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    ゆるい気分で選曲、DJ。
    2015年02月25日 18:10 更新
    自分の気分でDJ&選曲します。。 単純に曲を流してるだけの時もあれば、MIXプレイをするときもあり。 友人と喋りながらゆるくやることもありますがよろしく。 クオリティは求めてないんで、気軽に楽しくやります。 真面目にやるときもあるけれど基本いい加減。 DJの選曲については通常のセオリーとか (例えばHIPHOPウェスト、サウス、年代の区別、ジャンル括りなど)は無視。 Houseやメインストリーム系もやりますが本人は古いのや緩いのが好きです。 いきなりオーケストラとか流すかも (笑) 最近はdabstepも好き。 視聴する場合は上記をご理解の上見てください。 高音質再生です。自宅環境/機材↓ ターンテーブル Technics SL1200MK5×2 PCDJインターフェイス TRACTOR Audio6 88200Hz再生 DJミキサー Vestax PMC-05PRO3 ミキサー YAMAHA MG10/2 オーディオインターフェイス QUAD-CAPTURE 24bit/192000Hz 再生 再生デジタル音源 (128)192.320ビットレート ネット配信 152/ステレオ
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    弛まぬ誇りを持ち―― 遠大なる野望を持つ―― 見よッ!これが私の本気だッ!! ※本コミュニティは声優志望の私が、 放送枠を通じて、演技・演出に関する知識、技術を追及し、知識を深めつつ、模索しながら、自身の能力を磨き続けるという事を目標に掲げるコミュニティです。 ※この放送枠では声真似は基本行いません。ご理解下さい。 放送内容 ※ セリフ読み(キャラの声ではなく、私の声で演じます。) ※ ナレーション(ニュース原稿、ドキュメント番組等のナレーションを書きだして読み上げます。) ※ 朗読 ※ 声劇 題材 なるべく皆様にも分かりやすい素材を扱いたいと思います。 自己紹介 声優志望の20台。悠木碧さんとは同年同月同日誕生日。養成所経験は1年間。小規模ながら著名な所に行っていました。それ以外の演技経験は全くなし。選ぶ役は主人公より敵役が好み。  例えるなら、真田や伊達、徳川よりも松永派。無論主人公もやりたいけど。
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    今日もニコっとしゃべらナイト!!
    2014年01月21日 09:03 更新
    この放送はこじあゆとDJポッチャリーのMCによるリスナーさん参加型「ラジオ枠」です(*‘ω‘ *) <放送内容> 楽しいことが大好きなこじあゆと笑いを追求するDJポッチャリーがタッグを組んだ!! 常にリスナーのみなさんを楽しませたいという思いのもと、放送を行っていきたいと思っています またこの放送ではリスナーさんに雑談テーマを投稿してもらい、そのテーマのもと雑談を行っていこうと思っていますので、みなさんどんどん参加してくださいね でもたまにMCの好きなテーマでも雑談をしたいなと思っているのでそのときも楽しんでいただけたらと思います (例:PASSPO☆ アイドル 競馬 音楽etc...) そして!! 不定期で登場するゲストもいるのでお楽しみに!! <注意> 放送はラジオの雰囲気を出すため真っ暗です ラジオだと思ってお楽しみください 下ネタ等のコメントはスルーしますね <自己紹介> こじあゆ 年齢:とりあえず若者 生年月日:ほんこんといっしょ 趣味:ニコ生視聴 推しメン:PASSPO☆玉井杏奈神推し      NMB48小笠原茉由 好きなアニメ:とある科学の超電磁砲 ひとこと:ただの紫パッセンです DJポッチャリー 年齢:内緒♡ 生年月日:杉田かおるといっしょ 趣味:Youtubeの再生回数を上げる 推しメン:PASSPO☆増井みお 好きなアニメ:こちら葛飾区亀有公園前派出所 ひとこと:ただのひきこもりです <行う予定の企画> ・カレーのトッピング戦争 ひとりひとりカレーのトッピングに最も合うものを公表し、討論し合い、最高のカレーを作っていこうではないかという企画です ・Let's究極の選択 相反する2つの事柄についてこじあゆとポッチャリーがディベートし合い、リスナーさんにどちらの意見に惹かれたかを聞き、勝者を決めるという企画です ・あなたの好きなのはどれ? 例えば、焼き肉の部位の中で好きな部位はどこ?など複数回答がある問いにMCとDJとリスナーさんが答え、雑談していくという企画です ・おデブちゃんのイメージって... おデブちゃんのDJポッチャリー。皆さんが抱いているおデブちゃんのイメージを話してもらったり、おデブちゃんの人はおデブあるあるを言ったりとおデブについて考える企画です ・さよならしりとり 恒例のサヨナラしりとり。あるテーマに沿ってしりとりを続けていき、みなさんとさよならを使用ではないかという企画です ・第一次おにぎりの具戦争 ひとりひとりおにぎりの中の具で何が1番好きなのかを公表し、討論し合い、真の勝者を決めようではないかという企画です ・DJポッチャリーのダイエット 毎回終わりに体重をはかり、体重が減っていくの見守る企画です ・MVPをきめようではないか 最も放送を盛り上げてくれたリスナーさんを表彰しようということでMVPをさしあげます 何回か獲得された場合には賞品でも送ろうかなと思っていますetc... なにかよい企画がありましたら放送内で提案してくださいね すぐに採用しますから← ではではラジオ番組「今日もニコっとしゃべらナイト」をよろしくお願いします!!
