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    果汁57%のRosa喫茶2号店
    2017年02月28日 21:20 更新
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    ガチ打ちMahjong倶楽部
    2012年09月18日 12:44 更新
    麻雀とは、4人のプレイヤーがテーブルを囲み136枚あまりの牌を引いて役を揃えることを数回行い、得点を重ねていくゲーム。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    らんさんのコミュニティ
    2014年12月15日 02:22 更新
    PS4からゲームの配信をしております。 現在はJOYSOUNDにてカラオケの生放送を行っております。 それほど上手くないですし、歌える曲も限られているため、練習などをして高得点を取れるように頑張っていきたいと思います。 みなさん応援よろしくお願いします(* ̄∇ ̄)ノ
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    ON速かゆうまLINK
    2013年12月12日 15:38 更新
    ここではかゆウマーー(゚Д゚)ーーコミュニティ【co71069】でお世話になっている愉快な生主さんを紹介します!! いいじゃない、みんなkopitesだもん!あかしゃん(Clemenceさん) :co114881 まったり楽しい癒し系な生主さんです!!ノリが良くてとっても面白いサッカー大好きお兄ちゃん(^ω^)コアな変態話で盛り上がれるのはあかしゃんだけ!同盟組んでます♪ 「くろたん」の知ったか放送局くろたん:co25480 さむ~~いギャグが鉄板の主さんです!バイオ0の火炎瓶縛りといえばこの人!!次々に飛び出すギャグはちょっぴり下ネタ多めだけどそこがいい!ダジャレが大好きな人はぜひ☆ トークに自信がない僕が何か実況するよパズルさん:co145753 Mっぽいのに激しいツッコミに定評のあるドSな主さんです!放送中に毎回ハプニング起こるのは何故??w色んなゲームしてて面白いよ!(´◉◞ω◟◉)モチョモチョ たかのgdgd放送局 たかさん:co200148 最近はマインクラフトの放送をしている主さんです!!テンションがいつも高くてお笑い系!なのに雑学王子!麻雀・もじぴったん・クイズ・・・どれも勝てません!! 魔法使いたちの宴 しろがねさん:co206971 聞くと幸せな気分になれる声を持っている主さんです!喋りも楽しいロリコン兄さん★(*´Д`)放送再開マーダー?w 行列の出来ないgdgd放送所。まさやん:co461644 雑談メインで放送をしているザ・関西なおもしろ兄ちゃん!!声マネは坂東さんが好きです!でもクラウザーさんはもっと好きです! スキマからこっそり!? ゼロさん:co248122 主にパンヤ放送をしている柔らかシブ声生主さんです!!バイオの話もできるから素敵☆*(´∀`人) いつも萌えって言ってくれてありがとう♪ Kの暇つぶしゲーム枠 Kさん( MaebaraKさん):co355237→co1117460 初めて放送を見て以来ずっと勝手にhshsしている(サーセンw)仲良し生主さんであり麻雀仲間♪「NDK」「悪夢」が合言葉w1回放送聞くとヤミツキになるよ!! Skylyの生放送 Skylyさん:co203412 私が独断と偏見で勝手に決めたバイオ三大生主さんのうちの一人で通称神☆高いプレイヤースキル!美声!楽しい縛りをどんどん生み出す所!とても尊敬しています!!(●´ω`●)美腕ハモハモ こんにゃくで出来てる白銀の寝坊の貴公子~無くした愛刀 昔の栄光~ 箪笥さん:co120594 私のコミュの古株リスナーさんでありほぼ毎回凸企画にも参加してもらっている“あの”箪笥さんです!!風来のシレンを主に実況♪和みボイスにキレのあるツッコミのコラボは最強です! 覇王のタマゴ 巡茶さん:co605460 バイオ4の縛りをメインに放送されているナイフの帝王様です!上手い・早い・確実の三拍子が揃ってます☆攻略法も丁寧に説明されてるので放送を見ると本編をプレイしたくなりますよ!!巡茶さんとこのアシュリーは毎回お色直ししてますw 勇敢なyu-kanコミュ ゆーたん:co516371 一言で言えば「かわいい!」なゆーたん♪私よりバイオ4上手いです!高度な縛りにも挑戦する頑張り屋さん!わいわい楽しい放送を見るならココ!!(`・ω・´) べbeveべいべーと遊ぼうYO!! @べいべーさん:co237043 マーセ生主さんの中でも師匠と崇めるバイオ4のマーセ神!古城ハンクのスコアでネット界トップの激ウマ生主さんです!!高得点をバシバシ出すプレイは胸キュンもの♪上手いだけでなくトークも一流☆グッティングな膝~~~! NEW ν WORLD にゅーたん:co1184974 ジト目の娘が大好きなまったり系生主さんです!色んなジャンルの放送をしていますがどれも実況が面白い!クールなツッコミだけでなくボケもいい味出してます☆イケボで「また見に来てくれると嬉しいな♪」って言われたらもう行くしかないでしょう!! N.H.K.ニコニコ放送協会 マービンさん:co103334 バイオ4TA界の流星!陸上選手のレオンを操るスーパープレイヤーさんです!無駄のない動きに魅了されること間違いなし☆うちのヘタレオンくんとは比べ物になりません!うらやましいなぁチクショイ!