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    本日のポケモンおみくじ
    2020年09月20日 02:24 更新
    のんびりまったりだらだらと やりたい時にやりたい事をします 主にポケモンのシングルレート放送をする予定です。 予定は未定 主な放送内容  ・ポケモンシングルレート たまに孵化雑談みたいなのもするかも  ・Splatoonガチマッチ   タッグマッチは滅多にやらないけどたまにやります (追記)主な放送内容がDQ3RTAとなりました。     のんびりまったりせずに急いでゲームします。     自己べ 2:48:46 2020/09/12     (なまけもの純戦盗賢魔戦 魔鍵17:53(2人死亡) 魔鍵1:18:39 バラモス2:03:22) Twitter:@Show_Kitchen
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    レオンちんのドラクエ10日誌
    2018年03月26日 20:32 更新
    キャラクター名  レオンちん 種族       プクリポ(カンダタ) 職人       裁縫(星3が稀に出来る程度の実力) スタイル     エンジョイ勢 アクセ理論値 カード、コイン系 ねこひげ(猫)            【すばやさ444】完成 バトルチョーカー(アトラス)     【攻撃力555】完成     【最大HP×××】 ソーサリーリング(バズズ)      【MP回復111】完成    【最大MP334】 ぎんのロザリオ(ベリアル)      【最大HP333】完成    【致死生存555】完成     〃             【守備力444】完成 悪霊の仮面(悪霊の神々)       【必殺222】完成      【HP222】完成 大地の竜玉(ドラゴンガイア)     【最大HP555】完成 忠誠のチョーカー(伝説の三悪魔)   【攻撃力5555】完成    【最大HP1×××】    海魔の眼甲(グラコス)        【ためる555】完成     【最大HP×××】 ハイドラベルト(キングヒドラ)    【重さ444】完成      【最大HP333】完成 魔王のネックレス(バラモス)     【攻撃魔力555】完成    【最大MP×××】 アクセルギア(キラーマジンガ)    【ターン消費1.5 1.5 1.5】完成 【最大HP222】完成 幻界闘士のゆびわ(幻界の四諸侯)   【攻撃アップ時間445】   【攻撃力×××】 幻界導師のゆびわ(幻界の四諸侯)   【攻魔アップ時間344】   【攻撃魔力×××】 大地の大竜玉(ドン・モグーラ)    【最大HP4445】 魔人の勲章(暗黒の魔人)       【きようさ344】【ためる×××】 【おもさ×××】 風雷のいんろう(輪王ザルトラ)    【HPとすばやさ×××】 【HPときようさ×××】      〃            【HPと重さ×××】   【すばやさときようさ×××】      〃            【攻撃力2××】 きんのロザリオ(牙王ゴースネル)   【最大HP223】 【攻撃力×××】 【守備力×××】 氷闇の月飾り(剣王ガルドリオン)   【HPとすばやさ×××】 【HPときようさ×××】       〃           【HPと重さ×××】   【すばやさときようさ×××】       〃           【攻撃力×××】 機神の眼甲(Sキラーマシン)     【ためる×××】   【聖女×××】 武刃将軍のゆびわ(スライムジェネラル)【バイシオン×××】 【HP×××】 魔導将軍のゆびわ(スライムジェネラル)【早詠みの杖×××】 【HP×××】 ブローチ系 アヌビスのブローチ         【最大HP444】完成 アヌビスのアンク          【最大HP4444】完成 イシスのブローチ          【回復魔力555】完成 イシスのアンク           【回復魔力4455】 オシリスのブローチ         【重さ222】完成 オシリスのアンク          【重さ22××】 セルケトのブローチ         【攻撃魔力555】完成 セルケトのアンク          【攻撃魔力5555】完成 セトのブローチ           【攻撃力333】完成 セトのアンク            【攻撃力3321】 バステトのブローチ         【おしゃれ444】完成 バステトのアンク          【おしゃれ4×××】 レアドロ系 モノクル              【呪文暴走×××】 ちからのゆびわ           【攻撃力321】     【最大HP×××】 聖印のゆびわ            【即死ガード10 10 10】完成 はくあいのゆびわ          【封印ガード10 10 10】完成 破幻のリング            【幻惑ガード55×】 破呪のリング            【呪いガード5××】 破毒のリング            【どくガード10 10 5リーチ まんげつリング           【マヒガード10 5 5】 めざましリング           【眠りガード10 10 10】完成 理性のリング            【混乱ガード10 10 10】完成 隠者のベルト            【不意をつく1××】 ビーナスのなみだ          【風軽減32×】      【雷軽減×××】 竜のおまもり            【炎軽減3××】      【光軽減×××】 ロイヤルチャーム          【氷軽減2××】      【闇軽減322】 その他 ぐるぐるメガネ           【魅了ガード10 10 10】完成 マジカルメガネ           【攻撃魔力222】 幸運のおまもり           【レアドロップ×××】 概要 このコミュはドラクエ10でまったりと色々遊んで行くだけのコミュです 基本的にストーリー関連やクエスト等はやる予定はないです それ以外のコンテンツでみんなで楽しくやれればいいなと思います 大事なルール ・他のプレイヤーの方が不快に思うような発言はやめてください ・メインコミュから流れて来た方はそこのノリや話題を持ち込むのはやめてください ・あまりに酷い場合はそれなりの処置をさせてもらいます 普段はこちらでレトロゲーム放送や縛りプレイなどやってます メインコミュ→co307921 Twitter→@picopico0525
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    なんかぼちぼちやってみる
    2015年01月02日 10:15 更新
