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    きゅーりのきょうちゃん!
    2021年10月04日 17:49 更新
    なにかしてます ※生声入っています。 おもに、飽きっぽい主であるためゲームを定期的にはしていません。 うーむ、最近はTVゲームが主になってきてますね 主な放送内容 ・??? ・雑談 ・EXVSMBON ・APEX レアな放送内容 ・ゴットフィールド ・ボードゲームアリーナ ・モンハン? ・カラオケ? ・FF8 ・PS4、PS3、PS2のゲーム配信(上記と同様) 放送予定 ないよ ガンダムトライエイジ関係 ※サービス終了 ニックネーム:キョウ エリア:関東 階級:准将 ランク:S2 2014/08/20 更新 その他 ゲームスキルは皆無 ゆかりさんの実況動画 私、チョロQになりました。【チョロQワンダフォー実況】→mylist/46539774(更新中) 結月ゆかりのだめだめフルブえぴおん日記→mylist/45245590(完結) 結月ゆかりのガンダムトライエイジ日記→mylist/41319736(完結) 宇宙世紀(連邦サイド)のミッションをすべてEXでクリアしてみた。→mylist/43563922(何があってもこれで完結) コミュリンク? co1959887←ダイ=サン くコ:彡 co????????←ばんメシ=サン \ユッカリーン/ co2338581←トオル=サン \ユッカリーン/ co2571958←ヨコア=サン\ユッカリーン/ コミュ制作日 2014/01/01 100人突破 2014/06/10 いつのまにか200人超えてました。メモしてなかったぁぁぁぁぁぁぁ2016/01/03
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    適当にゲームする。
    2021年07月22日 01:01 更新
    【プロフィール】 名前:こしあん 性別:♂ 年齢:どうなんでしょう。 住所:北海道のどこか 【コミュサムネの絵師さん】 うめどうふ氏 Twitter:https://twitter.com/aya_umedoufu Pixiv:https://www.pixiv.net/users/161501 【放送内容】 プレイしたいゲームをプレイします。 積みゲーを消化しようとしていた時代もありました。 (稀に思い出したかのように何か消化する。) 【現在プレイ中のゲーム】 【所持ゲーム総数】1,155本(+α)(H30.11.17更新) FC:129本 SFC:152本 PS:303本 PS2:310本 PS3:38本 PS4:14本 N64:7本 GC:4本 Wii:8本 WiiU:1本 SWITCH:13本 GB:76本 GBC:2本 GBA:26本 NDS:42本 3DS:28本 ※ NDS/3DSは配信環境が無いので出来ません。 ※ あくまでExcelでの管理分。実際はもう少し多いと思われます。特に携帯機。 全部は到底書き切れないので、放送中にでも気軽に訊いて下さい。 【消化済ゲーム本数】544本(+α)(H30.12.2更新) FC:58本 SFC:94本 PS:147本 PS2:94本 PS3:9本 PS4:12本 N64:6本 GC:1本 Wii:3本 WiiU:1本 SWITCH:9本 GB:43本 GBC:0本 GBA:11本 NDS:33本 3DS:21本 【最近入手したゲーム】(H30.12.2更新) [NDS]のだめカンタービレ [PS]ハリー・ポッターと賢者の石 [PS3]龍が如く3 [PS3]龍が如く4 [3DS]ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【RTA記録(放送中)】 [PS4]巨影都市 1:42:38(Stage10bルート) 【クリア済みゲーム】(枠内クリアのみ) MOTHER2(H24.6.4終了)【全33枠】 テイルズオブジアビス(H24.6.17終了)【全58枠】 スーパードンキーコング(H24.6.18終了)【全5枠】 ドラゴンクエスト1(H24.6.23終了)【全7枠】 ドラゴンクエスト2(H24.6.25終了)【全12枠】 ドラゴンクエスト8(H24.7.12終了)【全38枠】 アクトレイザー(H26.2.9終了)【全14枠】 ファイナルファイト(H26.2.19終了)【全3枠】 スーパーワギャンランド(H26.2.23終了)【全6枠】 ダブルドラゴンⅢ(H26.10.1終了)【全7枠】 ダブルドラゴンⅡ(H26.10.1終了)【全3枠】 バウンサー(H26.10.2終了)【全6枠】 桜坂消防隊(H26.10.5終了)【全14枠】 ワギャンパラダイス(H26.10.7終了)【全4枠】 みんなのGOLF2(H27.5.10終了)【全12枠】※ツアー全優勝後から裏ベイダー撃破まで SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(H27.5.11終了)【全2枠】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(H27.5.11終了)【全2枠】 みんなのGOLF3(H27.5.24終了)【全32枠】※裏キャラ全撃破&全大会優勝まで マリオオープンゴルフ(H27.6.21終了)【全22枠】※UK+8越し いつかリベンジしたい PS版テイルズオブファンタジア(H27.6.29終了)【全29枠】 鈴木爆発(H27.7.23終了)【全10枠】全爆弾解体済 SFC版クロノ・トリガー(H27.8.16終了)【全24枠】 サイコブレイク【SURVIVAL】(H29.12.27終了)【全9枠】 F-ZERO【全リーグのMASTER】(H29.12.30終了)【全1枠3時間】 ブルーリフレクション【クリア/プラチナトロフィー獲得】(H30.1.16終了)【全9枠約20時間】 巨影都市(H30.1.24終了)【全4枠約8時間】 ナッツ&ミルク(H30.11.17終了)【全2枠約2時間】 絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-(H30.12.2終了)【全2枠約7時間】 【お世話になっている方(コミュリンク)】 ○ あべしさん co1280200   生放送の方法を教えてくれた方。   ゲーム実況やスロット実機配信を行っています。   コメントの切り返しとかが上手いと思います。
