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    自己犠牲呪文 メガザル
    2019年03月20日 20:59 更新
    トークスキルがない主でございますが・・・ 皆様のコメで生きながらえてますので いたたまれない主にコメ残してあげてね^^ 主すぺ 名前 サクリファイス 性別 男 年齢 29歳 6/8 で30になりますw 主の最近の流れ~ 2010年11月仲いい友達が自殺 2011年?月常連の中のいいおっさんが殺害される 2011年9月末8年勤めたパチンコ屋を卒業 2011年10月大阪で居酒屋に就職 2011年10月中旬母方のじいちゃん亡くなる 2011年11月左遷左遷で大阪で3回もの引越しをさせられる 2011年11月末不明確な理由の退職を迫られ職を失う 2011年12月初旬静岡の知人(Aさん)が部屋に居候させてくれる(職も紹介してくれた) 2011年12月13日20:30 自分はバイトにAさんはお店の付けを払いに街の方にバイク二人乗りで向かうが、途中事故に逢う 2011年12月15日11:45 Aさんが亡くなる 2012年9月17日友達の弟自殺未遂 2012年9月21日バイトで仲良かったインド人同僚に殺害される 2012年12月20?日近所の中のいいおじいちゃんが道端で倒れ死亡 死因不明 2012年4月1日三重に引っ越し、マンション?で同じ会社に勤めてる男性社員が自殺 2012年8月1日で津から仕事で浜松に戻って初の派遣の営業の仕事wktk 月日が流れ2014年彼女ができ子供も産まれた マジ天使 色々相談や質問、自慢したい写メ等おまちしてますのでラインID晒しますので追加してもらえると嬉しいです~ラインID 4649893315
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    愛知兄貴は復活の呪文を忘れた
    2018年10月14日 23:30 更新
    なんでもいいからコメントとフォローとお金ください、しんでしまいます。
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    我儘くーの自己満足
    2018年09月25日 02:16 更新
    コミュ画像を魅胡さんが描いてくれましたっ 2011/05/25 コミュタイトル変更しました。 2015/06/10 主にゲームしながら独り言言ってます。 主に対しては大抵何言っても構いませんが他人に対する気遣いはお忘れなきようお願い申し上げます。 クリア済ゲーム SFCドラクエ3(縛り、RTAなど)、SFCドラクエ5(モンスターのみ)、ロマサガ3、SFCFF4(アクティブ1・買い物禁止など)、SFCFF5(過度な稼ぎ・青魔・薬禁止、同じデータでラスボスのみ魔法禁止もクリア)、初期バイオ1(非殲滅ナイフのみなど)、PS版初期バイオ2(RTA ゲーム内時間1:38:44)、PS2バイオ4(ノーマル)、ぷよぷよ通(1枠以内)、ストⅡ ・ドラクエ3縛りプレイ実況編74回目で無事完結致しました。 製作スタッフの方々、TAS・RTA動画作成者の方々、攻略サイトを作った方々、そして応援して頂いた全てのリスナーさん達にこの場を借りて感謝の気持ちを伝えさせて頂きます。 縛りプレイ内容:呪文・同職(盗賊も)禁止・戦闘において女性キャラ禁止・転職・無闇に経験値とお金稼ぎ(ボストロールから詰んだので徐々に解禁していき、闇ゾーマ戦では最終的に全員99に)・性格変化禁止・ステータスアップ、種の効果吟味禁止・すごろく場は各場所1回限り・ボス戦終了時死亡は生き返らない(入れ替え制、通常戦闘終了時死亡はセーブ場所からやり直し、すごろく場での死は生き返ってるのでノーカウント)←戦死者4名の冥福を祈ります。 勇者・戦士・武闘家・商人の4人パーティ。 第11回カンダタ1(8、9、8、10) 第15回カンダタ2(13、15、13、15) 第26回ボストロール時(22、23、22、24、戦死者2名) 第33回やまたのおろち時(26、20、19、28、戦死者2名) 第41回バラモス時(36、34、32,35) 第55回ゾーマ時(47、46、44、48) 第69回しんりゅう時(76、75、65、78) 第74回闇ゾーマ時(99、99、99、99) DQ3非公式RTA記録 4:26:54(放送外 勇者豪傑) 更新日:2011/03/21 4:00:01(枠待ち時はタイマーストップ、つまりTA 勇者豪傑) 2011/05/01 4:02:24(枠待ち時はタイマーストップ、つまりTA 勇者豪傑) ・ドラクエ3縛りプレイ実況編再び 縛り内容:たたかうコマンドの使用禁止(道具可)・性格変化禁止(性格変化道具使用・装備も禁止、ただし最初の吟味は可)・女性禁止・同職禁止・戦闘終了時に死亡しているキャラが居た場合そのキャラは二度と復活しない(バラモス・ゾーマ戦後除く)・各すごろく場への挑戦は1回限り(すごろく場での死亡は死亡扱いにせず)・種の効果吟味禁止・ なるべくぎりぎりのレベルでボスと戦う・通常戦闘時に誰かが死亡した場合は即セーブポイントからやり直し 勇者・戦士(賢者)・僧侶・魔法使いの4人パーティ。 第6回カンダタ1(5、6、6、6) 第8回カンダタ2(11、12、12、12) 第14回ボストロール(20、14、21、21) 第16回やまたのおろち(21、15、21、21) 第20回バラモス(32、28、32、32) 第25回ゾーマ(34、30、33、34) ・SFCDQ3、クリアするまで寝ない縛り内容 1.クリアするまで寝ない 2.初期パーティ+商人の町に必要な商人の5人以外は使用不可で、戦闘終了後に死んでたら生き返らない←戦闘中に蘇生が間に合えば死亡扱いにしない、またすごろく場での死亡は死亡扱いにしない 3.