    DQSML配信(仮)BMS雑談 12月3日開始リセマラ無し 1月1日現在 TAKAHIRO 104レベル パーティー 究極用 魔剣士ピサロ マデュラ ゲマ ヘルミラージュ デスカイザー 闘技場 メタルカイザー 魔剣士ピサロ スライムマデュラ Sキラーマシン バラモス 現在の牧場 魔剣士ピサロ メタルカイザー デスカイザー マジックアーマー スライムマデュラ ゴットライダー ヘルミラージュ ゲマ バラモス メタルクラッシャー Sキラーマシン2体 カカロン
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    魔物達の宴
    2018年05月19日 19:09 更新
    ばらもすのコミュです Dead by Daylightはじめました! フレンド登録の方いつでも受け付けています 主に格闘ゲームなどをやっておりますがゲームはジャンルを問わずやっております 現在はスト5、恋姫、北斗 天則、などがメインです スト5:バイソン・恋姫:春蘭・北斗:ジャギ・天則:妖夢 雑談放送などでは気長に音楽を流しながらぼぉーっとしてるだけです 特撮、ロボアニ、80年~90年台の曲が大好きな人間ですよろしくお願いします ~コミュリンク~ ❀ฺ.。.:*:.。- Holiday@CafeTime - .:*:.。.・❀【H@CT】 {http://com.nicovideo.jp/community/co408218} ↑所属している実況グループのコミュ
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    ゲイツのドラクエ配信基地
    2019年01月29日 18:45 更新
    ドラクエモンスター解説動画やモンスターパレードの生放送などしています! ベスノザやユリヌス、巨獣の主などの巨大モンスター好きです!!モンパレに関するブログやツイッターもしているので興味ある方ぜひどうぞ!!デカさこそ正義。【プロフィール】名前:ゲイツ 趣味:ゲーム、映画鑑賞、プラモ作り(塗装・墨入れまで) 持っているゲーム機:3DS、wii U、PSP Vitaやったことのあるドラクエゲーム:Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、ジョーカー1と2、イルルカ、ヤンガスと不思議のダンジョン、スラもり1やっているPCゲーム:ドラゴンクエストモンスターパレード大きさMAXのモンスター:ベスノザゾンビ、夢魔ベスノザ、巨獣の主、エスターク、ベリアル、スライムエンペラー、キングレオ、やつざきアニマル、ユリヌス、アームライオン、魔王ミルドラースグレイトドラゴン、ブラックドラゴン、神竜、バラモスゾンビ、サラマンダー、ギガントドラゴン、破壊神シドー、クイーンスライム、ダースリカント、暗黒神ラプソーン、ぬしさま大きさ最大予定:ギガントヒルズ、グランシーザー、スノードラゴン※生放送は18時~21時の間にします(休日はそれ以外の時間帯にする時もあります)【みなさんへの一言】解説動画は更新停止しております。そのうち復活するかも?ツイッター→https://twitter.com/butatenguブロマガ→ch.nicovideo.jp/butatengu_1204(ブログランキングにも参加しています!)■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■□■□■□■□★更新中の実況動画★・【ゆっくり】モンパレ実況→mylist/54497478・【ゆっくり】ドラクエモンスター解説→mylist/56126899■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■□■□■□■□ ★ドラゴンクエスト関連 その他★mylist/56126899-----------------------------------------------------------------------------------------------------------コミュニティの相互登録、相互リンク大募集です!希望の方はお気軽に表示板にてお願いします~^^・ ソラ・ユースさんのコミュニティ「ソラ・ユースの放送局」→co2759279・ ぽちたまさんのコミュニティ「r)ぼくしびれくらげ」→co2691793・ レオ、ハリー、ハネトさん達のコミュニティ「゚+☆オツムの弱い子達のお部屋☆+゚」→co2555106
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    社会人としてどうなんだろう
    2015年09月04日 23:19 更新
    純粋にドラクエ10を放送していきます! サポート討伐予定ボス ・悪夢の右手強     →クリア ・魔人エンラージャ強  →クリア ・破戒王ベルムド強   →クリア ・やるきのジャーミィ  →クリア ・ガイア        →クリア ・バラモス       →クリア ・キングヒドラ     →クリア ・グラコス       →クリア ・旧災厄(4人のみ)   →クリア ・ピラ7層        →クリア ・ピラ8層        →クリア ・ピラ9層        →クリア ・強アトラス      →クリア ・強バズズ       →クリア ・強ベリアル      →クリア ・強悪霊        →クリア ・強ヒドラ       →クリア ・強ガイア       →クリア ・強魔女        →クリア ・3悪魔        →クリア ・キラーマジンガ    →クリア ・4諸候        →クリア ・バラモス強 ・真災厄 ・ダークネピュラス
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    だらだらハキハキやる
    2016年05月14日 20:45 更新
    コミュ人数500人目指そ 主にトルネコ3とDQ3RTAをやっていきたいと思います 【自己べ記録置き場】 トルネコ3 異世界打開 ポポロ 20回 (TA 2時間33分37秒) ポポロ ルラ爆なし(TA 3時間05分47秒) トルネコ 3回(TA 2時間53分?) 封印素潜り打開 ポポロ 1回 DQ3RTA 2時間42分21秒 ラップ表 魔法の鍵  18:48 カンダタ1  33:31 カンダタ2  44:43 ガルナin  54:57 賢者転職  1:10:53 魔戦転職  1:19:37 ボストロ  1:31:26 おろち  1:46:21 バラモス  1:59:18 ゾーマ城in 2:18:33 祭壇in  2:25:01 ゾーマ戦in 2:30:27 ゾーマ戦out 2:35:19 END  2:42:21 TwitterID rockrockrr Skype ID rocklook7
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    おてんば びっくり放送局
    2020年06月08日 19:56 更新
