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    メモスルコミュ
    2017年05月17日 01:22 更新
    紹介文:co2471330のメモとか  <作成中>    過去に配信したゲーム (作成中)     [Android]   DisneyTSUMTSUM  MARVELTSUMTSUM  FFRK     [GAME]   ぷよぷよ通  Dr.MARIO  STAR SOLDIER   SFII (turbo,X)  TEKKEN (Revo,TT)  FLAPPYsp (GB)   ゴエモン (雪姫)   Actraiser (SFC)  カービィBB (GB)   マリオカート (SFC)  sm31027649   NewSmario (DS)  mylist/58974388   OutRunners (MD)   sm31197403   RidgeRacer (V,RRE) sm31207827 sm31207547   SOULCALIBER (II)  sm31206618   BEAT DOWN (PS2) sm31205848   魔界村 AC (PS2) FinalFight AC (PS2)  ..5/14..         レトロフリークのリスト(仮)  ■ファミコン [FC] 101 (2017-04更新)■       ◆ア◆   アーバンチャンピオン  蒼き狼と白き牡鹿・ジンギスカン   アルカノイド  アルカノイドⅡ  アルマジロ   イー・アル・カンフー  維新の嵐  エキサイトバイク   SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語   SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記   SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記   SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団   美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負  おにゃんこTOWN     ◆カ◆   貝獣物語  CAPCOMバルセロナ'92  がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝   キャプテン翼  キャプテン翼Ⅱ スーパーストライカー   キン肉マン マッスルタッグマッチ  グラディウス   クレヨンしんちゃん オラとポイポイ  ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境   けっきょく南極大冒険  ゴーストバースターズ     ◆サ◆   サッカー  沙羅曼陀  三國志  三國志Ⅱ  サンサーラ・ナーガ   さんまの名探偵  サンリオカーニバル2  新人類   スーパーマリオブラザーズ3  SUPER桃太郎電鉄   スカイキッド  スクーン  スターソルジャー     ◆タ◆   大工の源さん  タイニー・トゥーン アドベンチャーズ   第2次スーパーロボット大戦  高橋名人の冒険島Ⅱ  高橋名人のBUGってハニー    たけしの戦国風雲児  タッグチームプロレスリング  双截龍Ⅱ ザ・リベンジ   ちゃっくんぽっぷ  テラクレスタ  独眼竜正宗   ドクターマリオ  ドラえもん   ドラゴンクエスト  ドラゴンクエストⅡ   ドラゴンバスター  ドラゴンファイター   ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間   ドンキーコング  ドンキーコング3  ドンキーコングJR.     ◆ナ◆   ナッツ&ミルク   信長の野望 戦国群雄伝  信長の野望 全・国・版  信長の野望 武将風雲録     ◆ハ◆   バーガータイム  ハイウェイスター   バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い   バイナリィランド  ハイパーオリンピック (殿様バージョン)   バギー・ポッパー  パックマン   びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル  火の鳥 鳳凰編 我王の冒険   飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士   ファイナルファンタジー  ファイナルファンタジーⅡ   ファミリーサーキット  ファミリーピンボール  プルさんの連射測定   プロ野球ファミリースタジアム  ポケットザウルス 十王剣の謎   星のカービィ 夢の泉の物語  ポパイの英語遊び     ◆マ◆   魔界島 七つの島大冒険  魔界村  MOTHER  魔鐘  マドゥーラの翼   迷宮組曲 ミロンの大冒険  燃えろ!!プロ野球  桃太郎伝説     ◆ヤ◆   ヨッシーのクッキー  ヨッシーのたまご  4人打ち麻雀     ◆ラ・ワ◆   ルート16ターボ  レーサーミニ四駆 ジャパンカップ   レッドアリーマーⅡ  ロウ・オブ・ザ・ウエスト   ロードファイター  ロードランナー          レトロフリークのリスト(仮)  ■スーパーファミコン [SFC] 150 (2017-0516更新)■     ◆ア行◆   アースライト  アクションパチ夫  アクスレイ  アクトレイザー   アレサ  アレサⅡ アリエルの不思議な旅   いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~  糸井重里のバス釣りNo.1   SDガンダムGX  SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦   NBAオールスターチャレンジ  F-ZERO  エメラルドドラゴン     ◆カ◆   カービィボウル  かまいたちの夜  餓狼伝説SPECIAL   がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻  がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス   祇園花  起動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122   キャラバンシューティングコレクション  キン肉マン DIRTY CHALLENGER   グラディウスⅢ  クロノ・トリガー   決戦!ドカポン王国Ⅳ ~伝説の勇者たち~  項劉記  極上パロディウス   コズモギャング ザ パズル  コズモギャング ザ ビデオ  魂斗羅スピリッツ     ◆サ◆   ザ・キングオブドラゴンズ  サイバーナイト  鮫亀   サラブレッドブーリダーⅢ  三國志Ⅲ  三國志Ⅳ   サンサーラ・ナーガ2  サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い   サンリオ上海   Jリーグエキサイトステージ'95  Jリーグサッカー プライムゴール   実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ   実況パワフルプロ野球3   実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN   実践パチスロ必勝法!TWIN  シムアース   ジャングルウォーズ2 古代魔法のアティモスの謎   ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻   新日本プロレスリング公認 ’95闘強導夢 BATTLE7   スーパー蒼き狼と白き牡鹿 元朝秘史   スーパーガチャポンワールド SDガンダムX   スーパー五目ならべ 連珠   スーパー三國志  スーパー三國志Ⅱ   スーパーダンクショット  スーパードッグファイト   スーパードンキーコング   スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー   スーパードンキーコング3 謎のクレミス島   スーパー信長の野望 武将風雲録  スーパー信長の野望 全・国・版   スーパーパチンコ大戦  スーパーパン  スーパービックリマン   スーパーファイヤープロレスリング   スーパーファイヤープロレスリングⅢ ファイナルバウト   スーパーファイヤープロレスリングスペシャル   スーパーファミスタ5   スーパーフォーメンションサッカー'95 della セリエA   スーパーボンバーマン  スーパーマリオRPG   スーパーマリオカート   スーパーマリオコレクション  スーパーマリオ ヨッシーアイランド   スーパーマリオワールド  スーパーメトロイド  スーパーロイヤルブラッド    スーパーロボット大戦EX  スーパーE.D.F.   