全滅したら最初から(2.で取り決めた通り、戦う人が居なくなればゲームオーバー→やり直し) 4.性格一発決め(勇者を含め、性格の吟味はしない) 5.性格変化禁止(性格変化装備禁止←性格変化しないなら装備可) 6.種の吟味禁止 7.盗賊禁止・同職業禁止(しのびあしとかRTAのためにあるものです、同職は見た目つまらないからです) 休憩30分含め17時間30分30秒でクリアしました。 ・改めてDQ3を楽しもうとする枠 縛り内容:装備・買い物・教会使用・逃げるコマンドの使用禁止(地上戦闘中のルーラ有)・誰かが死んだ際のリセット禁止←全滅を除く(レベルアップ・種吟味のリセット有り) 勇者・僧侶・魔法使い・盗賊(賢者)の4人PT Part31カンダタ1(17・15・14・12)14は武闘家 Part34カンダタ2(19・16・18・18)16は武闘家 Part50(延長枠)できえさりそうをまじょから盗む Part51ボストロール(34・30・31・14)14は盗賊から転職の賢者 Part51やまたのおろち(34・30・31・15) Part57バラモス(35・32・33・21) Part69ゾーマ(41・38・39・33) 総仲間数20人(登録限界は18、消去2+初期の3)武闘家5人、僧侶3人、魔法使い7人死亡、全滅6回 ・ドラクエ3はまだまだ楽しめる枠 縛り内容: 1.家捜し禁止、宝箱は開けられない(ストーリー上詰む物を除く、間違って取得したら捨てるか預ける) あいのおもいで・イエローオーブ・ガイアのつるぎ・かわきのつぼ・さいごのかぎ・たいようのいし・パープルオーブ・ブルーオーブ・へんげのつえ・まほうのかぎ・ようせいのふえ・ラーのかがみ・レッドオーブ 2.モンスターから拾ったアイテムは即捨てるか預ける 盗んだアイテムはOK(後で気付いたので付け足し) 3.性格一発決め・性格変化禁止(性格変化装備含む) 4.店でアイテムを売れない 5.死んだ人は生き返らない(戦闘中復活もなし、教会のいきかえらせる、アイテムのせかいじゅのは、ふっかつのつえ、魔法のザオラル・ザオリク禁止) 勇者が死んだ場合はそのまま放置 全滅=最初からやり直しかセーブデータから復帰の二択←ボス戦のみ認める バラモス戦後の復活人物はルイーダの酒場に預ける(勇者の場合は次戦闘中に棺に戻ってもらう) 6.すごろく場禁止(よろず屋での買い物、各種アイテムの取得やステータスアップ・ダウンを防ぐため) 7.同職禁止 戦死者:魔法使い6 僧侶2 武闘家1 遊び人1 勇者2 賢者1←全滅分はカウントせず 全滅8回 Part10恐らく全滅で萎えたためここからしばらく更新なし Part15キャットフライのつうこんで勇者死亡レベル10 Part16カンダタ1(盗?・僧?・魔?) Part??カンダタ2(盗?・僧?・魔?) Part35やまたのおろち(盗33・僧32・魔32) Part37ボストロール(盗34・僧34・魔33) Part44バラモス(戦34・魔39・賢28) Part61ゾーマ(戦53・盗44・賢38) ・おっちょこちょい共がいくドラクエ3 縛りは全員性格をおっちょこちょいにすること。 種使用禁止、性格変化(装備含)禁止。 何気に同職禁止。 戦士37(元盗賊)・勇者38・賢者34(元魔法使い)・賢者34(元遊び人) 約14時間かけてクリア。 FF6縛りプレイ(ED含めてPart48で終了) 1.お店での購入禁止(オークション有) 2.キャラ固有技禁止(瀕死時の超必殺除く) 3.バグ技・裏技やそれに近いもの禁止(バニシュ→絶対命中など・機械装備など・リルム無敵・河童状態以外でのカッパ装備) 4.必要でないレベル上げ禁止(アイテム取得のためなど除く、結構曖昧な縛り、場合によっては解禁) 5.アクティブ・戦闘スピード1 6.魔法メテオ・アルテマ使用禁止 7.バリアントナイフ・かいでんのあかし禁止 攻略情報参照や全ボス撃破・全イベント消化・アイテム、青魔法、あばれる、おどるコンプなどの制限はなし ダッシューズのみ購入済(gdgd嫌いなので) バルガス戦のばくれつけんは必須なので1回だけ使います ロック編のしょうにんに対するぬすむ1回実行(詰むため) モブリズの村でほしにく購入(ガウを仲間にしないと詰むため) ねむれるししは1回だけデスで倒します 闘技場でのオート戦闘ではキャラ固有技有り(配信内でリセット地獄とかやってられるか) 裏でミラクルシューズとスリースターズ確保。(リセット地獄) 結局クイック使わず ドラクエ3縛りプレイ(何番煎じやら)Part46にて完 1.装備は拾い物とメダル景品のみ 2.買い物禁止 3.各魔法効果のある装備をつかう・けんじゃのいし禁止 4.教会使用禁止 5.死んだ人間はどうやっても生き返られない(勇者は棺桶のまま・バラモス戦後の復活もなかったことにする) 6.ストーリー進行上入らなくていい建物内への入場禁止(全てのダンジョン・我が家・ルイーダの酒場・全ての宿屋内・メダル王の井戸内除く) 7.逃げる禁止(戦闘中のルーラは許可) 8.性格一発決め・性格変化禁止(性格変化する装備は装備禁止、ただし装備して本来の性格が変化しないのであれば可) 9.すごろく場は各1回ずつ遊んでよい 10.旅に出ているパーティ内同職禁止 11.モンスターから拾ったアイテムは即破棄(盗んだものは取得可) 12.雑魚戦で全滅した場合はレベル1のキャラを育て直し。(勇者は棺桶のまま←最初からやり直し推奨) 13.ボス戦で全滅した場合は最終セーブからロード(ただし3回まで) 14.縛り違反をした場合はリセット推奨。ただしすぐ修正出来るなら続行可 ※6.の補足:各オーブ・あまぐものつえ・ガイアのつるぎ・かわきのつぼ・さいごのかぎ・たいようのいし・ひかりのたま・へんげのつえ・まほうのたま・ようせいのふえ、以上が手に入れられないと詰むのでこれが置いてある場所内全ての入場が許可される ※6.