    クリア達成したゲーム ①Wii版 ドラゴンクエストI ②Wii版 ドラゴンクエストII ③Wii版 ドラゴンクエストIII ④PS版 ドラゴンクエストIV【トルネコ、おてんば、ミネア、ブライで完全制覇】 ⑤PS2版 ドラゴンクエストV【リスナーさんに決めてもらった名前、ぶっさー くっさー もっさー&子供の名前 スカイ きらら】名前を決めていただいたリスナーさんありがとう ⑥PS版 ドラゴンクエスト7【三ヶ月と18日 本当に楽しい冒険でした。親愛なるみなさんへ みてくださったありがとうでした】 ⑦SFC版 ドラゴンクエスト6 完全クリア【クリアした後、とても考えさせられるストーリーで楽しかった!!今回も くっさー大活躍!】 ⑧PS版 クロノトリガー 完全クリア【サラダパンにエスミさん 本当にすてきな冒険ありがとうございました】 ⑨PS2版 ドラゴンクエスト8 完全クリア【おてんばとミーティア姫を心から祝福してくれたリスナーさんのみなさんありがとう!最後のカンパーイ コメント嬉しかったです!竜の試練7連戦も一番愛した技おっさんよびで〆れたので感動でしたーw】 ⑩MOTHER2 クリア【ぼくの冒険で みなさまに この4人の子供の勇気が伝ったのか不安ですが、ぼくはこの勇気本当に すごい!と思いました。なんか ありがとう!】 ⑪ファイナルファンタジーIII【ナイト からてか 賢者 導師で無事にクリア】  ラストダンジョンの鬼畜っぷりを体験できて心折れそうになりましたが、これを当時の子供がクリアしてたなんて驚きしかありませんでしたwほんまむずかしかったw ⑫PS4 龍が如く0 メイン&サブストーリー全部クリア【極道ゲームと思ってたけど、これがまたプレイしてみると人間関係ストーリーが最高だった・・!真島さんとマコトちゃんの話が ほんま切なく かっこよかったです!】 ⑮PS版 テリーのワンダーランド ゾメ くっさー もっさーでクリア【このゲームでは、モンスターとの絆が深くなっていくので、すごいよかったし、リスナーさん全員でモンスターの名前を決めるのが最高でしたw】 ⑯FC版 ドラゴンボール大魔王復活 完全クリア!【一言でいうと、最高におもしろかったwいろんなドラマも生まれたし、みんなとワイワイできたwイベントが唐突すぎたのも笑えましたねwあとなんといっても最初の強敵ウクレレくんは最高だったw】 ⑰FC版 ドラゴンボール3 悟空伝 クリア!【ウミガメくんのお宅訪問は 個人的に最高にすきでしたw】 ⑱FC版 ドラゴンボール 強襲サイヤ人 完全クリア【ラストのベジータ戦では、0時にニコ動の時報と同時に満月があがったり、ギャリック砲に巨大猿も見れて、〆はチャオズのどどん波で決めれたので、最高でしたねw】 ⑲PS2版 ぼくのなつやすみ2 クリア【このゲームを遊ぶことで、みんなと子供時代の話ができて、思い出話ができたのも いい思い出になりました。最後は洋くんのロケットも月まであがったし、みんなで手を振ってバイバイしたけど、、、また明日】 ⑳PS4 アンティルドーン 全員生存クリア【Amazonでは評価ひどいけど、プレイしてみてわかった、こんな神ゲーは久々。ストーリーも雰囲気も最高、とくにキャストさんの演技に声優さんのすごさ、このおかげで最後まで恐怖を味わうことができました!ジョッシュ マイク クリス マット 小太郎 サム ハンナ ベス エミリー アシュリー ジェス この名前は絶対忘れないよ! ㉑PS版 ファイナルファンタジー5 クリア!【ガラフ含め、暁の4戦士のかっこよさが ほんま鳥肌ものでした!最後エクスデス戦でクルルが死亡してしまったんだけど、これまたガラフが復活させてくれる演出・・ほんま大好きだぜガラフ!ラスボスはレナがジャンプで決めました】 ㉒PS版 ボカンと一発!ドロンボー クリア!【まさか天野喜孝がイラストしてるとは!まさかの偶然の出会い!現在FFをプレイ中だったので驚きですよ!w】 ㉓SFC版 ファイナルファンタジー6 クリア!【いままでやってきたRPGで、各キャラクターの人生がきっちり描かれてたので、そのおかげで全員大好きになってましたね。ラスボスはストラゴスのジャンプで〆れたので最高でしたw】 ㉔PS版 ファイナルファンタジー7インターナショナル クリア!【神羅・タークス・アバランチ・魔晄エネルギーを嫌う人・生活してる人。それぞれの立場になって考えると、そこが悪!そこが正義ってハッキリ言いにくく、大人になると それがより理解でき、作りこまれた作品だなーっと思いましたね。ラスボスはバレットジャンプで〆w】 ㉕PSP版 ファイナルファンタジー7クライシスコア(ザックス中心の話で物語が進んでいくので、嬉しかったけど その倍以上に悲しさもありましたね・・この2作品をプレイしてアンジールが大好きになりました) ㉖FC版 ドラゴンボールZ II 激神フリーザ(宇宙空間で戦闘するときに いちいち小惑星に着陸するのがシュールでおもしろかったwあとはやはりZ戦士達の会話がおもしろい作品wEDも容量不足なのか唐突に終わるのもよかったw) ㉗FC版 ドラゴンボールZ サイヤ人絶滅計画(板割りの鬼畜さミイラタッチの鬼畜さ カワーズのアホっぷり てってっててれ~♪ラスボスは気弾しかダメはいらなかったり鬼畜さ満点でしたが会話が相変わらずおもしろいので最高でしたねwあとみんなとドラゴンボールクイズで楽しめたのも最高だったw27勝23敗) ㉘PSP版 ファイナルファンタジー4・インタールード・ジアフター全部クリア!(とにかくセリフに『えっ?!』が多すぎた作品wあとカインが最初から最後までメインキャラだったとおもう カイン セオドアの師弟コンビは胸熱だった) ㉙PS4 ライフイズストレンジ クリア(主人公マックスには 時間を戻すという力を手に入れ、その能力を使い自分の都合のいいように修正していった・・だが結果は残酷なものだった・・でもそれこそが本当の時代なのだ。ケイトを救えたしマドソン君を信じ続けられたのが嬉しかったですねw) ㉚PS4アンチャーテッド-エル・ドラドの秘宝-クリア(フランシス興の子孫と自負する主人公 そのフランシス興が残した日記を手に入れエル・ドラドの地を探すことになる) ㉛PS4アンチャーテッド-黄金刀と消えた船団-クリア(マルコポーロが見つけていたシャングリラの場所を追い求めることになる ㉜【SFC】ドラゴンボールZ 超悟空伝-突撃編-クリア【ここまで原作を完璧に再現したゲームは初めてでしたwサブキャラ最高w】 ㉝ロックマン1 クリア ステージの難易度 エレキマンの鬼畜さはきつかったけど4時間くらいでなんとかクリアできましたwクリア後のMEGAMANのポスターは笑ったw ㉞ロックマン2 クリア シリーズで一番売れた作品。有名な『おっくせんまん』も聞けて興奮wすべてのステージにおいて曲とゲームを楽しめて最高でした ㉟ロックマン3 クリア ステージ後半のハードマン:ロケットパンチの活躍は感動したw ㊱ロックマン4 クリア ワンパンマンの村田先生作ダストマンと やっと出会えた! ㊲ロックマン5 クリア 一番簡単ってきいたのに、一番難しかったんだがwワイリー強すぎw ㊳ロックマン6クリア 今作で初めてラッシュと合体したロックマン!