スカイミッション   ストリートファイターⅡターボ Hyper Fighting  ストリートファイターZERO2   スペースエース  聖剣伝説2  聖剣伝説3   全日本プロレス  ソニックウイングス     ◆タ◆   太閤立志伝  大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編  WWFロイヤルランブル   ダンジョンマスター  提督の決断  テクモスーパーNBAバスケットボール   伝説のオウガバトル  天地創造  ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~   どっすん!岩石バトル  ドナルドダックの魔法のぼうし   ドラえもん のび太と妖精の国  ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険   ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁   ドラゴンズ・アース  ドランゴンボールZ 超悟空伝 -突撃編-     ◆ナ◆   ナイツ オブ ザ ラウンド  信長の野望 天翔記  信長の野望・覇王伝     ◆ハ◆   BASTARD!! -暗黒の破壊神-  バットマン リターンズ   バトル・マスター 究極の戦士たち  バトウルサッカー フィールドの覇者   バトルロボット烈伝  バトルZEQUE伝   パロディウスだ! -神話からお笑いへ-  美女と野獣   必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説   必勝777ファイターⅢ 黒竜王の復活   ピノキオ  ファイアーエムブレム 聖戦の系譜   ファイターズヒストリー   ファイナルファイト  ファイナルファイト2   ファイナルファンタジーⅥ  FRONT MISSION   ベストショットゴルフ  ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物   星のカービィ スーパーデラックス  Pop'nツインビー  ボンバザル     ◆マ◆   まじかるタルるーとくん MAGIC ADVENTURE   マジックソード  マッスルボマー THE BODY EXPLOSION   マリオのスーパーピクロス  マリオペイント   ミッキーのマジカルアドベンチャー   ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2   ミッキーマニア THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSE     ◆ヤ◆   UFO仮面ヤキソバン ケトラーの野望   幽☆遊☆白書  幽☆遊☆白書 特別編  幽☆遊☆白書2 格闘の章   横山光輝 三国志盤戯 スゴロク英雄記  ヨッシーのロードハンティング     ◆ラ◆   ラッシング・ビート乱 複製都市  らんま1/2 爆烈乱闘篇   Looney Tunes ロードランナーVSワイリーコヨーテ   ろくでなしBLUES 対決!東京四天王   ロマンシング サ・ガ     ◆ワ◆   ワールドクラスラグビー2 国内激闘編'93   ワールドヒーローズ          レトロフリークのリスト(仮)  ■ゲームボーイ [GB] 41 (2017-0516更新)■     ◆ア◆  R-TYPE Ⅱ  アメリカ横断ウルトラクイズ   SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語   SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム   オセロ     ◆カ◆  カービィのブロックボール  怪人ゾナー     ◆サ◆  三國志 ゲームボーイ版  三國志 ゲームボーイ版2   シルバニアファミリー2 ~色づく森のファンタジー~   人生ゲーム  スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険   スーパードンキーコングGB  スーパーマリオランド   スターオーシャン ブルースフィア  ゼルダの伝説 夢を見る島DX     ◆タ◆  大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン  茶々丸冒険記3 アビスの塔   テトリス (海外版)   東京ディズニーランド ファンタジーツアー   東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアー
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    うぱの倉庫
    2019年02月24日 16:43 更新
    a.oが溜めに溜めたゲームをクリアしていくことを目的としたコミュです。 ※実況ではありません。 ※指示コメント歓迎してます(a.o) https://twitter.com/ziu102 倉庫内訳 【ゲームボーイ】 ・ドラゴンクエストⅢ ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ・メダロット4 ・カードキャプターさくら 【ゲームボーイアドバンス】 ・サモンナイトクラフトソード物語2 ・サモンナイトクラフトソード物語はじまりの石 ・ポケモンルビー ・ちょびぐるみ ・牧場物語ミネラルタウンの仲間たち ・金色のガッシュベル魔界のブックマーク ・ボクらの太陽 【DS】 ・ポケモンソウルシルバー ・ポケモンBlack ・ポケモンWhite2 ・ポケモン闇の探検隊 ・すばらしきこのせかい ・ルーンファクトリー ・サモンナイト2 【3DS】 ・ポケモンY ・ポケモンアルファサファイア ・ポケモンムーン ・ポケモンウルトラサン ・ポケモン超探検隊 ・モンハン4G ・モンハンクロス ・デビルサバイバー2ブレイクレコード ・牧場物語はじまりの大地 ・牧場物語つながる新天地 ・ファンタジーライフLINK ・ペルソナQ ・ドラゴンクエストモンスターズ2 【PS】 ・デビルチルドレン黒の書赤の書 ・ドラゴンクエスト5 【PSP】 ・最後の約束の物語 ・ナルティメットアクセル3 ・.hack//Link ・テイルズレディアントマイソロジー ・サモンナイト3 ・セブンスドラゴン ・三国無双Empires5 ・ポップンミュージックポータブル(無印&2) ・Fate/Extera-CCC ・FF零式 【PS3】 ・アーマードコア4A ・アサシンクリード(Ⅰ、Ⅱ) ・デビルメイクライ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) ・ペルソナ4UA ・FF13(無印&2) ・テイルズオブシンファニア ・テイルズオブヴェステリア ・テイルズオブエクシリア ・テイルズオブラタトスクの騎士 ・無双OROCHIZ ・無双OROCHI2 ・地球防衛軍4 ・ニーアレプリカント ・エンドオブエタニティ ・CODMW2 ・CODMW3 ・Thief ・ZONE OF THE ENDERS 【PSVita】 ・COD ・MIND≒0 ・ゴッドイーター2 ・ファンタシースターノヴァ ・マインクラフト ・フリーダムウォーズ ・東京ザナドゥ ・エスカ&ロジーのアトリエ ・カリギュラ ・オーディンスフィア ・ドラゴンクエストビルダーズ ・スマッシュボーダーズ ・ローグレガシー ・DEEMO ・サモンナイト6 ・ディアボリックラヴァーズ ・薄桜鬼 【PS4】 ・ウォッチドッグス2 ・FF15 ・レインボーシックスシージ ・ディヴィジョン ・バトルフィールド1 ・人喰いのトリコ ・ゴッドイーターレイジバースト ・ガンダムブレイカー3 ・.hack//ラストリコード ・ドラクエ11 ・DBD ・フォートナイト ・無双OROCHI3 ・エースコンバット7 ・エースコンバット5 【Wii】 ・ポケモンバトルレボリューション ・フラジール ・モンハン3 【WiiU】 ・スプラトゥーン ・ドラゴンクエスト10 【ダウンロード/アプリ/PC】 ・Mother ・ポケモン赤 ・ポケモン緑 ・ポケモン青 ・ポケモン黄 ・ポケモン金 ・守って騎士 ・ハイパーライトドリフターズ ・ファクトリオ ・クリッカーヒーローズ ・Hacknet ・Epistory ・刀剣乱舞 ・艦隊これくしょん ・Fate/Go ・ツムツム ・パズドラ ・クラフィ ・なめこdeluxe ・NEOなめこ ・なめこの巣 ・リトルノア ・まんぷくマルシェ ・星の島にゃんこ 【PS2】 ・ナルティメットヒーロー ・ナルティメットヒーロー2 ・.hack//Vol.1~4 ・.hack//GU Vol.3 ・戦国無双2 ・三国無双4 ・ペルソナ4 ・銀魂ー銀さんと一緒 ・戦国BAASARA2 ・ファンタシースターユニバース
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    ps2 大型並走 ミラー枠
    2015年08月21日 23:16 更新
    ミラー用コミュニティー
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    クリアしたゲーム
    2016年01月17日 17:50 更新
