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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    ♪みどりんの隠れ家♪
    2016年08月07日 11:34 更新
    こんにちは。 まずは楽しい企画に参加させて下さりありがとうございました。 (8月6日 ようぶんさん(co2172546)のDQ3RTA『3時間切るまでやめれな10』に参加、リタイア) 『バイキルトカットで3時間を切る』というのは自分で決めた事なので、いつか追試をします。(バイキありに戻す可能性はありえるけど大幅な改築はする) 私の用意してきた現在のチャートでは、まだまだ不備ありまくりという事がわかったので色々再考してきます。 ただ、以前と違って、結婚・出産とライフステージが大幅に変わったので、無茶な追試は出来ません。無茶な記録狙い生活が出来ないのも同様です。 そもそも記録狙いじゃなくて、バイキルトカットチャートが成立することを証明するために来たので。 で、今回は直後にふて腐れて50時間追試とかじゃなくて、 しっかり状況、環境など準備して、チャートの手直しなども準備して時間を決めて追試を受けます。リアル大事です。 (そもそも本物の試験の追試だって、本試験不合格の直後にいきなりふて腐れて追試受けて合格するわけがないです。しっかり準備しなおして追試を受けるのが普通です。) あまり放送出来ない状況なので、いつ追試受けるかわからないですが、追試受ける時は多分事前連絡しますので皆さんよろしくお願いいたします。 ようぶんさん、皆さん、楽しい企画をありがとうございました! ・・・超消化不良なんで本当はふて3やりたいけどぐっと我慢。それをやると崩壊する。 以前は7でそれやったんだよね、私。7でラスボスに負けてリセって最初からやった。 あとニコ生1日だけって事だよね?の質問に曖昧な返答したのはそういうわけです。
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    りーやのこみゅ
    2023年07月02日 21:15 更新
    (´・_・`)(´・_・`)(´・_・`) いらっしゃいませ!! DQRTAを中心にいろいろなゲームをしたいと思っています!!! 初心者gdgd放送ですがよかったらゆっくりしていってね♪ 【自己ベスト】 ◆SFC版DQ3RTA (2020/11/29)  魔鍵      16:44  カンダタ1   32:09  カンダタ2   44:30  ガルナin   54:06  賢者転職   1:10:58  魔戦転職   1:21:23 バイキルトLv22  ボストロ   1:33:57   おろち2   1:50:25 先葉っぱ  バラモス   2:01:20 後玉  ゾーマ城in 2:18:07 はぐれ1  祭壇in   2:26:17  ゾーマ戦   2:32:14  撃破     2:39:34  END    2:46:34 ◆SFC版DQ5RTA   5:50:31 (2017/10/7) ◆SFC版DQ6RTA   7:44:21 (2023/7/1) ◆PS版 DQMRTA   2:03:00 (2023/2/18) ◆SFC版 FF5RTA   4:55:22 (2022/1/3)  BSフリー・歩数調整なし twitter:@Li_ya25 フォローお願いします(´・_・`)
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    DQFF etc.