パワーロックマンが大好き♪ ㊴ロックマン7クリア E缶縛りをしたおかげでワイリー戦では、残り一発で死ぬとこで神回避を2回して無事撃破! ㊵ロックマン8クリア 回復なしでクリア!ワイリーは約7時間くらいかけて無事たおすことができました!残りHP1ミリのとこで倒すことができました! ㊶ファイナルファンタジー10HD クリア!最後のジェクトとの再会 そして別れ。ストーリーがわかればわかってくるほどクリアが怖くなったのは このゲームが初めてかも・・ティーダが飛び込んでいくシーンは何度みても切ない・・ ㊷ファイナルファンタジー10-2HD クリア!リスナーさんのアドバイスのおかげで一週目で99%でクリアでき、ティーダ復活イベント見れたのは感激!みんなありがとう! ㊸SFC幽遊白書クリア!ビジュアルバトル!駆け引きが楽しく、首位打者剣が決まったときは 感激の一言!あとみんなの思い出話もたのしかったw ㊹FC ドラゴンボール 神龍の謎 クリアしたぞおお!こんな鬼畜なアクションゲーム世の中に存在するなんて・・ほんとこのレベルです・・もうやりたくないけど、楽しかったよ!残りHP2でクリアできた奇跡! ㊺FC ファミコンジャンプ クリア!最後マジュニア戦では、キン肉マンの火事場のクソ力で蘇生しまくって倒せましたw ㊻SFC ロマンシング サ・ガ クリア!とにかく敵とずっと戦ってたような気がする・・ガラハドを殺してしまったために、何度もデータが戻ってしまう呪いは大変だった!WiiUの機能め! ㊼SFC ロックマンX E缶なし・ロックバスターでクリア!ゼロの形見のバスターで倒したぞ! ㊽龍が如く極 クリア(0からはじめて極をプレイしたけど、あんだけ仲がよかったみんなが・・つらくて悲しいゲームだった・・シンジ・・お金ごめんな12万) ㊾PS ファイナルファンタジー クリア(続編をたくさんクリアしてきての1だったですが、まだ未完成な部分もたくさんあったのも処女作らしくて楽しめた♪戦・忍・赤・モ) ㊿PS版ジョジョの奇妙な冒険クリア Tダービーのミニゲーム野球で13時間かけて攻略・・本当にここだけは やりたくないが、この作品でジョジョに興味が持ち いまでは原作も買いだしている (51)ファイナルファンタジー15クリア 父と子の話。映画アニメもすべて見てゲームをクリアしたときには泣いていた・・広い大地を4人で冒険した時間 絶対わすれません。 (52)ロックマンX2 E缶なしでクリア。ウイルス感染したシグマを2度たおしたけど、またでてくるんだろうか?ゼロがEDでワイキキナンバーズを盗んだらしいけど・・一体・・ (53)ドラゴンボール覚醒編クリア(書くの忘れてた) (54)ロックマンX3 E缶なしバスターでクリアヽ(・∀・)ノ最強のシグマで絶望的だったけど、やればできる! (55)ファイナルファンタジー9 クリア!クリアが約9ヶ月近くかかってしまいましたが、ビビちゃんがいろんな事を知り 最後にはみんなに教えてあげれるくらい成長を見せてくれた。ビビちゃんは最後空に消えてしまったけど絶対に忘れないよ (56)ジョジョの奇妙な冒険アイズオブヘブン クリア!各主人公がすべて集まり、そして死んだ仲間達が復活したり驚きの連続でしたwジョセフと老ジョセフの『OH!MY!GOD』はさいこうw (57)ドラゴンボール舞空闘劇クリア:IFストーリーが楽しくて、クリリンが元気玉や界王拳を覚えて世界を救ったのは笑ったなぁ~w (58)魔界村完全クリア:サタン二匹のとき無事倒せたとおもったら時間制限のせいで、カギ降りてきたとこで骨になるという奇跡が起こったり 鳥はほんまムカついたなぁ~w (59)FC版ドラゴンクエスト3 ドラクエ11がロトシリーズなので3を再プレイ。バラモスにバシルーラされ、ラスダンでもブライがバシルーラされました(´・ω・`) (60)ドラゴンクエストI 3の主人公ロトの子孫のお話。竜
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    よるもこ記録置き場
    2021年01月15日 21:56 更新
    配信環境 ●本体  ・SFC本体 SHVC-001  ・アスキーパッド ●キャプチャー環境  ・AmaRecTV300c  ・Niconico Live Encoder  ・GV-USB2 ●タイマー  ・Wsplit  ・kazamitimer RTA記録 【旧レギュレーション記録】 DQ1 1:30:40 (14/6/25) 竪琴技無 18竜王(先岩山) 1:05:20(16/06/09) 竪琴技有 17竜王(岩山カット メタル12匹) DQ2 3:05:25(20/2/19)神官カット はぐ4 満月2 海底1 ロンダル3F1 39:19(15/01/05) 状況再現 マドハンドバグ ED呼出し マドハンドバグは夢幻斎氏の再現を使用 DQ3 2:43:42(20/07/06)怠け 王者カット エルフの里カット バラモス城はぐれ1 DQ5 1:47:22 ボロンゴ技 5:11:25(17/10/12)魔人サンチョ ミルド弱 ロトシリーズ通し(3→1→2) 8:00:40(17/5/22) Skype ID:yorumoko
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    このコミュ生放送について ・基本火~日曜放送して行く予定~ 月曜定休日【溜まってるアニメ消化とか他放送お邪魔してるかんじかな】 ・残業とかなければ23時以降の放送していきます ・2時からは予約枠~5時前後終了予定 ・予約枠はコミュ限なのでそこんとこよろしくです 募集項目(ボスコイン、指輪など) メイン コインボス ・アトラス(バトルチョーカー)  【攻撃力5】完成 ・バズズ(ソーサリーリング)   【MP回復+1】完成 ・ベリアル(銀のロザリオ)    【HP3】完成                  【致死5%】完成 ・悪霊の神々(悪霊の仮面)    【必殺2%】完成                  【重さ2】完成 ・ガイア(大地の竜玉)      【HP5】完成 ・バラモス(魔王のネックレス)  【攻撃魔力5】完成 ・キングヒドラ(ハイドラベルト) 【HP3】完成                  【重さ4】完成  ・グラコス(海魔の眼甲)     【5%ためる】完成                  【HP2】完成 ・伝説の3悪魔(忠誠のチョーカー)【攻撃5】完成 ・キラーマジンガ(アクセルギア) 【ターン消費1.5%】完成                  【HP2】完成 ・幻界の四諸侯(幻界闘志のゆびわ)【攻撃力アップ時間5秒追加】完成                  【攻撃2】完成        (幻界導師のゆびわ)【呪文威力アップ時間5秒追加】完成                  【攻撃魔力2】完成 ・ドンモグーラ(大地の大竜玉)  