    [クリアしたゲーム]※FC※Bugってハニー クリア(コンテ有)DQ(30枠) クリアDQ2(50枠) クリアDQ3(66枠) 二人旅でクリアDQ4(56枠) クリアFF3(54枠) クリアSD刑事ブレイダー(28枠) クリアグラディウス 14~15周、スコアカンストグラディウスⅡ 10~11周、スコアカンストスーパーマリオブラザーズ3 マップ上でアイテム不使用、ノーミスで全面クリアスターウォーズ(ナムコ版) NOVICEクリア PROクリアツインビー 1周クリアツインビー3 1周クリアトランスフォーマー コンボイの謎 RODIMUS回収しつつクリアファザナドゥ クリアファンタジーゾーン クリアマイティボンジャック クリアミッキーマウス 不思議の国の大冒険 クリアロックマン 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)縛りロックマン2 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマン3 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマン4 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマン5 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマン6 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りワイワイワールド クリアワイワイワールド2 クリアワギャンランド3 かみさまコースクリアワルキューレの冒険(24枠) クリア仮面ライダー倶楽部 クリア高橋名人の冒険島 クリア(コンテ有)所さんのまもるもせめるも クリア忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 クリア忍者龍剣伝III 黄泉の方船 クリア星のカービィ 夢の泉の物語 クリア※SFC※DQ6(145枠) ドレアムを15ターンで討伐するまでF-ZERO KNIGHT、QUEEN、KINGをEXPERTでクリアSUPER R-TYPE HARDクリアYsⅢ クリアアクトレイザー クリアグラディウスⅢ NORMAL一周(ノーミス) ARCADE一周(ノーコン)ゴエモン3 クリア(通常END)スーパーマリオRPG(36枠) クリアスーパーマリオワールド ノーミスで全面クリアスーパーメトロイド エネタン3個縛りでクリアゼルダの伝説神々のトライフォース ハートの器未取得(ボス除く)、服盾初期、魔法未強化、瓶無しでクリアダライアスツイン NORMAL 裏技使用(残機50)でクリア EASY 残機8設定でクリアトルネコの大冒険 不思議のダンジョン 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンクリアマザー2(54枠) クリアロックマン7 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマンX 足、腕以外のパーツ、ライフ、サブタンク縛りロックマンX2 パーツ、ライフ、サブタンク、特殊武器縛りロックマンX3 パーツ、ライフ、サブタンク、特殊武器縛りロマンシング サ・ガ(58枠) クリアロマンシング サ・ガ2(96枠) クリアロマンシング サ・ガ3(95枠) クリア悪魔城ドラキュラXX 両ルートクリア機動装甲ダイオン ノーコン極上パロディウス (レベル7)一周 ノーコン魂斗羅スピリッツ HARD ノーコン真・女神転生(104枠) クリア超魔界村 プロフェッショナルで2周クリア星のカービィ スーパーデラックス 100%クリア※N64※ゴールデンアイ 007 全難易度クリア、お楽しみ全解禁スーパーマリオ64 ノーミスで120枚クリアゼルダの伝説時のオカリナ裏(GC) ハート3縛りでクリアバイオレンスキラー NORMALクリア※SS※グラディウス NORMAL 2-1 ノーコングラディウスⅡ NORMAL 13-4 ノーコン 9097300ロックマン8 豆、特殊武器(豆攻略不可場所除く)、E缶縛りロックマンX4 エックス、ゼロでパーツ、ライフ、サブタンク、特殊武器縛り※PS※FF8(111枠) クリアFFT(94枠) クリアGダライアス EASY ZONE λコンテ有 μノーコン νコンテ有 ξコンテ有 οノーコンヴァルキリープロファイル(159枠) クリア(ノーマル67枠、ハード74枠、セラフィック17枠)グラディウス外伝 ビックバイパー(HARDEST 2-3 ノーコン) ロードブリティッシュ(HARDEST 2-8 ノーコン) ジェイドナイト(HARDEST 2-3 ノーコン) ファルシオンβ(HARDEST 2-4 ノーコン)ダライアス外伝 NORMAL ZONE Z'コンテ有 Vノーコン Wコンテ有 Xコンテ有 Yコンテ有 Z2Pコンテ有 V'2Pコンテ有デザエモンプラスSelect100 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、17、18、76、97クリア※PS2※DQ5(88枠) エスタークを15ターンで討伐するまでグラディウスⅢ NORMAL 2-1 ノーコングラディウスⅣ NORMAL 2-2 ノーコングラディウスⅤ NORMAL 2-6 ノーコンメタルギアソリッド2 タンカー編 プラント編 EASY NORMAL HARDクリアメタルギアソリッド3 NORMALクリア※Xbox360※オトメディウスG VERYHARD 3‐1(イースター島無し)ロックマン9 豆、E缶縛りでクリアロックマン10 NORMAL 豆、E缶縛りでクリア※Wii※R-TYPE(PCE) クリア コンテ有グラディウスリバース NORMAL 3周クリア コンテ有悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCE) 100%でクリア※GB※R-TYPE クリア コンテ有Sa・Ga2 秘宝伝説(42枠) クリアカービィのブロックボール クリアスーパーマリオランド ノーミスで二周クリアスーパーマリオランド2 6つの金貨 クリアゼルダの伝説 夢をみる島DX クリアネメシスⅡ HARD ノーコンボンバーボーイ クリアロックマンワールド クリアロックマンワールド2 ノーコンロックマンワールド3 クリアロックマンワールド4 クリアロックマンワールド5 クリア時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編](35枠) クリア聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(17枠) クリア星のカービィ エクストラまでクリア星のカービィ2 100%クリア、ミニゲーム(BOSS、BONUS)クリア魔界塔士 Sa・Ga(23枠) クリア※GBA※黄金の太陽 開かれし封印(43枠) クリア※PC※イース -フェルガナの誓い- NORMALクリアイースVI ナピシュテムの匣 クリア[進行中のゲーム]FF5(22枠) 友人と一緒に放送できる時にやるので更に不定期です
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    もんごるの民が集まる集落
    2013年08月15日 16:18 更新
    もんごるともうします。 まだまだ動画のアップが少ないですが、どんどん上げられたらと思います。 出来たてのコミュニティなので寂しいところはありますが、どんどん華やかになっていくはず! 基本的にゲームの実況動画してます。 コメント等していただけたら、なるべく反応していく方針 「現在公開中マイリス」 ドラクエ5のマイリス→ mylist/38333750 
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ましろん`s 実況ゲームリスト
    2012年04月30日 16:15 更新
         実況中 ☞  co1415471         ● ・・・ SFC(スーパーファミコン)      ▲ ・・・ N64(ニンテンドウ64)         ★ ・・・ PS、PS2(プレイステーション1or2) ■ ・・・ PCゲーム(フリ-ゲーム、フラッシュ系)         ●▲★■ ・・・ 予約、延長枠      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定          ★★ ファイナルファンタジーX             ・             ・      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定       ~2/26 ● がんばれゴエモン         ~4/25 ▲ がんばれゴエモン               〜ゆき姫救出絵巻〜            〜でろでろ道中おばけてんこ盛り〜       ~3/05 ● がんばれゴエモン2               〜奇天烈将軍マッギネス〜       ~4/03 ▲ がんばれゴエモン               〜ネオ桃山幕府のおどり〜        4/23 ■ Ib【イヴ】               (ホラーアドベンチャー)      ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃         実況中       クリア済    実況予定             ★ ファイナルファンタジーⅧ             ★ ドラゴンクエストⅤ             ★ アークザラッドⅡ             ▲ ゼルダの伝説 時のオカリナ             ● がんばれゴエモンシリーズ他             ■ ホラゲ、脱出系、sims2、乙女ゲー他      実況中 ☞  co1415471
