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    ■放送内容 ゆかりねっとを使って東北きりたんでゲーム配信しています。 現状PCゲームしか配信してません。 ■遊んだゲーム FTL: Faster Than Light Backpack Hero Tick Tack Puppet 巫兎 - KANNAGI USAGI - lethal company noita Crypt of the NecroDancer 遊戯王 マスターデュエル アクアリウムは踊らない ドールエクスプローラー プロローグ ◆現在遊んでいるゲーム ◆積みゲー(およびまだ遊ぶ余地のあるゲーム) エルデンリング: ELDEN RING    :まだまだやることある ロックマン2  :ワイリーステージ以降 Final Fantasy Ⅴ ピクセルリマスター :神龍、オメガの討伐 ◆定期的に遊ぶゲーム 遊戯王 マスターデュエル ■SE やっほー/やっほー2/やっほー3/よっ/こんにちは/ハロー/チャオ/ナマステ あらあら/アローリ/ウオッ/うんち/くわっ/ナマステ/できて当然ですけれど/できないんですか/ペイペイ/ペロン/マンメンミ/誰だお前は/??/あ1/あ2/あげません/わかるマン/感謝すべきことに/忘れるな/おーまいがー/オエッ/くるりん/くるくる/くるくるりーん/なんだこいつ/お排泄物ですわよ/知らんな/なんなのだこれは/どうすればいいのだ/鋭い質問だね/おしまい/死にたいらしいな/死にたい/遊びは終わりだ/殺してやるよ/今度は勝つ/勝つと決めた/グアドのポーションはよく効く/召喚士は通す/ガードも通す/キマリは通さない/俺の勝ち/やるやん/ただいまー!/ア”ア”---ッ!/アゥオッホホホォッ/手に取るようにわかる/私の勝ちよ/どういうこと/そんなはずはないわ/ばかじゃないの/なんでそんな訳の分からないこと/ふざけるな/私は500年以上生きた大魔族だ/オエッ2/やめてよぉ/やぴー/ヤバいわよ!/さかなー/チンアナゴー/なんだこのおっさん/WTF/ムワァァァ/芸能部/ナンバーワン/ハア”ア”ア”ア”ア”!/勝てるわけねぇだろうが/ドン/ナノ/伝説って?/ああ!/それってハネクリボー/問題ナイル川/包茎こそが正義 yipee/15/NANI/yee/yahoo/yahoo2/nano/ ■リンク Twitter:https://twitter.com/Mikeneko366 Steam:https://steamcommunity.com/profiles/76561198315576174/ お題箱:https://odaibako.net/u/Mikeneko460
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    古事記にはミラーが一番効くようです。 コミュ人数が増えても私的流用はしません 同士職人さんの補佐としてやってます ● らーの鏡さん、FC2放送 https://live.fc2.com/93251019/?t=1699311985 放送通知用のX(旧Twitter)は、こちら https://twitter.com/PhhEk2NjGU61764 ● のぞにんちゃんのコミュニティ 『教養人の観察日記』co6218907 https://com.nicovideo.jp/community/co6218907 かくれんぼ放送は、ゲームの特性上【コミュ限】になります しかし自動承認ですので どんどん参加してください。 鬼本人および鬼周辺の方は参加できない設定です =========かくれんぼ放送について========== ※ かくれんぼ検索のヒントになるため関連タグはつけません。自力で見つけた人だけ楽しめます ※ 忍びの法則により、鬼に見つかれば配信者は一定期間消えます ※ 配信者が消えてしまうので、「配信側になってもいいよ」という人を常に募集しております ※ その他、ご意見があればコミュニティ掲示板をお使いください
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    所澤の自由気ままな放送局
    2023年03月29日 21:53 更新
    所澤のコミュニティです。たまに四川省をやります。 主にファミコンソフトを中心に放送してます。よろしくお願いしますm(__)m ★放送時間1~2時間 ★放送時間帯:平日の19時~1時間(時々)金土の夜(1~2時間) ニコ生足かけ10年目コミュ爆破は10回以上 注:184コメは読まれません。コテハンつけるか?生IDコメントでお願いします。豆腐メンタルでネチネチ効くコメントはご遠慮ください。
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    オンリー伊藤オンリー
    2022年07月20日 22:36 更新
    ぼちぼちやっていくとすっかぁ 雑談、車関係のお話、warthunder、その他家庭用ゲーム機の配信をメインにお送りします。 ~マイカー紹介~ クロスビー 小回りが効く、広くて使い勝手が良い、ターボのトルクで走りもバッチグゥな活かした野郎だ! あ、でも俺電動車いす販売士に転職しました。無念! 次回予告 『シニアカー?ノーノー!セニアカー!スズキが誇る完全電気自動車!?』足腰スタンバイ!
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    フケかゆみによく効くのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    馬の骨に効くカルシウムのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    わっしゅと暇をマッシュしよ!