    2017年11月12日 20:31 更新
    ☆環境☆ ◆ハード     :SFC本体(任天堂SHVC-001) or FC純正本体(任天堂HVC-001)           FCアダプター(GAMEJOY JAPAN) ※SFC本体使用時 FC変換           コントローラ(ascii Pad、HORI COMMANDER)           PS2(SCPH-90000) ◇キャプチャー  :USB接続キャプチャー(IO-DATA、GV-USB2) ◆キャプチャソフト:AmaRecTV 3.10c ◇外部ツール   :NLE or (FFmpeg+FFsplit) or OBS ◆外部補助ツール :FMEAutomator ◇タイマー    :WSplit or Kazamitimer or LiveSplit or Llanfair ◆音機材     :Quad-Capture(UA-55;Roland) ◇マイク     : サイドアドレスマイクロフォン(AT2035;audio-technica)           ダイナミックマイク(SM58;SHURE) (接続図) 【FC ROM】~【FCアダプター】~【SFC本体】~【GV-USB2】~PC(【AmaRecTV】-【外部ツール】) ■【FC】DQⅢ  1)武、魔武、僧、勇  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2013.12.12 │ 5:52:16 │(状況再現有り:爆弾岩)   2013.12.23 │ 5:44:50 │(状況再現有り:爆弾岩)   2014.01.11 │ 5:18:25 │(状況再現有り:爆弾岩&はぐれメタル)  2)武、魔戦、僧、勇(状況再現有り:爆弾岩&はぐれメタル)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2014.01.19 │ 5:29:10 │   2014.02.11 │ 5:13:22 │   2014.04.29 │ 4:55:45 │   2014.08.24 │ 5:20:20 │   2014.09.20 │ 5:04:54 │   2014.10.11 │ 5:21:42 │   2014.10.19 │ 5:17:11 │   2014.11.23 │ 4:50:44 │              3)はぐれメタル狩り魔法使いLv21レベルあげ『バイキルト習得』まで(スー西部)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2014.02.06 │ 1:41:55 │                     4)後期ROM使用 ⅡコンAボタンZEROエンカ、状況再現(爆弾岩・はぐれメタル狩り)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2015.01.17 │ 4:00:35 │    2015.01.25 │ 3:36:26 │    2015.02.11 │ 3:13:26 │    2015.04.05 │ 3:09:57 │    2015.05.02 │ 3:04:30 │    2015.05.24 │ 3:04:06 │    2015.09.21 │ 2:52:39 │                      2017.11.12 │ 3:24:30 │ 
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    心臓の弱い方はお断り
    2015年07月05日 05:03 更新
    裏用 ステカム http://www.stickam.jp/profile/echoesyune 裏用 ユースト http://www.ustream.tv/channel/niko-ki 広告無し    http://www.ustream.tv/flash/live/8841304 自己ベスト 2:46:58 引っ込み思案 (バイキルト 1:20:23) コミュリンク 玲さん co1040109 新コミュコミュリンク1号 ♀
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    さぶこみゅ
    2021年01月09日 19:51 更新