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    ましゅまろの六畳部屋
    2020年07月14日 12:13 更新
    PS系のゲーム中心に実況していきます。 <進行・配信中のゲーム> マキブON アケでの階級は大尉。 <クリアしたゲーム> ロックマンX2、8枠でクリア! ゴエモン2 10枠でクリア! 46億年物語 16枠でクリア! First Queen 21枠でクリア! ロックマンX 15枠でクリア! ヴァルキリープロファイル まったりAルートクリア!(プレイ時間から見るに45枠ぐらいでクリア) 最終メンバー レナス ロウファ ジェイクリーナス 詩帆 まったりBルートクリア!(約20時間でクリア) 最終メンバー レナス グレイ 蘇芳 夢瑠(テーマ氷) ロマシングサガ3 約30時間でクリア! 最終メンバー カタリナ(主人公) トーマス ウォード エレン ブラック クロノ・クロス 39時間でクリア! 最終メンバー 主人公 ラディウス 蛇骨大佐 ストーリーの内容が難しすぎた・・・。初見でグッドエンドいける人いるんでしょうか? マリーのアトリエ 12枠でクリア! いつの間にか街を救ったことになってたエンディング。賢者の石作ったのに・・・ エリーのアトリエ 17枠でクリア! 普通に卒業したエンディング。マリーと比べてボリューム大きくなってて1周じゃ全然遊び足りなかった。 アーシャのアトリエ 62枠でクリア! 初見でしたが、ニオを助けれました!それにしても62枠って過去に放送したアトリエの約3倍かかってる・・・ とにかくイベントが多くてマップ移動するたびに発生してたような気がする ナイトガンダム物語 21枠でクリア! せきばん強すぎぃ! ナイトガンダム物語2 25枠でクリア! 最後のスペリオルドラゴンがかっこよすぎた! ナイトガンダム物語3 33枠でクリア! キングガンダムⅡ世、ヘビィガンダム、ガンダムF91の3人が戦闘の要だった。 プラス:スパット斬りー! 33のダメージ サガ・フロンティア T260編18枠でクリア! ゲンさんが戦闘でもストーリーでも頼りになってかっこいい! オメガボディもかっこいいし、ストーリーもいいしこれは良作 レッド編18枠でクリア! メタルアルカイザー お前は強かったよ だがそれは間違った強さだった。
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    禿げ増毛
    2019年09月06日 06:32 更新
    果たして増える毛があるのか・・・ 過去のRTA記録inニコ生 ミンサガ HDD有り(SCPH-35000) 通常グレイ  2:53:44 2012年 6月27日 真猿グレイ  4:59:26 2011年 4月28日 HDDなし(SCPH-90000) 通常ジャミル 3:21:38 2012年 7月21日 PS3使用(ディスク) 通常グレイ  3:16:20 2012年 5月24日 試練クロ   4:41:25 2012年08月23日) ダビスタEDTA 2:09:16(2016/03/08) 海外含2:47:31(2015/10/28) セッカチあり 2:20:12.01(2014/05/09) 全重賞 9:05:01.23(2019/7/16) 凱旋門TA 29:12.5(2016/5/19)ニッピロ×ニッポー×テーブル 1:03:55(白毛:2014/10/14) 海外三冠TA 1:16:35(白毛:2014/10/14) 複合(凱旋門→通常→セッカチ) 凱旋:0:44:43(つなぎ6秒) 通常:2:38:25(つなぎ3秒) セッカチ:2:53:01 合計:6:16:19 ダビスタ99 凱旋門TA 1:10:54.6(2016/7/21) 共にPS2高速読み込み使用。 ダビスタ04 通常 1:21:30(2014/12/28) 凱旋門TA 34:41(2014/12/30)シャンハイ×マキノファンクラブ ロマサガ3(なしなし分身剣) 2:27:07(2014/01/14)(フォル分身・1-3-4-4-闇) 2:26:54(2014/07/04)(ビュネ分身・1-2-3-3-4-闇) 2:26:52(2015/02/05)(妖精カットフォル分身・1-2-3-闇・リナ27詩人26ハリ27ロビ26ハマ21) 剣レベからのダメージ乱数計算より訂正(1-3-4-闇→1-2-3-闇 (詩人剣レベ26白銀剣2ターン目2791、3ターン目3242) イルカ像参拝7:18(再現有り) ヨーヨー 2:48:13(2014/08/24)(フォルヨーヨー・1-2-3-2-3-闇)
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    せかい
    2018年06月09日 17:44 更新