の補足2:建物内への入場とは、画面が切り替わる事である ※6.の補足3:入場が許可されている場所への入場は何度でも可であるし、どのタイミングでも可である ※6.の補足4:入場制限は町そのものにかかるのではなく、町内のそれぞれの建物にかかるとする。 ※9.の補足:すごろく場での死亡は死亡と見なさない 勇52・盗41(魔→賢)・魔42(僧)・賢36(戦→遊) 戦死者一名 ドラクエ3縛りプレイ 性格悪い者たち 縛り項目 1.職業に対する正反対の性格にすること(例:戦士なら力と体力(×2=HP)が最も上がりにくい性格にする) 2.装飾品装備禁止 3.性格変化禁止 4.木の実・種の使用禁止 5.勇者とデフォルトで登録されている3人を除いて各職業一人ずつを用意し、死んだらその人数分入れ替える。(死んだキャラが次に使えるようになるのはローテーションが終わってから) 6.転職禁止(賢者は一人だけ用意していいが、同時に転職前の職業を一人用意しなければいけないし、そのキャラはローテーションの最後尾に入る事になる) 7.進行上必要でない町やダンジョンに入ってはいけない(補足は以下に記載) 8.すごろく場禁止 9.店に装備やアイテムを売ってはいけない 10.レベル上げ中にモンスターがドロップしたり盗んだアイテムは即破棄(例:メタスラ・はぐれ狩り中のすばやさの種やしあわせのくつ) ※1.補足:以下の能力が最も低くなるような性格にする 勇者(力・体力・賢さ)戦士・商人・賢者にしない遊び人(力・体力)武闘家・盗賊(力・素早さ・体力)魔法使い・僧侶・賢者・賢者にする遊び人(賢さ・体力) ※5.補足:勇者とデフォルト登録3人以外をローテーションするということ(ただしわざと殺してローテーションを回す事は禁止) ※6.及び7.補足:ダーマとガルナの塔、リムルダールの町は許可(セーブ・
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    どうせお粗末な呪文だったんだろ
    2018年09月24日 14:53 更新
    気まぐれに流すだけ、身内用みたいなもん。
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    ハラルドのSE倉庫2
    2018年09月11日 00:00 更新
    †SE倉庫2です† 本コミュ→co1696116 SE倉庫1→co1661126 最新SE↓(お知らせのとこいっぱいなので) 「サニーサイドアップ」「ターンオーバー」「慌てなくてもまだまだ出るぞ」「レインボー・ルイン」「レインボー・ドラゴン」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「アクセルシンクロ」「リミットオーバー・アクセルシンクロ」「レッド・デーモンズ・ドラゴン(遊星)」「クリアマインド」「バーニングソウル」「スカーレッドノヴァシンクロ」「バーニングソウル」「シャイニングドロー」「ディスティニードロー」「愛衣ちゃん大勝利」「お外走ってくる」「カツドゥーン」「私の最もお気に入りのpンツ」 「やっぱりお兄ちゃんはロリコンなんだな」「私の処/女を奪わないで」「ぼっこぼこだね」「どれだけ頭の中腐ってんだ」「超電刃オルタネイト・バスター」「名付けてテスラ式雷電回避」 「私にはバリツがあるバリツ式電磁防御」「超電刃ヴァジュラ・ブレード」「電光ライトニング・ケラウノス」「しゅごおおおおおいっ!!」←同じSE「しゅごーい」「やだ、超カッコイイ」 「あぁいかん」「GODアフタヌーン」「何じゃこりゃああああ」「もしもしおまわりさんですか?」「あはは おもしろい」「あはは またノリツッコミ」「私のちくbに悪戯」「何じゃと」「はあぁ?マジ超ウザい」「にょわあああ」「黙示録のはじまりだ」「ロリコニアよ私は帰ってきた」「オール・ハイル・ロリコーニア」「こりゃホンマ勃/起もんやで」「総員抜刀」「友達になるのすごく簡単」「バトルドーム」「超エキサイティン」「ツクダオリジナルから」「こいつ、処・女膜から声出てんな」「こいつ、処・女膜から声が出ていない」「待たせたな」「チャドの霊圧が消えた」「悔しい、でも感じちゃう」「貧・乳ゆーな」「痛いいいいいいい」「おー2」「おー3」「にゃんぱすー」「にゃんぱすー2」「にゃんぱすー3」「にゃんぱすー?」「逝ってしまったは、円環の理に導かれて」「何勘違いしてるんだ」「速攻魔法発動、バーサーカーソウル」「さあ いくぜ、まず1枚目」「爆殺」「だっはあああああ」「上からくるぞ気をつけろ」「何だこの階段は」「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」「アシクビヲクジキマシタ」「わふ~3」「肛門が開いてますね」「痛いです、すごくすごく」「ブックス」「クロエ・ルメールですよ」「いいセンスだ」「ノージョブ」「かみまみた」「tんこもいじゃうぞ」「にっこにっこにー」「これが若さか」「パイおつ」「シャイニングフィンガー」「そうだよ」「ウサギガニゲテル」「アンリおしっこ」「誓いを此処に」「悔い改めて」「萌え玉」「萌え玉2」「萌え玉3」「屈辱です。恥ずかしめを受けました」「バリアンズカオスドロー」(「まん子」「マン/K」「マン子」「まんっこ」「マンッコ」は全て同じSEです)「井の中の蛙」「しゅきしゅき」「パチーン」「そんな呪文があるのか」「勇者がきょぬーが」「すごい」「マグロご期待ください」「乳揉み」「ドジャアア~~ン」「なんて一日だ」「このちっぽけなクソガキが」「なっ!