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    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
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    はじめまして-TFCC持ちのダメ社会人です。調子のいい時はギター弾いたりゲームしたりしたいと思います。人見知りなので基本無言でまったり弾いてますがゆっくりしていって下さい-【使用機材】ギター①Ibanez RG8470②Ibanez AT100③Ibanez SZ520④Fender Japan stratocaster(scallop)⑤Fender Japan jag-stang⑥その他アンプ①Mesa Boogie LoneStar②Marshall AVT20/VS30/MG30エフェクター①POD X3 LIVE②Tube Driver③BB PLUS④boss RV-3/DS-2/GE-7/CE-1⑤cry baby/RAT2/Rampage/Solid metal弾けるかもしれない曲アニソン・Don`t say lazy・joint・super driver・きら☆きらゲーソン・ギルティ・呂布のテーマ・おっくせんまんX JAPANhide90年代の定番バンド曲ANDY TIMMONSMARTY FRIEDMAN【ゲーム】PS3/wii/xbox/PS2/PS/PSP/SFCIO-DATAのGV-USBというアナログキャプチャで繋いでいます・地球防衛軍3・バイオ5・MAG・スーパーマリオワールド・ロマサガ3【配信環境】CPU:core-i7 920OS:windows7 x64/windows XP x32mem:12GBVGA:GF GTX275
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    スタイル:クラシック・カフェレーサー・ミリタリー混合。 乗り手:トラッド・モッズカフェのアンチスタイル 。 車種 2007年式 ロータス仕様。 車重/自重 147kg/68kg。 パワーウぇいトレシオ 7.35。 60PSのスーパーセブンとおんなじくらい。’7生きてるうちに乗りたかった。7ください。 単気筒 249cc。ハンドル ハリケーン フォワードコンチ1型 2015。 グリップ 汎用カラーグリップ 黒 貫通式 2015。 チェーン 15年前の金のやつ。 エンジンオイル AZ MEO-012 2024/03/29。 オイル添加剤 KURE オイルシステム オイルトリートメント 2024/03/29。→E-plus neo エンジンリークストッパー Holts 04/24 ガソリン添加剤 フュエルシステム ガストリートメント 不定期 プラグ 8番イリジウム(1本580円位)or3極接点(1本170円位)共に中華 現イリジウム 2023/12交換。 エアフィルター 250円経緯X参照 2023。 オイルフィルター 16510-38240 MONOT-3006 2023。 マフラーバンテージ LEDAUT。 マフラー WMトライアンフタイプ 前のトラック突然の車線変更をよける為雨上がり滑った。シチュは昔と同じ突然カベ作られ対向車両ぶつけず回避の為下敷き。足首ありえないほどの内出血足首に注射ぶっさし血抜いた。相手のトラックの寂れた中年運転手、事故をふっかけられたら困る感の自分は悪くない的説明と助手席の中一位の息子、申し訳なさげに寄りそう姿になんとも哀しくなり文句言えず自損扱い。バイクのダメージはミラーと新しくつけたばかりのアルミのミラーステーと足首が全ての衝撃を吸収。 また、HOKAの厚底がバイクに挟まれた足を密かに支え重症化を軽減。 セカンドオピニオン外来にて本日04/26骨にうっすらヒビがあった 為今だ痛みがあった模様。足首固定せず数週間すごしたことに。。。くそったれ。ミラー買い直しスグできない。タイヤ交換も至急必要。特に後ろは山1分切ってる。オイルダレ添加剤で様子見中。問題ばかり。 神様どうかもっとよくないこと下さい。次のいいこと周期来てもらう為に。 あなたのバイクもデザインプロデュース。ラブマスターXのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。@love_masterx
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    原作・アニメのデッキにできるだけ再現してあります  緑の数字は [アニメ.本で使用したカード枚数(疑似カード枚数)/デッキ枚数  融は融合] それ以外は昔使ったことのあるカードです(表、アテムの過去カードは共通で)  ※海馬の融合にはXZ、YZを入れてあります   数合わせに2.3積み、昔使ったカード、その話のあと出てきたカード等が入っている場合有 (例/アテム・魔法移し【アニメオリジナル】⇒光の護封剣【魔法移しで光の護封剣を移したため】) ★は特殊ルールを選択することができるデッキです ファン ・表遊戯【闘いの儀】   35(4)/40 ・アテム【闘いの儀】   24(3)/40 融1/1 ・遊戯[BC]   40/40 融2/2 ・海馬[BC](バトルシティ)★   40/40 融4/6 ・城之内[BC]★   40/40 融2/2 ・獏良[BC・記憶 混合]   40/40 ・ 十代 ★  40/40 融24/24(常時特殊ルール項目2) ・遊星 ★   40/40 シ15/15 ・ジャック ★裏コード:偽ジャック   40/40 シ6/6        40/40 シ3/3 ・クロウ   40/40 シ4/4 ・チームラグナロク    31/40 シ3/3 ・龍亞   40/40 シ2/2 ・アンチノミー   23/40 シ6/6 ・アポリア   40/40(純正オリカver) ・パラドックス   34/40 EX9/9 ・Z-ONE★(注)お任せなどを選択した凸者はこのデッキが高確率で選ばれます   40/40(純正オリカver) ※ザフィオン、サディオン、カミオン、ラツィオンはメタイオン効果で召喚可能 (サディオンのライフ効果は8000)他5体はほぼアニメ効果、セフィロンも一応アニメ用に ・ 遊馬 ★   40/40 エ4/4 ・ 凌牙(シャーク) ★   40/40 エ2/2 ・ カイト   40/40 エ4/4 禁止カード等は基本守っているつもりです(よく観てないからわからないかも!?) メインコミュco312681 ★ 特殊ルール【時代制限解除中】 1:選択するには純粋ファンデッキ(40枚構成)でなければならない 2:1の項目の条件を満たしているならEXデッキの制限ナシ、ただし1枚ずつのみ(例外有)【この項目のみ個人選択可能】 3:お互いLP4000からデュエルを始めることができる 4:効果が明確になっているものならアニメの能力にできる(そのデュエル中変更不可) 【例・天よりの宝札:互いのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードをドローする】 ◎ZEXAL  No.