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    ロリコン紳士を目指す社交場
    2009年11月29日 00:52 更新
    意味もなく顔を晒し、ロリコンであることをカミングアウトする放送 打たれ弱いので優しくしてね、お兄ちゃん とある生主さんから顔面評価を頂きましたので記しておきます。 パネェほどキモイので命名ぱね夫。 魔界の住人、最低得点10点をたたき出しましたので修行します。 スペック いらんだろ。おじさんですよ。それで十分だろう。 と思っていたのですが、質問が多いので書いておきます。 28歳、同い年の妻持ち、子供は二人で娘(0歳、2歳)です、と発言すると皆さんから突っ込みが入りました。 安心して下さい。紳士を目指しているので危険なことはありません。 でも、妻に放送バレたらコロスケ。 ロリコン紳士を目指す人の為のお約束 1.絶対に未成年に手を出さない 2.紳士なので女性には優しく、女性はゆりかごから墓場まで女性です 3.自分を磨くんだ!! 4.まだ決めてないんだ なにぶん勢いで作ったコミュなので、gdgdだね ともかくよろしくお願いしたいと思います スカイプ the0092 コンタクトは随時受付中! ロリコン仲間とロリを募集というか、誰でもいいからさ!! これからもよろしくお願いします。 --------------リンク-------------- AC ADAPTOR【co67913】:JCコミュです。くろろん可愛いwww | ω・)超絶外道さんのコミュ【co62780】:パパ友です Nico Nico Wave...【co66745】:戦友ですwww スーツでメガネが正義【co66347】:ロリ可愛いJDさんです、癒されます。 ・+*ちーず かなぽこ*+・【co108246】:声マネ上手いかなちーさん、です。よく凸ってくれます…何故この放送に…www色んなキャラのエロ…なんでもない。 ゲイのお悩み相談所(^ω^)【co63794】:毒舌が美しいほどに冴え渡ります。主は命名されました。駄目な意味でぱねえ、ぱね夫です。
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    オドリ場
    2017年05月26日 03:02 更新
    一日一回拝んでます。仏さんの奇抜な大喜利コミュ co44597 僕のアイドル!良い声です!田所重工さんのコミュ co67080 大喜利勇者の旅!!君も今すぐ勇者となれ!!今すぐに!!セクタさんのコミュ co41598 酔いどれらっしゃい!!動きの笑いはピカイチや!!ごぼうさんのコミュ co114913 楽天さんこと絶望コアラさんの絶望タイム!必見なんやで!!絶望コアラさんのコミュ co50139 ぽてちん!うん?さん本当あんたぽてちんだよ!お題を問いたまえよ!うん?さんのコミュ co46022 オドロ放送のNo.3がついに始動!!いけ!僕らのおpさん!!高円寺さんのコミュ co280909 顔面BHはお喋り上手!お笑い美術館は必見!ESPERさんのコミュ co238004 泣き虫野球小僧はサッカーだって愛せるんです!肉じゃがさんのコミュ co256219 得点表&クラス分け  ※主は競馬好きなので競馬のクラス分けで階級を決めます! スターホース(200p~) GⅠクラス(120p~199p) 美女【Mistress】  169 れんま 134 GⅡクラス(100p~119p) トーマス 115 高円寺 112 肉じゃが 112 ふかし 111 ファツク○○ 109 第1回BFC覇者 田所 104 第3回BFC覇者 GⅢクラス(80p~99p) 2   95 第2回BFC覇者 タラ男(40才) 94 セクタ 93 U3号 91 ふーすけ 91 えび太郎 90 コパン 90 リバ@コショコショタマゴタケ  84 オープンクラス(50p~79p) 北島  76 アルト 74 ろくよん@ツンツンベニテング 74 しゃも 72 筋太郎 71 とまと。69 ネバネバ@フミフミなめこ 67 ヒモQ 66 カレー【華麗】 65 ぺろぴったん 62 けんじ 59 のど豆 56 たまたま@びちょびちょまいたけ 55 関学  51 1600万下クラス(準オープン)(30p~49p) ブルジョワ 48 セクシー 48 せい  47 ラムネ 45 チュウ 44 中山さん@ドキドキしめじ 44 姫凛  43 ヘンリー 40 Hスライダー 38 オーメン 37 吉良  36 フリーザ 33 アイワ 33 Mr.5  30 1000万下クラス(20p~29p) 二等辺 29 みえ  29 リンス 29 フェイシャルケアカップ覇者 こーほー 27 大体8% 27 睦月 26 裏BFC覇者 社長 26 waratas 25 ポム 25 赤星  24 さちぼう 24 楽天  23 ドミノ 23 操作系 22 オーボエR 22 ☆  22 ふぁぶ 22 金と共に去りぬ 21 ケロンパ 21 どどめ色 20 500万下クラス(10p~19p) Y・TAMAGO 19 トグロマン子ちゃん@光輝 19 都市伝説 19 ナタリー 18 ポーイ 18 ペテン 17 ラッツ 17 ゆきじ 17 若   15 アタウ 15 サガフロ@ガチガチトリュフ 15 あまと 15 先物  14 うん? 14 仏 14 ガンダム先生 14 冒険 13 やっさん 13 やりイカ 13 ラッキィ 13 りか 12 たみこ 12 フレンドパーク 11 とく  11 れー 11 USB羽生 11 馬ホルモン 11 水晶  10 ノーガード 10 お茶わん 10 ゴーシュ 10 サトツレ 10 会釈 10 mi- 10 新馬クラス(0p~9p) UGA 9 団子  9 バクマチュ 9 うどん 8 電波 8 ファミリア 8 ダンディ 8 おり 8 べス  8 おぼろど 8 OL将軍の助 8 さかた 7 バトン 7 ロッテ 7 本能寺 6 なかむ 6 やだもん 6 ごぼう 6 AOKI 6 コトワール 6 SAGAMI 6 みんち 6 道大 6 庄之助 6 コジロー 6 魁皇  5 のめこ 5 オイニー 5 LOFT 5 農機具 5 左海  4 交遊  4 レイソル 4 ずめ 4 秋田 4 へぴちん 4 ユウゾー 4 しもまみれ 4 アイス 4 くろゆき 4 フォーク 4 WC  3 うーたん 3 首相  3 千の風 3 出遅れた 3 ヤップル 3 リオウ 3 PL  3 ばすろまん 3 コモルー 3 王将 3 ヤクルト 3 むう 3 オカドー 3 ぴろしき 3 震撼する埼玉 3 どみはち 3 にき 3 接客地獄 3 ちぇ 3 てちゅわん 3 ユキ 3 ロマサガ 2 大原  2 絵の具 2 院長  2 いこりん 2 Jin  2 時雨  2 ワニ  2 羽鳥  2 みなこ 2 リンクス 2 ハイヤー 2 ヒヤリング 2 バーン 2 くるま 2 豆 2 ごろつき 2 大和川 2 正直 2 にき 2 けんた 2 セノン 2 大佐 2 OTZ(シュガー) 2 M字 2 さば 2 どろどろ 2 ジュニア 2 14 2 布 2 爆弾おとこ 2 のーば 2 シーマ 2 ペン 2 パン 2 まさひと 2 南京豆 2 ペルシャ 2 キャスマイ 2 トモさん 2 おっさんにいさん 2 アルフ 2 バケツ 2 ほっぺ 2 俺のスナイパー 2 ダブハン 1 ブーケ 1 エバンス 1 ハテナ 1 志村  1 アシックス 1 リセッシュ 1 にぼし 1 モニカ 1 ジラス 1 砂のディープ 1 ウマキチ 1 大塚さん 1 スリザリン 1 まつこ 1 多摩  1 宇都宮 1 音無  1 ゴルバチョフ 1 ナニワ 1 hoko  1 クランケ 1 浦部 1 海鮮丼 1 ぺ  1 ノア 1 くま 1 マナカナ 1 あおい 1 崋山丸 1 B29 1 ピックニック 1 魚肉ソーセージ 1 るぱん子 1 マイコン 1 奈々 1 寸止め法師 1 マイクロ 1 エビス 1 かくし芸 1 ナッツ 1 にくきゅう 1 ドバイ在住 1 稲葉 1 きりん 1 いのちのうどん 1 じぇろにも 1 ねじまき 1 jackie 1 はったん 1 赤紙 1 ドッチ弾平 1 すき家 1 泥 1 ポンデ 1 猫背 1 リコ: 1 わんだー 1 ぱな 1 カニエ 1 ディッキー 1 zukky 1 明朗 1 軍艦 1 みくろ 1 だーれす 1 鯉のから騒ぎ 1 陳柳 1 油飛 1 強風 1 食券 1 ねこ 1 atlas 1 もっぷ 1 夏希 1 イオン 1 レガスピー 1 カフカ 1 みつを。 1 はろ 1 にょたい 1 ギザギザ 1 にら 1 TOSHI 1 みじんこ 1 おけい 1 らじ男 1 だいたま 1 seesaw 1 ざぜん 1 Bamboo 1 わさび 1 ぬけげこ 1 邪龍剣 1 コン 1 お豆 1 エアロ 1 25号 1 森鴎外 1 ぴょん太 1 羊狩り 1 2確 1 貝柱 1 1000ミリゲノム 1 希 1 フルスマッシュサナダムシ 1 玉屋 1 えれお 1 ちーちく 1 ポテチ 1
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    腐女子の全つ麻雀(キリッ
    2009年08月23日 05:39 更新