何をするだァ」「君が泣くまで殴るのをやめない」「き・・・切れた」「いい締め付けだ」「そんな装備で大丈夫か?2」「ガリバーtンポ」「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」「大盛り格安」「相変わらずの変体さんですね」「わぁい」「この裏切り者」「ライディングデュエル・アクセラレーション」「なんてたくましい筋肉」「衝撃の事実」「うい(チャイカ)」「ブエノス・ノーチェス」「RR-ライズファルコン」「にゃあ、ご主人様の」「Tんポジを軽く見ると」「お前Tんポジを直しているのか」「女にわかるか」「まずウチさぁ、屋上」「おまたせ!アイスティー」「パカパカね」「驚愕の事実」「お兄ちゃん連発」「クスクス」「ダメロリコン クスクス」「ダメ人間 クスクス」「バカバカ」「バカバカ2」「バカバカ3」「今日のあなたはダメダメね」「今日のあなたはバカバカね」「氷結界の龍トリシューラ」「トリケン思わず前かがみです」「いやああああああ」「んほおおおおおお」「うきいいいいいいい」「やっば、ザ・ーメンだらけじゃん」「もっと私を可愛がってよ」「うお、すげー」「お尻裂ける」「しゅごーいよ」「熊ショック」「ユリダーク」「ぎゃうぎゃう」「がうがう」「がうがう2」「ごりごり」「ぱんぱかぱーん」「ぱんぱかぱーん2」「思い・・・出した」「ヤー」「ココアライオン」「白菜かけますね」「この辺にうまいラーメン屋の屋台」「さっき俺等が着替えてるときチラチラ見てただろ」「見せたきゃ見せてやるよ」「ぎゃるるるる」「おまん子おまん子です」「皮あるかな?」「すみません、クリームソーダ」「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」「オゥッ」「おっそーいー」「私には誰も追いつけないよ」「なのです」「はわわわ」「がるるー」「ぽい」「ハラショー2」「ですです」「でゅふふ」「あたし妊娠しちゃった」「しゅきしゅきのちゅー」「栗とリス」「お前に頼みがある」「びくぅ」【うまるーん】【どなたですのん?】【調子に乗ってる】【どぼーん】【ダンケ】【ダンケダンケ】「ドーモ」【もちろん俺らは抵抗するで】【拳で】【君達何年生】【21歳】【24歳学生です】 【ゲームのカード落としちゃった】 【さっちゃん1】【さっちゃん2】【さっちゃん3】【ことはちゃん1】【ことはちゃん2】【鹿・カメムシ】【俺はいったい何のために戦っているんだ】【私のパンチを受けてみろ】【デモペチノガモットカワイイヨー】【いたいのいたいのとんでけー】【暴れんなよ、暴れんな】
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    みかんの上のアルミ感
    2018年08月18日 12:12 更新
    暇をこじらせた夏。 PS4で配信ができることを知ってしまう。 そんな人の暇つぶし配信 人がこないと無限につまらない呪文を吐き続けることができる才能があるので静観飛行もありです? ↓youtube https://www.youtube.com/channel/UCH4DXN1jztOzh7ayW3Fv8pQ
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    Exit の Recording Theater!
    2018年06月04日 21:06 更新
    ☆ Exit の Recording Theater! ★ ܓIntroductionܓ  名前:Exit  性別:男  年齢:謎  住所:関東  ☆最近言われたこと   『 ぎゃるxitって何?w 』    エーーまじでーー( ̄▽ ̄*)w ちょうウケルー↑w    これがぎゃるXitさんです←    『 いぐたんにイジメられたぁ~; 』    そそそんなことないよ!    むしろイジメられ・・・たい"(/へ\*)"))ワァーンw ܓContentsܓ  ♩ 歌枠・雑談放送 ♪    主が自由気ままに歌ったり、リスナーの皆さんと楽しく雑談する枠です♪    歌が下手っぴなのは気にしない!本当に勇気ある放送だと思うw    レパートリーがあまりないのですが、これから頑張ってリクにも応えたい☆    一番上で紹介してる割にあまり取らない枠だったりしますw  ♫ カラ凸待ち枠 ♬    初心者でも歌いやすいがコンセプト!    凸者様を迎えて、カラオケを楽しんでいただく枠です。    ボーカロイド・J-POPS・アカペラ・民謡・自作曲..etc    あなたが歌いたい曲を自由にセレクト。その歌声をどうぞ皆さんに聴かせて下さい★    この枠では、歌うも良し、聴くも良し、主との雑談を楽しむも良し!    コミュニティの中でも人気のある枠となっております。ごゆっくりどうぞ♪   ൮ 声劇募集・発表枠 ൮    最初の「募集枠」で演者様を集い、次の「発表枠」で声劇本番という流れが基本の枠。    まるでラジオで聴くようなボイスドラマをやってみませんか?    声優さんのアテレコを体験しているようで、とても楽しいです♪    こちらも役を演じて良し、劇を聴くのも良し。楽しみ方は人それぞれ!    実はこの枠で声劇デビューを飾る方も多いですよ~。初心者の方も是非っ☆  ۞ ネタ凸待ち召喚枠 ۞    Exitが呪文詠唱して凸者様を召喚するこの枠。    一発ネタ・ギャグ・声真似・生演奏・カミングアウトetc.    リスナーの皆様へのネタの御披露をお待ちしています!    多くネタ凸に来て下さった方には固有の召喚呪文が生まれるかも!?  ☆ ゲーム配信枠 ★    ブラウザゲームを中心に皆さんに見て楽しんでいただく枠。    アクションや脱出ゲームなどをやる予定でいますが、    何かオススメがあったら教えてくださいねb    攻略に困ったら、リスナーの皆さんに助けを求めるかも;皆さんのお知恵を拝借っ    今後もし慣れてきたら、お友達やリスナーの皆さんをお呼びして、    ボードゲームやオンラインゲームなどで対戦なども楽しみたいです♪  ༒ イベント枠 ༒    ゲストなどを招いて突発的に枠を開いていますw    今までやったのは「ボイスレクチャー枠」b    先生(?)