      █ █ PROFILE   █ █ - スペック - このコミュについて     関ちゃんかわいい略してせかい!      暇なときにゲームやってます。担当アイドルは関裕美です!   █ █ Broadcasting   █ █ - 放送内容 -      ・雑談枠            ・弾幕練習(初心者)      ・ゲーム枠(メイン)      ・SE作成枠   █ █ Contact   █ █ - 連絡手段 -      ・SkypeID 放送中に聞いてね!      ・Twitter @s8ekj        █ █ Link   █ █ - コミュリンク - ・めーぷるんの暇人用コミュ【co2031403】主:めーぷるん通称寝落ちの人。うちのBSP。よく寝落ちします。寝撃のだめーぷるんです。でもがんばってます。BSPもらっちゃったw ・暗猫とゆかいな仲間たちの歌合宿所【co2051305】主:暗猫暗猫と書いて「あんね」って読みます!別名にゃんこ(←イケボです!歌ってみたとかあげてるのでぜひ皆さん見てみてください! ・kino0551とか言ううp主によるうp主の為のコミュニティ【co2164776】主:キノ実況動画の人気うp主さん。私もそんな技術ほしい^p^そしてなんとこの人・・・JKなのですよ!みんなの憧れですね。急いでコミュ入らないと(使命感 ・gdgdだけどゆっくりしていってね!【co22785238】主:詠月@ジャンボ二代目イケボの生主さん。仲良くさせてもらってます。歌とか超うまいです、演歌も歌えますぞ ・現世に現れし青の彗星(ただのピーマン【co2247067】主:青ピーマン厨二ピーマンです(ぇごめんなさい変態ピーマンです(ぉぃチョコランやってるそうな。主とは主側のチョコラン放送で知り合いました(*'ω'*) Production Setaria Viridis【co1725302】主:Choryuいつもお世話になってる生主さん。イケボです、はい。歌枠とかゴッドフィールドとかやってます!私もたまに放送参加してます(;^ω^) ※敬称略   █ █ Guide   █ █ - はじめての方へ -      ・主はまだまだ生主初心者です、お手柔らかに      ・基本チャット枠です(最近は声出しも)      ・184外してコテハン残してもらえれば主がよろこびます。コミュ入っていただけるともっと喜びます   █ █ What's New   █ █ - コミュの歴史 -      ・2013年5月9日 プレミアム会員登録!      ・ 〃   6月2日 コミュニティを立ち上げる      ・2014年1月4日 コミュニティ人数100人突破!      ・ 〃  7月26日 コミュニティ人数200人突破!      ・ 〃  8月23日 コミュニティ20レベル!      ・ 〃  8月24日 コミュニティ人数300人突破!       ・ 〃  9・10月 いつの間にか400人突破      ・ 〃  12月12日 コミュ600人突破!あれ?500人は?      ・2015年八月中旬 コミュ1000人突破!うせやろ!?   █ █ The game   █ █ - やってくゲーム -      ・メイプルストーリー(もみじ鯖)      ・Minecraft      ・チョコットランド      ・フリーホラゲ      ・その他フリゲ      ・艦これ      ・ドラゴンネスト      ・steamで売ってるやつ      ・HOUNDS      ・FGO    ーリスナー参加型ー      ・チョコットランド      ・ゴッドフィールド(GF)      ・HOUNDS      ・マインクラフト      ・PSO2      ・Warframe
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    さてつ、砂鉄、蹉跌
    2018年03月05日 23:51 更新
    ◤ Who is さてつ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  初音ミク・琴葉姉妹が大好きな残念イケメン枠。  小学生~中学生の頃どはまりしたトルネコ3をやってます。  年末はモンスターズファンタジーという個人ゲーをやります。 █▎トルネコの大冒険3  異世界息子初打開 2016/07/13  異世界愚息死亡99F 2017/01/11  異世界ダース初勧誘2017/01/20  異世界バ息子初打開2017/06/27  幻の洞窟98F死亡 2017/05/19  幻の洞窟親父打開 2017/05/20  異世界親父初打開 2017/06/10 ※シャドーの指輪(ひとくいばこ)、ちからのたね(ひとくいばこ)あります(´Д‘) █▎モンスターズファンタジー  主人公     :幻術師技戦士  ペガサス'+   :ヒール/スリープオール/ウォールアップ/ファイアーブレス  アーマーナイト'+:ウォールブラスト/ディフェンスダウン  アーマーナイト :なま  2014年7鳥初打開  2016年12月16日わずか11人で7鳥突破  2016年7ラスドラ敗北…。 █▎etc...  のだめカンタービレ / 伊藤計劃:harmony / 夜は短し歩けよ乙女:自分も詭弁論部です / 鋼の錬金術師 / TED ideas worth spreading / ダーリンインザフランキス / さよならの朝に約束の花をかざろう / Fate / ギルティクラウン / コードギアス / ヴァイオレット・エヴァーガーデン /
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    ゲームは楽しいほうがいいよね
    2017年06月11日 21:15 更新
