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    2022年09月14日 17:11 更新
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    罰金の食っちゃ寝
    2015年06月30日 11:04 更新
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    ホイミン
    2014年12月24日 00:33 更新
    ベホマ
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    さぶこみゅ
    2021年01月09日 19:51 更新
    メインコミュはco1139077 【SFC版DQ3】 10/10(3:18:39)   (バラモス1乙) 10/2(3:15:12) 併走(シャンパーニで魔が落ちて1戻り)(※放送外、ステカム) 8/8(3:27:30) 併走(魔戦転職時に8000G超え/バラモス1乙) 7/19(3:19:15) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 13/3/11(3:03:11) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 12/ 7(3:30:09)   (ゾーマ城1乙/ブロス1乙) 10/15(3:22:20) 併走(ピラ1乙/はぐれ1/ゾーマ城2戻り1乙) 9/ 9(3:39:50) 併走(ゾーマ2乙) 9/ 8(3:31:22) 併走(はぐれ1/ゾーマ城前1乙/連射機無の表示速度8)(※放送外、ステカム) 7/28(3:20:19) 併走(ブロス1乙) 7/ 2(3:20:09) 併走(バラモス1乙/はぐれ1)(※放送外、ステカム) 6/30(3:18:28)   (ゾーマ城1乙) 6/28(3:19:32)   (アッサラーム道中1乙/ピラ2乙/ガルナ1乙/はぐれ1) 6/18(3:18:29) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 6/ 8(3:20:00) 併走(アッサラーム道中1乙/ガルナ1乙)(※放送外、ステカム) 5/24(3:16:13) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 5/19(3:08:21) 併走(地球のへそ1乙/はぐれ2)(※放送外、ステカム) 1/28(3:14:40) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 1/14(3:16:13) 併走(レベル21調整ミスからのエジンベア前で経験値4000くらい稼ぎ) 12/1/ 9(3:12:46) 併走(乙0) 12/29(3:03:35) 併走(乙0) 12/ 8(3:20:39)   (ピラ1乙/バラモス1乙) 12/ 1(3:28:06)   (ゾーマ1乙) 11/18(3:46:06)   (アッサラーム道中1乙/カンダタⅡ1乙/エリックイベントで50秒放置             ルビス前で妖精の笛取り忘れに気づく/ゾーマ城1乙) 10/29(3:22:01) 併走(ピラ2乙)            ※6作リレーBチーム第5走者! 10/28(3:17:07) 併走(悟りの書取り忘れ/バイキルト9回ツモらず/はぐれ1) 10/26(3:25:09) 併走(ピラ1乙/バハラタ1戻り/ネクロゴンド道中1戻り) 10/23(3:37:34)   (ピラ2乙/ゾンビ1乙) 10/ 2(4:05:20) 併走(イシス到着前1乙/ゾーマ2乙) 8/18(3:53:49) 併走(ピラ1乙/バラモス1乙/ゾンビ撃破後のHP調整の雑魚狩り乙で1戻り) 8/ 7(3:30:58) 併走(はぐれ1/ブロス1乙) 11/ 7/13(3:26:55)   (魔法の玉を取り忘れていざないから戻り/ピラ2乙) 【DQ2】 ※祠到着後のレベル上げでの全滅はカウントしていません。 (数えるとプレイ中にモチベが下がるので><) 9/ 4(4:38:52) 併走(はぐれ0/神官4リセ/海底洞窟1乙/シドー1乙) 8/25(4:30:26) 併走(はぐれ0/神官1リセ/ラーの鏡道中1乙/テパのベビル1乙/地獄の使い1乙) 8/20(4:19:14) 併走(はぐれ0/神官0リセ/祠道中2乙)(※放送外、ステカム) 6/ 6(4:30:43)   (はぐれ0/神官6リセ/ドラゴンの角2落下/満月の塔道中1乙/祠道中1乙) 3/ 3(4:15:02) 併走(はぐれ1/神官2リセ/祠道中1乙) 3/ 1(4:26:07) 併走(はぐれ0/神官4リセ/ドラゴンの角1乙/大灯台グレムリン1乙/ベリアル後1戻り) 2/29(4:28:18)   (はぐれ1/神官0リセ/地獄の使い1乙/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙/ハーゴン1乙) 2/28(4:26:51) 併走(はぐれ0/神官1リセ/海1乙からの迷子(´・ω・`)/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙) 2/ 4(5:05:18) 併走(はぐれ0/神官0リセ/グレムリンバグリセで15分巻戻し/ハーゴン1乙/シドー3乙) 2/ 1(4:25:20)   (はぐれ0/神官2リセ/水門開け忘れでテパ3回訪問) 1/31(4:41:34) 併走(はぐれ1/神官4リセ/大灯台1戻り/祠道中1戻り/ベリアル後1戻り) 1/29(4:14:56)   (はぐれ0/神官1リセ) 1/21(3:58:28)   (はぐれ1(満月の塔)/神官7リセ) 12/1/ 8(4:42:14) 併走(はぐれ0/神官1リセ/雨露の糸取り忘れでテパから戻り/地獄の使い1乙) 12/16(4:34:06) 併走(はぐれ1/神官1リセ/錬金失敗で5分程ロス/祠道中4乙/バズズ1乙) 12/10(4:44:37)   (はぐれ0/神官0リセ/ドラゴンの角1乙/ロンダルキア洞窟1乙/シドー1乙            水門の鍵取り忘れでテパ水門から戻り) 12/ 6(4:53:29) 併走(はぐれ0/神官0リセ/海底洞窟1乙) 8/23(4:57:21) 併走(はぐれ1/神官2リセ/錬金失敗/風の塔1乙/海1乙/祠道中1乙/ハーゴン1乙) 11/ 8/18(5:05:50)   (はぐれ0/神官3リセ/ドラゴンの角1乙/祠道中2乙/ベリアル1乙) 【PS版DQ4】 5/6(5:35:00)   (乙0)           ※PS版DQ4RTA GW大会! 14/ 4/26(4:58:48)   (2章メタル2/ベロリン1乙) 7/22(5:39:06) 併走(ベロリンマン2乙/4章コーミズ西の洞窟1乙/王家の墓入口1戻り) 7/18(5:10:33)   (湖の塔1乙/2章メタル1/ビビアン1乙/4章バルザック1ベホマ/灯台タイガー1乙) 6/ 9(5:33:56) 併走(ピサロの手先1乙/2章エンドール道中メタル1/灯台タイガー1乙) 6/ 2(5:39:51) 併走(ピサロの手先1乙/さえずりの塔2乙/2章メタル1/武術大会3乙) 5/26(5:18:40)   (2章メタル1/4章コーミズ西の洞窟1乙) 4/28(5:30:54) 併走(ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/2章メタル2            大灯台1戻り/王家の墓入口1戻り) 3/27(5:28:27)   (2章メタル1/4章バルザック1乙/王家の墓入口1乙) 2/17(6:43:08)   (湖の塔1戻り/ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/フレノール洞窟1乙            灯台タイガー1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロ第7形態で時の砂) 12/ 2/11(6:08:06)   (井戸の底2乙/2章エンドール道中メタル1) 【DQ1】 5/27(1:58:39)   (ガライ1乙/計算ミスでドラゴン2乙/竜王第1形態1乙) 13/ 5/14(1:47:34) 併走(ゴーレム道中1乙)(※放送外、ステカム) 7/ 5(1:50:32)   (ゴーレム道中4乙) 7/ 4(1:46:28) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 3/24(1:56:07)   (マイラ道中1乙/竜王第2形態1乙) 12/ 3/23(1:51:17)   (ロトの印道中メタル1) 【FC版DQ4】 21/1/9(5:47:29)   (さえずり2乙/灯台タイガー1乙/バルザック1乙/ガーデン1乙/バコタで勇者落ち              王家の墓2戻り/世界樹落下) 10/31(5:38:03)   (さえずり1乙/大灯台2戻り/バルザック1乙) 10/24(5:30:29)   (ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロライアンまどろみ装備忘れ) 10/16(5:35:43)   (さえずり1乙/出迎えメタル/女神像洞窟1乙/4章バルザック1乙/大灯台2戻り             ガーデンブルグ洞窟1乙/王家の墓1戻り) 10/14(6:06:09)   (さえずり1乙/女神像洞窟1乙/キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/             エスターク神殿1乙/エビルプリースト1乙/デスピサロ最終形態1乙) 20/10/4(5:43:12)   (久々の放送でgdgd。