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    本コミュ co534458 ●放送でクリアしたゲーム 2010年11月~ ドラゴンクエスト3(SFC) ファイナルファンタジー5(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) アクトレイザー(SFC) 初代熱血硬派くにおくん(SFC) 2011年~ ドラゴンクエスト5(SFC) スーパードンキーコング2(SFC) メタルマックス2(SFC) 熱血高校ドッジボール部(FC) ダウンタウン熱血行進曲(FC) くにおくんの時代劇だよ全員集合(FC) 熱血高校ドッジボール部 サッカー編(FC) いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) ダウンタウン熱血物語(FC) 熱血格闘伝説(FC) 熱血!すとりーとバスケット(FC) テトリス(FC) 半熟英雄(FC) 水島新司の大甲子園(FC) ストリートファイター2(SFC) レミングス(TAXINGまでクリア) ドラゴンクエスト4(FC) ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(FC) ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!!(FC) 天地を喰らう(FC) 天地を喰らう2 諸葛孔明伝(FC) ファイナルファンタジー7(PS) アストロノーカ(PS) ファイナルファンタジー8(PS) ドラゴンクエスト8(PS2) ファイナルファンタジー9(PS) ワンダと巨像(PS2) ファイナルファンタジー4(SFC) トルネコの大冒険(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(SFC) ファイナルファンタジー6(SFC) マリオのスーパーピクロス(SFC) 第4次スーパーロボット大戦(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ワンダと巨像(2週目クリア) ドラゴンクエスト6(SFC) ファイナルファンタジー10(PS2) ドラゴンクエスト1・2(SFC) ドラゴンクエスト3(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) クロノトリガー(SFC) 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(SFC) 46億年物語(SFC) 天地創造(SFC) ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(暗黒竜と光の剣)(SFC) F-ZERO(SFC) パイロットウイングス(SFC) バハムートラグーン(SFC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) タクティクスオウガ(SFC) ガンハザード(SFC) ソウルブレイダー(SFC) ガイア幻想紀(SFC) ●1周年企画 星のカービィ 夢の泉の物語(FC) デア ラングリッサー(SFC) ときめきメモリアル(SFC) 幻想水滸伝2(PS) ダウンタウン熱血行進曲 たかみね縛り(FC) 信長の野望 革新(PS2) ゴルゴ13(FC) シティコネクション(FC) 突然!マッチョマン(FC) 2012年~ ファイナルファンタジー5(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ドラゴンクエスト5(SFC) メタルマックス2 主人公+ポチ縛り 熱血高校ドッジボール部(FC) ダウンタウン熱血行進曲(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) くにおくんの時代劇だよ全員集合(FC) 熱血高校ドッジボール部 サッカー編(FC) 天地を喰らう(FC) 熱血!すとりーとバスケット(FC) 第3次スーパーロボット大戦(SFC) スーパーマリオブラザーズ2(SFC) ファイナルファンタジー7(PS) プロ野球チームをつくろう! 2003(PS2) ワンダと巨像(PS2) ファイナルファンタジー8(PS) ファイナルファンタジー1(FC) ファイナルファンタジー2(FC) F-ZERO(SFC) ファイナルファンタジー3(FC) 第2次スーパーロボット大戦(FC) 炎の闘球児 ドッジ弾平(FC) スーパーロボット大戦EX(SFC) ファイナルファンタジー4(SFC) スーパーストリートファイター2(SFC) ドラゴンクエスト8(PS2) 超魔界村(SFC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 水島新司の大甲子園(FC) ロックマン2(FC) ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(FC) アラジン(SFC) ドラゴンクエスト3(SFC) マリオのスーパーピクロス(SFC) アクトレイザー(SFC) ファイナルファンタジー12(PS2) ドラゴンクエスト4(PS) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(FC) ファイナルファンタジー10(PS2) サンサーラ・ナーガ(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC) ワンダと巨像(PS2) 新世紀GPXサイバーフォーミュラ(SFC) 平成 新鬼ヶ島(SFC) 学校であった怖い話(SFC) 晦 つきこもり(SFC) クロノトリガー(SFC) ワンダープロジェクトJ(SFC) メタルマックス・リターンズ(SFC) 弟切草(SFC) クレイジータクシー(PS2) F-ZERO(SFC) パイロットウイングス(SFC) 2013年~ ドクターマリオ(FC) 第4次スーパーロボット大戦(SFC) ドラゴンクエスト6(SFC) ファイナルファンタジー5(SFC) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) 熱血高校ドッジボール部(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) スーパーマリオUSA(SFC) 幽遊白書(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(SFC) スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(SFC) トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(SFC) ファイナルファンタジー7(PS) アクトレイザー(SFC) メタルマックス2(SFC) 2014年~ ファイナルファンタジー10(PS2) 熱血高校ドッジボール部(FC) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合(FC) 熱血!すとりーとバスケット(FC) ダウンタウン熱血物語(FC) 天地を喰らう(FC) 天地を喰らう2 諸葛孔明伝(FC) 水島新司の大甲子園(FC) 半熟英雄(FC) 第3次スーパーロボット大戦(SFC) ファイナルファンタジー5(SFC) パイロットウィングス(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 激突四駆バトル(FC) テトリス2+ボンブリス(FC) スーパーファイヤープロレスリング スペシャル(SFC) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC) 忍者龍剣伝(FC) ロックマン(FC) スーパーマリオ64(N64) ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64) 2015年~ スーパーロボット大戦F完結編(PS) パラッパラッパー(PS) 熱血高校ドッジボール部(FC) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合(FC) 熱血!すとりーとバスケット(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) I.Q インテリジェントキューブ(PS) スーパーロボット大戦α(PS) 忍者龍剣伝2(FC) ファイナルファンタジー7(PS) 信長の野望 革新(PS2) ファイナルファンタジー4(SFC) アクトレイザー(SFC) メタルギアソリッド2(PS2) ●放送でやったゲーム テトリスオンライン(PC) 桃太郎電鉄(FC) スーパーマリオカート(SFC) ドラゴンボール 神龍の謎(FC) ドラゴンボール2 大魔王復活(FC) ドラゴンボール3 悟空伝(FC) みんな大好き塊魂(PS2) バーンアウト3(PS2) SSX(PS2) ローグギャラクシー(PS2) ダービースタリオン3(SFC) ファイナルファイト(SFC) シムシティ(SFC) 太閤立志伝(SFC) ドラゴンクエスト7(PS) スーパー三国志2(SFC) 真・三国無双4(PS2) 超原人(SFC) ライブアライブ(SFC) シャドウゲイト(FC) 実況パワフルプロ野球3’97春(SFC) Jリーグ エキサイトステージ’96(SFC) スターフォックス(SFC) 実況パワフルプロ野球12(PS2) 聖剣伝説2(SFC) ファンタシースターオンライン2(PC) ドラゴンクエスト モンスターパレード(PC) 三国志 中原の覇者(FC) OSU!(PC) グランディア(PS) 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PS) 刻命館(PS) ロックマンアンリミテッド(PC) ビックリマンワールド(PCE)
