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    おすすTV
    2019年08月26日 17:00 更新
    この度はおすすを選んでくれて、どうもありがとう。ご使用の前にこの取扱説明書をよく読んで、ずっと正しく優しく扱ってね! 復帰者、復帰悩んでる方歓迎ですw質問していただければ答えられる内容ならなんでも答えます! プレイスタイルが基本ソロの平地狩りオタクです ↓ 最近は平地狩りと同じくらいMDが楽しくなってきましたw 変わらない自分に飽きないために、どんどん新しいことに挑戦していきます! 2019/4/21にRO復帰しました そのまえはRRまでやってました よろしくお願いします twitter→@SANHIGA_LSAT 配信通知します 好き ↓ ラブライブ /ハリウッドザコシショウ/ラーメン/ガールズ&パンツァー/ソイラテ/スタバ ※僕や善良で大切なリスナーさんの気分を害するコメント、誰得ヘイトスピーチ等をした方はNGではなく、アンコちゃんの方でミュートにします。各々でNG入れてください。
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    ロードバイクコミュです!! Twitter→anchor_wone 気軽に意見をお寄せ下さい! 毎週月曜19時から生放送しております。 anchor ra6乗り→anchor rs8 Di2 ULT 脚質はルーラー(山も平地も苦手)東北在住のため冬はローラー
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    埼玉県民
    2016年03月06日 04:45 更新
    県域は旧国名の武蔵国の北部であり、関東地方では神奈川県以外の1都4県に接する。日本で8つある内陸県の一つ。貿易港や臨海工業地帯を有さないものの、日本の都道府県中、人口は726万人(2015年12月1日)、都道府県昼間人口は637万人(2010年)、県内総生産は20兆円強(2006年)でいずれも全国第5位、人口密度は1,890人/km²で東京都、大阪府、神奈川県に次ぐ第4位である(内陸県中ではいずれも第1位。また全て関東地方では東京都、神奈川県に次ぐ第3位)。また農業産出額は第17位(2010年)であるが、ネギやホウレンソウ、ブロッコリーなど産出額が全国5位以内に入る農作物も多い。農業産出額が第2位の茨城県、第3位の千葉県とともに、関東地方における近郊農業の盛んな地域といえる。 面積に占める河川の割合は全国47都道府県で最大の約3.9%となっている。 県西部の秩父地域は山地であるが、それ以外の地域は関東平野の一部を成す平地となっている。東京に隣接する南部は人口が密集し、東京から放射状に伸びた交通網に沿って首都のベッドタウンとなっている。北部には豊かな農地が広がる。県庁所在地であるさいたま市は、内陸県にある最大の都市であり、内陸県唯一の政令指定都市でもある。東北地方、北関東地方、信越地方に至る高速交通網は本県を通っている。
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    クロのどろ遊び
    2013年09月23日 21:51 更新
    Minecraftをハードコアモードでプレイしています。 鳥プレイ。でも下手なので、なかなか進みません。 ノートパソコンのスペックが足りておらず、カクカクです。 夜9時~11時の間に放送を開始し、大体2枠くらいやっています。 最初のワールド エンチャントテーブル作る直前にクリーパーが降ってきて「爆死」 孤島。廃坑をみつけわくわく探索中にクリーパーに背後から「爆死」(枠終了間近) 割といいワールド 森林スタート 掘った穴に設置したベッドで「窒息死」 雪原からジャングルへ 食料のめどが立ち、穴を掘り始めたらケイブスパイダーの巣にぶち当たり「毒死」(枠終了間近) ジャングルスタート。平地を求めて海を渡ったら海しかなく、島にたどり着くも、無念の餓死 前回、島で死んだので命名「sakurajima」ネザーでいろいろGETして醸造までするも、ガストで遊んでいてゾンビ豚に殺される。 「GAST」地理条件はすごく恵まれていたものの、急にあらわれたちびゾンビに対応できず享年30分