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    外来語縛り企画ルールやその他の補足事項等 友人プレイ等で多少変わることがあっても基本はこれ 【ルールについて】 ●基本ルール  ★外来語を主が発した瞬間その場で1回タヒる。  ★外来語縛りのルールはステージ内でのみ適用 ●外来語について  ★外来語と思われるものは以下の例外を除きアウト⇒微妙場合はその場で審議  ★略語も元が外来語の場合アウト 例)マリカ⇒マリオカート など・・・ ●固有名詞について  ★固有名詞は明らかに名前の由来が外国から由来している物に関してアウト   例えば 「クッパ」は韓国料理の1つから由来しているのでアウト  ★由来が人名からきている場合セーフ   例えば、「ゼルダ」は「ゼルダ・フィッツジェラルド」という人の名前から由来しているらしいのでセーフです ●外来語だけどセーフになる言葉  ★以下の言葉は例外として主が発することを認める。   ・コミュ   ・コテハン   ・リスナー   ・コメント   ・コメビュ   ・地名及び人名(コテハン含む) ●細かいルールについて  ★外来語言ってすぐクリアしてまった場合は次にステージに入った時に一回タヒる。  ★外来語を言いかけた場合はアウトだがごまかせばセーフ  ★リスナーは主に外来語を言わせるよう誘導しておk 【外来語縛り辞書】  ここに書いてたけどなんか大百科立ったので参照↓ http://dic.nicovideo.jp/l/take%E3%81%AE%E5%A4%96%E6%9D%A5%E8%AA%9E%E7%B8%9B%E3%82%8A%E8%BE%9E%E6%9B%B8
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    『日本』を知りたい
    2012年06月14日 23:14 更新
    日本という国を構成する事柄の話題ならなんでもOK! ・・・といっても幅広すぎなので主に政治、歴史、経済、サブカルチャーのこと等を雑談形式でゆるーく放送していけたらいいなと思っています。 リスナーさんに対してあれはダメこれはダメとあまりいいたくないのですが 最低限のマナーは守っていただきたいと思っております。 議論は大好きですが罵りあいはしたくありませんしリスナーさん同士でもそれは同じです。 ①言葉遣いは最低限自分の友人に使うつもりのレベルでお願いします。 ②レッテル貼りは極力さけましょう。 ③他人の意見、職業、学歴、知識量などを「馬鹿にする発言」は例え総理大臣でもNGです。 以上を当コミュニティの基本的なルールにさせていただきます。 コテハンは自由ですが頂けると嬉しく思います。上記ルールを破った方が出た場合は 主の『主観』でNG等の対応をさせていただきます。
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    ちょっと、ちょっとそこのお方!同県民or出身者さんですか?!良かったら、交流していきませんか?! 当コミュは、コミュ限形式・広島限定の作り手さん達の交流場です。 当コミュの利用方法は、多種多様。掲示板で交流しちゃってもいいですし、動画はコミュメンバーであれば投稿自由。主に連絡貰えれば放送権限、期間限定付与します。 他の交流例えば・・・こんなケースとか! Case1:生主やってるけど、同じ県の生主さんって居るの?いるなら、是非お話してみたい交流してみたい! Case2:ボカロP、歌ってみたやってるけど、同じ県の居ないかな?一緒にコラボとかしてみたい! Case3:こんな機材使ってるけど、聞きたい事ある。もし良かったら、誰か話せる人とか相談出来る人居ないかな? Case4:とりあえず・・・広島県民or出身者でニコ動活動してる人と交流したいっ! 参加条件は簡単。何かの作り手さん、もしくは放送主さん。そ・し・て・広島県民or出身者である事!!!→ココ1番大事。 コミュ主のお願いとしては、皆がニコニコと仲良く交流出来たら良いなと思ってます。主も皆と混じってわきゃわきゃしたい1人なんでw なので、以下が当コミュの約束事です。ちゃんと、参加前に皆さん読んでくださいね! 【お約束】※要必読 守れない方は主権限でコミュ登録抹消します。 1.広島県民or出身者 2.コミュ参加者を誹謗、中傷しない事 3.コラボや作業を依頼した時の礼儀はちゃんとしましょう。 4.他の作り手さんが作った物を自分物として公開してはいけません。 5.出会い厨を推奨するコミュではないので、そういった目的の方はお断りです。 6.当コミュは、ユーザ同士で発生した喧嘩には基本不介入です。 【その他】 主への連絡手段は、以下のコミュ連絡先へドウゾ。 ヽ(〇ω〇)っ【藍青堂(co1325484)】
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             大河丸の無意味なコミュ作ってしまったぞ          2月生まれの大和撫子18歳。例えるなら熊          ニコ生初心者右も左もわからない野郎です          ニコ生見過ぎてよく遅刻する阿保ですww          何れは放送したいな。とか考えてたり・・          ゲーム/声真似/歌/雑談などなどなんでも          :)ゲーム          テイルズ溺愛しております(●°◇°●)hshs                   スカイプID:taigamaru0218          ツイッターID:menma87
