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    ぼうし動画
    2020年01月21日 13:37 更新
    タイトル通り Youtubeと異なる点はコメント機能での解説のみです。 これ以降の動画を上げるつもりはないので動画見たら抜けてください。質問があったら返信として動画を作りますが、質問が来る可能性が極めて低いため上げないということです。 Q&A Q.どの環境が良い?(WiiU,GBP,3DS) WiiUVCが現行最速環境ですが、20秒程度でWR狙うため以外は意識する必要はありません。(セーブの短さから)3DSはWiiUより遅いですがGBPより早いです。アニバーサリーコレクション限定で入手困難なためWiiU or GBPとなります。 GBP(GBI)はWiiUの入力遅延が好みでないなら推奨しますが、コントローラーが癖があるため、WiiUを推奨します。現状持っている環境で、どちらもないならWiiUかなー程度です。 エミュレータは吸い出し機を持っていないと扱えません。練習の圧倒的効率から導入しておくことを勧めます。メモリを見て乱数の動きを把握することでも有益です。 練習環境自体はどこでもセーブがあるWiiUでも代用可なので、WiiUを持っておいて損はありません。 Q. 質問をしたい 海外ぼうしDiscord or 日本ゼルダDiscord 走者に質問が良さげです。 Q. 良い記録を出すには? ボスの攻略安定化 乱数調整の把握と実行 ローリングする箇所、しない箇所を覚える これだけで145は簡単に出ます。 ぼうしの情報 - Speedrun.com https://www.speedrun.com/tmc - 海外Discord https://discord.gg/vtRnrKu ここで情報がまとめられてあります。 - ZeldaSpeedRuns https://www.zeldaspeedruns.com/tmc/ 基本的な技の解説が記されています。2019年でもZSRが更新される珍しいゲーム。 - Quoさんのチュートリアル2019 https://www.youtube.com/watch?v=p4L450Nx76I&feature=emb_title 大まかな流れを詳しく見たい方向け。難しい技や細かい説明は省かれていますが、よくできたものです。字幕を日本語にすればなんとなく読み解けます。
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    カケルの巣穴
    2020年01月03日 01:22 更新
    現在プレイ中のゲーム ポケモン剣盾 ポケモンSM(色違い集め) ぼくらはカセキホリダー(ストーリー) シャドバ リクエストあればお気軽にどうぞ。 VCを含む、3DSでできるゲーム色々やりたいです。 雑談しながら遊びましょう。 ※ポケモンについて 使用するポケモンには、乱数産のものが含まれています。 苦手な方はブラウザバックをお願い致します。
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    淡々とゲーム配信する
    2019年10月30日 21:48 更新
    ○はじめまして ・名前: ひろ ・場所: 日本 ・放送内容:ポケモン対戦(ダブルバトル)メインです。たまには他ゲームもやります。       月1回ぐらいの頻度で大会を開きたいと思います。 ○ポケモンについて ・好きなポケモンはガブリアスとバンギラスです。 ・放送はダブルが多いですがシングルもたまにやります。 ・所有ROM:SS,W,X,Y,OR,AS,S,M,ダイヤモンド,プラチナ,HG,B,B2,W2  (取り消し線は売却/廃棄したROM) ・乱数調整を利用したポケモンを使うことがあります。 ○放送時間 ・平日:20:00~22:00(21:00で開始しなかった場合,その日放送は無い) ・土日祝日:15:00~ ○他ゲーム 気が向いたら稀にやります。(半年に数枠の頻度) (配信したゲーム:モンハンクロス,World of Warships) ○連絡先 ・twitter:@Tyranitarhiro ○大会結果 ・第1回ダブルバトル大会 優勝:Narcissusさん_15/8/1   ・第2回ダブルバトル大会 優勝:カナエルさん_15/9/21  ・第3回ダブルバトル大会(過去作解禁記念) 優勝:さかなさん_15/9/26 ・第4回ダブルバトル大会 優勝:ヤネアットさん_15/10/17 ・第5回ダブルバトル大会 優勝:サテラさん_15/11/22 ・第6回ダブルバトル大会 優勝:カナエルさん_15/12/28 ・第7回ダブルバトル大会 優勝:サテラさん_16/3/20 ・第8回ダブルバトル大会 優勝:あーすさん_16/5/3 ・第9回ダブルバトル大会 優勝:ブライト・ノアさん_16/7/17 ・第10回ダブルバトル大会 優勝:ジガルデさん_16/11/5 ・第11回ダブルバトル大会 優勝:ムーンさん_17/8/19
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    禿げ増毛
    2019年09月06日 06:32 更新
    果たして増える毛があるのか・・・ 過去のRTA記録inニコ生 ミンサガ HDD有り(SCPH-35000) 通常グレイ  2:53:44 2012年 6月27日 真猿グレイ  4:59:26 2011年 4月28日 HDDなし(SCPH-90000) 通常ジャミル 3:21:38 2012年 7月21日 PS3使用(ディスク) 通常グレイ  3:16:20 2012年 5月24日 試練クロ   4:41:25 2012年08月23日) ダビスタEDTA 2:09:16(2016/03/08) 海外含2:47:31(2015/10/28) セッカチあり 2:20:12.01(2014/05/09) 全重賞 9:05:01.23(2019/7/16) 凱旋門TA 29:12.5(2016/5/19)ニッピロ×ニッポー×テーブル 1:03:55(白毛:2014/10/14) 海外三冠TA 1:16:35(白毛:2014/10/14) 複合(凱旋門→通常→セッカチ) 凱旋:0:44:43(つなぎ6秒) 通常:2:38:25(つなぎ3秒) セッカチ:2:53:01 合計:6:16:19 ダビスタ99 凱旋門TA 1:10:54.6(2016/7/21) 共にPS2高速読み込み使用。 ダビスタ04 通常 1:21:30(2014/12/28) 凱旋門TA 34:41(2014/12/30)シャンハイ×マキノファンクラブ ロマサガ3(なしなし分身剣) 2:27:07(2014/01/14)(フォル分身・1-3-4-4-闇) 2:26:54(2014/07/04)(ビュネ分身・1-2-3-3-4-闇) 2:26:52(2015/02/05)(妖精カットフォル分身・1-2-3-闇・リナ27詩人26ハリ27ロビ26ハマ21) 剣レベからのダメージ乱数計算より訂正(1-3-4-闇→1-2-3-闇 (詩人剣レベ26白銀剣2ターン目2791、3ターン目3242) イルカ像参拝7:18(再現有り) ヨーヨー 2:48:13(2014/08/24)(フォルヨーヨー・1-2-3-2-3-闇)
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    ぬここの夢でさようなら
    2019年05月25日 19:19 更新
