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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 ビバ☆コミュニティの無駄遣い(キリッ <<<放送履歴>>> ※実施された日時が新しい順に上から並べてあります。【】の枠数は実施した枠数です。これより新しい履歴は本コミュにて→co46207 1月 20日:ドラゴンクエストライバルズ【6枠】 1月 18日:ドラゴンクエストライバルズ【5枠】 1月 14日:ドラゴンクエストライバルズ【4枠】 1月 13日:ドラゴンクエストライバルズ【7枠】 1月 8日:ドラゴンクエストライバルズ【5枠】 1月 7日:ドラゴンクエストライバルズ【7枠】 1月 6日:ドラゴンクエストライバルズ【4+8枠】 12月26日:ドラゴンクエストライバルズ【7枠】 12月25日:ドラゴンクエストライバルズ【4枠】 12月23日:ドラゴンクエストライバルズ【11+5枠】 --- ここから空白の時間がある--- 5月27日:ドラゴンクエスト(FC)やってるだけ。【7枠】 5月26日:朝シャン(神トラ[SFC])      『3つめの神殿を攻略&クリア!4つめの神殿を探索。』【6枠】      シャ(ン)ベリ場【3枠】 5月21日:スターフォックス64やってるだけ。【4枠】 5月12日:朝シャン(神トラ[SFC])      『2つめの神殿(水の神殿?)をクリア!あと魔法陣みたいなのを探しまわる。』【7枠】      シャ(ン)ベリ場【2枠】 4月21日:朝シャン(神トラ[SFC])      『闇の神殿をクリア!』【2枠】 4月14日:朝シャン(神トラ[SFC])      『3つの紋章が揃い、マスターソードを手に入れた!       が、冒険はまだまだ続く。闇の神殿攻略まで。』【6枠】      シャ(ン)ベリ場【1枠】 4月 7日:朝シャン(神トラ[SFC])      『放送開始!2つの紋章を手に入れる。』【6枠】      シャ(ン)ベリ場【1枠】 3月19日:朝シャン(風来のシレン[SFC(VC版)])     『一発登頂に挑戦リベンジリベンジ。      4時間で3回目のトライでクリア!次回は3時間以内、トライは2回までの挑戦で。』【8枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数1300枠到達!--- 3月17日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『時計塔の上にてアイツを倒す。新しい朝がやってきた。友達になった。』【5枠】【完】 3月10日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ロックベルの神殿にて、BOSSツインモルド撃破!』【5枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 3月 3日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ロックビルの神殿を探索。しかけや中ボスに苦戦しつつも探索。光の矢を入手。』【8枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】 2月25日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ロックビルで、ぬけがらのエレジーを使って謎を解く。ロックビルの神殿を探索。』【3枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 2月11日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『井戸の中を攻略。ミラーシールドを入手し、イカーナの城を攻略。      イゴース・ド・イカーナを倒し、ぬけがらのエレジーを習得。ロックビルへ。』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】 1月21日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『墓の下にて嵐の歌を習得。ギブドのお面を入手し、井戸の中を探索。』【3枠】---朝シャンの合計放送回数600枠到達!--- 1月14日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『牛、兎、座長、ガロ、隊長の5つのアイテムを入手。』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 1月 7日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ロマニー牧場の幽霊集団退治。ミルク一気飲み。』【3枠】12月17日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『グレートベイの神殿にて、BOSSグヨーグ撃破!』【8枠】      シャ(ン)ベリ場【2枠】12月10日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『海賊の砦を攻略。フックショットとボサノバを入手。グレートベイの神殿へ』【6枠】      シャ(ン)ベリ場【2枠】12月 3日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ゾーラホールにて情報収集。海賊の砦を探す。』【5枠】      シャ(ン)ベリ場【3枠】11月19日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ロマニー牧場で馬を取り返す。海でゾーラの仮面を入手。』【5枠】      シャ(ン)ベリ場【2枠】11月12日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ゴロンレース勝利。砂金で剣を強化。海に行く方法がわからず、探索中心。』【7枠】      シャ(ン)ベリ場【1枠】11月 5日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『スノーヘッドの神殿にて、BOSSゴート撃破!ゴロンレース参加や海へ。』【3枠】      シャ(ン)ベリ場【1枠】10月29日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『スノーヘッドの神殿探索。火の矢を入手。ボス戦手前まで。』【5枠】      シャ(ン)ベリ場【3枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数1200枠到達!---10月24日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【6枠】10月22日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『8ヶ月半ぶり。ゴロンの里へ。仮面とララバイを入手。』【6枠】      シャ(ン)ベリ場【2枠】10月19日:スターフォックス64やってるだけ。