    こんにちは、下僕といいます。遊戯王の凸待ちデュエルをやってます。 「強いデッキより楽しめるデッキがいい」という方は是非デュエルしましょう。 スカイプID:mikaru84 twitter:mikaru178 デュエルリンクスID:253-472-461(げぼく) スピードデュエルでは以下の特殊ルールを適用します。 初期手札4枚 ライフ4000 メインモンスターゾーン、魔法罠ゾーン各3箇所 EXモンスターゾーンはマスタールールと同じ 先攻ドロー無し メインフェイズ2無し 手札上限5枚 デッキの枚数は20~60枚 スキル(後述)有り データストーム(後述)有り スキルについて デュエル中に1度使用可能 発動タイミングはスキル次第 スキル名、効果は事前にスカイプで主に申請 効果の目安としてはカード1枚分のアドバンテージ程度でお願いします。 ただ、アニメで「ダブルドロー」がチートスキル扱いされていたので、単純に手札を1枚増やすのは強すぎる効果とします。 制限を加えることで制限に応じた強いスキルも認めます。 ●実際に使用されたスキル例 「瞬間強化」 自分のライフが2000以下で自分フィールドのモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力を倍にする。この戦闘によって発生するダメージは0となる。 「クラッキング・アクセス」 デュエル中に相手が使用したS、X、融合モンスターと同ステータスの「クラッキング」モンスターをEXデッキに追加する。 データストームについて お互いのエンドフェイズに10%の確率で発生(主が20面ダイスを振ります) データストームが発生した場合、20面ダイスを振り、データストームの規模を決める。(非公開) ターンプレイヤーは「カードの発動」、「効果の発動」、「攻撃宣言」のいずれかを行う場合、データストームの規模×100のダメージを受ける。 ダメージを受けるタイミングは基本的に上記行動を行った直後だが、効果・戦闘ダメージによって相手のライフを0にできる場合は効果処理・ダメージ計算後とする。 (この場合、攻撃側は相手に妨害を受けなければ勝利となる) 3ターン連続でダメージを受けなかった場合、データストームは消滅する。 ※この放送は遊戯王OCGというよりアニメごっこに近いです。 ノリが独特なので初見さん最初の凸はコテハンをもらった翌日以降にしか受けていません。 普通のOCGと異なる点 ・フェイズ,チェーン確認非推奨 ・エクストラデッキの枚数制限なし ・プロキシ可、持ってないカードの使用可 ・未発売カード使用可、アニメオリカ使用可、原作効果でのカード使用可 ・禁止・制限リスト無視可、完全オリカ使用可
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    前のコミュでは100人すら行かなかった無名な放送主です。 不定期でコンパスやってます。 それでも良い方はどうぞゆっくりしていってくだしい パズドラや白猫もやってましたが今では引退します 【コミュリンク】今は無し
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    さくらぼ
    2016年11月07日 13:14 更新
    このコミュは、試験配信とSEの置き場です。 ■SEリスト 【CM】 JR東日本 JR東海 JR西日本 ampm サークルK サークルKサンクス サンクス サンエブリー サンチェーン スリーエフ セイコーマート セーブオン セブンイレブン ファミリーマート ホットスパー ポプラ ミニストップ ヤマザキデイリーストア ローソン LAOX PCデポ エル商会 オノデン カメラのドイ ケーズデンキ コジマ さくらや サトームセン ダイクマ ノジマ ビックカメラ 三割四割引はあたりまえー ミナミ電気館 ヤマダ電機 ヨドバシカメラ 石丸電気 第一家電 イエローハット オートバックス ジェームス 北海道でんき保安協会 東北電気保安協会 北陸電気保安協会 関東電気保安協会 中部電気保安協会 関西電気保安協会 中国電気保安協会 四国電気保安協会 九州電気保安協会 カッコインテグラ クーソーしてから寝てください くうねるあそぶ 皆さんお元気ですか セガ 東芝 ダッダーン チンチ/ンポテト テーレッテレー にばーいにばーい バナナで釘が打てます ニトリ ハラヘリヘリハラ 教えてあげないよ らんらんるー 伯方の塩 ぽぽぽぽ~ん 消臭力 朝日ソーラー 反省だけなら猿でもできる ラッキーストライク かーかきんきんかーきんきん アミノ式 禁煙パイポ ミスタードーナツ ドンキ・ホーテ ウオロク コメリ 原信 大五郎 崎陽軒 あなたと合体したい 【TV・映画】 ニューヨークへ行きたいか 罰ゲームは怖くないか 出題 正解 不正解 勝ち抜け1~2 罰ゲーム アタックチャンス ファイナルアンサー 火サス 火サスアイキャッチ おわかりいただけただろうか ウィークエンダー なんということでしょう 仕事人 デデーン OUT タイキック ワイルドだろう なんじゃこりゃあ! 暴れん坊将軍 成敗 倍返しだ 水どう1~2 シカでした もうウィリーさ エッ/チデーデーだど ここをキャンプ地とする 腹をわって話そう バタヤン登場 合格 不合格 シャバドゥビタッチヘーンシーン ショウタイムだ いいじゃないの ダメよ~ダメダメ 鳩の休日 サンダーバード チョットだけヨ あんたも好きねぇ あんだって? とんでもねえあたしゃ神様だよ がんばっチャージ ちくしょうめー 大嫌いだ バー/カ ぷる~んぷるん 超許さん とんでもねえ待ってたんだ マッチョマンの変/態だ あれは嘘だ 連れを起こさないでくれ 来いよベネット 仁義なき戦い くるー 【鉄道】 313系 ATC ATOS ATS 鉄道唱歌 どけよ 【その他】 ひy ひyひy ア~ン オ~ウ ワ~オ てへぺろ1~5 ご苦労さん やらないか アッー! 鞭 あっ、 ポテト ファミマ 引越し1~2 マイクOK? 