ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    6
    フォロワー
    12
    動画
    0
    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
  • レベル
    4
    フォロワー
    16
    動画
    0
    はじめまして-TFCC持ちのダメ社会人です。調子のいい時はギター弾いたりゲームしたりしたいと思います。人見知りなので基本無言でまったり弾いてますがゆっくりしていって下さい-【使用機材】ギター①Ibanez RG8470②Ibanez AT100③Ibanez SZ520④Fender Japan stratocaster(scallop)⑤Fender Japan jag-stang⑥その他アンプ①Mesa Boogie LoneStar②Marshall AVT20/VS30/MG30エフェクター①POD X3 LIVE②Tube Driver③BB PLUS④boss RV-3/DS-2/GE-7/CE-1⑤cry baby/RAT2/Rampage/Solid metal弾けるかもしれない曲アニソン・Don`t say lazy・joint・super driver・きら☆きらゲーソン・ギルティ・呂布のテーマ・おっくせんまんX JAPANhide90年代の定番バンド曲ANDY TIMMONSMARTY FRIEDMAN【ゲーム】PS3/wii/xbox/PS2/PS/PSP/SFCIO-DATAのGV-USBというアナログキャプチャで繋いでいます・地球防衛軍3・バイオ5・MAG・スーパーマリオワールド・ロマサガ3【配信環境】CPU:core-i7 920OS:windows7 x64/windows XP x32mem:12GBVGA:GF GTX275
  • レベル
    21
    フォロワー
    305
    動画
    0
    どうも!!初めましての方は、初めましてっ、生放送の主をやっております、ワイリと申します^^ノすでにお会いした方はおはこんばんにちはっ!前コミュニティでは、MHF(モンスターハンターフロンティア)の実況生放送をしておりましたが、今回名前を一新してMHFGだけでなく、ゲーム全般を扱うコミュということにしてみました。動画名はその時々で変わりますが基本的に、その枠で挑戦するゲームのジャンルやタイトルにする予定なので皆さんの興味のあるタイトルやジャンルの時にお越しいただければと思います。 ※初見の方は以下を踏まえて当コミュニティの動画をご覧ください。1.当コミュニティの動画には、一切のスーパープレイ要素は含まれておりません。2.できればコテハン登録よろしくおねがいしますm( )m<コテハン登録方法>① システムタブにある「常に184コメント(匿名)にする」のチェックをはずす。② コメント欄に、@任意の名前 例: @ワイリ と入力する。という感じでおkです♪3.荒らし行為、他の視聴者様の気分を害するような発言をした方は、口頭で注意した後、行為・発言が続くようでしたらNGさせていただきます。ご了承ください。4.棒読みちゃんの教育してくださるとうれしいです。<教育の仕方>コメントに 教育(覚えさせたい単語=読ませたい読み方)例: 教育(ワイリ=変態という名の紳士)などと入力すればおkですb ★好きなゲーム、アニメなど ・ニーア、DOD1,3、ゼノギアス、GTA5、ロマサガ3、天地創造、FF4、5、7、10 ・蟲師、ヨルムン、ブレイクブレイド、攻殻機動隊、雪風、岩窟王、天地無用、人退、パトレイバー、青6、フラクタル、あの花、弱虫ペダル、凪のあすから、C、坂アポロン、東エデン、のだめ、氷華、ジブリ実験劇場、Noir、Ergo Proxyなどなど ★知り合いの生放送主さんのコミュ身内カイネ(団長)白くて素早い何か co1518450元気ですか?だいふくネコ だいふくはイチゴだいふくが好き co1042357とある部屋の臆病男子 co1039719めぐッペ先輩 co407163では、次の動画でお会いしましょう^^ノンノン
  • レベル
    3
    フォロワー
    14
    動画
    0
    ノイタミナ-noitaminA-
    2012年03月31日 13:49 更新