    初めましてなつくもぬここと申します やりたいことをやりたいときにやりたいよーにやる。 そんなてきとーなコミュニティ。自己紹介名前:なつくもぬここ ←ころころ名前変わるよー 大抵ぬこって名前は入れてるけど好きなように呼んでね。性別:残念ながら男です放送内容今のところはポケモンとイカと艦これメイン。人が多かったらブラウザゲーもたまに。ポケモンの腕はなくレートもそんなに行かないと思うので強い人が見たい方は別の枠へ行くことをオススメします。あとは雑談したりピクトセンスとかも楽しそうだなぁと思ってみたり。放送時間は多分午後、あとコミュ絵募集します。注意!この枠は乱数産のポケモンを使用します。乱数が苦手な方はブラウザバック推奨。 コミュリンクひねもすBCC [co1731979]優しいみょすととよくわかんないガナシアさんと葵さんのコミュニティ。大体みょすとが放送してるけどたまにガナシアさんも放送してたり。葵さんが放送してるのは俺は見たことないです。え、無理やん[co2429342]みょすとのサブコミュ。こっちのコミュだとポケモンはしてないっぽいね。電卓放送[co2589833]タイムスリップ系JC(男)の放送。色んなゲームやってるイメージの放送。けろけろネットワーク[co2499265]自分の枠では真面目そうなのに俺の枠だとはっちゃけてる人 俺の枠では初見のときからめっちゃノリノリだったポケモン生主さんですごっサンサン家[co3196305]超統一でレート行ってる人。 俺やマウントのことを人と思ってなさそう・。・ 地震実況はもはや伝説。煽っていいのは煽られる覚悟のある奴だけ![co3345334]いつもテンションの高いマウントの放送。マルチなり借り物なり俺と違って初見の人でも楽しめる放送だよ! そういやマウントって誰がどのタイミングで言い出したんだっけね。八橋総合車両センター[co3580343]ぬこ枠にいる人大体は知ってる蟲君がついにコミュを作ったみたい。 ksゲー枠はこっちに丸投げしたいんで俺にもう言わないでね><煌めくブレイブバード[co3259705]鳥ポケ使いの生主さん! 私達じゃ思いつかないような最高な型を教えてくれるエンターテイナーな枠 初心者の方はこちらの枠を参考にしてみよう! ※許可を得た人とこのコミュをコミュリンクしてくれている人をこちらが気づき次第コミュリンクしています。自分もいいよって方は言ってね。
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    和泉のゲームっぽいなにか
    2019年05月24日 13:14 更新
    2018/12/31更新 隙間産業がメイン RTA(TA)の過去記録 ――――アクション部門――――― ●ルパン三世パンドラの遺産(RTA) 12分34秒(もう限界) ●聖闘士星矢黄金伝説完結編(TA) 38分37秒(君達早く40分切ってくれないかね?) ●夢ペンギン物語(FC) 23分50秒(畜ペン撃破) ●SDヒーロー総決戦 14分53秒(いやーきついっす) コミュ動画は14分38秒 ●月風魔伝(赤玉バグあり、ステージスキップなし) 50分40秒(自らの限界) ●月風魔伝(バグなし、剣判定残し使用) 1時間14分17秒(ちょびっとだけ縮みそう) ●月風魔伝(ステージスキップあり) 33分53秒(もう少しがんばりましょう) ●悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん 24分13秒(まだまだ縮むはず) ●アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃 24分03秒(やったねたえちゃん記録が伸びたよ) ●がんばれゴエモン2(FC)(博打なし) 22分39秒(わたしやりました) ●ザ・グレイトバトル4 40分08秒(練習しましょう) ●ザ・グレイトバトル5(ゴッド) 32分09秒(練習しましょう) ●プロジェクトブラックサン(PC) 28分54秒(がんばった) ●グーニーズ2(FC)(パスワード無し) 17分49秒(僕の計算より2分遅れだ) ●この素晴らしい世界に祝福を 復活のベルディア 18分59秒(アクア→めぐみん→ダクネス) ●サンドラの大冒険(乱数調整なし) 47分01秒(白菜駆けますね) ●妖怪道中記(地獄ED) 16分58秒(生き返るわぁ) ●ワイワイワールド2 44分14秒(海外計測41分05秒)(もっとがんばりましょう) ――――RPG部門――――― ●桃太郎伝説(FC)RTA 4時間47分48秒(理想は30分切り、現実は40分切り) ●桃太郎伝説(FC)女湯タイムアタック(RTA) 2時間00分39秒(2時間切れる可能性はある。あるだけ) ●ナイトガンダム物語(FC) 1時間50分58秒(バグなし黄金カット)(もうちょっとだけ縮むんじゃ) 18分44秒(バグあり) ●ファイナルファンタジー3(FC)(RTA) 6時間52分18秒(なしなし電源リセ使用)(やったぜ) 6時間47分59秒(なしなし)(満足) ●らんま1/2朱猫団的秘宝 2時間40分45秒(ねこじゃらしカット、まだ縮みそう。他に人がいないから世界記録説) ●スーパーチャイニーズ3 2時間42分14秒(他に人がいないから世界記録説) ●ドラゴンボールZ強襲サイヤ人 1時間56分36秒(ヤジロベー強化、セーブバグ、無限かめせんにん使用) 2時間37分14秒(バグ無し) ●ドラゴンボールZ2激神フリーザ(バグ有り) 51分50秒(もうちょっとだけ縮むんじゃ) ●ドラゴンボールZ3烈戦人造人間 53分43秒(イイゲーム) ●新桃太郎伝説(SFC)(バグ無し) 7:37:44(もっと数やりましょう) ●魔法陣グルグル(SFC)(トロルなし) 2:36:25(ぼくにはとてもできない) ●がんばれゴエモン外伝2天下の財宝(FC) 5時間14分04秒(がんばれよゴエモン) ●ドラえもんギガゾンビの逆襲(FC) 4時間27分05秒 ●ドラゴンクエスト11(PS4) 15時間16分17秒(連打大変)(中断TA) ●ファミコンジャンプ(バグなし) 1時間12分08秒 ●忍者らホイ!(エンカ調整有り) 5時間30分46秒(イイゲーム) ――――アドベンチャー部門――――― ●さんまの名探偵(TA) 32分18秒(しんすけ1、シロー1、たかゆき限界) ●就職ゲーム(SFC) 48分04秒(ひかりエンド) ――――シミュレーション部門――――― ●ミニ四駆シャイニングスコーピオン(RTA)(バグなし、裏技なし、SGJC優勝) 1時間47分43秒(やりました) ●キャプテン翼2スーパーストライカー(FC)(裏技あり) 10時間52分06秒(あきた稼ぎ1)(中断TA) ●ファミリーマージャン2上海への道(クイズ) 58分49秒(ケープ→ナイロビチャート) ●ファミリーマージャン2上海への道(グランプリ) 2時間28分21秒(ウッシ~)
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    Shi.Yu.の無言必至gdgdコミュニティ
    2019年05月20日 21:17 更新