    よろしい、ならば麻雀だ。 みんなで楽しく麻雀打とう。笑 主:(´・ω・`*)(しょぼん、と読みます) 個室で麻雀うまくなりたいよう。 個室ランキング: (8/14~8/20現在) ■L5783通算得点ランキング(1戦以上) 順位  通算得点  平均得点  対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1    269  20.69  13  7- 2- 2- 2 1.92 (`;ω;´) 2    108  54.00   2  2- 0- 0- 0 1.00 service 3     99  49.50   2  2- 0- 0- 0 1.00 偉大なる凡才 ■L5783平均得点ランキング(1戦以上) 順位  通算得点  平均得点  対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1    108  54.00   2  2- 0- 0- 0 1.00 service 2     52  52.00   1  1- 0- 0- 0 1.00 カルツともひろ 3     99  49.50   2  2- 0- 0- 0 1.00 偉大なる凡才 ■L5783平均順位ランキング(1戦以上) 順位  通算得点  平均得点  対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1    108  54.00   2  2- 0- 0- 0 1.00 service 2     52  52.00   1  1- 0- 0- 0 1.00 カルツともひろ 3     99  49.50   2  2- 0- 0- 0 1.00 偉大なる凡才 袖振り合うも→http://wadachi8891.blog83.fc2.com/
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    コミュニティをご覧いただき ありがとうございます、てすふと申します。 今は主に東方幻想麻雀等の放送をしております。 現在は諸事情で放送がかなり不定期になってしまっていますが、 放送をごらんいただければ嬉しいです。 Twitter https://twitter.com/tesufu SkypeID tesufu 過去に放送でクリアしたゲーム I Wanna Be The Guy I Wanna Be The Shrine Maiden (アイワナ東方) i wanna be the fangame! i wanna be the GB 東方人形劇 ドラえもん のび太のBIOHAZARD しょぼんのアクション 青鬼 都道府県大戦 宇宙侵略艦隊 星のカービィ 太閤立志伝V 等となっております。 コミュリンク (てきとーにいろいろやってみる放送) TAKUさん co30487 (⑨猫どうでしょう?)1/6の夢旅人@DISK co105088 (シルシル生放送!)シルシルさん co41955 (じょにーと魔理沙が放送するんだぜっ☆)じょにー。さん co36301 ((右・ω・)っ【右に向けばいいと思うんだ】)(右・ω・)さん co24840 (ADVAN.ch) ADVANさん co43822 (音ゲと東方愛好者のお屋敷)まっすさん co37643 (ほぼ深夜@ひっそり麻雀)なきのさん co61379 (ぬこですのがいきあたりばったりで放送するよ)ぬこですのさん co114304 (さいかがゆるっと色々プレイするコミュニティ) さいかさん co218920 (常識知らずの世間知らず) ばべるさん co105678 (クロハス亭) クロハスさん co91821 ※無断リンクNGでしたら言っていただければリンク削除いたします。 主の放送枠での幻想麻雀の役満の履歴 3G 四人打ち 第23回RINさん大四喜ロン サンマ 第9回 主紅魔館で大三元ツモ 第10回 火焔猫アロエたんさん国士無双ツモ 第13回 主字一色ツモ 第18回 主霧雨で数え役満 第21回 主国士無双ロン 第33回 みなとさん国士無双ロン 第43回 蓮こんさん数え役満 第47回 稀代のホモさん国士無双ロン Revision2まで 四人打ち 第23回 メメソさん紅魔館東3局で親の四連刻ツモ和了で50000点持ちの紅魔館にもかかわらず下家を飛ばし逆転TOP 第34回 シルシルさん霧雨魔法店で東一局主から白発中を鳴き大三元ツモ終了時の得点100000と華麗に一位をとっていかれました。 第62回 Clownさん博麗神社東2局で対々和 混老頭 役牌3 ドラ7で14飜の親の数え役満ロン飛ばし終了で当然トップ 第200回 田中レインさん魔界東4局で四暗刻単騎ツモ5m8m西 北で南の頭待ちの形で本当に綺麗な四暗刻でした。 第262回 えあるんさん霧雨で数え役満 第345回 はにゃんさん霧雨で自重しない裏ドラで数え役満 第367回 主霧雨で意味不明なドラの乗り方で数え役満 第472回 主霧雨で四暗刻ツモ 第489回 ぬこですのさん永遠亭で四暗刻ツモsnk 第492回 ともさん地霊殿で大三元ロン EX 全力杯の生放送でariaさん嶺上牌で四暗刻ツモどこの咲ですか 三人打ち 第463回 KENTさん神社で国士無双ロン 第465回 夜姫さん天界で四暗刻ツモ 2684354560点 第466回 主無縁塚で数え役満ツモ 第468回 Tちゃんさん黄昏酒場で国士無双ツモ 31457500点 第514回 夜姫さん神社で国士無双ロン 第594回 主紅魔で四暗刻ツモただしまくられる大丈夫だ、問題ない 第650回 listanさん博麗で数え役満 第656回 夜姫さん小四喜ツモ 第676回 主国士無双ロン 第685回 listanさん国士無双ロン
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    ☆ちょっと小粋な将time☆
    2020年07月02日 09:53 更新
    ゲーム配信&雑談をメインに放送しております。 格闘ゲームでオンライン対戦していくのがメインになります。 宜しくね! 主の持ってるハードXBOXONEX、Nintendo Switch、PS4pro、NEW3DS〔偽トロキャプチャー〕、PSvita(初期型)、 PSVitaTV、Mega SG、SUPER NT、PCエンジンコアグラフィックス、うーぱーぐらふぃくす NG、N64、GC、PSone、PS2(SCPH-90000) PS3(500G)、XBOX、SS、DC、WiiU、XBOX360(E) WS(スワンクリスタル)GBASP、3DS、PSP 格闘ゲームのコミュ作ってみた co1584208 誰でも気軽に参加して枠取れるので使ってね♪XBOX360所持ソフトでオンラインで出来るソフトウルトラストリートファイターⅣファイナルファイトダブルインパクト スーパーパズルファイターⅡターボストリートファイターⅡ´ハイパーファイティング ダンジョンズ&ドラゴンズクロニクルズオブミスタラ P4UDOA5LRP4AUスーパーストリートファイターⅡターボHDリミックスギルティギアアクセントコア+Rスカルガールズ2ndアンコール 真サムライスピリッツ餓狼伝説SPKOF2002UM ネオジオバトルコロシアム ダブルドラゴン獣王記 ベアナックルコレクションゴールデンアックスコレクション餓狼マークオブザウルブスガーディアンヒーローズHD DOA4 VF5FS FV ボンバーマンLive BBBBCSBBCSEXコントラレイストームHD 電脳戦記バーチャロンオラトリオタングラム 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 サムライスピリッツ閃 スーパーコントラR・TYPEDimentions マーブルVSカプコン2 ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産HDver メタルスラッグXX ストリートファイターⅢ3rdsOE ストリートファイターⅣ スーパーストリートファイターⅣ スーパーストリートファイターⅣAE ヴァンパイアリザレクション アルカナハート3 マーブルVSカプコンオリジンズ アルティメットマーブルVSカプコン3KOF98UM ドラゴンボールレイジングブラスト1、2 モデル2コレクション:VF2 FV ソニックファイターズ電脳戦記バーチャロン PS3ダウンタン熱血行進曲 それゆけ大運動会~オールスタースペシャル~ ネオジオステーション: ワールドヒーローズ餓狼伝説 KOF94 KOF95 KOF96 サムライスピリッツ龍虎の拳 得点王:アクアパッツァ鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE P4U2アンダーナイトインヴァースエクセレイトウルトラストリートファイターⅣアルカナハート3LOVEMAX!!!!! ファイナルファイトダブルインパクトスーパーストリートファイターⅡターボHDリミックス モデル2コレクション:VF2 FV ソニックファイターズ 電脳戦記バーチャロン :ブレイブルークロノファンタズマ DOA5LR マーブルVSカプコンオリジンズマーブルVSカプコン2 ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産HDver ストリートファイターⅢ3rdsOE