2章メタル・王家はぐれ運良好。30000ゴールド強奪) 5/10(6:20:04) 併走(手先3乙/さえずり1乙/裏切り道中1戻り/王家1戻り/エスターク1乙) 15/5/5(5:29:58)   (キングレオ1乙/バルザック1乙/魔人像1乙) 6/29(5:24:25)   (湖の塔2乙/後さえずりブライ落ち/キングレオ1乙/王家の墓1戻り) 6/28(5:33:56)   (手先1乙/魔人像1乙) 14/6/5(4:52:19)   ※裏技あり(さえずり2乙/4章アッテムト1乙/大灯台1戻り/王家の墓1戻り) 12/7(5:39:23) 併走(サイモン1乙/ガーデンブルグ洞窟2乙/世界樹落下/ライアンまどろみ装備忘れ)            ※DQ4RTAトーナメント大会決勝! 11/16(5:44:34) 併走(湖の塔1乙/さえずりの塔1乙/ベロリンマン1乙/3章女神像道中1乙             キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会準決勝! 11/9(5:36:22) 併走(サイモン1乙/4章コーミズ洞窟2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙            4章バルザック1乙後にかやくつぼを取るところからやり直し/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会2回戦! 11/2(5:48:59) 併走(手先1乙/4章バルザック1乙/裏切り道中1戻り/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会1回戦! 10/30(5:33:26)   (手先1乙/さえずり1乙/4章バルザック1乙/変化の杖取りに来ただけチャート) 5/3(6:08:42) 併走(手先1乙/さえずり1乙/ガーデンブルグ洞窟10乙くらい/デスパレス1乙) 3/11(5:49:31)   (湖の塔1乙/手先1乙/サイモン2乙            キングレオ1乙/王家の墓1乙/魔人像1乙/ヘルバトラー1乙) 13/2/8(5:56:41) 併走(湖の塔4乙/さえずり1乙/バルザック2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/魔人像1乙) 12/22(5:49:24) 併走(湖の塔1乙/さえずり2乙/レイクナバ北の洞窟1乙/バルザック2乙) 12/ 9(6:01:21) 併走(湖の塔1乙/ピサロの手先1乙/ベロリンマン1乙/5章コーミズデスル戻り            バルザック2乙/王家の墓3乙/ヘルバトラー1乙) 11/29(5:18:42)   (キングレオ1乙) 9/15(6:09:30) 併走(ピサロの手先1乙/サイモン2乙/ベロリンマン3乙/4章バルザック1乙            バルザック1乙/王家の墓1リセ) 8/27(6:05:19)   (灯台タイガー1乙/キングレオ3乙/バルザック1乙) 6/27(6:10:41)   (4章バルザック1乙/5章女神像洞窟1乙/ベロベロ1乙/バルザック1乙/王家2戻り) 12/ 5/30(6:16:11)   (湖の塔1乙/世界樹の最上階から落下;;) 【DQ8】 6/22(10:51:25) 併走(60.5km/510回/はぐれ
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    ~コンビニのワインで酔える安い舌~ ★ジュニア★ 弟 大学生 オタク 魔法使い見習い(最近ニフラム習得) ★オネー★ 姉 初心者 ネイリスト 夜見習い(最近べホマ修行中) カメラ家出中。 コミュについて:コミュを許可制ではなく申請者オールウェルカム状態にするにはどうしたらいいんだっけか
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    ■20120527:種なしエスターク7ターン撃破達成■TS有り ;----ドラクエ5でやり込みプレイ、当面の目標。 1:ほのおのせんし*3、ブリザードマン*3を仲間にする。 2:気分が向けばメガザル*3 ※現在1匹。 3:プチヒーローから世界樹の雫*4入手。※現在五個 4:種なしでエスターク7ターン以内に倒す 5:エスターク対決で色々実験達成。   ・スライム*1:130ターン(復活無)100ターン(復活有)   ・踊る宝石*3 :75ターンw   ・メラゾーマ縛り:12ターン   ・家族最短   :10ターン   ・人間最短   :09ターン   ・何でも最短  :07ターン ※現在7ターン目の500ダメージが最高。 