    2021年09月04日 21:41 更新
    ■ 放送内容 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ゲーム放送です。現在は不定期。  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ Twitter https://twitter.com/wasshuremono  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 放送したゲーム ar52518(通常プレイ) ■ 縛りプレイ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  □ FF9(PS)オズマを色々倒してみる(動画企画)    [sm16575840] ビビ一人コマンド入力禁止でオズマを倒してみた    [sm16909480] クイナ一人南国装備リレイズ禁止+αでオズマを倒してみた    [sm18291432] サラマンダー一人南国装備で精霊なしオズマを倒してみた  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 終了した縛りプレイ(詳しい縛り内容は放送URL参照)    [lv78541350] クロノトリガー(PS)縛りプレイ 72枠    [lv84779537] FF2(FC)魔法縛り&回避禁止+α 80枠    [lv93796859] クロノクロス最弱装備・エレメント購入禁止+α 207枠    [lv96489391] FF1(FC)装備購入禁止、ポーション・テント類禁止etc. 40枠    [lv99692228] FF9初期武器・アクセサリ装備禁止+α 74枠       最終戦:ジタン(Lv41)エーコ(Lv32)サラマンダー(Lv31)クイナ(Lv27)       他メンバー:ビビ(Lv33)ダガー(Lv23)スタイナー(Lv33)フライヤ(Lv22)       2012/07/31 ハーデス討伐完了    [lv111381073] チョコボの不思議なダンジョン(PS)装備無し+α 74枠       2012/10/12 第3ダンジョン100階突破(オメガ・クリシェール撃破) ■ RTA ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  □ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(GC)    環境:Wii / GBA未使用 / 純正コントローラー    記録:セルキー 2:11:30(2013/01/31)       ユーク  2:40:52(2012/10/12)  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ ファイナルファンタジー9(PS)    環境:SCPH-90000 / HORI アナログ振動パッド2 TURBO / ULTIMATE HITS版    記録:10:01:06(2013/05/22)  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ ヴィーナス&ブレイブス(PS2)    環境:SCPH-90000 / HORI アナログ振動パッド2 TURBO / 通常版    記録:15:12:58(2013/06/02)       ゲーム内クリア時間 14:35:28 / 友情0・結婚13 / 倒した魔物260匹  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ チャート配布    FFクリスタルクロニクル セルキーチャート(2012/09/12)     http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377591 pass=wasshu ■ 企画 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  □ 2012/04/28~30 第2回 Night and Day FINALFANTASY 大併走大会    DチームFF9担当 23:36:32     ショップ、合成屋、スティルツキン利用禁止(オークションは可)     戦闘中のアイテム使用禁止(「なげる」なども不可)    まとめ動画 [sm18131660](編集:むしこさん) ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2012/05/05 大併走会後夜祭 ~隠しボスを倒そう!~    BS最速・ウェイト、大併走大会の縛り +サポートアビリティ禁止 / 召喚禁止  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2012/09/15 【1周年記念】FF3(FC)寝ないでクリア ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2012/09/27~13/01/14 【200人記念】ロマンシング サ・ガ(SFC)初見プレイ  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2012/11/23~25 第2回FF789連続RTAリレー対決    BチームFF9担当 10:18:14  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2012/12/28~31 【FINAL FANTASY】25周年記念大感謝祭    FFCC担当 2:55:07(ユーク使用)  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2013/06/01 【300人記念】ヴィーナス&ブレイブス(PS2)RTA    記録 15:12:58(ゲーム内クリア時間 14:35:28 / 友情0・結婚13 / 倒した魔物260匹) ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2013/08/08 【FFCC10周年】FFCC初代RTA大並走会    2:31:57(セルキー使用) ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2016/05/03~5 第5.5回 Night and Day FINAL FANTASY大並走大会    FF10 34:23:25     キマリを常に入れる(召喚も禁止)     自爆は大会中1回だけ使用可(一番カッコイイところで使ってあげたい)     カルテット99禁止(他のメンバーにいいところはとらせない)     グアドのポーションは良く効くのでグアドサラムでポーションを99個買う ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ 2021/10/09~11 第8回 Night and Day FINALFANTASY 大併走大会    Aチーム ■ コミュリンク ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  □ [co575581] asamのモノと金が飛び交う自由な時間 asamさん  □ [co1227381] しおやき。 