の効果をアニメ使用に 例・【「No.」とつくモンスターでしか戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用)】     ◎5D`s【ライディングデュエル風】 ・お互いデッキが5D`sの純粋ファンデッキなら選択可能 ・お互いのプレイヤーは表側守備表示で召喚できる ・このスピードワールド2の効果以外での魔法カード使用は禁止(魔法の発動と効果は無効、セットも不可)       スピードワールド2 デュエル開始時にカードの効果を発動する。 罠、モンスターの効果を受けない お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、 自分用スピードカウンターを1つ置く。(お互い12個まで) 1ターンに一度、自分用スピードカウンターを任意の数を取り除く事で、以下の効果を発動できる。 ●4個 自分の手札の魔法カード1枚を墓地に送り、自分の手札の魔法カード×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。 ●7個 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●12個 フィールド上に存在するこのカード以外のカードを1枚破壊する。 Twitter:duke_crimson
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    私たち、ダメ女です。
    2019年11月02日 13:45 更新
    始めまして。2019.12.24本格始動【私たち、ダメ女です。】 「颯 希」は、ダメな男に引っかかる率100%のダメ女。 「くみきち」は、メンヘラ代表・干物女・酒ヤクザ。 もう誰も近づきたくない2人。誰もが見捨てた2人。でも、なんかクセになる2人!なんだこれ〜! こちらは、ダメ女2人の唯一の語り部屋…いや。逃げ場でもあります。 2人の会話を少し覗いてみませんか? YouTubeやってます→https://www.youtube.com/channel/.UCi3jwB9ZMkm8DiH3MWJWDSQ ダメ女 twitter→https://twitter.com/damejo_youtuber 颯 希 twitter→https://twitter.com/aoix0x0 Instagram→https://instagram.com/king.1222?igshid=16s396ky0trii くみきち twitter→https://twitter.com/6jexm12193 Instagram→https://www.instagram.com/kumi_nishio/
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    【名前】メイクライ 【年齢】23歳 【住所】名古屋県安定 【好きなもん】ポケモン カラオケ 中島美嘉ちゃん 【職業】永遠のNEET BWフレコ 2622 8111 1177 @マキナ     ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ おはようこんにちはこんばんわおやすみなさい デビルメイクライからとったメイクラと申します。*イメクラじゃないよ!* 中島美嘉とグレイシアとリザードンをこよなく愛してます。ただいまランダム対戦用にリザードン育成中。あ、あと気合いのタスキもとらないとなぁ・・・ 12月にはいったらフォーカス付きカメラかうんでそしたら放送本気だす ネ実 vipper ポケ板 民なんでもこいよ! 楽しい放送ができたらいいなぁって思いますミ☆
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    さくらぼ
    2016年11月07日 13:14 更新
    このコミュは、試験配信とSEの置き場です。 ■SEリスト 【CM】 JR東日本 JR東海 JR西日本 ampm サークルK サークルKサンクス サンクス サンエブリー サンチェーン スリーエフ セイコーマート セーブオン セブンイレブン ファミリーマート ホットスパー ポプラ ミニストップ ヤマザキデイリーストア ローソン LAOX PCデポ エル商会 オノデン カメラのドイ ケーズデンキ コジマ さくらや サトームセン ダイクマ ノジマ ビックカメラ 三割四割引はあたりまえー ミナミ電気館 ヤマダ電機 ヨドバシカメラ 石丸電気 第一家電 イエローハット オートバックス ジェームス 北海道でんき保安協会 東北電気保安協会 北陸電気保安協会 関東電気保安協会 中部電気保安協会 関西電気保安協会 中国電気保安協会 四国電気保安協会 九州電気保安協会 カッコインテグラ クーソーしてから寝てください くうねるあそぶ 皆さんお元気ですか セガ 東芝 ダッダーン チンチ/ンポテト テーレッテレー にばーいにばーい バナナで釘が打てます ニトリ ハラヘリヘリハラ 教えてあげないよ らんらんるー 伯方の塩 ぽぽぽぽ~ん 消臭力 朝日ソーラー 反省だけなら猿でもできる ラッキーストライク かーかきんきんかーきんきん アミノ式 禁煙パイポ ミスタードーナツ ドンキ・ホーテ ウオロク コメリ 原信 大五郎 崎陽軒 あなたと合体したい 【TV・映画】 ニューヨークへ行きたいか 罰ゲームは怖くないか 出題 正解 不正解 勝ち抜け1~2 罰ゲーム アタックチャンス ファイナルアンサー 火サス 火サスアイキャッチ おわかりいただけただろうか ウィークエンダー なんということでしょう 仕事人 デデーン OUT タイキック ワイルドだろう なんじゃこりゃあ! 