佐倉さんひくわー ファンファーレ1~2 NEXCO東日本 ハイウェイラジオ1~2 緊急地震速報 緊急放送1~3 臨時ニュース 重大な放送 いってきまーす あんたあの娘のなんなのさ ミクダヨー ありまぁす そうじゃない テッテレー あったかいんだからぁ 20世紀フォックス 熱くなれよ 諦めんなよ どうしてそこで止めるんだそこで 後もうちょっとの所なんだから もう少し頑張ってみろよ ネバーギブアップ 心で見るん/だよ心で 富士山だ 迷ってんじゃないですか しゅーーー ぞうっ うるせーなおっP 廃棄処分しますよ 次じゃ次 もう終わりです なんだとこのk ナイスですね~ やめて! ぴー ゴッドファーザー よろしくお願いします チェンジ イエスウィーキャン 【ゲーム・アニメ】 そんな装備で大丈夫か 大丈夫だ問題ない 一番いいのを頼む 神は言っている1~2 スペランカー レベルアップ 呪/い 1UP ピチューン アラート くおえうえーーーるえうおおお 中の人などいない ○ょうがくせいは最高ね でっていう 勝利 モウダメダ メンズビーム 兄貴と私 おしおきだべ 奴はとんでもない物を盗んでいきました あなたの心です だが断る  フタエノキワミ 当たり前 うーまーいーぞー おいしいよ 嘘だッ! そのうーうー言うのをやめなさい ぶるあぁぁぁ なんかダマされてる えっ/ちなのはいけないと思います 私は戦争が大好きだ ならば戦争だ キラッ☆ ドア バーロー パン/ツください いっぺん死/んでみる? こーわーいー 池田ァ! HINAGIKU ジャッジメントですの1~2 わけがわからないよ もう何も恐くない クラスのみんなには内緒だよ あーきはーばらー しゅごーい 台無しだ かみまみた 斜め77度の並びで オカカカケヨウネー 白いどろっとしたものがのるんだね オレニホンゴワカラナイ 私気になります にっこにっこにー アッカリーン アッカリ~ン うすしお おいしい これはひどい ラムレーズンうめぇ 入室禁止 このエロスが ┌(^O^)┘モリ!┌(^O^)┘モリ! そんなにコシコシしちゃダメよ コシコシ おまわりさんこっちです 誰だよ 別にあんたのためにやった訳じゃないんだからね ら、らめえええ 小学生は最高だぜ 消火栓は最高だぜ 俺はロリコンなんだ だがあえて加速する ダダンダンダダン バ/カヤロウ 命を燃やせ スラマッパギー どゆことー ぽい ぽい? ぽい~ ぽい~ぽい~ 大好き かぷめん 答えはイェ~スだ もしもし警察ですか ナイスですねー がっかりだよ うそつき! おk ちょっとそこに座りなさい はいアウトー キマシタワー1~3・5 ステキデスワー タマリマセンワー 知らねぇよ さぁ行こうか なんでや! オレハモウダメダ バッカじゃないの1 ご飯にする?お風呂にする?それとも 私はダメかも 面白い冗談ですね 少し話し合いをしましょうか この変/態2 もしかして変/態さんですか? やっぱり変/態さんだったんですね 正真正銘 誰かー このブラック上司が! どういうことなの3 アーッ! 危険が危ない1~2 今日も一日がんばるぞい! うんたん ▼のんのんびより にゃんぱすー ほたるんアウト 休むんじゃーい なんですと ぷぷーい 膝やっちまいました キュン ドンマイ3 うさぎにニンジン 悪霊退散 何だこれ どういうことなの2 スルーはよくない 泥舟禁止 正義の味方ヘタレンジャイ それは猫の手でしょうが バッカじゃないの2~3 せやな 初めての体験 ここどこなの すこー やったのん にゃにゃー たたた助けてー はらたいらさん いただきますん まいっか 調子に乗ってる うっさいよ うまうま 100万ドルの残業 寝ないでください 困りますん はい 東京タワー メーデーって事なんなー 何を言ってるのん 知らない人がいるん 初めましてなん 喜んでー なぬー 初耳ですが ママーただいまー シチュー 一緒に寝ていい? おやすみなさい2 圏外? 私もドットコムしたい 朝マック また大人の階段登っちゃったかも いらり セーフ デデンデンデデン あいるびーばっくなのん ▼ミス・モノクローム イラッシャッセー アリャッシター なぐごはいねぇがぁ~ 永遠に17歳 ソレダ ケッテー クマー グッジョブ デスヨネー1~2 ワーキーデールー ちんたら走っとるんじゃなかー ギャフン こりゃあとってもええ電流じゃあ とってもええ YO!YO!YO! 誰? 僕はただのイケメンさ ヘイヘイノってるかーい ▼WORKING!! ちっちゃくないよ! がーん 俺たち友達ですよね 断る イイハナシダナー? えぇー どういうこと ありがとうございます! めっ! 山田と納豆 怪しい者じゃありません ぽぷら おしおきだよ ご褒美すぎる またまた~ 山田家族計画 キャッキャウフフでチュッチュ ねぇねぇどんな気持ち? ちっちゃいよ! ちっちゃいよー! ▼洲崎西 ほーれほれ ナニをかね ナニをって チンアナゴ BB/A 気のせいかも 貧/乳だよね うるせー まな板じゃん ちっぱいだけど ありゃまー うんシマパン ▼わかば*ガール 頭が悪くて 将来の夢はJKです みたいな スバラシイデスワー オワリマシタワー ようこそ二次元へ ギャルゲーじゃねぇか お断りっす す~ ぽ~~~ 雪やコンコン ハァーッ雪よーコンコン!! だめだこの人 ぽよん 単身ふにふに お小遣いをあげましょう イイハナシダナー ▼下セカ どうしてこうなった 変質者ー! 最高に頭がおかしいわね あんがた言うな 生下/着prpr1~2 ハイクラスの変/態だ 変/態野郎が ▼オーバーロード このビッ/チ 仕事を見付けるぞ へ~んた~い なんだと あっそ 黙れナメクジ ミジンコが なめた口を叩くなよゴミが ▼のうりん おっぱよー てへぺろ どっこらせっ エロテロリストか 通報しろ!ここに変/態がいる! にゃんだと エチケットだ これはマニャーだ キマシタワー5 ノージョブです にょにょにょ ば~っかじゃないの こんなにぬるぬるしてるの もう我慢できない 私を食べて 大きなお友達の心の中に ほあちゃ ▼アウトブレイク・カンパニー 誰が幼女か! 