7:各種種集め ;----一人または一匹のもの 主人公(LV99)デボラ(LV99)サンチョ(LV99)女の子(LV99) 男の子(LV99)ピピン(LV99)プチターク(LV99)プオーン(LV99) ザイル(LV99)キラーパンサー(LV99) ;----現状仲間:後は「ほのお男*1」「氷男*2」「メガザル*2」募集中 ;確率:1/256、1/1024、1/1024 ヘルバトラー*3(LV99、LV99、LV99) キラーマシン*3(LV30、LV30、LV30) メタルスライム*3(LV20、LV20、LV20) はぐれメタル*1(LV08、LV08、LV08) メガザルロック*1(LV20、欲しい、欲しい) ;確率:1/64、1/128、1/256 さまようよろい*2(LV99、LV99、欲しい!) グレイトドラゴン*3(LV60、LV60、LV60) ほのおのせんし*1(LV40、LV40、欲しい!) ブリザードマン*1(LV40、欲しい!、欲しい!) ;確率:1/32、1/64、1/128 ホイミスライム*2(LV99、LV99、欲しい!) プチヒーロー*3(LV99、LV99、LV99) ホークブリザード*3(LV25、LV25、LV25) パペットマン*3(LV30、LV30、LV30) ギガンテス*3(LV07、LV07、LV07) ミニデーモン*3(LV30、LV30、LV30) メッサーラ*3(LV50、LV50、LV50) ;確率:1/16、1/64、1/64 エリミネーター*3(LV30、LV30、LV30) ;確率:1/4、1/64、1/64 おどるほうせき*3(LV07、LV07、LV07) ゴーレム*3(LV50、LV50、LV50) アンクルホーン*3(LV40、LV40、LV40) スライムナイト*3(LV99、LV99、LV99) ;確率:1/2、1/16、1/32 スライム*3(LV99、LV調整、LV調整) ;----ただの趣味↓ サターンヘルム(LV50)1/64、コロヒーロー*1(LV99)1/64 ベホマスライム*1(LV50)1/64、キングスライム*1(LV30)1/64 スライムベホマズン*1(LV20)1/64、ゴースト(LV99)1/2 ソルジャーブル*1(LV30)1/32、プチファイター*1(LV99)1/32 ;----削除予定↓ ライオネック*1(LV23)1/64 ミステリドール*1(LV30)1/32 キメラ*1(LV??)1/16 オークキング*1(LV30)1/4
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    タクトを振ると?
    2016年04月28日 00:19 更新
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    ベホマの回復部屋
    2016年10月03日 20:38 更新
    不定期でFPS関連のゲームの放送をしてます。環境が整い次第ですがスクフェス放送とかもしてみたいです!
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    こちらのコミュにて放送しました(2012年8月) → co273415 ※このコミュは上記のコミュ放送の登場人物キャラ紹介をするだけのコミュです    ☆今回の主な登場人物☆ ・史上最悪のワルガキ主人公 ボクくん 嵐を呼ぶ小学4年生、CV矢島晶子さん 「はぁ?」が口癖で「良い子ぶってみたり…」など過去のボクの中でも最もワルの臭いを出す パンツ一丁で過ごしまくる開放的スタイルを得意としている。 お風呂イベントにて誘惑する漫画姉に「恥ずかしいから…」とシャイな一面を見せてしまった ・脅威のATフィールドを持つヒロイン キミコちゃん ボクくんの少し後にやってきたイトコ。 かけっこでボクくんがズルした事を根に持ち数日の間「こっちに入ってこないで下さいね」 と絶壁の心の壁を作りだし、島中にズルをした事を広め ボクくん(と主)を精神的に追い詰めたマインドブレイカー 数日後に和解し、今は仲良くやっている、清純派ヒロインらしい振る舞いをする のちにすごい売れっ子のアイドルになるらしい ・4億ベリーの賞金首 モンキー・D・太陽 2日目に大航海時代の幕開けを予告して 同日同時刻にボク君と同じ半裸ファッションをぶつけてきた宿敵 かけっこでボクくんにズルをさせて自分はキミコと良い感じになると言う 福本マンガの敵キャラばりの卑劣な策略を行った首謀者。 