    メインコミュはco1139077 【SFC版DQ3】 10/10(3:18:39)   (バラモス1乙) 10/2(3:15:12) 併走(シャンパーニで魔が落ちて1戻り)(※放送外、ステカム) 8/8(3:27:30) 併走(魔戦転職時に8000G超え/バラモス1乙) 7/19(3:19:15) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 13/3/11(3:03:11) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 12/ 7(3:30:09)   (ゾーマ城1乙/ブロス1乙) 10/15(3:22:20) 併走(ピラ1乙/はぐれ1/ゾーマ城2戻り1乙) 9/ 9(3:39:50) 併走(ゾーマ2乙) 9/ 8(3:31:22) 併走(はぐれ1/ゾーマ城前1乙/連射機無の表示速度8)(※放送外、ステカム) 7/28(3:20:19) 併走(ブロス1乙) 7/ 2(3:20:09) 併走(バラモス1乙/はぐれ1)(※放送外、ステカム) 6/30(3:18:28)   (ゾーマ城1乙) 6/28(3:19:32)   (アッサラーム道中1乙/ピラ2乙/ガルナ1乙/はぐれ1) 6/18(3:18:29) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 6/ 8(3:20:00) 併走(アッサラーム道中1乙/ガルナ1乙)(※放送外、ステカム) 5/24(3:16:13) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 5/19(3:08:21) 併走(地球のへそ1乙/はぐれ2)(※放送外、ステカム) 1/28(3:14:40) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 1/14(3:16:13) 併走(レベル21調整ミスからのエジンベア前で経験値4000くらい稼ぎ) 12/1/ 9(3:12:46) 併走(乙0) 12/29(3:03:35) 併走(乙0) 12/ 8(3:20:39)   (ピラ1乙/バラモス1乙) 12/ 1(3:28:06)   (ゾーマ1乙) 11/18(3:46:06)   (アッサラーム道中1乙/カンダタⅡ1乙/エリックイベントで50秒放置             ルビス前で妖精の笛取り忘れに気づく/ゾーマ城1乙) 10/29(3:22:01) 併走(ピラ2乙)            ※6作リレーBチーム第5走者! 10/28(3:17:07) 併走(悟りの書取り忘れ/バイキルト9回ツモらず/はぐれ1) 10/26(3:25:09) 併走(ピラ1乙/バハラタ1戻り/ネクロゴンド道中1戻り) 10/23(3:37:34)   (ピラ2乙/ゾンビ1乙) 10/ 2(4:05:20) 併走(イシス到着前1乙/ゾーマ2乙) 8/18(3:53:49) 併走(ピラ1乙/バラモス1乙/ゾンビ撃破後のHP調整の雑魚狩り乙で1戻り) 8/ 7(3:30:58) 併走(はぐれ1/ブロス1乙) 11/ 7/13(3:26:55)   (魔法の玉を取り忘れていざないから戻り/ピラ2乙) 【DQ2】 ※祠到着後のレベル上げでの全滅はカウントしていません。 (数えるとプレイ中にモチベが下がるので><) 9/ 4(4:38:52) 併走(はぐれ0/神官4リセ/海底洞窟1乙/シドー1乙) 8/25(4:30:26) 併走(はぐれ0/神官1リセ/ラーの鏡道中1乙/テパのベビル1乙/地獄の使い1乙) 8/20(4:19:14) 併走(はぐれ0/神官0リセ/祠道中2乙)(※放送外、ステカム) 6/ 6(4:30:43)   (はぐれ0/神官6リセ/ドラゴンの角2落下/満月の塔道中1乙/祠道中1乙) 3/ 3(4:15:02) 併走(はぐれ1/神官2リセ/祠道中1乙) 3/ 1(4:26:07) 併走(はぐれ0/神官4リセ/ドラゴンの角1乙/大灯台グレムリン1乙/ベリアル後1戻り) 2/29(4:28:18)   (はぐれ1/神官0リセ/地獄の使い1乙/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙/ハーゴン1乙) 2/28(4:26:51) 併走(はぐれ0/神官1リセ/海1乙からの迷子(´・ω・`)/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙) 2/ 4(5:05:18) 併走(はぐれ0/神官0リセ/グレムリンバグリセで15分巻戻し/ハーゴン1乙/シドー3乙) 2/ 1(4:25:20)   (はぐれ0/神官2リセ/水門開け忘れでテパ3回訪問) 1/31(4:41:34) 併走(はぐれ1/神官4リセ/大灯台1戻り/祠道中1戻り/ベリアル後1戻り) 1/29(4:14:56)   (はぐれ0/神官1リセ) 1/21(3:58:28)   (はぐれ1(満月の塔)/神官7リセ) 12/1/ 8(4:42:14) 併走(はぐれ0/神官1リセ/雨露の糸取り忘れでテパから戻り/地獄の使い1乙) 12/16(4:34:06) 併走(はぐれ1/神官1リセ/錬金失敗で5分程ロス/祠道中4乙/バズズ1乙) 12/10(4:44:37)   (はぐれ0/神官0リセ/ドラゴンの角1乙/ロンダルキア洞窟1乙/シドー1乙            水門の鍵取り忘れでテパ水門から戻り) 12/ 6(4:53:29) 併走(はぐれ0/神官0リセ/海底洞窟1乙) 8/23(4:57:21) 併走(はぐれ1/神官2リセ/錬金失敗/風の塔1乙/海1乙/祠道中1乙/ハーゴン1乙) 11/ 