暴れん坊将軍 成敗 倍返しだ 水どう1~2 シカでした もうウィリーさ エッ/チデーデーだど ここをキャンプ地とする 腹をわって話そう バタヤン登場 合格 不合格 シャバドゥビタッチヘーンシーン ショウタイムだ いいじゃないの ダメよ~ダメダメ 鳩の休日 サンダーバード チョットだけヨ あんたも好きねぇ あんだって? とんでもねえあたしゃ神様だよ がんばっチャージ ちくしょうめー 大嫌いだ バー/カ ぷる~んぷるん 超許さん とんでもねえ待ってたんだ マッチョマンの変/態だ あれは嘘だ 連れを起こさないでくれ 来いよベネット 仁義なき戦い くるー 【鉄道】 313系 ATC ATOS ATS 鉄道唱歌 どけよ 【その他】 ひy ひyひy ア~ン オ~ウ ワ~オ てへぺろ1~5 ご苦労さん やらないか アッー! 鞭 あっ、 ポテト ファミマ 引越し1~2 マイクOK? 佐倉さんひくわー ファンファーレ1~2 NEXCO東日本 ハイウェイラジオ1~2 緊急地震速報 緊急放送1~3 臨時ニュース 重大な放送 いってきまーす あんたあの娘のなんなのさ ミクダヨー ありまぁす そうじゃない テッテレー あったかいんだからぁ 20世紀フォックス 熱くなれよ 諦めんなよ どうしてそこで止めるんだそこで 後もうちょっとの所なんだから もう少し頑張ってみろよ ネバーギブアップ 心で見るん/だよ心で 富士山だ 迷ってんじゃないですか しゅーーー ぞうっ うるせーなおっP 廃棄処分しますよ 次じゃ次 もう終わりです なんだとこのk ナイスですね~ やめて! ぴー ゴッドファーザー よろしくお願いします チェンジ イエスウィーキャン 【ゲーム・アニメ】 そんな装備で大丈夫か 大丈夫だ問題ない 一番いいのを頼む 神は言っている1~2 スペランカー レベルアップ 呪/い 1UP ピチューン アラート くおえうえーーーるえうおおお 中の人などいない ○ょうがくせいは最高ね でっていう 勝利 モウダメダ メンズビーム 兄貴と私 おしおきだべ 奴はとんでもない物を盗んでいきました あなたの心です だが断る  フタエノキワミ 当たり前 うーまーいーぞー おいしいよ 嘘だッ! そのうーうー言うのをやめなさい ぶるあぁぁぁ なんかダマされてる えっ/ちなのはいけないと思います 私は戦争が大好きだ ならば戦争だ キラッ☆ ドア バーロー パン/ツください いっぺん死/んでみる? こーわーいー 池田ァ! HINAGIKU ジャッジメントですの1~2 わけがわからないよ もう何も恐くない クラスのみんなには内緒だよ あーきはーばらー しゅごーい 台無しだ かみまみた 斜め77度の並びで オカカカケヨウネー 白いどろっとしたものがのるんだね オレニホンゴワカラナイ 私気になります にっこにっこにー アッカリーン アッカリ~ン うすしお おいしい これはひどい ラムレーズンうめぇ 入室禁止 このエロスが ┌(^O^)┘モリ!┌(^O^)┘モリ! そんなにコシコシしちゃダメよ コシコシ おまわりさんこっちです 誰だよ 別にあんたのためにやった訳じゃないんだからね ら、らめえええ 小学生は最高だぜ 消火栓は最高だぜ 俺はロリコンなんだ だがあえて加速する ダダンダンダダン バ/カヤロウ 命を燃やせ スラマッパギー どゆことー ぽい ぽい? ぽい~ ぽい~ぽい~ 大好き かぷめん 答えはイェ~スだ もしもし警察ですか ナイスですねー がっかりだよ うそつき! おk ちょっとそこに座りなさい はいアウトー キマシタワー1~3・5 ステキデスワー タマリマセンワー 知らねぇよ さぁ行こうか なんでや! オレハモウダメダ バッカじゃないの1 ご飯にする?お風呂にする?それとも 私はダメかも 面白い冗談ですね 少し話し合いをしましょうか この変/態2 もしかして変/態さんですか? やっぱり変/態さんだったんですね 正真正銘 誰かー このブラック上司が! どういうことなの3 アーッ! 危険が危ない1~2 今日も一日がんばるぞい! うんたん ▼のんのんびより にゃんぱすー ほたるんアウト 休むんじゃーい なんですと ぷぷーい 膝やっちまいました キュン ドンマイ3 うさぎにニンジン 悪霊退散 何だこれ どういうことなの2 スルーはよくない 泥舟禁止 正義の味方ヘタレンジャイ それは猫の手でしょうが バッカじゃないの2~3 せやな 初めての体験 ここどこなの すこー やったのん にゃにゃー たたた助けてー はらたいらさん いただきますん まいっか 調子に乗ってる うっさいよ うまうま 100万ドルの残業 寝ないでください 困りますん はい 東京タワー メーデーって事なんなー 何を言ってるのん 知らない人がいるん 初めましてなん 喜んでー なぬー 初耳ですが ママーただいまー シチュー 一緒に寝ていい? おやすみなさい2 圏外? 私もドットコムしたい 朝マック また大人の階段登っちゃったかも いらり セーフ デデンデンデデン あいるびーばっくなのん ▼ミス・モノクローム イラッシャッセー アリャッシター なぐごはいねぇがぁ~ 永遠に17歳 ソレダ ケッテー クマー グッジョブ デスヨネー1~2 ワーキーデールー ちんたら走っとるんじゃなかー ギャフン こりゃあとってもええ電流じゃあ とってもええ YO!YO!YO! 誰? 僕はただのイケメンさ ヘイヘイノってるかーい ▼WORKING!! ちっちゃくないよ! がーん 俺たち友達ですよね 断る イイハナシダナー? えぇー どういうこと ありがとうございます! めっ! 山田と納豆 怪しい者じゃありません ぽぷら おしおきだよ ご褒美すぎる またまた~ 山田家族計画 キャッキャウフフでチュッチュ ねぇねぇどんな気持ち? ちっちゃいよ! ちっちゃいよー! ▼洲崎西 ほーれほれ ナニをかね ナニをって チンアナゴ BB/A 気のせいかも 貧/乳だよね うるせー まな板じゃん ちっぱいだけど ありゃまー うんシマパン ▼わかば*ガール 頭が悪くて 将来の夢はJKです みたいな スバラシイデスワー オワリマシタワー ようこそ二次元へ ギャルゲーじゃねぇか お断りっす す~ ぽ~~~ 雪やコンコン ハァーッ雪よーコンコン!! だめだこの人 ぽよん 単身ふにふに お小遣いをあげましょう イイハナシダナー ▼下セカ どうしてこうなった 変質者ー! 