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    おはようドラゴンクエスト専
    2012年03月06日 23:27 更新
    いろいろゲームしようと思って作った感じ タイトル詐欺だね(ニッコリ) とりあえず最近PS2版DQ5カジノなしRTAの練習をしてる 他に太鼓とかもやってるかも 声出したり出さなかったり
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    ふりーだむ
    2011年10月16日 00:49 更新
    PS版ドラクエ5RTA「練習中カジノ未使用・フローラチャート」 トルネコ3 ラグナロクオンライン 他ゲーム放送を中心に放送していきます。
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    初見さんいらっしゃい! ゆっくりしていってね~( ゚ω゚)ノ ※次回配信予定日【6/5(日) 深夜3戦ほど Eエル歩兵かFゲブで裏方】 ☆――キャラ情報[遊びにいけるサーバー]――☆   ○Atziluth-Cesedria(片手) ○Daath-Geburand(雷皿) ○Ether-Lelsord(短剣&ヲリ) ○Felix-Geburand(雷皿) FEZ SNS:http://fesns.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=353303 まだしばらくはテスト配信的なgdgd放送が続きます! 気が向いたらドラクエ5も配信してます( ゚ω゚)
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    【さぶ】
    2019年01月25日 12:07 更新
    ❖ サブコミュの説明 げーむ関係はこちらに記載していきます( ゚Д゚) 放送可能なハードはPS1,PS3,PSP,GC,Wii,Switch,3DS,DSとなります。 ほぼプレイステーションゲームしかしません。 ❖ プレイ中のゲーム ・Overwatch(PS4/PC) ❖ プレイゲーム一覧(放送外で遊んでいたもの/未クリア含む) 【PS2/PS3/PS4】 ・BEYOND:Two Souls ・BIOHAZARD 5 ・BIOHAZARD HD REMASTER(未クリア) ・BIOHAZARD:OPERATION RACCOON CITY ・BIOHAZARD REVELATIONS UNVEILED EDITION(難易度:ノーマル)☆40枠 ・Crypt of the NecroDancer(未クリア) ・Destiny(未クリア) ・FINAL FANTASY X(未クリア) ・FINAL FANTASY X-2 ・FINAL FANTASY XIII ・FINAL FANTASY XIII-2(未クリア) ・Grand Theft Auto 5 ・HEAVY RAIN-心の軋むとき- ・KINGDOM HEARTD 0.2 Birth by Sleep-A Fragmentary passage- ・KINGDOM HEARTS 1 ・KINGDOM HEARTS 2 ・KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS ・KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX(未クリア) ・KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance(未クリア) ・KINGDOM HEARTS Re:Chain od Memories ・KINGDOM HEARTS Re:coded ・METAL GEAR RISING:REVENGEANCE(未クリア) ・METAL GEAR SOLID 2 ・METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER(難易度:ベリーイージー)☆34枠 ・METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES ・METAL GEAR SOILD V:THE PHANTOM PAIN(未クリア) ・MONSTER HUNTER WORLD ・Overwatch ・Red Dead Redemption(未クリア) ・Tearaway ・THE LAST OF US(未クリア) ・WATCH DOGS2(未クリア) ・オクトダッド-タコと呼ばないで- ・塊魂TRIBUTE ・帰宅 ・幻想水滸伝Ⅲ ・幻想水滸伝Ⅳ ・幻想水滸伝Ⅴ ・セインツロウ ザ・サード ・セインツロウⅣ ・テイルズオブエクシリア ・テイルズオブヴェスペリア ・地球防衛軍4・1(Normalのみ:レンジャー、ウィングダイバーでクリア) ・ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ・ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ・ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ・パラッパラッパー ・ファンタシースターオンライン2 ・ペルソナ5(未クリア) ・龍が如く ・龍が如く2(未クリア) ・ワンダと巨象 【任天堂系】 ・モンスターハンター4G ・モンスターハンターX ・モンスターハンターXX ゲームが恐ろしいぐらい下手な私ですが温かく見守ってもらえると嬉しいです
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    ほくすぽくすふぃじぽす
    2017年07月24日 00:16 更新
    楽しく放送できたらいいなと思います。よろしくお願いします! 野球はホークスファンです。特に好きなゲームに☆、配信でクリアしたゲームに♪を付けてます。 プレイしたゲーム <RPG> ・FF5 ・FF6 ・FF7 ・FF8☆ ・FF9 ・FF10☆♪ ・FF10-2 ・FFタクティクス ・DQ1 ・DQ2 ・DQ3 ・DQ4 ・DQ5☆ ・DQ6 ・DQモンスターズ ・アークザラッド1 ・アークザラッド2☆ ・アークザラッド3 ・サガフロンティア(アセルス編&T260G編♪) ・サガフロンティア2 ・スターオーシャン2☆ ・スターオーシャン3 ・スターオーシャンブルースフィア ・テイルズオブファンタジア ・テイルズオブデスティニー ・テイルズオブエターニア☆♪ ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブシンフォニア ・テイルズオブハーツ ・ワイルドアームズ ・ワイルドアームズ2☆ ・ワイルドアームズ3 ・ワイルドアームズ4 ・聖剣伝説3 ・聖剣伝説LOM ・FE紋章の謎 ・FE聖戦の系譜 ・英雄伝説 空の軌跡FC ・英雄伝説 空の軌跡SC <ADV> ・逆転裁判1 ・逆転裁判2 ・逆転裁判3 ・逆転裁判4 ・逆転裁判5 ・逆転裁判6 ・シルバー事件 ・車輪の国、向日葵の少女☆ ・G線上の魔王☆ ・パルフェ☆ ・この青空に約束を ・世界でいちばんNGな恋☆ ・WHITE ALBUM2☆ ・グリザイアの果実 ・グリザイアの迷宮☆ ・グリザイアの楽園 ・グリザイアファントムトリガー ・Fate/stay night ・俺たちに翼はない ・星空のメモリア ・いろとりどりのセカイ ・遥かに仰ぎ、麗しの <スポーツ> ・パワプロ ・プロスピ ・みんゴル2 ・みんテニ 好きな漫画、アニメ ・スパイラル~推理の絆~ ・冴えない彼女の育てかた ・とある魔術の禁書目録 ・おおきく振りかぶって ・HUNTER×HUNTER ・THE IDOLM@STER ・BAMBOO BLADE ・四月は君の嘘 ・クロスゲーム ・CLANNAD ・紅kure-nai ・Fate/Zero ・ONE OUTS ・ちはやふる ・宇宙兄弟 ・刀語 好きなアーティスト ・ミスチル ・スキマスイッチ ・kinki kids ・宇多田ヒカル ・いきものがかり ・mihimaru GT ・aiko 好きなドラマ ・プロポーズ大作戦 ・恋ノチカラ ・踊る大捜査線 ・古畑任三郎 ・あいのうた ・白夜行 and so on...