誰かこいつを始末しろ 幼女は最高だぜ あえて言おう けしからん 実にけしからん はいてない 男の娘 オパーイ ▼きんモザ あややーあややー あややー あややあややあやや やめて あれ?1~2 おわかりいただけただろうか2 警察だけはご勘弁を この変/態1 あんまりだよ どういうことなの1 ドンマイ1~2 守りたいこの笑顔 デス 100人乗っても大丈夫 お金のためデス あとスマイルひとつ それとスマイルひとつ イエーイ! ありがたやー1~2 それじゃ私が変/態みたいじゃない さっきはハァハァしてごめんなさい あっ☆ 大将ラーメンひとつ 大将たこ焼きひとつ 大将ハンバーグセット一丁 大将冷やし中華一丁 別腹別腹~ 脇腹脇腹~ なんでやねーん1~2 だったら私はQBだね 一緒に寝てもいいですか いとおかし なんちゃってー オウフ ムッフー ムッフーン ムッフフー フフフフ1~2 フヘヘヘ 良いではないかー ニッポンゴムズカシイネ ワタシタベテモオイシクナイノデ デモシノイナイ ウソだ オワタヨ ソシテイマニイタルヨ ダイジョウブダヨ シンパイムヨウダヨ ▼アイマス 変/態1~9 うるさーい ドームですよ ヴァイ! わっほい ダーイビーーーン 私は天海春香だから 後ろの席までちゃんと見えてるからねー 行ってきます ただいま おはようございます はじめまして お疲れ様です お疲れ様でした ありがとうございました また会いましょう ハイタッチ もやし祭り うっうー うっうー2 とったどー 貧乏 12円 硬くする? どうすれば げろっぱ たのもー 面妖な 穴掘って埋めて差し上げます とったゲロー1~2 くっ、 あふぅ あらあら まっこまっこりーん 雪歩は黙ってて いい夢見てくださいね おやすみなさい 男の人が大好きです 穴掘って埋まってます アリーナだ ティンときた 一緒にイキたいです ▼ガンダム ニュータイプ こいつ動くぞ 殴ったね 二度もぶった 親父にもぶ/たれた事ないのに 悔しいけど僕は男なんだな たかがメインカメラをやられただけだ エゴだよそれは 殴ってなぜ悪い 殴られもせずに一人前 弾幕薄いぞ 軟弱者! 流石ゴッグだ 当たらなければどうということはない 認めたくないものだな 坊やだからさ 私にも敵が見える これが若さか まだ終わらんよ 謀ったなシャア ジオン公国に栄光あれー やらせはせんぞー 悲しいけどこれ戦争なのよね 何故だ! あえて言おう勝つであ
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    TRPGやりたい超やりたい
    2016年08月18日 20:15 更新
    CoCがやりたいよぉ SW2.0ももってるよぉ いつでもできるよぉ 初心者だよぉ みー卓CoCるーる 【ルルブについて】 2010、2015は使えません。 【PLについて】 初心者(ルルブなし・経験なし)でも構いません。 ただしSkypeが使え声が出せること。PCでどどんとふが使えることが条件です。 【キャラ作成について】 どこで作っても自由ですが、キャラシート作成ツールでの提出を行ってください。 【継続探索者】 基本ないです。 【能力値について】 できるだけ一発振りが好ましいですが、全体平均で明らかに低すぎる出目が出た場合、POWが異常に低い場合は振りなおせます。 救済措置は取りませんが、POWやEDUの上昇は許可します。 【職業について】 職業はルルブになくても全く問題ないです。ただし8技能の制限は守り、説得力のある理由を付けて下さい。 もし探索者が学生の場合、所属している科・部活、あるいは目指している職業を職業技能とします。 【技能について】 技能上限 80% 回避上限 50% 第二言語初期値 EDU×2% 第二言語初期値上限 20% 如何なる場合でも96%以上にはなりません。 趣味技能はできるだけ理由付けをしてください。 成功率の目安は50%で生計が立てられます。他言語については30%あれば会話はできます。30%未満の場合、適時ロールが必要でしょう。 【持ち物について】 持ち物はできるだけ正確に書いて下さい。 現代シナリオならば、携帯電話・財布は書かなくても、持っているものとしますが、そうではないものに関しては、書いていなければ《幸運》などで判定する場合があります。 常識的に持ち歩きのできない武器の持ち物は許可できません。 他PLの迷惑にもなり得ますので、強力な武器に関しては明確に相談してください。 普通のものでも条件によっては許可できないことがあります。 重すぎるものはDEXなど能力値を下げます。 【キャラ設定について】 明らかな後付ご都合設定はやめてください。 人間以外の探索者は許可しません。 【判定について】 判定はスペシャルはなしです。ただし貫通はします。 無意味なクリティカル・ファンブルが他の場所で活かされることはありません。 ファンブルが出てしまってもそれを回避する方法はありません。 幸運・知識・アイデアなどの能力値ロールは万能ではありません。 【戦闘について】 戦闘は1Rにつき回避・攻撃が1度ずつ可能です。庇護・受流もどちらか1度可能となります。 キックは1d4です。 二丁拳銃は1Tあたり4発発射できます。 未照準は4分の1での判定になりますが、レーザーサイトは適用しません。 【狂気について】 狂気に関しては厳しめになります。都合のいいようにはならないです。 【製作について】 製作技能を用いない製作は、それに関する技能で代用します。知識を使っての製作は絶対にできません。もし代用できる技能がない場合は製作(任意)になります。 火炎瓶などは通常の人間では不要なものなので製作(火炎瓶)等が必須です。 【その他】 医学を持っている場合応急手当との複合ロールを可能とします。その場合の回復量は2d3となります。 一時的狂気のダメージによる解除を許可します。その場合ダメージ時に幸運を振り、成功した場合に解除されるものとします。 成長はクリティカルとファンブルで1d3です。 【書くまでもないですが】 PLが知識から神話生物の詳細を理解したからと言って、PCがそれを知っている、もしくはPL発言としてそれを発言するのは許可しません。 あくまでみんなで楽しむゲームです。周囲を不快にさせる自分勝手な行動や態度は慎んで下さい。 事前に体調不良や時間的な不都合がある事が分かっているのに参加するのは遠慮してください。