【HP5】完成 指輪など ・力の指輪      【攻撃+3】完成            【HP+2】完成 ・博愛の指輪     【封印10%】完成 ・目覚ましリング   【眠り10%】完成 ・破毒のリング    【毒10%】完成 ・満月リング     【麻痺10%】完成 ・破呪のリング    【呪い10%】完成 ・理性のリング    【混乱10%】完成 ・破幻のリング    【幻惑10%】@1 ・聖印の指輪     【即死10%】完成 ・ハートのペンダント 【HP+3】@1 ・妖精の首飾り    【MP吸収10%】完成 サブ こっちはメインが終わり次第作っていきます ・アトラス(バトルチョーカー)  【攻撃力5】完成 ・バズズ(ソーサリーリング)   【MP回復+1】@1 ・ベリアル(銀のロザリオ)    【致死5%】完成 ・悪霊の神々(悪霊の仮面)    【必殺2%】完成                  【重さ2】完成 ・ガイア(大地の竜玉)      【HP5】完成 ・バラモス(魔王のネックレス)  【攻撃魔力5】完成 ・キングヒドラ(ハイドラベルト) 【HP3】@3  ・グラコス(海魔の眼甲)     【5%ためる】@1 ・伝説の3悪魔(忠誠のチョーカー)【攻撃5】@2 ・キラーマジンガ(アクセルギア) 【ターン消費1.5%】@1 ⦅敬称略・順不同⦆ ドラクエフレンド放送一覧 まんそんくん 【co1857882】まんそん教 アズケン  【co2278481】アズケンのいろいろやろ~ぜぇぇぇぇぇぇ! なーくん  【co2172185】なーくんの「うぇーい!TV」 ムー 【co1240917】サブPCからGoing my Way m.k 【co1568081】まったりmkってやんよ!! 蛇神 【co1395181】 ザラキはもうやめて! ちくわ3 【co1694968】ちくわ本舗 えりゅ 【co2208875】えりゅたん冒険記 月紗綾(生放送) 【co453780】月なんとかの小部屋 わふにゃん 【co2766796】★わふにゃん放送局★ SOUTH 【co1878628】SOUTH(サウス)の色々放送局 かぶ 【co1364876】あれは大根ですか? いいえ、かぶです。 あげぱん 【co125781】株)あげぱん工房(๑╹◡╹)ノ しょーん 【co2989308】DQ10 遊びながらもやる時はやる!
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    えくれわんわんだー
    2018年06月28日 21:54 更新
    にゃっくすがゲームしてるだけ。 自分のためにだけプレイをする。 誰かのためにはやらない。 やれやれいわれてやるもんじゃない ----------------------------------------------------------------------------------------- 配信環境とか↓ レトロフリーク+HORIパッド3ターボ(PS3用) (HDMI分配器→TV・ダウンスキャンコンバータ&PCA-DAV2&PCモニタ) SFC実機 HORI SUPER TURBO + 通常コントローラ (または)SUPER JOY CARD (または)ascii Pad FC互換機 ネオファミ + 互換機コントローラ(FC HOME 88用など) PLAY STATION2実機 CYBER・アナログ連射コントローラ2 サッカー日本代表チームVer. JAPAN BLUE SEGA SATURN実機 SBOM JOYCARD PCA-DAV2 デジゾウシリーズ デジ造映像版 NLE FMEA Kazamitimer ----------------------------------------------------------------------------------------- RTAっぽいプレイ記録 グーニーズ(FC) 5:02.79(ワープ有り) 8:17.61(ワープ無し) 10:16.01(アイテム全回収) DQ3(SFC) 3:34:31(バラモス1乙/ひっこみじあん/魔戦・僧戦・純盗・勇者) 3:54:57(ボストロ1乙/ひっこみじあん/魔戦・純盗・魔賢・勇者) 3:43:29(先ガルナ/ピラ1乙・バラモス1乙/ひっこみじあん/魔戦・僧戦・純盗・勇者) ダウンタウンスペシャル 熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) (れんごう・連射機なし)8:09.09 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!(FC) (ちょやさ・こがねむしなし・博打なし)19:36.02 (ちょやさ・こがねむし使用・博打なし)16:08.51 (ふつう・こがねむしなし・博打なし)34:30.96 もっとがんばりましょう。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 配信記録 ドラゴンクエスト3(SFC) ティンクルスタースプライツ(SS) ティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~(PS2) R4 RIDGE RACER TYPE 4(PS) 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PS) グーニーズ(FC) グーニーズ2(FC) ダウンタウン熱血物語(FC) ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!(FC) ・・・その他暇つぶしにいろいろ手持ちのソフトをいろいろと ----------------------------------------------------------------------------------------- 赤くなるにはそれなりに理由があるよね。 コメビュで赤い方、およびそれに類する方はNGに指定します。 ----------------------------------------------------------------------------------------- twitter:Anyax_Mu(にゃっくす) サッカー垢兼用なので試合のある日はすごくうるさいです。 応援チームはAFCアヤックス(オランダ)
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    おれんち
    2020年08月14日 00:48 更新