    ※ノイタミナとは、2005年4月、フジテレビが”連ドラのようなアニメ”をコンセプトに設立したフジテレビの深夜アニメーション放送枠で、従来のテレビアニメの常識を覆したいという思いから「ANIMATION」を逆さに読み「NOITAMINA」と名付け、普段アニメを観ない大人にも楽しめる作品作りを追求しており、目の肥えた人が楽しめる作品はもちろん、普段アニメをあまり見ないような人でも好きになれるような作品を作っていくという目標を持ち2005年4月から始まりました。傾向としてはF1層(20~34歳の女性)をメインターゲットとしていますが、「東のエデン」「もやしもん」など高い品質の作品を送り出していることからアニメファンからの受けも良く、瞬間最高視聴率は深夜アニメとは思えない7.4%を記録しています。 <2012年> 秋(10月放送) ・ロボティクス・ノーツ ・サイコパス 夏(7月放送) ・もやしもん リターンズ ・夏雪ランデブー 春(4月放送) ・坂道のアポロン ・つり球 冬 ・テルマエ・ロマエ(1月放送) ・ブラック★ロックシューター(2月放送) <2011年> 秋(10月放送) UN-GO ギルティクラウン 夏(7月放送) うさぎドロップ NO.6 春(4月放送) C あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 冬(1月放送) フラクタル 放浪息子 <2010年> のだめカンタービレ フィナーレ 四畳半神話大系 さらい屋 五葉 海月姫 屍鬼 刀語 <2009> 源氏物語千年紀 Genji 東のエデン 東京マグニチュード8.0 空中ブランコ <2008> 墓場鬼太郎 図書館戦争 西洋骨董洋菓子店 〜アンティーク〜 のだめカンタービレ 巴里編 ミチコとハッチン(水曜深夜アニメ) 二十面相の娘(水曜深夜アニメ) <2007> のだめカンタービレ モノノ怪 もやしもん 月面兎兵器ミーナ(土曜深夜アニメ枠) しおんの王(土曜深夜アニメ枠) スカルマン THE SKULLMAN(土曜深夜アニメ枠) <2006> 怪 〜ayakashi〜 獣王星 ハチミツとクローバーII 働きマン バーテンダー(土曜深夜アニメ枠) <2005> ハチミツとクローバー Paradise Kiss 蟲師(土曜深夜アニメ枠) ということでこれらに関係した動画をながしてノイタミナアニメを応援していこうかと思っております。 ノイタミナアニメ限定でリクも受け付けてるので、その動画のURL末尾の番号(sm番号)とコメント入力をして下さい。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
  • レベル
    15
    フォロワー
    97
    動画
    0
    原作・アニメのデッキにできるだけ再現してあります  緑の数字は [アニメ.本で使用したカード枚数(疑似カード枚数)/デッキ枚数  融は融合] それ以外は昔使ったことのあるカードです(表、アテムの過去カードは共通で)  ※海馬の融合にはXZ、YZを入れてあります   数合わせに2.3積み、昔使ったカード、その話のあと出てきたカード等が入っている場合有 (例/アテム・魔法移し【アニメオリジナル】⇒光の護封剣【魔法移しで光の護封剣を移したため】) ★は特殊ルールを選択することができるデッキです ファン ・表遊戯【闘いの儀】   35(4)/40 ・アテム【闘いの儀】   24(3)/40 融1/1 ・遊戯[BC]   40/40 融2/2 ・海馬[BC](バトルシティ)★   40/40 融4/6 ・城之内[BC]★   40/40 融2/2 ・獏良[BC・記憶 混合]   40/40 ・ 十代 ★  40/40 融24/24(常時特殊ルール項目2) ・遊星 ★   40/40 シ15/15 ・ジャック ★裏コード:偽ジャック   40/40 シ6/6        40/40 シ3/3 ・クロウ   40/40 シ4/4 ・チームラグナロク    31/40 シ3/3 ・龍亞   40/40 シ2/2 ・アンチノミー   23/40 シ6/6 ・アポリア   40/40(純正オリカver) ・パラドックス   34/40 EX9/9 ・Z-ONE★(注)お任せなどを選択した凸者はこのデッキが高確率で選ばれます   40/40(純正オリカver) ※ザフィオン、サディオン、カミオン、ラツィオンはメタイオン効果で召喚可能 (サディオンのライフ効果は8000)他5体はほぼアニメ効果、セフィロンも一応アニメ用に ・ 遊馬 ★   40/40 エ4/4 ・ 凌牙(シャーク) ★   40/40 エ2/2 ・ カイト   40/40 エ4/4 禁止カード等は基本守っているつもりです(よく観てないからわからないかも!?) メインコミュco312681 ★ 特殊ルール【時代制限解除中】 1:選択するには純粋ファンデッキ(40枚構成)でなければならない 2:1の項目の条件を満たしているならEXデッキの制限ナシ、ただし1枚ずつのみ(例外有)【この項目のみ個人選択可能】 3:お互いLP4000からデュエルを始めることができる 4:効果が明確になっているものならアニメの能力にできる(そのデュエル中変更不可) 【例・天よりの宝札:互いのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードをドローする】 ◎ZEXAL  No.