    Shi.Yu. (シユー)  ・主にアイワナ放送をする知る人ぞ知る超マイナー生主兼実況者  ・メガネをかけており、好きな色は青らしい。 ・アイワナの実力はかなり低い。誰がなんと言おうと低い。  罠にはとりあえず引っかかり、凡ミスも多く、無言になることもしばしば。  例) 想定100枠でクリアの某アイワナを131枠でクリア など  ・針ゲと運ゲじみた乱数が特に苦手。 ・突発初見アイワナ対決、大会などのお祭り企画が大好き  ・音ゲはチュウニズム(虹レ)、  SOUND VOLTEX(II金枠暴龍天、III後光暴龍天、IV後光暴龍天)  ・他にもマリオ、カービィなどの2Dアクション、スマブラなどなど。 ・ここなつ(ひなビタ♪)の心菜がお気に入り、次点はボルテの昂希・奈奈  ・現在のクリアアイワナ 772 個  プレイスタイル  連射機能付PS2コントローラ  連射は気まぐれでONにします。 自作アイワナ  非公開アイワナ流出事件により手渡し系は知らない人には渡さないことにしました。 欲しい方はしゆーさんの好感度を上げるところから始めてください。 ・I wanna be the DIVA -extend-   難易度:★★★★☆☆☆☆☆☆~★★★★★★★★☆☆   ボカロオンリーの耐久アイワナです。   大昔の処女作なので色々と優しくないです。   http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/135983.zip ・I wanna capture the labyrinth (ver1.03)   難易度:★★★★★★★☆☆☆ (全クリ)   亜空の使者の大迷宮をモチーフにしたアイワナです。   http://www1.axfc.net/uploader/so/2819035.zip ・I wanna be colorful   難易度:★★★★☆☆☆☆☆☆   ピーターさん(co1764620)の好きな曲の耐久を1つ作りました。   http://www1.axfc.net/uploader/so/2834951.zip ・I wanna escape the weird museum   難易度:★★★★★★☆☆☆☆   ある方のリクエストで耐久を1つ作りました。   もうこれ以上のは作れない気がする。   http://www1.axfc.net/uploader/so/2882485.zip ・I wanna be the pattern (ver0.9)   難易度:★★★★★★★☆☆☆   コミュ1周年記念初見耐久アイワナデス数大会用アイワナです。   完成版作るモチベがなく保留中。   https://www.axfc.net/u/3930156.zip ・I wanna be the Soleil   難易度:★★★★★★☆☆☆☆   演出をかなり頑張って作ったやや難し目の耐久。   http://www1.axfc.net/u/3100509.zip ・I wanna cross the border   難易度:★★★★★☆☆☆☆☆   韓国の"I wanna be the BattleShip"という大会用に「国境を越えて」作成したアイワナです。   http://www1.axfc.net/u/3129348.zip ・I wanna revenge the doruppi   難易度:★★★★★★★★★☆   5面アイテム許さない。   因みにKamilia3には3面ボスの耐久(再現)、四天王スペード(再現・アレンジ)を提供しました。   Skype手渡し(「I wanna Kill the Kamilia3」のDoruppi Areaか    どるっぴ様制作の「Common World Domination」をクリアした人限定) ・I wanna be Invisible   難易度:★★★★★☆☆☆☆☆   文月 名義(7月生まれだから   別名義の流れがあるうちに乗っておきたくて特急で作った故に漂う手抜き感   http://www1.axfc.net/u/3250708.zip ・I wanted to continue   難易度:★★★★★★★★☆☆    僕もこの人の曲で耐久作りたいと思って作りました。   http://www1.axfc.net/u/3310847.zip ・I wanna meet the Kamirin   難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆   韓国でKamiliaさんが主催したオフライン大会用アイワナです。   OffPartyって言われてオフ会記念だと思って作ったら大会だった罠。   http://www1.axfc.net/u/3389491.zip ・I wanna be the Snow Drive 01.23   難易度:★★★★★★★☆☆☆   はる様(co1902115)制作の「I wanna be the Snow Drive」のアレンジです。   http://www1.axfc.net/u/3404393.zip ・EMPEROR SY MK-III   難易度:★★★★★★★★★★★   Kamilia3のEx皇帝ミクになるはずだったもの。締切落としました。   Skype手渡し(Kamilia3のEx皇帝ミク撃破者orエンディング到達者限定) ・I Wanna Kill The Shadowlink   Shi.Yu. Area:★★★★★★★☆☆☆   公開時より3年前に作った耐久が入ってます。   https://www.starz0r.com/games/Shadowlink ・I wanna hold a memorial service for the festival   難易度:★★★★★★★★☆☆   没企画「Barrage Festival 2」用に作ったものを調整した耐久2体です。   https://www.axfc.net/u/3838973.zip   BSP  ・フォート さん (co2719742)  ・ナビクロウ さん (リスナー) 何かありましたらお気軽にどうぞ。 twitter:ShiYu_Iwanna
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    サガ、DQ、FFのRTA放送をメインにしてます。気まぐれで初見プレイとか縛りプレイもやるかも 【RTA記録】 ロマンシング サ・ガ 再現あり         0:58:30(12/10/28更新)※グレイ ロマンシング サ・ガ2  クジンシーTA       24:12(13/08/14更新)  再現あり電源地裂撃    1:52:57(13/08/26更新)※初期乱数及び効果値255  再現なし         2:49:49(13/11/19更新)※先帯QT ロマンシング サ・ガ3  再現あり         1:50:23(14/03/02更新)※リナマタ  再現なし         2:39:11(13/10/06更新)※先ハマ分身 サガフロンティア  アセルス         0:45:07(13/02/23更新)※ランペ  エミリア         0:36:35(17/05/23更新)※ランペ  クーン          1:02:43(13/03/07更新)※シルフィ粒子  ブルー          0:24:34(13/06/10更新)※時の君  リュート         0:44:23(15/12/26更新)※ブレイブツイン・第四ランチャーカット  レッド          1:13:48(19/04/14更新)※コットングランドヒット給料全カット ニコ生外  ロボ           1:04:12(13/05/27更新)※HP1倍  開発2部         6:19:21(13/09/29更新)※再現なしSデータ引継ぎ  アセルス一人旅      1:43:37(19/03/15更新)※逆風 ニコ生外  エミリア一人旅      2:24:38(15/09/26更新)※グリラン4DSC               2:46:14(15/08/13更新)※重火器  クーン一人旅       2:47:19(19/03/17更新)※デュラハン、最レア吸収2回 ニコ生外  ブルー一人旅       0:53:32(19/03/05更新)※曲射 ニコ生外  リュート一人旅      2:47:10(15/08/06更新)※グリラン4生命                3:33:50(15/08/02更新)※2丁曲射  レッド一人旅       2:20:04(19/04/06更新)※逆風 ニコ生外  ロボ一人旅        1:22:41(15/08/13更新)※オメガボディ  全シナリオ一人旅     16:19:55(15/08/13更新)※全データ初期化開始  アセルス・籠姫縛り    1:52:53(17/05/19更新)※アセルス・白薔薇・零姫・赤カブ姫のみ使用  クーン・雪の精TA    7:05:14(17/08/26更新)※雪の精完成5:59 サガフロンティア2  完熟撃破         2:29:12(14/04/12更新)※ジニー前疾風剣  完熟撃破・樹形態スキップ 2:27:57(14/09/28更新)※ジニー前疾風剣 アンリミテッド:サガ  ジュディ         1:27:11(13/05/11更新)※斧1弓5  ローラ 犬        1:51:33(13/05/16更新)※斧1弓5  マイス          2:45:57(13/05/29更新)※斧3? サガシリーズ通しプレイ  ロマサガトライアスロン  4:54:17(14/12/07更新)※1,2,3再現あり FINAL FANTASY4  BS1アクティブ      4:12:25(14/05/18更新)※テーブル26、下山19 FINAL FANTASY7  INT版         8:30:13(15/07/26更新)※シド・ケット FINAL FANTASY8 ゼルカードなし      8:48:47(16/02/28更新)※ケルベロスカット FINAL FANTASY9  ムービースキップなし   9:28:38(17/01/07更新)※D2エルメスFINAL FANTASY TACTICS  バグなし         6:23:55(19/05/06更新)※算術なし ニコ生外 キミキス 二見さん          51:39(15/01/04更新)※スキルート DQ3  SFC版          3:04:13(15/12/19更新)※勇者怠け者 DQ5  SFC版          5:16:55(15/05/31更新)※魔人サンチョ 幼年102ジャミ315ミルド中-----------------------------------------------------------------------------skype : haiji-ontwitter : https://twitter.com/ha_i_ji_ twitch:https://www.twitch.tv/haiji_on つべ:https://www.youtube.com/channel/UCpIrDv9XQ4HYOZkjBfWyyxg
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    アイワナ中心にゲーム配信やってました。 今までにプレイしたゲーム ●I WANNA BE THE GUY (本家) ・タイムアタック (連射なし)  medium:26分33秒 動画⇒sm12323660  hard:26分1秒   veryhard:26分21秒 動画⇒sm19980125  impossible:27分50秒 動画⇒sm17048606 ・タイムアタック (連射あり)  medium(マジキチチャート):24分2秒   medium(通常チャート):24分19秒   hard:24分46秒 動画⇒sm18445119  veryhard:25分21秒   impossible:27分24秒 動画⇒sm13689238 ●I WANNA BE THE LOVE TRAP (ねころんさん作の派生) ・現在初見プレイ放送612枠目【2012年10月17日現在】  7体目ボスと格闘中。最高87発。  総死亡回数:25000回以上、総プレイ時間:320時間超(初見プレイ放送のみで) ・タイムアタック (連射なし)  medium:ミクin:13分37秒、ミク撃破:16分19秒  hard:ミクin:15分5秒、ミク撃破:20分34秒 ・難易度impossibleプレイ最高到達地点。  右ルート:5輪ステージ1マップ目  下ルート:制覇!(ただしシークレットは未取得) ・その他  medium・hard・veryhardの3つの難易度で  真ミク撃破およびブラッキーを除く隠しアイテム7つ獲得済み ●その他派生アイワナ。(クリア数10~20くらい) 前コミュ二ティ(co8333)でのプレイ履歴一覧 ■I WANNA BE THE GUY ・難易度impossible制覇   ニコニコ動画⇒sm8320419  youtube  http://www.youtube.com/watch?v=TTEealbXCYw&feature=channel ・他初見アイワナプレイ、タイムアタックなど  ----------------------------------------- ◆ドラゴンクエスト2 SFC版RTA  記録 4:08:30(はぐれ1) Wii+純正クラシックコントローラー ◆ドラゴンクエスト2 FC版RTA  フルRTA 3:58:08 (乱数固定技使用)  フルRTA 4:22:25 (乱数固定技不使用)  ニューファミコン+HORIコントローラーHJ-10  もょもとRTA 1:11:43(鉄の槍ガイアロト盾兜後いなぶさチャート)  Wii+純正クラシックコントローラー ◆ドラゴンクエスト3 SFC版RTA  記録 2:56:18 勇者なまけもの SFC+アスキーパッド ◆ドラゴンクエスト3 FC版RTA  記録 5:43:35 (高レベルバコタ極楽狩りチャート 岩狩り状況再現なし)  Wii+純正クラシックコントローラー ----------------------------------------- 【リンク】 co104924  アイワナTA生主コミュ(ルール詳細・最新の生主記録など) co126511  I Wanna Be The 大運動会(アイワナ大会用コミュ) ついった~:gachim0729
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    レノバスハウス
    2019年04月05日 14:43 更新
    テケトーにレート2000を目指します 乱数でエロゲ実況もします ORAS最高レート2142 SM最高レート2096 USM最高レート2138 ツイッター @renobasu_poke ↑なんか質問とかあればどうぞ
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    TAKE【3】
    2019年03月18日 01:21 更新
    まあ簡単な自己紹介でも^^; 【名前】タケ 【年齢】25歳 【趣味】サッカー、ゲーム 喋るの得意じゃないです とりあえず「好きなポケモンで勝つ」をコンセプトにやっていきたいです アニメとかはあんまり見ないですけどおすすめあったら教えてください 仕事が忙しいんで最近取れてないですけど取れる時に取ろうと思います 【放送内容】 ・ポケモンシングルフリー ・ポケモンダブルフリー ・ポケモンローテーフリー ・ポケモンシングルレート ・ポケモンダブルレート ・ポケモンローテレート ・ポケモン孵化余り交換? 【コミュリンク】 ・(株)ポケモン PT考察部 ランフリ支部ぅ♪(`・ω・´)ゞ【co1742529】ハクビシンさん ポケモン放送主体の生主さん、中堅(?)くらいのポケモン使って生放送してます 偶にダークビシンさんになります(笑) ・マリルリは僕らのアイドル(ヒーロー)毬瑠璃【co1603693】マリチーズ リア友の放送、現在迷走中らしいです() ・フロート(笑)ののんびりポケモン放送局(n‘∀‘)η【co1521606】フロートさん よくお世話になってる生主さん、ネゴ放送やボール統一してるかたです 最近シャチクートさんになってるので放送頻度は低め、なのでリスナー陣がレベルアップしてます 僕が乱数ある程度ガチでしようと思った枠だったりします() ちなみにイケボです ・カピバララボ【co2328120】カピ吉さん マルチ対戦やフレンド対戦会をよくされている方です 他のマルチ枠と違いリスナー同士で対戦しているので待ち時間が少ないです← スーパーポケモンスクランブルとかもやってます
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    aaa
    2019年01月27日 11:17 更新
    ポケモン ダブルレート 3,4,5,世代の乱数調整いろいろ(今は北米ロムでメタモン捕獲のみ) メイド喫茶雑談(中野、秋葉原) 水族館雑談 xy    シングルレート  ボルトピクシーで最高196? ORAS ダブルレート   パーフェクトミミゴン2で 最高1820 ORAS トリプルレート  負け、負けand負け 4/8    いじっぱりのしかかり投げガル8枠で色固定成功      親間違える 4/9    7枠で個体成功 4/11   おまけのコーナー開始 4/14 ※33枠でメガガルのしかかり100回達成      (レート24枠、フリー9枠)  麻痺47/100      コミュサムネ作成 4/23   ようき投げガル色固定8枠 個体1枠 5/8    臆病A0ガル 1匹目 色固定約1枠 個体約1枠             2匹目 色固定10分  個体5枠 5/12 ※78枠+初予約枠ラスト延長でガルーラ北米NN達成                 (ルビーID調整の輸送孵化) 5/14   カウンターゼニガメ 色固定30分 個体30分 5/14~6/24  約束のためにガルーラを集める配信を始める         (孵化、BP溜め、技を覚えさせるとこまで) 6/24  A0、5V投げガルーラ10匹配布かけたフレ戦を開始するが      説明枠がピークでその後人がいなくなり累計来場者数10人を      記録する 6/25  前日に惨敗したのでハンデをつけるが3連敗即終了 6/28  デオキシス量産計画成功リスナーにあげる 7/1   ピィの謎のズレで泣く 7/2   ピィの謎のズレで再び泣くが最後に成功 12/1   ORASジグザグマのみで殿堂入り達成      (ダイゴさんのメガメタグロスのわるあがきで勝つ) 2015年 2/19  ミミロップ絶対選出準伝600族なしでダブルレート1820達成 メール   guest5789@yahoo.co.jp ついったー guest_gue
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    ぺコミュ
    2018年11月04日 00:16 更新
    実況プレイヤー、「九連内くれは」のコミュです。 ぺコミュの「ぺ」はひらがなです。(ぺたんこの「ぺ」なので)。 幼女の方は注意が必要らしいです。 失礼しちゃうよねプンプン( `Д´)=3 コミュアイコンは、世界樹Ⅳの実況で使用した顔アイコンです。 うちの看板娘、ぺたんこです。NIKAさんサンクス! 皆と雑談したりゲームしたり歌を歌ったり、ぺたんこをふにふにしたり。 そんなこみゅに、わたしはなりたい。 プロフ(マイページ):user/11232393 メアド:kureha_garahage(ああっと)yahoo.co.jp (    ´   ゚   д   ゚   `    )< ワ イ ド エ フ ェ ク ト ! ! 【生放送】   毎週月曜21時ごろからを基本に何かやってます。   前日までに上のお知らせ欄に予告を出しますのでご確認ください。 ☆ 行け、アモロスターズ!:6期放送中   プロ野球スピリッツ2011(PSP版)の観戦プレイを垂れ流しつつ   雑談で盛り上がる放送。3年、3期完走。   舞台を実況パワフルプロ野球2014(PSVitaTV)へ移し、第4期を完走!   現在は新チームを招き、第6期を放送中! ☆ 新・世界樹の迷宮実況プレイ:ストーリークリア   空振りとISOBEに定評のあるプロ野球選手が迷宮に迷い込みました。 ☆ カルドセプト(3DS)フレンド対戦   最下位なら罰ゲーム! 時々変なルールでやります。 ☆ アイドルマスターSP(PSP版)実況プレイ:完走   ロリコンがやよいちゃんをプロデュースしました。 ☆ ポケットモンスターBW対戦枠   通算成績:13勝28敗 罰ゲーム4回 あp主に全部持ってかれた2回 (    ´   ゚   д   ゚   `    )< ワ イ ド エ フ ェ ク ト ! ! 【実況プレイ動画】 現在更新中の実況プレイ動画はありません。 ☆ ロリコンが新・世界樹の迷宮の実況:mylist/42471067(完結)   誰だよこんな奴主人公にしたのは!? テーマは適当。 ☆ ロリコンが世界樹の迷宮Ⅳの実況:mylist/33308877(完結)   少女たちの成長をテーマにした、ロリっ子だらけの世界樹実況。 ☆ ガラハドがhageつつ世界樹の迷宮3の実況:mylist/18535934(完結)   リストラーズ再始動。ぺたんこ初登場。テーマはキャラ漫才。 ☆ 行け、アモロスターズ!:mylist/26227523(生放送で完結)   世界樹の迷宮の実況プレイで使用したキャラたちに野球やらせてみたったwww ☆ おっさんがナナシノゲエムで女子大生:mylist/25152336(完結)   スカイプでオススメされたホラーゲー。足おっそwwww ☆ おっさんがペルソナ3ポータブルで女子高生:mylist/16037625(完結)   K.J.美鶴さんはコンセンタラフー無しでもリストラーズなのか? ☆ 貧弱一般人がセブンスドラゴンの実況:mylist/13051222(打ち切り)   冒頭会話シーンや編集を重視した意欲作のつもりだった。 ☆ ガラハドがhageつつ世界樹の迷宮2の実況:mylist/8253880(完結)   デビュー作。全ては風呂場から始まった。ガチ攻略してるのは世界樹2だけ! (    ´   ゚   д   ゚   `    )< ワ イ ド エ フ ェ ク ト ! ! 【コミュリンク】 ☆ あコミュ(あp主さん):co150509   神の乱数を持つょぅι゛ょ(21)。   好敵手と書いてライバル、戦友と書いてとも。   師と書いて俺の原点。ウチのコミュ名もここから。 ☆ こっそり図書館放送室(sysさん):co1008311   神の潜水艦を持つちっぷ撫でる係。   おっと誰か来たようだ。   雪見ちゃんだったりフロムだったりwizだったりモンハンだったり。 ☆ ゆきあさん、失望されました(ゆきあさん):co1071057   神の絵筆を持つロリショタバンジャーイ!   プロスピ動画のえんどうさんや雑談企画のイラストを提供してくださいました。 (    ´   ゚   д   ゚   `    )< ワ イ ド エ フ ェ ク ト ! ! 【罰ゲーム】  罰ゲームを決める際に、視聴者様に安価を求めることがあります。  基本は何でもありですが、   ・規約違反、家族・知人バレ、個人情報晒し、危険行為   ・\カーン、カーン/、長時間、高額、激しい運動を要するもの  以上はNGです。  小道具が必要なもの、セウトなものは安価開始前に訊いてください。  また、食品を用いたものは実現は難しいと思います。  コスプレ、もとい公開処刑用衣装一覧   メイド服、スク水(白・紺)、体操服ブルマ、スポブラ&しまぱん、FUNDOSHI  おっさんが着るとどうなるか…あとは分かるな?
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    ヨーヨーがいろんなことするよ
    2018年08月13日 21:58 更新
    ☆作成アイワナ☆ ☆印は一応作者のおすすめ的な ◇印は更新中です ◎i wanna be the Fortress :処女作 ◎i wanna be the white :むずかしめ、黒歴史() ◎アイワナ(これで題名) :汚い針ゲ ◎i wanna be the HANABI :空中でQを押すだけの簡単なアイワナ   ◎i wanna be the Road :ギミック作成練習アイワナ URL http://ux.getuploader.com/1134/ ↑ここから上は正直やらなくていいです ていうかやらないd(ry ☆i wanna be the plus :かなりできのいい作品(らしいです) http://www.mediafire.com/?cx2hswei7abhxfa ☆i wanna be the treasure hunter :お宝探しアイワナ http://www.mediafire.com/download/q2w3yv25evqwm18/I+wanna+be+the+Treasure+Hunter.zip ◎i wanna love Goshi :ごーしさんへの記念アイワナ http://www.megaupload.com/?d=CYOP6KLG i wanna toy the scissors :かーにばるさんとの合作。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2047727 ◎i wanna be the かーにばる :かーにばるさんへの記念アイワナ。ラブトラ風 http://www.mediafire.com/download/bs58m2dqdubk5us/I+wanna+be+the+%E3%81%8B%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%B0%E3%82%8B.zip ◎i wanna be the Journey :道中詰め合わせアイワナ http://www.mediafire.com/download/4w829852psbpr2y/I+wanna+be+the+Journey.zip ◎i wanna LOVE goshi2 :ごーしさんへの記念アイワナ第2弾 http://www.mediafire.com/?4pu42dadie15ywu ☆i wanna be the voice :耐久詰め合わせ、2体目ぇ http://www.mediafire.com/?rzpfq6z515avody ◎I wanna walker :ウォーカーさんへの記念アイワナ。簡単目です http://www.mediafire.com/?cbif5pyc9tf6kbs ☆I wanna be the Salt :塩ワナ、結構がんばった(何を) http://www.mediafire.com/?k5s6jgay39ioabk ◎I wanna be the Fortress returns :処女作リメイク、結構変わってるかも http://www.mediafire.com/download/fxbxcf78b13ir4b/I+wanna+be+the+Fortress+returns.zip ◇I wanna be the Voiceディスク2 :耐久詰め合わせ第2弾、現在は2体のみ http://www.mediafire.com/?wr6s0izy7ow2ceh ◎I wanna スコアアタック :高得点を目指すアイワナ。ランク判定もあります http://www1.axfc.net/uploader/N/so/151202 ◎アイワナ2 :汚い針ゲ第2弾。ボスもいます。 http://www.mediafire.com/?191mec7ybutokll ◎I wanna be the 新年 :2012年お祝い用ボスアイワナ http://www.mediafire.com/?24n3axrrqt9lwe9 ☆I wanna be the Ethanol :短編アイワナ(耐久つき)その1 http://www.mediafire.com/?8uf3cobp8zzrsw0 ◎I wanna br the Boric acid :短編アイワナ(耐久(ry)その2 http://www.mediafire.com/?a8vwofgw7fwvlym ◎I wanna be the 120 dreams :配置をどんどんクリアしていくアイワナ http://www.mediafire.com/download/tansdyounpjqxvo/I+wanna+be+the+120+dreams.zip ◎I wanna be the Lime :ボス1体のみのアイワナ、かなりの難易度です http://www.mediafire.com/?bfu9vd89gb433p9 ◎I wanna be the Photon :短編アイワナ( t(ry )その3、演出がんばったかも http://www.mediafire.com/?n66o4t1lr7t6gk3 ◎I wanna be the Liquid :自分史上最高難易度の針ゲー、やばいです(一応針ゲー第3弾) http://www.mediafire.com/?fes0mtf3f30sld3 ◇I wanna be the Ailid :何個作ってるかわからないけど気まぐれアイワナ http://www.mediafire.com/?721vg60dq8s7u2g#! ◎I wanna be the Logarithmic :一撃系アイワナ、おそらく全体的にむずかしいかもしれない http://www.mediafire.com/?pfvzctet4wjjx7g ◎I wanna Anesthesia :短編アイワナ。全体的に青いです。 http://www.mediafire.com/?4a9m5kcp1i527h2 ◎I wanna be the Satori :サトリさんへの耐久アイワナ。全体的に簡単目です。 http://www.mediafire.com/?u6g1o24q28hfg4h ◎I wanna be the Paradox :daggerさんとの耐久合作。それぞれ1体ずつ作りました。 http://www.mediafire.com/?669v43g4a7f1m29 ◎I wanna be Time characters :アイテム集めアイワナ。地味に難易度高いです。 http://www.mediafire.com/download/ainc79fjqhi42oe/IWBTC.zip ◎I wanna PSB:イルフィンさんとの共同、耐久1体のみ。 http://www.mediafire.com/download/w7ix18g5x2hbtv8/I+wanna+PSB.zip ◎I wanna be the Little runner:100時間アイワナリレーでの初見アイワナ。 http://www.mediafire.com/download/84j65pzcbs4339b/I+wanna+be+the+Little+runner.zip ◎I wanna be the Gel:Limeの続編、ただの鬼乱数耐久なのでプレイ非推奨。 http://www.mediafire.com/download/hmguiva2hjpgzsb/I+wanna+be+the+Gel.zip ◎I wanna Conversation:ウーさんへの記念耐久。 http://www.mediafire.com/download/n169jun38b011h1/I+wanna+Conversation.zip ◎I wanna Gorgeous big conversation:上記の強化版。 http://www.mediafire.com/file/yvvd111au8794wa/I_wanna_gorgeous_big_Conversation.zip/file ◎I wanna Neconductor:耐久1体 http://www.mediafire.com/file/ugy559pds94o74t/I_wanna_Neconductor.zip/file
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    ☆~星屑のきら星放送~☆
    2018年06月03日 12:34 更新
    【スターダスト 】の店長ローズと申します 。( 。◕‿‿◕。 )ノ 在庫台数、100台以上から適当にチョイスし、 不定期でパチンコ実機を放送して行きます♪(販社) 自社オリジナル製作のフルオートコントローラーで回します。 最新機種も続々と新規解析&開発製作中!! 【スターダスト HP】 (質問、お問い合わせ等は「お問い合わせフォーム」へ…(^^)/)  ↓ https://stardust777.com 生主様からの製作依頼分を放送する場合は… 依頼者様のご要望または、事前にご承諾を得た上での放送となります。 承諾頂いていない場合は放送致しておりません。 ~過去の配信実機~ (初配信順となり、再配信順ではありません)  ※記載漏れする場合も稀にあります。(^_^;)  ※配信機種は自社製作機種のごく一部となります。  ※文字数制限で記載できない過去の機種名は別コミュ(co3364747)に記載してあります。 最近(現在) ↑ ↓ 過去 【300台目】・CRゲットゲームGW ・CRセンゴク-史上最も失敗し挽回した男-【SR4-KE2】 ・CR逆転裁判 249ver. ・CRバスタード!!-暗黒の破壊神-【H3-V】 ・CRF機動戦士ガンダム2R -V作戦発動- ・CRリング 呪い再びFPK ・CRリング~運命の日~FPF ・CR銀河機攻隊マジェスティックプリンスAM-F ・CRセクシーフォール319F ・CR GOD AND DEATH 399MAX 【290台目】・CR聖戦士ダンバインEWNB ・CRFアクエリオンEVOL Type245【R】 ・CR女だらけの水泳大会M8AX ・CR牙狼金色になれXX ・CR中森明菜・歌姫伝説AX ・CRFマクロスフロンティア2W ・ぱちんこCRあしたのジョーHWA ・CRA匠の道ASW【甘デジ】 ・CRAぱちんこ新鬼武者L2【甘デジ】 ・CRぱちんこトランスフォーマーR2 【280台目】・CRローズテイル・アルティメット ・CRぱちんこあしたのジョーM9 ・CR機動戦艦ナデシコ2S ・CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK ・CR烈火の炎9AW1【甘デジ】 ・CR WINNING TURN AA ・CR機動戦艦ナデシコ2S ・CRヱヴァンゲリヲン10 ・CRクイーンズブレイド2 レイナ【WMB】 ・CRルパン三世~I’m a super hero~394ver. 【270台目・CR ZETMAN The Animation FPK ・CRパチンコマンTLX ・CR三國志~英雄集結~L2-T ・CRキャプテン翼XX-F ・CR麻雀物語2~めざせ!雀ドル決定戦!~299ver. ・ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN ・CR地獄少女 弐FPL ・Fネプチューン ・ぱちんこCR三姫繚乱~麗しき闘い~199type【L2】 ・CR中森明菜 歌姫伝説~情熱EDITION~LIGHT【KT】 【260台目】・CRスター・ウォーズ A ・CRぱちんこウルトラバトル烈伝Z3 戦えゼロ!若き最強戦士 ・CRぱちんこ新鬼武者H8(強制V) ・CRFモーレツ宇宙海賊R  (コントローラーがガチクルーンを認識、演出中は自動で玉が打ち出される様にオート制御しました) ・CR機動警察パトレイバーマックスタイプ【XLB】 ・CR恋姫夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA ・CRバイオハザード 増殖Ver.【BO】 ・CR哲也2~雀聖再臨~BL-T ・CRAルパン三世~主役は銭形~99.9Ver.【79AZ1(甘デジ)】 ・CR化物語LV 【250台目】・CR北斗の拳6宿命H84 ・CR緋弾のアリアFPL(強制V) ・CRおしおきピラミッ伝with丸高愛実【TLA】 ・CRAローズテイルEX99VST ・CRめぞん一刻~好きなのに…~299ver. ・CRカウボーイビバップ399ver. ・CR花満伝説SVZ ・CRルパン三世~消されたルパン~394Ver. ・CRナナシービッグF ・CR花の慶次~漢L-V 【240台目】・CR Rio -Rainbow Load- 99.9ver.【甘デジ】 ・CRダブルライディーンWXA(強制V) ・CRびんぼー頭巾 FRX ・CRヱヴァンゲリヲン8L【Extreme Battle】 ・CR花満開 極上FB ・キングスター ・CR氷川きよし2~今度はきよしとふれあいましょう~NH ・CR一騎当千SS2WXC ・CRジュマンジW ・CRかっぱ伝説K 【230台目】・CRキョンシーF ・CRリングN ・CR一騎当千SS2WXB ・CR中森明菜 歌姫伝説~情熱EDITION~MAX【KL-T】 ・CR牙狼FINAL-XX(強制V) ・CRハイパーミルキーYM ・CRぱちんこRio2 M9AW ・CRF海猿S ・CRガッツ石松の最驚伝説HR-T ・CRA花の慶次~雲のかなたに~N-V【甘デジ】 【220台目】・CR鉄拳 ・CRゴリ神~GORI☆GOD~【KL-V】 ・CRめぞん一刻H4AX ・CRGO!GO!郷セカンドステージH4-T ・CR烈火の炎H9AZ1 ・CR新清流物語YMB ・CRダービースタリオンXX・Y ・CR一騎当千SS2WAA【甘デジ】(強制V) ・CRFスレイヤーズREVOLUTION(強制V) ・CR不思議のダンジョン 風来のシレン すずね姫とまどろみの塔FPS 【210台目】・CRぱちんこRio2 9AW【甘デジ】 ・CRA不思議のダンジョン 風来のシレン すずね姫とまどろみの塔FPW【甘デジ】 ・CRAバーストエンジェルVV【甘デジ】 ・CR蒼穹のファフナーFZ-Vi ・CRA大海物語2Withアグネス・ラムSAA【甘デジ】 ・CRぱちんこ必殺仕事人Ⅳ【M7】 ※玉打ちにて循環エラー解除回路テスト ・CRぱちんこ仮面ライダーV3【H5】 ・CRバーストエンジェルインフィニティ99V【甘デジ】 ・CR真・三國無双SAA【甘デジ】 ・CR天 天和通りの快男児 闘牌スイートW【甘デジ】 【200台目】・CR龍玉八犬伝FPS ・CR呪怨FPF ・CR桃キュン剣M ・CRひぐらしのなく頃に頂 ライトミドル【BT-T】 ・CR遊砲RUSH 1/119type【L1(甘デジ)】 ・CR影の軍団~疾風驀進~N-TE【甘デジ】 ・CRクイーンズブレイド ナナエル【甘デジ】 ・CRクイーンズブレイド レイナ ・CR薄桜鬼 緋焔録 ライトミドルスペック【BH】 ・CRみどりのマキバオーH1AZ 【190台目】・CRA戦国乙女39AW1【甘デジ】 ・CR牙狼FINAL-ZZI・Y ・CR百花繚乱 サムライガールズM5AX ・CRバック・トゥ・ザ・フューチャー(奥村) ・CRオーメンFPK ・CR川島なお美の大奥百花繚乱M2R-T ・CR新宇宙年代記ゼロデザイズSNV ・CRアレ!キングFPZ ・CR装甲騎兵ボトムズXLA ・CRスーパーマン・リターンズ~正義のヒーロー~KL-T 【180台目】・CR勇者王ガオガイガー149バージョン【SWB】 ・CR雪物語2YSA ・CRA戦国DASH 出陣【甘デジ】 ・CRブルースリーGAME OF DEATH HDR【甘デジ】 ・パチンコCRデッドオアアライブBL-T ・CR江頭2:50 M312 ・CRひぐらしのなく頃に頂 MAX【BL-V】 ・CRめぞん一刻~桜の下で~9AU【甘デジ】 ・CRアラビアンラッシュKH-S ・CRファイヤーダイナマイトキングBM-K 【170台目】・CRスーパー海物語IN沖縄桜マックス【MSN】 ・CRゴーストNEO TS ・CR笑ゥせぇるすまん~欲望の大都会~ZQ ・CR大工の源さん~炎のいただき!編~XLB ・CR PACHINKOうる星やつら Forever Love Y ・CR花の慶次~焔N-K【甘デジ】 ・CRF機動戦士ガンダムG ・CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~YF ・CR花満開 麗GLA【甘デジ】 ・フィーバーメガクイーンEX【現金機】 【160台目】・CR聖闘士星矢 SAA【甘デジ】 ・CRじゃりン子チエLH ・CR交響詩篇エウレカセブンGLB【甘デジ】 ・CRぱちんこウルトラマンタロウ 暗黒の逆襲【M3】 ・CRA戦国乙女9AX【甘デジ】 ・CR武神烈伝SS ・CRぱちんこ冬のソナタFinal【M3】 ・CR喧嘩番長MX 雷神 ・CRルパン三世 World is mine 不二子99.9Ver.【9AU(甘デジ)】 ・CR戦国乙女3H9AY 【150台目】・CR戦国乙女3M9AY ・CR機動新撰組萌えよ剣STX【甘デジ】 ・CRマーベルヒーローズNTX ・CRサムライチャンプルーMTW ・CR悪代官299FST ・CR闘牌伝説アカギ 狂気編(+覚醒基盤) ・CR宇宙をかける少女TK ・CR宇宙をかける少女STW ・CRAプレミアム海物語~ぼのぼのが遊びに来たよ!~【SAA】 ・CR南国育ちinハワイH2AZ 【140台目】・CRシティーハンター~合言葉はXYZ~H8AZ ・CRラストサムライBH ・CR江頭2:50 L159 ・CR闘牌伝説​アカギ2 死闘編Y ・CR南国麻雀W【甘デジ】 ・CR南国麻雀L ・CR中森明菜・歌姫伝説~甘いささやきに応えたい~KS-S【甘デジ】 ・CRドキドキガールズスポット348S ・CR天才バカボン4~決断の瞬間~【NT-F】 ・CR餓狼伝説☆双撃 MAXタイプ【BL-XI】 【130台目】・CRアントニオ猪木という名のパチンコ機~やれるのか、本当にお前~【H9AZ1】 ・CRクイーンズブレイド アルドラ2 ・CRF覇王伝零 王への標α ・CR元禄義人伝浪漫~ハヤテの極意~【ZTL】 ・CR地獄少女 FPL ・CR Winning Rush With ROCKY SS・Y ・CR新世紀ぱちんこ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX【M7】 ・CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~Light Ver.II 【YRW】 ・CRバルタン星人!? SRN ・CRアントニオ猪木という名のパチンコ機HK 【120台目】・CR北斗の拳剛掌 ・CRAデジハネ宮廷女官チャングムの誓いSV【甘デジ】 ・CR花満開 彩FD ・CR戦国乱舞 蒼き独眼MX(強制直撃・乱数直撃・任意継続) ・CRA戦国乙女29AX【甘デジ】 ・CRF倖田來未Ⅲ~Love Romance~KK ・CR人生ゲームMLA ・CR吉幾三V ・CRナポレオン-獅子の時代-AMAXII ・CR戦国BASARA3~関ヶ原の戦い~ 【110台目】・CRバーストエンジェルインフィニティ199MYST【ST強制突入】 ・CRA孔雀王CA ・CR RAVEエンドレスバトルFPF ・CRぱちんこ超電磁ロボ コン・バトラーV5000S4(リミッター解除) ・CR花札物語L9(リミッター解除で1ゲーム2200発オーバー) ・CR秘宝伝 SWEET Ver. ・CR麻雀物語~麗しのテンパイ乙女~M9AZ ・CRエースをねらえ! HRY ・CR恋姫無双TRX ・CRルパン三世 World is mine【H9AZ1】 ※これより過去の機種はこちらに記載→co3364747
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    LiveWave( íーì )ドー
    2018年04月10日 01:08 更新
    ポケットモンスターUSUM レーティングバトル(役割論理 時々 ボーティ) 乱数調整生配信(固定シンボル) ミラクル交換会・フレ戦・仲間大会等 ツール作成垂れ流し(プログラミング) たまに↓もやるかも BMS DTM(FL Studio)