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    泡沫の遊び場
    2023年11月12日 00:21 更新
    ゲームします。 テクニック等々は皆無。 一人気ままに遊んでおります故、指導やご教授は間に合っております。
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    複合テクニック無敵にしろ.exe
    2020年06月09日 15:34 更新
    Lycaonのコミュです。PSO2ばっかになるかも。 9.9割Fo/Te Fo/Et、Phは甘え 生初心者故、至らない点は許せカツオ -PCスペック- CPU:Corei7-8700 メモリ:32GB GPU:RTX 2070 Twitter:Lycaon_ship4
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    みなさん不思議に思いませんか? ”音楽”とは芸術で、 ”人を楽しませるもの”のはずなのに、 人のためにすることなのに、 どうして多額のお金を必要とするのか? 人のためにできること、役に立つ情報を提供することで、 よりその人が快適に、楽しく人生を生きられる こんな手助けをできることが”音楽家、ミュージシャン”としての 本来の”仕事”ではないのか? ”経営、生計を立てていくためには必要経費なのだ” それはわかります。 なんでも完全にフリーの慈善事業では、誰も生活できないということ。 しかしそれにしてもその金額の”大きさ”には驚かされることがあります。 ・楽器に数万円~何千万円。 ・練習スタジオに1時間、何千円。 ・オーディションエントリーに数千円。 ・セミナー、レッスンなどに何万円。 ・学校に何百万円、卒業までに何千万円。 端的に見れば、個々はそれほどでもありませんが、何事も継続することが肝心。 年間でみれば、ものすごい金額になることはわかります。 その結果...。 ・やりたくてもできない、良いモノを作るにはお金がかかるのだからそれなりのものしかできない。 ・スタジオ代とライブ・ツアー代、CD製作費、レコーディング代、  生活費のために毎日バイトして、一体何のためにやっているのか...。と無力感に襲われたり。 ・バンドするにも気の合うメンバーがいる。  探すのに1年、2年…。  せっかく見つかっても、あちらの事情で解散。 ・1人じゃ何もできないし、あのレッスンさえ受けていれば、 きっと上手くなって誰か拾ってくれるだろう。 と、気づけばどんどん年を重ねていく…。 ・多額の金額を払って、有名学校を卒業したにも関わらず、現実やっていることは  音楽教師や、教室の先生、楽器屋の物知り店員。本当は もっと…。 みたいなことになり、あきらめてしまう方が多いのではありませんか? それとは裏腹に...。 楽器を弾いている方、もしくは弾きたいと思っている方。 作曲したい方、している方。 プロ、アマチュア、趣味問わず、やっているうちに人は向上心が沸くものです。 よりよい作品、よりよい演奏、 プロが使うテクニックとは、どんな秘密があるのか? どうすればもっといいものが作れるのか? これは一生の課題だと思います。 より上手くなるために、新しい知識を手に入れるためにいろんな手段があります。 その結果、プロのセミナー、講習会に行ったり。 本を買ったり、教室に通ったり。 専門学校、大学に入学したりするわけです。 しかし、みなさん。気を付けてほしいのは、 ”プロとは自分の技術の全てを見せるわけにはいかない”という 残酷な事実があります。 企業秘密というべきでしょうか、 彼らはそれで生計を立てているし、 毎日、世界中にいるライバルたちと、限られたイスを取り合っているため、 なかなか手の内はバラせない。 というのが普通です。 中には悪質なものもあり、明らかにお金目当てで、内容が伴っていないものも...。 さらには、 ”自分の好きなプロ”のセミナーに参加した。 ”彼、彼女はこう言っていたから正しい。” ”あの有名人のレッスンだから。” 実はこの考え方はとても危険で、事実を捻じ曲げて解釈している場合があります。 理由は1つ。 人とは自分の好きなものを美化するからです。 そして、自分を正当化する。 ”これだけの金額を払ったのだから、間違っているはずがない!” ”あの有名な、肩書(ブランド)のあるあの人が言っている、やっているのだからそうなんだ!” と思い込むのです。 本当は、そのプロの人しかできないことだったり、他の人には当てはまらないことであるにも関わらず、 それを万人に通じるものであると、勘違いしていることが山ほどあります。 (自己啓発本が最も代表的な例です。) それでは、客観的に見て、本当にその人”個人”に適したアドバイスなのか、 冷静に、自分にはそれが合っているのか、できるのか 判断できません。 だってその人はあなたではないから。 