そういえばアシュリーがパンイチなのは趣味なのかしら・・・?w ぽっきーの楽園 ぽっきーさん:co1164829 バイオやお絵かきの森などのゲームを放送してる主さんです!可愛くてにやにやしてしまうのは秘密(*´∀`*)音楽の趣味も同じ!特にJanne Da Arc大好きさんは用チェックですよ! 【┣¨M眼鏡】gdgd雑談@ほぼバイオ ドM眼鏡さん:co102590 バイオ4のノーコンや初期初期縛りなど過酷な縛りをやっているすごい人!しかも謙虚!ドメさんは何度やられようとも立ち上がる不死鳥のような存在です!カッコイイゼー(∩∀`*) NUTのWebライブ 略して ナツライ! NUTさん:co1467591 雑談やゲーム実況をメインに活動している主さんです!私主催のマーセ大会では次々と自己ベスト更新をした超努力家!同じクラウザー使いとして目が離せません!(o`・ω・´o)放送を復活されたようなのでこれからの活躍に期待!! しぃたむのコミュってここですか?(仮) しぃたむ:co2016745 私と共通点が多すぎる大好きな主さんです!本人曰く「クリアにかなりの時間がかかる主」とのこと!でもそこが良いところなんです!なぜなら困った顔をしてるしぃたむはすごく可愛いから!グフフ(*ΦωΦ*)私と同じ絶叫系&変態生主さんなのでぜひぜひ遊びにいきましょう! ryoumaのお気楽放送 りょまさん:co127181 マリオカートがとっても上手い主さんです!マリカーの他にもリズム天国やみんゴルなどのゲームや車載放送など幅広く放送されています!みんなにイジられている姿を見ているとすごく可愛いのに男気溢れる方でもあって今ではお兄ちゃん的な位置付けに!(*´∀`*)リスナーさんも面白くみんなで楽しめる放送ですよー! 人生の限界に限りなく近づける放送∩( ・ω・)∩ トモさん(limさん):co1063711 マインクラフトでカジノやイベントを開いたりしている主さん!マイクラ未経験でもトモさん開催のイベントは見ていてとっても楽しいです!その企画力と行動力は尊敬の域!ちなみにかゆうまコミュでのバクステ争奪あみだくじで見事権限を勝ち取ったお方でもあります! 最終更新:2013.9.20 リンクはすべて御本人様に許可を頂いてから貼っています。
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    このコミュは音ゲーミュージッククイズ放送コミュです、詳細は下記をご覧下さい ・出題曲について 出題種目一覧 beatmania IIDX pop'n music GuitarFreaks & DrumMania jubeat REFLEC BEAT このシリーズの中から主が所持している曲を出題曲にします。 ・得点のルール 基本、1問につき、10Pです。 移植曲、または共通曲(連動曲や同時解禁曲)のコナミオリジナル曲は5Pとします。(版権は含まれません) ・回答権のルール 回答権を得る方法は早押しです。 主が運営コメントで出すキーワードをコピペして、曲が流れてから、コメントまたはEnterを押してください。 また、回答権対象者は184を外して頂いた方のみとさせて頂きます。 また一秒単位の同タイムで早押しになった場合は得点の低い方から、順に回答権が移っていきます。 また、得点も同じだった場合はコメビュで見えたとおりの順番になります。 NCV(ニコニココメントビューア)の使用について この放送では得点管理と早押しのタイム確認をするために、NCVを放送画面に映して使用します。 よってリスナー様の名前がわかりますので、あしからずご了承ください。 ・練習枠について 練習枠では出題曲について以外の上記ルールに関係なく問題に答える枠です。 不定期で行いますが、よければご参加ください。
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    いるるんの一か八か天鳳麻雀
    2013年01月20日 22:54 更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月20日(日) 猫にゃん杯 lv123107517 2位 いるるん@生主 191.0 (WM1000円) http://tenhou.net/sc/?C1063-sc3c2m 主催:ネコマル(co1548539), くろぬこ(co1825188) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月6日(日) 「第9回 ⊂(´・ω・`)⊃杯【仕事ワーックワク記念】」(三麻) lv121612447 13:00~16:00・予選 参加者58人 予選3位 いるるん@ニコ生 239.0 (※決勝卓にて敗退) 主催:緋色さん(co1542729) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月3日(木) 新年お年玉大会 lv121146765 12:00~14:30 pt賞 いるるん@ニコ生 (※4回主を飛ばす) WM500円 主催:ゆうさん(co1508832) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2013年1月2日(水)「第7回 (´・ω⊂)杯【新年会】」(四麻) 18:00~21:00・予選 参加者97人 予選1位 いるるん@ニコ生 154.0 (※決勝卓にて敗退) 主催:緋色さん(co1542729) ――――――――――――――――――――――――――――――― 大晦日、ニコ生天鳳麻雀大会2冠達成!! 