【2枠】10月16日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【8枠】10月15日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【10枠】10月14日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【5枠】10月13日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【4枠】10月12日:ロマンシングサ・ガやってるだけ。【6枠】     カービィボウルやってるだけ。【2枠】 9月30日:カービィボウルやってるだけ。【3枠】 9月27日:ドラゴンクエスト5やってるだけ。-実況付き-     『SFC版DQ5発売日記念。      一通りクリアを目指したが、ボブルの塔攻略途中で力尽きる。』【21枠】---ゲームやってるだけ。の合計放送回数100枠到達!--- 9月25日:スーパーマリオワールドやってるだけ。     『全部で96ゴール。完全クリア。』【9枠】 7月27日:カービィボウルやってるだけ。【2枠】 7月16日:絵描き雑談【1枠】---コミュニティ作成から2周年を迎える--- 5月21日:スターフォックスアサルトやってるだけ。【3枠】      バトルすごろくハンターやってるだけ。【3枠】      スーパーマリオブラザーズ2やってるだけ。【3枠】      スターフォックスアサルトやってるだけ。【1枠】      スーパーマリオブラザーズ2やってるだけ。【3枠】 5月15日:スターフォックスアサルトやってるだけ。【1枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数1100枠到達!--- 5月12日:スマブラX乱闘枠【3枠】 5月 3日:バトルすごろくハンターやってるだけ。【6枠】 4月30日:スマブラX乱闘&アイテムあり枠【5枠】---スマブラXの合計放送回数200枠到達!--- 4月29日:スマブラXタイマン枠【2枠】      スマブラX乱闘枠【5枠】 4月20日:マリオカートwiiやってるだけ。     『メドゥリーちゃん、再暴れ。』【3枠】 4月17日:スターフォックス64やってるだけ。【5枠】 4月 7日:スターフォックス64やってるだけ。     『エクストラの全勲章を取得。攻略終了。高みを目指す。』【7枠】 4月 5日:スターフォックス64やってるだけ。     『自己ベストTOTAL 1712HITsの新記録をたたき出す。』【6枠】 4月 4日:マリオ2やってるだけ。【1枠】     スターフォックス64やってるだけ。【3枠】     カスタムロボV2やってるだけ。【1枠】 2月 3日:朝シャン(Newマリオwii[wii])     『節分の日なだけにマメ縛り。3-砦から5-3までクリア。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 2月 2日:ロックマンXやってるだけ。【5枠】     スターフォースやってるだけ。【2枠】 2月 1日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ウッドフォールの神殿にて、BOSSオドルワ撃破!ゴロンの里へ。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】     ぷち戦車隊やってるだけ。【2枠】 1月29日:朝シャン(Newマリオwii[wii])     『企画枠。マメマリオ縛り。ウケも良かったので木曜枠に移動。』【3枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 1月25日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ウッドフォールの神殿を攻略。』【5枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 1月19日:スーパーマリオブラザーズ2やってるだけ。【3枠】     マリオスポーツミックスやってるだけ。【2枠】 1月15日:3DS体験会放送レポート【3枠】      シャ(ン)ベリ場【1枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数1000枠到達!---12月18日:シャンチャンネル年末大反省会     『今年やってきたこと、来年やってみたいことをぶちまけた放送。      コミュニティの放送履歴を見ながら喋りまくり。』【3枠】12月14日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『団員手帳を手に入れて、探索中心。』【6枠】12月13日:スターフォックス64やってるだけ。【5枠】     スマブラX【3枠】12月11日:スーパーマリオブラザーズ2やってるだけ。【8枠】 さらに過去の放送履歴はこちら→co239126
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    意識的に瞬きをする
    2021年12月17日 13:04 更新
    ゲームしたりいろいろ 【やっているゲーム】 ・キングスフィールド2 -- 今Vitaのアーカイブスで初代をやってるのでそれが終わったらつづきやる 【そのうちやりたいゲーム】 ・ディノクライシス3(Xbox)・・・ハードとソフトは買ったけどやるタイミングを失った ・がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス (SFC)・・・配信で一回だけやって塩漬け状態 ・Sea of Stars(PC)・・・The Messengerを作ったSabotage StudioがつくるRPG。 光田康典も参加している約束された神ゲー。2022年リリース予定 【配信でクリアしたゲーム】 <SFC> ・がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 ・トルネコの大冒険 … しあわせの箱持ち帰り成功、もっと不思議もクリア <初代PS> ・ガレリアンズ ・Tから始まる物語 ・ディノクライシス ・ディノクライシス2(難易度:HARD) ・トレジャーギア <PC> ・Downwell ・EVOLAND ・Hue ・Minit ・Momodora Ⅰ ・Sumoman 【配信で始めたけど配信外でクリアしてしまったゲーム】 <PC> ・Katana ZERO ・The Messenger…音楽良し、グラフィック良し、難易度もちょうどよくて、ボリュームもしっかりあった。大変満足。なんかアクションゲームやりたいって人にはおすすめ <PS2> ・ドラゴンクエスト5 --メガザルロック以外仲間にした 【サービス終了してしまったゲーム】 ・ドラゴンクエストライバルズエース(Steam) 【挫折】 ・超魔界村(SFC)-- アリーマー嫌い ・レーシングラグーン(PS) -- 敵が強い ・ベイグラントストーリー(PS) --リスク嫌い ・spelunky(PC)--可もなく不可もなし ・while True: learn()(PC)--合わず。 ・ドラゴンクエストソード(Wii)--Wiiリモコンの精度が悪いのもあってストレスだった。Wiiリモコンプラスを使ったスカイウォードソードはよくできたゲームだと思った。
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    メモスルコミュ
    2017年05月17日 01:22 更新