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    ■パワポケメインコミュco1428464 ※更新日は毎月第3週 やらないときもある ■下記の ス・コ・変 は  「ス=スタミナ」「コ=コントロール」「変=総合変化球」 と扱います。  上■投手  下■野手   詳細↓H25.9/2更新 ■投手■  ・球速は 鉄腕有の場合は+4km/h  ノビ○or球持ち○有の場合+1km/h        ノビ◎orジャイロボール有の場合+2km/h  ノビ◎+ジャイロボール有の場合+5km/h (例)球速138km/h 鉄腕・ノビ◎・ジャイロボール 持ち→147km/h扱いとする。 ・スタミナは 絶倫有の場合は2倍 (例)スタミナC(100)→A(200)扱いとする。  ・変化球は 上変化(超スローボールなど)+2  球持ち○の場合+1 (例)キレ○もち選手は スライダー5 カーブ5 フォーク2 変12+(1×3)=変15とする。 ※ただし、「ノビ◎」「ノビ○」「キレ○」は好調・絶好調でない場合はスルーする。 ※さらに、鉄腕+威圧感の場合は球速部分+6km/h扱い 絶倫+威圧感はスタミナDまで ●変15以上の場合:スD以下+コD以下+剛球or気迫or威圧感持込禁止            スCまでの場合コE(115)まで  コCまでの場合スE(45)まで ●球速155km/h以上の場合:スD以下+コD以下+変12以下+気迫or威圧感or球持ち持込禁止                コCまでの場合スE(45)まで ●球速160km/h以上の場合:スE以下+コE以下+変8以下+気迫or威圧感or球持ち持込禁止              コDまでの場合スF(15)まで ●気迫or剛球+威圧感の場合:150km/h以下+スD以下+コD以下+総変12以下              スCまでの場合コE(115)まで  コCまでの場合スE(45)まで ●呪縛+威圧感の場合:スC以下+コC以下            スBまでの場合コDまで  コBまでの場合スDまで ※上記の  「変15以上」「球速155km/h以上」「球速160km/h以上」の場合選手はそれぞれ1人ずつまで。  「球速155km/h以上」「球速160km/h以上」  が登板中はシフトチェンジで外野前進(外前)は使用は禁じます。 ※スルー例:球速144km/h スB コB 変:ツーシーム・カーブ4・ドロップ1・ナックル3       特殊能力:鉄腕・ノビ◎・ジャイロボール・キレ○・球持ち○ →上記ので追加してやると 154km/h 総変14 ぴったしになりますwww ※威圧感 球持ち○ チーム全体で各3名まで※ ■野手■ ●最大ステータスA5つまで、 ・A5つの場合:他の最大Fまで ・A4つの場合:他の最大Cまで or Bがある場合は他の最大Eまで ・A3つの場合:他の最大B2つ、C1つまで   上記の例え↓ (例)ステータス AAACBA ×  DBAAAA ×  AABBBB ○  AAAAAF ○  ●「悪球打ち」持ちの場合(豪力持ちは パワー-30 として扱う) ・ミートD(8)までの場合パワーC(99)まで ・パワーA(144)までの場合ミートF(5)まで ただし、ステータスA4まで ・パワーA(145)以上の場合ミートG(2)まで ただし、ステータスA3つまで  上記の例 (例)豪力もちの場合  ミートD(8) パワーE(69)まで   パワーA(145)以上の場合:   ミートG(2) パワーA(200) 走力A(15) 肩力C(10) 守備力B(12) 耐エラーA(15)  ならおkw ●超特+威圧感もちの場合 ・点数59点まで (・弾道→無視 ・ミート・走力・肩力・守備力・耐エラー →ステータス1につき1点  ・パワー →ステータス10につき1点)   (例)豪力+威圧感 合計59点    弾道4 ミートC(10)パワーA(188)走力F(4)肩力F(4)守備力C(10)耐エラーB(13)    ●威圧感持ち選手の登録は3名まで (スタメン+ベンチ含めて) ●守備職人持ち選手の登録は3名まで(スタメン+ベンチ含めて)  ポジション外野は1名まで (例:ライトに配置してるとセンター・レフトには置けません。) ●緊縛持ち選手の登録は3名まで   ・パワーB以上2人まで  ・スタメンは2体まで(代打一瞬3人になるのはおk)  ●悪球打ち持ち選手の登録は1名まで ●悪球打ち+緊縛禁止 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 人数制限選手について  上記の投手・野手 で 威圧感・球持ち○など人数制限を設けられた選手は  掲示板co1428464に事前に記入してください。 (例)名前欄「ミスターX(こてはん)」    記入欄「威圧感投手『王囲多J』『オーエン○』『大神社長』        球持ち『るーぱ♪』『賭椙○』『ガチペンタ』        160km/h『真クスマ』        威圧感野手『ほしいす』『超・岸照』        守備職人『ほしいす』『超・岸照』『汗柿○』        緊縛『緑堕』 パワーB以上『超・岸照』『夢蒼』」        悪球打ち『ハーレV』」 ※わかりやすく正確にかいてあれば(・∀・)オッケー! 変更したい場合は (例)     威圧感野手『ヤス』追加でお願いします  もしくは、  威圧感投手『王囲多J』→『ラオシャンオ』変更でお願いします など、わかりやすくかいてあれば(・∀・)オッケー! 登録されてない選手を使用・もしくは入っていなけらば不正とみなしますのでお気を付けて。
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    コミュニティのポイント
    2011年11月09日 16:23 更新
    ここは、プロフィールです 好きに書いても良いです、中には、ブログ風に書く人もいます。 字を大きくしたり小さくしたり、色を変えたりなどのやり方は、co54590に詳しく書かれてますので一度見てみてね。 どんなことを書けばいいの? って、よく質問を聞くのでポイント?的なので参考程度にどうぞ。 私は、こんな放送しますとか 特技とか趣味・長所・短所?好きなゲーム まぁ、こんな感じでもいいと思うます。 *★・☽.。☪゚・●*.  ★・☽.。☪゚・●*.  ★・☽.。☪゚・●*.*★・☽.。☪゚・●*.  ★・☽.。☪゚・●*  それとコミュニティの登録タグについて 例えば初心者とタグに入れておけば検索で初心者をで検索すれば登録タグで初心者と登録されてるコミュニティが出ます ちなみにニコニコ動画で右下?あたりにコミュニティがあると思います 例:コミュニティに登録タグで初音ミクで登録しておいて 次に動画検索で初音ミクで検索してみて、それで右下にコミュニティで初音ミクと登録されてるコミュニティがあります もし、コミュニティを宣伝的にしたかったら、よく検索されるキーワードを登録タグに登録すると見る人がいるかもよ?