ダークアウェイク 機動戦士ガンダムEXVSFB VF5FS ダンジョンズ&ドラゴンズミスタラ英雄戦記ギルティギアアクセントコア+R電撃文庫ファイティングクライマックス PC(同人) アカツキ電光戦記 マインクラフト PC(Steam) アルカナハート3LOVEMAX!!!!!SSS KOF14Steamedition アルティメットマーヴルVSカプコン3 鉄拳7 ギルティギアイグザードレヴ2 ブレイブルーセントラルフィクション カオスコード-ニューサインオブカタストロフィ- 恋姫†演武 ストリートファイターⅤAE ウルトラストリートファイターⅣ スカルガールズ2ndアンコール ザ・キングオブファイターズ98アルティメットマッチファイナルエディション ザ・キングオブファイターズ2002アンリミテッドマッチ yatagarasu-Attackoncataclysm バトルファンタジア リバイズドエディション アルカナハート3LOVEMAX!!!!! KOF13 SteamEDITION ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~オールスタースペシャル~ WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU 鉄拳タッグトーメント2WiiUedition PS4 グランブルーファンタジーバーサス ミリオンアーサーアルカナブラッド マーベルVカプコンインフィニット ブレイブルークロスタッグバトル フライングパワーディスク アンダーナイトインヴァースエクセレイトクレア カプコンベルトアクションコレクション くにおくんクラシックスコレクション ストリートファイター30thアニバーサリーコレクション ドラゴンボールファイターズ 恋姫†演武遼来来 無双オロチ3 ブレードストレンジャーズ 餓狼マークオブウルブス サムライスピリッツ零SP アルティメットマーヴルVSカプコン3 鉄拳7 ギルティギアイグザードレヴ2 KOF14 ドラゴンボールゼノバース2 カオスコード-ニューサインオブカタストロフィ- ブレイブルーセントラルフィクション ギルティギアイグザードレベレーター 幕末浪慢第二幕月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~ スカルガールズ2ndアンコール 進撃の巨人 ストリートファイターⅤAE 恋姫†演武 電撃文庫FIGTINGCLIMAXIGNITION ニトロプラスブラスターズ-ヒロインズインフィニットデュエル ウルトラストーリートファイターⅣ ギルティギアイグザードサイン ドラゴンボールゼノバース ブレイブルークロノファンタズマエクステンド DOA5LR Nintendo Switch アンダーナイトインヴァースエクセレイトクレア フライングパワーディスク ベヨネッタ2 ブレイブルークロスタッグバトル ニンテンドースイッチオンラインファミリーコンピュータ ニンテンドースイッチオンラインスーパーファミコン カプコンベルトアクションコレクション くにおくんザ・ワールドクラシックスコレクション 無双オロチ3 ブレードストレンジャーズ ウルトラストリートファイター2 みんなでワイワイ!スペランカー スーパーボンバーマンR マリオカート8デラックス XBOXONE キラーインスティンクト ドラゴンボールファイターズ くにおくんザ・ワールドクラシックスコレクション カプコンベルトアクションコレクション 3DS とびだせ どうぶつのもり amiibo+ ソフトをお持ちの方下手糞ですが良かったら一緒にやりましょう!
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    このコミュニティはサガフロンティア1・2のイベントで使用するためのコミュニティです。 このコミュニティを使用してイベントを行いたい方はオーナーに一声頂ければありがたいです。 サガフロンティア1&2RTAリレー 企画概要 ・サガフロンティア1に登場する主人公7人+サガフロンティア2のRTAをリレー形式 ・チーム毎によって走る主人公の順番が多少変更有ります(Aチームのみ変更)各チームの走順はコミュにて御確認をお願い致します ・日時:2012年12月16日(日)26:05~20:00(最大で) 基本ルール(サガフロ1) ・ゲームリセットやそれに関連する技術(状況再現・フラグリセット) ○ ・システムデータの使用  × ・関係の無いセーブデータのロード  × ・不思議なデータディスクの使用 ダメ絶対! ・実機で出来ない行為 当然ダメ!! 基本ルール(サガフロ2) ・ゲームリセットやそれに関連する技術(状況再現) ○(やれるものなら) ・ポケットステーションの使用 × ・関係の無いセーブデータのロード × ・サガフロ2データをメモリーカードに入れてのギュスターヴ誕生シナリオとばし ○ バグなどの使用(サガフロ1) ・無限ジャンク&金転売有り ○ ・流星刀複数入手 ○ ・オーバードライブ関連 ○ ・パワースナッチ使用でTHE END表示とばし(ブルー編のみ) ○ ・ラスタバン復活(アセルス編) ○ ・印術イベント強制終了(ブルー&クーン編) ○ バグなどの使用(サガフロ2) ・デュエルバグ ○ ・ロール重複バグ ○ ・アイテム64個バグ(アイテム生成) × 各チーム結果発表(上から走順) Aチーム:┏(┏(┏ ^m^)┓<BIG APPLE, 2 a.m ブルー:HAKUA(白鴉)さん(co206827)0:27:54 アセルス:エイタさん(co1009470)1:43:37 クーン:みけぽんさん(co1348127)2:16:38 T260G:みけぽんさん(co1348127)1:09:52 リュート:B.R(ブロッコリー)さん(co203570)4:34:30 レッド:コッパさん(co1415736)1:59:24 エミリア:くらっちょさん(co561577)1:19:31 サガフロ2:sapphireさん(co1381195)2:32:20 総合タイム:16:03:46 Bチーム:Boう年会 アセルス:ハイジさん(co1617592)0:56:40 ブルー:☆ミ(ほしみー)さん(co386067)0:27:39 クーン:ハイジさん(co1617592)1:15:46 エミリア:ぷちあゆさん(co327591)1:21:46 リュート:てけてけくん(co451187)1:23:50 レッド:てけてけくん(co451187)1:39:31 T260G:☆ミ(ほしみー)さん(co386067)1:26:18 サガフロ2:夕凪AKZさん(co311913)2:46:05 総合タイム:11:17:35 Cチーム:梓、ζ,o⊇〃ゑレまo<〃ゑ師山奇.ゥ アセルス:しのたんさん(co205784)1:28:55 ブルー:くろぷすさん(co356655)1:25:44 クーン:ごるさん(co505374)1:30:16 エミリア:napoさん(co1218665)0:39:44 リュート:カステラくん(co1218856)0:57:40 レッド:赤法師さん(co283789)2:28:08 T260G:神崎ひろさん(co305957)1:23:39 サガフロ2:ユ.ウさん(co1104380)2:41:45 総合タイム:12:35:51 ※なお、総合タイムは各走者のタイムを足したものであり実時間では御座いませんので、御了承ください。 サガフロンティア ポイント制バトル~地竜編~ 企画ウィキ http://wikiwiki.jp/sfpoint/ ■企画概要 地竜を撃破した時点での取得ポイントの合計を競います。 ポイントは各種族独自のポイントや、レアアイテムの入手等々で変動します。 開催日:2012/7/14(土) 開催時間:13:00~19:00 ■ポイントの詳細 ポイントが加算される各要素は以下の通りです。  ①地竜戦に参加したキャラクターの   ・装備技術(装備していなくても閃いた(習得)時点で加点対象となります)   ・憑依モンスター   ・変身モンスター  ②取得したレアアイテム  ③選択主人公   地竜戦は第1パーティで戦闘して下さい。   リュート主人公の場合も、リュートを第1パーティに入れて戦闘して下さい。   ポイントがつくのは第一PTメンバーのみです 上記の①②③の項目にはドボンもあります☆  ④地竜の撃破   地竜を撃破した走者から、先着で?人(参加人数により決定)   ボーナスポイントが加算されます。   尚、地竜を撃破した後に入手できる竜燐の盾も入手したとみなします。   先着順の方式は挑戦終了した時点(画像を掲示)現在時刻(○時○分迄)を   巡回班が記録します。   その際、秒単位ではなく分単位で記録しますので   複数人同じ順位になる可能性があります。 今回10人の挑戦だったので 1位12点 2位10点 3位8点 4位6点 5位4点 となります  ⑤使用環境   プレイ環境により、ポイントが加算されます。   ・PS1,PS2,PS3通常読み込み ⇒+7点   ・アーカイブス ⇒+4点   ・PS2高速読み込み ⇒+1点   ・PSP高速読み込み ⇒+0点 ■基本ルール  ・状況再現 ×  ・フラグリセット ○  ・システムデータの使用 ×  ・挑戦中に他のセーブデータ読み込み ×  ・不思議なデータディスクの使用 ×  ・実機でできない行為 × ■バグ等  ・金の不正転売 ×  ・無限ジャンク ○  ・万能油によるオーバドライブ状態の解除 ○  ・停滞のルーンによるオーバドライブ状態の維持 ○  ・流星刀の複数入手 ×  ・印術イベントの強制終了 ○ ■走者募集について  ・募集期間 2012/5/20 20:00~2012/7/13 23:59  ・募集人数 制限なし  ・参加申請方法 当コミュニティ掲示板にて、テンプレートを掲示板に用意しておりますので テンプレートに従って、コミュ掲示板に参加申請をお願いいたします。 ■アンカについて←NEW   一定の時間が経過するごとにアンカを取ります。   アンカの結果で、走者の獲得ポイントの加点や減点が起こります。   アンカの得点は±1~3点となります。   アンカのコメントがNGだった場合は「無効」となり、アンカで指定した番号の   次番号のコメントが「有効」になりますので御了承下さい。 ■当日タイムスケジュール 開会式 12:30~13:00 走者開始時刻 13:05 閉会式 22:00頃~ ポイント制バトル~地竜編~の順位 1位 ごるさん 121pt 2位 コッパさん 61pt 3位 くろぷすさん 59pt 4位 sapphireさん 37pt 5位 napoさん 32pt 6位 ツンデレ(B.B)さん 30pt 7位 みけぽんさん 27pt 8位 とみぃさん 26pt 9位 エッジしゃんさん 18pt 10位 HAKUA(白鴉)さん 3pt 皆様お疲れ様でした! 【全作品共通ルール】 ・PS2の高速読み込み使用可 ・計測開始後、タイマーを停止することや、他のセーブデータを使用するのは禁止 ・ゲームリセット、ソフトリセットは可。リセット絡みのテクニック(状況再現等)も使用可 ・リアル優先でお願い致します 【各作品ルール】 サガフロンティア1 ・タイマースタートは、電源投入時 ・タイマーストップは、各主人公のFin(THE END)表示後の画面暗転&音楽切り替わり時点 ・ある主人公が終わって、次の主人公を始める際は電源ボタンリセットでスタート ・システムデータの使用禁止 ・スクラップでの無限ジャンクバグ可 ・ネルソン⇔クーロンでの金策可 サガフロンティア2 ・タイマースタートは、電源投入時 ・タイマーストップは、エッグ撃破後、EDのYour History後に  「SaGa FRONTIER II」のタイトルロゴが出て音楽が終了した時点 ・サガフロンティア2のセーブデータをメモリーカードに入れてのOP(ギュスターヴ誕生のシナリオ)のカットあり ~コミュリンク~ ・【サガシリーズ~総合コミュニティ~】(co142303) ・サガシリーズ総合サポートコミュ(co307863)
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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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    アニソンで遊ぼう!!
    2012年01月01日 09:22 更新
    アニソン関連の企画放送を行っているコミュニティです。 老若男女問わず、アニソン好きの方皆で楽しめる放送にしたいと思っています。 放送を通じて、楽しみながらアニソンの知識を増やして頂ければ、嬉しく思います。 どの企画も参加人数が多い方が、より楽しくなると思います! 皆さまの御参加を心よりお待ちしております。もちろんアニソン初心者の方も大歓迎です! [放送で使用する楽曲] 全て1963年~2011年のTVアニメ、OVA、劇場版アニメ等で使用された曲です。 (アニメに使用されていないキャラソン、18禁アニメソング、ゲーソン、特撮ソング等は含みません) [主な放送時間] 平日:AM0時~AM2時位の間 土日、祝日:AM0時~AM5時位の間 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【企画説明】 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【アニソンクイズ】(現在放送中、2010年12月初放送) アニソンを聞いて、その曲が使用されたアニメのタイトルを当てて頂くクイズです。 1枠(30分)20問程度出題しますので、なるべく多くの正解を目指してみて下さい。 このコミュのアニソンクイズの特徴: 特徴1:[一斉解答スタート方式] 解答スタートの合図(最低30秒は曲を流します)で同時に解答して頂く形式で行い、 合図から5秒以内に正解をコメントした方は全員正解となります。 早押しで実力の高い方と一緒でも、曲を知っていれば得点することができます。 特徴2:[解答スタート時間の延長] 曲が流れたら直ぐにアンケートを行い、1:分かった!、2:考え中、3:ギブアップ いずれかに投票して頂きます。※この投票は再度投票することで変更が可能です。 イントロから30秒経過時点で考え中の方が50%以上の場合、考え中の方が50%未満になるまで 解答スタート時間を引き延ばします。(最長ワンコーラス終了まで) また、1番に「分かった!」に投票する事を目標にすれば、 早押し制イントロクイズの楽しみも同時に味わえると思います。 特徴3:[豊富な出題範囲] 主が所有している曲からの出題となります。 枠によって出題範囲が異なり、難易度も様々です。 【難易度Lv2★★☆☆☆】入門~初級レベル 曲数:約1,300曲 ・主が独自に有名だと思われる曲を選曲しました。 【難易度Lv3★★★☆☆】入門~中級レベル 曲数:約2,400曲 ・LV2の楽曲+TVアニメOP全般 【難易度Lv4★★★★☆】入門~上級レベル 曲数:約4,500曲 ・LV3の楽曲+TVアニメED全般 【難易度Lv5★★★★★】入門~鬼畜レベル 曲数:約6,300曲 ・LV4の楽曲+TVアニメ挿入歌、TVアニメスポットOP,ED、TVスペシャル、OVA、劇場版アニメ 主が所有している楽曲:(2011/6/1現在)(※年はアニメの開始年) 1~5それぞれ約1,200曲 合計 約6,300曲 1:1963年~1989年 2:1990年~1999年 3:2000年~2004年 4:2005年~2007年 5:2008年~2011年 特徴:4【レベル別色コメ制】 問題のレベル及び正解数に応じてランクが変動する色コメ制です 1つでも上のランクを目指しましょう! ※まったり楽しみたい方は白コメで御参加下さって結構です 【レベル低】紫⇔青⇔水色⇔緑⇔黄⇔橙⇔桃⇔赤⇔黒【レベル高】 ※以下のパーセンテージは正解率、色はコメントの色 【難易度Lv2★★☆☆☆】 ・35%以上【青】、50%以上【水色】、65%以上【緑】、80%以上【黄】、95%以上【橙】 【難易度Lv3★★★☆☆】 ・35%以上【水色】、50%以上【緑】、65%以上【黄】、80%以上【橙】、95%以上【桃】 ※青の方のランクダウンは無し 【難易度Lv4★★★★☆】 ・35%以上【緑】、50%以上【黄】、65%以上【橙】、80%以上【桃】、95%以上【赤】 ※水色以下の方のランクダウンは無し 【難易度Lv5★★★★★】 ・35%以上【黄】、50%以上【橙】、65%以上【桃】、80%以上【赤】、95%以上【黒】 ※緑以下の方のランクダウンは無し 現時点の色より上の基準に達した場合ランクアップ ※黄色迄は飛び級有り、橙以上は1ランクずつアップ 現時点の色の基準に達しなかった場合1ランクダウン ※95%基準でのランクダウンは無し ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【アニソンハンデ戦 隠れた名曲を探せ!】(現在放送中、2011年1月初放送) リスナーさんにリクエストして頂いたアニソンを全員で評価して、得点をつけていきます。 この企画の特徴として、曲の知名度ごとにハンデ※を平均得点に加算します。 ※ハンデ=平均得点×(100%-その曲の知名度)×50% [例] 曲A:平均得点80点、知名度80% → 80+80×(100%-80%)×50%=88点 曲B:平均得点70点、知名度40% → 70+70×(100%-40%)×50%=91点 上記の例の場合、ハンデ込みの得点の高い曲Bの方が順位が上になります。 [安価方式リクエスト] 主が指定したコメント番号に、「動画ID@曲名@アニメ名」とコメントして下さい。 ※動画IDは省略しても構いませんが、主がその曲を所有していない場合は別の方に権利が移ります。 あなたの秘蔵の一曲のリクエストをお待ちしております! ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【アニソン最強作品決定戦】(2011/2/11~放送開始!) 作品ごとに5曲ずつ代表曲を出して全曲に得点をつけます。 5曲の総合点が一番高い、名曲揃いの作品はどのアニメか! エントリー作品、曲(50作品、250曲) http://www.megaupload.com/?d=PB2WDN7Y 【アニソン最強歌手決定戦】(2011/2/11~放送開始!) 歌手ごとに5曲ずつ代表曲を出して全曲に得点をつけます。 5曲の総合点が一番高い、№1歌手をみなさんで決めましょう! エントリー歌手、曲(50アーティスト、250曲) http://www.megaupload.com/?d=T23LMOAR -----------------------------------------------------------------------------------------------