をお呼びして、高い声を出せるような声の出し方を学びました!    次回はお友達を呼んでカラオケルーム枠などをする予定♪    皆さんでも楽しめる枠を目指しています。持ち込み企画などあれば要相談☆ ܓLinkܓ  ・ウメさん ―― Act Studio UME ―→ co1748666  ・金獅子さん ―― Golden chanel ―→ co1532965  ・ラキさん ―― Raki’s live house ―→ co2001336  ・夢羽さん ―― Muu's music house ―→ co1374412  ・ヨッシーさん ―― Yoshi's "Y" world ―→ co1363632  ・ルーさん ―― Welcome to Roux island ―→ co1237945  ・おっくんさん ―― Relaxedly Conversation ―→ co1327214  ・ローソン店員Aさん ―― Niko×2 Lawson Store ―→ co438046  ・とらゐぽっど ―― Always slippery tempered lips ―→ co1771596  ・村人Bさん ―― The Villager "B" want to be voice actor ―→ co1365799  ・霜月ひろさん ―― Always eating an orange in the kotatsu ―→ co1487202  ・ヨルやそさん ―― His broadcasting station which can't sleep ―→ co1389632  ・雪斗さん ―― The commu that yukito sings , chats and more ―→ co1467976  ・鬼灯さん ―― Song For You ―→ co1693257  ・夕雨さん ―― About The world seen from 146cm ―→ co1265177  ・あろん♪さん ―― A noisy coffee shop *Aron*―→ co1630153  ・ユダイさん ―― Yudai’s relaxation space ―→ co1275578  ・あたさん ―― Play&Write&Draw&Song ―→ co1373399  ・聖夜りのさん ―― Marmalade girl ―→ co1795591  ・芽瑠さん ―― Meiryu laboratory ―→ co1469099  ・風美哉遊羅さん ―― With YURA ―→ co500017  ・瑞紀さん ―― studio702 ―→ co1468312 ※もし相互リンクなさりたい人が居たら是非教えてくださいね♪
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    幼稚園の先生&保育士で生主「まお」が生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非みていってくださいね(>U<) 放送内容だおお お絵かき(メインのはず・・・) 雑談&作業 ゲーム(3DS、WiiU、PSVita) ギター(ゆずを中心に♪) へたっぴ料理 ニセコイトーク パチスロ実践 ライターヨシモト(仮) 自作マンガ作成「ウイウイ星人」「マジトラ」描いてます コスプレしてます。製作もね 「お絵かき依頼」はまおの絵が好きという方はぜひw☆まじで放置で時間がかかりますが心を込めて描きますそれでもよければ依頼してみてください(*^_^*)ww ゲームはポケモンを中心にします(*^〇^*)ノ詳細は下に詳しくありまつ 持ってる3DSソフト:「ポケモンXY」「ポケモンORAS」「ポケモンSM」「ドラクエXI」「ポケモンUSUM」 もってるWiiUソフト:「マリオカート8」「マリオメーカー」 ダウンロードソフト:「超魔界村」「スーパーマリオワールド」「ドンコング64」「ドンキーコング1.2」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 持ってるPSVitaソフト:「閃乱カグラ EV」「戦国乙女」「まどか☆マギカ」 もってるSWITCHソフト:「スプラトゥーン2」「マリカ8DX」「ゼルダBOTW」 3DS(ポケモン)フレコも交換しましょうね♪ フレコ:1478 3950 4015 Skyp:mao maoよろしく♪ ツイッター:@yoshimotomax https://twitter.com/yoshimotomax フォローしてやってください♪喜びます(*^。^*) maoyoshimoto0806@yahoo.co.jp You Tube:https://www.youtube.com/channel/UCnfMz-_yAIhJEsrZOY_otpQ ミラーとかなんでも自由にしてください☆まおのgdgd楽しみ放送です♪ リスナーではヨシモトと申します☆主はまおですのでよろまお♪ 基本的に毎日放送してます♪夜に放送しています♪土日祝日は不定期で時間があったら放送していきますお♪ 最後にリスナーのみんなへ まおのコミュニティーに来てくれてありがとう♪これからもよろしくね☆ ♪コミュリンク♪ しょちゃらサンのコミュだお☆→co1490989 バイオハザードをはじめとするいろんなゲーム配信やってるイケボ主だお☆ 銀兎(しろがねうさぎ) サンのコミュだお☆→co2095886 「歌って喋って笑って」そんなSILVER RABBIT COMMUNITY アイカツおとめちゃん好き☆仲良くしてあげてね☆歌い手さんだお♫ おゆサンのコミュだお☆→co2397805 とってもかわいい声で歌をうたってるよ(^^)たくさん遊びに行ってね♪ 田中家のコミュだお☆→co2734722 お友達募集中です(*^。^*)姉妹で放送中☆かわいいのでぜひいってあげてね^^ コメント入力SEリスト ラブライブ:ナニソレイミワカンナイ、なにそれ、矢澤にこ、ハラショー、マキ、ラブアロー、おことわり、オコトワリシマス、^^、まき凸、にっこにっこにー 艦これ:ぱんぱか、ぽいぽい、よーそろ、ぽい、金剛、おつかれさま アイカツ:穏やかじゃない、おつかー、おK、スミレ、ジョニー まどマギ:おかしいなあ、ティロフィナーレ、4ぬ、マミ、きゅうべえ 戦国乙女:ほら貝、いやーん、おかえり、まだまだ、楽勝、おわび、ねむい、イエヤス、ちゃんす、素敵、大当たり、気持ちいい、いいですか、恥ずかしい、ごめんなさい ONE PIECE:でんでんむし、当たり前だ ドラゴンボール:ベジータ、悟空、かめはめ波、スカウター、ブロリー、ビルス、瞬間、サイヤ人 ごちうさ:おちついて、シャロ、いらっしゃい、チノ、リゼ ポケモン:ポケモンセンター、回復、ポケセン、やったな、新規、仲間 ドラクエ:宿、呪文、ルーラ、生き返らせる、たおした、レベル ガンダム:動くぞ、ガンダム、伊達じゃない、きにするな、アムロ、語り、シャア、当たらない マリオ:マリオ、1UP、コイン、お金、キノコ、時間切れ、あと3分、どかん、土管、スター けものフレンズ:すごい、食べないでください、たべないよ、たのしい、カバン、サーバル、へーき、うどん、にこにこ、ピカピカ、辛い、悪い、わたがし、ラーメン、アルパカ 仮面ライダー:タイヤ交換、ディケイド、ゲームオーバー、ガシャット、オーズ、ゾンビ、電王、龍騎 コンビニ系:ファミマ、来店、ポテト、マック ジブリ系:ごみ、兵隊、3分間、鬼ごっこ、もののけ姫 効果音系:きゅいん、ちーん、ででー、ねるねる、ピストル、ピンポン、88888、拍手、パチパチ、爆弾、どーん、H、えっち、わーお、カラータイマー、大爆発 その他:おつかれ、にゃんぱす、にゃん、工藤、来週、サザエ、うまい、マスオ、ルパン、ルパン三世、ゼルダ、初音ミク、ニコニコ、開始、許せ、イタチ、ボーボボ、ドンパッチ、アスカ、予告、レイ、SAO、シェリル、ランカ、レム、起きてください、あったかいんだから、とりっぴい、ハートキャッチ、しんちゃん、タイトル、ひまわり、ひろし、ドラえもん、フープ コメント入力で遊んでみてね☆いろいろしゃべるよ☆
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    アッガイ秘密教団
    2018年03月27日 23:40 更新
    挨拶の呪文はよろあっがい! ここはアッガイを主食としているやひろのコミュニティです 不定期でガンオンの動画をあげています 生放送では別ゲーをしていますので正直ガンオンだけって人はこっちじゃなくてアカウントでいいんじゃないかな 職場が変わってPCが触れないので休止しています
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    レオンちんのドラクエ10日誌
    2018年03月26日 20:32 更新
    キャラクター名  レオンちん 種族       プクリポ(カンダタ) 職人       裁縫(星3が稀に出来る程度の実力) スタイル     エンジョイ勢 アクセ理論値 カード、コイン系 ねこひげ(猫)            【すばやさ444】完成 バトルチョーカー(アトラス)     【攻撃力555】完成     【最大HP×××】 ソーサリーリング(バズズ)      【MP回復111】完成    【最大MP334】 ぎんのロザリオ(ベリアル)      【最大HP333】完成    【致死生存555】完成     〃             【守備力444】完成 悪霊の仮面(悪霊の神々)       【必殺222】完成      【HP222】完成 大地の竜玉(ドラゴンガイア)     【最大HP555】完成 忠誠のチョーカー(伝説の三悪魔)   【攻撃力5555】完成    【最大HP1×××】    海魔の眼甲(グラコス)        【ためる555】完成     【最大HP×××】 ハイドラベルト(キングヒドラ)    【重さ444】完成      【最大HP333】完成 魔王のネックレス(バラモス)     【攻撃魔力555】完成    【最大MP×××】 アクセルギア(キラーマジンガ)    【ターン消費1.5 1.5 1.5】完成 【最大HP222】完成 幻界闘士のゆびわ(幻界の四諸侯)   【攻撃アップ時間445】   【攻撃力×××】 幻界導師のゆびわ(幻界の四諸侯)   【攻魔アップ時間344】   【攻撃魔力×××】 大地の大竜玉(ドン・モグーラ)    【最大HP4445】 魔人の勲章(暗黒の魔人)       【きようさ344】【ためる×××】 【おもさ×××】 風雷のいんろう(輪王ザルトラ)    【HPとすばやさ×××】 【HPときようさ×××】      〃            【HPと重さ×××】   【すばやさときようさ×××】      〃            【攻撃力2××】 きんのロザリオ(牙王ゴースネル)   【最大HP223】 【攻撃力×××】 【守備力×××】 氷闇の月飾り(剣王ガルドリオン)   【HPとすばやさ×××】 【HPときようさ×××】       〃           【HPと重さ×××】   【すばやさときようさ×××】       〃           【攻撃力×××】 機神の眼甲(Sキラーマシン)     【ためる×××】   【聖女×××】 武刃将軍のゆびわ(スライムジェネラル)【バイシオン×××】 【HP×××】 魔導将軍のゆびわ(スライムジェネラル)【早詠みの杖×××】 【HP×××】 ブローチ系 アヌビスのブローチ         【最大HP444】完成 アヌビスのアンク          【最大HP4444】完成 イシスのブローチ          【回復魔力555】完成 イシスのアンク           【回復魔力4455】 オシリスのブローチ         【重さ222】完成 オシリスのアンク          【重さ22××】 セルケトのブローチ         【攻撃魔力555】完成 セルケトのアンク          【攻撃魔力5555】完成 セトのブローチ           【攻撃力333】完成 セトのアンク            【攻撃力3321】 バステトのブローチ         【おしゃれ444】完成 バステトのアンク          【おしゃれ4×××】 レアドロ系 モノクル              【呪文暴走×××】 ちからのゆびわ           【攻撃力321】     【最大HP×××】 聖印のゆびわ            【即死ガード10 10 10】完成 はくあいのゆびわ          【封印ガード10 10 10】完成 破幻のリング            【幻惑ガード55×】 破呪のリング            【呪いガード5××】 破毒のリング            【どくガード10 10 5リーチ まんげつリング           【マヒガード10 5 5】 めざましリング           【眠りガード10 10 10】完成 理性のリング            【混乱ガード10 10 10】完成 隠者のベルト            【不意をつく1××】 ビーナスのなみだ          【風軽減32×】      【雷軽減×××】 竜のおまもり            【炎軽減3××】      【光軽減×××】 ロイヤルチャーム          【氷軽減2××】      【闇軽減322】 その他 ぐるぐるメガネ           【魅了ガード10 10 10】完成 マジカルメガネ           【攻撃魔力222】 幸運のおまもり           【レアドロップ×××】 概要 このコミュはドラクエ10でまったりと色々遊んで行くだけのコミュです 基本的にストーリー関連やクエスト等はやる予定はないです それ以外のコンテンツでみんなで楽しくやれればいいなと思います 大事なルール ・他のプレイヤーの方が不快に思うような発言はやめてください ・メインコミュから流れて来た方はそこのノリや話題を持ち込むのはやめてください ・あまりに酷い場合はそれなりの処置をさせてもらいます 普段はこちらでレトロゲーム放送や縛りプレイなどやってます メインコミュ→co307921 Twitter→@picopico0525
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    Famiglia Vongola
    2018年03月14日 21:44 更新
    出ろぉお!!出やがれ!第四の術!! ここで出ないでなんの呪文だ!!? 力を与えろ!奴らの鎧を砕いてくれ・・・ ヨポポという戦士に・・・勝利への道をつくりやがれ――――っ!!!
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    【ACM】公共広告と怖いCMなど
    2018年02月13日 22:07 更新
     「AC 公共広告機構(非公式)」(co3101)から移転したコミュです。  ※「公共広告機構」は、2009年7月より「ACジャパン」に改称しました。  ACジャパンは、公式チャンネル進出(ch188)されています。 メインは「ACM」… Afraid(怖そう)で、Core(コア)で、Maniac(マニアック)なCMです。 「CMネタ全般」の情報をMADも含めて扱える割りと自由なコミュニティでございます。 ◆当コミュで扱うもの ・「公共広告CM」(ACジャパン・政府広報・JARO・意見広告・非営利広告・・・など) ・「怖いCM」(お詫び動画・意味不明なもの・狂気なもの・・・※ほぼうp主が判定) ・「その他のアレゲなCM・放送事故・フィラーなど」(公共広告のみとは限らず、例外もありえます。) ・創作の非営利広告(意見広告・公共広告)など。(実質、創作公共広告【co1082858】と統合) ・以上のCMが素材であるMAD動画。 関連静画:  AC関連画像【sg19480】 関連コミュ:  懐かCM&ローカルCM【co5985】  ずっとCM【co103852】  放送禁止CMツアー【co1136082】【mylist/24774408】  ポポポポ~ン【co1081410】  攻強皇國機甲【co1095801】  ZAGZAG【co17054】  膳【co405350】  一本満足バー【co584279】
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    hanger
    2018年01月25日 01:46 更新
    .  .  封印されし記憶 融合禁止縛りRTA 13時間55分41秒  不思議な呪文  DAAAAAAAAAA 品性を疑う 団長! ウレサセバトミサタ ニ゛ャア゛ ウワソナイトハルトシミタゲエケローザリア ウワタナヘイナモテクニザム  謎の言葉  すげぇきつかったぞー あ~生き返るわぁ~ お湯下さい!
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    寒いのが苦手なスノおです。
    2018年01月21日 15:45 更新
    ❆  ❆             ❆       ❆    Snow's     ❆  ❆    Hot Broadcastin' ❆     ❆     Community...    ❆     ❆      ❆            ■スノお【user/8331482】       ❆     ・超絶ハンサム、天才、IQ3800、1000年に一度の逸材             ・Minecraftでジブンスキー博士実況【mylist/47751409】             ・大百科【http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%81%8A】            ■所持ハード                                  ❆             ・SFC, 64, GC, Wii, PS2, PS3            ■連絡先                                  ❆             ・Twitter: @Sno6_(Twitter連絡多めのため、フォロー推奨)             ・Skype: snowcity0000(気軽に声かけください)  ❆          ・PS3ID: snochun(BO2, AW)        ___________________________________________Profile___       ❆    ■注意事項                                     ❆            ・184、コテハン大歓迎(リスナーによる強制はしないでください)            ・リスナー同士の過度なコテハンの呼び合いはなし(フレコ交換は一切不可)            ・そうそう私は怒らないですが、空気の読めないコメント連投はNGに入れます!  ❆        ___________________________________________Rules____       ❆    ■外来語NGワード二つ縛り...   (月曜日17:00~19:00)           ❆             ・マリオ64             ・マリオワールドクッパ戦  ❆            ■通常ゲーム放送...        (不定期)             ❆             ・NewスーパーマリオブラザーズWii            ■その他…            (基本的に深夜になります)   ❆        ・深夜の晩酌本音トーク             ❆       ❆             ・その他単発ゲーム        __________________________________Broadcastin'___            ■クリア済みゲーム                      ❆             ・Please wait...            ■コミュの歴史             ・2013.3.14 初代初放送             ・2014.8.1 コミュ爆破 542人      ❆             ・2014.8.9 現コミュ初放送             ・2014.8.14 100人突破             ・2014.10.27 300人突破                   ❆             ・2015.6.8 500人突破        ___________________________________________History___          ■Community... -Recommended-  ❆         ❄たぬぱんだ【co1890959】       『中華街ニコニコ通り』            ❄あましま【co1813464】        『あましまゲーム倶楽部』            ❄まいち【co2291586】         『*゜✽。sweet maichi time +*✽』            ❄白い雲【co1512633】         『Bar -- white clouds』            ❄レンフォート【co2093934】      『金糸雀 -カナリヤ-(仮)』            ❄ましろ【co3594395】         『まっしろましろξ・ﻌ・๑Ҙ 』            ❄かずなりー【co1558668】       『えーい!この機会だ!やっちゃえっ!』            ❄つきお【co1665110】         『モブ放送局(^ω^Ξ^ω^)』            ❄カイヤ【co2216275】         『カイヤの立ち寄りポケモン屋さん』            ❄せつこ【co1976342】         『せつこの部屋(。・ω・)』            ❄ももる【co1787303】         『復活の呪文はももるもも!!』            ❄師軍鶏【co2708436】         『師軍鶏帝国』            ❄けんつぁ【co2933657】        『SLAVE運命共同体』            ❄椎名【co2606819】          『椎名が色々やってみるコミュ。』         ※何回か放送にいらっしゃった方或いは僕がよく行く放送のみ載せています。          他コミュを決して荒らしたり空気を壊すようなコメントはしないでください。          放送主が許可しない限り私の名前を極力出さないよう御願いします。        ____________________________________________Links____   ❆❆❆             Thank you for listening to my BROADCAST...❆❆❆❆
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    初見さん大歓迎です!!みてくださいね ~ 184のコメントはNCVで表示していませんので、ご理解よろしくおねがいします バンドは、バンドでやりますよ、 それとは違う、かなこっちを出せたらなって思って,作りました。   音楽メイン あ!魚釣りも でやっていきたいですね (雑談もメインかもww) 私が、出来うる事(なんでも)配信していきますので、 楽しみにしてくださいね メイン活動場所は、K-スタジオからの配信となります。 皆様よろしくおねがいします! [動画投稿は、] 私に聞いてから行ってくださいね、確認したいので、  よろしくおねがいしますね!! [Youtubeにも、動画UPしています] 東かなこ編 https://www.youtube.com/user/kanako4649ne/videos かなこっちのグッズ紹介編 https://www.youtube.com/channel/UCDwHFiLb0dJg3Eq9coPbRvg/videos twitter:https://twitter.com/kanako4649ne ふわっち:https://whowatch.tv/profile/t:kanako4649ne ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Youtube かなこっち 流氷の上でギター演奏 https://www.youtube.com/watch?v=gnPLs6A8YKg&t=36s   夢見る少女じゃいられないをニコニコ生放送で弾いてみた  https://www.youtube.com/watch?v=VQg0n0v2JI8  Egoism  映像をつけてみました。 かなこっち https://www.youtube.com/watch?v=MbekInQ9OMk  ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [リンクしてくださってる方です(ありがとうございます)] 気まぐれな主が放送するコミュ SeNa.さん→ co1022118 ぴーちゃん official P-Studioさん→co1554533 MK☆が生放送やってるらしい。。。 MK☆さん→co1121367 もしリンク貼ってるよ~っていてる方は、いってくださいね!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 棒読みの音出しリスト(ギターで弾いたお~) スティルアイムサット オールナイト スモーク ブラックナイト ブラックドック 棒読みの音出し、(車載時にうけるかもww)遊び STi F1ST F1UP F1シケイン 呪文1 (信Onで、陰陽師が唱えてたお~) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー K-スタジオのPCスペックです。 メインPCは  CPU=i7-3770K  GPU=GTX980 GAMING 4G 1枚  メモリー=24Gバイト  マザーボード=P8Z77-VPRO  OS=win7  ケース=COOLER MASTER (自作PC) カメラはLogicoolのC910とpro9000とC270と ビデオカメラ JVC CZ-E139B です 車載や外配信は WiMAX 2+ テザリングで、ドコモ SONY XPERIA か d tabです サブPCの  Ler's nore CF-N10  CPU:Core i5 SSDに交換     液晶サイズ:12.1インチ  マウスモバイルノート LB-S210X I7 SSDいれちゃった     11.6形、画面サイズがちょうどいいです   K-スタジオも車載も FMEAutomatorからFME又はNLEを呼び出しています。 ーーーーーーーーーー自動車 関係 Youtube リンクーーーーーーーーーーーーーーー 2017/12/11 に公開 プレオのミッションオイル交換 80988km   https://www.youtube.com/watch?v=UxUNCUS66h8&t=25s ーーーー  -  ----釣 関連 情報  -  ----  -  --- ・ 2016/08/07 須磨  小アジ 40匹 小サバ 10匹 チャリコ5匹 浮き無しサビキ下カゴ 2016/08/13 尼崎港 早朝 キビレ42cm 1匹 竿3本 餌 青イソメの房掛け ブッコミ 2016/08/20 西宮ケーソン 早朝 大潮11時 サッパ15cm 30匹 餌要 浮き無しサビキ下カゴ 泳がせで、イカが乗ってきたが釣れないw 2016/10/09 尼崎港 早朝 キビレ17・22cm 2匹 竿4本 餌 青イソメの房掛け ブッコミ