    紹介文:co2471330のメモとか  <作成中>    過去に配信したゲーム (作成中)     [Android]   DisneyTSUMTSUM  MARVELTSUMTSUM  FFRK     [GAME]   ぷよぷよ通  Dr.MARIO  STAR SOLDIER   SFII (turbo,X)  TEKKEN (Revo,TT)  FLAPPYsp (GB)   ゴエモン (雪姫)   Actraiser (SFC)  カービィBB (GB)   マリオカート (SFC)  sm31027649   NewSmario (DS)  mylist/58974388   OutRunners (MD)   sm31197403   RidgeRacer (V,RRE) sm31207827 sm31207547   SOULCALIBER (II)  sm31206618   BEAT DOWN (PS2) sm31205848   魔界村 AC (PS2) FinalFight AC (PS2)  ..5/14..         レトロフリークのリスト(仮)  ■ファミコン [FC] 101 (2017-04更新)■       ◆ア◆   アーバンチャンピオン  蒼き狼と白き牡鹿・ジンギスカン   アルカノイド  アルカノイドⅡ  アルマジロ   イー・アル・カンフー  維新の嵐  エキサイトバイク   SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語   SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記   SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記   SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団   美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負  おにゃんこTOWN     ◆カ◆   貝獣物語  CAPCOMバルセロナ'92  がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝   キャプテン翼  キャプテン翼Ⅱ スーパーストライカー   キン肉マン マッスルタッグマッチ  グラディウス   クレヨンしんちゃん オラとポイポイ  ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境   けっきょく南極大冒険  ゴーストバースターズ     ◆サ◆   サッカー  沙羅曼陀  三國志  三國志Ⅱ  サンサーラ・ナーガ   さんまの名探偵  サンリオカーニバル2  新人類   スーパーマリオブラザーズ3  SUPER桃太郎電鉄   スカイキッド  スクーン  スターソルジャー     ◆タ◆   大工の源さん  タイニー・トゥーン アドベンチャーズ   第2次スーパーロボット大戦  高橋名人の冒険島Ⅱ  高橋名人のBUGってハニー    たけしの戦国風雲児  タッグチームプロレスリング  双截龍Ⅱ ザ・リベンジ   ちゃっくんぽっぷ  テラクレスタ  独眼竜正宗   ドクターマリオ  ドラえもん   ドラゴンクエスト  ドラゴンクエストⅡ   ドラゴンバスター  ドラゴンファイター   ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間   ドンキーコング  ドンキーコング3  ドンキーコングJR.     ◆ナ◆   ナッツ&ミルク   信長の野望 戦国群雄伝  信長の野望 全・国・版  信長の野望 武将風雲録     ◆ハ◆   バーガータイム  ハイウェイスター   バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い   バイナリィランド  ハイパーオリンピック (殿様バージョン)   バギー・ポッパー  パックマン   びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル  火の鳥 鳳凰編 我王の冒険   飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士   ファイナルファンタジー  ファイナルファンタジーⅡ   ファミリーサーキット  ファミリーピンボール  プルさんの連射測定   プロ野球ファミリースタジアム  ポケットザウルス 十王剣の謎   星のカービィ 夢の泉の物語  ポパイの英語遊び     ◆マ◆   魔界島 七つの島大冒険  魔界村  MOTHER  魔鐘  マドゥーラの翼   迷宮組曲 ミロンの大冒険  燃えろ!!プロ野球  桃太郎伝説     ◆ヤ◆   ヨッシーのクッキー  ヨッシーのたまご  4人打ち麻雀     ◆ラ・ワ◆   ルート16ターボ  レーサーミニ四駆 ジャパンカップ   レッドアリーマーⅡ  ロウ・オブ・ザ・ウエスト   ロードファイター  ロードランナー          レトロフリークのリスト(仮)  ■スーパーファミコン [SFC] 150 (2017-0516更新)■     ◆ア行◆   アースライト  アクションパチ夫  アクスレイ  アクトレイザー   アレサ  アレサⅡ アリエルの不思議な旅   いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~  糸井重里のバス釣りNo.1   SDガンダムGX  SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦   NBAオールスターチャレンジ  F-ZERO  エメラルドドラゴン     ◆カ◆   カービィボウル  かまいたちの夜  餓狼伝説SPECIAL   がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻  がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス   祇園花  起動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122   キャラバンシューティングコレクション  キン肉マン DIRTY CHALLENGER   グラディウスⅢ  クロノ・トリガー   決戦!