これは、 医者が毎日の診断で、簡単に一通り見て、 ”はい、かぜ薬出しておきます。安静にね。” で、おしまい。 ”え?本当に風邪なのかな?” のような、やっつけ半分で診られている事が生じているのです。 本当に、ひとりひとり具体的に、その人の特徴を判断したものならば、 ”これ1つで万能に利く!” という方法論はハッキリ言って、存在しません。              ↑ *コロンビア大学、心理学教授、ハイディ・ハルバーソンが証明しています。 楽器をしている方、もしくは始めようとしている方。 より上手くなるためや、可能性をもっとひろげるために、 情報を手に入れたり、もっと専門的に勉強したり、色々な手段があります。 しかし何をするにも、その価格が高い場合がほとんど。 もっと安くて、手軽に、信頼のある情報はないものか…。 そんなうまい話があれば、楽だろうなぁ…。 さて、そんなわけで今僕は、 ”いかにリスク少なくし、負担をなるべく失くし、 そのうえで、得られるものをいかに増やす活動をするか” を心がけています。 大抵の人は ”リスクを取るからこそ、得られるものがある” と思いがちです。 しかし、このやり方もまた、自己啓発本や、それができた人の特定のやり方であり、 もう古いやり方で、あまり効率的なものではありません。 (まるで宝くじを買って、いつ当たるか待っているようなもの。 宝くじは数あるギャンブルの中で最悪の還元率です。) なぜなら、このやり方で成功しているならば、 世界中の人が成功できているはず。 しかし、現在そうはなっていません。 色んな人が、プロが、 ”こうすればいいよ”とアドバイスしますが、 それは本当にあなたに当てはまるのでしょうか? そこで!! そんなふうに悩んでいる方! もっと技術、知識を手に入れたい方! 僕でよければそのお手伝いをします!! アメリカの優秀な科学者、心理学者が科学的に証明した 目標の達成法や、 人生におけるモチベーションの保ち方、 日々の目標を”正しく”設定することで、 より活動と可能性を広げ、もっと満足できる方法は知っています。 以上をふまえながら、今僕がやっているのは、 DAW(Digital Audio Works)を使って、曲を作り、 それをシンガーの方に歌を録音してもらい、 それをSpotify, iTunes, YouTubeなどで配信するやり方です。 ライブ・ショウをすることは本人は楽しいし、満足するかもしれませんが、 それにはかなりのリスクがあるうえ、 リターンが返ってくればいいのですが、なかなかそう簡単にはいかないものです。 シンガーの方で、 ・バンドを組みたいけど、メンバー集めるのに苦労している、 ・メンバーのスケジュールなどで、なかなか前へ進まない、 ・もっと精力的に活動したいけど、ライブ資金や、スタジオ練習代、その他を集めるのに、時間、労力を使い、なんだか効率的じゃない気がする、 ・手っ取り早く、かつ、簡単に何かを発信したい。活動の補助役としてやってみたい。 ドラマーの方で、 ・もっとうまくなりたい、 ・練習時間をつくるのに困っている、 ・何が効果的で、どんなことをすれば上手くなるのか、 作曲している方で、 ・DAWって使い方がよくわからない、 ・方法論、作曲をどんな場で使えばいいのか、 ・もしくは始めてみたい方、 などを思っている方、興味を持った方は、ぜひご覧ください。 あなたの歌、想い、感情、作品を人に聴かせられる、伝えられる機会だと思います。 あなたの音楽人生に、可能性をもっと広げてみませんか?
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    浪花のハニワのお庭
    2022年10月16日 21:25 更新
    お絵描き配信をメインに活動する820くん(ハニワくん)です。 ガチのド素人です、そして同じ素人でも安心して見れる配信を心がけてます。 お絵描きツールの使い方はハチャメチャですが個人的にやりやすいようにやってますので過度なテクニックの押し付けはご遠慮ください。 【テクを意識せずに自由に描くを】コンセプトにしてます。 プロなら使わないツールなども惜しまず使います。 著作権には気を付けます。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ra9-Live
    2017年05月12日 00:46 更新
    主にティンクルスタースプライツに関する配信を行っています。 その他、STG・アーケード基板・奇ゲー・怪ゲーも扱います。 毎週土曜日中野TRFにてティンクルスタースプライツ交流会を行っています。参加費は無料。ルールを覚えてテクニックを1つずつ覚えていけば確実に強くなれる対戦ゲームです。一緒に上手くなって上級者をわからせよう。
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    下手だけどゲームするよ
    2016年12月13日 23:37 更新
    攻略もテクニックも関係ない!