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    この度、普段描いている絵の中からグッズ販売をすることになりました。 SUZURI  https://suzuri.jp/fumihoshi25252 こちらのサイトにてデザインしたグッズを販売しております。 今後更にデザインを増やしていく予定です。 いえあ!★ あなたがこのコミュニティに辿り着いたのも・・・何かの縁。 一期一会 を大切にしたいのです。 まだまだ初心者で生放送など、右も左も上も下も前も後ろもななめ上も わからないので、優しく見守っていただければ、幸いです。 放送予定・・・ 雑談枠・真面目なお話し枠・お悩み相談枠・主が好き勝手歌う枠 お題からお絵かき枠・早口言葉枠 環境が整い次第、ゲーム配信枠  etc・・・ はじめの間は、よくお邪魔している先輩生主さんの方々の 放送を参考に、慣れてきたら、自分らしい放送へとできていけたら いいなぁ~と思っております。 話し出すと長いので・・・ いったん、このへんで。 いえあっ!★ (  ´  ・  ω  ・  `  )  ♪ ツイッター →https://twitter.com/fumihoshi2525 放送内・放送外でリクエストいただいたものや自分で描いた絵はニコニコ静画にもあげています。 http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/3217218?page=1 ★コミュニティリンク★まりん さん♪【co2144719】 ステキ歌い手 生主さん☆ この方の歌には人を惹きつけ心を癒す不思議な力があるのです☆事故は会議室で起きてるんじゃない! 現場で起きてるんだっ!!相互BSPです★ ゆっけ さん♪【co2245586】 あの、あの、ゆっけさんがついに生主さん☆デビュー!! 癒しボイスで大人の雰囲気を共有して過ごしたい方にピッタリです!!☆ 凸凹姉妹 さん♪【co2078080】 姉妹の踊り手 生主さん☆ 姉妹で踊ってみた動画投稿、生放送ではお絵描き・脱出ゲームもこなす方々です。漫画やゲームの知識も豊富で、個性的なワンちゃんやネコちゃんも放送に華を添えています♪
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    【N】第72スタジオ♪♪
    2013年09月30日 00:53 更新
    主:【N】 性別:♂ 基本的に雑談メインです。 マインクラフトマルチプレイや作曲とかなにかしらしながら放送するかも しれません。 お越しの際は「アッカリ~ン」っとコメントしてくださると主がたいへん喜びます \アッカリ~ン/ A:綾乃 K:恋の B:罰金バッキンガム これを流行らせたいw minecraftで「あかりクラフト」と銘打ちマルチやります。 主は赤座あかりスキンでやってますので参加される方もお好きなスキンでおしゃれしてきてくださいねw できれば京子、結衣、チーナ、などのゆるゆりファミリーがいて欲しいですw ☆参加者必読 あかりクラフトに参加してくださる方は恐れ入りますがコテハンよろしくお願いします。さらに荒らし対策としてホワイトリスト制にしてるのでプレイヤーIDも併せてお願いします。放送視聴のみならばコテハン等は結構です。 IPは121.80.16.217です。(あかりちゃんの効果で文字が薄くなってます。ctrl+aで見えるかもですw 参加のついでにコミュにも入ってくださると嬉しいです。 みんなで楽しくやりましょ イン時に「アッカリ~ン」とチャットしてくれると分かりやすくて助かります。だとするとアウト時には「ン~リカッア」か?w ☆現在の状況 ・ウォールあかりパワーアップして復活。(ウォールあかりは滅びぬ、なんどでもよみがえるさ。ウォールあかりは人類の夢だからだ) ・壁内に鉱脈、畑、事務所、牧場設立。(ウォールあかりの努力は全てここに結晶しているのだ) ・タワーオブあかり通称TOAそびえる。(見ろ。モンスターがゴミのようだ) ・あかりの泉がカオスなことにw(木の根がこんなところにまで) ・牧場長誕生。