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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    本家コミュ:co2734626 【得点王】 261200点 http://tenhou.net/0/?log=2019090103gm-0111-13728-68c3f653&tw=2 243400点 http://tenhou.net/0/?log=2019043022gm-0111-13728-d0bf5296&tw=2 215000点 http://tenhou.net/0/?log=2019042921gm-0111-13728-6b2a38b6&tw=0 210600点 https://tenhou.net/0/?log=2020110122gm-0111-13728-a90eb74c&tw=1 【借金王】 -158000点 http://tenhou.net/0/?log=2021062020gm-0111-13728-a27027bd&tw=0 -142600点 http://tenhou.net/0/?log=2020082223gm-0111-13728-8143f9f0&tw=1 -141400点 http://tenhou.net/0/?log=2016041521gm-0111-19631-60127ec1&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020011105gm-0111-13728-0c9cc95d&tw=2 -126800点 http://tenhou.net/0/?log=2018120904gm-0111-13728-af475f96&tw=1 -125800点 http://tenhou.net/0/?log=2020101722gm-0111-13728-f8e4ccd1&tw=1 -125600点 http://tenhou.net/0/?log=2019102602gm-0111-13728-a66f260f&tw=0 -125200点 https://tenhou.net/0/?log=2020080802gm-0111-13728-66f8d74b&tw=1 -125000点 https://tenhou.net/4/?log=2021062602gm-0111-13728-f7f3f98e&tw=2 -111200点 http://tenhou.net/0/?log=2019021623gm-0111-13728-76db5a26&tw=1 -111900点 http://tenhou.net/0/?log=2019021700gm-0111-13728-155d908b&tw=2 -109400点 http://tenhou.net/0/?log=2020041202gm-0111-13728-f5c3b002&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020041916gm-0111-13728-cd6300b4&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021032802gm-0111-13728-8589c4e5&tw=0 -109200点 http://tenhou.net/0/?log=2019100501gm-0111-13728-0e038f6e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020032000gm-0111-13728-456d92be&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020080221gm-0111-13728-b1e6af7e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020092002gm-0111-13728-a5ec2d7b&tw=1 【得点王&借金王】 322200点&-205200点 http://tenhou.net/0/?log=2019021705gm-0111-13728-60994cb4&tw=2 211800点&-109200点 http://tenhou.net/0/?log=2016070620gm-0111-19631-073c9f57&tw=2 211000点&-140000点 http://tenhou.net/0/?log=2017072122gm-0111-19792-fc73fbc6&tw=2 259400点&-155600点 https://tenhou.net/4/?log=2021031323gm-0111-13728-141ce6f7&tw=2 212600点&-142600点 https://tenhou.net/4/?log=2021072421gm-0111-13728-7ea61d5c&tw=2 228200点&-191200点 http://tenhou.net/0/?log=2021080700gm-0111-13728-86f15053&tw=2 【5役満】 http://tenhou.net/0/?log=2017012722gm-0111-19792-87d9712e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017012823gm-0111-19792-a941917c&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017073001gm-0111-19792-a31e934c&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017111800gm-0111-19792-ff7c52fd&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019010502gm-0111-13728-a6b3bcc0&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019033001gm-0111-13728-63beafd4&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019050101gm-0111-13728-98d054b9&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019071400gm-0111-13728-8bebc01b&