ドカポン王国Ⅳ ~伝説の勇者たち~  項劉記  極上パロディウス   コズモギャング ザ パズル  コズモギャング ザ ビデオ  魂斗羅スピリッツ     ◆サ◆   ザ・キングオブドラゴンズ  サイバーナイト  鮫亀   サラブレッドブーリダーⅢ  三國志Ⅲ  三國志Ⅳ   サンサーラ・ナーガ2  サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い   サンリオ上海   Jリーグエキサイトステージ'95  Jリーグサッカー プライムゴール   実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ   実況パワフルプロ野球3   実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN   実践パチスロ必勝法!TWIN  シムアース   ジャングルウォーズ2 古代魔法のアティモスの謎   ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻   新日本プロレスリング公認 ’95闘強導夢 BATTLE7   スーパー蒼き狼と白き牡鹿 元朝秘史   スーパーガチャポンワールド SDガンダムX   スーパー五目ならべ 連珠   スーパー三國志  スーパー三國志Ⅱ   スーパーダンクショット  スーパードッグファイト   スーパードンキーコング   スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー   スーパードンキーコング3 謎のクレミス島   スーパー信長の野望 武将風雲録  スーパー信長の野望 全・国・版   スーパーパチンコ大戦  スーパーパン  スーパービックリマン   スーパーファイヤープロレスリング   スーパーファイヤープロレスリングⅢ ファイナルバウト   スーパーファイヤープロレスリングスペシャル   スーパーファミスタ5   スーパーフォーメンションサッカー'95 della セリエA   スーパーボンバーマン  スーパーマリオRPG   スーパーマリオカート   スーパーマリオコレクション  スーパーマリオ ヨッシーアイランド   スーパーマリオワールド  スーパーメトロイド  スーパーロイヤルブラッド    スーパーロボット大戦EX  スーパーE.D.F.   スカイミッション   ストリートファイターⅡターボ Hyper Fighting  ストリートファイターZERO2   スペースエース  聖剣伝説2  聖剣伝説3   全日本プロレス  ソニックウイングス     ◆タ◆   太閤立志伝  大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編  WWFロイヤルランブル   ダンジョンマスター  提督の決断  テクモスーパーNBAバスケットボール   伝説のオウガバトル  天地創造  ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~   どっすん!岩石バトル  ドナルドダックの魔法のぼうし   ドラえもん のび太と妖精の国  ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険   ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁   ドラゴンズ・アース  ドランゴンボールZ 超悟空伝 -突撃編-     ◆ナ◆   ナイツ オブ ザ ラウンド  信長の野望 天翔記  信長の野望・覇王伝     ◆ハ◆   BASTARD!! -暗黒の破壊神-  バットマン リターンズ   バトル・マスター 究極の戦士たち  バトウルサッカー フィールドの覇者   バトルロボット烈伝  バトルZEQUE伝   パロディウスだ! -神話からお笑いへ-  美女と野獣   必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説   必勝777ファイターⅢ 黒竜王の復活   ピノキオ  ファイアーエムブレム 聖戦の系譜   ファイターズヒストリー   ファイナルファイト  ファイナルファイト2   ファイナルファンタジーⅥ  FRONT MISSION   ベストショットゴルフ  ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物   星のカービィ スーパーデラックス  Pop'nツインビー  ボンバザル     ◆マ◆   まじかるタルるーとくん MAGIC ADVENTURE   マジックソード  マッスルボマー THE BODY EXPLOSION   マリオのスーパーピクロス  マリオペイント   ミッキーのマジカルアドベンチャー   ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2   ミッキーマニア THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSE     ◆ヤ◆   UFO仮面ヤキソバン ケトラーの野望   幽☆遊☆白書  幽☆遊☆白書 特別編  幽☆遊☆白書2 格闘の章   横山光輝 三国志盤戯 スゴロク英雄記  ヨッシーのロードハンティング     ◆ラ◆   ラッシング・ビート乱 複製都市  らんま1/2 爆烈乱闘篇   Looney Tunes ロードランナーVSワイリーコヨーテ   ろくでなしBLUES 対決!東京四天王   ロマンシング サ・ガ     ◆ワ◆   ワールドクラスラグビー2 国内激闘編'93   ワールドヒーローズ          レトロフリークのリスト(仮)  ■ゲームボーイ [GB] 41 (2017-0516更新)■     ◆ア◆  R-TYPE Ⅱ  アメリカ横断ウルトラクイズ   SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語   SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム   オセロ     ◆カ◆  カービィのブロックボール  怪人ゾナー     ◆サ◆  三國志 ゲームボーイ版  三國志 ゲームボーイ版2   シルバニアファミリー2 ~色づく森のファンタジー~   人生ゲーム  スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険   スーパードンキーコングGB  スーパーマリオランド   スターオーシャン ブルースフィア  ゼルダの伝説 夢を見る島DX     ◆タ◆  大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン  茶々丸冒険記3 アビスの塔   テトリス (海外版)   東京ディズニーランド ファンタジーツアー   東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアー
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    gdgdゲーム実況
    2015年10月12日 23:35 更新
       ██ INTRODUCTION      ➠ ゲーム実況メインのコミュニティです!       ニコ生最近始めました。初心者感丸出しです。        基本的に下手&gdgdプレイですがよろしくお願いします!    ██   テストもかねてペルソナ4プレイ中!       ビギナーでだいぶ前にクリア済み。        大概のこと忘れてます。    ██ 積みゲーリスト       ➠ ・ps2    ██   ・FF4、5、6、9    ██   ・幻想水滸伝Ⅱ    ██   ・スターオーシャン セカンドストーリー    ➠ ・ps2    ██   ・リンダキューブアゲイン    ██   ・デュープリズム    ██   ・マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~     ➠ ・ps2    ██   ・DQ5    ██   ・大神    ██   ・デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団     ➠ ・psp    ██   ・ペルソナ2罪    ██ ペルソナ4が終わったらしばらくは家で眠っている積みゲー消化か 気になるゲームがあればプレイする予定です!  