8/18(5:05:50)   (はぐれ0/神官3リセ/ドラゴンの角1乙/祠道中2乙/ベリアル1乙) 【PS版DQ4】 5/6(5:35:00)   (乙0)           ※PS版DQ4RTA GW大会! 14/ 4/26(4:58:48)   (2章メタル2/ベロリン1乙) 7/22(5:39:06) 併走(ベロリンマン2乙/4章コーミズ西の洞窟1乙/王家の墓入口1戻り) 7/18(5:10:33)   (湖の塔1乙/2章メタル1/ビビアン1乙/4章バルザック1ベホマ/灯台タイガー1乙) 6/ 9(5:33:56) 併走(ピサロの手先1乙/2章エンドール道中メタル1/灯台タイガー1乙) 6/ 2(5:39:51) 併走(ピサロの手先1乙/さえずりの塔2乙/2章メタル1/武術大会3乙) 5/26(5:18:40)   (2章メタル1/4章コーミズ西の洞窟1乙) 4/28(5:30:54) 併走(ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/2章メタル2            大灯台1戻り/王家の墓入口1戻り) 3/27(5:28:27)   (2章メタル1/4章バルザック1乙/王家の墓入口1乙) 2/17(6:43:08)   (湖の塔1戻り/ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/フレノール洞窟1乙            灯台タイガー1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロ第7形態で時の砂) 12/ 2/11(6:08:06)   (井戸の底2乙/2章エンドール道中メタル1) 【DQ1】 5/27(1:58:39)   (ガライ1乙/計算ミスでドラゴン2乙/竜王第1形態1乙) 13/ 5/14(1:47:34) 併走(ゴーレム道中1乙)(※放送外、ステカム) 7/ 5(1:50:32)   (ゴーレム道中4乙) 7/ 4(1:46:28) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 3/24(1:56:07)   (マイラ道中1乙/竜王第2形態1乙) 12/ 3/23(1:51:17)   (ロトの印道中メタル1) 【FC版DQ4】 21/1/9(5:47:29)   (さえずり2乙/灯台タイガー1乙/バルザック1乙/ガーデン1乙/バコタで勇者落ち              王家の墓2戻り/世界樹落下) 10/31(5:38:03)   (さえずり1乙/大灯台2戻り/バルザック1乙) 10/24(5:30:29)   (ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロライアンまどろみ装備忘れ) 10/16(5:35:43)   (さえずり1乙/出迎えメタル/女神像洞窟1乙/4章バルザック1乙/大灯台2戻り             ガーデンブルグ洞窟1乙/王家の墓1戻り) 10/14(6:06:09)   (さえずり1乙/女神像洞窟1乙/キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/             エスターク神殿1乙/エビルプリースト1乙/デスピサロ最終形態1乙) 20/10/4(5:43:12)   (久々の放送でgdgd。2章メタル・王家はぐれ運良好。30000ゴールド強奪) 5/10(6:20:04) 併走(手先3乙/さえずり1乙/裏切り道中1戻り/王家1戻り/エスターク1乙) 15/5/5(5:29:58)   (キングレオ1乙/バルザック1乙/魔人像1乙) 6/29(5:24:25)   (湖の塔2乙/後さえずりブライ落ち/キングレオ1乙/王家の墓1戻り) 6/28(5:33:56)   (手先1乙/魔人像1乙) 14/6/5(4:52:19)   ※裏技あり(さえずり2乙/4章アッテムト1乙/大灯台1戻り/王家の墓1戻り) 12/7(5:39:23) 併走(サイモン1乙/ガーデンブルグ洞窟2乙/世界樹落下/ライアンまどろみ装備忘れ)            ※DQ4RTAトーナメント大会決勝! 11/16(5:44:34) 併走(湖の塔1乙/さえずりの塔1乙/ベロリンマン1乙/3章女神像道中1乙             キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会準決勝! 11/9(5:36:22) 併走(サイモン1乙/4章コーミズ洞窟2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙            4章バルザック1乙後にかやくつぼを取るところからやり直し/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会2回戦! 11/2(5:48:59) 併走(手先1乙/4章バルザック1乙/裏切り道中1戻り/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会1回戦! 