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019072704gm-0111-13728-c45a6635&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019081203gm-0111-13728-8e735fbd&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019092800gm-0111-13728-322e0c83&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019112223gm-0111-13728-7a4bc428&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019121422gm-0111-13728-270e22ec&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019122722gm-0111-13728-700f8cc4&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020032103gm-0111-13728-8d4d7f45&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020072400gm-0111-13728-add2050b&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020080221gm-0111-13728-83da30a7&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020082823gm-0111-13728-11c4b4b7&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020082901gm-0111-13728-a333cad6&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020092202gm-0111-13728-4730d128&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020092621gm-0111-13728-c7e99f4e&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020101803gm-0111-13728-76b8ec59&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020103023gm-0111-13728-def45f2b&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020111500gm-0011-13728-9cd44dd8&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020112805gm-0111-13728-4c334f30&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021050722gm-0111-13728-6bdb5fcb&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021062022gm-0111-13728-a3e4c3a3&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2021062621gm-0111-13728-d4de691a&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2021081423gm-0111-13728-3b357085&tw=2 【5役満&九蓮】 http://tenhou.net/0/?log=2017090123gm-0111-19792-9119d872&tw=1 【5役満&第15ツモ和了】 http://tenhou.net/0/?log=2020022323gm-0111-13728-127b3873&tw=0 【6役満】 http://tenhou.net/0/?log=2020042821gm-0111-13728-e8ed5ef5&tw=1 https://tenhou.net/0/?log=2020053023gm-0111-13728-b6515bdd&tw=0 【7役満】 http://tenhou.net/0/?log=2020090503gm-0111-13728-e50463ac&tw=0 【複合記録】 1人6和了&得点王(361800点)&借金王(-143200点)&借金王(-113600点) http://tenhou.net/0/?log=2020041022gm-0111-13728-8ca19d43&tw=1 1人5和了&得点王(263600点)&借金王(-127000点) http://tenhou.net/0/?log=2015092222gm-0111-19631-4203c7bb&tw=1 7連役満&得点王(211800点) http://tenhou.net/0/?log=2019033004gm-0111-13728-d11390da&tw=2 6連役満&得点王(212400点) http://tenhou.net/0/?log=2021050400gm-0111-13728-2fdfc92a&tw=1 8役満&借金王(-143400点) http://tenhou.net/0/?log=2017072923gm-0111-19792-aad6021f&tw=0 6連役満&借金王(-158800点) http://tenhou.net/0/?log=2016050502gm-0111-19631-08bb246c&tw=1 5役満&借金王(-125200点) http://tenhou.net/0/?log=2019010509gm-0111-13728-7141ae71&tw=1 5役満&借金王(-126200点) http:
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    果汁57%のRosa喫茶2号店
    2017年02月28日 21:20 更新
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    神原ゆう がお送りします極悪採点歌唱で高得点を狙う放送でございます。 真顔で歌っております。