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    ななさきさんのコミュニティ
    2015年10月01日 23:50 更新
    DQ5RTAします。 生放送初心者なのでアドバイスもらえると嬉しいです。
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    持ってるゲーム名前倉庫
    2019年03月08日 05:22 更新
    持ってるゲーム PS ONE PIECE グランドバトル1・2 DQ4・7 FFコレクション・Ⅶ TOファンタジア・デスティニー・エターニア ボンバーマンランド・ナイナイの迷探偵・ミニモニ。ダイスdeぴょん PS2 真三國無双2・2猛・3・3猛・4・4猛・5SP 戦国無双1・1猛・2・2猛 DQⅤ・Ⅷ・少年ヤンガス 天外魔境3 FFⅩ・Ⅻ サクラ大戦1・3・5&外伝 グランドバトル3 TOデスティニー1・2・シンフォニア・リバース・レジェンディア・ジアビス PS3 真・三國無双6・6猛将伝・7empires・無双オロチZ 戦国BASARA4 大神絶景・二ノ国オール PS4 戦国無双4・4-Ⅱ 無双オロチUltimate 真・三國無双8 DQ HEROS  戦国BASARA皇・真田幸村伝 テラリア・マイクラ・ラチェット&クランク THE GAME FF7・10・10-2HD・15ロイヤルパッケージ・スターオーシャン2 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS・Burst Re:Newal キングダムハーツ1.5&2.5 アスディバインハーツ1・2 ドラゴンシンカー・忘却のイストリア・レヴナントサーガ よるのないくに PBBGOG・ギャルガンヴォルト1&バースト SAO(Re:ホロウフラグメント・リアリゼーション・ロストソング) GRAVITY DAZE1・2 STEINS;GATE 0・アンチャーテッドコレクション バイオショックコレクション・ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション 魔界戦記ディスガイア5 テイルズオブゼスティリア・ベルセリア BIOHAZARD4・5・Dead Rising 2:Off The Record wiiU DQ10ver1・2・3 vita 朧村正・ネプテューヌセハガ テイルズオブイノセンス 3DS ポケモンプラチナ・DQⅨ DQ9 PSP サクラ大戦1・2・BoF3・イレハンX PSアーカイブス FF2・8・9 ロックマンX4・5 ファンタシースターコレクション ロマサガミンストレルソング がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 真・女神転生デビチル黒の書・赤の書 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ バーチャルコンソール FF1&2・3・5・6 FE暗黒・紋章・聖戦・トラキア・封印・烈火・聖魔・新・暗黒 MOTHER1・2・3・ルドラの秘宝・ライブアライブ・聖剣伝説2 ゼルダの伝説神トラ・ふしぎなぼうし ロックマンX1・2・3 ゼロ1・2 ロックマン&フォルテ がんばれゴエモン外伝1&2・マッギネス・獅子重禄兵衛 スーパードンキーコング1・2・3 ポケモンピンボール ルビ&サファ スーパーチャイニーズワールド マリオ&ルイージアドバンス1 ポケモン銀・クリスタル GBA ポケモンルビー・ファイアレッド&リーフグリーン・赤の救助隊 GB スーパーマリオランド ポケモン緑・黄・クリスタル(電池切れ) 桃太郎コレクション1・2 桃太郎電劇1・2 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ・モンスターズ2イルの冒険
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    濃厚わもラテ出張営業部
    2015年11月21日 19:00 更新
     ● 外部リンク  ● 【youtube】 https://www.youtube.com/channel/UCDhP0T-LrvujPBrkGiFU3Qg  ● 【twitter】https://twitter.com/iwamo_nana_cas  ● profile  ● 【NAME】濃厚わもラテオーナいわも  ● 【通り名】店内で暴れないでマン  ● 【好きなキャラクター】星空凛 ラブライブ! 赤羽市 青春機関銃 ティッピー ごちうさ etc...  ● 【得意なゲームジャンル】RPG、恋愛ゲーム、バカゲー  ● 【主に配信するゲーム】  ● CODBO2、BO3、DQ5、MOTHER2、ウイニングイレブン etc...  ● 参加したい方はこちらから!PSID【MOMIAGE_BOMB】
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    クリアしたゲーム
    2020年11月30日 00:28 更新
    ゲーム放送はこちら→★~co2136143~★ ・ワンダと巨像 ・ICO 2週 ・戦場のヴァルキュリア ・風ノ旅ビト 2週 ・LIMBO ・HEAVY_RAIN ・たまごっち ・METAL_GEAR_SOLID ・METAL_GEAR_SOLID2 ・ドリームクラブZERO [BAD_ED] ・テイルズオブエクシリア [ミラ編] ・METAL_GEAR_SOLID3 ・METAL_GEAR_SOLID 4 ・テイルズオブエクシリア2 ・ぼくのなつやすみ3 ・METAL_GEAR_SOLID PW ・DARK_SOULS ・零_刺青の聲 ・The_Last_of_Us [中級・グラウンド・Left Behind] ・キャスティングボイス [一人前プロデューサー] ・キャサリン [K_END] ・The Unfinished Swan ・俺の料理 ・Memories Off [唯笑_ED] ・ドンキーコング リターンズ [バナナジュース_ED] ・FINAL FANTASY XⅢ ・パペッティア ・英雄伝説白き魔女 ・九怨 ~Kuon~ ・乙女的恋革命 ラブレボ [BAD_ED] ・GOD OF WAR ・新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 with アスカ補完計画 [綾波教師_ED] ・ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった[BAD_ED・佐優理_ED] ・DARK_SOULS Ⅱ ・テイルズオブグレイセスF ・あやかしごはん [夢_ED] ・FINAL FANTASY X ・インフィニット・ストラトス2[シャル_ED] ・アサシンクリード ・FINAL FANTASY X-2 ・BEYOND:Two Souls ・ぼくらのかぞく ・まほろばStories ・アンチャーテッド エル ドラドの秘宝 ・薄桜鬼 ~新選組奇譚~[藤堂平助_ED] ・バイオハザード[クリス] ・バイオハザード2[レオン・クレア] ・バイオハザード3[ジル] ・つよきす[椰子なごみ_ED] ・バイオハザード4[レオン_ED] ・バイオハザード5[クリス_ED] ・バイオハザード6[ジェイク_ED] ・LUNAR シルバースターストーリー ・メタルギアソリッドGZ ・アサシンクリード2[フリーズ_ED] ・テイルズオブゼスティリア ・俺の妹がこんなに可愛いわけがない[黒猫_ED] ・サイレントヒル[BAD+] ・アーシャのアトリエ[通常_ED] ・テイルズオブヴェスぺリア ・FINAL FANTASY XⅤ ・テイルズオブジアビス ・コードギアス[ナナリー_ED] ・WHITE ALBUM2[小春_ED] ・エースコンバット5 ・Fate/stay night[セイバー_ED] ・ドラゴンクエスト5[ビアンカ_ED] ・カードキャプターさくら ・龍が如く ・たっち、しよっ![真憂_お友達ED] ・ファイナルファンタジーⅦ ・ときめきメモリアル2[茜_ED] ・ドラゴンクエスト4 ・ToHeart [保科智子_ED] ・ワイルドアームズAF ・Fate/stay night [凛_ED] ・アイドルマスター2 [BAD_ED] ・桜蘭高校ホスト部 [BAD_ED・ハニー_ED] ・Fate/stay night [桜_ED] ・アマガミ [梨穂子_ED] ・バイオハザード(コード:ベロニカ) ・夏色ハイスクル★青春白書 [孤独の旅立ち_ED] ・アマガミ [薫・紗江・七咲・絢辻・裡沙_ED] ・魔法少女プリティサミー ・わがまま☆フェアリーミルモでポン! ・HEAVY_RAIN ・ロックマンDASH ・シスタープリンセス [鞠絵_ED] ・インフィニット・ストラトス [凛_ED] ・LOVE&DESTROY ・武蔵伝 ・FINAL FANTASY Ⅳ ・インフィニット・ストラトス [シャル_ED] ・ちびロボ ・ぼくのなつやすみ ・ホタルノニッキ ・ときめきメモリアル2DSV [寿_ED] ・天使のしっぽ [大円満_ED] ・インタールード [玉_ED] ・卒業Ⅱ ・モンスターファーム ・テイルズオブエターニア ・ファーストkiss物語 [舞_ED] ・アイドルマスター_プラチナスターズ [貴音_ED] ・つよきす [佐藤良美_ED] ・らぶ☆どろ [記憶抹消_ED] ・ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風 [アンリエッタ_ED] ・DEMENTO ・サモンナイト3 [ベルフラウ_ED] ・ひぐらしのなく頃に祭 [盥回し編_ED] ・ToHeart2 [このみ・愛佳・姫百合・環・この環・美緒・シルファ・菜々子・ミルファ・春香・よっち_ED] ・火魅子伝 [日魅子_ED] ・ワイルドアームズ2 ・マイドリーム [リアル_エリナED] ・結婚 [美夏・BAD_ED] ・金田一少年の事件簿 [BAD_ED] ・NOeL [碧川涼_ED] ・悠久幻想曲 [エル_ED] ・ファイナルファンタジーⅤ ・季節を抱きしめて [ノーマル_ED] ・テイルズオブファンタジア ・CLANNAD [BAD_ED] ・バトルアスリーテス 大運動会オルタナティブ ・.hack Vol.1 感染大地 ・ARIA ~遠い記憶のミラージュ~ ・スターオーシャン2 ・ハートの国のアリス [現実帰還_ED] ・.hack Vol.2 悪性変異 ・双恋 ~フタコイ~ [キラ/ユラ_ED] ・Z.O.E ・スターオーシャン3 [ソフィア_ED] ・らき☆すた [夢落ち_ED] ・ペルソナ4 ・ひぐらしのなく頃に [暇潰し編] ・.hack//Vol.3 浸食汚染 ・.hack//Vol.4 絶対包囲 ・木漏れ日の並木道 [紫苑_ED] ・テイルズオブリバース ・夜明け前より瑠璃色な [フィーナ_ED] ・ファイナルファンタジーⅥ ・乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました [BAD_ED] ・.hack G.U.Vol1 再誕 ・プリンセスメーカー3 [王宮博士_ED] ・EVE ZERO ・アマガミ [絢辻・棚町_ナカヨシED] ・いちご100% [BAD_ED] ・SILENT_HILL 2 ・キノの旅 ・ダカーポ2 ・サモンナイト エクステーゼ ・ひぐらしのなく頃に祭 [鬼隠し編_ED] ・ワイルドアームズ4
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    20世紀少年
    2014年08月24日 01:55 更新
    好きだったゲーム1984年 ロードランナー(SG-1000) 1985年 ドンキーコングJR. ポパイ 麻雀 マリオブラザーズ ベースボール テニス ピンボール ワイルドガンマン ダックハント ゴルフ F1レース ゼビウス アーバンチャンピオン エキサイトバイク アイスクライマー バンゲリングベイ サッカー チャンピオンシップロードランナー イー・アル・カンフー レッキングクルー スパルタンX ハイパーオリンピック ドルアーガの塔 スーパーマリオブラザーズ プーヤン ルート16ターボ チャレンジャー キン肉マン マッスルタッグマッチ 忍者じゃじゃ丸くん いっき ポートピア連続殺人事件 カラテカ オバケのQ太郎 ワンワンパニック ボンバーマン  1986年 ツインビー グーニーズ 忍者ハットリくん ゲゲゲの鬼太郎 アトランチスの謎 マイティボンジャック グラディウス スパイvsスパイ ドラゴンクエスト B-WING 魔界村 スターソルジャー 東海道五十三次 がんばれゴエモン!からくり道中 ソロモンの鍵 ワルキューレの冒険 六三四の剣 北斗の拳 高橋名人の冒険島 怒 ドラゴンボール プロ野球ファミリースタジアム たけしの挑戦状 ドラえもん キングコング2 怒りのメガトンパンチ ゼルダの伝説  スーパーマリオブラザーズ2 リンクの冒険 バブルボブル 1987年 ドラゴンバスター ドラゴンクエストII 飛龍の拳 熱血硬派くにおくん 燃えろ!!プロ野球 ファンタジーゾーン 聖闘士星矢 つっぱり大相撲 沙羅曼蛇 桃太郎伝説 マイクタイソン・パンチアウト!! ファイナルファンタジー ウィザードリィ 魂斗羅 1988年ドラゴンクエストIII 信長の野望 キャプテン翼 サラダの国のトマト姫 熱血高校ドッジボール部 飛龍の拳II スーパーマリオブラザーズ3 桃太郎電鉄 忍者龍剣伝 グラディウスII ファイナルファンタジーII プロ野球ファミリースタジアム'88 ファンタジーゾーン2 テトリス 1989年 がんばれゴエモン2 スペースハリアー ファミコンジャンプ ウィザードリィII がんばれペナントレース! 