の効果をアニメ使用に 例・【「No.」とつくモンスターでしか戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用)】     ◎5D`s【ライディングデュエル風】 ・お互いデッキが5D`sの純粋ファンデッキなら選択可能 ・お互いのプレイヤーは表側守備表示で召喚できる ・このスピードワールド2の効果以外での魔法カード使用は禁止(魔法の発動と効果は無効、セットも不可)       スピードワールド2 デュエル開始時にカードの効果を発動する。 罠、モンスターの効果を受けない お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、 自分用スピードカウンターを1つ置く。(お互い12個まで) 1ターンに一度、自分用スピードカウンターを任意の数を取り除く事で、以下の効果を発動できる。 ●4個 自分の手札の魔法カード1枚を墓地に送り、自分の手札の魔法カード×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。 ●7個 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●12個 フィールド上に存在するこのカード以外のカードを1枚破壊する。 Twitter:duke_crimson
  • レベル
    6
    フォロワー
    20
    動画
    0
    何もできない人のただのコミュ
    2011年04月05日 10:57 更新
    何もできないただの人が唐突にコミュを立ち上げてみたよ! とりあえず予定は未定、未定は仮定、仮定を証明、証明は難題。そんな感じ。 主はマイクしか持ってないよ!カメラってなにそれその文明機器^^ ほんともう何もかも初めてだらけの超初心者乙wwなので生ぬるい目で見てください。 【主について】 性別 女/血液型 AB/性格 面倒/系列 理系/外見 残念m9/身長 コンプレックス/体重 www/特徴 眼鏡 だいたいそんなかんじ! ・マインスイーパーが好き ・3年くらい前まで邦楽ロックをよく聞いてたのでそこらへんの話ならのれる ・最近のアニメの話題なら6割くらいわかる ・生放送は初心者 ・東日本2回しか行ったことない ・片田舎に一人暮らし ・でも家事能力0、部屋がのだめ ・ステミキないからBGM流せん´;ω;`ステミキかったんだぜひゃっほーうぃ!!でもノイズはなくなりません`・ω・´ ・だからいつだってノイズありまくりのgdgd雑談放送 ・スカイプは気軽にきいてください、ついったもしてるけど夢を壊したくない方はきかないでください ・コメントあるまでひとりで延々なんかしゃべってる、盛大なひとりごとしてる。よくこわいって言われる(笑) ・おおまかにそんな感じ。多分この欄増えたり減ったりする。 甘楽様 co425946/くぁわいいよ!私に足りてない乙女成分を求めるなら!! ふぁぶりーず。様 co428650/声と年齢が私の中でどうしても一致しない・・・、イケボです。 Riki様 co415921/なんでそんなかっこいい声してらっしゃるのー!そんな方。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    私たち、ダメ女です。
    2019年11月02日 13:45 更新
    始めまして。2019.12.24本格始動【私たち、ダメ女です。】 「颯 希」は、ダメな男に引っかかる率100%のダメ女。 「くみきち」は、メンヘラ代表・干物女・酒ヤクザ。 もう誰も近づきたくない2人。誰もが見捨てた2人。でも、なんかクセになる2人!なんだこれ〜! こちらは、ダメ女2人の唯一の語り部屋…いや。逃げ場でもあります。 2人の会話を少し覗いてみませんか? YouTubeやってます→https://www.youtube.com/channel/.UCi3jwB9ZMkm8DiH3MWJWDSQ ダメ女 twitter→https://twitter.com/damejo_youtuber 颯 希 twitter→https://twitter.com/aoix0x0 Instagram→https://instagram.com/king.1222?igshid=16s396ky0trii くみきち twitter→https://twitter.com/6jexm12193 Instagram→https://www.instagram.com/kumi_nishio/