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    独りカラオケが超級好きなニューハーフでーす。 カラオケジョイサウンドで大好きな松田聖子ちゃんやその他歌える曲全般を独りカラオケしまーす。※たまにDAMかも。 全国採点グランプリで高得点を目指したいでーす。 80年代とか古い曲を歌います。 ジャイアン並にヤバい感じで歌うので覚悟して聴いてください(^^)
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    なんなんだムラトシはもともとスポーツテストでBかAの間をさまよう位の運動神経なので特別運動が出来るわけではないです(きりっ こんにちは(・∀・)ノ 人よりちょっとうたうことが好きなのでうたってます あと、お笑いが好きなので一人でテレビにツッコミ入れたりしてます あと、お金が好きなので投資とかやってます(初心者 それから、保険とか不動産とか通信系の営業やってたんでちょっとそこらへん詳しいです(きりっ それからそれから、こんな見てくれでも国家資格とか取っちゃう人なんでやるときはやる子です それでも最終的にはうたってます(・∀・)ノ 勝手がよく分かってないんで手探りでやっていきます登録よろしくね(・∀・)ノ SKYPE https://twitter.com/muratoshi07 HP http://alcalcband.wix.com/alcalcband
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    プロダクションランクがS3になったことを記念して麻雀大会を開催したいと思います! <必要なもの>    スカイプID(当日はスカイプにて案内を行います)  ハンゲームID(ハンゲームにて麻雀を行います)     <ルール> ・対戦はハンゲームにて行う (http://casual.hangame.co.jp/majak2/)     ・25000持ちの30000返し、オカは20000、ウマはなし ・喰い断あり、赤あり(その他ルールはハンゲームのルールに準ずる) ・東風戦2回対戦し、総獲得得点により順位を決める。 ・参加人数が5人等、4で割り切れない場合は負け抜けを行い、  (順位が低い人から待機している人と交替)  全員が2回対局を終えた時点での得点により順位を決める。 ・トラブル等、不具合が発生した場合はその場のノリによりどうするか決める(重要)
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    以前にコミュを作りましたが、色々勉強しなおす為に一旦閉じました。 わざわざ申請しただきました方、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 最終的にはオープンコミュにしたいなと考えておりますが、まだまだです。 といいながらテストと称してやってみました。 1人でDAMランキングバトルの楽しさをお伝えできるか自信はありませんが、色々試行錯誤しながら頑張ります。 ●DAMランキングバトル:カラオケDAMの全国採点。50.000~100.000点までで採点されます。曲ごとにランキングが出まして上位3位までは「この曲のベスト3(〇月〇日現在)」と曲の前半に画面右上に表示されます。1ヶ月ごとにリセットされます。 こちらの全国採点に参戦していますが、高得点を狙える曲というよりは歌いたい曲を歌っている傾向にあります。マニアックな選曲もかなりあるかなと思っています。 なお、画面全体の表示をしていたら画面表示されなかったこともありまして、意図的に 画面の右上の辺り(順位と得点の途中経過)を映すようにしております。 主の歌唱力はいまいち(ここポイントですw)ですが、暇つぶしにでも聞いてやってください。
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    ※このコミュでは生放送はいたしません。(多分) 本家コミュ → co1599409 全体最終更新:10/14 【目次】 ・判定基準  (放送詳細に書くものと同じ文章) ・外来語言い換え辞書  (主が外来語を言い換えて喋るもので分かりにくいもの) ・ルール補足 ・以下、その他 【外来語縛り 判定基準】  【判定基準と縛りの目的↓ 最終更新:9/6】 ●目的  ・外国語と日本語及びその語源に関する知識を増やす  ・片仮名語に頼らず適切言い換える対応力をつける ●ステージ内で主が外来語・外国語を言った場合一回死亡などの反省。 ●判定基準  ★基本的にステージ外はセーフ(会話円滑等のため)  ★大原則: 単に 「外国語から来とる」ではなく、客観的にも「”外来語”と言える」ものか    ※セーフ例: 地名人名言語名、「イケメン」「ピクミン」、中国語・梵語の借用語は審議してセーフの場合有、「カラオケ」等世界で日本語として認知されている物、基本的な感嘆詞、など    ※アウト例: 明らかに外来語である固有名詞、など  ★コメント内の外来語を言い換えることができなかった場合は基本的にミス扱い(二人時は回避・反省ともに連帯責任)  ★略語でも、外来語が一部分でも含まれていたらアウト  ★外来語を一文字でも言いかけたらその時点でほぼアウト  ★同音の語の曲解はしない(「枡」→「mass」など)  ★外来語二重カウントは有り。ただし、連語(ミニストップ等)やそれに準ずる場合と、同一単語の場合は1ミス扱い  ★外来語発言と、事故死・面クリアが重なった場合は死亡をストック  ★微妙な場合はその場で真剣に審議し主が最終決定(審議中の語はセーフ) ※詳しくはこの↓ (外来語言い換え辞典も) 【外来語言い換え辞書】(最終更新10/14) (分かりにくいもので、言い換えて後で覚えていたものだけ書いているので本当は他にも色々あります。思い出したり新たに思いつき次第追加します。なお絶対にこの通りとは限りません。) ★外来語一般名詞、ゲーム内用語 ・アルファベット→英語のいろは ・ゲーム→遊び ・RTA→現実時間攻撃 ・タイミング→時宜(じぎ) ・Skype→空(そら)ぷ ・パターン→場合?(募集中) ・モード→方法?