その後、キミコに振られたのか一緒にいる機会が減り 夕方に学校の端で「俺達ってなにやってるんだろうな」 的な事をぼそっと言いだす死亡フラグ的な臭いを出すが今もピンピンと生きている 水軍の古城にゴムゴムのバズーカで大穴をあけたりと多少のアクションも行う行動派 ・裏ボス ぺったん 太陽の横で密かにボクくんに敵意を向けていた吉田家長兄 虫相撲大会団体予選で決勝相手の太陽に5対0と言う圧倒的な戦闘力を見せつけた真のボス 大会後の勝利者インタビューで「けっ!」と不服さを前面に押し出す一言から 俺より強い奴に会いに行く理念を持っていると思われる。 ところが本大会では団体を太陽に、個人は決勝に行ったもののジュニアに越されると言う 練習大会止まりの結果に終わった、しかし全体的には強いのは確か ・遅咲きのダークホース ジュニア 吉田家次兄でぺったんの弟、夏休み序盤であっさりとレアモン消しをボクにとられ ザコキャラとして練習台にされつづけてきたが、20日以降の虫相撲の練習試合団体戦で ついにその本性を現す、驚異のガン攻め能力をもつ「がんばれゲンさん」 そして超スピード、超火力の「わしもそー思う」はその名前と強さを視聴者全てに焼き付けた。 団体では彼らを含めた5人チーム「がんばれ隊」が脅威になるだろう。 …と思われたが当日の団体メンバーはケタ違いのガチメンツを出された為 わしもそー思うですら下位キャラレベルであった。 しかし個人戦本大会ではジュニアのコスモ星丸が優勝と言う結果になった。 ・空気感のすごいかぐや姫 姫 虫相撲もモン消し相撲もしない上にイベントもさほどない今作で最も地味さが際立ったキャラ ただしイベント時にはぼくのなつやすみ特有の名曲をBGMに使われるなど待遇をされる しかし結局、、空気である。 29日で「責任とって結婚してくれる?」と詰め寄ったがボクくんのサタデーナイトポーズと「はぁ?」 のダブルコンボで完全にあしらわれてしまう。 ・未来の人 マメ 22世紀からセワシくんに頼まれて送りこまれたネコ型ロb……未来から来た少女らしい人である 未来から来た設定をネタバレしたいらしく序盤で「この時代だと…」や「今はねー…」 的な意味深な発言をしては確実に当たる予言をしてくれる。 相撲関係を唯一やる紅一点キャラでケツで攻める「やまとなでしこ」や ポケモンのタケシも「相当育てられてるぞ!!」と解説する程強いハンミョウの「ミュミュミュン」が強力 本選では状態異常の連発で相手を封殺するスタイルを得意とする「オッカナブン」が脅威に ・覇王色の覇気を纏いし男 おじさん 18時とともに島全域を瞬間移動で飛び交いボクくんを捕まえる監視者 釣りが下手でボクを釣りに誘っても1匹も釣れず、入れ食いのボクくんに背後から静かなる怒りを発する恐るべき存在。漫画姉が旅立つ時にONEPIECEのバラティエのコック長、ゼフの様に最後の最後で 「風邪…ひくんじゃないぞ」と言うセリフでシブさが急上昇したものの その日の防波堤でまた全く釣れない釣りをしてボクくんにあっさり釣られ 釣りをしながらじっとボクくんをにらみつける姿で視聴者を恐怖させた。 ・プライド高き五つ星シェフ おばさん 「お魚があったら言ってね!料理してあげる」と気前よくいってくれた と思ったら大きさが小さいとダメ、数が足りてないとダメと無理難題を押し付けて それに満たさないと手にとっても貰えない料理に誇りを持つ海上レストランバラティエ育ちのコック お盆には2日間居間でキミコのおばさんと鯛飯についてずっと語り合ってたくらい 「48時間鯛飯で語れるレベル」の食通である ・一発屋芸人 おばあちゃん なんまいだーせんまいだーひゃくまいだーもっとくれーあげないよー♪ というのを流行らせたいらしく仏壇の前でよくフルボイスで聴かせてくるが流行らない ぼくなつ界のダンディ坂野 仏壇でお話を何日かごしに聞いていると50円をくれるおじ家族で唯一のおこづかい役 ・あたりまえやんビスケット 漫画姉 昼に起きてくる、普通に過ごしてると出会う事もあまりないレアキャラ その本性は生活リズムが狂いまくってるだけの漫画オタク、本名はのあらしい 女性キャラで唯一ボクくんと入浴すると言うサービスシーンを見せる そして胸の話でぼくなつ史上に残るボクくんに必殺パンチをお見舞いした唯一のキャラである 29日にて旅立ち、結局一緒にご飯を食べる事はなかった。 のちにテレビに出る事もある程の有名な絵本作家になったらしい ・どれだけソースをかけてもいい 吉田店主 吉田商店のおじさん、ぺったん達の親父 コロッケを売り込んでくるが、おまけがないのでボクくんはいつもモンスターチョコを買っていく コロッケソースがかけ放題らしいがおじさんにかけていい訳ではないらしい リスナーからソース=情報と言う説があがり彼は情報屋が本業ではないかと言われている。 普段ははっちゃけたテンションだがあっち島のさゆりさんとの会話だとまじめトーンで喋る 多分昔の惚れてた人とかそういう感じだろう、うん、そうだろう、なんか関連イベントが昼ドラっぽいし ・ツンデレ隠れヒロイン♂ 75号さん 船の船頭さんでボクくんをクソガキと言って罵ってくるが 一緒に敬礼しながら船に乗ったり、家に来いよ///って誘ってくれたりと 女性以上にデレる要素をかもし出す今作の隠れヒロイン、CVはダンカン ☆お盆のみのパッと出キャラの方々 ・ボクくんのおとうさん&おかあさん 薄明るい緑のシャツとズボンを着こなす謎な両親 「いっその事この家に残って暮らす?」