大晦日天鳳四麻東風大会も優勝!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ 1位 いるるん 258.0 2位 ebitenn 233.0 3位 リテヌート 233.0 ■ C9577 / 連続3戦の合計得点 祝儀5000点 Updated 2012/12/31 23:50 / 対象:135人 http://tenhou.net/sc/?C9577-sc3c5m ◎大会ルール 四麻東風戦 連続3戦の最大得点を競う 祝儀1枚5000点 飛び・流し満貫・ダブロン あり  切上満貫 カンドラ即乗り 祝儀:リーチ一発、裏、赤(鳴いても面前でも) 開始2万5千点持ちの5万5千点終了 枠も大会も12時スタート 枠は一旦18時まで22時頃再開。大会は…23時30分まで!(予定) 11時間半開放大会ロビー  http://tenhou.net/0/?C95777939 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-f39fc748&tw=3 ■1位 いるるん(+49.0,+7枚) セッジ(-33.0,-4枚) 秋刀魚亭(-21.0,-2枚) グータッチ(+5.0,-1枚) 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-a7f5eb38&tw=2 ■1位 いるるん(+66.0,+7枚) バナ~ジ(-43.0,-8枚) +HAL+(+3.0,+4枚) ほいみすらいむ(-26.0,-3枚) 12/31 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 http://tenhou.net/0/?log=2012123117gm-0641-19577-b17519ba&tw=1 ■1位 いるるん(+43.0,+6枚) ジダン@川村軍団(-29.0,-2枚) poison02(+3.0,-2枚) バナ~ジ(-17.0,-2枚) 【ニコ生視聴中】12月31日(月)雀荘気分で大晦日天鳳四麻東風大会! 表彰式ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ 長いお時間対局まことにありがとうございました。#co1590112 http://live.nicovideo.jp/watch/lv120997126 ――――――――――――――――――――――――――――――― ■2012/12/31 【突発大会】2012年 突発最終決戦【天鳳】lv120952105 完走 首位賞 1000WM 第1区+第2区の総合ポイント 1位:いるるん(274.0) 18:00~19:30 第1区 四東/全37名 http://tenhou.net/sc/?C9950-sc3m 4位:いるるん(159.0) 19:30~21:00 第2区 三東/全43名 http://tenhou.net/sc/?C5427-sc3m 5位:いるるん(115.0) 主催:猫王子(co1280114) ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012年12月23日 「第8回 ⊂(´・ω・`)⊃杯【クリスマスイヴイヴ記念】」(四麻) 13:00~16:00・予選 参加者78人 1位 レジ(歌い手)さん 190.0、2位 リイン離院さん 181.0、3位 加治木・ゆみさん 180.0 決勝卓:http://tenhou.net/0/?log=2012122316gm-0009-11079-4f89e350&tw=3 優勝・いるるんさん <天鳳麻雀大会への参加履歴> ※2012年7月以降より ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012/07/01(日) 02:00-04:30 [lv98421107] C22605044 ♥第1回♥3麻祝有WM争奪戦 総合2位 ――――――――――――――――――――――――――――――― 2012/06/30(土) 13:00-17:00 [lv98638729] C66230393 第1回 36時間記念杯 チーム総合1位
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    企画結果
    2013年01月03日 19:19 更新
    このコミュは本コミュ co11123の結果置き場です アニメ総合王者決定戦!リクエストバトル! アニメ作品とアニソンの総合点数で真の王者を決める戦い 第01回 優勝 総合得点184.84点 シティハンター(作品90.17+アニソン94.67) 第02回 優勝 総合得点178.39点 スラムダンク(作品87.29+アニソン91.10) アニソン☆リクエストバトル! 年代問わず 最初は過去20回までの優勝曲はエントリー不可。 21回からは過去10回までの優勝曲はエントリー不可。 同率1位の場合は、より投票数の多かった方を優勝とする。 第01回 優勝 デジモンアドベンチャー より Butter-fly(98.13点) 第02回 優勝 HUNTER×HUNTER より この太陽は夜も輝く(100.00点) 第03回 優勝 魔法騎士レイアース より 光と影を抱きしめたまま(93.57点) 第04回 優勝 めぞん一刻 より 悲しみよこんにちは(95.00点) 第05回 優勝 天空の城ラピュタ より 君をのせて(95.00点) 第06回 優勝 シティハンター より Get Wild(100.00点) 第07回 優勝 サクラ大戦 より 檄!