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    懐かしいゲームを必死でプレイ。
    2010年05月21日 03:33 更新
    果てしなくゲームが下手になってしまった、 かつてのゲーム少年が、 華麗なゲームテクニックを取り戻すまでを描いた、 ヒューマンコメディコミュです。 下手が果敢にもアクションゲームに挑戦します。 下手だって最初に言ったんですから、 下手でもイライラしないでくださいね。 第1回「妖怪道中記」 関所の番人(赤鬼的な)に跳ね返されるの巻 第2回「妖怪道中記」 関所の門番(赤鬼的な)のファインプレーの巻 第3回「妖怪道中記」 門番撃破!進んだし修行も覚えたしクリア条件も!の巻 第4回「妖怪道中記」 初の1時間!青鬼倒せた!水中戦で詰んだ予感!の巻 結論:セーブできないゲームは辛い。 第5回「ワルキューレの冒険」 1面(?)クリア!パスワードゲット!がんばるぞ!の巻
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    "じんとと"
    2014年08月14日 13:08 更新
    まったりFEZとかしていきます。 pt歓迎! フレンド募集中です。 復帰勢なのでテクニック不足とかは許してください
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    チロチロテクニック
    2014年03月26日 03:59 更新
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    Nampa.meのナンパ男さんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    クソみそテクニック
    2013年10月11日 01:01 更新
    なんか適当にゲームやるお!
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    コミニュティ
    2019年01月22日 22:23 更新
    2019/1/22更新 ・ミリオンモンキーズRTA エピソードカケル 1時間29分10秒(ハルカ、ノーマル)sm33584370 1時間47分58秒(ヒロキ、ベリーハード)sm34173189 エピソードスペクター 1時間30分9秒(サルチーム、ノーマル)mylist/60146473 100匹ゲッチュめちゃ早 1時間26分48秒(サルチーム、ノーマル)sm32864794 ・ラチェット&クランク2RTA 14分43秒(NG+)sm31569534日本語版では出来ないテクニックがあるので遅め。人生初RTAの再走 ・ラチェット&クランク3RTA 59分46秒(any%) https://www.youtube.com/watch?v=gFhKYwGYu28 解説 sm34503999 1時間切り。そのうちまた走りたいかも フォローありがとうございます
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    詰んだ人生をリセットする
    2019年12月11日 13:54 更新
    社会不適応者である私の特徴。 一般にカテゴリー化, 差の強調は差別に繋がる。私は主に精神障害者の特徴ではなく, 子どもの特徴を示している。つまり, わがま まで独り善がりなのである。私が社会的に未熟であることをもっと自覚すれば不適応者から脱却できるかもしれない。 読者に反面教師として役立つ可能性が高い私の例を以下に記す。 ① アルバイト, クラブなどをすぐに辞める。また, 円満退職ではなく遺恨を残す辞め方をする。アルバイトは していないことが多い。従って, いつも自宅にいる。 (解説) やめることでとりあえずは人間関係の葛藤から開放されるが, 私に問題がある以上どこに行っても同じ問題が起きる。人間関係をリセットするために引っ越しを繰り返したり, 携帯電話の番号やメールアドレス、LINE,SKYPアカウントを頻繁に変えることもある。 暇を持て余しているのにアルバイトをしていないことが多い。私は人と接していい思いをしたことが少ないため, 一種の条件反射で対人接触をなるべく避けようとするからである。 ② 「自分はこんなに誠実にしているのに, 虐められる。回りは冷たく, 意地悪な人ばかりだ」と主張する。私は自 分がなぜ嫌われるのかについての反省はなく, 一日中, 身の回りの全てを対象に悪口・愚痴に明け暮れる。つ まり被害者意識が極めて強い。ブロガーの「はあちゅう」さんの能力を0にし性格だけ悪化させた人物が私である。 (解説) 自分が世間に合わそうとするのではなく, 世間が自分に合わせてくれることを期待している。 淋しさから人と仲良くなりたいがその思いはどこか歪んでいるうえに, 人と付き合う正しい方法を知らないためいつも拒絶され,うまくいかない。そこで心の中に,怒りを溜めこんでいく。「また駄目だった。また受け入れてもらえなかった」という絶望感から他者に対して攻撃的になることがある。つまり今まで溜めた怒りはいつでも,新たに出会った人めがけて噴き出す準備がなされている。