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    広島県人である主が広島弁をばんばん使いながらいろいろなことをしていく場所です。 例えば 雑談(遊戯王やポケモン、マンガ大歓迎)、物まね、WarRockの実況放送、逆凸などなどを やっていきたいと思います。 始めたばかりですがお願いします^^ 自己紹介 年齢 18歳 職業 学生 今の学校のブーム 遊戯王のカードとポケモンゲーム 自己紹介は後々増やしていきます
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    ●コミュニティ説明 視聴者さんと一緒に曲(うた)作りをしていくコミュニティです 皆さんにご協力いただく部分は、作詞です 作曲過程を観れる、聴ける、そして、参加できる というところが売りです 一緒に、思い出に残る素敵なうたを作れたらいいなと思います ●例えば、歌詞をつけるお題はコチラ(初回放送のお題) Aメロ sm33699819 Bメロ sm33699844 サビメロ sm33699862 Cメロ 未録 ●参考 音楽活動を盛んにしていた頃の音源です。下部にアドレスを張っておきます。 ●進めかた 1.私がAメロ、Bメロ、サビなどのパートを作曲 2.動画配信で視聴者さんと、パートごとに歌詞つけ作業を実施 3.完成したうたをみんなで評価 ※やり方は後々公開  歌詞投稿ルール  ・コメント欄にてご投稿  ・思い付きや言葉1つからでOK  ・歌詞のイメージなどでもOK  ・メロディーの音の数と歌詞の文字数はずれてOK   ※歌詞とメロディーを調整していきます  ・歌詞の内容はブラッシュアップのため変更する場合があります  ・不適切な内容はお控えください  ・一旦私が著作権を保有します ●作った曲の今後 レコーディングをしたり、他の方とコラボしてアレンジやライブができたらなと思っています ●参考音源 風に呼ばれて sm33693463 島人ぬ宝 BEGIN アレンジVer sm33693682 コミュニティ参加も是非ともよろしくお願いいたします。
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    作曲者・曲製作者『まつおじゅにあ』は このアカウントの『なにげにグループ』の BGM製作担当の役員です(^^)/ 曲の ご意見・ご感想・ご報告・ご連絡・ご相談は Twitter @oomori_kamata 『大森かまた』までDMください(^^)/ https://twitter.com/oomori_kamata ーーーーーーーーーーーーーーー 動画・生放送用のBGMを作りました(^^)/ 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』の3曲になります(^^)/ 『天空開拓DIY』は まだリリースしてませんが それに合った動画を出す直前に発表します(^^)/ 【動画・生放送でのBGMに使用する方法】 ① 下の曲を選び飛んだページからダウンロードしてパソコンなどに保存する ② ドワンゴniconicoの ニコ生放送やニコ動動画投稿に使用する ③ 生放送を行った後 動画投稿を行った後に   生放送・動画を『クリエイター奨励プログラム』に登録する ④『クリエイター奨励プログラム』の『コンテンツツリー』で   使用曲を『親作品』に登録する 『クリエイター奨励プログラム』『コンテンツツリー親作品登録』 の仕方がわからない方は http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni040219.html https://commons.nicovideo.jp/tree/about ーーーーーーーーーーーーーー 『クリエイター奨励プログラム』 以下『クリ奨』と略します(^^)/ 【注意事項】 ★『ドワンゴniconico動画内』の  『ニコ動』と『ニコ生放送』で使用できます(^^)/  『YouTube Japan内』で使用したい場合は  以下の①②③の場合のみ + ωを必ず行ってください(^^)/  ①『ニコ生と 同時放送でYouTube生放送を行う』場合  ②『ニコ動と 全く同じ動画をYouTube動画で投稿する』場合  ③『ニコ動と 70%以上同じ動画をYouTube動画で投稿して    さらにTwitter@tamagawa_2021のDMで許可を取った』場合  ω『ドワンゴniconico動画内』の『クリ奨』の登録と    曲を『コンテンツツリー』の『親作品』 両方を登録 すれば  全く同じ動画・生放送であれば『YouTube Japan内』でも使用できます(^^)/  ニコ動と 少し変ったとしても ニコ動の方で  動画を『クリ奨』登録して  曲を『コンテンツツリーの親作品』に登録して  Twitter@tamagawa_2021 のDMで許可を取れれば  『YouTube Japan内』でも商用利用可能です  ただし 動画の場合  『YouTube Japan内』での『YouTube動画投稿』は  『ドワンゴniconico動画内』での『ニコ動への動画投稿』と  同じ時間に投稿 または『ニコ動への動画投稿よりも後に投稿』の場合に限ります  簡単に言えば  『YouTube Japan内』で使用するならば  『ドワンゴniconico動画内』での使用で  『クリ奨』+コンテンツツリー『親作品に登録』して  生放送の場合は 同時放送  動画の場合は『ドワンゴniconico動画内』の動画投稿は  『YouTube Japan内』よりも先に投稿 または同時投稿  の場合 利用可能 