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    20世紀少年
    2014年08月24日 01:55 更新
    好きだったゲーム1984年 ロードランナー(SG-1000) 1985年 ドンキーコングJR. ポパイ 麻雀 マリオブラザーズ ベースボール テニス ピンボール ワイルドガンマン ダックハント ゴルフ F1レース ゼビウス アーバンチャンピオン エキサイトバイク アイスクライマー バンゲリングベイ サッカー チャンピオンシップロードランナー イー・アル・カンフー レッキングクルー スパルタンX ハイパーオリンピック ドルアーガの塔 スーパーマリオブラザーズ プーヤン ルート16ターボ チャレンジャー キン肉マン マッスルタッグマッチ 忍者じゃじゃ丸くん いっき ポートピア連続殺人事件 カラテカ オバケのQ太郎 ワンワンパニック ボンバーマン  1986年 ツインビー グーニーズ 忍者ハットリくん ゲゲゲの鬼太郎 アトランチスの謎 マイティボンジャック グラディウス スパイvsスパイ ドラゴンクエスト B-WING 魔界村 スターソルジャー 東海道五十三次 がんばれゴエモン!からくり道中 ソロモンの鍵 ワルキューレの冒険 六三四の剣 北斗の拳 高橋名人の冒険島 怒 ドラゴンボール プロ野球ファミリースタジアム たけしの挑戦状 ドラえもん キングコング2 怒りのメガトンパンチ ゼルダの伝説  スーパーマリオブラザーズ2 リンクの冒険 バブルボブル 1987年 ドラゴンバスター ドラゴンクエストII 飛龍の拳 熱血硬派くにおくん 燃えろ!!プロ野球 ファンタジーゾーン 聖闘士星矢 つっぱり大相撲 沙羅曼蛇 桃太郎伝説 マイクタイソン・パンチアウト!! ファイナルファンタジー ウィザードリィ 魂斗羅 1988年ドラゴンクエストIII 信長の野望 キャプテン翼 サラダの国のトマト姫 熱血高校ドッジボール部 飛龍の拳II スーパーマリオブラザーズ3 桃太郎電鉄 忍者龍剣伝 グラディウスII ファイナルファンタジーII プロ野球ファミリースタジアム'88 ファンタジーゾーン2 テトリス 1989年 がんばれゴエモン2 スペースハリアー ファミコンジャンプ ウィザードリィII がんばれペナントレース! 寺尾のどすこい大相撲 悪魔城伝説 ドラゴンクエストIV ウィザードリィIII ファイナルファンタジーIII 倉庫番 魔界塔士Sa・Ga1990年 スーパーマリオワールド F-ZERO パイロットウイングス グラディウスIII ファイナルファイト ポピュラス レッドアリーマー Sa・Ga2 1991年 ダライアスツイン シムシティ スーパーウルトラベースボール スーパーR-TYPE ファイナルファンタジーIV ハイパーゾーン 超魔界村 ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパー信長の野望 コントラ 時空の覇者 Sa・Ga3 1992年 ロマンシング サ・ガ 弟切草 ストリートファイターII サンドラの大冒険 スーパーマリオカート ドラゴンクエストV 真・女神転生 ウィザードリィ・V ファイナルファンタジーV 飛龍の拳S 聖剣伝説 1993年 ストリートファイターIIターボ スーパーマリオコレクション 美少女雀士スーチーパイ 聖剣伝説2 ロマンシング サ・ガ2 ブレスオブファイア 1994年 真・女神転生II スーパーリアル麻雀PIV ファイナルファンタジーVI プロ麻雀 極 ダービースタリオンII 1995年 ダービースタリオンIII 1996年 クロックタワー2 鉄拳2  1997年 ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジータクティクス バイオハザード Jリーグ実況ウイニングイレブン3(~ウイニングイレブン2001)IQ 東風荘 1998年 バイオハザード2 グランド・セフト・オート  1999年 太陽のしっぽ ファイナルファンタジーVIII 2000年 ファイナルファンタジーIX 2001年 ファイナルファンタジーX グランド・セフト・オート 2 2012年 ディアブロ3 2013年 セガMJ 天鳳 2014年 マインクラフト
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 内の朝シャンにて、 ドラゴンクエスト5(PS2版)で絶賛過疎放送中。 10/05/11に放送完了しましたが、このコミュは残しておきます。 以下、縛り内容のルールを記述。 <<ポケモン風にドラクエ5を縛りプレイ>>   ルール   【トレーナー(主人公または仲間キャラクター)の縛り】    ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。    ・武器を装備した状態での攻撃禁止。    ・基本的に自分以外への呪文の使用禁止。    ・敵に対しての道具使用禁止。    ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。    ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。    ・状態異常である場合は「いれかえ」や「さくせん」を行えない。(すくみ状態は除く)    ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   【仲間モンスターの縛り】    ・なるべく連れて行く数は全部で6体にする。(不可能な場合は7体でもおk)    ・戦闘にでるのは、1体のみ。    ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。    ・命令して使うことのできる特技は最新の特技4つのみ。    ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)    ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。     ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。   【その他】    ・パオームの突き飛ばし等、キャラクターが馬車に戻された場合、     -トレーナーの場合は入れ替えられる状態になった時に元に戻す。     -仲間モンスターの場合も同様。   何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。
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    ルーシーズルーム
    2014年01月10日 23:41 更新
    ゲーム配信します~! 今やっているゲーム ドラクエ5