帝国華撃団(97.86点) 第08回 優勝 ふしぎ遊戯 より いとおしい人のために(83.75点) 第09回 優勝 RAVE より Butterfly Kiss(90.71点) 第10回 優勝 地獄先生ぬ~べ~ より SPIRIT(89.17点) 第11回 優勝 機動戦艦ナデシコ より YOU GET TO BURNING(88.57点) 第12回 優勝 円盤皇女ワるきゅーレ より Agape(94.38点) 第13回 優勝 ドラゴンボールGT より DAN DAN 心魅かれてく(86.67点) 第14回 優勝 初代遊戯王 より 渇いた叫び(89.62点) 第15回 優勝 スレイヤーズNEXT より Give a reason(92.78点) 第16回 優勝 機動武闘伝Gガンダム より Flying In The Sky(84.71点) 第17回 優勝 ふしぎの海のナディア より Blue Water(89.62点) 第18回 優勝 フルーツバスケット より forフルーツバスケット(92.50点) 第19回 優勝 まもって守護月天! より さぁ(85.91点) 第20回 優勝 ロミオの青い空 より 空へ・・・(91.00点) 第21回 優勝 銀河鉄道999 より The Galaxy Express 999(85.00点) 第22回 優勝 すごいよ!!マサルさん より ロマンス(84.44点) 第23回 優勝 ポケットモンスターミュウツーの逆襲 より 風といっしょに(87.78点) 第24回 優勝 最終兵器彼女 より サヨナラ(82.86点) 第25回 優勝 SoltyRei より Clover(89.17点) 第26回 優勝 魔法騎士レイアース より ゆずれない願い(88.70点) 第27回 優勝 ロザリオとヴァンパイアCAPU2 より DISCOTHEQUE(81.30点) 第28回 優勝 神様のメモ帳 より カワルミライ(86.66点) 第29回 優勝 デジモンアドベンチャー より Butter-Fly(88.10点) アニソン☆リクエストバトル! 2000年代限定 2000年1月1日以降リリースが条件。 最初は過去20回までの優勝曲はエントリー不可。 21回からは過去10回までの優勝曲はエントリー不可。 同率1位の場合は、より投票数の多かった方を優勝とする。 第01回 優勝 交響詩篇エウレカセブン より sakura(92.73点) 第02回 優勝 シスタープリンセスRePure より まぼろし(83.57点) 第03回 優勝 あたしンち より さらば(95.00点) 第04回 優勝 ちっちゃな雪使いシュガー  より sugar baby love(82.00点) 第05回 優勝 電脳コイル より 空の欠片(79.12点) 第06回 優勝 かんなぎ より motto☆派手にね!(88.33点) 第07回 優勝 ラーゼフォン多元変奏曲 より tune the rainbow(88.21点) 第08回 優勝 true tears より リフレクティア(89.00点) 第09回 優勝 カレイドスター より 約束の場所へ(81.67点) 第10回 優勝 NARUTO より GO!!!(85.88点) 第11回 優勝 キミキス より 願い星(83.13点) 第12回 優勝 おねがい☆ツインズ より Second Flight(81.82点) 第13回 優勝 ぼくらの より アンインストール(85.00点) 第14回 優勝 宇宙のステルヴィア より 明日へのbrilliant road(84.12点) 第15回 優勝 とらドラ! より オレンジ(85.00点) 第16回 優勝 BLACK JACK より 月光花(84.67点) 第17回 優勝 アイドルマスター より READY!!(86.33点) 第18回 優勝 ヒカルの碁 より Get Over(91.82点) 第19回 優勝 コードギアス 反逆のルルーシュ より モザイクカケラ(83.13点) 第20回 優勝 ARIA より 夏待ち(81.32点) 第21回 優勝 謎の彼女X より 恋のオーケストラ(82.00点) 第22回 優勝 Fate/zero より MEMORIA(87.63点) 第23回 優勝 ダカーポ より サクラサクミライコイユメ(86.00点) 第24回 優勝 放浪息子 より For You(79.38点) 第25回 優勝 狼と香辛料 より 旅の途中(83.24点) 第26回 優勝 緋色の欠片 より ねぇ(83.13点)