寺尾のどすこい大相撲 悪魔城伝説 ドラゴンクエストIV ウィザードリィIII ファイナルファンタジーIII 倉庫番 魔界塔士Sa・Ga1990年 スーパーマリオワールド F-ZERO パイロットウイングス グラディウスIII ファイナルファイト ポピュラス レッドアリーマー Sa・Ga2 1991年 ダライアスツイン シムシティ スーパーウルトラベースボール スーパーR-TYPE ファイナルファンタジーIV ハイパーゾーン 超魔界村 ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパー信長の野望 コントラ 時空の覇者 Sa・Ga3 1992年 ロマンシング サ・ガ 弟切草 ストリートファイターII サンドラの大冒険 スーパーマリオカート ドラゴンクエストV 真・女神転生 ウィザードリィ・V ファイナルファンタジーV 飛龍の拳S 聖剣伝説 1993年 ストリートファイターIIターボ スーパーマリオコレクション 美少女雀士スーチーパイ 聖剣伝説2 ロマンシング サ・ガ2 ブレスオブファイア 1994年 真・女神転生II スーパーリアル麻雀PIV ファイナルファンタジーVI プロ麻雀 極 ダービースタリオンII 1995年 ダービースタリオンIII 1996年 クロックタワー2 鉄拳2  1997年 ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジータクティクス バイオハザード Jリーグ実況ウイニングイレブン3(~ウイニングイレブン2001)IQ 東風荘 1998年 バイオハザード2 グランド・セフト・オート  1999年 太陽のしっぽ ファイナルファンタジーVIII 2000年 ファイナルファンタジーIX 2001年 ファイナルファンタジーX グランド・セフト・オート 2 2012年 ディアブロ3 2013年 セガMJ 天鳳 2014年 マインクラフト
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    りこさんのこみゅにてぃ
    2014年05月08日 21:50 更新
    ドラゴンクエスト5の実況してます。 てきとうな雑談しながら真剣にゲームします。 PORTAL2をお持ちでトロフィー集めにゆるーくお手伝いしてくださる方はフレンドになってください!
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    しでんがピアノを練習するコミュ
    2015年03月08日 03:47 更新
    主にゲームBGMをピアノで弾いています!(^ω^) @主に弾く(弾けるようになりたい)シリーズ ・FF ・DQ ・テイルズ ・ポケモン ・東方 その他諸々… 好きな曲ならばジャンルにこだわらず弾いていきたいです 弾いてみた動画を投稿するのが目標となっています 放送内ではゲームの話題をしてその話題のBGMを即興で弾くみたいなのができればいいですね(できるとは言ってない) twitter : shidenryuto 弾いてみたマイリスト→mylist/13066876 以下はメモ帳みたいなもの 自分が今までやったことのあるゲーム(ほぼ全クリ)を列挙しています。このゲームにはそういえばあのBGMがあったな…というように思い出して弾いたりもします @ヴァルキリープロファイルシリーズ ヴァルキリープロファイル @がんばれゴエモンシリーズ ・がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ ・がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ ・がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ ・がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ ・がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ @キングダムハーツシリーズ ・キングダムハーツ ・キングダムハーツⅡ @クラッシュ・バンディクーシリーズ ・クラッシュ・バンディクー2 〜コルテックスの逆襲!〜 ・クラッシュ・バンディクー3 〜ブッとび!世界一周〜 ・クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔人パワー @サガシリーズ ・サガフロンティア ・サガフロンティア2 @サルゲッチュシリーズ ・サルゲッチュ ・サルゲッチュ2 @スーパードンキーコングシリーズ ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 @スーパーマリオシリーズ ・スーパーマリオブラザーズ ・スーパーマリオブラザーズ3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオサンシャイン ・New スーパーマリオブラザーズ ・スーパーマリオギャラクシー2 ・NEW スーパーマリオブラザーズ2 ~外伝~ ・スーパーマリオRPG ・スーパーマリオ ヨッシーアイランド ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 @スーパーロボット大戦シリーズ ・スーパーロボット対戦α ・スーパーロボット対戦IMPACT ・スーパーロボット対戦W @ゼノギアス @ゼルダの伝説シリーズ ・神々のトライフォース ・夢をみる島 ・時のオカリナ ・ムジュラの仮面 @大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ・ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ ・大乱闘スマッシュブラザーズDX ・大乱闘スマッシュブラザーズX ・大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS @「テイルズオブ」シリーズ ・テイルズ オブ デスティニー ・テイルズ オブ エターニア ・テイルズ オブ デスティニー2 ・テイルズ オブ シンフォニア ・テイルズ オブ リバース ・テイルズ オブ ジ アビス ・テイルズ オブ イノセンス ・テイルズ オブ ハーツ ・テイルズ オブ グレイセス @デビルメイクライシリーズ ・デビルメイクライ @東方projectシリーズ ・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. ・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. ・東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. ・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. ・東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. ・東方風神録 