10/30(5:33:26)   (手先1乙/さえずり1乙/4章バルザック1乙/変化の杖取りに来ただけチャート) 5/3(6:08:42) 併走(手先1乙/さえずり1乙/ガーデンブルグ洞窟10乙くらい/デスパレス1乙) 3/11(5:49:31)   (湖の塔1乙/手先1乙/サイモン2乙            キングレオ1乙/王家の墓1乙/魔人像1乙/ヘルバトラー1乙) 13/2/8(5:56:41) 併走(湖の塔4乙/さえずり1乙/バルザック2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/魔人像1乙) 12/22(5:49:24) 併走(湖の塔1乙/さえずり2乙/レイクナバ北の洞窟1乙/バルザック2乙) 12/ 9(6:01:21) 併走(湖の塔1乙/ピサロの手先1乙/ベロリンマン1乙/5章コーミズデスル戻り            バルザック2乙/王家の墓3乙/ヘルバトラー1乙) 11/29(5:18:42)   (キングレオ1乙) 9/15(6:09:30) 併走(ピサロの手先1乙/サイモン2乙/ベロリンマン3乙/4章バルザック1乙            バルザック1乙/王家の墓1リセ) 8/27(6:05:19)   (灯台タイガー1乙/キングレオ3乙/バルザック1乙) 6/27(6:10:41)   (4章バルザック1乙/5章女神像洞窟1乙/ベロベロ1乙/バルザック1乙/王家2戻り) 12/ 5/30(6:16:11)   (湖の塔1乙/世界樹の最上階から落下;;) 【DQ8】 6/22(10:51:25) 併走(60.5km/510回/はぐれ
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    ○△□×
    2016年09月03日 21:15 更新
    このコミュニティでは主にDQRTAを中心にしたゲーム実況配信を行っていきます。 ◆配信環境 ■SFC  ・本体:SFC SHVC-001  ・コントローラー:ascii pad(メイン)           スーパーホリコマンダー(サブ) ■PS2  ・本体:PS2 SCPH-90000  ・コントローラ:HORIアナログ振動パッド2 TURBO ・キャプチャーボード:GV-USB2 ・キャプチャーソフト:アマレコTV ・タイマー:LiveSplit ◆自己ベスト ■SFC版DQ1RTA 1:16:46 (2015/8/16) Lv18竜王 岩山カット 竪琴メタル18           1:22:39 (2013/3/4)  Lv17竜王 先岩山 Lv8ゴーレム           1:29:35 (2012/2/22)  Lv18竜王 先岩山 Lv8ゴーレム メタル1    マイラIN        6:07 (力の種2)    リムルダールIN     9:47    ガライの墓デスルーラ   18:15    ゴーレム撃破       40:47 (メタル12)    悪魔の騎士撃破      53:51 (メタル6)    竜王の城IN       1:04:28    竜王戦IN        1:11:42    THE END      1:16:46 ■SFC版DQ2RTA 3:31:32 (2014/3/19)  はぐれ2匹           3:37:22 (2012/12/23)  はぐれ1匹(ニコ生外)           3:37:14 (2015/4/25)   はぐれ0匹    ムーン加入        22:58    船入手          45:13    悪魔神官撃破       1:12:42 (ザハン前1乙/4抜け)    満月の塔突破       1:38:42    星の紋章入手       1:51:07    邪神の像入手       2:05:23 (海底はぐれ1)    ロンダルギアの祠着    2:22:05 (ロンダルはぐれ1/1抜け)    ロンダルギアの祠発    2:25:58    スクルト習得       2:38:01    ザラキ習得        3:03:41 (神殿1戻り)    3連戦開始        3:13:03    THE END      3:31:32 (アトラス1乙) ■SFC版DQ3RTA 2:39:35 (2014/3/28)  勇者怠け者  【レポート】ar460109 【記録動画】mylist/45754349    魔法のカギ        17:01 (3人生存)    カンダタ1撃破      33:00    カンダタ2撃破      43:30    ガルナIN        52:15    賢者転職         1:04:04    魔戦転職         1:12:47 (Lv21バイキルト)    ボストロール撃破     1:24:50    やまたのおろち撃破    1:41:48    バラモス撃破       