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    第2回 もりや スマイル杯 開催日 4月28日(日) 午後1時~ タイムスケジュール 1時~点呼 ルール説明 1時半 もりやスマイル創設者の挨拶 1時35分 抽選 2時 第1戦目開始 全対局終了後5分のインターバル    第2回戦     インターバル    第3回戦 集計中に ビンゴ大会(10ベット&100ベット) 結果発表 エキシビジョンマッチ 凸ゲスト募集&トーク 閉会式 もりry創設者総括 参加資格&募集人数 もりや スマイルコミュ参加の上  みう はなびぃのどちらかとスカイプコンタクト済み (SSを送るため) 当日募集をかけないので事前登録制となります。 36人募集 それ以上は4人単位での参加承諾になります。 当日はキャンセルまち(リザーバー)になりますのでご了承下さい。 枠で参加申請してもらうか お互いのどちらかにスカイプで申請するなどして ください。 @大会ルール@  幻想麻雀 通常卓 半荘戦 4人打ち    3回戦を毎回抽選王にかけてランダムに対局してもらいます。   3回戦の合計得点で順位を争う形式です。   事前に決められた順位(当日発表)の選手がエキシビジョンステージ進出です。   使用キャラクターは自由です、対局毎に変えるのも自由。   ただし、名前は登録名にして下さい。SSとの照合のため。   SSは原則全員とっていただきます。    送信は卓1位の方が送って下さい。(重複しないため)    SSが取れない方、スカイプが使用できない方は事前に申し出ておいて下さい    卓全員がSSをとれなかった場合 その卓は全員ー40です。   通信エラー 回線切断(落ち)は基本的に4位ー40になります。      卓立て者   抽選王の卓先頭の方にお願いすることになります。    ただし 放送主 みう はなびぃ がいる卓はこの二人が卓を立てます。   卓名  もりや スマイル杯 ○卓     詳細はできるだけ 対局者様の名前を記入してあげてください   パス  suwako○ ←○の中には卓番号を半角で入力してください。 @放送関連@  ミラー 自分の対局風景などの放送は自由です。   ミラーの場合は一言いただけると幸いです(コミュ限のため)  対局者様が放送している場合はその放送観覧(手牌覗き)は禁止です。   違う卓の場合の応援などはOKです。 @その他@  対局者様の批判は一切禁止です。   以後の対局を禁止します。  時間を守って行動しましょう。   その他のことでわからないことは みう&はなびぃまで 以上のことを守り楽しく対局しましょうみょんケロケロ♪    
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    第2回紅白マリカ杯
    2013年02月19日 00:26 更新
    初めてニコ生でマリオカートの大会をしようと思います! 基本的には紅白に分かれて得点を競いますが、何よりも騒いで楽しめるイベントにしたいと思っています。 レート関係なく、全員が楽しめるように、様々な部門を用意する予定です! 宣伝大歓迎です! ただし、ニコ生内でのみ宣伝してください!!! ツイッターやスカイプ等での宣伝は禁止とします。(ただし、ツイッターと放送連携による放送タイトルでの宣伝は可とします。) 【日時】 3/10(日) 19:00~(終了時間は多少前後します) 【主催】 kkr(co1259185) 【場所】 まだ未定 【募集】 準備でき次第募集開始します! 【種目一覧】 通常フレ戦 カートもしくはドリバイ限定フレ戦 ハンドル限定フレ戦 逆走フレ戦 目隠しフレ戦 レート7000以下限定フレ戦 NIフレ戦 バトルフレ戦 妨害フレ戦 【各種目ルール説明】 ・通常フレ戦 マシン・キャラ・コントローラー、コース自由の普通のフレ戦です! ・カートもしくはドリバイ限定フレ戦 マシンをカート・ドリバイに限定し、行うフレ戦です! ・ハンドル限定フレ戦 使うコントローラーをハンドル限定で行うフレ戦です! リモコンでも可 ・逆走フレ戦 選ばれたコースを逆走し、一番順位が低い人から順に上位になるフレ戦です! マシン・キャラ・コントローラー、コース自由です。 原則として、アイテムでキラーが出たら即使用、コース選択は必須で、選べるコースは1週し易く、極端に短くないコースのみとします。 選んではいけないコース一覧:メイプルツリーハウス、DKスノーボードクロス、レインボーロード、GCDKマウンテン、 キノピオファクトリー、ノコノコみさき、ココナッツモール、グラグラかざん、ルイージサーキット、モーモーカントリー、 DSヨッシーフォールズ、GCピーチビーチ、マリオサーキット、SECマリオサーキット ・目隠しフレ戦 目隠ししてレースを行うフレ戦です! 棒読みちゃん使用可、30秒ごとに10秒目隠しを外して場所を確認しても良いとします。 マシン・キャラ・コントローラー、コース自由です。 ・レート8000以下限定フレ戦 VR8000以下の人のみが参加できるフレ戦です! マシン・キャラ・コントローラー、コース自由です。 ・NIフレ戦 マシン・キャラ・コントローラー、コース自由、ただし、NI(No Item)でレースを走るフレ戦です! 原則として落ちているアイテムは拾っても可、雲移しあい可とします。 ・バトル バトルを2回行います! マシン・キャラ・コントローラー、コース自由です。 ・妨害杯 まず白組、紅組の中で抽選で1人ずつリーダーを決めます。 白組で選ばれた人は ベビィルイージ×スーパーベビーカー の組み合わせ、紅組選ばれた人は ベビィマリオ×スーパーベビーカー の組み合わせにし、他の白組はキャラをルイージ、他の紅組はキャラをマリオとしてください。 両チーム選ばれた人をできるだけ上位に生かせるようにレースをしてください! 得点基準は選べれた人の点数×4を加算します。 【タイムテーブル(予定)】 (時間・種目) まだ未定
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    流星のウイイレ放送
    2012年11月03日 19:25 更新