  • レベル
    6
    フォロワー
    16
    動画
    0
    ヒスミのgdgd放送
    2010年11月24日 23:17 更新
    北の大地になんとなくいるポケモントレエナアのヒスミとDS対戦しませんか? 主フレコ 1119-5822-0160@ヒスミ ☆DSポケモン対戦ルール☆ 6>3 50シングル 改造ポケ、伝説禁止 複数重複催眠禁止 ラス一催眠禁止 自分がラスト一体の自己犠牲技禁止 反動等のダメージでで引き分けた場合攻撃側の勝利 その他何かあれば主までどうぞ Skype→y_hisumi
  • レベル
    6
    フォロワー
    15
    動画
    0
    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
  • レベル
    12
    フォロワー
    68
    動画
    0
    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
  • レベル
    3
    フォロワー
    6
    動画
    0
    れかのアトリエ
    2015年12月22日 23:14 更新
    こちらはドールを愛でるコミュニティでもあります。 ご理解がある方だけお越しください。 はじめまして~(◜௰◝) ドールさんの絵を描くためのコミュニティです(◜௰◝) 基本的にこちらではアニメ等のキャラクターは描きません~(◜௰◝) 絵はまだまだ上手とは言えませんが、できるだけ可愛く描けるように頑張りたいと思います~(◜௰◝) 気分屋なので描きたい時に描けるだけ(◜௰◝) 絵はアニメちっくなタッチか厚塗りちっくなタッチになってしまうと思います(◜௰◝) それでも構わないということでしたらお気軽にリクエスト下さい(◜௰◝) 不束者ですがよろしくお願いします(◜௰◝) ※リクエストの際の注意点※ 1.期限は設けません。 2.主のスキル上ご希望通りの絵になるかどうかはわかりません。 3.リクエストの際はドールさんの写真を下さい。 4.絵のダメ出し等はやめてください。 5.リクエストが滞った場合は順番通りになります。 6.このコミュニティではドールさん以外は基本的に描きません。 ※放送上の注意点※ 1.他の閲覧者様及び主が不快になるような行為はおやめ下さい。 2.あからさまな下ネタ等は受け付けません。 3.ドールさんに理解がない方は受け付けません。 4.主はトークスキルに乏しいですごめんなさい。 5.みんなで楽しい放送になればいいなと思います。
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
  • レベル
    16
    フォロワー
    162
    動画
    0
    chelsea
    2016年09月16日 00:41 更新
    主にトルネコ3のスモコンをやります。 今までに達成したこと ポポロLv99(幸せの種あり) ポポロLv99(幸せの種なし)パンツ2種お持ち帰り(さつじんきLv99,エリミネータLv99)同時達成 ダース10匹お持ち帰り 箱2種お持ち帰り(ひとくいばこLv99、ミミックLv99) 悪霊の神々お持ち帰り(ギガンテスLv40,アークデーモンLv30,デビルロードLv40) 異世界限定6種同時持ち帰り(あめふらしLv78,ミステリードールLv61,フライングデビルLv33,いしにんぎょうLv29,ランガーLv8,ダースドラゴンLv23) 何か達成してほしいリクエストがあれば可能な限りお応えします。 放送中に動きかカクカクすること時があるかもしれませんが、その際は察してください。(笑) 仲間モンスターが敵から受けるダメージの計算式 基本ダメージ=敵の攻撃力×1.3×(35/36)^味方の防御力 基本ダメージ×7/8<実際の被ダメージ<基本ダメージ×9/8 例)敵スモグル(攻撃力17) 味方キラーマLv5(防御力43)の場合 基本ダメージ=17×1.3×(35/36)^43=6.58 実際の最小被ダメージ=6.58×7/8=5.75=6 実際の最高被ダメージ=6.58×9/8=7.40=7 よって、このキラーマが受ける実際のダメージ量は6~7の間となる。 なお、実際の被ダメージは四捨五入を行い算出する。基本ダメージは小数のまま計算する。 ホイなしは、端っこはLv25(防御力78)、真ん中はLv28(防御力81)から可能 ホイなしの参考になればいいな!!