最高に頭がおかしいわね あんがた言うな 生下/着prpr1~2 ハイクラスの変/態だ 変/態野郎が ▼オーバーロード このビッ/チ 仕事を見付けるぞ へ~んた~い なんだと あっそ 黙れナメクジ ミジンコが なめた口を叩くなよゴミが ▼のうりん おっぱよー てへぺろ どっこらせっ エロテロリストか 通報しろ!ここに変/態がいる! にゃんだと エチケットだ これはマニャーだ キマシタワー5 ノージョブです にょにょにょ ば~っかじゃないの こんなにぬるぬるしてるの もう我慢できない 私を食べて 大きなお友達の心の中に ほあちゃ ▼アウトブレイク・カンパニー 誰が幼女か! 誰かこいつを始末しろ 幼女は最高だぜ あえて言おう けしからん 実にけしからん はいてない 男の娘 オパーイ ▼きんモザ あややーあややー あややー あややあややあやや やめて あれ?1~2 おわかりいただけただろうか2 警察だけはご勘弁を この変/態1 あんまりだよ どういうことなの1 ドンマイ1~2 守りたいこの笑顔 デス 100人乗っても大丈夫 お金のためデス あとスマイルひとつ それとスマイルひとつ イエーイ! ありがたやー1~2 それじゃ私が変/態みたいじゃない さっきはハァハァしてごめんなさい あっ☆ 大将ラーメンひとつ 大将たこ焼きひとつ 大将ハンバーグセット一丁 大将冷やし中華一丁 別腹別腹~ 脇腹脇腹~ なんでやねーん1~2 だったら私はQBだね 一緒に寝てもいいですか いとおかし なんちゃってー オウフ ムッフー ムッフーン ムッフフー フフフフ1~2 フヘヘヘ 良いではないかー ニッポンゴムズカシイネ ワタシタベテモオイシクナイノデ デモシノイナイ ウソだ オワタヨ ソシテイマニイタルヨ ダイジョウブダヨ シンパイムヨウダヨ ▼アイマス 変/態1~9 うるさーい ドームですよ ヴァイ! わっほい ダーイビーーーン 私は天海春香だから 後ろの席までちゃんと見えてるからねー 行ってきます ただいま おはようございます はじめまして お疲れ様です お疲れ様でした ありがとうございました また会いましょう ハイタッチ もやし祭り うっうー うっうー2 とったどー 貧乏 12円 硬くする? どうすれば げろっぱ たのもー 面妖な 穴掘って埋めて差し上げます とったゲロー1~2 くっ、 あふぅ あらあら まっこまっこりーん 雪歩は黙ってて いい夢見てくださいね おやすみなさい 男の人が大好きです 穴掘って埋まってます アリーナだ ティンときた 一緒にイキたいです ▼ガンダム ニュータイプ こいつ動くぞ 殴ったね 二度もぶった 親父にもぶ/たれた事ないのに 悔しいけど僕は男なんだな たかがメインカメラをやられただけだ エゴだよそれは 殴ってなぜ悪い 殴られもせずに一人前 弾幕薄いぞ 軟弱者! 流石ゴッグだ 当たらなければどうということはない 認めたくないものだな 坊やだからさ 私にも敵が見える これが若さか まだ終わらんよ 謀ったなシャア ジオン公国に栄光あれー やらせはせんぞー 悲しいけどこれ戦争なのよね 何故だ! あえて言おう勝つであ
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    もごカミ放送【co1766090】のコミュリンクとなっております(*゚▽゚)ノ ☆コミュリンク☆ 皆様には本当にお世話になっております(`・ω・´) これからも宜しくお願い致します☆ ★すーちゃんさん(サクさん)★【co1766707】 永遠の15歳の放送デス!!皆様とぬくぬくしたいそうです・・・ヌフフ♪ ★TAIJUさん★【co1785390】 いつもお世話になってます!!是非無茶振りして上げてください(ォィw ★zephyr-volさん(ぜふぃあさん)★【co1620665】 多種多様にこなすぜふぃあさん☆是非皆様一度は行くべきです! って一度とは言わず沢山(*゚▽゚)ノ ★ハルトさん★【co1667839】 優しいお姉さん系放送デス!!デスガ・・・ハルトさんを怒らせると・・・あ”って言われますぉww ★あきとぱいちっさん(元さくまさん)★【co1616451】 17歳同盟の1人だぉ(*゚▽゚)ノ(勝手にww 声を聞けた方は幸運が訪れますだぉ(*゚▽゚)ノ ダメ主カンナとコミュリンクしてもイイヨって方是非是非お待ちしてます(*゚▽゚)ノ リアコラボしてくださった方達(*゚▽゚)ノ 2013.02.08  お店でハルトさんとリアコラボ☆【co1667839】 2013.02.09  カラオケであきっとぱいちっさん(元さくまさん)さんとリアコラボ☆【co1616451】 2013.05.25  カラオケであきっとぱいちっさん(元さくまさん)とまこさんとリアコラボ☆ 2013.06.16  なたねさん宅でなたねさんとリアコラボ☆【co1493230】 2013.08.10  カラオケであきっとぱいちっさん(元さくまさん)さんとリアコラボ☆【co1616451】 2013.12.06  お店でハルトさんとリアコラボ☆【co1667839】 2014.     なたねさん宅でなたねさんとリアコラボ☆【co1493230】 2017.10.21  カラオケであきっとぱいちっさん(元さくまさん)さんとリアコラボ☆【co1616451】 こんな私とコラボして下さって本当にありがとうございます!! ヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホー
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    噂のしるくのhshs放送★
    2013年01月10日 18:12 更新
    ◇PROFILE Name 噂のしるく Skype shilk10_12 SA名 Shilk, 階級  中佐   凸激者しるきーさんが憧れの生主です。 まだまだ初心者でリスナーから助けられてばっかの ダメダメ生主ですが みんながニコニコできるような配信を目指してます。 えー 初見さんね、もしよかったら コミュ参加とコテハンのこしてってくださいなぁーo(〃^▽^〃)o