    放送初心者ですのでお手柔らかにおねがいします^^ 音量の調整がいまいちの時は、なんなく言ってください そのほうが助かります コミュはco1832802です。 登録してくれると嬉しいです 基本ヌシは口下手なので、コメントや質問にはバンバン答えて 行きます。 コテハンは強要しないので、ご自由にどうぞ^^ でも誰って分かるので付けていただければ幸いですww 基本的にMLOメインに放送してますが対戦したいときはなんなくいってください。 11/3時点のです 現在 RATEは814です (800から700後半をいったり来たりですww) 平均得点 2.54 平均失点 0.87 です。
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    快適な歌の旅(歌配信)
    2012年10月16日 05:40 更新
    来て下さって有難うございます! ♪このコミュは、歌配信 を中心とした放送になっています♪ 実力はまだまだですが、1人でも多くのリスナーさんに聞いてもらえたら幸いです。 もっともっと良い歌を届けられるよう、日々練習に励んでいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【放送の内容(現在やっていること)】 ■iPhoneからのカラオケ歌配信 ※iPhone内臓マイクでは音質に限界があるので、iphone用の高音質マイクを購入しました!! ・色々な曲を歌います。 ・「DAMの精密採点Ⅱ等を用いて、高得点を目指す」といったような企画ものも枠やったりします。 ・新曲を覚えたときは練習枠もやったりします。 ■iPhoneからの発声練習配信 ・音階練習等を行っていきます。 コメント対応もしっかり行っています! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 歌配信初心者でまだまだ覚束ないですが、 今後も様々な方法でみなさんに歌をお送り出来たらいいなと思っていますので、 よろしければ今後ともよろしくお願い致します!
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    カラータイル大会用ルール
    2014年02月28日 15:20 更新
    【カラータイル王座決定戦】 ☆ルール☆ ・5ゲームの平均を得点とする。 ・5ゲームの中で一度だけ、配牌時にリセット可能。 ※ただし、1つも消していない状態のみに限る。 ・1ミスにつき、-0.2点のペナルティ。 ※5ゲーム平均-(0.2×ミス回数) 【カラータイルチーム戦】 ☆ルール☆ ・2人1組のチーム戦です。 ※場合によっては3人1組もあります。 ・ゲーム数は1人3回。 ・3ゲームの中で一度だけ、配牌時にリセット可能。 ※ただし、1つも消していない状態のみに限る。 ・2人(3人)の合計点で戦います。 ※(Aさんの得点合計+Bさんの得点合計)÷ゲーム数=チーム得点 ・1ミスにつき、-0.2点のペナルティ。 ※チーム得点-(0.2×ミス回数) 【共通ルール】 ・詰んで時間が余ってる時、わざとミスをしたい場合、 「詰んだ」というコールをしてから行ってください。 コール以降のわざとミスはカウントしません。 ※ただし、コール後まだ消せるものを見つけても、消してはいけません。ご了承ください。 ・フラグ・回線落ち等、不可抗力によるゲーム中断の場合、 状況を見てリセットokを出します。 ━─━─━─━─━━─━─━─━─━─━─━ 第1回カラータイル大会 ~七夕杯~ 結果 【個人】 1位 青山   【193.2】 2位 けんだま 【192.4】 3位 ジャンゴ 【189.4】 4位 さき   【182.6】 5位 じぇい  【182.2】 6位 ゲムヲタ君【172.6】 7位 ルリ   【160.4】 【チーム】 1位 C(さき&ジャンゴ)チーム  185.4 2位 A(ゲムヲタ君&青山)チーム 185.1666666666667 3位 B(じぇい&けんだま)チーム 180.7666666666667 第2回カラータイル大会 ~春風杯~ 結果 【個人】 1位 青山 【195.6】 2位 くろま 【195.4】 3位 ジャンゴ 【193.4】 4位 じぇい 【193.2】 5位 けんだま 【191】 6位 ゲムヲタ君 【186.8】 7位 さき 【186】 8位 funnyfarm 【178.8】 9位 ルリ 【164.4】 【チーム】 1位 C(ジャンゴ・けんだま・さき)チーム 192.555 2位 A(青山・ゲムヲタ君・funnyfarm)チーム 188.28889 3位 B(くろま・じぇい・ルリ)チーム 184.9777777766667 大会開催コミュへ⇒【co465102】
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    パズトリ専用のコミュニティ
    2022年03月14日 23:49 更新