見方を変えると,親が悪い,学校が悪い, 先生が悪い, そして虐められてかわいそうな自分, という図式に当てはめることで心のバランスを取っているのである。 さらに他者ではなく自分に対して攻撃的になることもある。 ③ 感謝しない。一方的に自分が何かをしてもらうのが当たり前だと考えている。 (解説) 私にとって, 対人関係は親子関係の延長である。常に自分が得をする側に回り, しかもそのことを悪いと思わないし, 誰かの世話になっても感謝することはない。 ④ 反省しない。自分が悪いのに抗議したりする。 (解説) 親の甘やかし,放任されて躾られていないこと,経験不足などが原因で,正しい考え方が身についていない。つまり, 非常識で甘えている。 社会(特に身近な他者)を母親(= 自分を甘やかしどんな時でも受け容れてくれる存在)と混同している。私のわがまま・甘えを受け容れてくれない人や集団に対しては攻撃的になる。常に私は施され, 甘える側にいたいのである。 ⑤ ユーモアがない。自信がなく消極的で, マイナス思考である。 ⑥ 場にそぐわない服装をしたり,態度を取ったり,字を書く(自分のことを判断されるような大事な書類も汚い字でぞんざいに書いたりする)。子どもっぽくて非常識な言動が多い。 ⑦ 友人がいない。いたとしても自分と同じような社会不適応者と傷を舐め合っているだけである。ただし私がどんな人かわからない最初のうちだけは,みんなの輪の中に入っていることがある。他者から相手にされないので, 人付き合いに興味がない振りをしたり, 群れている人たちをちゃらちゃらしているとバカにしたりする。 また, もてないのがわかっているので, 異性に興味がない振りをしたりしている。あるいは一日中, 異性の話ばかりしているが, 全くもてない。同じ社会不適合者で統合失調症の彼女がいるが上述の通り傷をなめあっているだけである。 (解説) 友だちがいない原因は友だちがいないことである。スポーツやテーブルゲーム(将棋など)でも練習相手がいて実践を積むからこそテクニックを吸収して上達する。しかし, 練習相手がいないために彼らの人づきあいの技術はいつまでたっても下手なままである。従って友人ができにくい。 人付き合いが苦手なことに気付いていなかったり(自分が周囲とうまくやれないのは周囲の人が悪いからであり, 自分に原因があるとは決して考えない), 気付いていても直す気がないことが多い。 ⑧ 自分の能力をはるかに超えているような難しいこと(試験)に挑戦する, と言い出す。今までの人生が楽しくなかった分, 生まれ変わり願望が強く, そのきっかけになるのが医学部再受験であり, それに医師になればすれば全てが 劇的に変わると思っている。人とのふれあいで幸せを引き出せない分, 出世したい, 自分のことを馬鹿にした 他人を見返したい, 変身したい, という気持ちが人一倍強い。また, 自分自身が問題を抱えていたり自立できていないにもかかわらず, 人の役に立ちたいという強い気持ちを持っていることがある。しかし, 将来の目標, 就きたい職業が頻繁に変わ ることが多い。 (解説) 難しいことに挑戦したがるのは, 他人が見えていない人は自分のことも見えていないからである。空想と現 実をごちゃ混ぜにし, 自分の理想を現実に押し付けようとしている。 また, 私は語学力はさほどではないにもかかわらず, 日本でうまくやれていない自分をリセットし, やり直す場として外国に夢を馳せていることがある。 ⑨ 私は他人に平気で無神経なことをするにもかかわらず, 自分が同じことをされると非常に怒る。 (解説) 自分のことは棚に挙げる。 ⑩ おしゃれに無頓着であることが多い。 (解説) そもそも自分が他者からどう思われているか, どう見られているかにあまり関心がない。社会との協調性が 薄れており, 回りの目を気にしない。 ⑪ 自立していない。 (解説) 金を遣うのは簡単だが稼ぐのは大変である。特に社会からお金を得るのは私のような社会不適応者にとって並大抵のことではない。金を稼ぐには人の役に立たなければならない。私は自分が抱えている些細な問題に精一杯で, 他人に奉仕するどころではない。 また, 自分で人生を切り開くような逞しさはない。私のような社会不適応者が自立するためには数多くの殻を打ち破らなければならない。 ⑫ しきりと自分のことを話したがる。また大量のLINE、電子メールを送ってくる。内容はふと思い浮かんだ思考の断片, 身辺雑記, 自問自答, などで他人に見せる必要のないものが多い。 ⑬ 体 が弱い。「今日はお腹が痛くて… … 」,「今日は頭が痛くて… … 」,「今日は寝不足で… … 」などと毎日のよう に体調不良を訴える。 (解説) 気合が入っていないことへの自己弁護であるし, みんなから気にかけてもらいたいという無意識の現れでもある。また,自己管理能力が欠如(不規則な生活,明朝早起きしなければならないことがわかっていても夜更かしする)していて自分で体調の管理ができない場合もある。 ⑭ 自分に優しくしてくれる誰かにとことん頼ろうとし, 結果として拒絶されてしまうことが多い。 (解説) 大したことではないのに, すぐ「裏切られた」と言う。カウンセラーとトラブルを起こしたりする。実際は裏切られたのではなく例えばカウンセラーの都合や私生活に配慮せず, しつこくつきまといすぎたために拒絶 されただけである。 ⑮ ずうずうしいことを平気で頼む。または当然の要請も遠慮してしない。 (解説) 人との距離感がないので, 距離に応じた要請ができない。これくらいのことは頼んでいいだろう, このくらいの要望はきいてもらえるだろうといった, 他者との距離の正しい測定ができない。 ⑯ 対人評価が極端から極端に動く。理想化して「あの人は最高, すばらしい」と言っていながら翌週には「最低の人, もう顔も見たくない」などと言う。それゆえに対人関係も不安定である。 ⑰ 見る人に苦しそうで淋しそうな印象を与える。疲れ果てた暗い表情をしている。もしくは, 子どものように幼い外見の場合がある。 (解説) 毎日が充実し, 楽しい生活を送っていないと, 活き活きした表情・外見にならない。 ⑱ 流行を知らず, 話題のスポットにも行ったことがない。 (解説) 誘われないからほとんどどこにも行ったことがない。学校と家を往復しているだけである。麻雀などはでき ない。麻雀を覚えるには少なくともそれに誘われる程度の人望が必要である。 ⑲ ごく常識的なことも, 丁寧に説明されなければ理解できない。 (解説) これくらいのことはいちいち言わなくても理解しているだろうと高をくくっていると驚かされることになる。 終 わりに 私を受け持った教師は最初「淋しそうでかわいそうだ」と言い,「教育の力で変えてあげたい」などと言うが, 接し始めて半年もすると「指導が困難である」,「全く効果がない」としか言わなくなる。老人介護と同じで生半可な覚悟では私と接することはできない。 人はみな, 社会不適応者として生まれてくる。勇気を持って他者と触れ合って, 経験を積み重ねて, はじめ て社会適応者になれる。人との交流だけが持って生まれたいびつさを矯正してくれる。心が社会に向けて開かれおり, そして自分の非を謙虚に認め改善して行く姿勢があれば, 失敗を繰り返しながらもだんだん良くなって行くであろう。しかし私のように閉じられていて, 全てを他人のせいにしている限り良くはならないと思われる。人間 関係の葛藤は時間と労力の無駄である。社会不適応者である私は自分のエネルギー・時間を戦う必要のないものと戦うことで使い果たしてしまい, 疲労困憊してしまっている。自分が原因で問題を起こし, 疎外され, 傷つき, 苦しんでいる。一方, 社会的スキルの高い人たちは社会を味方につけて, 周りに溶け込んで, 社会を楽しんでい る。 日 本 の よ う な自由で豊かな社会に生まれていながら青春・人生を楽しめないのは実に惜しいことである。社会保障(生活保護、障害年金)で暮らしてゆくことが望ましいであろう。
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    魔少年の問題 実況コミュニティ
    2015年12月31日 14:04 更新
    ローグライクゲームを実況したいけど時間がない 凄いテクニックを持ってるけど使える場面が出てこない その前にゲームを買うお金がない そんなあなたにおすすめなのは、 魔少年の問題 なのだよ! 魔少年の問題まとめ@wiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/1.html 魔少年の問題とは http://wikiwiki.jp/diablo/?%CB%E2%BE%AF%C7%AF%A4%CE%CC%E4%C2%EA 石の下から這い出てきた魔少年の問題をゆっくり実況@問題置き場 http://www49.atwiki.jp/under7stone/
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    ※注意※主は性格も口も悪い方です。ゲーム中「くそ」「うっとうしい」「芋るな」は頻出単語です。舌打ちもします。ただ、あまり視聴者を不快にさせることのないように努めていきたいです↓ また、ありあまる元気を解消するために生放送に手を出した節があります。なので元気がない時は放送しません(放棄 音楽に乗って鼻歌を歌ったり口笛を吹いたりするかもしれません。耳障りかもしれませんがご了承ください↓ 実況環境は家族に迷惑がかからないように、基本的にだんぼっちの中なので、頻繁にPCがオーバーヒートして処理落ちします。その場合、sf2では後方に下がって治るまで待つので快適な実況放送とは言えません。冷却装置のいいゲーミングノートPCが欲しいところです・・・ コミュ名そのままのゲーム実況コミュニティです。ゆっくりしていってね! 主のニコ生を放送する知識はすべて、「ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/」←VIPで初心者がゲーム実況するには@wiki から得ています。 実際にゲーム実況を見た経験には乏しいので、実況のテクニックなどは把握していません。いろいろと足りないところもあるかと思います。そこはこれからほかの有名生主さんを参考にして励んでいきたいです。 肝心のSF2の腕前ですが、KD0.7と言えば大体察しがつくかと思われますw 雑魚ですw ただ、基本的には1chでなんとか頑張ってます↑ 本来ニコ生でBGMを流すのは著作権的に厳しいのですが、ファルコム音楽フリー宣言「ttp://www.falcom.co.jp/music_use/」という素晴らしい試みによって、BGMとしてのみ流すことが許可されています。