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    得点さんのコミュニティ
    2021年10月26日 09:23 更新
    得点のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    パズトリ専用のコミュニティ
    2022年03月14日 23:49 更新
    ●大会結果発表!【第13夜・全400戦】  初代パズトリ王は、ごりらさんでした!おめおめ! 1位 ごりらさん    814p・157勝・最高得点195450p 2位 べにー      330p・21勝・最高得点69550p 3位 さやかさん    229p・13勝・最高得点29450p 4位 smile moveさん   223p・33勝・最高得点65050p 5位 日和さん      217p・38勝・最高得点69300p 6位 スコールさん    212p・37勝・最高得点96725p 7位 sukeさん      161p・27勝・最高得点135750p 8位 Rさん       136p・23勝・最高得点54275p 9位 ぱんずぽんずさん   121p・7勝・最高得点48000p 10位 練馬のルイコスタさん 116p・7勝・最高得点22100p 11位 っりつくまさん     92p・7勝・最高得点49125p 12位 ジョンさん      45p・8勝・最高得点68700p 13位 ててぃすさん     37p・7勝・最高得点72650p 14位 顔文字ちゃん     32p・6勝・最高得点148475 15位 googol_soさん    32p・2勝・最高得点37450p 16位 草ばやしさん     24p・1勝・最高得点63275p 17位 アイスTさん     17p・1勝・最高得点36750p 18位 イキ魔界さん      15p・1勝・最高得点28050p 19位 もふもふふくろうさん 15p・1勝・最高得点23100p 20位 3.141582654さん   15p・1勝・最高得点18600p 21位 chargeさん      15p・1勝・最高得点17300p 22位 変態は褒め言葉さん   9p・0勝・最高得点34250p 23位 unagiさん    6p・0勝・最高得点38550p 24位 メイ牛埼さん     5p・0勝・最高得点23275p 25位 すーさん       3p・0勝・最高得点17725p 26位 ずんださん     2p・0勝・最高得点18200p 27位 たたたたたさん     2p・0勝・最高得点13800p 28位 テルルンさん      1p・0勝・最高得点28400p 29位 白築慕ちゃん      1p・0勝・最高得点15600p 30位 もりりんさん      0p・0勝・最高得点6875p 31位 てすさん        0p・0勝・最高得点6300p 32位 ァハンオケツイクゥゥゥ♂さん   0p・0勝・最高得点2725p 33位 たてよこさん      0p・0勝・最高得点1850p 34位 Gtさん      0p・0勝・最高得点1625p 35位 にゃんぽこさん     0p・0勝・最高得点350p ※ポイントにはランカーキラーポイントが含まれます! ●最高得点ランキング(上位10名) 195450p ごりらさん 148475p 顔文字ちゃん 135750p sukeさん 105200p 日和さん 96725p スコールさん 72650p ててぃすさん 69550p べにー 68700p ジョンさん 65050p Smile moveさん 63275p 草ばやしさん ●勝利数ランキング(上位10名) 157勝 ごりらさん 252戦参加 38勝 日和さん 138戦参加 37勝 スコールさん 119戦参加 33勝 Smile moveさん 144戦参加 27勝 sukeさん 113戦参加 23勝 Rさん 100戦参加 21勝 べにー 145戦参加 13勝 さやかさん 189戦参加 8勝 ジョンさん 23戦参加 7勝 ててぃすさん 22戦参加 7勝 っりつくまさん 21戦参加 7勝 ぱんずぽんずさん 36戦参加 7勝 練馬のルイコスタさん 106戦参加 ●ランカー  ランカーとして認定された方は以下のとおりです。 ・ごりらさん ・sukeさん ・日和さん ・スコールさん ・Smile moveさん ・Rさん ・ジョンさん ・ててぃすさん ・顔文字ちゃん 第1回パズトリ王決定戦!(開催期間はR4.2.15~R4.3.14) ●大会概要  1か月間の大会開催期間中における大会ルールに従った獲得ポイント(ゲーム中のポイントではありません。ポイントルールは後述。)を集計し、第1回パズトリ王を決定します。ゲスト参加不可となります。アカウント名を「ゲスト」とする、というように参加者名が特定できない方法での参加も控えて下さい(このような場合にはランキングに反映できません。)。 ●ポイントルール ・基本ルール 4人対戦時の1位に5ポイント、2位に1ポイントを加算します。3人以下の場合はポイント加算なしです。 ・ランカーキラーポイント(以下「RKP」) 1試合で5万点以上のゲーム中得点を獲得して勝利した方は、ランカーに認定され、そのランカーを倒して勝利した方がランカーではない場合、通常ポイントに加えて、10ポイントが加算されます。ただし、RKP獲得後に、RKP獲得者がランカーに認定された場合、今まで取得したRKPは全て失効し、ランカーに認定された以降RKPを獲得できません。なお、1試合あたり5万点以上たたき出しても勝利しなければランカー認定をうけません。  RKPは、後から参加してきた方や大連鎖組めない方のためのハンディポイント制度です。 ・同点の場合 上記のルールに従った獲得ポイントで順位をきめますが、ポイントが同数の場合は、勝利数の多い方を上位とします。ポイント・勝利数も同数の場合は、ゲーム中の最大獲得ポイントの多い方を上位とします。 ・バグが発生して途中で終了した場合 バグが発生して試合が途中で終了した場合は、試合終了時に生き残っていた方のみポイントの多い方から順位をつけます。2位がほぼ同時に負けてランキングもバグって正確な順位をつけることができない場合も、順位不明の方についてはポイントの高い順に順位をつけます。 ●その他 ・放送主は基本参加しませんが、人数が足りない場合には参加します。 ・参加者多数のため、抽選落ちがひどい場合(5名以上の抽選落ちがある場合)は、別枠で第2会場を設定するなどの対策を考えますので、抽選落ちの事実を教えてください。 ・開催時間は午後9時から1時間~2時間くらいを予定しています。開催日や開始・終了時刻は放送主の都合により前後する場合があります。ご了承ください。
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    10/30(土) 共催サンマ大会(仮) 大会は終了しました!ご参加ありがとうございました(*´ω`*) ■大会結果(敬称略) 優勝:フィルピー 2位:ひよ理想雀士 3位:Fisher 準決勝(コミュ対抗戦)優勝:理想コミュ ひよ理想雀士、Fisher、フィルピー 予選トップ ガルコミュ:俺弱すぎ うぇいつぅコミュ:@黒兎 理想コミュ:ヘッジ 予選受賞枠 ガルコミュ(47位):nekoyume うぇいつぅコミュ(最多祝儀):かお理想雀士 理想コミュ(飛ばした人):理想雀C 3コミュ共催によるサンマ大会です。詳細のルールを必ず読んでね! ■予選会場 ガル(co203300):http://tenhou.net/0/?45481581 うぇいつぅ(co281277):http://tenhou.net/0/?C74461513 理想雀士(co154954):http://tenhou.net/0/?38121585 ■大会日程 予選 13:00~15:30 集計・点呼 16:00~ 準々決勝 16:30~ 終了予定 19:00 ■注意事項 ・複数アカウントでの参加はご遠慮ください。また、今回は会場が3つありますが、必ず同一のアカウントで参加してください。 ・配信OKです。同卓者は配信者の手牌を見ないようにしてください。 ■対局ルール 段位戦ルールと異なる箇所を赤字で記載しています。 記載がない部分はベースとなるルールに準じます。 <予選共通ルール> サンマ東南 クイタンあり赤あり アガリやめなし、西入なし、槓ドラ即乗り、トビあり <予選特別ルール> ☆ガルコミュ 【段位戦ルールがベース】 4万点持ち4万点返し(オカなし) ウマ 1位+5、2位0、3位-5 アガリ連荘(流局時テンパイでも親流れ) ※オーラスで流局すると必ず対局終了 1本場600点、ノーテン罰符は場に3000点 ☆うぇいつぅコミュ 【雀荘戦右4ルールがベース】 35000点持ち4万点返し ウマ 1位+30、2位0、3位-30 ダブル場風あり(東西場、南北場) 1本場1000点 途中流局なし(九種九牌、四槓散了) テンパイ止めなし 祝儀1枚2000点 ☆理想コミュ 【サンマ過激ルール、段位戦ルールがベース】 18000点持ち23000点返し ウマ 1位+20、2位0、3位-20 ダブル場風あり(東西場、南北場) 1本場1000点、ノーテン罰符は場に6000点 テンパイ止めなし <準決勝以降のルール> 西入なし その他は基本的に段位戦に準じる 35000点持ち4万点返し ウマ 1位+20、2位0、3位-20 テンパイ連荘、アガリやめあり、テンパイやめあり 明カンの槓ドラは即乗りしない ■大会ルール <予選> 各会場最初の3戦を集計し、上位8名+特別枠1名が通過 複数の会場で打てば予選通過のチャンスが増えます。 特別枠の条件はコミュごとに異なり、集計時に発表されます!諦めずに来てみてね。 複数通過した場合は好きなコミュを選択できます。ただし特別枠での通過がある場合はそこが優先されます。 <準々決勝> 各会場ごとの9名で3卓立てて対戦。各卓のトップが準決勝進出。 A卓 1位、6位、7位 B卓 2位、5位、8位 C卓 3位、4位、特別枠 <準決勝> ここからは3コミュ合わせての対戦です。 http://tenhou.net/0/?45481581で行います。 コミュごとの対抗戦。各卓3コミュから1名ずつ出して対戦します。 準々決勝での得点が高かった人から大将、中堅、先鋒となります。 合計スコアが高かったコミュのメンバーには賞を進呈。 決勝にはコミュ結果には関係なく各卓のトップが進出します。 <決勝> 残った3名での個人戦。2試合のスコア合計を競います。 ■賞について 優勝 1000WM、準優勝 500WM、3位 チケット 以下の方にチケット 各コミュ予選1位 各コミュのチケット受賞枠(各コミュ1名) ☆ガルコミュ 予選47位 ☆うぇいつぅコミュ 最初3戦で最多祝儀獲得者 ☆理想コミュ 予選210位 準決勝での勝利コミュメンバー
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    決められたお題を撮影してポイント形式で競う大会ですぅ 参加条件 掲示板に登録名シューターレベルを書いてください(他に何かあれば是非書いてください) 東方文花帖及びダブルスポイラーの所持 全難易度解禁済み スカイプ導入している 主のスカID lachesisl ↑は大会時にグループを控え室的な感じで作ったりリプ受け取るのに必要なのでお願いします 大会例 お題 金閣寺の一枚天井 ギルティオワノットギルティ 波と粒の境界 こうなった場合合計点数で競うのではなくそのシーンでもっとも点数が高い一枚をそれぞれのお題から抜き出しその合計で競います シューターレベルでハンデ(主に点数のプラス、マイナス)があるので自信がない方も参加できると思われます ハンデの例としては L -5万点 E +5万点 といった感じで撮った最高点数の写真の合計に上記の点数を加算、減算してもらいます シューターレベル表 Eレベル 全作品中Eを4作品以上又はN1作品以上クリア Nレベル Eを全作品クリア又はN3作品以上 Hレベル Nを全作品クリア又はH3作品以上クリア Lレベル 全作品中H5作品以上又はL1作品以上クリア L+レベル 全作品中L3作品以上クリア  Phレベル 全作品Lクリア Ph+ 全作品全機体Lクリア 縛り及びハンデ E 合計得点に+7万 N 合計得点に+5万 H 合計得点+2万 L 合計得点-2万、弾消し撮影3回まで L+ 合計得点に-5万、弾消し撮影2回まで(上記同様) Ph 合計得点に-7万、弾けし撮影1回まで Ph+ 合計得点に-7万、弾けし撮影禁止 参加者
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    ニコ生ゲーム部
    2020年11月18日 12:42 更新
    【ニコ生ゲーム専用アカウント】 自主性および自由性を重んじますので、 来たいときに来て、抜けたいときに抜けてください。 こちらからアドバイスはあまりしません。 分かる範囲では答えていきます(^^) リスナーに聞くのでもOK。 1、したいゲームを好きに貼ってください。    ※状況によりゲームは選別することがあります。 2、1位の方&得点が過去のランク5位に入った方は背景に記載されます。  ※記載されたくない方は仰ってください。記載しません。 3、コメOK。ROM参加OK。888コメ推奨。
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    ・チーム戦で普通にプレイをして得点差が5点以上ついた場合負けたチームの1番得点を取っていない選手を⠀1人NGにします⠀(利敵、下手すぎるプレイヤーを間引く為) ⠀場合によっては動きなどを見て別のプレイヤーをNGする場合もあります ・放置(通称石)をした場合30秒以上放置されたらNGにします ・四角でプレイした場合は即NGにします その他追加してほしいルールがあったらコメントで提案してもらえたら検討します
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    必要だと思いつくりました。 フルHDテトリスはこちらです。↓ http://www.ngworks.net/game/tetoris.html ※コミュへの参加は誰でもおkです! 生放送および点数をつけてほしい方はやり方はこちらへご連絡ください→スカイプID kabutorihiki2 ルール ・タワーを作って天上までいくルールです ・死んだらそこで試合終了 ・30分を超過した時点で失格 点数について ・フルHDテトリス理事長井沢さんの評価で決まる ・色合い 満点20点 ・時間 満点20点(基準16分00秒) ・縦のドット抜けがないか あったら減点5 ・町の情景としての評価 満点20点 ・ドームの作成 +5~10点 最高合計得点100点 (ほかにも細かいルールあり) ※掲示板へ報告される方へ これだけは必ずお書きください ・名前 ・順位 ・タイム ・総合点 現在の公式順位 1位 ハリーポター  82点 16分13秒 2位 スミレさん    77点 16分22秒 3位 たっつーさん    74点 18分21秒 4位 株取引       73点 15分34秒 5位 みかん       67点 13分33秒 6位 つっぽん(´・ω・) 64点 17分20秒 7位 アイカさん     61点 16分12秒 8位 あいざわさん    58点 18分45秒 9位 つりですたさん  53点 14分00秒 10位 mazidekaさん  50点 18分55秒     ・     ・     ・ 圏外 ひとりさん 27点 27分22秒 からむーちょさん 0点 失格
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    エロナの館(保存館)
    2020年07月21日 22:25 更新
    playrackの使用を始めましたので、今まで記載していたものはこちらに移動させました。 秋山のplayrackです。↓ playrack→https://playrack.net/!/akiyama また本コミュはこちらとなります→co3767193 秋山が今までやったエロゲー(CSも含む)リスト(更新は終了致しました)です。 長文になりますのでご注意を… 私の個人的な点数も(10点満点表記で)付けてますので参考にしていただければと思います。 メーカー別。 順番はそのブランドで出た順番(多分)にしてあります。また積んでいるものは「積」途中までで未コンプは「途積」とさせていただきます。 ()はそのゲームで私の1推しキャラ→更に太字は私がそのゲームでお気に入りキャラ(嫁)です。  オーガスト  バイナリィ・ポット (ミリィ) (5) Princess Holiday 転がるりんご亭千夜一夜  (シルフィ・クラウド)(4) 月は東に日は西に Operation Sanctuary (渋垣 茉理)(7) オーガストファンBOX  夜明け前より瑠璃色な (CS含む)(朝霧 麻衣) (6) FORTUNE ARTERIAL (悠木 かなで) (5) 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- (シンシアに浮気w)(6) 穢翼のユースティア (ラヴィリア)(8) 大図書館の羊飼い (小太刀 凪) (6) 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep- (小太刀 凪) (5) 千の刃濤、桃花染の皇姫 (積) 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-(積) SAGA PLANETS 恋愛CHU! -彼女のヒミツはオトコのコ?- (途積) (月島 花梨) (2) ※鬼医者 (山科 未緒) (2) はつゆきさくら (東雲 希) (7) カルマルカ*サークル (朝比奈 晴) (3) 花咲ワークスプリング! (花咲 ののか) (3) フローラル・フローラブ (斉須 莉玖)(3) 金色ラブリッチェ (妃 玲奈) (8) 金色ラブリッチェ-Golden Time- (カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア) (6)  ゆずソフト ぶらばん! -The bonds of melody- (海老原 みなせ) (2) 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- (千歳 佐奈) (4) のーぶる☆わーくす (月山 瀬奈) (7) DRACU-RIOT! (布良 梓) (6)→生放送にて攻略済。 梓√、エリナ√終 天色*アイルノーツ (真咲・ガイヤール) (4)→生放送にて攻略済 真咲√、シャーリィー√終 サノバウィッチ (戸隠 憧子) (7)→生放送にて紬√攻略中 千恋*万花 (ムラサメ) (3) RIDDLE JOKER (在原 七海) (5) 喫茶ステラと死神の蝶 (墨染 希) (6)  Lump of Sugar Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム- (巴 真紀奈)(2) いつか、届く、あの空に。 (未寅 愛々々)(3) タユタマ -Kiss on my Deity- (鵺) (4) タユタマ -It's happy days-  (鵺) (5) prismRhythm -プリズムリズム- (水音 銀)(3) Hello,good-bye (柊 コハル) (3) 世界と世界の真ん中で (近江 小々路) (2) 恋想リレーション(桜坂 由羽子) (5) コドモノアソビ (セーラ) (4) タユタマ2 -you're the only one- (モモ)(3) タユタマ2 -After Stories- (モモ) (3) 縁りて此の葉は紅に (稜未 小乃葉) (4) 若葉色のカルテット (アイ) (6) ねこツク、さくら (ツキ) (6)  SMEE ラブラブル (愛沢 花穂) (6) 同棲ラブラブル (愛沢 花穂)(7) Making*Lovers  (小鳥遊 亜子) (6) Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01 亜子,可憐,咲(小鳥遊 亜子)(4) Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.02 レイナ,ましろ(鹿目 レイナ) (4) Sugar*Style (楠木 晴) (7) Sugar*Style Music and Happiness Pack (楠木 晴) (4) HaremKingdom -ハーレムキングダム- (シャルローネ) (6)  ASa Project プラマイウォーズ (神宮 実乃璃) (3) 恋愛借りちゃいました (天満 八純)(4) 恋愛、借りちゃいました 椿&ちなつ&こなつ ミニアフターストーリー (2) 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー (7)  あかべぇそふとつぅ 魂響 (積) 車輪の国、向日葵の少女 (大音 灯花) (8) その横顔を見つめてしまう?A Profile 完全版 (葉山 莉寿)(6) こんな娘がいたら僕はもう…!! (大音 渚) (4) 車輪の国、悠久の少年少女 (7) G線上の魔王 (浅井 花音) (8) こんぼく麻雀 こんな麻雀があったら僕はロン!?(大音 灯花)(1) 置き場がない! (栗林 鳩子)(3)  Purple software 夏色小町 (有賀 美樹) (5) 秋色恋華 (新 山葵) (4) 秋色謳華 (戸倉 翼) (3) あると (途積)  プリミティブ リンク (泉 六花) (3) 明日の君と逢うために (月野 舞) (8) 春色桜瀬 (青野・クーデルハイツ・鈴蘭) (2) 夏に奏でる僕らの詩 (大空 真夏)(2)  CIRCUS D.C. ダ・カーポ (天枷 美春) (6) D.C. White Season ダ・カーポ ホワイトシーズン (天枷 美春) (2) D.C.II ダ・カーポII (月島 小恋) (6) D.C.P.K. ダ・カーポーカー (途積) (1)  ALcot Clover Heart's (途積) 幼なじみは大統領 My girlfriend is the PRESIDENT.(エル) (4) 鬼ごっこ! (住吉 暮葉) (6) 鬼ごっこ!ファンディスク (葵に浮気w)(5) Clover Day's (鷹倉 杏鈴) (8)  FrontWing ほしうた (木ノ下 翠)(5) グリザイアの果実 (周防 天音)(8) グリザイアの迷宮 (周防 天音)(9) グリザイアの楽園 (周防 天音)(7)  Navel  SHUFFLE! (時雨 亜沙) (5) Tick! Tack! (セージ) (1) Really? Really! (時雨 亜沙)(1) SHUFFLE! エピソード2 (シトリン) (5)  age 君が望む永遠 (涼宮 茜)(9) マブラヴ (榊 千鶴) (8) マブラヴ オルタネイティヴ (榊 千鶴) (9.5)  JANIS とらいあんぐるハート2 さざなみ女子寮 (途積)(槙原 愛) とらいあんぐるハート3 Sweet Songs Forever  (フィリス・矢沢) (8) とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱 (フィリス・矢沢) (8)→生放送にて本編完走  暁WORKS るいは智を呼ぶ(CS込)(茅場 茜子)(8.5) るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- (茅場 茜子)(9)  すたじお緑茶 恋色空模様 (中西 藍子) (8)→生放送にて攻略済 聖良√終 静奈√終 恋色空模様 after happiness and extra hearts (中西 藍子) (6) スタジオメビウス SNOW (若生 桜花)(7) 友達以上恋人未満 (橘 芽衣子) (4)  key AIR (CSのみ)(遠野 美凪) (6) リトルバスターズ! (笹瀬川 佐々美) (8) リトルバスターズ! エクスタシー (笹瀬川 佐々美) (9)   戯画 この青空に約束を (三田村 茜)(8) フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu (この青空のところのみプレイ)(2) チアフル!  (途積)(1)  F&C(1~3全て含む) 木漏れ日の並木道 (途積) Piaキャロットへようこそ!!3 (羽瀬川 朱美) (5) あいかぎ ひだまりと彼女の部屋着 (途積)(葉月 千香) (3)  Meteor Clover Point (小鳥遊 夜々)(3) Marguerite Sphere -マーガレット スフィア- (此花 茉莉)(3)  Qruppo 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか? (7) (女部田 郁子)   抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?2 (9)(女部田 郁子)  HULOTTE 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避の運命 (安部 胡桃) (6)  俺の姿が、透明に!? 不可視の薬と数奇な運命 (待雪 亜芽) (5) ここからは1本のみなので横にブランド名記入 朝凪のアクアノーツ   (Fizz)(メリエル・リビングストン)(3) プリズム◇リコレクション!(クロシェット)(久我山 このか) (3)      沙耶の唄         (ニトロプラス)(沙耶)(7) MagusTale 世界樹と恋する魔法使い (Whirlpool)(セーラ=フィニス=ヴィクトリア) (3) アノニマス         (mirage)(深山 由香) (6) 螺旋回廊2          (ruf) (寺島 実奈美) (8) 天使のいない12月      (Leaf) (須磨寺 雪緒) (8) それは舞い散る桜のように  (BasiL) (里見 こだま) (8) ましろ色シンフォニー (CSも含む)  (ぱれっと)(乾 紗凪)(7) 未来ドーター ムスえもん  (ZyX)(鍋島 悠花)(1) チェリーボーイにくびったけ  (ACTRESS)(羽田 未来) (2) みらろま       (ま〜まれぇど) (高原 愛) (2) ぎりギリLOVE    (林組)(日下部 七海)(4) your diary      (CUBE) (ゆあ) (7) ラズベリーキューブ (まどそふと) (結月 悠) (5) 言の葉舞い散る夏の風鈴(シルキーズプラス) (百花 奏) (7) タマユラミライ (Azurite) (小伯 白) (6) 白詰指輪 ~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~ (あかべぇそふとすりぃ~) (花ノ宮 美三美) (4) CS版夏色の砂時計。 (7) ここからは秋山が今までやった、抜きゲーのタイトルをここに表記しています。 抜きゲーは頭に※付けています(ある程度それっぽいものも含まれます) メーカー別、()内はその作品内で私のお気に入りのキャラとなります。 得点は10点満点方式で→オカズとして使えるかの評価ですw  Galette ※お兄ちゃんシェアリング (黒須 せせり)(7) ※お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!  (妹尾 かえで) (6) ※お兄ちゃんティーチャー ~秘密の授業を希望します!~ (北見 るり)(3)  Tinkle Position ※お兄ちゃん、キッスの準備はまだですか?  (妹口 やよい) (8) ※