1:55:34 (葉、玉回収)    ゾーマ城IN       2:13:28    祭壇IN         2:21:11    ゾーマ戦IN       2:26:08 (葉2枚)    THE END      2:39:35 ■PS版DQ4RTA  4:12:05 (2015/7/5)  ベホマズンチャート(乱数調整技使用)           4:29:10 (2015/5/30) ベホマズンチャート     6章RTA  5:35:54 (2013/12/29)    1章終了         15:19    2章終了         50:03 (メタル2)    3章終了         1:15:12    4章終了         1:39:05    灯台タイガー撃破     1:57:21    バルザック+撃破     2:48:20 (はぐれ12)    エスターク撃破      3:19:55    四天王撃破        3:42:11    THE END      4:12:05 ■PS2版DQ5RTA(カジノ技不使用) 6:06:08 (2015/10/17) ビアンカチャート はぐれ6匹                  6:09:06 (2014/8/10) フローラチャート はぐれ6匹  【レポート】ar894149    親分ゴースト撃破     32:25    雪の女王撃破       49:00 (ルカナン0)    ゴールドオーブ粉砕    1:08:36    ニセ太后撃破       1:59:58 (サンタメタル2神塔メタル1)    サラボナ着        2:16:37 (住処メタル1)    溶岩原人撃破       2:28:05 (火山リレミト)    誓いの口づけ       2:44:39    グランバニア着      2:57:28    ジャミ撃破        3:22:00    はぐれ狩り開始      3:46:02    はぐれ狩り終了      4:09:15    天空城浮上        4:33:42    ゲマ1撃破        4:45:14    イブール撃破       5:11:49    ゲマ2撃破        5:28:25    THE END      6:06:08 ■SFC版DQ6RTA 6:58:51 (2016/9/3) 賢者の石カット          7:20:06 (2014/3/12) 主人公後スクルト メダル70枚    塔の兵隊撃破       23:04    ブラディーポ撃破     44:04 (逃走)    ホラービースト撃破    1:04:48    ムドー1撃破       1:32:18    ムドー3撃破       2:11:34 (精霊の鎧購入)    アークボルトIN     2:40:18    ブラスト撃破       2:47:52    ジャミラス撃破      3:02:47    しれんその3撃破     3:19:53    ミラルゴ撃破       3:43:35    グラコス撃破       4:26:18    魔王の使い撃破      4:52:49    デュラン撃破       5:15:05    嘆きの巨人撃破      5:36:55    アクバー撃破       5:51:36    ズイカク&ショウカク撃破 6:04:33    デスタムーア戦IN    6:21:28 (ドラゴンの悟り・メタキンヘルム回収, メタキン2匹)    THE END      6:58:51 ◆枠取り時などの裏配信URL http://www.ustream.tv/user/Maru0137(メイン) http://www.ustream.tv/flash/live/9200597(広告なしver) http://www.stickam.jp/profile/maru0137(サブ) ◆チャート集 https://github.com/Maru0137/DQRTA-chart ・SFC版DQ1RTAチャート (Lv18先岩山 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ1RTAチャート (Lv18竪琴技使用岩山カット 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ3RTAチャート(勇者怠け者 並走・一発勝負用) ・PS2版DQ5RTAチャート(カジノ技不使用 フローラはぐれ6匹 並走・一発勝負用) ・SFC版DQ6RTAチャート(賢者の石カット 並走・一発勝負用) ◆並走・一発勝負記録集(ステカムなどの裏配信を含む) http://p.tl/k2GZ ◆リンク集 ・SFC版DQ1RTA並走部(co500617) ・SFC版DQ2RTA並走部(co1384789) ・SFC版DQ3RTA並走部(co481900) ・PS版DQ4RTA並走部(co1703942) ・SFC版DQ5RTA並走部(co1860556) ・SFC版DQ6RTA並走部(co1860982)