    ●大会結果発表!【第13夜・全400戦】  初代パズトリ王は、ごりらさんでした!おめおめ! 1位 ごりらさん    814p・157勝・最高得点195450p 2位 べにー      330p・21勝・最高得点69550p 3位 さやかさん    229p・13勝・最高得点29450p 4位 smile moveさん   223p・33勝・最高得点65050p 5位 日和さん      217p・38勝・最高得点69300p 6位 スコールさん    212p・37勝・最高得点96725p 7位 sukeさん      161p・27勝・最高得点135750p 8位 Rさん       136p・23勝・最高得点54275p 9位 ぱんずぽんずさん   121p・7勝・最高得点48000p 10位 練馬のルイコスタさん 116p・7勝・最高得点22100p 11位 っりつくまさん     92p・7勝・最高得点49125p 12位 ジョンさん      45p・8勝・最高得点68700p 13位 ててぃすさん     37p・7勝・最高得点72650p 14位 顔文字ちゃん     32p・6勝・最高得点148475 15位 googol_soさん    32p・2勝・最高得点37450p 16位 草ばやしさん     24p・1勝・最高得点63275p 17位 アイスTさん     17p・1勝・最高得点36750p 18位 イキ魔界さん      15p・1勝・最高得点28050p 19位 もふもふふくろうさん 15p・1勝・最高得点23100p 20位 3.141582654さん   15p・1勝・最高得点18600p 21位 chargeさん      15p・1勝・最高得点17300p 22位 変態は褒め言葉さん   9p・0勝・最高得点34250p 23位 unagiさん    6p・0勝・最高得点38550p 24位 メイ牛埼さん     5p・0勝・最高得点23275p 25位 すーさん       3p・0勝・最高得点17725p 26位 ずんださん     2p・0勝・最高得点18200p 27位 たたたたたさん     2p・0勝・最高得点13800p 28位 テルルンさん      1p・0勝・最高得点28400p 29位 白築慕ちゃん      1p・0勝・最高得点15600p 30位 もりりんさん      0p・0勝・最高得点6875p 31位 てすさん        0p・0勝・最高得点6300p 32位 ァハンオケツイクゥゥゥ♂さん   0p・0勝・最高得点2725p 33位 たてよこさん      0p・0勝・最高得点1850p 34位 Gtさん      0p・0勝・最高得点1625p 35位 にゃんぽこさん     0p・0勝・最高得点350p ※ポイントにはランカーキラーポイントが含まれます! ●最高得点ランキング(上位10名) 195450p ごりらさん 148475p 顔文字ちゃん 135750p sukeさん 105200p 日和さん 96725p スコールさん 72650p ててぃすさん 69550p べにー 68700p ジョンさん 65050p Smile moveさん 63275p 草ばやしさん ●勝利数ランキング(上位10名) 157勝 ごりらさん 252戦参加 38勝 日和さん 138戦参加 37勝 スコールさん 119戦参加 33勝 Smile moveさん 144戦参加 27勝 sukeさん 113戦参加 23勝 Rさん 100戦参加 21勝 べにー 145戦参加 13勝 さやかさん 189戦参加 8勝 ジョンさん 23戦参加 7勝 ててぃすさん 22戦参加 7勝 っりつくまさん 21戦参加 7勝 ぱんずぽんずさん 36戦参加 7勝 練馬のルイコスタさん 106戦参加 ●ランカー  ランカーとして認定された方は以下のとおりです。 ・ごりらさん ・sukeさん ・日和さん ・スコールさん ・Smile moveさん ・Rさん ・ジョンさん ・ててぃすさん ・顔文字ちゃん 第1回パズトリ王決定戦!(開催期間はR4.2.15~R4.3.14) ●大会概要  1か月間の大会開催期間中における大会ルールに従った獲得ポイント(ゲーム中のポイントではありません。ポイントルールは後述。)を集計し、第1回パズトリ王を決定します。ゲスト参加不可となります。アカウント名を「ゲスト」とする、というように参加者名が特定できない方法での参加も控えて下さい(このような場合にはランキングに反映できません。)。 ●ポイントルール ・基本ルール 4人対戦時の1位に5ポイント、2位に1ポイントを加算します。3人以下の場合はポイント加算なしです。 ・ランカーキラーポイント(以下「RKP」) 1試合で5万点以上のゲーム中得点を獲得して勝利した方は、ランカーに認定され、そのランカーを倒して勝利した方がランカーではない場合、通常ポイントに加えて、10ポイントが加算されます。ただし、RKP獲得後に、RKP獲得者がランカーに認定された場合、今まで取得したRKPは全て失効し、ランカーに認定された以降RKPを獲得できません。なお、1試合あたり5万点以上たたき出しても勝利しなければランカー認定をうけません。  RKPは、後から参加してきた方や大連鎖組めない方のためのハンディポイント制度です。 ・同点の場合 上記のルールに従った獲得ポイントで順位をきめますが、ポイントが同数の場合は、勝利数の多い方を上位とします。ポイント・勝利数も同数の場合は、ゲーム中の最大獲得ポイントの多い方を上位とします。 ・バグが発生して途中で終了した場合 バグが発生して試合が途中で終了した場合は、試合終了時に生き残っていた方のみポイントの多い方から順位をつけます。2位がほぼ同時に負けてランキングもバグって正確な順位をつけることができない場合も、順位不明の方についてはポイントの高い順に順位をつけます。 ●その他 ・放送主は基本参加しませんが、人数が足りない場合には参加します。 ・参加者多数のため、抽選落ちがひどい場合(5名以上の抽選落ちがある場合)は、別枠で第2会場を設定するなどの対策を考えますので、抽選落ちの事実を教えてください。 ・開催時間は午後9時から1時間~2時間くらいを予定しています。開催日や開始・終了時刻は放送主の都合により前後する場合があります。ご了承ください。