農業長と共に食糧ライン確保(おじさん、肉団子2ついれて〜) ・夢のマイホームブーム ・農業長と2人で廃坑突入。無事帰還 ・あかり神社建設 ・迷路完成。第一回大会を農業長が制す ・謎の武力介入により神社とメンバー3人の家が半焼 ・神社再建。リニューアルして守護神(邪神?)誕生w ・迷路解体。広大な平地へ ・道路を敷いてより街らしさをアピール ・なんちゃって工業化を図る。食料と資源の生産が効率化 きよみっず寺っぽい建物を建設予定w ☆メンバーの皆さんへ いつもありがとうございます。 今後の放送予定。 ちょいPCの調子が悪いのでしばらく放送をお休みします。すみません なにかあればこちらまでtwitterID:@Nory2116
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    WLとドラムメインのRO放送がメインのコミュニティで御座います。 いろいろとはあるものの、きっとROの放送を不定期に配信していくんじゃないかな、たぶんきっと 主な放送はWLorドラムでの平地やMDでの狩り(主に獄)。イベントがある時はそっち優先のことが多いかも。 獄用のあれこれ ドラム ステータス 純支援+ランス、天邪鬼型 Lv175 Str:72 Vit:90 Agi:90 Int:98 Dex:125 Luk:1 装備 上段:+7ジェミニガーデンオブエデン【詠唱妨害不可】 中段:ジェミニサングラス 下段:暴徒のスカーフ、群星 鎧:+7不死特選ドラムスーツ、+6聖カリツ(破壊不可) 盾:+6タラフロッグエクセリオンシールド【固定詠唱50%、MHP*2】 武器:+7トップラウンドライダーアビスフォックステイル人間50% +8ブラッディナイト虹色の猫じゃらし増幅4 靴:+7真化キマ特選ドラムシューズ 肩:+7チェネレ特選ドラムケープ アクセ:ホロン光る枝のお守り、ペル天邪鬼の鬼面、麒麟の角 出したカード 18枚 カトリ→マガレ→セリア→セシル→ガイル→セリア→セシル→ガーティ→エミュール→マガレ→セイレン→ガイル→セシル→エミュール→ガイル→カトリ→エミュール→チェン→ガイル
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    だめぽ放送局(´・ω・`)
    2015年02月12日 02:22 更新
    ラグナロクオンラインの狩り実況配信をしております。が、他の放送も機会があればやりたいです。 Mimirサーバーで活動中、RO歴はかれこれ10年ほど。 平地ボス狩り、ニーズ討伐などをやりますが、基本的にノープランです。 たいしておもしろくありませんがよろしくお願いしてやります。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    天然名水。
    2018年10月26日 00:20 更新
    なんかやります ご意見・ご要望はコチラまでjimetsudan@gmail.com
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    イエネコん家
    2013年11月28日 15:59 更新
            イエネコん家 何かに熱中する事はあまりないです。してもすぐ飽きるので、固定された内容はありません。 コテハンは有無は自由。喋るorROMも自由。コミュ参加なんて尚更自由。来る者は拒みません。去る者も止めません。 イエネコん家に遊びに来たと思ってください。漫画読んだり、ゲームしたりしながら暇つぶしにでも聞いてみたらいじゃない! ・放送内容・  歌枠 ・もうこれが主流だろう。俺はひたすら歌ってるんだぜ! 邦楽、洋楽問いませんが、ボカロには疎いです。リクには殆ど答えられないかも。自己満でやってます。  お絵描き枠 ・外部配信自体、得意なPCちゃんではないので稀にやります。思いつきで何か描いてるかもね。  手芸枠 ・できるのはビーズだけ。何ができるかはお楽しみ。ソフトでドット打ちしたものを起こす事が多いです。  ゲーム枠 ・マイクラぐらいしかやらないかなぁ…稀にブラウザゲーも有り。  雑談枠 ・何もする気になれない…じゃあ喋ろうぜっていう。単に準備が面倒な時が多し。 ・主のスペック・ 名前:癒猫(イエネコ) 性別:雌 年齢:21歳 誕生日:1991/12/02 Skype:ieneko8698 趣味:音楽鑑賞    お絵描き    ビーズ細工(キーホルダーとか)    MineCraft    カラオケ    Skype通話    生放送かっこ笑     ・音楽が特に好きです。一通りなんでも。主に電子音楽が好物。 ・お遊び程度にお絵かきもちまちま。 ・たまにビーズに熱中している期間があります。グラスビーズの丸小中心に、そろばんとかも。竹ビーズに慣れたい! ・MineCraftは本当に暇な時に無心でやります…ただ、ひたすら平地か、採掘。稀に普通のおうちを建築。 ・ひたすら歌います。ひたすら。聴いてない?けど歌います。 ・スカちゃんも稀に使うかも? ・生放送も趣味かな(笑)
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    訪問ありがとうございます! 放送初心者のためお手柔らかにお願いしますm(__)m 初見さんも、常連になってやろう!って方も大歓迎のユルユルコミュニティー! 【自己紹介】 山出身のドン(♀) 脱山!脱田舎!そしてDON AND THE CITY!!☆ 実家が谷過ぎてつんさんの家まで徒歩1時間半。めったに遊びにいけねぇ(´3`) 平地出身のつん(♀) 現在も野生動物と暮らしています。つまり田舎生活から抜け出せてないって事ね。 最近引っ越しました。心機一転小さい窓のある自室から放送します♪ 勝ち組村民(´3`)♪でも人生は負け組みの短期アルバイト生活...そして精神崩壊間際のまさにDYING状態。誰か人生の救急スプレーかハーブか優しさを下さい。 【放送内容】 主にバイオハザード5(上手くないのでお手柔らかにお願いします) たまに雑談、化粧配信(つん)などいろいろやっていきたいと思います♪ 初見歓迎!!弾幕大歓迎!! コテハン残して仲良くしてくれるとジュルリして喜びます(^ω^Ξ^ω^)じゅるりじゅるり 【放送中の注意】 1…誹謗中傷荒らしに該当する行為はご遠慮ください。 愛ある冗談等もあると思いますが、この判断は主間で決めさせていただきます。 2…凸は基本的にはしない予定です。 みんなが楽しめるコミュニティ、また主たちも楽しんで放送できる内容にしたいので、ご協力お願いします。 PS3フレンド申請などはご要望あればお教えします。たぶん...ww 色々と書きましたが、ドンもつんもザ・O型のゆるい人間ですのでお暇なときにでも視聴していただけたら嬉しいです♪ よろしくお願いします^o^ Twitter dying_dontun 良ければフォローお願いします!相互フォローいたしますので^^
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    自由な舞台裏
    2018年06月27日 00:16 更新
    1ヶ月間で終わる予定が、適当に継続していたらなんとなく続いてました。なんとなく。 本人がやりたい事だけやる、そんな舞台裏。 ■放送内容 ・RO【引退】 過去の内容は主にソロ狩り。メモリアルダンジョン多め。 ニーズヘッグ、エンドレスタワー、グラストヘイムとか、平地ボス。 ・パズドラ【引退】 ランク950↑。気が向いた時に闘技場とか周回とか。 ・ToS【引退】 ヴァカリネ鯖で適当にやってました。 ・PS4 ダクソとかブラボとか。オープンワールド系が好きです。たまに配信します。 ■放送時間 だいたい夜から深夜。 ■コミュニティシンボル絵師 (敬称略) 現在→ぽんたろ リラ まのうえ ゆ。
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    縦長ワイドと緑茶ポリフェノール
    2016年01月25日 14:04 更新