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    猫が好きすぎてたまらない
    2011年10月23日 21:09 更新
    猫好き、猫ぐるい、と呼ばれる蒼猫によるコミュニティ モンハン3放送などをメインとして中画質にお送りします。 ※コメ無いと喋らないかも リンクコミュ-------------------------- 石の上でだらだら co410666 ○○○○相方のMeekstoneのモンハンとか放送・・・するのが面倒だとか言ってるような Fiaccaの辛口FC co607463  あーにゃ・・R.F-Sさんによるモンハン放送。多分紳士 ウイユダム☆フリーダムッ co475837  wuiyuさんのモンハンランス使い放送。ういういう~が合言葉。女性生主 勝手紹介コミュ-------------------------- あなた様のふんどしを洗いたい☆ co354521   cocoさんによるMHP2G投稿動画コミュ。 Kukuru放送局 co384065  Kukuruさんのモンハン放送。好物:wuiyu(co475837)。好物に応援してもらうとバイ キルトがかかります。 コミュへのリンクは蒼猫が凸しに行ったことある生主さま・勝手リンクに貼られてい る生主さまは自由です。他の方はどっかしらで報告くれると嬉しいな
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    ドラクエ健康法とか
    2015年01月01日 02:43 更新
    見てくれてありがとうございます♪o(*^▽^*)o♪ エアロバイクをこぎながらひたすらドラクエをプレイします。 ドラクエをプレイしてる間はずっと断食します。 あとリンゴ20個分くらい痩せたいですね。 応援してください(*´・∀・`*)ゞ 2日~3日に一回くらいの間隔で放送しようと思います。 よろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★配信環境★ ・ニューファミコン(任天堂純正) ・FCホリコマンダー(黒) ・スーパーファミコン(任天堂純正) ・SFCホリコマンダー(ボタン固い、連射速い) ・SFCアスキーパッド(十字キー方向ズレ多い、連射速い) ・SFCスーパージョイカード(連射遅い) ・ビデオキャプチャー:GV-USB2 ・映像表示ソフト:PeCaTV2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆SFC版DQ3の記録(2013年12月~) ☆いままでの記録(2011年~)☆ FC版DQ3(防御キャンセルのみ) ☆自己ベLAP☆ 自己ベ 5:11:36 オロチ1乙(武、僧、魔→戦、勇)バイキルト前はぐれ1 とうぞくの鍵 0:14:38 ロマリアイン 0:27:07 まほうの鍵 1:00:36 おうごんの爪 1:03:05 カンダタ2撃破 1:32:21 メタル狩り終了 2:12:23 ボストロ撃破 2:18:31 シルバーオーブ回収 2:50:19 オロチ2撃破 3:06:43 魔戦士転職 3:24:52 ラーミア復活 3:38:52 バラモス撃破 3:52:24 ゾーマ城イン 4:38:45 ゾーマ撃破 5:04:04 END 5:11:36 FC版DQ4(駅伝ルール) ☆自己ベLAP☆ 6:37:07(ブライチャート) 1章終了 0:29:47 2章終了 1:41:19 3章終了 2:24:32 4章終了 2:53:15 灯台タイガー撃破 3:25:37 盗賊バコタ撃破 4:11:18 はぐれメタル狩り終了 4:41:27 エスターク撃破 5:05:28 天空城到着 5:24:36 四天王撃破 5:49:20 デスピサロ撃破 6:04:08 The END 6:15:36 FC版DQ2(はかぶさ使用、杖羽衣複数個入手) ☆自己ベLAP☆ 6:07:01 サマル仲間 0:06:22 ムーン仲間 0:21:28 銀のカギ入手 0:38:59 風のマント入手 1:11:12 船入手 1:30:59 水門のカギ入手 1:41:35 いかずちの杖1本目入手 1:59:51 テパ到達 2:29:24 羽衣1着目入手 2:43:45 羽衣2着目入手 2:57:20 つきのかけら入手 3:01:57 邪神の像入手 4:32:38 星の紋章入手 4:53:48 命の紋章入手 5:06:53 ルビスのまもり入手 5:20:13 ロンダルキアの祠到達 5:25:08 アトラス撃破 5:44:49 ベリアル撃破 5:59:05 シドー撃破 6:02:21 THE END 6:07:01 FC版DQ1 8:03:26(宝箱無限取得バグ使用)☆自己べ☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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    紳士たちの宿屋