(募集中) ・パソコン→個人用計算するもの ・チート→騙す or 英語で試験中人の答案を見る ・リンチ→リンチさんが決めた刑罰 ・サービス→奉仕or供給など ・ゲームオーバー→試合終了 ・迷惑メール→迷惑手紙 ・缶→金属製飲料容器 or 金属製容器 ・ペットボトル→石油製飲料容器 ★外来語ゲーム内用語 ・バナナ→甘蕉(バナナとも読むがここではかんしょう) ・ボーナスステージ→臨時給料or特別手当 ・カウンター→倍返し ・セーブブロック→保存箱 ・バッジ→徽章(きしょう)/記章 ・ポイント(バッジポイントなど)→得点 or 点など ★明らかな外来語のキャラクター系  ―マリオシリーズ全体 ・クッパ→韓国料理、  ―ペーパーマリオRPG ・クラウダ→雲田さん、・メガバッテン軍団→1024バッテン軍団、・ペケダー→バツダー、  ―スーパードンキーコングシリーズ ・ドンキー→とんま猿コングなど、・ディディー→ちび猿コングorとんま猿の相棒orディクシーの彼氏など、・ディンキー→赤ん坊猿コングなど(因みにディクシーは言える)、・クランキー→気難しいコング、・リンクリー→皺コング、・ファンキー→いかしたコングor現代風コング、・スワンキー→気取ったコング、・ ★ゲーム機系 ・GBA→遊ぶ少年進化(版)、 ・GC→遊ぶ立方体、・DS→任天堂ニ画面、・3DS→任天堂三次的二画面、・Wii→任天堂私達、・WiiU→任天堂私達貴方達、・スーファミ→超家族機械、・PSP→遊ぶ駅携帯可能、・PSVita→遊ぶ駅命、・SONY→遊ぶ駅とか作っとる会社、・SEGA→奉仕遊び会社 ★外来語ゲームソフト系 ・パネルでポン(パネポン)→板でポン(板ポン)(仮)、・マリオカートダブルダッシュ!!→マリオの小型車二倍で走ろう!!、・スーパーマリオサンシャイン→超マリオ日光、・DDR with マリオ →踊る踊る革命共(とも)鞠男、 ●ルール補足 ―判定自体について  ★アウト・セーフの基準は一番上に書いた「大原則」に基づく。微妙な場合は審議し、語源を辞書やネットで調べてリスナーの意見も聞くなどして、主が最終決定する。(特に中国語・梵語借用語は注意)  ★外来語を連続で言った場合、二重カウントをする。ただし、連語(ファミリーマートなど)は全体で1カウント。また、一回言った(または言いかけた)単語と同じ単語は、言った外来語の説明などのため、それを償うまで二重カウントはしない。  ★外来語言ってすぐクリアしたor(プレイミスにより)死んだ場合、または自分のプレイミスにより死んでからプレイ再開までの間に外来語を言った場合は、次にステージ入った時に一回タヒる。(勿論、マップ画面に戻ってから言った場合を除く)  ★一文字でも外来語を言いかけたら、そこで止めてもアウト。ただし、よほどうまく誤魔化す(他の語に言い換えるなど)ことができればセーフ。また、一文字目の子音程度なら状況によってセーフ。 ―単語について  ★中国語・梵語の借用語などは、突き詰めると熟語等日本語のほとんどが言えないので、原則に基づき審議し判定する。よってものによってセーフとなる。  ★「カラオケ」は「空オーケストラ」の略なので「オーケストラ」の部分が外来語だが、「カラオケ」という言葉は日本発祥で、それを日本語として発信し他の外国語に逆に取り入れられているのでセーフとする。これと同様に世界で日本語として認知されているものはセーフとする。  ★「イケメン」の「メン」は「men」と「面(=顔)」の2説あるが、広辞苑は後者だし色々見ても後者が有力っぽいのでセーフ。  ★「ピクミン」はゲーム内の由来に基づきセーフ。実際の名付け理由としても元単語からかなり離れている。  ★感嘆詞は感情によって発声として出されるものなので、外来語とはみなしにくく基本的にセーフ(ひどいものは審議するが)。 ●二人バトル外来語縛り(主にピクミン)のときの特別ルール (そもそも二人プレイをするのは、リア友に会える長期休暇等のみです。)  ・外来語言ったプレーヤーは言ってしまった言葉を運営コメントで打ち込む。このとき、元言語のスペルなどを可能な限り書く。  ・ピクミンの2Pバトル・ビンゴバトルの場合、外来語を言ったペナルティは、言ったプレーヤーが一回につき5匹隔離。  ・このとき、スペルが間違っていたときに指摘できる「ダウト(疑惑)方式」がある。もし本当に間違っていたら、間違えた人(外来語を言った人)が更に5匹隔離。しかし、実は合っていた場合、ダウト(疑惑)したほうが5匹隔離しなければならない。 ――――――――――――――――――――――――――――― ●おまけ:語源情報 ・「イケメン」  「イケてる+面(=顔、顔面)」と「イケてるメン/メンズ(=men/men’s)」の二説あり、2つをかけたのかもしれないが、広辞苑が前者で記載(「いけ面」が見出し語で語源の説明も前者のもの)しているのでセーフとする。因みに明鏡国語辞典には両方の説が書かれているが、現代カタカナ語辞典には「いけてる+面相」で書かれている。私が持っている電子辞書の中の範囲では日本語説が有力である。 ・「ドンキー(コング)」  donkeyという英単語はあるが、普通は「ロバ」という意味である。同時に「ばか者、とんま、まぬけ」といった意味もあるが、英語でその意味で使われることは少ない。とはいえ、「とんま」という言葉を和英辞典で引いて出た中のdonkeyを採用した(Wikipediaより)とあるので、donkeyが語源である。よって「ドンキー」はアウト。因みにドンキーコングのkongは「キング・コング」(固有名詞)が元ネタとされ、更にキング・コングのkongは諸説あるが作者の造語の説が有力そうな感じ(→http://p.tl/uCd6)なので「コング」はセーフ。 ・「ピクミン」  ゲーム内では「ピクピクニンジン」という野菜から名付けたという設定になっている。実際の製作時の名付け理由となったのは「pick me(私を引っこ抜いて)」であるが、とはいえピクミンの綴りが「Pikmin」であり元の英語とはかなり離れており「外来語」と呼ぶことは難しく(元単語からかけ離れて新しい言葉として生み出された固有名詞という認識)、またゲーム内設定では日本語が由来となっているので、セーフ。 ・「ぺけ」  語源は正確にわかってないようだが、外国語が由来という2つの説(中国語の「不可(buke)」説とマレー語の「pergi」(あっち行け)説)以外の情報が少ないため、有力な二説を基準にアウトとします。
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    流星のウイイレ放送
    2012年11月03日 19:25 更新
    放送初心者ですのでお手柔らかにおねがいします^^ 音量の調整がいまいちの時は、なんなく言ってください そのほうが助かります コミュはco1832802です。 登録してくれると嬉しいです 基本ヌシは口下手なので、コメントや質問にはバンバン答えて 行きます。 コテハンは強要しないので、ご自由にどうぞ^^ でも誰って分かるので付けていただければ幸いですww 基本的にMLOメインに放送してますが対戦したいときはなんなくいってください。 11/3時点のです 現在 RATEは814です (800から700後半をいったり来たりですww) 平均得点 2.54 平均失点 0.87 です。
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    快適な歌の旅(歌配信)