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    SFC版DQ1,2の売る時の会話文字数 基本的にはDQ1,2共に共通。 宿屋は唯一ベラヌールの会話が多く、またサマルが病気になる時もかなり文字数が増えるので泊まらない方が良い。 武器防具屋は、計11行85文字+2行13文字(2人以上) 道具屋は計15行133文字+2行14文字(2人以上)+3行29文字(リムルダール道具屋の冒頭の挨拶) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 SFC版DQ3の売る時の会話文字数 宿屋は夜の方が12文字多い。 教会は夜の方が4文字少ない。 武器道具屋は計10行103文字+3行35文字(貴重品) 道具屋は計13行127文字+3行39文字(貴重品) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 例えばマイラなどは両方の店に寄るので、オリハルコンだけは道具屋で売って、 武器防具屋で地獄の鎧などを売った方が速い。 (おそらく2個以上売る場合は武器防具屋で売る方が速い?) FC版DQ4の売る時の会話文字数 【武器屋】 だれの もちものを 8 うってくれるんだい? 10 どれを うってくれる? 10 ○○○○○かね。 8 それだったら ○○ゴールドで  13 かいとるけど それでいいかね? 14 どうも ありがとう。 9 ほかにもなにか ようはあるかね? 15 また きてくれよな! 9 9行96文字 【道具屋】 どなたさんの もちものを   11 うって くださるんで?    10 どれを うってくださるんで?  13 ○○○○○ですか。ふむふむ。   14 それだったら ○○ゴールドで   13 かいとりますけど いいですか?   14 うって くださる?そりゃ どうも。  15 なにか ほかに ごようは?  10 また きて くださいよ!   10 9行110文字 【防具屋】 どなたの もちものを   9 うっていただけるのですか?  13 どれを うっていただけるのでしょう?  17 ○○○○○ですか。 9 それでしたら ○○ゴールドで 13 かいとります。いかがでしょう? 15 ありがとう ございます。 11 ほかになにか        6 ごようは ございますか? 11 ありがとうございました。  12 ぜひ また おこしください 10 11行126文字 つまり、売る時の文字数は 武器屋>道具屋>防具屋の順に短い。 他の店は確認した限りでは見つからず。 ※もしかしたら僅差で防具屋の方が短いかもしれない。 ちなみに宿屋は夜の方が17文字多い(泊まる泊まらない関わらず、話しかけたときのメッセージ) 恐らく全作品で夜の方がメッセージが長い? また、教会は夜の方が4文字少ない。 宿屋 こんにちは。6 たびびとの やどに ようこそ。13 計19文字 ※※※※※※※夜※※※※※※※※※ たびびとの やどに ようこそ。13 こんな よふけまで 8 ほんとうに おつかれさまでした。15 計36文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分17文字 教会 そなたがここにきたのも11 カミの おみちびき。わが きょうかいに17 どんな ごようじゃな?10 計38文字 ※※※※※※※※※夜※※※※※※※※※※ こんな よふけに わが きょうかいを15 おとずれるとは。8 なにか こまりごとかの?11 計34文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分4文字 SFC版DQ5の売る時の会話文字数 武器屋 計13行95文字 万屋  計13行100文字 防具屋 計17行149文字 道具屋 計17行149文字 つまり、売る時の文字数は武器屋>よろず屋>防具屋≧道具屋の順に短い。 が、実際に計ってみたところわずかに防具屋の方が速かった。 恐らく1つ売るたびに2,3フレームの違いが出ると思われる だがそれを考慮しても、青年期後半のグランバニアでの買い物は宿屋→道具屋→防具屋の順番の方が50フレームほど速い。 教会は夜の方が3文字多い。(青年期前半のカボチも多い) 宿屋は夜の方がかなり多い。(オラクルとかは昼夜問わずかなり多い。) SFC版DQ6の売る時の会話文字数 【武器屋】 ここは 武器の店だ。9 どんな用だい?7 だれが 売ってくれるんだい?13 どれを 売るんだい?9 ○だな。 4 ○ゴールドで 6 引きとろう。いいかい?11 よし!たしかに買いとったぜ。14 どれを 売るんだい? 9 ほかにも 用は あるかい? 11 じゃあ また 来てくれよな!12 11行計105文字 【防具屋】 ようこそ 防具の店に。10 ご用は なんでしょう?10 どなたの物を6 お売りいただけますか?11 どの品物を5 お売りいただけますか?11 ○○で 3 ございますね。7 それなら 4 ○○ゴールドで 7 お引きとり いたしますが? 12 どうも ありがとうございます。14 どの品物を 5 お売りいただけますか? 11 ほかに なにか ございますか? 13 ありがとうございました。11 また おいでくださいませ。12 17行計152文字 【よろず屋】 いらっしゃい。7 ここは よろず屋じゃよ。8 だれが 売ってくれるんじゃ?10 どれを 売ってくれるんじゃ?10 はいよ。4 ○○じゃな。6 それじゃったら7 ○○ゴールドで7 引きとるが どうじゃ?10 ふむ ありがたいことじゃ。12 どれを 売ってくれるんじゃ?10 ほかにも なにか7 用は あるかの?7 それじゃ また いつでも10 きがるに 来るがええぞ。11 計15行126行 【道具屋】 はい いらっしゃい!9 ここは どうぐの店。9 どんな ご用でしょう?10 どなたが 売ってくれますか?13 どの品物を 売りますか?11 ええと ○○なら7 ○○ゴールドで7 買いとりますが いいですか?13 売って いただけますか。11 まいど どうも!7 どの品物を 売りますか?11 ほかに ご用は?7 ありがとうございました!12 今後とも ごひいきに!10 計14行137行 つまり、売る時の文字数は 武器屋>よろず屋>道具屋>防具屋の順に短い。 ※よろず屋と道具屋は僅差で道具屋の方が短いかも?
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    十兵衛の二ノ丸
    2015年07月03日 23:07 更新
    co1701485のサブコミュです こちらはDQRTAの過去記録置き場となります SFCコントローラーは2012年10/12以前はスーパージョイカードです FCコントローラーは2013年1/11以前は付属コントローラーです ■環境 SFC実機 ・アスキーパッド ・X・B連射 ニューファミコン ・付属コントローラーとホリコマンダー(黒)の併用 ■DQ5RTA過去記録 2012年 7/25 5:33:20 ニコ生初放送 自己べ1 8/5 5:44:30 8/11 太閤撃破リタイア 8/12 1走目サンタ終了 2走目5:30:06 自己べ2 8/18 6:03:53 8/22 太閤撃破終了 8/26 5:30:23 8/28 1走目レヌール乙 2走目レヌール乙終了 8/31 ミルド弱乙終了 9/2 5:34:35 9/5 1走目サンタ乙・2走目サンタ道具ミス終了 9/8 ミルド強×2リタイア 後半天空剣カット試し 9/9 5:32:27 並走1/2 9/15 5:48:45 9/17 5:34:56 並走2/5 9/20 5:21:33 自己ベ3 9/23 1走目アルカパ計算ミス終了 2走目5:30:20 9/27 5:55:22 並走3/6 DQ5発売20年 9/28 6:14:44 並走7/7 10/6 先サンタ試しビアンカ登山試し カンダタ撃破終了 10/8 5:21:49 並走1/5 10/10 一走目サンタ落ち終了 2走目5:31:26 10/12 地下抜け後ピエツモれず終了 10/15 5:26:42 10/18 5:34:16 並走2/3 追走込2/5 10/19 5:44:10 並走2/2 TS削除 10/23 5:23:02 並走1/5 10/26 サラボナ道中乙終了 10/29 6:11:32 並走5/5 11/1 5:37:26 並走3/5 11/6 5:31:48 並走1/8 11/9 太閤撃破リタイア 天下1走目 11/13 5:25:56 天下2走目 11/15 5:22:09 天下3走目 11/15 5:18:34 天下4走目 現自己ベスト 11/16 5:48:17 天下5走目 11/23 5:27:32 天下決勝 2/4 12/3 5:21:18 並走2/9 12/25 5:38:53 ★2012年並走アベレージ:5:39:16(13回) 2013年 1/11 6:01:27 並走8/10 2/12 滝乙終了 2/15 レヌ乙終了 2/19 5:17:36 並走1/7 自己ベスト 2/22 5:30:51 並走4/9 3/2 5:32:59 オマーン部企画リレー 3/5 地下2乙神塔ピエ落ち太閤撃破終了 3/18 大神殿乙終了 3/22 1走目女王乙終了 