的な捨てる発言で PTAと揉め合いになったのは言うまでもない ・キミコちゃんのおとうさん、おかあさん 父親は最後までおじ2号と会話文につけられたまま「ぼくの名前覚えてくれた」と言っていたが ゲームのシステム上分からないまま終わった謎キャラだった メガネをしてるから志村新八が有力と判明 母親はかよちゃんって呼んでねって言ってブンブン体を動かしたりとにかく存在感を わずか2日の間に出そうとがんばっていた、ただおばさんに捕まり鯛飯談議になった時全てが終わった ☆ラスボス☆ ♔イモウトサマ♔ ボクの実の妹であり、ダークキャラの今作のボクが恐れるラスボス的存在である。 お盆のみに登場した妹さまはなんと登場前の前夜で既に日記に書きこまれる程 その存在感を出していた。テキストや会話でも「妹様」という様づけがデフォであり お盆の墓参りを唯一「あの雰囲気好きじゃないのよ」と参加しなかったり しかもそれに対して同伴の親は特に触れない辺りに彼女の権力の高さがうかがえる 兄にいじめられていると嘘の演技を行い、キミコを味方につけようとしたり 笑い声が練って美味しいねるねるねるねのCMの魔女の様な「ィーヒッヒッヒ」と笑う事から 騙し討ちとねるねからの魔法攻撃を得意としている様だ、ラスボスなのでいてつく波動も使うだろう ベホマも唱えれば立派なシドーだ。 おそらく戦う前は世界の半分をやろうとかどうとか話を持ちかけてくるので注意 ☆注目の虫相撲選手紹介☆ ・コクワコクワ(コクワガタ) 今回初の呼び名を決めたキャラ、今もっとも注目される若手お笑いコンビ 「コクワコクワ」とは何を隠そう彼の事である←一人!? 小柄ながらも高威力で立ち位置を入れ替える大技の山嵐、回転投げで戦局を変える 本大会団体戦では大将を務め、1,2回戦をそのカウンター攻撃で逆転勝ちする快挙を見せた ・たそがれ番長(アカアシクワガタ) 哀愁漂う赤い肌を負けた時に晒す番長 そうならない為に一気に詰め寄るがぶりよりとサブミッションのツノひしぎ十字固めで 場外、スタミナ切れともに攻めを狙う ・夢の先輩(ハラビロカマキリ) 本名、夢野 原広(ゆめの はらひろ)、のちのときめきメモリアルGirls sideの攻略キャラである ボクシング部所属でその自慢のフットワークで運動系の先輩キャラとしてネットでも人気である 超積極型で開始直後に速攻をかけるカマ突きや相手を投げて空中でしとめる真空一文字斬り 零距離から相手に射抜くカマウェッジなど強力なアタッカーである。 本大会では団体戦中堅を務めた! ・ダークカイザー(ミヤマクワガタ) 10勝無敗神話でのデビューを飾った脅威のミヤマクワガタ その栄誉をたたえ、アンケート投票から暗黒皇帝の異名を手に入れた…とたんに1敗した 名前負けしやすいプレッシャーに弱い奴 ただしそれ以降も不安な要素も少ない程優秀で押す力の強さと 更にそこから押し上げるがぶりより、強力な投げ技上手投げを駆使し パワープレイで相手を押していく! 本大会では団体戦副将を務め、安定したステータスと返し技やがぶりの押し技など 多種の攻め方を駆使して戦った。 ・ダバダバ新人類(オニクワガタ) 名前が決まったのがある種奇跡なくらいのボクチームのボスボロット ボスボロットらしい自爆をよく見せつけてくれて 彼の試合で「自爆」と言う精神コマンドの決まり手をよく見かけることもしばしば 小まめに足引きをかけ、攻める戦い方を得意とするが実は隠れ技の巌防御と言う守り技で 鉄壁を作ってスタミナ切れを狙う戦い方もする ・胸騒ぎのカブト♀(カブトムシ♀) ふんばりによる防御と高いスタミナが持ち味のメスカブト 新たに手に入れた技による押し込み、がぶりよりを駆使して 守りながら技で押すスタイルを確立した! 更に隠れ技の巌防御で鉄壁の守りからスタミナ切れを… …あれ、これ持ってるならダバダバ新人類いらなくn(ry ・アツアツたまねぎ(カブトムシ) 3分間クッキングでデビューし、その後給食のこんだてにもなった名物料理 愛エプの服部先生も大絶賛の五つ星メニュー。おばさんが狙っている ♀カブトより押す力も高く押しあいでは無類の強さを誇る ただでさえ強い押しにがぶりよりが加わりスタミナ切れ以外の弱点はほぼ無しとまで言われている。 ・さわやか老中(ヒラタクワガタ) 出だしこそイマイチだったものの、2日目に欠点のスタミナを補強しパワーアップ 持ち前の技出しの高さからガンガン攻め、回避技でガンガン回り込む アクロバティックな戦闘スタイルからめきめきと力をつけはじめて
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    べほま配信[鞄鯖]
    2011年01月18日 15:18 更新