    2012年10月16日 05:40 更新
    来て下さって有難うございます! ♪このコミュは、歌配信 を中心とした放送になっています♪ 実力はまだまだですが、1人でも多くのリスナーさんに聞いてもらえたら幸いです。 もっともっと良い歌を届けられるよう、日々練習に励んでいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【放送の内容(現在やっていること)】 ■iPhoneからのカラオケ歌配信 ※iPhone内臓マイクでは音質に限界があるので、iphone用の高音質マイクを購入しました!! ・色々な曲を歌います。 ・「DAMの精密採点Ⅱ等を用いて、高得点を目指す」といったような企画ものも枠やったりします。 ・新曲を覚えたときは練習枠もやったりします。 ■iPhoneからの発声練習配信 ・音階練習等を行っていきます。 コメント対応もしっかり行っています! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 歌配信初心者でまだまだ覚束ないですが、 今後も様々な方法でみなさんに歌をお送り出来たらいいなと思っていますので、 よろしければ今後ともよろしくお願い致します!
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    3000人突破記念『 秋の大歌合戦 』予選会 本戦 ⇒ 10月28日(日)13:00 ~ 予選 ⇒ 10月中旬まで 詳細は全て大事なことです。 去年のルールと同じですが、2度目・3度目の方もきちんと読んでください。 今回も匿名制です。 凸者様へ コンタクトは『ニコ生から@コテハン』 ※普段の凸待ちアカとは違います。 凸を取られたら歌う曲をチャット ⇒ ワンコーラス歌う ⇒ 終わったら落ちる ⇒ 採点 ・絶対に喋らない。 ・アカペラの場合は曲名と一緒にアカペラと添える。 ・誘導・逆凸はしない。不正に得点が上がると思われる行為は禁止です。 ・何度も挑戦するのは不平等なので、期間内に凸は1人3回まで。 ・再凸は1時間経過すればOK。 ・ネタ曲、フルで1・2分など極端に短い曲はNG。 ↓ここから重要(挑戦を強制終了する事例です) ①喋った ②採点に響くような失敗をした  主な失敗例 ⇒ ステミキやマイクの入れ忘れ。沈黙が続いて曲が始まらない等。 ③歌が聴き取れないほど回線がひどくなってきた ④歌の最中に親フラなどのフラグが発生した ⑤コメントで名前が出てしまった(匿名制のため) 歌の最初でグダってしまうと採点に響きます。回線が悪いのも採点に響きます。 上記の理由で切った場合はノーカウントです。 準備を万全にして歌い直しに来てください。 これらは3回全て万全な状態で挑戦して頂くための配慮とお考え頂けると幸いです。 ※歌声と音源の音量バランスが悪い場合は切りません。  1回分消費しますのでしっかり設定してきてください。 以上が凸者側のルールです。 採点してくださる方へ ・この予選は匿名制なので、凸者が誰か分かっても絶対に名前を出さないでください。  有名だからといった採点を避けるためなので、ご協力お願いします。  この人知ってるかもとか、有名な人だーとか、やっぱすごいなーとかもナシで!  ・アンケートは簡単に考えてください。  この人のコミュ知りたいな!とか、フルで聴きたかったな!とか。  声が好きとか歌い方が好きとか。  歌に魅力を感じたら出場で!! ・前の人と比べての採点はしないでください!  これは意外と難しいと思いますが、お願いします。 ・イタズラに2に入れるのは絶対にやめてください。  ボーダーはありませんので、上位に入れば出場です。 ・凸者の方が不快になるようなコメントはしないでください。  予選の方法が厳しいので評論家のようなコメントが出没しやすいですが、  マイナスな意見はナシでお願いします。(不快に思う方も多々居ますので)  正直そういった意見コメントがあると、こちらも続けにくいです。お願いします。  プラスな意見は大歓迎です! ・アクティブが25人を越えている時のみ『凸開始』を出します。  88コメントだけでも結構なので、アクティブのご協力をお願いします。 ・雰囲気での採点を避けるため弾幕や歌詞はお控えください。   以上が採点側のルールです。 長文をお読み頂きありがとうございました。 たくさんの緒戦お待ちしてます!! 本コミュ(予選会場)はこちら ⇒ co537069
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    ガチ打ちMahjong倶楽部
    2012年09月18日 12:44 更新
    麻雀とは、4人のプレイヤーがテーブルを囲み136枚あまりの牌を引いて役を揃えることを数回行い、得点を重ねていくゲーム。
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    about  ※更新完了につき凍結 第一次 くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル の遺跡。 大会要旨  ※ルール原本 co228264 ●くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル ・肉無し定義は風来のシレンランキング準拠 ・同一フロアでくさおに5個まで摂取可  http://j.mp/nFNnYP ・36F以降の挑戦回数は3回まで ・同一階層の場合番付高得点を上位 ・実機再現不可能な行為の禁止 大会開催期間  ※枠開場時刻制限 2011-10-14 23:00 ~ 2011-10-23 21:00 参加者一覧  ※エントリ順 ●KENT co228264 (主催) └ user/240916 ●ろろ co502241 └ user/7588626 ●ハッチ co462018 └ user/7029213 ●界夢 co469945 └ user/7399565 ●カイジ co278807 └ user/7353782 ●へっぽこ。 