    祝2011年11月11日(金)11時11分開設!皆さん、初めまして!1並び記念の日に合わせてコミュ作成しました、ひろ坊と申します♪今後は不定期ですが、ゆったりまったり放送していきたいと思いますw放送については趣味であるアニメ・アニソン・声優さんの雑談枠です。ここから先は取扱い説明書です、よろしかったら御覧下さい・・・名前:ひろ坊性別:♂です生年月日:185Ⅹ年1月21日(奈々様と一緒の誕生日だお♪)血液型:C型(色はピッコロやフリーザみたいな色ではありません)生息地域:関東のどこかで雪は平地で見れます趣味:アニメ、マンガを見たり、アニソンを聞く事(ニワカなので知識は乏しいです)   パチンコ&パチスロ(最近は金欠の為ほぼ引退状態)   ドライブ(自家用車はありません)   旅行(国内外・海山問わず。温泉あれば尚良し)好きな原画師美樹本晴彦(代表作:超時空要塞マクロスシリーズ)八宝備仁(代表作:絶対衝激 〜PLATONIC HEART〜etc)うるし原智志(代表作:ラングリッサー、グローランサーシリーズ)天野喜孝(代表作:FFシリーズ、フロントミッションシリーズ)スカイプ:hirotan0121(申請する際は「ニコ生の○○です」等、名前が分かる様お願いします) twitter:http://twitter.com/ohirotan2525好きな声優さん(順不同・敬称略)↓女性編↓坂本真綾、加藤英美里、喜多村英梨、能登麻美子、伊藤静、伊藤かな恵、水樹奈々、瀬戸麻沙美、花澤香菜、竹達彩奈、悠木碧、堀江由衣、田村ゆかり、井口裕香、中村繪里子、水橋かおり、今井麻美、門脇舞以、日笠陽子、佐藤聡美、内田真礼、釘宮理恵、茅野愛衣、大久保瑠美、福圓美里、南條愛乃、大原さやか、沢城みゆき、井上喜久子、田中敦子、川澄綾子、久川綾、緒方恵美、三石琴乃、林原めぐみ、早見沙織、豊口めぐみ、浅野真澄、斎藤千和、スフィア、StylipS、石原夏織、小倉唯、下田麻美、三森すずこ、ゆかな、名塚佳織、本田貴子、宮村優子、茅原実里、植田佳奈、阿澄佳奈、小松未可子、伊瀬茉莉也、井上麻里奈、広橋涼、山口由里子、根谷美智子、天野由梨、五十嵐裕美、上坂すみれ、白石涼子、中原麻衣、佐藤利奈、生天目仁美、三澤紗千香、日高里菜、佐倉綾音、小林沙苗、三上枝織、津田美波、桑島法子、岩男潤子、榊原良子、園崎未恵、山崎和佳奈、雪野五月、中津真莉子、高森奈津美、赤崎千夏、朝倉杏美、種田梨沙、山口立花子、伊藤美紀、たかはし智秋、榊原ゆい、木戸衣吹、諸星すみれ、矢作紗友里、やなせなつみ、たみやすともえ、新井里美、洲崎綾、金子有希、長妻樹里、ブリドカットセーラ恵美、東山奈央、原田ひとみ、小林ゆう、佐土原かおり、近藤唯、大空直美、味里、松嵜麗、渕上舞、沼倉愛美、藤田咲、山本希望、山村響、内山夕実、原紗友里、MAKO、米澤円、村川梨衣、磯村知美、松浦チエ and more・・・↓男性編↓有本欽隆、池田秀一、石田彰、石塚運昇、石丸博也、磯部勉、一条和矢、伊藤健太郎、井上和彦、上田燿司、牛山茂、江川央生、江原正士、大川透、大塚明夫、大塚周夫、大塚芳忠、大友龍三郎、大平透、緒方賢一、岡本信彦、小川真司、置鮎龍太郎、小野大輔、小野坂昌也、梶裕貴、神谷明、神谷浩史、神奈延年、菊池正美、岸尾だいすけ、清川元夢、銀河万丈、草尾毅、楠大典、KENN、玄田哲章、小杉十郎太、小西克幸、小林清志、子安武人、小山力也、阪脩、阪口周平、阪口大助、櫻井孝宏、佐々木望、塩屋浩三、塩屋翼、柴田秀勝、島香裕、島田敏、下野紘、白石稔、白鳥哲、菅原正志、杉田智和、杉山紀彰、鈴木達央、鈴村健一、諏訪部順一、関俊彦、関智一、高木渉、高橋広樹、立木文彦、田中秀幸、谷山紀章、千葉一伸、千葉繁、千葉進歩、茶風林、チョー、津田健次郎、遠近孝一、飛田展男、鳥海浩輔、永井一郎、中井和哉、中尾隆聖、中田和宏、中田譲治、仲野裕、中原茂、中村悠一、浪川大輔、成田剣、難波圭一、西村知道、野島健児、野島裕史、乃村健次、土師孝也、羽多野渉、速水奨、檜山修之、平川大輔、平田広明、福山潤、藤原啓治、二又一成、古川登志夫、古谷徹、保志総一朗、堀秀行、堀内賢雄、堀川りょう、松岡禎丞、松風雅也、松本保典、真殿光昭、三木眞一郎、水島大宙、三ツ矢雄二、緑川光、三宅健太、宮野真守、宮本充、森川智之、森久保祥太郎、矢尾一樹、山口勝平、山崎たくみ、山路和弘、山田真一、山寺宏一、優希比呂、遊佐浩二、若本規夫、吉野裕行、代永翼、黒田崇矢、日野聡、田中正彦、逢坂良太、木村良平、石川界人、花江夏樹、興津和幸、内山昂輝、寺島拓篤、阿部敦、柿原徹也、てらそままさき and more・・・↓これより先は所有実機です↓ちなみにパチもスロもカウンター無いので回転数&当たり回数(小当たり、大当たり)について聞かれても沈黙してしまうのでご了承をwパチンコ:CRブラックラグーンFTⅩパチスロ:ルパン3世~ルパン一族の秘宝~     マクロスF今後欲しい実機:いっぱいだお