又吉さん  □ [co1465731] B5なspell しゃんずさん  □ [co620583] 奥さんのお家 ほわさん  □ [co1121508] とりあえずやれることやる アスクさん  □ [co38322]   むっしむしに…できるかなぁ?ヽ(゜▽、゜)ノ むしこさん  □ [co397065] 幻竜が極めます (幻)幻竜さん  □ [co1697536] 暇人のゲーム部屋 ナナカさん  □ [co1050449] みんなでおぼーんとする(´・ω・) トレイさん  □ [co356655] (∞*・3・*)ノ*・3・*)ノ*・3・*)ノ*・3・*)ノ*・3・*)ノガンバッテー くろぷすさん  □ [co1465001] たまには放送するべ るべさん  ---------------------------------------------------------------------------------------------  □ [co1323444] Night and Day FINALFANTASY 大併走大会    第2回Dチーム:バリーinZAXさん [co1054960] / ライカさん [co1355267]  □ [co1894343] FFCC~ファイナルファンタジークリスタルクロニクル~10周年記念コミュ  ---------------------------------------------------------------------------------------------
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    ここは声真似や両声類の方を応援、練習するコミュです! 2009年3月9日よりニコ生に 2009年3月15日よりコミュ作成・生主 2019年6月16日、2019年3月15日、生主10周年 [詳細更新日時:2020/03/13/金曜日] コミュに入りきらなかったタグ ~ネタ、肩書き、気にいった言葉など、過去にリスナーさんや生主さんに付けて頂いたものを追加~ 例:無茶振り勇者など Twitter(。◔‸◔x) http://twitter.com/Xiao__mu  ■牛乳 ■みたらし桜まんじゅう ■おもち♪  ■ピッチャーるるーしゅ ■キャッチャーC.C.  ■背番号ぜろ! ■背番号ななりーです♪  ■石田彰さんの声真似練習 ■無茶振り勇者 mixi(。◔‸◔x) http://mixi.jp/show_profile.pl?id=20809188  ■あくまで似てないるるーしゅ(このくだり懐かしい)  ■逆凸王(1枠20人程した時) ■自重してます  ■ツナるる(凸先の放送を最後まで 繋いだ称号w) ■熱ノド鼻にルルが効く! stickam https://www.stickam.jp/xiao1558/  ■寝落ち放送(これを目的の方もいますw)  ■鬼畜なドSらしいです(内情も攻め派ですが^^)  ■変態鬼畜仮面にされましたw  ■からふるにっぽんぽん!!!\(●)/  ■できねー>< ■アウトー><  ■ぜろ「★SHINITAI★」  ■カツラン・ヅラ  ■るるーしゅ・いん・らんぺーるじ  ■ホームなのにアウェイ(リスナーさん名言^^)  ■ネジティブな性格w  ■ないとおぶぜろ、うざすぎスザクです。  ■タイトルぜろ放送(ゼロ空白) ゲーム実況等は、こちらで放送します co1228589  ■血を血で洗うような ■あっ今、別の次元に行ってた気がする  ■アルルーシュ(初期サムネの影響)  ■命名:ニコの騎士団!!!  ■石田銀時? ■るるっぽいど  ■意図的タイムロス放送w ■カオス再来  ■皆さん宜しくお願い致します。 ■おなかすいたぁ  ■ばーかばーか>< 随時更新 しゃおは必ず平仮名でお願いします。 由来:種族-仙狐、名前-小牟(読みは、センコ シャオムゥ。 ナムコクロスカプコンの           キャラ名で声優は南央美さん) ■■耳コピ■■ ファミコン、スーファミ、GBシリーズなどのレトロゲームから 耳コピして動画うpも行っております。 マイリストはこちらmylist/7553522
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    自由人、気分屋 ㌔えもん です。 FF14 完全引退(2月上旬~ 約3カ月間)からの → 復帰しました(○'ω'○)v [14引退詳細↓永BANではありません。] ・GM様御光臨 https://www.youtube.com/watch?v=tELHWNBNeWU            ↓ ・引退の儀(引退準備) https://www.youtube.com/watch?v=KXHE7Pe8IMA YouTubeの方で配信やってます! 気になる方は、チャンネル登録と通知ONお願いします! https://www.youtube.com/c/KiroEmon 【世界の秘め事】※以下は、私の妄想なので信じないでください! 今はまさに激動の時代です。 日本のメディアでは、なかなかその情報を汲み取ることは困難ですが、本当に激動なんです。 本当に西暦という暦が変わるレベルの激動かもしれません。 そして、多くの隠されてきた情報が公開されてきています。今後もそうなるでしょう。 〇(フリー)エネルギー 石油・原子力に替わるコスト・エネルギー効率面で優れたエネルギーは多数存在する! エネルギーで満ちている地球 科学技術は発達してるはずなのに、なぜ電気代は上がる一方なんだろう(○'ω'○)不思議だね~ たまに下がっても1%以下の金額とかね~(○'ω'○) ・石油よりも高効率、水で走る自動車・バイク ・秘密の循環構造 トーラス構造 ・半永久トリウムエンジン! ・宇宙太陽光発電 一家に一台、フリーエネルギー発電機の時代こないかな!