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    逆毛が色々な無理ゲーに挑戦
    2013年08月04日 21:37 更新
    逆毛さんが様々な無理ゲーを死にまくりながらも攻略していくコミュ身内向け。 現在日曜21:00~22:00にDeadSpace3 難易度インポッシブルに挑戦中! 【Beginnings : プロローグ】HP1ミリで一発成功 【Rude Awakening : チャプター1】大惨事。最高難易度の洗礼を受ける 【On Your Own : チャプター2】イベント。最高難易度のダメ量に驚きつつ一発 【Translation : チャプター3】ショットガン先生無双 ほぼノーダメで突破 【History Ember : チャプター4】ノートン先生が小物化しつつも一発成功 【Expect Delays : チャプター5】\タイラントだ!/ まさかの前回のエリアで1死 【Repair to Ride : チャプター6】\ごめん!なんかシャトル暴走した!/ おかげで1死 【Mayhem : チャプター7】実質イベント。姉歯シャトル 【Off the Grid : チャプター8】実質イベント。ここから惑星辺開始 【Onward : チャプター9】ゾンビ多すぎて恐らく初ボス戦。ボスに一度殺される 【Now We Know : チャプター10】まさかのcp1の人間達が襲来&ドリル回。 と思いきや配信2回またぐほど長いチャプターでした。次回はcp9で逃げたボスと再戦。ドリルに一回やられる。 【Signal Hunting : チャプター11】いつの間にか突入していた… 【Autopsy : チャプター12】食事中には見れない回。VSネクサス?戦も体内で1度死んだのみ 【Reach for the Sky : チャプター13】3回めのスパイダーマンとの一騎打ち!数回どつかれる 【Everything Has Its Place : チャプター14】研究所編開始。敵超かてー超イテー超死んだ 【A Change of Fortune : チャプター15】久々の大惨事。すごい勢いで死ぬも伝家の宝刀ゴリ押しで無理矢理突破 【What Lies Below : チャプター16】特に見どころもない降下回。ラストは近い 【A Strange City : チャプター17】いよいよ目的の物が見えてきたぞー! 【Kill or Be Killed : チャプター18】弾薬や回復が尽きまくりながらも何とか最終戦へ 【Endings : チャプター19】決めてやったぜ!一発クリア!! 2013/08/04  完結 総死亡回数 約43回 よわすぎわろた・・・
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    SAOR ソードアート・オンラジオ
    2012年12月13日 19:08 更新
       ███████████████████████████ LINK START ❒ SAOR ソードアートオンラジオ ❒ソードアート・オンライン関連の最新情報を伝えていくラジオ番組 ❒ソードアート・オンラジオ ・ソードアートオ・オンラジオは不定期放送から放送時間を決めました。 ・毎週土曜23~24の間または、アニメ放送終了後 ・にやりたいと思います。 ・アスナが不在の時があるのでその時は誰かゲストに来てもらいますユイとかねwww ・コーナー紹介 ・番組でやってほしいこと! ・番組へのその他メッセージ! ・イエローゲージ突入! 人生という名のRPGの中で体験した、 思わずHPが減少してしまったエピソードを報告してもらうコーナー。 イエローゲージに突入してしまったリスナーのダメージを回復するために、 キリトとアスナが優しい言葉で癒してくれるかも!? ・メールフォーム ・http://theinterviews.jp/tuna27x129/interview ・http://ws.formzu.net/fgen/S38432437/ 携帯からはこちらを→http://ws.formzu.net/mfgen/S38432437 ❒プレイヤーネーム ・キリト (CV:松岡禎丞) ツナ[ co1782108 ] ・アスナ (CV:戸松遥) 都筑[ co1741438 ] ・ユイ (CV:伊藤かな恵) 有沙[co1834781] ・リーファ(CV:竹達彩奈) 一応都筑[ co1741438 ] ・エギル (CV:安元洋貴) 飛鳥[co1763510] ・クライン (CV:平田広明) 時既におっさん[co1693355]        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ソードアート・オンライン ・今一番応援しているアニメ ソードアート・オンライン               ・ソードアート・オンライン( TVアニメ公式 ) http://www.swordart-online.net/ ・ソードアート・クエスト http://www.aniplex.co.jp/app/sao/login ・響‐HiBiKiRadioStation‐ ・毎週火曜日12時00分更新 ・ソードアート・オンエアーhttp://hibiki-radio.jp/description/sao ・文化放送 超!A&G+ ・毎週月曜日21時00分~21時30分 ・ソードアート・オンエアーhttp://www.agqr.jp/ ・SANL ソードアート・ニコラジオ[co635609] [co1837227] ・↑の放送とは合同放送をすることがよくあると思います。 ・仲良くしている放送です。 ・ソードアート・オンライブ[co1720710] ・↑のこの放送はソードアート・オンラインをリスペクトするラジオだそうです。 自分はこの番組も応援します。        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ メールとID ・Twitter : @TUNA27X129 ・PS3 ID : TUNA27X129 ・Skype ID : tuna27x129 ・メール番組のメールも待ってます。 : tuna27x129@gmail.com    ███████████████████████████