    こんにちは、ドンです。某ネトゲでのHNはドン様でしたが、色々恥ずかしいので ドンに戻しました。好きなように呼んでください。 DQ3のRTAをメインに、慣れてきたら他のゲームも配信して行く予定です。 コテハンの有無は各自のお好みで~。コテハンある方が主的には絡みやすいです。 現在の自己記録は2:45:31(勇者豪傑) 2016/10/15 区間タイム 魔法の鍵19:20 全タフ 2221純戦単騎(これで続ける奴^^) カン1撃破34:57  カン2撃破45:09 エンカデレ、スタ種回収 ガルナIN54:26  賢者転職1:12:57 ゴミ運、経験値2500オーバー 魔戦転職1:21:54 21ぶっこみ4398G、賢者13レベ ボストロ撃破1:33:11 アサシンカット、ルカニ1発、痛恨封じカット おろち2撃破1:48:56 ムチ売り祈り2個購入、おろち1、2共に強め バラモス撃破2:03:14 区間4エンカ、カバ易しめ ルビス復活2:12:59 王者カット、ノーエンカ ゾーマ城IN2:18:21 エンカデレ、はぐ1 祭壇IN2:25:42 エンカデレ気味、無理逃げ無し ゾーマ戦IN2:31:04  ゾーマ撃破2:38:29 葉2枚使用 魔21/298戦22/293勇24/181賢20/200 Fin2:45:31 リレミト誤爆 前半もうちょっとがんばろうよ・・・ 神龍3:40:10 豪傑鉄球 闇ゾーマ4:12:00 豪傑王者 DQ2自己ベ はぐ0 3:52:04 はぐ1 3:44:51 はぐ2 3:40:21 はぐ3 3:27:32 FC版DQ4自己ベ 5:22:02 ブライチャート DQ5自己ベ 5:48:33 魔神サンチョ ミルド弱 DQ6自己ベ 7:29:37 精霊、ヘルム、悟り有り メタキン1匹 石カット 環境:SFC実機、ニューファミコン アスキーパッド
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    沖縄太郎のDQ生活が第一
    2013年06月19日 01:09 更新
    DQのRTAはじめました 記録変遷 2013/05/12 6:45:05 2013/05/19 5:54:50 2013/05/19 5:20:34 2013/06/01 4:35:12 自己ベストラップ end 4:35:12 ゾーマ撃破 4:27:55 祭壇in 4:07:28 ゾーマ城in 3:51:24 ルビス様 3:44:11 バラモス撃破 3:20:24 バラモス城in 3:09:45 おろち2 2:55:56 おろち1 2:52:04 シルバーオーブ 2:47:01 ボストロ 2:26:28 魔戦 2:05:46 賢者 1:46:30 ガルナin 1:18:39 カンダタ2 1:03:09 カンダタ1 0:44:58 まほうの鍵 0:23:41 とうぞくの鍵 0:11:36
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    りらくま部
    2018年05月27日 21:04 更新
    自己紹介 なまえ れお ツイッターid reonyannnnnn 放送内容 DQ1RTA DQ2RTA ヨッシーアイランドANY or 100%RTA DQ3RTA 放送外でできるRTA DSDQ4 RTA記録 ヨッシーアイランドANY%RTA 自己べ1:55:42 ヨッシアイランド100%RTA 自己べ 2:51:42  2012.7/7  LAP 1-4クリア     0:08:12 1-8クリア     0:19:13 2-4クリア     0:31:37 2-8クリア     0:45:35 3-4クリア     0:57:45 3-8クリア     1:08:57 4-4クリア     1:22:18 4-8クリア     1:34:49 5-4クリア     1:50:06 5-8クリア     2:05:56 6-4クリア     2:17:19 1乙 6-7クリア     2:31:17 1^5spクリア    2:43:04 2乙 6-8、6spクリア   2:51:42 DQ1RTA 1:37:14 7/9 DQ2RTA はぐれ0 3:41:33 はぐれ1 3:24:47 満月1  はぐれ2 3:19:46 ロンダル2 はぐれ3 3:55:56 ドラクエ3RTA 2:59:47  LAP 魔法の鍵入手    0:20:30 カンダタ1撃破   0:36:19 カンダタ2撃破   0:47:50 ガルナの塔in    0:57:50 賢者転職      1:14:10 魔戦転職      1:24:53 ボストロール撃破  1:38:43 ヤマタノオロチ撃破 1:54:20 バラモス撃破    2:09:02 ゾーマ城in     2:32:02 祭壇in       2:40:17 クリア       2:59:47 裏 www.ustream.tv/channel/れおのドラクエrta
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    にわかによる人徳と慢心コミュ
    2020年09月06日 22:19 更新
    どうもこんにちは、BANRIと申します。 主にRTA配信をしてます! ―――――――――――――――――――――――――――――――― 主な放送内容(予定) DQRTA各種 アンサガRTA ―――――――――――――――――――――――――――――――― 自己ベ SFC版DQ1RTA 1時間36分20秒 (2015/4/14) SFC版DQ3RTA怠け者チャート 2時間55分51秒 (2014/3/10) 魔鍵入手 18:40 カンダタ2撃破 46:26 魔戦転職 1:22:49 バラモス撃破 2:08:45 TO BE CONTINUED 2:55:51 PS版DQ4RTA 4時間47分44秒 (2013/4/29) 1章 15:02 2章 57:46 3章 1:27:43 4章 1:53:09 灯台タイガー 2:14:36 バルザック+ 3:03:32 エスターク 3:53:32 THE END 4:47:44 DS版DQ4RTA中断セーブ有 4時間25分58秒(2014/5/4 DS&3DS ドラクエRTAリレー対決) 配信環境 3DS偽トロキャプチャー 御茶麒麟宅にて 1章 17:19 2章 1:03:27 3章 1:25:10 4章 1:49:23 灯台タイガー 2:07:30 バルザック+ 2:51:15 エスターク 3:37:10 THE END 4:25:58 PS2版DQ5RTA(カジノ有り) 6時間34分26秒 (2013/6/25) オーブ粉砕 1:14:12 偽太后撃破 2:17:29 誓いの口づけ 3:04:57 ジャミ撃破 3:44:22 ゲマ1撃破 5:00:21 イブール撃破 5:35:18 THE END 6:34:26 DQ8RTA  槍チャート:10時間54分16秒(2013/9/20) ククール加入 1:59:03 船入手 4:57:13 ドルマゲス2撃破 6:24:34 レティス撃破 8:10:48 ラプソーン1撃破 9:44:44 THE END 10:54:16 マダンテチャート:10時間08分44秒(2013/11/17) 戦闘回数506回 走破距離60,7km ククール加入 1:56:36 船入手 4:32:14 ドルマゲス2撃破 5:58:03 竜骨in 6:40:52 竜骨out 7:25:20 レティス撃破 8:10:39 ラプソーン1撃破 9:08:37 ラプソーン3撃破 9:44:53 THE END 10:08:44 アンサガRTA ヴェント編 2:06:21(鋼ドラハ) ルビィ編 1:26:21(6人1斧ビルキ)twitchにて ローラ編 1:55:51(木土金水)twitchにて ジュディ編 1:24:33 キャッシュ編 2:49:03(レオンルート) マイス編 2:01:40 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 各種URL twitter=https://twitter.com/banrirnab twitch=https://www.twitch.tv/banrirnab