co202325 └ user/1850999 ●遊 co340831 └ user/12076563 ●マコっち co357363 └ user/15286974 ●トラco503961 └ user/2697383 ●つき co83642 └ user/197206 ●わりふ co142421 └ user/6626824 ●執事Яose co1030606 └ user/2169781 ミラー開催場所  ※主催者指定による ●メインミラー ・主催者コミュ co228264 ●サブミラー ・掛軸裏深層 総合コミュ風味 co439738 ミラー担当者一覧  ※担当順 ●KENT user/240916 ●のろまんば user/3124699 ●界夢 user/7399565 ●¥カイジ user/7353782 式典・通知・ミラー枠一覧  ※午前零時日付変更 ●告知日 10/08(土) 『【告知】 KENT杯 【参加者募集】』 └lv66640459 KENT ●開会日 10/14(金) 『【開催直前】 KENT杯 【参加者募集】』 └ lv67233953 KENT 『【開催】 KENT杯開会式 【飛び入り可】』 └ lv67314004 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67328654 KENT ●2日目 10/15(土) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67338124 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67343996 KENT 『【KENT杯】 深夜のひっそりミラー枠 【ミラー枠】』 └ lv67360639 のろまんば 『【KENT杯】 深夜のひっそりミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67363841 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #1 【ミラー枠】』 └ lv67439201 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67445367 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #3 【ミラー枠】』 └ lv67451493 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67458755 KENT ●3日目 10/16(日) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67465407 KENT 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #1 【ミラー枠】』 └ lv67487101 のろまんば 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67492015 のろまんば 『【風来のシレン】肉無し掛軸裏【KENT杯】ミラー』 └ lv67500500 界夢 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67541949 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67546283 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67550102 KENT 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #6 【ミラー枠】』 └ lv67606148 のろまんば ●4日目 10/17(月) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #1 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67611787 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #2 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67617264 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #3 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67621184 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #4 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67624971 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67705322 KENT ●5日目 10/18(火) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67717563 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67722529 KENT 『【KENT杯】肉なし掛軸裏【ミラー】』 └ lv67786615 ¥カイジ 『【KENT杯】肉なし掛軸裏【ミラー】』 └ lv67797028 ¥カイジ 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67804262 KENT ●6日目 10/19(水) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会6日目ミラー枠 #1 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67832433 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会6日目ミラー枠 #2 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67835859 のろまんば ●7日目 10/20(木) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会7日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv67938494 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会7日目ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv67941504 のろまんば 『【KENT杯】 相談枠 【追加制限を考える】』 └ lv67949459 KENT http://j.mp/pS1XOR ●8日目 10/21(金) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会8日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68041462 