(○'ω'○)v 〇癌(は鼻ホジで治る) 日本人の多くは癌で亡くなっているが、真は抗がん剤に頃されているといってもいい。 癌は本来、体内でできたり消滅したりを繰り替えすもの。 NK細胞など癌を頃すことができる機能は本来人間に備わっている。 基本的に抗がん剤(発がん性物質)は打っちゃダメ!特に同意書を書かないといけないような物はダメ。 「ビワの葉」、「動物用の虫下し(フェンベンダゾール)」で治るとのこと。 特にビワの木は日本にも昔々から万病に効くと伝えられています。(書物では、「正倉院文書」奈良時代の古文書) 近代では、誰の思惑か「庭にビワを植えるな」とどこからか噂が広まり縁起が悪いなどと言われたりもします。これこそ迷信であり妄想です。そのため、お寺に1本あればいい、一般家庭の庭には植えないという習慣・考え方もあったようです。 本物のいい技術や知恵なんかも、近代史では誰かの思惑で失われてきたんでしょうね。 ガンが完治した方、その後(5年以上)再発しない人を知っていますが、やはりビワを利用した民間療法やラジウム発生器を利用したものです。いろいろ併用するのがいいかもね。 〇ケムトレイル(ケミカルトレイル) 細菌・ウイルス・アルミニウムなど人体に有害金属・亜硫酸ガス、その他毒ガスなどを航空機を使って上空に散布すること。twitterでは旧日本軍の毒ガス(あか剤、みどり剤、あお剤など)が撒かれているとのお伽話をする人もいますね。 最近はケムトレイルの告発動画増えました。 新型インフルエンザの報道があれば空に注意されたし。調べれば沢山出てくると思います。海外の動画もいろいろありますね。 花粉症・アレルギー性鼻炎・気管支喘息・皮膚炎、太陽光の遮断により農業へのダメージなどの大きな原因だと言われています。 花粉症は杉の木が多いからともいわれますが、実は杉花粉症の有病率と杉の生産率とは一致しない。 →地球温暖化のウソ、薬の利権やワクチン接種に直接つながる話です。病人が増えれば医者も製薬会社も儲かるんですね~ 〇お金、資本主義(簡単に妄想だよ!) 資本主義では、お金は絶対正義。直接的な差別・区別は一般的にないが、現実はピラミッド型の階級制度となっており、お金持ちが必ず勝てる世の中となっています。 多くの人々はお金を崇拝し、洗脳させられ本当に自由に生きることを制限されています。 特に日本の人々は表の情報だけを信じ、裏にある本質に目を向けることができない、しっかりと洗脳された方が多いように感じます。日夜お金の為に奴隷になっていると言っていいでしょう。どう生きようがそれもまた各々の自由であるけれど、本当は選択肢が沢山あるにも関わらず、ごくごく一部の選択肢を選ぶように仕向けられています。 うまく回っているように見えるこの資本主義制度も、実は国債発行なしにはもはや維持できず、崩壊していると言えます。管理通貨制度、銀行はお金をいくらでも刷れる、お金を作っているのは国ではなく【民間の銀行】、自由に信用創造でお金がつくられる(万年筆マネー)、結果、金融資産以上のシャードバンキング・デリバティブが膨れ上がり、いずれは経済崩壊を起こします。実は、日本もリーマンショックで経験済みなんです。これがいま世界のいたるところで起こっています、ドイツ銀行のニュースなんかもそれです。「世界の富の半分がごくごく一部の人間に」という話はよく耳にすると思いますが、これを聞いただけで理解できる人は何が起こっているのか想像に難しくないでしょう。 そして世界には、この資本主義の悪魔から脱却しようという大きな波が来ている。GESARAなんかは有名だね。令和の時代、日本はどう動くのだろうね! ちなみに「令和reiwa」は人工言語【エスペラント語】で「ma〇ko」となる。 →令和翻訳Ma〇koは、”気付かれすぎた”ので修正された模様。いや~面白いですね~(ง〇'ω'○)ว ケムトレイルで男性のバットとボールの絵をお空にお絵かきしたり、世界の上級貴族たちはそういうのがお好きなのでしょうかね~ ただし、資本主義や共産主義などの国のあり方を只々批判するのも、ネガティブ思考に陥り、その裏には何があるのかを曇らせたりするので注意されたし。 日本もやれ〇国だ~、やれ〇国だ~など、メディアに扇動されてるうちは思うつぼだからね! 自分が資本主義でピラミッドの頂点に立ったら、さぁあなたならどうしますか?他人の方ならどうすると考えますか?自分たちの家族や親戚、お気に入りの人間さえ勝ち組であればいいのでしょうか?今の勝ち組はどう考えてると思いますか?広く、時に深く、そして多角的な心で見つめてみてください。 何か見えるかも(○'ω'○) 〇「カバール」、「ディープステート」 人類をネガティブにコントロールしようとする最高権力層。ただし、生まれはそうでも奴隷を開放しようという方もおられるようです。 その思想においては、人類と自分たちは違う生き物らしいですよ。 もう一度、いいますがお伽話ですからねぇ~(○'ω'○)信じちゃだめだよ~!ぜーったい! そして、知ることで世界は変わります(○'ω'○)v 漆黒のストーリーで、ユールモアの話は、日本の現代社会を揶揄してるようで面白かったですね。
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    【放送スケジュール】 仕事の都合上、不定休で26時以降しか枠が取れないため、メイン放送は26時前後からの放送となります。放送頻度は現状不定期となっております。 その他、気まぐれで放送したりしますが、大体日付が変わってからの深夜放送になりますので、よろしくお願いします。 =現在挑戦中のゲーム= ・メイン放送 ≪SFC版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 自縄自縛人生プレイ リニューアル≫ 6年ぶりくらいに原点復帰。リニューアル版として戻って参りました。 大してルールは変わってないですが、少し軽めにして気分一新でやっていこうと思ってます。 以前のルールは、下に記載を残してあります。 ★ルール★ クリアに最低限必要なものだけを使って、クリアを目指す。 ~固定縛り~(縛り違反で最初から) ・クリア必須アイテム以外入手禁止 (該当:ブーメラン、魔法の粉&魔法消費1/2、ボンバー、虫取りあみ、ビン、マジックマント、バイラの杖) ・剣Lv2、盾Lv1、緑服以外の装備禁止 ・ハートのかけら取得禁止 ・爆弾、矢の所持数アップ禁止 ・ジークロック戦以外でハンマーで敵にダメージを与える行為禁止 ・ガノン戦直前まで銀の弓矢への強化禁止 ~ランダム縛り~ 新たな冒険ごとに、下記の8つの中から抽選で1つ付与。