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     オタク夫婦とフェレットと犬の4人家族。  ディズニー共通年パ持ち。   Twieer :gin_carioca(主にディズニー関連や動画のup予定など)   Skype  :dai-gin-jo(基本放置なので凸などは事前にお知らせください)   大百科 :http://dic.nicovideo.jp/id/4395570 Profile  大吟醸   リスナーさんたちのアイドル★   フェレットの吟ちゃん。こんな名前だけど女の子。   名前の由来はラーメンズのバニー部。   シャンパンゴールドのショートヘア。   6歳のやんちゃっ子。  カルーア   ダックスとプードルのミックス。   さみしがりやであまえんぼうのだめんず。   3歳くらい。  なっちゃん   嫁。   休みの日はだいたい舞浜にいる。   基本的に家では全裸。   口悪い。性格もわりと悪い。  旦那   旦那。見た目年齢30代後半な20代。   嫁によく暴言吐かれるけどドMだから嬉しい。   吟によくかじられるけどドMだから嬉しい。 Live   基本的には動物たちを見ながら酒飲んでしゃべるだけ。   コテハンは絶対じゃないけど推奨。コテハンない人覚えられない。   凸はいつでもどうぞ。   リア凸はコテハンついてる人のみ。   舞浜ミートはTwitterでご連絡ください。   
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    勉強?なにそれおいしいの?
    2016年04月12日 21:06 更新
    べ、別にゆっくりしていってほしくなんか・・・ ないんだからねっ/// 基本的に勉強をやりたくない主が不定期に放送するコミュです 放送内容としてはゲームがメインな気がします (歌枠なんか取りたくもないしね~)     Profile            Sex:世間一般的に男といわれている      Age:20だと思う      Jobs:大学生      Favorite:カロリーメイト、レモン、のり、かつお節      Mail:niconama.tperson@gmail.com      Blog:http://ameblo.jp/fullmetal248/→今は使われていませぬ      Twitter:http://twitter.com/fullmetal248      成分表示:嘘24% フェイク76%      ここの掲示板での僕のトリップ:HxLt3eoqWY      あなたとのおもひで:プライスレス     Contents      ペーパーマン      Skyrim      Minecraft            やってほしいものとかあったら可能な限り答えます     Commulink    イッスンの毒舌ゲーム放送           →co154884                     Owner:イッスンさん      放送主でありながら仕事もがんばってるすごい方です      主に土日の予約枠で放送しております      この人はたぶんドラクエが好きです      THE・ボー【ナス】Talk&Games        →co410036                     Owner:トシ【104】さん      いつ聞いても素敵な渋めな声の方です      主にホラーゲーム実況をやってる方です      声真似もできるようなので今度振ってみたらどうでしょうか?      ぴょんが立派な生主になるための成長記!! →co1424570                     Owner:@ぴょんさん            叩いてみたをうpしてる方です      楽器を演奏できる人っていいなーと思いながら放送を見てます      たまにスカ凸して遊んでます      主にペーパーマンやアニメ雑談をやっております      ざわしのダメダメ放送局 →co1660747                     Owner:ざわしさん            よく僕の枠に来てくれる常連さんです      念願の生主デビューを果たしたようです      よく僕の過疎枠に凸ってくれる優しい方です      あ、放送内容何するか聞いてなかった      ※名前が黄緑の方は男性、ピンクの方は女性の方です     Other      このコミュ詳細は皆様の心が温かくなるよう      なるべく暖色で統一してみました
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    ぜんざいさんのコミュニティ('ω')
    2015年08月31日 13:36 更新
    気が向いたときにしか放送しないダメ主のコミュニティ。 生放送についてはまだまだ勉強中('ω'*) 猫サムネだけど猫要素はほぼありません。ごめんなさい。でも話題振ってもらえれば鬱陶しいくらいにうちの猫の話をします。多分。 コメントがないと鼻歌ってるか刀振り回してるかおふねに夢中になってるかのダメボッチ生主なのでぜひともコメントして仲良くしてあげてください(切実) ✤自己紹介✤ 名前:ぜんざい。 年齢:20代 特徴:ネガティブ チキン 鳥頭 ダメ人間 趣味:寝る 鼻歌 猫と戯れる 艦これ ♥コミュリンク♥ ❆まにまむ:co1895281 愛しのマイエンジェル(←)まにちゃんのコミュです! 可愛くてノリが良くて美人さんな生主さん(´ω`*) 彼女が来るとわたしが大暴走しますが仕様ですごめんなさい
