2670000】FF8 ごめんなさい '19 05.02 第2回ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー【ar1721840】FF8 ソウルオブサマサ売却 '19 06.29 身内メンツでマリオ64RTAリレー https://www65.atwiki.jp/miuchimario '19 08.24 マリオ64☆120枚RTAリレー10周年記念大会 【ar1752878】 1日目4区 '19 09.14 DQ往復駅伝【lv321950996】DQ1 '19 10.27 ポケモンはらはらRTAリレー【ar1802092】ポケモンレンジャー '20 03.21 第2回身内メンツでマリオ64☆RTAリレー https://www65.atwiki.jp/miuchimario '20 05.04 第3回ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー【ar1841242】マリオRPG '20 05.23 第14回マリオ64☆120枚RTAリレー【ar1781353】3区 '20 07.18~ DQ五輪【http://urx.blue/TkdP】 '20 08.01 第8回マリオ64☆120枚RTAガチリレー【ar1866675】3区 '20 09.05 06 闇鍋RTAリレー【ar1909056】【ar1914713】マリオブラザーズ SMP '20 09.19 第13回身内メンツでDQRTA8作リレー http://www27.atwiki.jp/miuchidq/ DQ4 '20 10.25 スマブラDXRTAリレー【ar1918562】マリオRPG '20 11.01~ マリオ64 70枚RTAトーナメント①【ar1959791】 '20 12.01~ マリオ64 120枚RTAトーナメント①【ar1969556】 '21 03.27 マリオ64 120枚RTAトーナメント②【ar2004710】 '21 05.02 第4回ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー【ar1990594】BIOHAZARD RE:3 '21 05.08 マリオ64 ワンステージRTAチャンピオンズトーナメント【ar2015025】 '21 07.10 11 マリオ64☆120枚RTAリレー【ar1887188】4区 '21 08.08 第13回身内メンツでDQRTA8作リレー https://is.gd/y73FfL DQ4 '21 12.04 マリオエスコートタイトルRTAリレー https://bit.ly/3uf4Ptd マリパSS '21 12.06~ 第2回マリオ64 70枚RTAトーナメント '22 01.01 uta杯 福マリオ '22 01.10~ シグレミック杯 最終ステージまで残ったのでえらい '22 03.20 第3回身内マリオ タッグ風来
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中