    2013年09月18日 18:01 更新
    シャッス! ビアンカはオレの嫁 水樹奈々大好き そんな人がゲームしたり、雑談したりします。 //RTA経験 DQ3RTA ニコ生外自己ベストタイム(3:44:09)      ニコ生自己ベストタイム(3:20:01) DQ5RTA ニコ生自己ベストタイム(6:10:59)      ニコ生外自己ベストタイム(6:28:40) DQ5RTAラップタイム(2011/3/21) 親分撃破         32:18 雪の女王撃破       52:32 幼年期終了      1:09:55 ピエールツモ     1:33:48 偽太后撃破      1:55:44 サラボナ着      2:15:00 原人撃破       2:26:36 誓いのキス      2:46:52 チゾット到着     2:58:27 グランバニア到着   3:08:34 ジャミ撃破      3:38:00 エルヘブン到着    4:01:06 天空城浮上      4:44:10 ゲマ撃破       4:58:54 ブオーン撃破     5:11:40 イブール撃破     5:27:08 エビルマウンテン到着 5:38:16 ミルドIN       5:49:43 ミルド強撃破     5:58:04 THE END      6:10:59 みんなで盛り上げていきたいと思います! ヘッド:コミュ主の私。 副ヘッド:razさん でお送りいたします。 ステカム登録しました。http://www.stickam.jp/profile/tama_623 モンスター仲間にしませんか?(co429020) 第8回DQRTA駅伝参加しました 我がAチームのメンバー DQ1:夢粋さん(co60622) DQ2:aminoshikiさん(co263159) DQ3:バド小僧さん(co290569) DQ4:みすちるさん(co418315) DQ5:Thunderさん(co100276) DQ6:宿屋のたまちゃん そして、チームインドコミュ(co1214255) 宿屋がお世話になってるお客様 へたれさん:(co132083) 早く転生してお嫁に来て/// ろり大佐さん:(co37670) ニコ生を始める前からの知り合い。きっかけは戦場の絆! りゅさん:(co233398) ちゃらお 蒼凪さん:(co173317) ボクに対して超ツンデレなんです><;; でも、そんななぎたん・・・/// イリオ:(co168527) 誰がなんと言おうとイリオ! 夕焼けさん:(co216938) 別名はつこやけ・でぃすやけ。とりあえずかわいい。 アロンさん:(co169114) APください。 あれっくすさん:(co134050) 将来の旦那さんになれたらいいな・・・/// ビックバードさん:(co310198) イケメンでチームバイキルトのキャプテン。 ガティさん:(co30125) その名は、勇者王ガティ。 alfoさん(co220150) 番長、おはようございます!! EVIさん(co377017) 衣サクサク中ふわふわ。でも5分で食べないと鮮度落ちます。
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    ゲーム放送
    2018年08月09日 21:02 更新
    主にゲームを放送します。 ・DQ3RTA 記録・・・2:41:21 なまけもの(2018年5月4日更新) 魔法のカギ・・・17:16 カンダタ1撃破・・・33:06 カンダタ2撃破・・・43:50 ガルナの塔イン・・・52:59 賢者転職・・・ 1:07:17                     魔戦転職・・・1:16:48(バイキルト、22調整なし) ボストロール撃破・・・1:30:05 やまたのおろち2撃破・・・1:46:03 バラモス撃破・・・1:58:58 ゾーマ城イン・・・2:14:53 祭壇イン・・・2:22:21 TO BE CONTINUED・・・2:41:21 ドラクエ配信環境 ・GV-USB2 ・アマレコTV3.10 ・SFC実機 ・アスキーパッド ・LiveSplit 裏・・・https://www.youtube.com/channel/UCI4PhQQGrjX-jaOzioW2gcA/featured?disable_polymer=1 ・アスカ見参 記録 店主焼きあり 表白蛇・・・1時間19分5秒(2013年1月24日更新) 裏白蛇・・・1時間30分38秒(2013年9月28日更新) 店主焼きなし 表白蛇・・・1時間26分9秒(2013年8月19日更新) 裏白蛇・・・1時間43分8秒(2015年5月31日更新) 骨心 ・・・1時間9分15秒(★NEW 2017年9月17日更新) ガチンコタイムアタック・・・1時間21分47秒(2013年1月24日更新) 力こそパワー2表白・・・1時間46秒(2013年2月26日更新) ・風来のシレン TMTA・・・17分12秒      twitter:hakusinn1 skype:hakusinn2