商用利用可能になります(^^)/ ★『YouTube Japan内』で私の作った曲を  自分の作曲したかのような動画として投稿することを禁止します  最近 作曲者が被害にあっているそうです ★『ドワンゴniconico動画内』と『YouTube Japan内』  以外のサイトでの使用を禁止します ★性的・エロ・セクシー等の 動画・生放送での使用を禁止します  キチガイ・反社会性が強い 動画・生放送での使用を禁止します  『クリ奨』が通らない 例えば  著作権違反 肖像権違反 サイトガイドラインに反する内容のものの  動画・生放送での使用を禁止します ★動画で使用する場合 動画詳細文章内に  生放送で使用する場合 生放送詳細文章内に  ずっと下に書いてあるテンプレートの文章を書き込んでください ★フリーBGMではありませんが 使用するサイトと方法により  商用利用可能の曲でありますので 適切にご利用ください(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『なにげにグループ』は 動画製作チームです 『なにげにグループ』の専属契約者のネット活動者のみ  動画の収益配分の関係により 『コンテンツツリー』での『親作品』への登録は  不要になっています(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【曲の紹介】 ☆『腰振りダンス』2種類 食べ配信・雑談配信・外配信・車載配信・食べ動画・外動画・車載動画などが◎ 使用例動画⇒ sm32585177 sm32646820 通常BGM用『腰振りダンス9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142917 動画オープニング&エンディング用『腰振りダンス48秒版」 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142009 ☆『ピコピコの冒険①』3種類 女子食べ配信・外配信・食べ動画・外動画・外食べ動画や 男女関係無くBGMのゲームの動画などが◎ 使用例動画⇒ sm30661100 sm30705657 sm29166338 sm29316037 通常BGM用『ピコピコの冒険①9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc137865 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①33秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136174 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①19秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136178 ☆『天空開拓DIY』2種類 男女関係なく 山登り・開拓・農業・DIYなどが◎ 使用例動画⇒  通常BGM用『天空開拓DIY9分半版』 未リリース 動画オープニング&エンディング用『天空開拓DIY90秒版』 未リリース ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【放送・動画詳細文章テンプレート】 使用BGM『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『ピコピコの冒険①』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 ーーーーーーーーーーーー 【『クリ奨』登録時 使用曲説明に必要な 文章テンプレート】 『腰振りダンス9分半版』nc142009 『腰振りダンス48秒版』nc142917 『ピコピコの冒険①9分半版』nc137865 『ピコピコの冒険①33秒版』nc136174 『ピコピコの冒険①19秒版』nc136178 『天空開拓DIY9分半版』 『天空開拓DIY90秒版』 使用しているこれらのBGMは 『user/40767107内の 作曲者まつおじゅにあBGM集ページ』 https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 に書いてある通り 『クリ奨』登録と 曲を『コンテンツツリー』の『親作品』を登録すれば 使用してよいと書いてあります
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    詰んだ人生をリセットする
    2019年12月11日 13:54 更新
    社会不適応者である私の特徴。 一般にカテゴリー化, 差の強調は差別に繋がる。私は主に精神障害者の特徴ではなく, 子どもの特徴を示している。つまり, わがま まで独り善がりなのである。私が社会的に未熟であることをもっと自覚すれば不適応者から脱却できるかもしれない。 読者に反面教師として役立つ可能性が高い私の例を以下に記す。 ① アルバイト, クラブなどをすぐに辞める。また, 円満退職ではなく遺恨を残す辞め方をする。アルバイトは していないことが多い。従って, いつも自宅にいる。 (解説) やめることでとりあえずは人間関係の葛藤から開放されるが, 私に問題がある以上どこに行っても同じ問題が起きる。人間関係をリセットするために引っ越しを繰り返したり, 携帯電話の番号やメールアドレス、LINE,SKYPアカウントを頻繁に変えることもある。 暇を持て余しているのにアルバイトをしていないことが多い。私は人と接していい思いをしたことが少ないため, 一種の条件反射で対人接触をなるべく避けようとするからである。 ② 「自分はこんなに誠実にしているのに, 虐められる。回りは冷たく, 意地悪な人ばかりだ」と主張する。私は自 分がなぜ嫌われるのかについての反省はなく, 一日中, 身の回りの全てを対象に悪口・愚痴に明け暮れる。つ まり被害者意識が極めて強い。ブロガーの「はあちゅう」さんの能力を0にし性格だけ悪化させた人物が私である。 (解説) 自分が世間に合わそうとするのではなく, 世間が自分に合わせてくれることを期待している。 淋しさから人と仲良くなりたいがその思いはどこか歪んでいるうえに, 人と付き合う正しい方法を知らないためいつも拒絶され,うまくいかない。そこで心の中に,怒りを溜めこんでいく。「また駄目だった。また受け入れてもらえなかった」という絶望感から他者に対して攻撃的になることがある。つまり今まで溜めた怒りはいつでも,新たに出会った人めがけて噴き出す準備がなされている。見方を変えると,親が悪い,学校が悪い, 先生が悪い, そして虐められてかわいそうな自分, という図式に当てはめることで心のバランスを取っているのである。 さらに他者ではなく自分に対して攻撃的になることもある。 ③ 感謝しない。一方的に自分が何かをしてもらうのが当たり前だと考えている。 (解説) 私にとって, 対人関係は親子関係の延長である。常に自分が得をする側に回り, しかもそのことを悪いと思わないし, 誰かの世話になっても感謝することはない。 ④ 反省しない。自分が悪いのに抗議したりする。 (解説) 親の甘やかし,放任されて躾られていないこと,経験不足などが原因で,正しい考え方が身についていない。つまり, 非常識で甘えている。 社会(特に身近な他者)を母親(= 自分を甘やかしどんな時でも受け容れてくれる存在)と混同している。私のわがまま・甘えを受け容れてくれない人や集団に対しては攻撃的になる。常に私は施され, 甘える側にいたいのである。 ⑤ ユーモアがない。自信がなく消極的で, マイナス思考である。 ⑥ 場にそぐわない服装をしたり,態度を取ったり,字を書く(自分のことを判断されるような大事な書類も汚い字でぞんざいに書いたりする)。子どもっぽくて非常識な言動が多い。 ⑦ 友人がいない。いたとしても自分と同じような社会不適応者と傷を舐め合っているだけである。ただし私がどんな人かわからない最初のうちだけは,みんなの輪の中に入っていることがある。他者から相手にされないので, 人付き合いに興味がない振りをしたり, 群れている人たちをちゃらちゃらしているとバカにしたりする。 また, もてないのがわかっているので, 異性に興味がない振りをしたりしている。あるいは一日中, 異性の話ばかりしているが, 全くもてない。同じ社会不適合者で統合失調症の彼女がいるが上述の通り傷をなめあっているだけである。 (解説) 友だちがいない原因は友だちがいないことである。スポーツやテーブルゲーム(将棋など)でも練習相手がいて実践を積むからこそテクニックを吸収して上達する。しかし, 練習相手がいないために彼らの人づきあいの技術はいつまでたっても下手なままである。従って友人ができにくい。 人付き合いが苦手なことに気付いていなかったり(自分が周囲とうまくやれないのは周囲の人が悪いからであり, 自分に原因があるとは決して考えない), 気付いていても直す気がないことが多い。 ⑧ 自分の能力をはるかに超えているような難しいこと(試験)に挑戦する, と言い出す。今までの人生が楽しくなかった分, 生まれ変わり願望が強く, そのきっかけになるのが医学部再受験であり, それに医師になればすれば全てが 劇的に変わると思っている。人とのふれあいで幸せを引き出せない分, 出世したい, 自分のことを馬鹿にした 他人を見返したい, 変身したい, という気持ちが人一倍強い。また, 自分自身が問題を抱えていたり自立できていないにもかかわらず, 人の役に立ちたいという強い気持ちを持っていることがある。しかし, 将来の目標, 就きたい職業が頻繁に変わ ることが多い。 (解説) 難しいことに挑戦したがるのは, 他人が見えていない人は自分のことも見えていないからである。空想と現 実をごちゃ混ぜにし, 自分の理想を現実に押し付けようとしている。 また, 私は語学力はさほどではないにもかかわらず, 日本でうまくやれていない自分をリセットし, やり直す場として外国に夢を馳せていることがある。 ⑨ 私は他人に平気で無神経なことをするにもかかわらず, 自分が同じことをされると非常に怒る。 (解説) 自分のことは棚に挙げる。 ⑩ おしゃれに無頓着であることが多い。 (解説) そもそも自分が他者からどう思われているか, どう見られているかにあまり関心がない。社会との協調性が 薄れており, 回りの目を気にしない。 ⑪ 自立していない。 (解説) 金を遣うのは簡単だが稼ぐのは大変である。特に社会からお金を得るのは私のような社会不適応者にとって並大抵のことではない。金を稼ぐには人の役に立たなければならない。私は自分が抱えている些細な問題に精一杯で, 他人に奉仕するどころではない。 また, 自分で人生を切り開くような逞しさはない。私のような社会不適応者が自立するためには数多くの殻を打ち破らなければならない。 ⑫ しきりと自分のことを話したがる。また大量のLINE、電子メールを送ってくる。内容はふと思い浮かんだ思考の断片, 身辺雑記, 自問自答, などで他人に見せる必要のないものが多い。 ⑬ 体 が弱い。「今日はお腹が痛くて… … 」,「今日は頭が痛くて… … 」,「今日は寝不足で… … 」などと毎日のよう に体調不良を訴える。 (解説) 気合が入っていないことへの自己弁護であるし, みんなから気にかけてもらいたいという無意識の現れでもある。