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    ●どんなコミュか ポケモンのダメージ計算をするエクセル表を作ってる暇人じゃない暇人が、 とある方の進言でそのエクセル表を宣伝するために生放送をすることにしました。 そんなコミュです。でも宣伝するために作ったということをよく忘れてます。 ●ダメージ計算表について ガチパでも趣味パでも使える物にしようと思っております。 表がどんなものか気になる方はmylist/18734903を見て下さい。 現在ある機能 「ダメージ計算(仮想敵を2つ同時に与ダメ被ダメ同時に見れます)」 「調整に必要な努力値の自動計算(割合ダメージ等も考慮しつつ、2種類の仮想敵を併行して、それぞれ3種類の技の合計まで、乱数範囲も決めてできます)」 「耐久振りの最適化(複数種類有り)」 「よく使う調整の登録」 「ポケモン毎のよく使う技の登録」 「4発までの攻撃、もしくは同じ攻撃5回で特定のポケが落ちる確率の計算(割合補正も考慮可)」 「火力や耐久の目安登録(登録しておくと一覧で見れます)」 「努力値最小性格調査(実数値の目標が決まっている時どの性格が一番効率がいいか調べられます)」 アップ先は ttp://ux.getuploader.com/jugg_himajinn/ です。 また色々な方の視点での意見を聞いてみたいと思っていますので、 気になったことや欲しい機能がありましたら気軽に言って頂きたいです。 また、現在表が完成した際に公開する前に試験して頂ける方、所謂デバッカーを募集しております。 デバック作業(試験的に使ってみるくらいの感覚でおk)をして頂ける方は下の方に書いてある連絡先までお願いします。 ●私について 呼び方:ジャグか暇人と呼んで下さい 嫁ポケ:ユキメノコ 今使ってるPT:ガチ→メノコ入りノオースタン 非ガチ→氷統一 SSフレコ:1161 9470 8160@ジャグ Bフレコ:0389 4255 7603@ジャグ 超不定期ブログ:http://d.hatena.ne.jp/jugg_himajinn/ メール:miro_31_orega_252_gominoyoudaあっとyahoo.co.jp スカイプ:happinessiknownothing ツイッター:Jugg_himajinn 何かあれば上記連絡先までお願いします。気軽にご連絡お寄せ下さい。 ただし、連絡される際は「生放送から」とかとコテハンを書いてお願いします。どこの誰か分からないと対応に困ります。 ●放送内容 ・注文の多いポケモン交換・対戦枠 所謂ポケモン交換枠 リスナーの方同士でポケモンやアイテムとかの交換をする枠です。 また対戦相手を募集できるようにもしています。ルールを指定できます。 私の放送はルールが多いのでちゃんと確認して守って下さい。 ルールを守る(読む)気が無い人は来ていただなくて結構です。 ・第2第4金曜20:00からのほぼランダム準拠大会 スイスドロー(規定回数-1回)の予選から上位8人で決勝トーナメントの形式です。 スイスドローというのはラウンドロビン(リーグ戦)形式とトーナメントの間を取ったようなものです。 詳しくは大百科とかを見てみてください。 「1戦目で負けたらそれで終了」ということにはならないようになってます。 大まかなルール:シングルフラット63シューター無し。改造・バグ・マジコン・ペラップとフリーフォール禁止。PTの種族変更禁止。 KPを取ってブログで発表しています。 ・コミュメンバー○○○人等の記念○○枠 コミュメンバーが何人かになったらする放送。 100人で配布枠、200人で嫁ポケ1on1大会、300人でジムリ別タイプ統一ローテ大会、400人で嫁ポケ騎馬戦形式ローテ大会、一周年で配布枠をしました。 放送中に流してる音楽のマイリスト mylist/20996841 コミュニティシンボルをリスナーの方に描いて頂きました。 無茶な要求に応えて素晴らしい絵を書いて下さいましてありがとうございます。 ●コミュリンクという名のおススメコミュニティ紹介● ・co243109 ヨイショ!コラショ!テッポイショ!  ご多忙の御様子 コミュ主は涼太さん。交換(配布?)枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされています。 氷パ使いとして目標にしてる方です。いずれは越えてみせる(キリッ ・co324309 獣との戯れ  ご多忙の御様子 コミュ主は@ブリュネさん。交換枠・バトレボ放送や最近はRPGの実況もされてます。 化石ポケモンが好きな方で、化石ポケ使用大会もされたりしました。優しい声の生主です。 ・co309004 ねむけけが色々する放送。  多忙の合間を縫って偶に放送されてます コミュ主はねむけけさん。交換枠・対戦枠・雑談枠、あと突発大会枠されてます。 嫁はフライゴン、使うのはガブリアス。サブカルチャーの知識豊富でトークで楽しませてくれます。 ・co300444 とくせい:なまけ おもいこし  休止中 コミュ主はえなかん@十六夜さん。考察枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされてます。 考察の相談をすると快く引き受けて下さいます。おい、もっと放送しろ!! ・co358702 陸の孤島通信  休止中 コミュ主はひよどりさん。対戦枠や雑談枠、交換枠をされてます。一時期は毎日突発大会してました。 喋り方がとても優しくふんわりしたオーラで癒されます。BGMが私にはたまらない。 ・co430725 エリックス・チャンネル  コミュ消えてます。復帰待ち コミュ主はエリックスさん。対戦枠や雑談枠、交換枠、弾き語り枠等の様々な放送をされています。 色々なPTを組んで対戦してる対戦経験豊富な方です。嫁のポリゴンEの特性はきっと天の恵み。 ・co154242 キツネの社  よく放送されてます コミュ主はキツネさん。キツネさん以外にも放送する人がいる、対戦猛者が集うコミュニティです。 毎月第1土曜日20:00と、第3土曜日の翌日の日曜日13:00から大会をされています。