  • レベル
    6
    フォロワー
    12
    動画
    0
    社会秩序維持局
    2015年10月25日 20:38 更新
    ダダッボンダダッフッフッダーイ (」□д□)」フッ!(/□д□)/ダーイ! シップーケン 金バースト 小僧派手にやるじゃねーか これから毎日家を焼こうぜ バラしゃしねぇよ ベッカクなんですか ドゥンドゥンやろうじゃねーか お菓子好きかい? オイラもダーイスキでゲス 糸が垂れてたんだ さんをつけろよデコ助野郎 ボルガ博士、お許し下さい NDK?NDK?NDK? 真冬のマンホール 弱すぎなんだけどマジで そういうゲームじゃね~からこれ ああ~ブチころ氏たい あの虎が牙を剥く お前ら拍手くらいしたらんかい!! 暴発事故じゃ! ハートで飲めや その盃を ナイスな展開だよ 誰だよこいつを神って言った奴は出て来いよ コノシュンカンヲマッテイタンダー! ホッヒヒ かしこまり バックアップは引き受ける アンタの戦略に従ってたらこれだよ istd ステキダワー やったぜ。 ああ^~たまらねえぜ 岡山の県北であえる奴なら最高や もう一度やりたいぜ 動きが捉えきれない もう気が狂う程気持ちええんじゃ 恐ろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね 50%ぐらいか ひとりだけでよビュッとやってっからよぉ~ さぁしかし一回引っ掛けられああとおおお あんまり皆さんを脅かすものじゃないな アンタの戦略に従ってたらこれだよ ね、バカじゃねぇか 俺らの真心なんだと思ってるんだ! そうとも知らずにおめでたい野郎だ NDK?NDK?NDK? その様はまるでコンボ練習のように だが安心しなすぐに楽にしてやるよ さぁ大丈夫ですか? たったあれだけでピヨってこのダメージそしてぇぇ きわどい!でも・・・入ってる! いいですとも なるほど・・・させませんよ アツーなってきたではないか なるほどお前もそのつもりか ツマンナイ グゥレイト言うこと無しだぜ なんかこのマークを見てもう 全然面白くないですけどね シッショー 随分と調子良さそうだねぇ まんまと騙されてくれたな キョウハモウトマラナーイ ボクガマモルンダ ART入り方おかしい6? いつでも来いコンニャロ~ 冗談な事言うんじゃねーよ プラクティスモード ナイスな展開じゃないか アブナーイアブナーーーイ ナントドウニモナラナイ おい、そこに座れ その画面巻き戻せるか? そんな筋肉で大丈夫か? オモシロクナッテキター さぁパーリィの始まりだ ワカラナクナッテキター ラッキーボーイだぜぃ☆ FOO辛い戦闘だったな いよいよ新感覚の始まり 超ガソでフィニッシュ 開幕のダムドファング 反撃が開始だああああ モトコオオオオオオオ おめーの席ねぇから! こんなはずじゃ・・・ 厳しい・・・ダメェー はっ!?・・・あれは 見よ聞けこの大歓声 あっあっとおおおお オォラアアイクゾー ツナガッテイルー イタダキー コノ、バカヤロー こちらへ逃げ込め これはいいですよ 水が出たようだな なんだこのパクリ ホントにしたのか あそこにぃ!! 別にいいじゃん さぁ捕まえたー 別格なんですか これはもう じょ、冗談じゃ モウヤメルンダ かなり美味しい なんなんこれー すごくなんか嫌 ウマー 無限の可能性 ツカマエター ドーダァー? バカなっ!! これは流行る 何という事を キリサケッ パーフェクト ヤリコンダー 騙して悪いが ワンチャン ツーチャン あれぇ?? もしかして
  • レベル
    1
    フォロワー
    3
    動画
    0
    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
  • レベル
    4
    フォロワー
    7
    動画
    0