また,自己管理能力が欠如(不規則な生活,明朝早起きしなければならないことがわかっていても夜更かしする)していて自分で体調の管理ができない場合もある。 ⑭ 自分に優しくしてくれる誰かにとことん頼ろうとし, 結果として拒絶されてしまうことが多い。 (解説) 大したことではないのに, すぐ「裏切られた」と言う。カウンセラーとトラブルを起こしたりする。実際は裏切られたのではなく例えばカウンセラーの都合や私生活に配慮せず, しつこくつきまといすぎたために拒絶 されただけである。 ⑮ ずうずうしいことを平気で頼む。または当然の要請も遠慮してしない。 (解説) 人との距離感がないので, 距離に応じた要請ができない。これくらいのことは頼んでいいだろう, このくらいの要望はきいてもらえるだろうといった, 他者との距離の正しい測定ができない。 ⑯ 対人評価が極端から極端に動く。理想化して「あの人は最高, すばらしい」と言っていながら翌週には「最低の人, もう顔も見たくない」などと言う。それゆえに対人関係も不安定である。 ⑰ 見る人に苦しそうで淋しそうな印象を与える。疲れ果てた暗い表情をしている。もしくは, 子どものように幼い外見の場合がある。 (解説) 毎日が充実し, 楽しい生活を送っていないと, 活き活きした表情・外見にならない。 ⑱ 流行を知らず, 話題のスポットにも行ったことがない。 (解説) 誘われないからほとんどどこにも行ったことがない。学校と家を往復しているだけである。麻雀などはでき ない。麻雀を覚えるには少なくともそれに誘われる程度の人望が必要である。 ⑲ ごく常識的なことも, 丁寧に説明されなければ理解できない。 (解説) これくらいのことはいちいち言わなくても理解しているだろうと高をくくっていると驚かされることになる。 終 わりに 私を受け持った教師は最初「淋しそうでかわいそうだ」と言い,「教育の力で変えてあげたい」などと言うが, 接し始めて半年もすると「指導が困難である」,「全く効果がない」としか言わなくなる。老人介護と同じで生半可な覚悟では私と接することはできない。 人はみな, 社会不適応者として生まれてくる。勇気を持って他者と触れ合って, 経験を積み重ねて, はじめ て社会適応者になれる。人との交流だけが持って生まれたいびつさを矯正してくれる。心が社会に向けて開かれおり, そして自分の非を謙虚に認め改善して行く姿勢があれば, 失敗を繰り返しながらもだんだん良くなって行くであろう。しかし私のように閉じられていて, 全てを他人のせいにしている限り良くはならないと思われる。人間 関係の葛藤は時間と労力の無駄である。社会不適応者である私は自分のエネルギー・時間を戦う必要のないものと戦うことで使い果たしてしまい, 疲労困憊してしまっている。自分が原因で問題を起こし, 疎外され, 傷つき, 苦しんでいる。一方, 社会的スキルの高い人たちは社会を味方につけて, 周りに溶け込んで, 社会を楽しんでい る。 日 本 の よ う な自由で豊かな社会に生まれていながら青春・人生を楽しめないのは実に惜しいことである。社会保障(生活保護、障害年金)で暮らしてゆくことが望ましいであろう。
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    へHENTAIじゃないもん!
    2016年05月31日 15:47 更新
    話題 ・『最近、ハマってるものってありますか~?』 ・『趣味とか、ありますか~?』 ・『好きな食べ物なんですか?』 ・『惚れてまうやろーっていう、シチュエーションってある?』 ・『○○な人になりたいから、最近○○をはじめたんだ』 ・ 最新家電の話 ・「今度の連休は予定あるんですか?」 ☆ 体、健康の話 スタイルいいですね⇒スポーツでもしているんですか? ☆「花がらのワンピース似合ってるね!」相手の服装 ☆ 同年代ならみんな知っている「なつかしネタ」  『イケてるヒゲとキモいヒゲの違いを教えて』とか、   質問をぶつけられると女子は張り切ります(笑)」(20代女性)というように、   合コンの場を借りて、「女の子に聞いてみたかったこと」を   投げかけるのもおもしろそうです 相手からの問いかけ ・「好きなタイプは?」 「一緒にいて落ち着く人」   優しさがあって悪い所、良い部分両方込みで一緒にいて楽しい人。   ふふん(`・ω・´) ・「好きな女優は」⇒女優詳しくないけどタイプなら滝川クリステルとか好き。 ・休みの日は何してるの?⇒ダイエットの為に散歩してる ・「どんなアプリ入れてる?」⇒アプリ整理する! ・おいしいお店や旅行などの話題 ・「○○で美味しいの知ってる?」⇒北浜なら知ってるよ。 ・好きな音楽は?⇒バンプオブチキン ・苦手なことは何?⇒朝早く起きること ・動物に例えると何に見える⇒可愛い 猫                 ⇒優等生 犬 ・家族構成⇒父親 母親 兄 自分は末っ子の二人兄弟 注意事項 「それは違うでしょ」「そうですか・・・」「知らないです」 否定的、興味無しな返事は絶対にNGです。 やらないと行けないこと ☆「次も遊びに行こうよ」などと、次のデートの約束を決めてしまうのです。 ☆俺から自己紹介いきまーす!!  服装や髪型のことなども覚えておいて、さらっと話す。 今日の髪型 ポニーテール似合っていたよ!(^ω^)ペロペロしたいくらいだったよ サングリア・シンデレラがうまいよ 例 1どうもはじめましてー 相手「はじめましてー」 2○○~自己紹介 スポーツは高校で剣道してました。 •名前 •住まい・出身 •趣味 •ひと言 ☆3「花がらのワンピース似合ってるね!」相手の服装褒める 相手「○○~」 4それはどうゆうの? 相手「○○~」 5へー じゃあ○○のときはどうするの?相手「○○だよー」 ☆6○○はどこ出身~ 相手「○○だよー」 