闇の世界に到達したら、もう一つ追加抽選。 縛り違反で残った中から抽選で1つ追加。全て付与している状態で縛り違反をしたら最初からやり直し。 ・必須アイテムを体当たりで落とす時以外のダッシュ禁止 ・物を投げて敵にダメージを与える行為禁止 ・フックショットで敵にダメージを与える行為禁止 ・ダンジョン内でのマジカルミラー使用禁止 ・悪魔の沼へ行く時以外のオカリナ使用禁止 ・弓矢しか効かない敵以外への弓矢攻撃禁止 ・剣が効くボス形態への特殊武器使用禁止 ・闇の世界のダンジョンをレベル順に攻略する =過去の挑戦= ≪SFC版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 自縄自縛人生プレイ≫(上のリニューアル版に変更しました) ~固定縛り~(縛り違反で即タヒ) ・クリア必須アイテム以外入手禁止 (該当:ブーメラン、魔法の粉&魔法消費1/2、ボンバー、虫取りあみ、ビン、マジックマント、バイラの杖) ・剣Lv2、盾Lv1、緑服以外の装備禁止 ・ハートのかけら取得禁止 ・爆弾、矢の所持数アップ禁止 ・ジークロック戦以外でハンマーで敵にダメージを与える行為禁止 ・ガノン戦直前まで銀の弓矢への強化禁止 ~ランダム縛り~ 新たな冒険ごとに、下記の9つの中から抽選で2つ付与(光の世界でタヒった次の冒険は3つに増加) 縛り違反で残った中から抽選で1つ追加。全て付与している状態で縛り違反をしたら即タヒ ・必須アイテムを体当たりで落とす時以外のダッシュ禁止 ・物を投げて敵にダメージを与える行為禁止 ・フックショットで敵にダメージを与える行為禁止 ・ダンジョン内でのマジカルミラー使用禁止 ・悪魔の沼へ行く時以外のオカリナ使用禁止 ・弓矢しか効かない敵以外への弓矢攻撃禁止 ・剣が効くボス形態への特殊武器使用禁止 ・闇の世界のボスをレベル順に倒す ・安価(ゲームに無関係な縛りは却下) ◆タヒ履歴◆(括弧内はタヒ時の最大ライフ) 54タヒ:デグテール戦でタヒ(LF5) 53タヒ:東の神殿内でタヒ(LF3) 52タヒ:砂漠の神殿内でタヒ(LF4) 51タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF6) 50タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF8) 49タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF10) 48タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 47タヒ:闇の神殿内でタヒ(LF6) 46タヒ:ガモース戦でタヒ(LF8) 45タヒ:ガモース戦でタヒ(LF11) 44タヒ:ワート戦でタヒ(LF7) 43タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF10) 42タヒ:水のほこら内でタヒ(LF6) 41タヒ:デグアモス戦でタヒ(LF3) 40タヒ:縛り違反超過でタヒ(LF3) 39タヒ:ガモース戦でタヒ(LF10) 38タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF11) 37タヒ:デグロック戦でタヒ(LF12) 36タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF9) 35タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF8) 34タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF9) 33タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF8) 32タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF9) 31タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF10) 30タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF8) 29タヒ:カメイワ内でタヒ(LF12) 28タヒ:東の神殿に向かう途中でタヒ(LF3) 27タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF6) 26タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF6) 25タヒ:ガモース戦でタヒ(LF8) 24タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF10) 23タヒ:へブラ山でタヒ(LF5) 22タヒ:へブラ山でタヒ(LF5) 21タヒ:氷の塔内でタヒ(LF10) 20タヒ:へブラ山でタヒ(LF5) 19タヒ:ワート戦でタヒ(LF6) 18タヒ:水のほこら内でタヒ(LF6) 17タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF11) 16タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 15タヒ:へブラ山で岩の下敷きになってタヒ(LF5) 14タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 13タヒ:東の神殿内でタヒ(LF3) 12タヒ:シュアイズ戦でタヒ(LF11) 11タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF7) 10タヒ:ゼルダ姫を救出する前にタヒ(LF3) 9タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF6) 8タヒ:カメイワ内でザコタヒ(LF8) 7タヒ:ジークロック戦でタヒ(LF6) 6タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF8) 5タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 4タヒ:ガモース戦でタヒ(LF8) 3タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 2タヒ:ブラインド戦でタヒ(LF7) 1タヒ:ゲルドーガ戦でタヒ(LF8) タヒ率:29.67%(54タヒ/182枠) ◎クリア済みのゲーム◎ ★SFC版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」人生プレイ ★SFC版「スーパーマリオワールド」人生プレイ(4回くらいw) ★SFC版「スーパーマリオワールド」オワタ式人生プレイ ★SFC版「スーパーマリオワールド」残機変動禁止人生プレイ ★SFCマリコレ版「ガメったら最初からやり直し」縛りでマリオ2をプレイ ★SFC版「スーパーマリオワールド」デカオワタ式人生プレイ  →縛りなどの詳細はこちらへ(ar67972) ★【亀蹴り・左技禁止】マリオ2行ったり来たり縛りプレイ・リターンズ ★【SFC版DQ3】二人三脚リレーで人生プレイ・改  →ルールやタヒ履歴が載ってるブロマガはこちら(ar985045) ★マリオ2 行ったり来たり縛りプレイ・ハードモード ★【SFC版DQ3】マジカル人生プレイ→ブロマガ(ar1181824) ★【SFC版DQ3】マッスル人生プレイ→ブロマガ(ar1397912) ★【SFC版DQ3】無料・無償禁止人生プレイ→ブロマガ(ar1433104) ★【SFC版DQ3】G消費禁止人生プレイ→ブロマガ(ar1461506) ★【SFC版DQ3】パーティ減少式人生プレイ→ブロマガ(ar1568128) ★その他★ 「@~」でコテハン(固定ハンドルネーム)がつけられます。主に名前を呼んで欲しいという方は是非どうぞ。 棒読みちゃん教育は、皇女凌辱公序良俗の範囲内でしたら、どんどん投稿して頂いて構いません。 ※『人生プレイ』とは、キャラが一人でもタヒ(死亡)したらゲームを最初からやり直しするという、タイヘンスバラシイ企画ですw 詳しくは、人生プレイ総合コミュ(co616458)でどうぞ。 また、本運用の開始になった「人生プレイ総合コミュニティWiki」(http://wikiwiki.jp/jinsei-play/)も併せてどうぞ。
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    もーちゃんのコミュニティ
    2018年12月02日 17:18 更新
    ここで放送する予定は今のところありませんが バーチャルキャストの放送が増えたら凸していく放送をするかも 現状だと知ってる人の放送を巡回してるだけなので放送しません 私がしたいのはバーチャルキャストの放送を盛り上げることです しかし人気のある人が放送してもその人のところに人が集中するだけで新人にはつらい状態になります 現在のVtuberがまさにこの状態ですよね 二の舞にならないようにするために私は新人さんのところには優先的に凸してます かわいいは言語の壁すら突破して効くし私は無言勢なので「無理に会話しなくてもいいんだ」と相手に安心感を与えられると思ってます それで癒しや楽しさをわかってもらえて「もーちゃんが来るかもしれないから放送しよう」とか「もーちゃんがいるから凸してみよう」とか 一番つらい最初を乗り切るモチベーションになれればいいなーと思いながらやってます
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    うつ病風俗嬢
    2018年10月10日 03:46 更新
    前職の会社でお局からパワハラを受け うつ病と不眠症を患い社会復帰ができなくなり お昼は契約社員、夜は風俗のお仕事をしている アラサーになるメンヘラBBA風俗嬢が 睡眠薬が効くまでの間のんびりお話するチャンネルです。 ニコ生不手際あっても許してね Twitter:TsSbsa
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    熱に効くゲームコミュ
    2017年07月10日 19:46 更新
    ソシャゲやらPS4とかゲーム中心
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    やばくねぇよ!放送局
    2017年06月18日 11:22 更新
    S・RPG、RPGをメインでやっていこうかと思いますが気分によってはいろいろやっていくのでよろしくおなしゃす! スカイプ:kakkun649 配信中のゲーム ファイアーエムブレム紋章の謎(中断中) スパロボEXコンプリートBOX 配信予定のゲーム スーパーロボット大戦のどれか クリアしたゲーム バハムートラグーン(58枠でクリア)2週目はいつかやる予定 スーパーロボット大戦α外伝(精神縛り)164枠にてクリア!! スーパーロボット大戦F(一部縛り)103枠にてクリア!! スーパーロボット大戦F完結編(一部縛り)107枠にてクリア!! ブレスオブファイア2 ブレスオブファイア3 FF6-T ナイトガンダム物語 大いなる遺産 ぼくのロマサガ3 現在登録しているSE コイツは効くぜ! ミスった! まぁ待ちたまえ なんなんだよ! たわけ! アッー! 11z そうだよ きゃべべ おかん お世話になってる方々 ・シュワシュワなひととき(ソーダ割りさん) co2875676 この人の影響で生主始めました。 いろいろ知っててすごくフレンドリーな方なんでぜひどうぞ! ・冗談じゃねえ放送局(車の道さん) co2501681 レーシングゲーが好きな生主さんです。 おちょくったりおちょくられたりと楽しく交流させていただいてます。 ギガプリンの6畳からゆるい放送(ギガプリンさん) co1812290 我らが館長です!くにおくんが大好きな生主さんでレトロゲームを主に配信されてます。くにおくんに興味がおありの方はすぐにレッツゴー!! kdsの和やかレトロゲーム亭(コダ太郎さん) co326234 レトロゲー大好きな生主さんですごく面白い!その一言に尽きます。そして彼には人をひきつける魅力があります。ぜひ一度行ってみて! gdgd放送48ch(仮) (つちのこさん) co566133 偽トロもお持ちで3DS配信もお手のもの!配信も楽しいですし行って私はいつもほっこりさせてもらってます。ぜひ行くべし! SLGとSRPGが好きなんです(´・ω・`) (ゆーしすさん) co2344538 いつもお邪魔させてもらってる生主さんです。 コミュ名通りSLG、S・RPGが大好き!さらにイケボで話も楽しくいつも盛り上がっています。 ほんと楽しい枠を作られているのでぜひ行ってみて下さい!おすすめです!! サトウさん家(借家)  らくちぇのよめさん co3087187 ファイアーエムブレム・スパロボ等のS・RPGや他のジャンルもやられていて楽しいですよ~。主に予約枠でやられているので長時間もお手のもの!ぜひ行って楽しんでらっしゃい!!