    懐古厨です と言っても古いアニメはそこまで知らず、新しいアニメはほぼ見てない 実際のとこにわかです(キリッ そんな自分ですが一緒にマターリしてくれると嬉しいです 基本的にチャット枠でやります 総合ランキングベスト10 ①CLANNAD ②ソードアート・オンライン ③魔法少女リリカルなのはStrikers ④ニニンがシノブ伝 ⑤咲-Saki- ⑥苺ましまろ ⑦乙女はお姉さまに恋してる ⑧ロウきゅーぶ! ⑨げんしけん ⑩ゼロの使い魔 主に深夜アニメ見たもの別一覧 ・全部見た あずまんが大王 ぱにぽにだっしゅ! 魔法先生ネギま! 苺ましまろ 桜蘭高校ホスト部 CLANNAD ひだまりスケッチ 夏目友人帳 CLANNAD 〜After Story〜 続 夏目友人帳 咲-Saki- バカとテストと召喚獣 D.C. 〜ダ・カーポ〜 ニニンがシノブ伝 魔法少女リリカルなのは げんしけん 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 魔法少女リリカルなのはAs うたわれるもの ゼロの使い魔 ネギま!? 乙女はお姉さまに恋してる らき☆すた ゼロの使い魔 〜双月の騎士〜 ご愁傷さま二ノ宮くん げんしけん2 かのこん ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 魔法少女リリカルなのはStrikers 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和2 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和3 Angel Beats! バカとテストと召喚獣にっ! ロウきゅーぶ! 境界線上のホライゾン 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A あっちこっち ソードアート・オンライン 問題児たちが異世界から来るそうですよ? ・途中まで見た シスター・プリンセス 双恋 ギャラクシーエンジェル 極上生徒会 まほらば 〜Heartful days〜 フタコイ オルタナティブ SHUFFLE! スケッチブック 〜full colors〜 瀬戸の花嫁 みなみけ ストライクウィッチーズ スレイヤーズREVOLUTION とらドラ! ひだまりスケッチ×365 GA 芸術科アートデザインクラス 乃木坂春香の秘密 はなまる幼稚園 D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜 灼眼のシャナ 涼宮ハルヒの憂鬱 つよきす Cool×Sweet となグラ! はぴねす! ハヤテのごとく! ドージンワーク ぽてまよ もえたん Myself ; Yourself H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 狼と香辛料 恋姫†無双 まかでみ・WAっしょい! タユタマ -Kiss on my Deity- 生徒会の一存 いちばんうしろの大魔王 伝説の勇者の伝説 祝福のカンパネラ とある科学の超電磁砲 魔法少女まどか☆マギカ DOG DAYS アスタロッテのおもちゃ! 真剣で私に恋しなさい! ましろ色シンフォニー 織田信奈の野望 ハヤテのごとく! CANT TAKE MY EYES OFF YOU アクセル・ワールド はぐれ勇者の鬼畜美学 カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜 リトルバスターズ! 戦勇。 D.C.III ~ダ・カーポIII~ ・1話だけ見た ARIA The ANIMATION BLACK CAT 蟲師 ギャラクシーエンジェる〜ん すもももももも 地上最強のヨメ 夜明け前より瑠璃色な ながされて藍蘭島 けいおん! ひだまりスケッチ×☆☆☆ WORKING!! まぶらほ ひぐらしのなく頃に 魔界戦記ディスガイア 貧乏姉妹物語 ひとひら D.C.II 〜ダ・カーポII〜 ef - a tale of memories. こどものじかん 君が主で執事が俺で セキレイ 化物語 真・恋姫†無双 生徒会役員共 Aチャンネル 日常 C3 -シーキューブ- 男子高校生の日常 この中に1人、妹がいる! 武装神姫 じょしらくゼロの使い魔F TARI TARI 中二病でも恋がしたい! まおゆう魔王勇者 ☆ほぼ全部見た漫画一覧(近くの漫画喫茶にて見たことあるなと思ったやつを ピックアップしただけなので本来はもう少しある、古いのとか一般的人気ない のとか、途中まで読んだものは数に入れてない) クロガネ、ドラゴンク エスト~ダイの大冒険~、スラムダンク、地獄先生ぬーべー、ワンピース、 ヒカルの碁、バクマン、デスノート、青のエクソシスト、いちご百パーセント 、テニスの王子様、ニセコイ、食戟のソーマ、世紀末リーダー伝たけし、トリ コ、ミスターフルスイング、シャーマンキング、べるぜバブ、ハンターハン ター、ドクタースランプアラレちゃん、ドラゴンボール、ホイッスル、封神演 義、黒子のバスケ、るろうに剣心、電波教師、烈火の炎、あいこら、モンキー ターン、見上げてごらん、ゴールデンエイジ、最後は?