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    ☢CAUTION!!☢ 当コミュニティによる被害に対する 問い合わせは一切受け付けておりません。 自己責任でお願いします。 いらっしゃいませ。ここは社畜のニコ厨がアニメ・声優などについて クイズとか何かしらするコミュニティです。 ■現在の放送概要 声優クイズ:隔週ペースで日曜深夜1時30分からです。 ノープラン放送:水曜深夜に不定期で。 ■プロフィール 名前:ハヤブサ 性別:♂ 年齢:元年生まれ 出身:愛知県 質問箱:https://peing.net/ja/hayabusasumi Discord(ニコ生コミュ):https://discord.gg/gW6R27ruut Discord(個人):hayabusasumi Skype:you_know_chastity 所属:小戸川交通 09: 08:シェアハウスきたやま 06:流星の灯 03:ラットプロダクション 2021/01:カンサイ警察処刑課 11:東京都立呪術高等専門学校 09:ビルドダイバーズ 08:海野高校ていぼう部 05:藻岩山ラジオ局 2020/03:サンセットレーベンズ 12:第8特殊消防隊 09:鬼殺隊 08:シルバーマンジム 05:コトブキ飛行隊 03:サイコヘルメット教 02:フランシュシュ 2019/01:新世紀中学生 10:Peek a Boo 07:チーム<スピカ> 06:アオギリの樹 04:てまりハイツ 02:野外活動サークル 2018/01:横須賀女子海洋学校機関科 12:三宅女子高等学校側車部 11:此花亭 08:株式会社イーグルジャンプ 07:洋食のねこや 05:劇団ひととせ 04:雄英高校ヒーロー科1-A 03:ACCA監察課 02:さばんなちほー 2017/01:火付盗賊改方 12:第502統合戦闘航空団 10:SNS部 09:シンガンクリムゾンズ 07:希望ヶ峰学園 05:武装探偵社 2016/02:久奈浜学院FC部 11:トリニティ・ドラゴン 09:CINDERELLA PROJECT 08:学園生活部 07:椚ヶ丘中学校3年E組 2015/05:機動六課 10:流川市役所ふるさと振興課 09:第二新聞部 08:甘兎庵 06:餓狼騎士団 04:ヌーディストビーチ 03:死神武器職人専門学校 02:ズヴィズダー 2014/01:放蕩者の茶会 11:旭丘分校 10:金曜倶楽部 08:STAR☆ANIS 06:真庭忍軍 05:情報処理部 03:プロトコル・オメガ2.0 02:桃山プレデター 2013/01:SPW財団 11:あんこうチーム 2012/10:ひだまり荘 ■好きな声優 阿澄佳奈 福圓美里、高森奈津美、悠木碧、伊瀬茉莉也、小原好美 戸松遥、金元寿子、藤村歩、相沢舞、竹達彩奈、諸星すみれ 佐倉綾音、大久保瑠美、伊藤彩沙、花守ゆみり、高野麻里佳 沢城みゆき、久野美咲、小松未可子、茅野愛衣、田村ゆかり 東山奈央、齋藤彩夏、井口裕香、高橋李依、水瀬いのり 内田真礼、三森すずこ、金田朋子 小西克幸、宮野真守、奈良徹、杉田智和、柿原徹也 代永翼、白石稔、松岡禎丞、下野紘、神谷浩史、森嶋秀太 津田健次郎、岡本信彦、浅沼晋太郎、梶裕貴、山下大輝 木村良平、中村悠一、子安武人 その他たくさん ■好きなアニメ ひだまりスケッチ、ジュエルペット てぃんくる☆、ゆゆ式 ガールズ&パンツァー、がくえんゆーとぴあ まなびストレート! スカイガールズ、ストライクウィッチーズ、スマイルプリキュア! カードファイト!! ヴァンガード、日常、CLANNAD -クラナド- アイドルマスター、FAIRY TAIL、スケッチブック ~full color's~ 探偵オペラ ミルキィホームズ、猫神やおよろず、ポケットモンスター イナズマイレブン、たまごっち!、とっとこハム太郎、ef、らき☆すた 境界線上のホライゾン、ぬらりひょんの孫、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ビビッドレッド・オペレーション、つり球、獣旋バトル モンスーノ のんのんびより、ログ・ホライズン、ファイ・ブレイン 神のパズル ONE PIECE、銀河へキックオフ!! 刀語、アイカツ! -アイドルカツドウ!-、プリティーリズム、シゴフミ 幻影ヲ駆ケル太陽、HUNTER×HUNTER(2011年版)、未確認で進行形 しゅごキャラ!、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、HEROMAN ソウルイーター、月刊少女野崎くん、有頂天家族、キルラキル、戦勇。 ラブライブ!、人造昆虫カブトボーグ V×V Saint October、エレメントハンター、あにゃまる探偵 キルミンずぅ カードキャプターさくら ロックマンエグゼ、普通の女子高生が【ろこどる】やってみた。 コロッケ!、ステラ女学院高等科C3部、ハナヤマタ、狂乱家族日記 旦那が何を言っているかわからない件 弱虫ペダル、魔法少女リリカルなのは アイドルマスター シンデレラガールズ、暗殺教室、D.Gray-man ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~、吉永さん家のガーゴイル AKB0048、ぽてまよ、戦姫絶唱シンフォギア、ガッチャマン クラウズ 絶園のテンペスト、ダンボール戦機、GA 芸術科アートデザインクラス 恋姫†無双、ゆるゆり、ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン Charlotte、がっこうぐらし!、瀬戸の花嫁、ぱにぽにだっしゅ! おそ松さん、ハッカドール THE あにめ~しょん、輪るピングドラム ワールドトリガー、僕だけがいない街、ノーゲーム・ノーライフ 戦う司書 The Book of Bantorra、超魔神英雄伝ワタル、NEEDLESS 甲鉄城のカバネリ、三者三葉、ハイスクール・フリート BanG Deam!、田中くんはいつもけだるげ、僕のヒーローアカデミア ばくおん!!、四畳半神話大系、SHIROBAKO、ダンガンロンパ あまんちゅ!、斉木楠雄のΨ難、遊☆戯☆王ARC-V、ステラのまほう 幼女戦記、魔法少女育成計画、競女!!!!!!!!、ブレイブウィッチーズ 絶対可憐チルドレン、ろんぐらいだぁす!、ACCA13区監察課 小林さんちのメイドラゴン、MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang ARIA、フレームアームズ・ガール、Re:CREATORS、けものフレンズ アリスと蔵六、月がきれい、徒然チルドレン、ゲーマーズ!、宝石の国 つうかあ、せいぜいがんばれ!魔法少女くるみ、妹さえいればいい。 魔法使いの嫁、少女終末旅行、このはな綺譚、宇宙よりも遠い場所 ハクメイとミコチ、ゆるキャン△、スロウスタート、ポプテピピック 学園ベビーシッターズ、アイドリッシュセブン、ゴールデンカムイ ヒナまつり、はねバド!、Back Street Girls -ゴクドルズ-、ぐらんぶる ちおちゃんの通学路、はるかなレシーブ、ハッピーシュガーライフ 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術、モブサイコ100、やがて君になる ゾンビランドサガ、私に天使が舞い降りた!、盾の勇者の成り上がり 荒野のコトブキ飛行隊、revisions リヴィジョンズ、ケムリクサ かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~、約束のネバーランド バーチャルさんはみている、鬼滅の刃、世話焼きキツネの仙狐さん 異世界かるてっと、超可動ガール1/6、ひとりぼっちの○○生活 八十亀ちゃんかんさつにっき、アニマエール!、ダンベル何キロ持てる? 彼方のアストラ、ソウナンですか?、Re:ステージ! ドリームデイズ♪ Dr.STONE、女子高生の無駄づかい、ナカノヒトゲノム【実況中】 まちカドまぞく、旗揚!けものみち、ライフル・イズ・ビューティフル 炎炎ノ消防隊、放課後さいころ倶楽部、俺を好きなのはお前だけかよ SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! ダーウィンズゲーム、ID:INVADED イド:インヴェイデッド 理系が恋に落ちたので証明してみた。、ミュークルドリーミー 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… プリンセスコネクト!Re:Dive、Re:ゼロから始める異世界生活 球詠、放課後ていぼう日誌、ガンダムビルドダイバーズRe:RISE デカダンス、無能なナナ、アクダマドライブ、安達としまむら おちこぼれフルーツタルト、アサルトリリィ BOUQUET、呪術廻戦 魔王城でおやすみ、魔女の旅々、NOBLESSE -ノブレス-、怪物事変 裏世界ピクニック、装甲娘戦機、すばらしきこのせかい、スーパーカブ 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら MARS RED、聖女の魔力は万能です、EDENS ZERO、オッドタクシー 出会って5秒でバトル、Sonny Boy、月が導く異世界道中 その他たくさん ■やるかもしれない企画 ● キャラ名から声優クイズ 出題者:ハヤブサ 回答形式:挙手制 回答数:1問につき2回まで 概要: 第1~第5ヒントまでアニメキャラ名を順番に出します。 共通する声優名をお答えください。ひらがな可。 正解者無し履歴(本出題時): ・比嘉久美子 (『ロックマンエグゼ』光熱斗) ・西村朋紘 (『DEATH NOTE』渋井丸拓男) ・天田益男 (『みつどもえ』丸井草次郎) ・家中宏 (『こちら葛飾区亀有公園前派出所』本田速人) ・川島得愛 (『しろくまカフェ』林厘太郎/リンリン) ・小形満 (『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』宿海篤) ・小山剛志 (『ゼロから始める魔法の書』獣の傭兵) ・おみむらまゆこ (『味楽る!ミミカ』姫野美味香) ・松本さち (『ペンギンの問題』山田なおと) ・斧アツシ (『サクラクエスト』門田丑松) ・後藤哲夫 (『ゼロの使い魔』デルフリンガー) ・桜井敏治 (『ふしぎの海のナディア』ハンソン) ・真山亜子 (『エレメントハンター』エイミー・カー) ・有本欽隆 (『ONE PIECE』エドワード・ニューゲート) ・岡野浩介 (『緋色の欠片』鴉取真弘) ・高本めぐみ (『いつか天魔の黒ウサギ』サイトヒメア) ・古島清孝 (『イナズマイレブン』角馬圭太) ・園部啓一 (『ONE PIECE』シルバーズ・レイリー、イガラム) ・江川央生 (『NARUTO -ナルト- 疾風伝』キラービー) ・大友龍三郎 (『ONE PIECE』サー・クロコダイル) ・堀江一眞 (『夏目友人帳』田沼要) ・藤本譲 (『ミスター味っ子』味皇/村田源二郎) ・成田紗矢香 (『アキカン!』メロン) ・時田光 (『ゼロの使い魔』マリコルヌ・ド・グランドプレ) ・高戸靖広 (『ヘタリア Axis Powers』ロシア) ・武虎 (『ジョジョの奇妙な冒険』ダイアー) ・氷青 (『真剣で私に恋しなさい!!』椎名京) ・加藤精三 (『巨人の星』星一徹) ・根本圭子 (『NARUTO -ナルト-』シズネ) ・星野充昭 (『THE IDOLM@STER』善澤記者) ・小川真司 (『のだめカンタービレ』フランツ・フォン・シュトレーゼマン) ・渕崎ゆり子 (『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』星馬烈) ・新谷真弓 (『フリクリ』ハルハラ・ハル子) ・田口宏子 (『ヨスガノソラ』春日野穹) ・麻生智久 (『スターフォックス64』ペッピー・ヘア(初代)) ・阪口周平 (『焼きたて!!ジャぱん』河内恭介) ・友永朱音 (『真剣で私に恋しなさい!!』川神一子) ・三浦祥朗 (『正解するカド』真道幸路朗) ・上別府仁資 (『うみねこのなく頃に』郷田俊朗) ・佐々木誠二 (『イナズマイレブン』影山零治) ・浅利遼太 (『セイレン』七咲郁夫) ・浜添伸也 (『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』結乃イワベエ) ・磯村知美 (『バカとテストと召喚獣』霧島翔子) ・松元惠 (『涼宮ハルヒの憂鬱』国木田) ・広瀬正志 (『機動戦士ガンダム』ランバ・ラル) ・谷井あすか (『さよなら絶望先生』小森霧) ・雨蘭咲木子 (『トリコ』節乃) ・渡辺美佐