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    SEワード一覧
    2017年04月17日 22:04 更新
    現在使えるSEワードは以下に表記してあります キュイキュイキュイーン レボリューション あきらめるなよ ボイン フタエノキワミ テーレッテレー 神は言っている ヨガファイアー ゲームオーバー うー!にゃー! レベルアップ ヨガフレイム ニュータイプ シャバドゥビ やらないか 大五郎 ハァ! エイッ SEGA うんたん えんだー 僕と握手 時価ネットたなか リロード ピタゴラ デデン! タタタタタタタタン! えぇ~!? ででーん でんっ!ジャンプ ミラバケッソ ポイズン コイーン タラーン 燃焼系、燃焼系、アミノ式 濡れる 大丈夫 ワーオ こんな運動しなくても 燃焼系ポポポアミノ式 はうー ごりっ 1UP 勝利! チェンジワイパー 雨が拭ききれる パチン ヤバイ どかん ランチパック ごまだれ~ 宿屋 AC ドラ 発明 チーン ケアル ペプシ ロードローラーだ! タンクローリーだ! スターライトヒール ヨガッ 隅々まで効く びょいーん 伯方の塩 今でしょ! いつやるか?今でしょ ぷるんぷるん ビール きえました ゲームボーイアドバンス よいちょ バトルドーム 超!エキサイティン!! シュゥゥゥゥト!! KONAMI CAPCOM 100メガショック ボンバァァァァマン!! SNK タイトー ロクヨン ソニックブーム タイガー タイガーアッパーカット ピシッ ズシュッ バイオハザード 3・2・1・ピシャッ! ピー ドラバト 全員シューZO 全員修造 あーで飲むもーぐると ノビールノビール 1・2・3・4・5 日清!スパ王ー! サファリパーク 仕方ないね 異議あり! 発明 へぇ 目と目が合う瞬間 火サス あると思います どすこい アタック ハーイ アサヒペン 美味すぎる ブラジャーを ピヨピヨ チロリアン ロート製薬 ぐりこ 強すぎる ナフコ 三井のリハウス 森永 ジャパネットたかた ファイナルアンサー 説明 しゅーりょー! ゴットハンド 結果発表 ここ! マダガスカル 足元がお留守 らめらめよ! セット内容ですけども えらい違い 凄いでしょ皆さん NECですよ 全部 無料で 89800円 あれ? こーゆー事もあるんですね シャーペン早出し選手権 159800円 アタックハァッ! ケーキムシャ! つかんでポイ! ダッシュダァ! 手品ポーン お人形ハイ! HEYお待ち! フィッシュオン! ダンスイェーイ! ビヨヨンパンチ! 飛行機ピュン! 爆弾ドガァン! 開けドア! レースゴー! YESノォ! 変身トイヤ! ハンバーガー! ギタージャーン! シューティングゲーム! オリャー! ビッグマグナム すっごい綺麗ですよ 29800円 暇を持て余した お前だったのか 神々の 19800円 遊び 私だ 穴を開ける ツッと 5000円 体力の限界 UNO ヒロシです 先輩 ゲッツ 生テレビ 諦めないで ぽっぽぽぽぽぽ ぽっぽぽぽぽぽぽーぽー ぽっぽぽぽぽぽぽっぽっぽぽーぽー ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽーーぽっぽ んぽーぽー こっち見てる 細い目で 顔デカイからや そうだねプロテインだね エビバデパッション サービスサービス♪ プリーズ ヒーヒーヒーヒーヒー! すぃ~すぃ~すぃ~すぃ~ フーフー!フーフーフフー! ドッドッドッドッドッドンドンッドッドッドン ダースベーダー キリマンジャロやん おいなりさんかい! 今では私がおじいさん 特別な存在だからです ヴェルタースオリジナル ホントにホントにホントにホントに ライオンだ ぞうなのだ くまなのだ 近すぎちゃってどうしよう 可愛くってどうしよう 上手に焼けましたー たくさん上手に焼けました! ウルトラ上手に焼けましたー カビキラー ぐるぐるぐるぐるどっか~ん! じゃーん でんでんでーん シュポーン シュポポポポポポポポン!! ホテルニュー越谷 コスモ石油 ティウンティウン 何回やっても がめおべら ポテト ランランルー いいよ! いいとも ドラ道具 M-1 サークルKサンクス アーイ イバライガーR ハンバーグ! ZERO いすゞ デミグラス かけてやりなよ 俺だよ俺 忘れちまったか! デーン! すぎのこ 何故かってそう! SEのご利用は用法・用量を正しくご確認のうえ、正しくお使いください|д゚)
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    どうも!! 初めてのかたは始めまして!! 常連さんはいらっしゃい!いつもありがとう(*´∀`*) 隅々まで効くアルさんこと、有Tです^^ このコミュは歌ってみたやり始めた男、有Tのコミュです!! アニメやゲーム、アニソンやゲーソン、音ゲやギャルゲ、歌や声優をこよなく愛していますwww 歌ってみたや生放送などをやらせていただいてます!! 