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    コミュニティに来て頂きましてましてありがとうございます!!                   ステップ1   ■素材集め  石ブロック、羊毛など、ありとあらゆる素材を集めまくります!  建設を進める下準備として、これは必要不可欠! ■ランド建設地の検討  ①あまり遠くない  ②平地  ③なるべく海で囲まれている  この3点の条件を(なるべく)満たしているところで建設を開始します。  ボンバーマンランドという事なので、一つの大きな島を建設する事が、  このプロジェクトの最終目標となります! ■完成イメージと見取り図の作成  (あみゅさん)が島の完成イメージ図と、上からの見取り図を作成します。  (現在色々忙しく、なかなか作業に取りかかれていません・・・。) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓                   ステップ2 ■建設地へ素材の大移動  集めた素材を建設地へ移動します。これが結構大変かもw ■建設開始!!  見取り図を元に建設していきます!  ※見取り図は参考程度です。   リスナーの方々の様々な意見・要望に答えて行きたいと思いますので、   皆で完成目指してがんばりましょう!     建設部員を(たくさん)必要とすることがあると思いますが、そのときは是非  私たちに力をかしてくdrftgyふじこlp;@ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓                    ステップ3 ■大会予告発表!  これについては、また動画等で告知する予定です! ◆大会開催!  未定です、完成が近づいたら追ってお知らせします! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――────────────────────                    他にやること             ■新マップ作成  これまでに動画なので頂いたたたくさんの意見を元に、新マップの建設も考え  ています。ボンバーマンバトルの無限の可能性(笑)に挑戦していきます!                  生放送について  今のところ予約枠は無し、放送時間は夜22時以降位になると思います。  (主の仕事がシフト制なので急に平日の昼間に放送するかもしれません・・・)
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    ラグナロクオンライン RO Q&A
    2012年02月09日 01:16 更新
    生放送は co330119 でやってます! ▼ブログ(不定期更新) http://noely.blog88.fc2.com/ ▼公平バイトについて http://noely.exblog.jp/ 【持ちキャラ】(2011/9/11現在) ♂垢 150RK 150メカ 150修羅 99GX 150RG 99拳聖 ♀垢 150修羅 99AB 150RG 150ジェネ 96ハンタ 99リンカ 【よくある質問】 Q.ノエルってよくニコ動でWメギン動画配信してる人? A.Yes. Q.リンスって呼ばれているのはなぜ? A.ノエル:Loki鯖(移住前)で初めて作ったプリの名前(自ギルドのギルマス)  リンス:GvGで使っていたWSの名前(作り直しでもう存在しないキャラ)  元からノエルという名前でしたが、GvGで名前が有名になったため、  He鯖やGvG関係者の間ではリンスと呼ばれることが多いです。お好きなほうでお呼び下さいませ。 Q.年齢、性別は? A.25歳前後の♂ですよ。 Q.嫌いな人のタイプは?  初対面なのに呼び捨てor馴れ馴れしい失礼な人間。 Q.リアルのお仕事は? A.とある会社で事務員してます。  