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    キキグロスのコミュリンク
    2014年08月13日 01:00 更新
       ███████████████████████████  ❒ メインコミュ                     キキグロスのコメットパンチ:co1604484    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  ❒コミュリンク   ❒ポケモン放送  Aya.さん:co1434361 バトレボを生放送で配信されているお方!すごい食いしん坊さんのようで、主の放送では、あらゆる料理をコメントしてくださいましたw 辛い食べ物が大好きらしく「この店で可能な限り辛くしてください」という地獄の番人も頭を下げるほどの極悪注文を繰り出したとかw 大好きなジュペッタで統一パを組み上げてらっしゃいます!放送ではキングラーも活躍させます!とても面白いお姉さんです!w かにゅー(蟹・ゆう)さん:co1884651 表の世界では主の枠の生粋のダジャレ勢であり,常にダジャレの志を忘れない不屈の戦士。一方,裏の世界では蟹。そんなかにさんの好きなポケモンは勿論キングラー!当時再現のポケスタ大会で,カイリキーを用いたものの,金銀から導入された筈のクロスチョップで私のサンダースの命を奪う行動を手違いで叩き出した猛者。第二回ポケスタ再現大会では使用不可能のヤドランを持ち込み,サンダースにもちものを持たせる始末,彼の従来の見識に縛られない柔軟な発想は留まることを知らない。ダジャレが全くわからない主にダジャレを教えてくださる方です!彼の糸切り歯は既に溶けてしまって丸みを帯びております。 きる姉ちゃん:co1863972 嫁ポケはシャワーズ!基本は雑談枠とのことですが,気分で「滅びの歌枠」等も設けていらっしゃるようですが…これは主のライバルか!?…嫁ポケがシャワーズですが,昨今はラプラスで一撃必殺を打ち放つ光景をよく見ます(^ω^#)…自称「かっぱと妖精の間に産まれた変なの」という存在であるようで,ご両親がどんな方か気になるw くぅたん:co2459444 嫁ポケのシャワーズと一緒にブイズも扱うポケモントレーナー!「キキグロスのうた」を自作してくださいましたが,送信されてきた歌詞の歌い始めから「キキキキ キキグロス」となっており,その後繰り広げられる魔の詠唱がいかに酷いものであるかはその時点で想像に難くありませんでした。私の嫁ポケのサンダースと一緒にキキグロの絵も描いてくださるお方です! 黒ねこ姫たん:co2182691 黒ねこ姫たんと言えば、やはり嫁ポケチラチーノ!ノーマルタイプ統一パも持ってらっしゃる猫さんです!私もチラチ等の白いポケモン好きなので、ポケムーバー解禁してからXYの色パで初勝負のお相手をしてくださいました!私の影響で彼女もコモルーを育てたとお伺いしましたが…彼女の選択は正しかったと将来語り継がれることになるであろう。私と一緒にカフェオレを飲んでほっこりするカフェオレ仲間です! ことねさん:co2187411 ガブリアスがお好きなお方です!ガブリアスはメガシンカできたのに,グロスが進化できないのは何故じゃ!!;;; ポケモン放送以外にもMH4のマルチプレイを配信してらっしゃいます。放送外でも仲良く狩りに行かせていただいている私の狩り友さん!ことねさんの放送枠で私もゼルダ装備をゲットできました!コミュ100人記念おめでとうございます!!今後共宜しくお願い致します 紫苑ちゃん:co2127928 仲良しの紫苑ちゃんのコミュニティです!失礼ながら直接彼女から髪型等の容姿をお伺いして、それを参考して再現した絵を趣味で描かせていただいております(^ω^)身体に風船を巻きつけて浮き上がるのです。ミロカロスが嫁ポケ!第六世代からは新タイプのフェアリー統一も取り扱われております!これはポケモン界1の妖精と謳われるキキグロスを育てていただけるんでしょうかねー。twitterでもいっぱいお気に入り登録するふぁぼりん坊将軍です パィナポーさん:co1608232  お名前の通り「果実」を名乗られるポケモン生主さんです!パイナップルに似ているルンパッパがお好きであると思われがちでありますが,実際はヤミラミやゲンガーと一緒にゴーストタイプ統一をなさっております!何故かメタグロスが好きであると勘違いされる私と似てますねw キキレンジャーのビンゴ企画では,紫色統一でのスナイプ勢としてビンゴ達成阻止を図るものの,幸運にもマッチングさせていただき,ボーナスいただきました! びっきーさん:co1988489 クチート・ユキメノコ等がお好きな生主さんであり、なおかつ『プリズン・ブレイク』にて、フェルナンド・スクレ役を演じられたアマウリー・ノラスコ氏を愛するお方!「私はこのポケモンの研究をしてるというわけじゃ」と公言するオーキド博士の傍に、若干悲観的な表情を浮かべるスクレ氏の顔面から両耳付近の頭部からメタグロスの四肢が突き抜ける謎の魔物の画像を主に送ってくださいました。のんびりとした雰囲気で放送をしてらっしゃいます!最近は虫統一パにも触れる配信者さんです ポカリん:co1993243 「┌(┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌^o^)┘ダイオウグソクムシオイッスー」という魔界の呪文と共に枠内を蠢く謎の生物です。名前は「ポカリ」だけども,好きな飲料は「アクエリアス」なので嘘つきも甚だしい限りでございます。ウソッキーが好きなので以前ウソッキーのモノ真似で雑談枠を設けてらっしゃったことがありましたが、「本当のこと言ってよ」とこちらが申しているのにも関わらず「ウソっ!ウソっ!」しか仰らないので私もお手上げです。 まことさん:co1945522 氷タイプ統一で放送なさっている生主さん!グレイシアが嫁ポケのお方です!私の描いたグレイシアも喜んでくださって嬉しい。何よりも画面に映り込むアイルーが可愛すぎる!ください!キキレンジャー企画では「ブラック」として御一緒させていただいております。私の描く絵を喜んでくださってとても嬉しいです。ちなみに文書作成箇所にキーボードで「makotosann」と入力すれば、なんと彼女の名前が作成されます!(裏技) わどわどさん:co2191340 星のカービィに登場するワドルディが大好きなポケモン生主さんです!私の名前である「キキ」をつっかえずに読むことに日々苦悩させてしまっております。呼びづらくて申し訳ないw メタモンやサニーゴがお好きのようです!3月25日のサニーゴの日は,わどわどさんのお誕生日!…アニメの名探偵コナンの犯人にハンガーを投げつけられたことが殺害への引き金になった話があるということを私は彼から学びました。      ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  ❒絵師さん   ASさん:co1628428 いつも奇声を発しながら登場してくださる絵師さんです!w…でも実際はとてもまったり系なお方!…主の放送ではよく寝そべってらっしゃいますねww 深夜によく放送するものなので、主の枠はどうぞ寝入りながら聞いてくださいね。ブースターがお好きのようです!…   たくやんさん:co1520739 リアル絵を描かれる生主さん!最近では二次元の絵も描かれているようです!ゲームではポリゴンZやモジャンボを手持ちに加えて、擬人化した絵も見させていただいてます!そんな、たくやんさんの好きなポケモンはラプラスだとか!!しかしながらロリコンである。        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  ❒雑談・その他ゲーム生主さん 杏子さん:co1573257 最近ではドラクエ等のいろんなゲームを配信なさっております!このコミュリンクを書かせていただくにあたって、ウォッシュロトムと!スイクンがお好きであることを教えていただきましたw ポケモンXYやモンハン4もプレイなさっているので、普段仲良く一緒に遊んでおります。杏子さんと遊ぶ今日この頃!←「杏子」と「今日こ」を組み合わせた高等テク。そんな優しさ満載の生主さんであります(^ω^)v ココアちゃん:co1627125  雑談だけでなく、歌ってみたやリコーダー演奏も嗜む女の子!彼女の切り絵が上手で驚きです。一緒に旅をしたダイケンキや可愛いタブンネを愛する可愛い生主さん!いっつも私と仲良く喧嘩してます!…でも個人的に大好きだったり…。「おこめさま」という謎のクリーチャーを愛護されたり,マルフォイや照英の素材を携える等々,湧き要素満載ですが,ココアちゃんが送ってくださる私の絵は可愛くて好きですw「ココアパン」という名前を掲げる謎の少女である。そんなココアちゃんを全力で愛でる! たみさん:co292279 フウロたんが大好きな生主さんですw最近ではドラクエ3のRTAやマリカーの放送をなさっています!相棒のキングドラと一緒にバトレボに参戦していたこともあるお方!声優の豊崎愛生さんもお好きなようで、たみさんの投稿した「あいなまいむ 歌ったみ。」は必見か。wバラモスブロスと仲良しとか。たみさんの24時間のリレー放送でもバトンの一つとして担わせてただきました!本当に感謝です! ぶりゅれ(ぴんくだま)さん:co1695856 カービィやプリンのようなピンク色のまるっこいものが好きなお方!鰐助さんと一緒にネットゲームで遊んでもらうこともあります!ドラクエのハーゴン信者!主の放送に来て頂いた際にも…「カービィ可愛い」→「グーイ好き」→「ドラクエのスライムに似てる」→「ハーゴン!」と驚異の話題転換に対応してくださいましたw ハーゴンのセクシーショットをキャプるのは職人業 舞雪さん:co207916 のんびりヤドンがお好きな配信者さん!ずっと仲良くさせていただいておりますが、何気に私が生主になる前から存じ上げてるお方です!まさかずっと親しくしていただけるとは正直夢気分!逆転裁判等色々なゲームをプレイなさっております。私が雪見大福に似てると仰ってますが異議あり!!!また一緒に遊びましょー! 来武(らいむ)さん:co1573736 放送に行くと毎回“今日も一日お疲れ様でした”と言ってくださって、とても癒される生主さんです!いつも気を遣っていただき、常に助けられております!ポケモンのBW2もプレイされており、好きなポケモンはサンダース!私もサンダースが大好きです!可愛すぎて悶えます。 鰐助さん:co1625506 普段はフリーのゲームなどを放送されてるワニノコが大好きな生主さんです!お絵かきもされてて,主の放送では可愛らしい絵をたくさん送ってくださいます!めちゃかわいい!鰐助さんに「わっにっすっけさあああああ」と声をかければ「わっにすっけさんでっすよー♪」と返事をしてくれる優しいお姉さんです!「キキさんなう!」という手書きの動画をうpしてくださいました!ホント嬉しい! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  ❒注意  私の枠にいつも来てくださってるリスナーさんの中で,他の生放送主さんの枠に足を運ばれる際には,その放送主さんが容認を表明しない限り,私の枠特有の煽り表現などは控えていただけると助かります。いわゆる“饅頭枠”にならないように配慮をお願い致します。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
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    ようたかさんち
    2013年10月07日 14:27 更新
    こちら基本的にマイク無し生主です。 DQ3RTA半年やっていない間に、記憶が全て吹っ飛んでいます。 思い出しながらのgdgd放送をやろうと思いますw --------DQ3RTAベストタイム------- 3:22:35 --------ベスト時区間-------- 魔法の鍵   17:39 カンダタ1  35:44 カンダタ2  50:10 ガルナIN  1:00:25 賢者転職  1:23:54 魔戦転職  1:35:26 ボストロ  1:51:43 オロチ2  2:11:15 バラモス  2:29:03 ルビス   2:44:44 ゾーマ城IN 2:52:15 祭壇IN   3:01:47 ゾーマ開始 3:08:25 ゾーマ撃破 3:15:34 クリア   3:22:35 --------SFC配信環境-------- ・スーパーファミコン実機 ・純正コントローラ(連射無) ・必殺2!捕縛術(SD-USB2CUP5) ・アマレコTV2.31 ・FMEA2.0.37.0 ・NLE2.0.4beta ・やりますアンコちゃん2.0.44.0 ・棒読みちゃん0.1.10.0 ・Kazamitimer1.06 ・Wsplit v1.4.4.0 -------------------------------- ・twitter@youtakasan ※良く見たら垢2個あったので作ってみただけ!