    鞄鯖でヒッソリやってたんだけどなんか気がついたら配信LSにはいってた。 気がついたら誰も配信しなくなってたのでおれがやるしかねえよな。 たまにひとりで配信したり、LS活動を垂れ流せたらなっておもってます。 去年の2月くらいにはじめました。 http://twitter.com/behoma_sumrize←ついったーです。マジフォロー歓迎
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    コミュ障commune
    2014年02月09日 00:34 更新
    Skype:yu752045line:yule2525 ※応答しないことが多いですTwitter:yu_2015お前あなた様の心にベホマズン prpr                         ███████                       ██████████                      ███ █ ██████                     ██  ██████████                    ██  ████████████                    ██ █████████████prpr                   ██████████████████                   ██████████████████                  ████████████████████                  ████████████████████         prpr      ██████████████████████                 █████████ ████ ███████                █████████ █ ██ █ ███████                ██████████ ████ ████████                ████████████████████████                ████████████████████████                 ██████████████████████        prpr         ████████████████████                   ██████████████████    prpr                   ███████████████████         prpr       ████████████████████                  █████████████████████                  █████████████████████                 ██████████████████████                 ██████████████████████                 ██████████████████████                  ████████████████████                 ███████████ █████████                 ███████████ █████████                 ███ ███████ █████████                 ██  ███████ █████████                      █████   ████ ███                      █████   ████  ██                       ████  █████    prpr                       ████ █████                        ███████                         ██ ██
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    主にスマブラXの放送をします。 声が小さかったり、何を言ってるのかわからない時があると思いますのでそのときはスルーでもしてください。 ニコ生初心者なのでよくわからないとこが多いですが、がんばっていきたいと思います。 慣れてきたら他のゲームもやってみようかなと考えています。 知り合いの生主さん紹介 坂本さん co1465364 我が師匠。 スマブラやマリカなどいろんなゲームを放送されています。 特技はビジョンダイブらしいです。 べほまさん co1529546 ファルコとメタナイトがうまい方。 段は持ってないけど段持ちの人にも引けをとらない実力者です。 ブログもかなり面白いので必見です。