本社転勤につき、休みは土日祝日になりました。 Q.何PC? A.3PCまで可能です。3垢目は課金してないことが多いので、実質2PCかも。 Q.自キャラの名前が映ってるから該当タイムシフトを消して欲しい。 A.もし、ご希望なら該当タイムシフトを消します。  ただし、放送中に私の狩り妨害や、暴言を吐いたなどの場合は消しません。  余りにひどい場合は、要注意キャラとして動画に残すこともあるかもしれません。  規約どうこう言われようが、受け付けませんので予めご了承ください。 Q.公式ルールからMVPボス共闘の文が消えたけど、共闘おkなの? A.自分自身で確認はしてませんが、そのようですね。  でも、私はOKだと考えています。MVPに限らずイベントMOBもね。  少なくともHe鯖では、MVPに対して共闘OKと考えている人が多いと思います。  その辺りはローカルルールでしょうね。  それに、公式ルールを全て守らないといけないのであれば、トレイン狩りや  イベントMOBへの共闘すら出来ません。  その辺りは、柔軟にやって行きたいと思っています。  ただし、公式で「MVPボスは共闘禁止です」という告知が出たら、私はそれに従います。 Q.イフ、ブブ、RG、魔王モロクは行かないの? A.何度か放送で挑戦しましたが、上級ボス狩りPTの妨害が入り断念しています。  倒せることは倒せるので、放送外で放置されていれば食べてます。 Q.MVPボスcを出した経験はありますか? A.黄金蟲cを出したのが最初で、それっきりですね。 Q.装備(ステータス)見せて~? A.拳聖の装備は上にある公平バイトブログに載せています。  コメントが多いときは基本的に非公開です。ご了承ください。  ステはS98+102 A1+24 V60 I1+10 D74+16 L9(支援込み)です。 Q.どんな装備持ってるの? A.下の方に書いてるので、そちらをご覧下さい。 Q.どこでお金稼いだの? A.WSの武器精錬≒公平バイト>平地MVPBOSS>転売≒上級MVPBOSSってな感じですね。  武器精錬はWSが実装してすぐやり始め、しばらく独占市場だったので、  かなり儲けさせて頂きました。Wメギンを作る切っ掛けになったのもこれのおかげです。  平地ボスが高いのはMVPBOSScが出たから。最近はソロレースでの砦宝も主な収入の内の一つです。 ▼持っている装備(お高い物のみ) 【武器】 ・+8 トリプル フォース 紅炎のツインエッジ(ソードガーディアンc挿し) ・+7 ブレスト 錐(タートルジェネラルc挿し) ・+10 スピリチュアル パーフェクト リベレーション ブック(ドラキュラc&フリオニc&深淵の騎士c挿し) 【頭】 ・+7 sライドワード帽 ・+7 アンカース 深淵の兜 ・ニュートラル グラス 【鎧】 ・+8 ゴースト セイントローブ ・+7 ゴースト オーディンの祝福 ・+8 アビス 囚人の服(グルームアンダーナイトc挿し) 【盾】 ・+7 ヴァルキリーシールド オブロイヤルガード ・+8 sヴァルキリーシールド ・+7 ヴァルキリーシールド オブデフ(黄金蟲挿し) 【肩にかけるもの】 ・アスプリカ ・+10 ワンダリング マント(デビルリングc挿し) ・+4 ワンダリング スキンオブシャドウ(デビルリングc挿し) 【靴】 ・+10 ハイレベル ブーツ ・+7 ベアラス ディアボロスブーツ(エドガc挿し) ・+7 ディアボロスブーツ オブドゥーム(DLc挿し) ・スレイプニール 【アクセサリー】 ・インフェルノ 呪われた手(イフリートc挿し) ・メギンギョルド×2 【未刺しMVPボスカード】 ▼放送中に出たレア(100M↑の物) 2010/12/4 スキンオブシャドウ 823枠目 ▼Linkについて ブログでも、ホームページでも、コミュでもご自由にどうぞ! ただし、掲示板は変なのが釣れるのでご遠慮ください。 【Link】(敬称略) イモトン (Heimdal)co273991 シェン(Tyr) co293717 kai(Tyr) co331559 HIDE(Verdandi) co203399 ペケこ(Thor) co283216 まっくん(Iris) co276508 侍男(Iris) co313391 ファナ(Surt) co13466