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68045743 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68049077 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68051835 KENT ●9日目 10/22(土) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68144276 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68149816 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #3 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68155345 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #4 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68160532 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #5 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68215765 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #6 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68268245 のろまんば ●最終日 10/23(日) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68274734 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68281824 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #3 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68289052 のろまんば 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT1回目』 └ lv68347826 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT2回目』 └ lv68351303 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT3回目』 └ lv68354432 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68357448 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68360470 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68363719 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68366521 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68370781 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT 【最終ミラー】』 └ lv68375820 KENT 『【KENT杯】閉会式』 └ lv68387801 KENT 『【KENT杯】 反省枠 【お疲れ様枠】』 └ lv68397385 KENT 『【KENT杯】 反省枠 【お疲れ様枠】』 └ lv68409353 KENT : Freez'in 最終順位確定枠  ※10位: 終了日既にTS切れの為確定枠不明(1st TRY) 01 lv68375878 02 lv68376196 03 lv68245228 04 lv68373760 05 lv68027057 06 lv68039002 07 lv68375599 08 lv68042597 09 lv68035931 10 MISSING 11 lv68065056 12 lv67451551 リンク  ※親ページ相当 『KENT杯まとめ』 http://nasuks.dip.jp/~nasuks/niconama/kentcup/ ------------------------------------------------------------ @2015-02-23
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    いるるんの一か八か天鳳麻雀
    2013年01月20日 22:54 更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月20日(日) 猫にゃん杯 lv123107517 2位 いるるん@生主 191.0 (WM1000円) http://tenhou.net/sc/?C1063-sc3c2m 主催:ネコマル(co1548539), くろぬこ(co1825188) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月6日(日) 「第9回 ⊂(´・ω・`)⊃杯【仕事ワーックワク記念】」(三麻) lv121612447 13:00~16:00・予選 参加者58人 予選3位 いるるん@ニコ生 239.0 (※決勝卓にて敗退) 主催:緋色さん(co1542729) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月3日(木) 新年お年玉大会 lv121146765 12:00~14:30 pt賞 いるるん@ニコ生 (※4回主を飛ばす) WM500円 主催:ゆうさん(co1508832) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月2日(水)「第7回 (´・ω⊂)杯【新年会】」(四麻) 18:00~21:00・予選 参加者97人 予選1位 いるるん@ニコ生 154.0 (※決勝卓にて敗退) 主催:緋色さん(co1542729) ――――――――――――――――――――――――――――――― 大晦日、ニコ生天鳳麻雀大会2冠達成!! 大晦日天鳳四麻東風大会も優勝!