2走目5:33:28 ビアンカ 3/29 5:18:22 4/1 5:40:11 並走5/5 4/5 1走目レヌ乙終了 2走目レヌ乙終了 5/3 滝乙終了 5/6 5:48:46 並走5/7 5/13 太閤撃破終了 5/14 6:06:12 並走4/4 5/17 5:29:25 ビアンカ 6/3 5:34:00 6/4 5:31:08 6/7 5:28:09 並走2/3 6/10 5:30:58 並走1/4 6/14 延長ミスレヌ終了 6/17 5:24:51 6/21 5:41:27 6/27 5:31:45 女王~ジャミまでステカム 6/30 5:27:18 身内6作 区間賞 7/8 5:33:49 並走6/11 7/13 5:27:51 並走2/3 7/23 親分撃破終了 7/26 5:36:48 並走3/7 7/30 ボブルオーブ道中終了 8/5 5:36:10 並走1/3 8/12 5:33:58 並走2/5 追走込2/6 8/13 6:05:45 並走4/5 8/19 5:26:29 並走5/8 9/7 1走目レヌリセ 2走目5:28:07 9/11 5:28:43 並走4/5 10/1 5:47:55 並走1/2 10/4 5:25:55 並走1/3 10/8 5:41:42 並走4/5 10/25 5:44:32 並走3/6 11/1 5:29:37 並走1/4 11/5 5:47:03 並走4/6 11/19 5:25:03 12/13 5:26:35 12/24 5:28:23 並走3/13 ★2013年並走アベレージ5:37:37(24回) 2014年 1/7  5:37:42 並走9/10 2/13 5:36:24 並走2/4 2/26 5:29:57 2/28 5:42:12 並走7/7 3/7 サンタ乙終了    レヌ乙終了    5:28:20 並走2/7 途中回線乙あり 3/14 5:26:23 並走2/9 3/18 女王後実機乙終了 3/21 5:24:32 並走1/6 3/26 登山乙終了    5:33:46 並走2/14 3/28 5:36:58 並走5/11 4/1  5:32:52 4/21 5:36:46 天空剣カット 天下一1走目 4/23 5:09:49 天下一2走目(裏乙のため記録なし) 自己ベスト 4/24 ピエツン終了 天下一3走目 4/25 5:23:58 先サンタ奇跡カット 天下一4走目 4/25 ミルド強乙終了 先サンタ奇跡カット 天下一5走目 4/27 5:31:38 天下一6走目 4/29 5:33:53 天空剣カット 天下一決勝4/4 5/13 5:25:38 奇跡カット 追走2/5 5/20 ピエツン先サンタで終了 5/25 5:32:39 奇跡カット 並走3/6 6/14 ミルド強乙終了 先サンタ奇跡カット 6/20 5:38:51 底辺予選1走目 天空剣カット 回線乙あり 6/21 5:23:31 底辺予選2走目 先サンタ奇跡カット 6/29 先サンタ終了 底辺予選3走目 6/29 先サンタ火山乙終了 底辺予選4走目 7/4 5:14:40 底辺予選5走目 先サンタ魔人サンチョ 7/6 5:29:29 底辺予選6走目 先サンタ魔人サンチョ 7/12 先サンタジャミ乙終了 底辺予選7走目 7/12 遺跡乙終了 底辺予選8走目 7/13 5:29:29 底辺予選9走目 先サンタ魔人サンチョ 7/17 ミルド乙終了 底辺予選10走目 7/19 エビル乙終了 底辺予選11走目 7/19 ボブル乙終了 底辺予選12走目 回線乙あり 7/19 スラツモ終了 底辺予選13走目 7/20 サンタ乙終了 底辺予選14走目    レヌ乙終了 底辺予選15走目    ピエツン終了 底辺予選16走目 7/20 ミルド乙終了 底辺予選17走目 先サンタ魔人サンチョ 7/27 5:37:51 並走2/4 先サンタ魔人サンチョ 8/23 5:33:52 555、3週目並走 先サンタ奇跡カット 9/27 5:38:43 並走5/19 娘石 22周年 11/16 ピエツモ終了 11/28 5:55:29 並走9/13 先サンタ奇跡カット 12/13 5:27:19 天空リレーの5に並走 先サンタ魔人サンチョ ★2014年並走アベレージ5:34:48(16回) ■DQ4過去記録 2012年 12/17 5:56:54 現自己ベスト 12/21 6:02:40 12/25 王家OUT4:41リタイア 2013年 1/4 6:05:13 表示速度1 1/8 6:09:59 表示速度1 ここまで付属コントローラー、ここからホリコマンダーとの併用 1/15 5:32:02 自己ベスト 1/25 5:44:10 1/25 5:38:58 1/28 5:50:36 並走1/2 2/1 5:49:07 2/4 6:05:20 2/4 6:32:27 2/8 5:44:40 並走1/2 2/10 5:45:12 第10回DQRTA駅伝 正式記録5:45:20 7/16 5:39:17 8/31 5:48:45 並走1/3 9/1 エスターク後リア事情リタイア 7:55:17 並走8/8 11/12 6:22:57 2014年 2/23 5:37:41 第5回身内6作 8/2 5:50:31 並走12/22 11/8 5:50:17 並走2/4 11/15 5:57:58 11/16 手先乙終了 7青銅 11/23 手先乙終了 7皮鎧     カメレオンマン乙終了 7皮鎧 11/24 灯台乙終了 7皮鎧 ■DQ3過去記録 2012年 8/22 3:34:46 現自己ベスト 2013年 2/15 エルフの隠れ里にてタイマー乙のため終了 2/18 ゾーマ乙終了 3/25 4:10:52 並走2/2 4/8 1走目ピラ乙終了 2走目3:10:33 4/12 3:19:26 4/12 ピラ1カギ前1イシス前1乙終了 4/15 3:09:52 4/19 3:14:41 途中タイマー停止のため参考記録 4/22 1走目いざない道中キメラミス終了 2走目3:12:36 4/30 3:14:32 並走2/2 4/30 3:01:53 4/30 3:29:09 並走4/4 5/3 3:09:35 5/8 3:06:44 5/13 連射コン不調のためカンダタ1撃破終了 5/20 3:09:58 5/31 ガルナ終了 7/2 ゾーマ乙終了 7/5 ゾーマ乙終了 7/16 3:05:29 8/13 1走目リア事情リセ 2走目ピラ2乙終了 8/20 ガイア剣忘れ終了 9/9 ピラ1リセ 3:06:50 9/11 ガルナ1リセ 3:05:35 9/13 2:58:10 第二回ロト駅伝予選1走目 9/15 カンダタ1前終了 予選2走目 9/17 ネクロ最終エンカ乙終了 予選3走目 9/17 ゾーマ乙終了 予選4走目 9/19 2:59:50 予選5走目 9/20 3:16:45 予選6走目 9/20 バラモス乙終了 予選7走目 9/20 3:04:41 予選8走目 9/21 ピラ乙終了 予選9走目 9/21 2:55:15 予選10走目 9/23 3:02:35 敗者復活並走 1位突破 9/26 バイキルツモ終了 9/27 ゾーマ乙終了 9/29 3:13:35 第二回ロト駅伝本戦 チーム2/4位 区間賞 10/11 記録狙い3リセ 10/29 3:41:31 並走5/5 11/8 1走目リア事情終了 2走目2:56:44 11/15 ピラ乙終了 11/20 3:29:18 並走3/4 11/26 3:22:40 ここから駅伝練習 11/26 3:26:28 2走目ピラ乙終了 11/27 ゾーマ乙終了 12/1 3:08:41 12/2 3:46:28 12/3 2:59:15 12/6 3:34:06 並走4/4 12/9 記録狙いゾーマ乙終了 12/10 3:10:33 12/10 3:21:34 並走2/5 12/16 2:59:31 12/17 2:56:24 12/17 3:00:03 12/20 記録狙いピラ乙終了 3:07:48 12/21 2:56:41 12/23 21バイキルツモれず終了 12/24 3:09:20 2014年 1/1 3:26:50 1/1 3:00