〜 Mountain of Faith. ・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. ・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. ・ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 ・妖精大戦争 〜 東方三月精 ・東方神霊廟 〜 Ten Desires. ・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. @ドラゴンクエストシリーズ ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ・ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ・ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ・ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ・ドラゴンクエストVI 幻の大地 ・ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ・ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ~派生作品~ ・トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン @パワプロクンポケットシリーズ ・パワプロクンポケット7 ・パワプロクンポケット9 @ファイアーエムブレムシリーズ ・ファイアーエムブレム 烈火の剣 ・ファイアーエムブレム 聖魔の光石 @ファイナルファンタジーシリーズ ・ファイナルファンタジーIII ・ファイナルファンタジーVI ・ファイナルファンタジーX ・ファイナルファンタジーX-2 ・ファイナルファンタジーXII ~派生作品~ ・チョコボの不思議なダンジョン ・チョコボの不思議なダンジョン2 ・チョコボレーシング ~幻界へのロード~ @風来のシレンシリーズ ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! @星のカービィシリーズ ・星のカービィ スーパーデラックス ・星のカービィ 64 ・星のカービィ 夢の泉デラックス ・星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ~派生作品~ ・カービィボウル @ポケットモンスターシリーズ ・ポケットモンスター青 ・ポケットモンスター銀 ・ポケットモンスターダイヤモンド・パール ・ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ・ポケットモンスターホワイト ・ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ・ポケットモンスターX ~派生作品~ ・ポケモンカードGB @MOTHERシリーズ ・MOTHER2 ・MOTHER3 @メタルギアシリーズ ・メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ @ロックマンXシリーズ ・ロックマンX ・ロックマンX4 @その他(中途半端にやったものなど) ・えいご漬け ・TOBAL2 ・ボンバーマンビーダマン ・ボンバーマンランド ・マジックバケーション
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ルーシーズルーム
    2014年01月10日 23:41 更新
    ゲーム配信します~! 今やっているゲーム ドラクエ5
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    めたるきんぐ
    2015年07月20日 22:53 更新
    初めまして。訪問ありがとうございます。 まったりゲーム放送していきます。 ~なうぷれいんぐ~ →DQ5 DQ5自己べ 6:13:31 ~配信環境~  ・ビデオキャプチャー   GV-USB2  ・キャプチャーソフト   AmarecTV Ver2.20b  ・マイク   PC60 ECM-PC60
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    まったりがっつりゲームやる!!
    2013年09月05日 10:15 更新
    はじめまして!! 私、とっしゐと申します。 バリバリのニコ生初心者でございます。まだ不慣れな点が数多くありますので、ご迷惑をかけるかもしれませんが、詳しい方がいらっしゃったら、教えてくれるとうれしいです!! 基本的にやりたいゲームをがっつりやっていく感じですので、よろしくです♪ 名前:とっしゐ 性別:おとこ 【やりたいゲーム】 ダークソウル テイルズオブグレイセスF FFⅩ FFⅩⅢ ドラクエ 【今やってること】 ダークソウル アルトリウス装備でロマンを目指す ダークソウル 斧娘をつくる ドラクエⅤ  人間のみで攻略
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    もんごるの民が集まる集落
    2013年08月15日 16:18 更新
    もんごるともうします。 まだまだ動画のアップが少ないですが、どんどん上げられたらと思います。 出来たてのコミュニティなので寂しいところはありますが、どんどん華やかになっていくはず! 基本的にゲームの実況動画してます。 コメント等していただけたら、なるべく反応していく方針 「現在公開中マイリス」 ドラクエ5のマイリス→ mylist/38333750 
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    主のスペック 底辺中卒フリーターニートDTマジキチメンヘラキモオタイケメンロリコンブサハゲステロイダーストーカー古事記馬鹿23歳眼鏡顔出し雑談系女装恋愛経験0嫉妬深い頻尿男子です。 Skype ID kaqn4989 プレイ作品 SFC64PS2PS3フリーゲーム等 トルネコ3 SO4 ディスガイア3 ドラクエ5 ゼルダの伝説時のオカリナ RO ggxxギルティギア(パソリロ) ペルソナ3 ロックマンX2 マリオ テイルズオブグレイセス バイオ5 牧場物語3 サイレンSIREN ネット彼女随時募集厨です!!おなしゃす!!