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ 1位 いるるん 258.0 2位 ebitenn 233.0 3位 リテヌート 233.0 ■ C9577 / 連続3戦の合計得点 祝儀5000点 Updated 2012/12/31 23:50 / 対象:135人 http://tenhou.net/sc/?C9577-sc3c5m ◎大会ルール 四麻東風戦 連続3戦の最大得点を競う 祝儀1枚5000点 飛び・流し満貫・ダブロン あり  切上満貫 カンドラ即乗り 祝儀:リーチ一発、裏、赤(鳴いても面前でも) 開始2万5千点持ちの5万5千点終了 枠も大会も12時スタート 枠は一旦18時まで22時頃再開。大会は…23時30分まで!(予定) 11時間半開放大会ロビー  http://tenhou.net/0/?C95777939 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-f39fc748&tw=3 ■1位 いるるん(+49.0,+7枚) セッジ(-33.0,-4枚) 秋刀魚亭(-21.0,-2枚) グータッチ(+5.0,-1枚) 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-a7f5eb38&tw=2 ■1位 いるるん(+66.0,+7枚) バナ~ジ(-43.0,-8枚) +HAL+(+3.0,+4枚) ほいみすらいむ(-26.0,-3枚) 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-b17519ba&tw=1 ■1位 いるるん(+43.0,+6枚) ジダン@川村軍団(-29.0,-2枚) poison02(+3.0,-2枚) バナ~ジ(-17.0,-2枚) 【ニコ生視聴中】12月31日(月)雀荘気分で大晦日天鳳四麻東風大会! 表彰式ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ 長いお時間対局まことにありがとうございました。#co1590112 http://live.nicovideo.jp/watch/lv120997126 ――――――――――――――――――――――――――――――― ■2012/12/31 【突発大会】2012年 突発最終決戦【天鳳】lv120952105 完走 首位賞 1000WM 第1区+第2区の総合ポイント 1位:いるるん(274.0) 18:00~19:30 第1区 四東/全37名 http://tenhou.net/sc/?C9950-sc3m 4位:いるるん(159.0) 19:30~21:00 第2区 三東/全43名 http://tenhou.net/sc/?C5427-sc3m 5位:いるるん(115.0) 主催:猫王子(co1280114) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012年12月23日 「第8回 ⊂(´・ω・`)⊃杯【クリスマスイヴイヴ記念】」(四麻) 13:00~16:00・予選 参加者78人 1位 レジ(歌い手)さん 190.0、2位 リイン離院さん 181.0、3位 加治木・ゆみさん 180.0 決勝卓:http://tenhou.net/0/?log=2012122316gm-0009-11079-4f89e350&tw=3 優勝・いるるんさん <天鳳麻雀大会への参加履歴> ※2012年7月以降より ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012/07/01(日) 02:00-04:30 [lv98421107] C22605044 ♥第1回♥3麻祝有WM争奪戦 総合2位 ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012/06/30(土) 13:00-17:00 [lv98638729] C66230393 第1回 36時間記念杯 チーム総合1位
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    得点さんのコミュニティ
    2021年10月26日 09:23 更新
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    決められたお題を撮影してポイント形式で競う大会ですぅ 参加条件 掲示板に登録名シューターレベルを書いてください(他に何かあれば是非書いてください) 東方文花帖及びダブルスポイラーの所持 全難易度解禁済み スカイプ導入している 主のスカID lachesisl ↑は大会時にグループを控え室的な感じで作ったりリプ受け取るのに必要なのでお願いします 大会例 お題 金閣寺の一枚天井 ギルティオワノットギルティ 波と粒の境界 こうなった場合合計点数で競うのではなくそのシーンでもっとも点数が高い一枚をそれぞれのお題から抜き出しその合計で競います シューターレベルでハンデ(主に点数のプラス、マイナス)があるので自信がない方も参加できると思われます ハンデの例としては L -5万点 E +5万点 といった感じで撮った最高点数の写真の合計に上記の点数を加算、減算してもらいます シューターレベル表 Eレベル 全作品中Eを4作品以上又はN1作品以上クリア Nレベル Eを全作品クリア又はN3作品以上 Hレベル Nを全作品クリア又はH3作品以上クリア Lレベル 全作品中H5作品以上又はL1作品以上クリア L+レベル 全作品中L3作品以上クリア  Phレベル 全作品Lクリア Ph+ 全作品全機体Lクリア 縛り及びハンデ E 合計得点に+7万 N 合計得点に+5万 H 合計得点+2万 L 合計得点-2万、弾消し撮影3回まで L+ 合計得点に-5万、弾消し撮影2回まで(上記同様) Ph 合計得点に-7万、弾けし撮影1回まで Ph+ 合計得点に-7万、弾けし撮影禁止 参加者
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    ニコ生ゲーム部
    2020年11月18日 12:42 更新
    【ニコ生ゲーム専用アカウント】 自主性および自由性を重んじますので、 来たいときに来て、抜けたいときに抜けてください。 こちらからアドバイスはあまりしません。 分かる範囲では答えていきます(^^) リスナーに聞くのでもOK。 1、したいゲームを好きに貼ってください。    ※状況によりゲームは選別することがあります。 2、1位の方&得点が過去のランク5位に入った方は背景に記載されます。  ※記載されたくない方は仰ってください。記載しません。 3、コメOK。ROM参加OK。888コメ推奨。