以下が活動内容となっております↓ -------------------------------------------歌ってみたについて---------------------------------------------- 投稿とか歌ってみたとかやってますが、皆さん生温かい目で見守っていただけると嬉しいです さらになにかコメントなども残していただけると跳んで喜びますww ~有Tの歌ってみた集~・・・mylist/22064370 ----------------------------------------------歌枠について----------------------------------------------- 歌枠&雑談枠の生放送もやってます!! トークスキルこい!!!!! アニソン・・・mylist/25091424 ボカロ ・・・mylist/25091433 ゲーソン・その他・・・mylist/25091462 歌えればいいな~曲集・・・mylist/22659221 ------------------------------------------------ADS枠について------------------------------------------------------ 基本シングルでやっております! ・主なオススメデッキ 【デーモン】【ヴァンパイア】 【幻獣機】【炎王】【炎星】 【邪神】【陽炎獣】 【ダ・イーザ特化型】【暗黒界ライロ】 【鉄壁シンクロ】【青眼シンクロ】 ---------------------------------------------募集中--------------------------------------------------- ・絵師さま ・MIX師さん ・コラボ ・団体コミュ勧誘 我こそはというかたは是非お声をかけてくださいな^^ ---------------------------------------------その他リンク----------------------------------------------- コミュニティリンク・・・http://com.nicovideo.jp/community/co2102900 ツイッター・・・http://twitter.com/ALTYE3 mixi  ・・・http://mixi.jp/show_profile.pl?id=19330938 大百科 ・・・http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9C%89t ニコ静画投稿リスト・・・http://seiga.nicovideo.jp/clip/262837 良ければこちらも覗いてみた下さいな^^ ------------------------------------------ラジオについて------------------------------------------------- お風呂と有Tの『オフTラジオ!!』 相棒のお風呂さんとやるラジオ!!メールは随時大募集中です!! co1174612
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    ~LOVE TRICKY Let’s ダブル!~
    2017年03月07日 21:59 更新
    ~放送主の紹介~ 名前:アッキー 出身:山形 年齢:27歳 放送内容:雑談、ポケモン対戦実況、配布など… 『約束』1:いきなりのタメ語は禁止。 『約束』2:他のリスナーさん・生主の中傷的なコメや発言はしない。 ポケモン好きな方はぜひご覧ください。 この放送では雑談・ダブル(フリー・レート・大会)を中心にやってます! 初見さんはコテハン残してくれると嬉しいです。 ポケモンの交換、無料配布(夢特性や厳選余り)なども受け付けてますのでぜひ^^ ダイエットについても少し知識あります☆ 特に内ももに効くダイエット方法があります! 詳しくは主に聞いてみてくださいw ゆういちさん→co269822 ダブルの師匠です!実力のある有名な方でメジャーからマイナーまで知識が幅広くて本当に凄い方です ローサさん→co1396371 ひyでありながらもダブルは強者の一人です!見てたり聞いたりしていると面白い枠です(笑) ゆあさん→co2296248 ダブル始めたばかりのお母様生主さん!企画PTなど面白いポケモンたちを使ってます! ゆうりゅうさん→co2333266 国際孵化を中心としてダブルでは御三家を使いこなしている生主さんです! メイトンさん→co2166360 同じダブル勢です!中堅もよく使っている生主さん! テクスさん→co1100677 お休み中・・・ツイキャスでの放送。 こむぎこさん→co1413383 ダブル強くて優しい声の生主さんです るーのさん→co1768370 ダブルガチ勢に成長した生主さんです ナマズさん→co1744295 遺伝のことならナマズさんに聞くべし!!遺伝の神様! さかDさん→co1754604 シングル・ダブルなど何でもできる強者! きな粉さん→co464765 モンジャラを愛す女性生主さん! みーやさん→co1619471 ダブル勢で色々なPT使える強者です! リオンさん→co1386027 イケメン&イケボでシングルダブルどちらでもおkな生主さん! やまげさん→co1046661 ポケモンをはじめ、モンハンなどいろいろなゲームができる面白い生主さん! まことさん→co1945522 まったりしたポケモン放送してます!霰PTを駆使している女性生主さん! ちゃーりーさん→co1972363 友達との雑談やゲーム(ポケモンなど)枠をやってる女性生主!話に混ざりたい方は必見! 老師さん→co2247269 カモネギ好きの生主さんです♪国際孵化を頑張ってるみたいですw バンビさん→co2298563 グレイシア大好きの生主さんです!ダブル始めて間もないですが、色々戦法を見つけている方ですw マニュさん→co2721505 ダブル勢で上位争いしている実力のある生主さん。色々相談にも乗ってくれて頼りにしてます。 無双さん→co2682609 オシャボ孵化勢の生主さん。オシャボ集めたい方は無双さんの枠へGO! 星かびさん→co2565612 フライゴン嫁な生主さん。国際孵化勢でもあります!