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    Encounter Works放送局
    2015年12月17日 02:14 更新
    このコミュニティー無ジャンル創作サークル【Encounter Works】の色々な放送に使うこととなりました! 【Encounter Works】とは スキルや実績がなくともいろいろなものが作りたい、またはやりたい、という考えの元無謀にも様々なことに挑戦していくサークルです 「何もできないけどやってみたい」「このスキルを何かに使いたい」「とにかく面白そうだから混ざりたい」等、意欲のある方は是非!! 【例えばやること】 製本(同人誌等の作成)、音楽作成・バンド活動、ラジオ放送、お絵かき、演技、ゲームプレイ放送etc... その他言われたらなんでもやってみます! 放送自体は基本的に雑談が多くなるかもしれません。 いろいろとgdgdしてますが、放送を聴いてくれた方々はコミュ登録していただくと禿げ上がるほど喜びます。 ちなみに、誰でも放送してOKです。 EcWとして活動を起こす場合はちゃんと分けて放送します。 今のところは個人放送中心かな・・・・・・? 【喜ぶ・する話題】 ・少し昔のアニメ、今のアニメ ・ニトロプラスとか型月とか鍵葉とか ・ゲーム(CSBF4や艦これなんかもやってます) ・漫画 ・声優 ・演技 などなど…… まだまだ拙いですが、どうぞよろしくお願いします。
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    プリン脳の焼き鳥屋さん
    2015年12月09日 21:38 更新
    例えば焼き鳥屋に行って酒扱ってなかったらショックですよね? だから多分ゲーム実況の配信主とか見たい方が集まれば宴会も出来ます。 つまり何が言いたいかと言うと、皆さまのコミュ参加心よりお待ちしてますorz
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    空撮でご当地紹介(仮)
    2015年11月08日 13:10 更新
    空撮でご当地を紹介していきたいと考えています。 有名なところも撮影に行きたいですが、まだ知られざる場所へも撮影に行きたいと思っています。 例えば、知名度は低くてもおすすめな場所、無農薬、減農薬で栽培する農家(地域)、イベントなど。 この活動が地域活性化に貢献できればいいと思います。 ドローンの有効活用も考えていきたいと思います。 といっても空撮をはじめたばかりでカメラも動画編集も初心者です。 よろしくお願いします! ・・・とりあえず近所の河原から(笑) ドローン DJI phantom 3 professional 保険会社 東京海上日動 相  棒 ホンダ リトルカブ スペシャル 立体商標登録記念モデル
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    日常ガジェット研究所
    2017年08月06日 22:40 更新
        █▎PROFILE     1991年生まれ ♂ 法学部なのに理系ネタ好き     あれれ??     █▎ABOUT       - 日常ガジェット研究所 について-     電子工作、プログラミング、ゲーム制作などをやっています~    例えばこんなの作ってます     sm26550225     ▶ ラボメン募集!!     関東圏の二十代前半の上記のことに興味のある輩募集中!!     全く知識がなくても興味があれば声をかけてください     Unity Arduino RaspberryPi 3Dプリンターなどの単語に     反応した方はぜひ!!     █▎CONTACT       - お問い合せはこちらへ -       Skype : gnosis0922       HP : https://dgl.tokyo/       Mail : delmontzアットdgl.tokyo
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    ゲームは苦手だけど、ゲームをすることは大好きな人のコミュニティです。   例えば・・・     ・DQだったらボス戦でパルプンテしちゃうような人     ・バイオハザードやってて、もう無理と思ったらコントローラー手放すor投げる人     ・モンハンだったら、閃光弾連射!!!!!     ・格ゲーで安定して出せる技は、波動拳コマンドのみ!     ・RPG以外のゲーム?? エンディング見たことないですが何か??   などなど。一生懸命やっているけどゲームの基本センスが欠けていると思っている人は   是非、ゲームを上達させる方法を一緒に考えましょ~♪ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 現在、SFCのスーパーマリオワールドを攻略中です。 10年以上ぶりにやってます。当時でも2面より先に進めなかったけど、さぁエンディング をみれるのでしょうか??? ご教授、アドバイス等々宜しくお願いします(^o^) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ※たまに、大好きな栗鼠について語りだすこともあるかもしれませんが、スルーで構いません~。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる