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    なにかやる枠
    2023年10月21日 20:41 更新
    9年ぶりに何故か帰ってきてしまいました 気が向いたらなにかやります 麻雀やカラオケとか 暇な時は歌ってます 麻雀は主に雀魂/天鳳の段位戦、人が集まれば個室やります。 平和、一通が大好き。フリテンが十八番。気がついたら置かれてる。 <むっきー。麻雀語録>内輪ネタ集です ◆自称門前派   むっきー。氏は門前手役派などと供述しており、時折見せる謎鳴きは意味不明な模様。 ◆チートイはバグ   むっきー。氏の嫌いな役。4面子1雀頭の型を逸したバグ役。 ◆三色もバグ   4面子1雀頭の役ではあるが、ときどき本人の意志の外から勝手に完成していることがあるバグ役。 ◆ペシる   牌を捨てる。打牌する。特に危険牌を捨てるときに使いがち。 ◆結果オーライ打法   途中の手順がめちゃくちゃでも和了れたらすべてが許されるスーパー楽観的打法。打法ですらない。 ◆ドラは投げ捨てるもの   基本手形だけで打っているので、ドラという概念が薄い。というか表示牌を見ていないことが多い。 ◆むっきーする   むっきー。氏が多用する、序盤の手牌で塔子不足などのときに浮き牌を残して両面を固定すること。 ◆通ったら安牌   どんな危険牌でも、とりあえずペシって通れば元から安全牌だったという謎理論。 ◆サイコロ理論   リーチ相手にスジが6本以上残っていればペシってOKという理論。 ◆字牌の切り順は微差   序盤の字牌の切り順を考える脳のリソースを割きたくないむっきー。氏の見苦しい言い訳。割と裏目る。 ◆実質聴牌   鳴くだけで聴牌が取れるような手牌。   特に一色手を狙っていて同じ色が9~11枚あり鳴くだけで聴牌が取れるような手牌。 ◆端っこの端っこ   1,9が4枚見えのときは2,8が実質端牌になるため、比較的安全だよねという理論。   なお4枚切れじゃなくてもペシる模様。 ◆こんにちは(笑)   リーチや聴牌濃厚な相手に対して、危険牌を切る時の挨拶。挨拶は大事。 ◆わっしょいわっしょい   オリられない状況下で立直などを受けて、お祭り状態になったときの謎の掛け声。 ◆楽しくなってまいりました。   打点がないのにブクブクにして食い仕掛けした挙句、立直を受けてしまった状態。楽しい。 ◆置かれている   いつの間にか待ち牌が自分の河に捨てられていてフリテンになっていること。僕は絶対に切っていない。 ◆ほんまかいな大賞   いかにも怪しい打牌に贈られる不名誉な大賞。 更新:2023/10/11
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、まず回避力を高め、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)sm42830103。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目から
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    序盤のザコさんのコミュニティ
    2023年04月22日 01:58 更新
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    まったり(´ω`)
    2023年05月30日 20:25 更新
    2022年の12月にswitchを購入してから家庭用ゲーム機で遊ぶ機会が多くなりました。 PS4所有。 白猫、モンスト等も遊んでます。 モンハンプレイ歴 ・無印(アナログスティックでの攻撃が慣れなかった為触れた程度) ・2(ドス)(無印と同じく操作が難しかったので序盤のみ) ・2nd(ほぼ全てやり込み)・2nd G(2ndと合わせて数千時間プレイ)・サード(皆とワイワイ) ・wii版 トライ(通信プレイが無かったのでほぼやってない) ・4(かなりやり込み) ・4G(4と合わせてギルドクエスト等数千時間プレイ)・クロス(ある程度のクエストクリア) ・ダブルクロス(4Gと比べてやり込み要素が薄かったのでプレイ時間は少な目) ・ワールド(歴戦等ある程度やり込み) ・アイスボーン(ポリゴン酔いがあったので少しだけ) 現在プレイしている、又は持っているソフトswitch ・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム 進行中 ・ゼルダ無双 厄災の黙示録 進行中 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド クリア済み ・ペルソナ5ザゴールデン クリア済み ・FF7クライシスコア クリア済み ・AKIBA'S TRIP ファーストメモリー クリア済み ・AKIBA'S TRIP2 ディレクターズカット カティールートクリア済み ・十三騎兵防衛圏 ・スプラトゥーン3 ・ゼノブレイド ・ゼノブレイド2 クリア済み ・ゼノブレイド3 ・十三騎兵防衛圏 ・テイルズオブヴェスペリア
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    グレーターデーモン保存協会
    2024年01月31日 23:06 更新
    \グレーターデーモンを保護しよう!/ 迷宮内で増やしすぎたグレーターデーモンは責任持って飼い主が大切に育てましょう! …… 初見・プレイ済み問わず、主にレトロゲームで遊びます。 時々RTAの練習や本走もするよ。 (ゆかりねっとを使うので、肉声要素は)ないです。 *手段・結末問わずクリアした作品(2024/01/31)* ★ファミコン  サラダの国のトマト姫(総当たりADV。ドアップかきっぱちすき)  超人狼戦記WARWOLF(初見頃しのトビウオ許すまじ、でも何度でも挑戦したくなるいいゲーム)  ドラゴンスピリット(ブルー、ゴールド両方でクリア。ラスト面がきつかったけど楽しかった(小波))  魔鐘(序盤は迷作…装備が揃ってからは名作!)  ワギャンランド(ラスボスの緊張感…!神経衰弱は苦手だよ)  迷宮組曲(シビアなアクションが現代っ子(大嘘)にはむずかった。コンティニュー無限は優しさ)  ロックマン2(サクッと遊ぶ。やっぱ永遠の名作だってはっきり分かんだね)  ドラゴンボール 神龍の謎(クリアにこだわらなければいいゲーム!クリアは大変!)  ジャストブリード(レベ上げもできる超骨太なシミュレーションゲーム、長かったけど遊びやすかった)  レッドアリーマーⅡ(魔界はよいとこ、タイトル通り主人公がかわいいゲームでした)  魔天童子(かつてないほど苦戦…分かっている人が遊べばサクサク進みそうな予感)  えりかとさとるの夢冒険(ポップな雰囲気から一転して無慈悲なノーヒント地獄…詰みバグお手軽スギィ!)  ロックマン4(個人的にファミコン6作の中でも特に遊びやすい名作!)  ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(レベル上げと餃子が好きなら名作!)  ワギャンランド2(前作よりスムーズに突破できたけど、その分アクション面が難しかった)  ロックマン5(個人的にファミコン6作の中で最難の名作!!!トゲを避けるのがキツスギィ!)  ロックマン6(面白さと優しさだけで構成された清涼剤…つらい思いをした時にオススメ)  FC版イース(氏にまくり詰まりまくりだったけど楽しかった!(横着を)してはいけない(戒め))  ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!(セーブ技でキャラ削除&原作編成でプレイ…前作より快適◎)  FC版イースⅡ(前作よりアクション易しめでとても良かった…足が速いのは正義)  コナミワイワイワールド(良曲でテンション上がりながらお手軽に遊べる名作だょ)  MONSTER IN MY POCKET(コナミのNESのゲーム。短い時間で遊べるいいアクションゲームでした)  MONSTER PARTY(バンダイのNESのゲーム。ゴリ押しでも勝てるいいホラーゲームでした)  ファリア(マッピングする意思ノーヒントに克つ決意時間を溶かす覚悟を漲らせてくれるめい・さく!)  バイオ戦士DAN(慣れれば慣れるほど面白くなりそう*風鈴の音*)  ジーキル博士の彷魔が刻(最終面が超キツイッシュ!!でも言うほど酷くはなかったかも)  人間兵器デッドフォックス(どうしてまるだし主人公すぐ氏ぬん?ノーマル以上のクリアはゆるして)  ゾンビハンター(ボイスばかり有名な作品だけどゲーム自体もちゃんと面白かった良作)  スウィートホーム(普通プレイ。当然名作&たまに遊ぶにしてもサクッとやれる名作!)  マイトアンドマジック(学研の超骨太RPG。個人的にかなりハマれました上の人かわいいね)  アストロロボSASA(※配信外クリア。感想は・・・ナオキです・・・)  ドラえもん ギガゾンビの逆襲(程よく易しめなよくできたキャラゲーでした)  レインボーアイランド(普通エンドだけクリア。出会い頭ミスが多発するけど面白いゲームだった)  シャドウゲイト(見落としでドツボにハマって何度も最初から…音とテキストはGOOD!)  長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険(海底が突出して無慈悲。そして充実のエンディング…)  ロックマン3(名作。ジェミニレーザーはいい色)  ココロン(女の子向けのゲームと思いきや硬派なゲームと思いきや難易度調整の自由度が高い良作)  オリュンポスの戦い 愛の伝説(つらかった)  ディープダンジョンⅣ(思った以上に優しい要素が多かった。これでボリュームさえあれば)  パワーブレイザー(信じられないぐらいギリギリ要素が多かった。慣れ次第?)  ファザナドゥ(落下速度がスゴいたのしいゲーム)  月風魔伝(スピード感あって良かった。でもラスボスへの道探すのむずい…むずくない?)  キャッスルクエスト(本編以外は良く出来ているんだけど本編で要求される目押しとお祈り度合いは…)  MOTHER(既プレイ作。いつかキャラが消えないやり方で4人パーティー作ってみたいですね!)  亀の恩返し(ストーリーはすぐ忘れたけど結構遊びやすかったです)  スペランカー(サクッと遊べたアクションゲーム。魔鐘と同じ発光ダイオード付き)  スペランカーⅡ(意外とかなり面白かった探索ゲーム。パスワードがあればとも思う)  ドラゴンスクロール 甦りし魔竜(探索難易度高スギィ!せめてMPが無限だったら…)  ミラクルロピット~2100年の大冒険~(ロックマンと同い年のロボゲーなのに無慈悲すぎた)  グーニーズ(既プレイなのでサクッと攻略。FCとは思えないほど遊びやすくてよく出来た名作)  パジャマヒーローNEMO(世界観とラスボスはかわいいけどあまりにも操作がギリギリすぎる…申綿N)  重力装甲メタルストーム(2周目の難易度はファミコン屈指だと思います…でもハマる、ハズ)  デジタルデビル物語女神転生(時間が無限にあったあの頃に遊べていれば…セトはどこ?)  妖怪倶楽部(わりと面白い!戻し作業がキツイこと以外は…)  アイギーナの予言(根気養成…クリアに必須な手順の成功判定シビアすぎない???)  怪傑ヤンチャ丸(発光ダイオード付きではないアイレムのカセット!ラスボスは泡)  サンサーラ・ナーガ(昔すぐ辞めたけど…エンディングまでプレイして、出会えて良かった)  火の鳥鳳凰編 我王の冒険(動かしていて楽しい操作感に聴き心地良いBGM。面白かったです) ★ディスクシステム  聖剣サイコカリバー(魔王さまが可愛すぎて生きるのがつらい。妖精2号はごくつぶし)  ドルイド(進行不能現象やめて!ゴーレムかわいいホントかわいい)  バブルボブル(コンテ無限とステージセレクトが優しい。面白い。かわいすぎ)  ファイヤー・バム(難しかった…ラスボス以外…これを極めた人のプレイは凄く映えそう)  カリーンの剣(レベル上げと鬼畜なハメハメに心折られなければ楽しめるハズ)  迷宮寺院ダババ(主人公の動き方オープニング詐欺!!)  ファイヤーロック(このゲームの話はまた今度にしましょう)  アスピック~魔蛇王の呪い~(マリオ並にジャンプが得意な勇者でした)  ハオ君の不思議な旅(ジャンプの精密動作性が結構必要だった!)  タイムツイスト 歴史のかたすみで…(何度もあほって言われたけどいいおわりかたでした)  魔塔の崩壊(音は綺麗だし比較的ヒントも豊富だったけど細部の仕様に違和感が…)  悪魔城ドラキュラ(聖水がなければウッだった。名作)  リフレクトワールド(マッピングが超大事なんだけど、あ し が お そ い)  パルテナの鏡(ナスビ許されない) ★PCエンジン  ウィザードリィⅢ(終わらない修行。ファミコン版と比べるとあらゆる方面でハードでした…)  ディープブルー・海底神話(2周目は無理でした…体力制&回復システムが個人的に好きです)  シャドー・オブ・ザ・ビースト(適当にクリア。疾走感があってサクッと遊べる名作ですね!) ★メガドライブ  メガCD版キャプテン翼(名作!来生くんファンは買おう)  ジウーズ(バッドエンドのみクリア(妥協)。どろどろウーズくんかわいいね)  ガーゴイルズ(動きぬるぬる、操作も軽快…が、ムズすぎィ!)  ロックマンメガワールド(ボリューム満点でとても最高!これ狙いでSwitchOnline加入はアリ中のアリ) ★スーパーファミコン  新桃太郎伝説(あまり使った事のない夜叉姫銀次風神でクリア。何度遊んでも名作)  デモンズブレイゾン(裏ボス強いけど楽しいからだいすきタイダルアリーマーはかわいいぞ)  ロックマンX(すべてが大好き。ラスボスはサブタンクなしでは勝てません)  Spawn: The Video Game(SNESのやつ。かっこいいし楽しいんだけど、操作が硬すぎるねんな…)  龍騎兵団ダンザルブ(BGM好きです!!!!!!キムいるあるよ)  ロックマン7(やられまくったけどラスボスの歯応えがとてもすき)  ファイナルファンタジーⅣ(アクティブスピード1=速スギィ!でも難易度調整が最後まで神)  セプテントリオン(生還したからクリア!でも誰も救えなかったのでリベンジしたい)  悪魔城ドラキュラ(ベリガンと伯爵強かった~…操作も音も気持ち良いゲーム)  ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!(村に閉じ込められました)  ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(不正に不正を重ねてクリア。バグがヤバいけど神ゲーです)  ロックマンX2(楽しさ優しさ聴き心地よさ全部揃った名作) ★ゲームボーイ  悟空激闘伝(ドドリアさん強すぎィ!最強のクリリン育てたくなる…ならない…?)  ロックマンワールド(初代特有の容赦のなさ!を感じながらもテンポよく遊べたので良作)  ロックマンワールド2(ところどころヘンだけど難易度的にはお手軽でいいゲーム) ★プレイステーション  ウィザードリィディンギル(ボリュームすごスギィ!20日間楽しませていただきました)  ロックマンDASH(バスターをカスタマイズできるのが○。たまにビビるけど楽しめた)  ロックマン8(かなりしっかり作られたやさしい良いゲーム。OPとEDの曲は神) ★Switch  残月の鎖宮(令和のWizライク。ボスの強さが絶妙の移動快適なゲームでした)
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    まったりとゲームをしていく放送
    2024年01月22日 11:18 更新
    ☆2020 9/23より開始。 放送に来ていただいた方、コメントしていただいた方、どうもありがとうございます。 また、ユーザーおよびコミュニティのフォローをしていただいた方、どうもありがとうございます。 (2024年1月時点) 仕事が非常に忙しくなってしまいました 【配信する可能性のある内容】 〇原神  原神はしばらく休止します  フォンテーヌの序盤で止まってます 〇東方  東方紅魔郷~虹龍洞(不定期。各種ハードやEXクリア目指したい)
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    序盤中盤終盤隙のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    私のプロフィール? ネオ・ジオンのモビルスーツ部隊隊長で、一年戦争時代から常に前線で生き抜いてきた歴戦の勇士。 オールドタイプながらも確かな腕を持つ熟練のパイロットで、ニュータイプや強化人間とも対等に渡り合える技量の持ち主。ドライセン、ザクIII、ドーベン・ウルフと登場する度にモビルスーツに乗り換え、いずれの戦いでもジュドー・アーシタ達ガンダムチームを苦しめてきた。マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トトら序盤の『ガンダムΖΖ』のギャグテイストを持ち合わせぬ無骨なキャラクターである。 シャア・アズナブルがまだアクシズにいた頃(漫画『C.D.A』)は、実力は彼に劣りながらも自ら囮を買って出たり、強硬派に賛同の意を示しながらも筋が通らないとして中立であり続ける等、気骨や誇りのある好人物でもあった[1]。しかし、そのベテランパイロットとしての自信はいつしか傲慢かつ利己的なプライドへと変節してしまった様で、そういった部分が災いしてか、油断したのが原因で痛手を受ける事が多い上に、自らの不利を潔く認めない悪癖を持つに至っている。絶対に撃墜されないという自信から、宇宙空間の戦闘においてもノーマルスーツを着用しておらず(アクシズ時代は着用)、また他の一般兵達と同格扱いされる事を嫌悪して識別カラーの変更にも文句を言ったりもしている。一方で、ハマーン・カーンから届けられた命令書を開封する際にはペーパーナイフを用いるといった古風な面も覗かせる事がある。 第1次ネオ・ジオン抗争の頃には、既にモビルスーツのパイロットとして組織内でも十分な地位を得ていると言えたのだが、ラカン本人にとっては不満があったらしく、権力欲にも目覚めるといった野心も覗かせるようになっている。 劇中の活躍 第一次ネオ・ジオン抗争時は、ネオ・ジオンの地球帰還作戦に参加。ハマーンの旗艦であるサダラーンに潜入してきたジュドーの搭乗するΖΖガンダムを撃退すべく、ドライセンに搭乗して出撃。歴戦のエースパイロットの技量によってジュドーを追い詰めたが、エル・ビアンノのガンダムMk-IIとルー・ルカのΖガンダムの援護が来た結果、撤退を余儀なくされる。 ダブリンのコロニー落としの際にはザクIIIで出撃し、「アースノイドを可能な限り巻き込む」という命令を受けたとはいえ、市民の避難を妨害する為に通行中の車両ごと橋を攻撃し、赤十字マークをつけ航行していた避難船を撃沈させるといった非道行為までを平然と行い、更に大勢の民間人が収容されているのを知っていながら、アウドムラのブリッジを吹き飛ばして墜落させようとする等、殆ど快楽目的で殺人を行うような残忍さを見せている。そしてこの戦いでは、ハヤト・コバヤシの搭乗するドダイを撃墜して彼を死に追いやった結果、激怒してニュータイプ能力を爆発させたジュドーによって徹底的に打ちのめされている。 物語終盤、ドーベン・ウルフのみで構成された「スペースウルフ隊」の隊長となるが、『地球の支配権を得る』事を条件に、それまで忠誠を誓っていたはずのハマーンを裏切って、グレミーの反乱に加担する。最終決戦においては、マシュマーのザクIII改を倒す(正確には力を暴走させて自滅した)等の功績を挙げるも、その際に獲物を弄ぶ感覚でマシュマーを追い詰めた結果反撃を受け部下の数名を失うという失態を招き、続いてマシュマーの敵討ちに現れたキャラ・スーンの駆るゲーマルクの猛追によって残った部下も失い孤立状態となる。最後は遭遇したジュドーのフルアーマーΖΖガンダムに対し、デブリに偽装した奇襲を行おうとしたが、逆に返り討ちに遭う形で撃破され、戦死。爆発に飲まれる中、最後まで自身の敗北が認められずにいた。
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    ※ アカウント名はその時々で適当につけており、自分の仕事とか専門分野とかいうわけではないです。 なので、なにか専門的なコメントを頂いても対応できない、という事が稀にあります。 あしからずご了承ねがいます m(_ _)m ゲーム配信、とくにレトロゲーム配信のコミュニティです 英語でやることが多いです 指示、ネタバレ等はナシの方向でお願いします (^ν^) エモーション / クルーズ 気づかない可能性あり m(_ _)m ■コントローラ ○ DUALSHOCK4 ✕ PXN-6603は半年で壊れた ■ゲーム履歴など ・ファイナルファンタジーレジェンズ 元はガラケーのFF外伝アプリ iOS移植版 いまいちマイナー  光の章と闇の章、それぞれ4人の2つのパーティーのストーリーを、行ったり来たり  味方HPと被ダメージのインフレが激しいゲームバランスになっているようです  (動画投稿時点では未クリア)  光の章  Sol ソール 熱血主人公 赤い 平和な村の育ち 本来は戦士向き  Aigis アイギス ソールの平和村の兄貴分 年上 緑服 剃り込み 本来は赤魔道士  Dusk ダスク 金髪ロン毛 クール 収容所にいた 本来は魔法職向き  Sarah セーラ 収容所にいたが、育ちは良い感じ 青い 本来は魔法職向き    闇の章  Diana ディアナ ソールの幼馴染で 平和村育ちだが、序盤のイベントではぐれた  Glaive グレイブ ソールの悪ガキ仲間 平和村育ちだが序盤のイベントではぐれた 茶色 本来戦士向き  Nacht ナハト 黒髪 クール 本来は戦士向き  Alba アルバ 遊んでそうな女の子 収容所にいた スラングが多い 服が黒い 金髪 本来は魔法職向き  キャラクターデザイン:オグロアキラ アニメ原画等のベテランの人とのこと             うろつき童子、バブルガムクライシス、アップルシード、ファイバード等らしい  音楽 水田直志 スクウェアRPGのBGMや同アレンジ担当のベテランらしい  開発担当 マトリックス ゲーム業界の外注・現場職として、SFC時代から色々やってる感じらしい ・Pascal's Wager 中国製ダークソウルっぽいの ・Shantae(シャンティ)  海外レトロゲームのiOS移植版らしいっす^^ ・ストリートファイター4 CE iOS版  難易度:理不尽  リュウ、ケン、サガットでクリア済み + 裏ボス(殺意リュウ、豪鬼、剛拳)倒した ・R-RTYPE 1 iOS版  難易度:ノーマル? 6面ボスまで到達 ・イース1 iOS版  難易度:ナイトメア クリア済み ・イース2 iOS版  難易度:ナイトメア クリア済み
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    ほしちょこと遊ぼうの会
    2022年03月27日 00:06 更新
    おはようございます!!!!!!!! 放送覗きにきてくれてありがとうございます( 'ω' ) ほしちょこと申します。 ほしでもちょこでもお好きな方で呼んでくだせえ(一応本体はほし) 【主な活動時間帯】 基本夜が多いですが、なんと一人暮らしを始めました! なので時間帯は色々ってことで~ 平日休みが多いので、平日のお昼前から放送し出すことがあります お時間が合えば一緒に遊んでください!!!! メインはゲーム放送ですが、ごく稀に外配信とかカラオケ配信をすることもあります。 【遊んでいるゲーム一覧(みんなで遊べるver)】 ☆DBD ┗頻度減ってますがぼちぼちやってます。あまりランク気にしてないかも ☆APEX ┗今回さぼってるので、ゴールド( 'ω' )PCのもやろうか悩んでおります ☆FallsGuys ┗現在やってない。またいつかやるかも ☆Green Hell ┗最近始めたPSのサバイバルゲームです!とってもたのしい ☆MHWI ┗チャアクさんがすきです。ワールドから触ってないので、色々まずい。そろそろしたいなぁ ☆Watch Dogs2 ┗新作も買ったけど、メインストーリー途中。かじりかけが多い ☆EDF5 ┗これもまたぼちぼちやりはしめるかも。EDF6もくるので! ☆マインクラフト ┗PC版をβからプレイ。整地厨とはあたしのことだ ☆メイプルストーリー ┗10年以上やってますが、PS4に浮気してて最近は全くINしてません。花梨にいます。 ☆steamのゲーム色々 ☆麻雀(雀魂) 【遊んでいるゲーム一覧(一人で遊べるver)】 ★サイコブレイク ┗まだ序盤だけど、初見プレイで鬼畜なことしたので、やり直しを検討中。  ちなみに2も購入済み。 ★THE LAST OF US~REMASTERED~ ┗まだ序盤をプレイ中。 ★リトルナイトメア2【クリア!】 ★VISAGA ★キングダムハーツ3 ★バイオハザード7 グロテスクver 【リスナーさんと遊んでいるver)】 ☆バイオハザード5 ┗まだ序盤をプレイ中。 ☆バイオハザード6 ┗全部クリアしたけど、レベル上げて再度プレイ中。 以前書いたアカウント消してます( 'ω' ) →@mumixhoshichoco
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    EP1考察殴り書きコミュ → co4186545 EP2考察殴り書きコミュ → ここ EP3考察殴り書きコミュ → co4448838 EP4考察出来てないっぽいので諦めたのだと思われます 12/18更新 EP2→放送第7夜~第14夜 https://bit.ly/2MJTEmV EP2考察  ベアトリーチェ:ローザ 協力者:ゲンジ        利用された方:カノン、ナンジョウ、シャノン、ゴウダ、クマサワ ★この考えに至った経緯 ①作中に出てきた狼と羊ゲーム(狼は数的優位でないと羊を食べない) ②「使用人は皆良い人だ!誰も●しなんてやってない!」終始バトラが発言 ③生き残った使用人全員が偽物のカノンを見たとバトラの前で発言 ベアトリーチェの正体がローザならマリアは毎年会っていることになる。 キリエだか誰だかの証言でベアトリーチェは20代ぽい女性と判明。 第1の晩(放送第9夜) ローザがマリアのお菓子を踏みにじった後にベアトリーチェとして現れ マリアに目を閉じさせている間に予備の新品とすり替える。 「礼拝堂の鍵を開けた状態で」鍵の入った方の手紙をマリアに渡す。 ベアトリーチェとして館に入り使用人にだけ目撃させるつもりが キリエに見られてしまう。 テンパったのか?名前を名乗らず最低限の言葉だけ交わして足早に部屋に行く。 夜ご飯時にキリエが「そういえばあと1人お客さんいない?」みたいに言ってベアトリーチェを匂わす。 マズいと思ったローザが率先して子供たちをゲストハウスに追いやる。 ゴウダにデザートを持っていかせて子供たちを部屋から出させないようにする。 (放送第10夜) 夜にローザ、ナンジョウ、全使用人の狼陣営7人で クラウス、ナツヒ、エバ、ヒデヨシ、ルドルフ、キリエを礼拝堂にて●す。 お腹を引き裂いてお菓子を詰め込む猟奇的なことをした理由は 死体がここにあって確実に死んでいると印象付けさせるため。(途中死体が消失するので) ローザが今まさに鍵を使って開けたとアピールするためにマリアの鞄から鍵入りの手紙を持ち去る。 前日マリアが子供たちに手紙を見せびらかしていたが誰にも触らせていないので 鍵が入っていたのか子供たちには知る由もないが・・・。 使用人全員が狼陣営なので鍵は元から閉まっていなかった。 第2の晩(放送第10夜、第11夜) 犯行を行ったと思われるベアトリーチェの所にジェシカが走っていくので ローザがゴウダとカノンに追いかけさせる。 ベアトリーチェが居たと思われる部屋をジェシカが怒りのあまり荒らしまわる。 カノンが咳き込むジェシカをジェシカの部屋に誘導する。 ゴウダがゲンジ、シャノン、クマサワと合流しジェシカの部屋にてジェシカとカノンを●す。 数的優位なので信頼など関係なく背中を刺せる。 ※もしくはカノンがジェシカを●してから上記狼陣営がカノンをジェシカの部屋にて●す。 カノンの死体はクマサワがどこかに運ぶ(クマサワが朝姿を見せなかった理由) カノンに次の●害の容疑者となってもらうため死体を隠す。 この時点で金蔵が既に●されていた場合ゲンジ、シャノンが金蔵を●しクマサワがどこかに運ぶ。 今回は死体運びがクマサワの役割なので朝に姿を見せなかった理由となる。 第3の晩以降(放送第12夜の序盤にて狼と羊ゲームの説明が入る) 第12夜でローザがベラベラと使用人は犯人の一味であると推理しているが それに対しバトラとジョージが逆張りで否定ばかりの天邪鬼と化している。 使用人たちが使用人室でナンジョウを●し死体をクマサワが運ぶ。 明らかに使用人が容疑者なので得体の知れないカノンのような存在がヤッたと口裏を合わせる。 それをバトラの前で全員がそう言うので使用人が狼陣営だと判明する。 この時ジョージがシャノンにナンジョウのことしか訪ねなかったが ゲンジがその後ナンジョウとクマサワが●されたとハッキリ発言する。 ここでクマサワを死んでいるものとしておけば最後に死体が発見されても不自然じゃなくなる。 マスターキー全てをローザが預かり使用人+ジョージが隔離。 (放送第13夜) 何も知らないジョージを筆頭にナツヒの鏡を探しに行動する。 ナツヒの部屋にてゲンジ、クマサワ、ゴウダでシャノン、ジョージを●す。 ゲンジ、クマサワでゴウダも●す。 中庭?にてゲンジがクマサワを●す。 ゲンジが死体を発見したと報告に来て部屋を出る前にローザが部屋の施錠を確認する中で手紙を置いていく。 ナンジョウとクマサワの死体発見時にナンジョウに刺し込まれた杭は直立しているが クマサワの方は浅く抜け倒れていたという描写がバトラの思考でなされるが これがゲンジ、クマサワの1:1でゲンジが急いで●し行動したという風に見てとれる。 部屋に戻ってきた時にバトラに手紙を手に取らせ終わり。 一連の鍵の件はローザと使用人全員が繋がっていたこと、 マスターキーはその都度受け渡しが行われていたということで。 ローザ、ゲンジがメインなので他の使用人たちは良いように利用されちゃったんだろうね。
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    2024年01月08日 04:37 更新
    転載・ミラー・動画使用等々すべての行為に関して使用禁止になります。 ご本人(除大手)不在時に生主名を出す行為はトラブル回避のためご遠慮いただいてます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ぶっ壊しカーリング※早めに仕掛けてラス2は必ず勝負がこの枠のルール <変更希望> ※人数制限・途中参加禁止等の変更を選択できるように改善を求む。 <クリアヒント> ゲームオーバーする状況から考える。 ①大きな数字が残る。 ②消せなかった小さな数字。 ③固定石が壁になる。④出現する玉の数字 ①②→プレイヤー側の問題(ここだけ考える) ③④→ゲーム側の問題 1.序盤(〇-1面)は大数字をガチャりながら少しでも削っておこう。 2.中盤(〇-2・3面)は残り手玉を気にしながら大数字をガチャりながら削ろう。 3.終盤(〇-4面)は余裕がないので初球からクリア優先で勝負しよう。 <テクニックヒント> ◎ラストプレッシャーあるのでラス2は必ず勝負しよう ◎固定石の強反発を利用してピンボール状態にしよう(裏狙い。 ◎困ったら①と①を当てて爆風を起こそう。 ◎巨大玉は重い(①当てても移動小)ので無理して相手にしなくてもおk。 ◎どの局面でも当てないのは失投扱い。 ◎壁打ちを利用すると爆破確率上昇。(4隅は遊び球になりやすい。) 挙動は完全に制御できない。あとは運のみ。ミスショットはご愛嬌。 <投球ヒント> ◎②を押して爆発させる。「②押し爆破」(④動画参照) ◎ラス2を投げて爆破「ラス②爆破」 ガチャるのをイメージしてこの2つをまずマスターしよう。 ◎ずらし打ちを練習しよう。(⑥動画参照) 1対1・キスショット・正面押し玉 2対1・スプリットショット・時間差打ち <進行ヒント> ◎ノルマ:123面共通5・6・7・11 ◎投球数:初期だけ8個・他は+3個(全クリアで41個) ◎投球確率(プレ垢のみの場合): ・20%で5人8投(このあたりが一番楽しめる) ・10%で10人で4投 *2021年シーズン* ①2021年2月7日AM7:30(参加者2名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38271343 ②2021年2月13日PM15:25(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm39462183 ③2021年3月3日PM17:20(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38361830 ④2021年3月19日PM1815(参加者3名)「②押し爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38458330 ⑤2021年4月6日PM1825(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38546411 ⑥2021年4月7日PM1730(参加者6名)「キスショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38550624 ⑦2021年4月10日AM720(参加者6名)「バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38569321 ⑧2021年4月15日PM1745(参加者8名)「ポケットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38586729 ⑨2021年4月19日PM1730(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38607058 ⑩2021年4月24日PM2040(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38634296 ⑪2021年4月25日PM1910(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38645329 ⑫2021年4月28日PM1810(参加者6名+1貫)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38653132 ⑬2021年5月5日AM430(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38690394 ⑭2021年5月12日PM1930(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749254 ⑮2021年5月14日PM1930(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749273 ⑯2021年5月17日PM1820(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762717 ⑰2021年5月18日PM1835(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762735 ⑱2021年5月19日PM1835(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762752 ⑲2021年5月28日PM2235(参加者3名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38806435 ⑳2021年6月2日PM1600(参加者4名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38830551 ㉑2021年6月16日PM1750(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38896339 ㉒2021年6月18日PM1730(参加者1名)「スプリットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38903836 ㉓2021年6月21日PM1820(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38922330 ㉔2021年6月23日PM1745(参加者11名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929089 ㉕2021年6月23日PM1800(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929200 ㉖2021年7月21日PM1750(参加者8名)「壁との付き合い方」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39064369 ㉗2021年7月25日PM1805(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39101094 ㉘2021年7月30日PM1835(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39113637 ㉙2021年8月1日PM1750(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39119357 ㉚2021年8月12日PM1725(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172491 ㉛2021年8月12日PM1743(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172531 ㉜2021年8月14日AM120(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39178076 ㉝2021年8月17日PM2336(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39199273 ㉞2021年8月25日PM1815(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39240793 ㉟2021年8月30日PM1802(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39270833 ㊱2021年9月1日PM1823(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280830 ㊲2021年9月2日PM1955(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280879 ㊳2021年9月10日PM1745(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316348 ㊴2021年9月10日PM1850(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316384 ㊵2021年9月13日PM1850(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39334083 ㊶2021年9月21日PM1817(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375197 ㊷2021年9月22日PM1820(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375217 ㊸2021年9月22日PM1832(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375235 ㊹2021年9月28日PM1408(参加者1名)「③爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403885 ㊺2021年9月28日PM1425(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403960 ㊻2021年9月28日PM1437(参加者1名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39404037 ㊼2021年10月1日PM2040(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39420843 ㊽2021年10月17日PM1919(参加者1名)「ずらし③爆①爆」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497548 ㊾2021年10月17日PM2110(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497615 ㊿2021年10月19日PM1747(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505150 おまけ ①2021年4月2日0バグ https://www.nicovideo.jp/watch/sm39372410 ②2021年9月29日接触現象 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39467131 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *2022年シーズン* ①2022年2月1日PM1900(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39979526 ②2022年2月2日PM1728(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39985605 ③2022年2月3日PM1758(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39989623 ④2022年2月4日PM1715(参加者2名)「②バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39994378 ⑤2022年2月7日PM1750(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40009492 ⑥2022年2月10日PM1739(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039675 ⑦2022年2月11日PM1710(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039766 ⑧2022年2月11日PM1755(参加者4名) htt
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    序盤の進め方やおすすめのキャラクター、レベル上げ方法。覚えておきたい小技等紹介メインのコミュニティになります。 聞きたいことがある方はコメントやコミュニティ掲示板で質問お願いします。 城プロ以外の話題はお控えください。
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    ナモナシのコミュニティです。 ライトゲーマーなナモナシが子供のころに置き忘れたパッションを取り戻すためのコミュ。 トロフィーなど気にせずに昔のように純粋にゲームを楽しむつもりです。 気分次第で縛ったりします。 初見・既プレイどちらもやります。 お勧めのゲームがあれば教えてください。 最近は外配信が楽しいです。 【放送済みゲーム】 FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~(Wii 2019/2 クリア) クロノトリガー (PS 2019/2 途中) デジモンワールド (PS 2019/3 クリア) チョロQ3 (既プレイ PS 2019/4 途中) ゼルダの伝説 時のオカリナ 縛有 (N64 既プレイ・ハート3・基本盾無し 2019/4 クリア) チョコボの不思議なダンジョン2 (PS 序盤のみ既プレイ 2019/4 クリア) モンスターファーム (PS 既プレイ 2019/4 クリア) ファイナルファンタジー15 (PS4 初見 2019/5 クリア) バイオショック(PS4 初見 2019/11 クリア) モンスターファーム (iOS 既プレイ 2019/12 クリア) ポケットモンスターソード (PS初見 2019/12 クリア) バイオハザード(PS初見 2020/1 クリア) バイオハザード2(PS既プレイ 2020/1 クリア) バイオハザード3(PS既プレイ 2020/1 クリア) バイオハザード4(PS3既プレイ 2020/1 クリア) バイオハザード5(PS3既プレイ 2020/2 クリア) バイオハザード6(PS4初見 2020/2 クリア) バイオハザードリベレーションズ(PS4既プレイ 2020/2 クリア) バイオハザード7(PS4初見 2020/3 クリア) バイオハザードRE2(PS4既プレイ 2020/3 クリア) バイオハザードRE3(PS4初見 2020/6インフェルノSクリア) FF7リマスター (PS4ほぼ初見 2020/6 ウエポン討伐) サイレントヒル (PS1ほぼ初見 2020/7 途中) ダークソウルズリマスター 裸縛り (PS4完全初見 2020/10月 クリア) ファイナルファンタジークリスタルクロニクル (Switch既プレイ 2020/10 クリア) モンスターファーム2 モノリス育てたい枠 (Switch既プレイ 2020/10 途中) ダークソウル2 (PS42020/11 途中) twitter:https://twitter.com/namo7199 アーカイブ用Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCGGdEIqOPrhr9sYLmHLjtkQkQ
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    しぶとい夕方
    2019年01月08日 21:10 更新
    - 放送内容 - ■ゲーム実況 [所持ハード] PS4・PS3・PS2・PS・XBOX360・DC・Wii・GC・N64・SFC・FC・PC [主な遊び方] 積みゲー消化・フリープレイ配信作品試遊・トロフィー(実績)獲得作業・縛りプレイ [主なジャンル] ホラー・横スクロールアクション・J-RPG・パーティゲーム(複数人による実況時のみ) - 配信した作品一覧 - 【PS3】バイオハザードリベレーションズ アンベールドエディション 【PS3】バイオハザードリベレーションズ2 【PS】ガレリアンズ 【DC】ジュライ 【DC】シェンムー 一章横須賀 【DC】Dの食卓2 【FC】ドラゴンクエスト2 【PS3】シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ 【PS3】レッドシーズプロファイル (Deadly Premonition) 【PS4】GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 【PS4】P.T. 【PS4】NBA 2K14 【PS4】PSYCHO BREAK 【PS3】テイルズオブシンフォニア 【PS2】桃太郎電鉄X 〜九州編もあるばい〜 【PC】点滴ファイター 【PS2】THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- 【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 【PS3】電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 【PS4】FINAL FANTASY零式HD 【PS3】Hotline Miami 【SFC】カービィボウル 【SFC】ウルトラマン 【N64】カスタムロボ2 【N64】大乱闘スマッシュブラザーズ 【N64】マリオパーティ 【N64】マリオパーティ3 【N64】マリオカート64 【360】バレットウィッチ 【360】ネオジオバトルコロシアム 【PS4】Everybody's Gone To The Rapture -幸福な消失- 【PS4】オメガクインテット 【GC】大乱闘スマッシュブラザーズDX 【GC】マリオカート ダブルダッシュ!! 【GC】サイバーフォーミュラ 【PS3】サウンドシェイプ 【PS2】シャドウハーツ2 ディレクターズカット 【Wii】Newスーパーマリオブラザーズ Wii 【PS】鈴木爆発 【PS】筋肉番付 【PS】まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 【PS】クァンタムゲートⅠ ~悪夢の序章~ 【PS3】ドラッグオンドラグーン3 【PS3】サイレントヒル2[最後の詩] HD EDITION 【PS3】サイレントヒル3 HD EDITION 【PS】サイレントヒル 【PS】moon 【PS2】デメント 【DC】シェンムー2 【PS3】SIREN: New Translation 【PS3】英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ 【PSP】英雄伝説 零の軌跡 【Wii】零 ~眞紅の蝶~ 【PSP】英雄伝説 碧の軌跡 【PS4】AKIBA'S TRIP2 【PS4】スーパータイムフォース ULTRA 【PS4】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 【SFC】幽☆遊☆白書 【SFC】幽☆遊☆白書 特別篇 【SFC】幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝 【SFC】ロケッティア 【PS4】ALIEN:ISOLATION 【PS2】くまうた 【PS4】biohazard HD REMASTER 【PS2】SIREN2 【PS2】実況パワフルプロ野球13決定版 【PS4】FINAL FANTASY X HD 【PS4】仁王 体験版 【PS4】THE KING OF FIGHTERS XIV 【PC】英雄伝説 暁の軌跡 【PS3】ヴァンパイアセイヴァー 【PS3】BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 【PS3】スネークボール 【PS4】戦場のヴァルキュリア リマスター 【DC】デスピリア 【PS2】ペルソナ4 【NG】戦国伝承2001 【GC】チャリンコヒーロー 【360】Spec Ops: The Line 【PS4】バウンド:王国の欠片 【PS4】Trine 2: Complete Story 【PS4】戦国無双 ~真田丸~ 【PS4】人喰いの大鷲トリコ 【PS4】ニューダンガンロンパV3 体験版 【PS4】NieR:Automata DEMO120161128 【PS】餓狼伝説WILD AMBITION 【PS2】KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" 【PSP】円卓の生徒 The Eternal Legend 【PSP】SILENT HILL ZERO 【360】NieR Gestalt 【PC】タオルケットをもう一度3 【PS4】NieR:Automata 【PS3】夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~ 【PS4】Drawn To Death 【PS3】BEYOND: Two Souls 【DC】探偵紳士DASH! 【360】Ever17 【PS3】Sonic & Sega All-Stars Racing 【PS2】ガチャろく 【PS】幻想水滸伝 【PS】幻想水滸伝Ⅱ 【PS2】うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD 【Steam】蒼き雷霆ガンヴォルト 【PS2】ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 【PS4】ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて 【PS4】ドラゴンクエスト 【PS4】Dead by Daylight 【FC】スウィートホーム 【PS2】アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 【PS4】戦場のヴァルキュリア4 序盤体験版 【PS4】死印 体験版 【PS4】蒼き革命のヴァルキュリア 序盤体験版 【PC】公衆電話 【PS4】絶体絶命都市4plus 体験版 【PS4】英雄伝説 閃の軌跡III ※初回配信日順 ※未クリア・現在配信中含む
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    いつもひとりごと
    2020年02月23日 09:55 更新
    ゲームしたり *---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------* ☆変愚蛮怒 記録 ver2.2.1☆ ・妖精 吟遊詩人 mia 8人死亡 → いったん止め ・骸骨 青魔道師 lala 2人死亡 → プレイ雑すぎ ・骸骨 魔道具術師 ming *勝利*  https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79116 ・影フェアリー 青魔道師 amy 3人死亡 → やっぱ自分にゃ辛い・・・ ・サイクロプス スナイパー cycla 2人死亡 → サイクロ強いよ! ・マインドフレア 赤魔道師 mone *勝利*  https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79209 ・イーク 剣術家 cue 1人死亡 → 剣術もういいかな!! ・インプ 青魔道師 nov 1人死亡 → 最序盤あいかわらずのきつさ ★ハイエルフ 青魔道師 nov ← イマココ ハイエルフつえぇぇぇぇぇぇ *---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------* FootballManager2014 Racing Club de Lens ・13-14 リーグドゥ 優勝 リーグアン昇格 ・14-15 リーグアン 2位 ・15-16 リーグアン 首位 ← いまここ      チャンピオンズリーグ リーグ突破 ← いまここ ※なんか順調なので、もういいかな・・・ と。 2020/1 現在 イングランド6部、カンファレンス南のBromleyというチームでやっています。ロンドンの南部に位置する、演劇の盛んな高級住宅街で、大きなショッピングセンターが有名だとか。 いま、2019シーズン終盤。 2020/6に新スタジアム竣工予定。現在オランダA代表監督と掛け持ち。 次のワールドカップまではやろうかなと思っています。2022年まで。 配信予定|リアルの有名若手選手や代表選手をEditで追加する作業に入ろうかなと。 *---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------* ・変愚蛮怒:やるときはずっとやってます。すごいまったりです。 ・隻狼 Sekiro:ヘタッピすぎてもうみてられない。 ・DeadByDaylight DbD:ほぼやってない ・FootballManager2014新規:裏でぼちぼちやってます ・ドラゴンズドグマオンライン DDON:もうやってない → カプコンさんオツカレサマデシタ *---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------* ※音楽流したり歌ったり ・Atjazz ・BlueSix ・クラブジャズとかハウスとか ・その他いろいろ ※酔って歌うときは別コミュになります。 あと、ハナウタ。変愚のときは演歌枠(デコトラ伝説)かデイトナが多いです。 *---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------*---------* Twitter  城プロ:8H0JkVjrP0cjsSz  メイン(鍵):suuinu  サッカー(ジェフユナイテッド市原千葉):suuinujef
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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    高崎将棋研究所
    2018年06月16日 23:40 更新
    将棋やってきます。 将棋倶楽部24 R2400前後 ツイッター @takasakishougi ようつべ 【将棋実況】高崎将棋チャンネル 【放送内容】 24対局 序盤研究 詰将棋 雑談 【おすすめ書籍】 随時記載  【戦型】 ・先手 相掛り 角換わり ・後手 雁木 角換わり
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    長尾一家のマイペースな日々。
    2021年06月11日 18:45 更新
    お恥ずかしながら、帰還しました。なんやかんやの結果、『解離性障害』と診断されました。主な症状は『解離性健忘』『離人症』『心因性失声』などになります。言葉を話せなくなりましたが、その分筆談させていただきます。 追伸 2020年3月11日未明に、失声が回復しました。ありがとうございます。 【企画中止】ワイルドアームズマイリスト mylist/62078906 【企画中止】三國志11練習編マイリスト mylist/60391285 旅行動画マイリスト mylist/61076832 単発その他マイリスト mylist/61076839 【完結】エストポリス伝記マイリスト mylist/43986953 【完結】エストポリス伝記Ⅱマイリスト mylist/37578603 【完結】エストポリス伝記よみがえる伝説マイリスト mylist/50163657 【企画終了】長尾艦隊航海日誌マイリスト mylist/61539846 ◇◆◇◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇  現在の長尾一家の実況席の紹介。 ●博麗霊夢:実況者筆頭。だが多忙らしく、熱血べーすぼーる序盤のくにおよろしく、よく留守にする。たまに帰ってきて魔理沙をサポート。 ●霧雨魔理沙:実況者次席。主にツッコミと解説担当。時々ポカミスして、たまに帰ってくる霊夢にサポートされている。 ●魂魄妖夢:実況者駆け出し。主にRPGプレイヤー担当。初心者丸出しのプレイスタイル。エストシリーズ二本完結させたが、まだまだ駆け出し。 ●琴葉茜:実況者新米。主にSLGプレイヤー担当。京都出身だが、うp主が大阪出身なので大阪弁に引っ張られやすく、多少口が悪い。 ●琴葉葵:実況者新米。主に姉のサポート担当。ツッコミ担当でもあるものの、優しさ故に徹しきれない。長尾一家実況の良心。天使。 【活動拠点】  魔理沙、妖夢は幻想郷の各自宅からうp主宅へ通勤、琴葉姉妹はうp主の自宅でそのまま実況を開始する。双方に世界境界を行き来する手段あり。 【ゆっくり】 霊夢、魔理沙、妖夢は首だけの饅頭生命体『ゆっくり』をサーヴァント同然に使役する。これまではゆっくりだけを送り出すことで実況していたが、旅行動画『長尾一家と行く笠間稲荷初詣』あたりから、双方が幻想郷と現代を行き来する手段が確立したため、自身で通勤することになった。なお、実況席お役御免となった『ゆっくり』は、現在も便利なファンネルのように、二人に使われている。