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    宝くじリスナー還元麻雀大会のルール・結果等を書き込んでいくコミュニティです(*´ω`*) 本コミュ:アマガミストが天鳳で麻雀してみる → co281277 【次回予告】 開催未定です><!? 第3回 宝くじリスナー還元麻雀大会 ~編~ サマーとかに 開催予定とできたらいいな!! 詳細は決定次第随時更新していきますノ 良かったらぜひ参加してみてください(*´ω`*) 以下に、前回大会のルールを残しておきます。 次回大会もこれに準じる方向でいこうと考えているので、良ければ参考にしてください。  第1回 天鳳トライアスロン大会  ☆ 大会日時・時間割 6月5日(日) 9時~21時 ☆ ・ヨンマ東風  9時~13時 (4時間) 大会ロビー http://tenhou.net/0/?C32331178 ランキング http://tenhou.net/sc/?C3233-sc3m ・サンマ東南 12時~17時 (5時間) 大会ロビー http://tenhou.net/0/?C47681065 ランキング http://tenhou.net/sc/?C4768-sc3m ・ヨンマ東南 16時~21時 (5時間) 大会ロビー http://tenhou.net/0/?C51250751 ランキング http://tenhou.net/sc/?C5125-sc3m 【大会ルール・形式】 ・基本的なルールは段位戦と同様 ・競技ごとに獲得点数に補正をかける  ヨンマ東風 1.0倍  サンマ東南 0.8倍  ヨンマ東南 1.4倍 ・三競技全ての通算得点で勝負∠( `・ω・)/ ・三競技終了後、通算得点上位12名による決勝戦を行います。 (22時~ 2時間前後の予定)  ヨンマ東風→サンマ東南→ヨンマ東南 3戦素点合計により勝負∠( `・ω・)/ 【賞金・賞品】 ●通算得点  1位 2000WM  2位 1000WM  3位  500WM ●決勝戦  1位 1000WM  2位  500WM  3位 天鳳チケット1週間分 ●区間賞 各競技の通算得点トップ 各500Wm          連続3戦トップ 各天鳳チケット1週間分 ●生主賞 三競技の大会配信をしてくれた方の中で一番通算得点の高い方      天鳳チケット2週間分  三競技の大会配信したよっ!という方は、掲示板にお名前とコミュ番号を記載してください。  配信は自由ですのでどんどんやってください!配信してもらえればとても嬉しいです(*´ω`*) ※注意事項※ 複数アカウントでの参加、コンビ打ち、意図的な回線切りやツモ切りなどの迷惑行為、 配信者の画面を見ながらの対局(音声は各放送にお任せします)などはご遠慮ください>< 発覚次第厳しく対処させて頂きますのでご了承ください。 第2回 宝くじリスナー還元麻雀大会       ~サマージャンボ編~ 宝くじ当選結果発表 8月10日(火) → 4800円♪   大会 日時   8月28日(土) 10時30分~19時 大会ロビー http://tenhou.net/0/?C10227433 ランキング http://tenhou.net/sc/?C1022-sc3m 【大会のルール・形式】 予選 東風 喰いアリ赤アリ (左3) (10時30分~15時30分)     ※拡張ルールとして、三家和了流局なしとしています※ ・最初の5戦 上位10名 → 本戦(準決勝)出場確定 ・連続3戦 and 通算得点 各上位3名   (最初の5戦との重複は連続3戦 and 通算得点次点繰上げ    連続3戦・通算得点間の重複は通算得点>連続3戦の優先順位で繰り上げ)  特別枠 最初の5戦 and 通算得点 31位の方 各1名  (辞退等の場合は通算得点ランキングから繰り上げ)  以上の8名 本戦(準々決勝)出場 本戦 準決勝以降東南戦になるのでご注意ください>< (3時間予定:16~19時) ・準々決勝  東風(左3) 1試合 2卓 各々1位の方 準決勝進出 ・準決勝  東南(右3) 1試合 3卓   → 1位、3名+2位で点数が一番高い方(ワイルドカード)、1名   決勝進出 ・決勝  東南(右3) 2試合 2試合の合計点数(オカ・ウマあり)で順位決定 【賞金・賞品】 賞金(ウェブマネー) 予選  最初の5戦で1位の方  500WM     通算得点 で1位の方  500WM     最多打数賞       500WM 本戦  1位(優勝)      1000WM     2位(準優勝)      500WM 賞品(天鳳チケット1週間分) 予選 ・連続3戦で1位の方(チケット2枚)    ・生主賞      大会配信をしていただいた生主さん対象。本放送で名前&コミュ番号を教えてください!      その中で、最初の5戦でトップの成績の方に、賞品をお渡しします!      配信は自由ですのでどんどんやってください!配信してもらえればとても嬉しいです(*´ω`*)     ・サヨナラHR賞      うぇいつぅアカウントを対局中に直接飛ばした方全員に賞品をお渡しします!      (飛ばされた分だけ天鳳チケットプレゼントですw) 本戦 ・順位予想賞      決勝卓の1・2位を予想する大会参加者全員によるクイズ!      当たった方の中から抽選で1名に賞品をお渡しします! ※注意事項※ 複数アカウントでの参加、コンビ打ち、意図的な回線切りやツモ切りなどの迷惑行為、配信者の画面を見ながらの対局(音声は各放送にお任せします)などはご遠慮ください>< 発覚次第厳しく対処させて頂きますのでご了承ください。 ☆★宝くじリスナー還元大会の軌跡★☆ 6/26~6/27 第1回 宝くじリスナー還元麻雀大会 ~ドリームジャンボ編~ 優勝者  :*吹雪*さん 準優勝者 :併走者さん 予選トップ:フィルピーさん(最初の5戦・連続5戦) 最多打数賞:もえの><さん(22戦) 連続3戦の合計得点 http://tenhou.net/sc/?C3939-sc3m 連続5戦の合計得点 http://tenhou.net/sc/?C3939-sc5m 役満        http://tenhou.net/sc/ykm.html?C3939 124名の方々が参加してくれました!大会に参加して頂いた皆様、本当にありがとうございました♪ 8/28    第2回 宝くじリスナー還元麻雀大会 ~サマージャンボ編~ 優勝者  :うめすテルさん 準優勝者 :べちゃそさん 予選トップ:teiharaさん(最初の5戦) 併走者さん(通算得点、連続3戦) 最多打数賞:併走者さん(24戦) 連続3戦の合計得点 http://tenhou.net/sc/?C1022-sc3m 連続5戦の合計得点 http://tenhou.net/sc/?C1022-sc5m 役満        http://tenhou.net/sc/ykm.html?C1022 98名の方々が参加してくれました!大会に参加して頂いた皆様、本当にありがとうございました♪ 詳細は決定次第随時変更
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    はじめましての方、そうでない方もいらっしゃいませ、詞月(しずき)と申します。 のんびりまったりとした時間を皆様と楽しめればいいなぁと思っております。 タイトルにもあるように、毎晩なんか(現在はフリーのホラゲーメインです)やってます。 始めて1年たった今でもいろいろと失敗があると思いますが、 お付き合いのほどよろしくお願いします。 天鳳放送開始 10/22(金) 現在の階級  初段 レート    R1547 和了率    .219 放銃率    .152 対戦数    202 平均得点   -3.65 平均順位   2.56 6月29日(金)更新 【目標】 音声ナシ枠でもいいから、毎晩1枠以上放送するぞ~ フリーゲームなんかもいろいろやっていきたいな~なんて思ってます クリアしたゲーム 2012/01/03 カクサンキボウ。 14枠でクリア 2012/01/10 青鬼ver6.23 7枠でクリア 2012/02/27 ドラえもんのび太のバイオハザード HLver CD版        ナイトメア+Mモード 29枠でクリア 2012/03/02 不死鳥の棲む街 21枠でクリア 2012/03/20 ドラえもんのび太のバイオハザードG Rebirth        ハードモード 11枠でクリア 2012/04/23 ドラえもんのび太のバイオハザードG2        難易度:EXTREAM 39枠でクリア 2012/05/02 Black Labo 12枠でクリア 2012/05/11 DEATH GAME 11枠でAランククリア 2012/05/20 怪異症候群 9枠+αでクリア        同日 放送一時休止