自分で購入したBGM限定ですが、いまのところ22曲あります↑ 別にBGM流さなくていいじゃないか、とも思われるかもしれませんが、FPS(シューティングゲーム)は勝ったり負けたり負けたり感情の浮き沈みが激しく、ストレスが溜まりがちです。それを解消するためにも主にとって音楽は必須です。 ここにFalcomさんの利用規約に従ってコピーライトを記します。随時追加予定です。 「楽曲名/アルバム名/Copyright© Nihon Falcom Corporation」 最強の敵<イース-フェルガナの誓い-(イースⅢ)>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 邪魔をするな!<英雄伝説 朱紅い雫>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 風神雷神<戦国ソーサリアン>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ふるわれる軌跡<英雄伝説 碧の軌跡>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ガドビスタル<ブランディッシュ>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation Inevitable Struggle<英雄伝説 零の軌跡>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation エビル=シャーマン<ソーサリアン・天の神々たち>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation それぞれの未来に<英雄伝説 海の檻歌>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 悲しき王妃<英雄伝説 白き魔女>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ブルー・ドラゴン<ソーサリアン・暗黒の魔道士>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation TERMINATION <イースI&IIクロニクルズ(イースII)>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation キングドラゴン~ソーサリアン・ザ・プレリュード <ソーサリアン>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation BELIEVING -FEENA & REAH-/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation OBORO/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SCARLET TEMPEST/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SILENT DESERT/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SCARS OF THE DIVINE WING/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation PRELUDE TO THE OMEN/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation MY LORD, OUR BRAVE/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation OVER DRIVE/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation YSY -至宝の彷徨-/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation GENESIS BEYOND THE BEGINNING/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation それでは生放送で会いましょう!
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    【Boooos゛】運命の定め
    2014年04月20日 01:22 更新
    どうもBoooos゛(ボーズ)です。(本当の発音はブースらしいけどボーズです)実況動画を友達とあげます。この人たちは好き勝手に楽しく馬鹿丸出しでゲームをやっているだけなのでゲームテクニックは期待しないでください。Boooos゛めんばーパンちゃん user/19477162 ボーイッシュでキュートでお茶目な女の子☆で、常識人ずー user/22339173  実況者兼生主。エロ担当である。サン user/39939451 天然。斜め上を行く迷言の達人コミュリンクパンちゃんコミュ→co2339238ずーコミュ→co2320496生放送はいつやるか未定で実況動画もいつあげるか未定ですあしからず。