ストレート、ライジン グインパクト、ブリザードアクセル、金剛番長、らんま1/2、焼きたてジャパ ン、ハヤテのごとく、うえきの法則、こわしや我聞、ワイルドライフ、デビデ ビ、TRAP、ラブひな、魔法先生ネギま、サイコメトラーエイジ、クニミツの政 、妹は思春期、女子大生家庭教師濱中アイ、生徒会役員共、エアギア、修羅の 門、修羅の刻、金田一少年の事件簿、探偵学園Q、ハンマーセッション、エリ アの騎士、ミスター味っ子、コータローまかりとおる、新コータローまかりと おる柔道編、湘南純愛組、GTO、RAVE、フェアリーテイル、鉄拳チンミ、新鉄 拳チンミ、鉄拳チンミレジェンド、ゴッドハンド輝、タカラの膳、バキ、バン ブーブレード、ドラゴンクエスト幻の大地、魔法科高校の優等生、魔法科高校 の劣等生、とある科学の超電磁砲、咲、咲阿知賀編、ながされて藍蘭島、ドラ えもん、天上天下、イニシャルD、行け!稲中卓球部、げんしけん、都立水商 、日常、鋼殻のレギオス、涼宮ハルヒちゃんの憂鬱、ファイブレイン、魔法戦 記リリカルなのはforce、魔法少女リリカルなのはvivid、苺ましまろ、アクセ ルワールド、ムダヅモ無き改革、ふたりエッチ、藍より青し、闇の末裔、夏目 友人帳、動物のお医者さん、桜蘭高校ホスト部、のだめカンタービレ、神風怪 盗ジャンヌ、満月をさがして、紳士同盟クロス、カードキャプターさくら、D ・N・ANGEL、クレヨンしんちゃん、ひだまりスケッチ、あずまんが大王、ニニ ンがシノブ伝、最遊記、せんせいのお時間、ももいろスウィーティー、らきす た、まじかるストロベリィ
  • レベル
    7
    フォロワー
    17
    動画
    0
    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
  • レベル
    12
    フォロワー
    58
    動画
    0
    気まぐれ放送日誌
    2014年10月10日 03:58 更新
    色々意味不明な比那名居の人がお送りする、どちらかといえば身内向けな生放送 ガンダムや東方の話、ブロント語などが飛び交うと思いますので苦手な方は回れ右! 全てのゲームに置いて凡庸、特化した能力などない!苦手なものは多い!なんだこのダメ人間は(´・ω・`) なおトークスキルがないので話題がなくなるとお口チャックします(´・ω・)スマンノ ゲームの説明書は操作だけちょびっと読んで後は自分で覚える派。そして後で読み返す。 マルチとかそういう皆でやるのは楽しめればいいかなーとは思うけどどうじゃろな 放送は「Left 4 Dead 2」をメインにやってましたが、最近は色々やっているのでメインとかは特にないです ◇現在の放送中ゲーム一覧 ・Left 4 Dead 2(CPUよりマシ) ・Warld of Tanks(現在ティアー4~6) ・MineCraft(極々稀に) ◇その他やってるゲーム ・League of Legends(Lv30ブロンズ1の雑魚) ・ゴッドフィールド(弱い) 実家住まいのため親フラ、小声で聞き取りづらい等あるかと思います 声がなくなったらお察しください… ◇◇◇お気に入り・お世話になってるコミュニティ◇◇◇ ○○○ あちゃさん(TERA・同人RPGエロゲーの絵師様)co2025098 ○○○ とても良い絵を描く絵師さん。最近は同人RPGエロゲーの絵をかいてますがカッコイイ絵が本分 個人的にえちぃ絵もカコイイ絵も好みな良い絵師さんです!あちゃさんの同人RPGは本人に聞くと快く教えてくれるので一度は見てみてくださいね! 絵描きさんですが、ノルマを終えるとL4D2等ゲームをしたりするので、ぜひどちらも見てあげてください!w なお、下記Pixivであちゃさんの絵とRPG情報が見れるのでどうぞ http://www.pixiv.net/member.php?id=246189 上記コミュニティも良ければ覗いてくださいね
  • レベル
    2
    フォロワー
    3
    動画
    0
    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