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    そりゃ君が好きだから
    2014年05月21日 13:26 更新
    全力で秀徳高校男子バスケットボール部PG高尾和成君推しです。 宮高くれェ… 荒東可愛い…マイナー街道まっしぐら…。 PS版ペルソナ2罪してるのだよー! 高尾君の為にペルソナ3.4に行きつけるようがんばる!w ※ちゅうい 男の子同士がいちゃいちゃしてるのが好きだよ! 危険を感じたら逃げてね! (でも話題振られなかったら自重しますwこれでも自重してるんだよ?w) Name:友美 Age:…成人してるよ! Birthday:5/18 枠内でのゲーム 幻想水滸伝Ⅳ  2012.5.30~6.12(73枠) ラプソディア 6.12~7.1(73枠) 幻想水滸伝Ⅴ 7.1~7.18(85枠、内シルチケ1枠) 幻想水滸伝Ⅰ 7.18~7.31(43枠) 幻想水滸伝Ⅱ 7.31~8.18(86枠) 幻想水滸外伝1 8.18~8.29(25枠) FFⅨ 8.30~9.15(72枠、内シルチケ枠1枠) 幻想水滸外伝Ⅱ 9.15~9.17(14枠) 幻想水滸伝Ⅲ 9.17~10.16(111枠) キミキス 10.16~11.8(67枠) FFⅩ-2 11.9~2013.1.31(144枠、内1枠ゴルチケ) ティーダ復活ED FFⅩ-2 2.1~2.3(5枠) 二週目ザナルカンドED BLACK/MATRIXⅡ2.4~3.2(86枠)全ルート回収 女神異聞録ペルソナ 3.3~⒏23(149枠)雪の女王編(77枠)                    セベク編(72枠) ペルソナ2罪  8.23~ 合間にP4Uとかやってましたw ひめと一緒に学校の6不思議零もやりました!(シルチケ使用+数枠) 総枠数 1000超えwww すき コスプレ 黒バス 幻水シリーズ ペルソナシリーズ テニス(旧) 弱ペダシド RADWIMPS W-inds. マグダラなマリア 贔屓 高尾和成(黒バス) 一条康(P4) 有里湊(P3) ルック(幻水) 坊っちゃん(幻水) テッド(幻水) 宮地清志(黒バス) 緑間真太郎(黒バス) 丸井ブン太(テニヌ) 仁王雅治(テニヌ) 荒北靖友(弱ペダ) 東堂尽八(弱ペダ) 御恵明希(SID) コミュリンク いつもお世話になってます><(五十音順) ソラさん→co1397969 ゲーム実況から雑談、作曲まで幅広くされてる生主さんです。 そしてベーシストさん…! あほーっ!って言われるのが好きなご様子www ハーフアップが好きらしいです!私の癒しhshs!ww takaさん→co1706208 ゲーム(RPGからフリーホラゲまで色々)実況や雑談、歌枠とか! こyのだめなのにリスナーに答えてくれるっていうかどえm…自称Sw ただのイケメン。総受け。ごめんなさいwwお世話になってますww なので一条君ください。 道流さん→co1871383 道流さんことちるちる! ちるちるはジュード先生大好きなのだよー! 私に っ高尾君 って高尾君を提供してくれます////// 雑談とか歌枠、お絵かき枠とかされてます!おねーちゃん! ひめえもん。→co1481359 コミュサムネお願いしました!一条君といちゃいちゃしたいって言ったら叶えてくれたよ!雑談とか歌とか!ラテールも!一緒に学校の6不思議もやったよ! ひめの枠では下ネタNGだからね! うちの枠のテンションでいっちゃだめよ! ひめを困らせるのは私が許さんからな! ミジュマルさん→co1629014 主にゲーム実況されてますー!雑談とかも! 安定のナナコン!!うちの棒読みちゃんが天使を菜々子って呼ぶのは ミジュマルさんが教育したからですw そしてペルソナ仲間ww他枠でも仲良くしていただいてます! PON!さん→co1815114 声真似主さんです! ジャンルは銀魂・エヴァ・P4・Dグレ・ワンピ・テニスとか! 浪川さん率高いみたい!最近は雑談がメイン? 癒し系生主がショタボで…ってタイトルが多いよ! skype・Twitterにも生息
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    ましゅまろの六畳部屋
    2020年07月14日 12:13 更新
    PS系のゲーム中心に実況していきます。 <進行・配信中のゲーム> マキブON アケでの階級は大尉。 <クリアしたゲーム> ロックマンX2、8枠でクリア! ゴエモン2 10枠でクリア! 46億年物語 16枠でクリア! First Queen 21枠でクリア! ロックマンX 15枠でクリア! ヴァルキリープロファイル まったりAルートクリア!(プレイ時間から見るに45枠ぐらいでクリア) 最終メンバー レナス ロウファ ジェイクリーナス 詩帆 まったりBルートクリア!(約20時間でクリア) 最終メンバー レナス グレイ 蘇芳 夢瑠(テーマ氷) ロマシングサガ3 約30時間でクリア! 最終メンバー カタリナ(主人公) トーマス ウォード エレン ブラック クロノ・クロス 39時間でクリア! 最終メンバー 主人公 ラディウス 蛇骨大佐 ストーリーの内容が難しすぎた・・・。初見でグッドエンドいける人いるんでしょうか? マリーのアトリエ 12枠でクリア! いつの間にか街を救ったことになってたエンディング。賢者の石作ったのに・・・ エリーのアトリエ 17枠でクリア! 普通に卒業したエンディング。マリーと比べてボリューム大きくなってて1周じゃ全然遊び足りなかった。 アーシャのアトリエ 62枠でクリア! 初見でしたが、ニオを助けれました!それにしても62枠って過去に放送したアトリエの約3倍かかってる・・・ とにかくイベントが多くてマップ移動するたびに発生してたような気がする ナイトガンダム物語 21枠でクリア! せきばん強すぎぃ! ナイトガンダム物語2 25枠でクリア! 最後のスペリオルドラゴンがかっこよすぎた! ナイトガンダム物語3 33枠でクリア! キングガンダムⅡ世、ヘビィガンダム、ガンダムF91の3人が戦闘の要だった。 プラス:スパット斬りー! 33のダメージ サガ・フロンティア T260編18枠でクリア! ゲンさんが戦闘でもストーリーでも頼りになってかっこいい! オメガボディもかっこいいし、ストーリーもいいしこれは良作 レッド編18枠でクリア! メタルアルカイザー お前は強かったよ だがそれは間違った強さだった。