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    必要だと思いつくりました。 フルHDテトリスはこちらです。↓ http://www.ngworks.net/game/tetoris.html ※コミュへの参加は誰でもおkです! 生放送および点数をつけてほしい方はやり方はこちらへご連絡ください→スカイプID kabutorihiki2 ルール ・タワーを作って天上までいくルールです ・死んだらそこで試合終了 ・30分を超過した時点で失格 点数について ・フルHDテトリス理事長井沢さんの評価で決まる ・色合い 満点20点 ・時間 満点20点(基準16分00秒) ・縦のドット抜けがないか あったら減点5 ・町の情景としての評価 満点20点 ・ドームの作成 +5~10点 最高合計得点100点 (ほかにも細かいルールあり) ※掲示板へ報告される方へ これだけは必ずお書きください ・名前 ・順位 ・タイム ・総合点 現在の公式順位 1位 ハリーポター  82点 16分13秒 2位 スミレさん    77点 16分22秒 3位 たっつーさん    74点 18分21秒 4位 株取引       73点 15分34秒 5位 みかん       67点 13分33秒 6位 つっぽん(´・ω・) 64点 17分20秒 7位 アイカさん     61点 16分12秒 8位 あいざわさん    58点 18分45秒 9位 つりですたさん  53点 14分00秒 10位 mazidekaさん  50点 18分55秒     ・     ・     ・ 圏外 ひとりさん 27点 27分22秒 からむーちょさん 0点 失格
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    一人でしゃべるもん!
    2012年10月21日 02:28 更新
    サムネは将軍本人です。 (ちなみに免許証の余り写真。) 友人、両親からは「完全に凶悪犯の顔」や「アメリカの刑務所に居そう」などと言われたリします(苦笑) でも本人、今世紀まれに見るいい子ですwww , なんとなく、ノリと、勢いと、好奇心のみで始めてしまったこの企画。 まさかの復活編!! 旧池袋前哨基地から最前線の「グンマー」へ!! グンマーーの要塞化したバンカーからの生放送。 グンマー「今日の最前線情報」も満載の30分 ※はじめのうちはテスト放送します。 ナチュラルに面白い発言をしてくれるとポイント進呈!! なんと、あの筆ペンもグレードアップして復活! ポイントを10ポイント貯めると私がほめます。(絵皿とかはあげません!) ※基本点数配分は0,1 0,3 0,5 1 1,5 と言うポイント配分です。 もしかすると、高得点&通常企画以外のときにくだらない商品を送りつけるキャン ペーンをやるかも! コテハンがあったほうがポイントをつけやすいので、コテハン推奨。 ポイントはこちらで一応管理します。 そんなこんなでどうぞよろしく。
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    神原ゆう がお送りします極悪採点歌唱で高得点を狙う放送でございます。 真顔で歌っております。
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    遊んで歌って本気の戦い!!!遊歌合戦!!! 会場:co1373399 運営側:あた。(co1373399) はまひろ(co1700103) 33-みさ-(co1402791) 日時:平成25年5月5日(日) 遊歌合戦ジャンル: アニソン ロック バラード 弾き語り 民族系 RAP ネタ   <歌合戦の簡単な内容> 3チームに分かれて戦う。⇒(あた。チーム、はまひろチーム、33-みさ-チーム) 各ジャンルごとでの対戦となります。ジャンルは上記参照。 そのため、予選では自分の出たいジャンルの申告を必ずすること。 3チーム×7回戦なので21名を予選上位者から選出します! チームわけは運営側で決めちゃいます。 <チーム分け> チームあた。  バラード:くず。(co1233483)  アニソン:かず。(co1884562)  弾き語り:たいちゃん(co614247)  ロック:狐火(co1471526)  RAP:うなぎ(co429711)  ネタ:蟹ぃ。(co215078)  民族系:NETEL(co1166915) チームはまひろ  バラード:まめなめこ(co1981745)  アニソン:奏汰(co2003187)  弾き語り:リコ。(co236224)  ロック:からす。(co1650370)  RAP:紅月(co1344716)  ネタ:とし  民族系:ゆうちゃ(co1605032) チーム33-みさ-  バラード:AVAれ騎士(http://ava.pmang.jp/)  アニソン:みやびと(co1040726)  弾き語り:オリモノ・ヴァッギーナ(co552280)  ロック:アリスタ(co11714)  RAP:佐藤さん(co1588399)  ネタ:びち(co1024773)  民族系:くぅ。(co581938) <本番タイムテーブル予定> 開会式及びルール説明 14:00~14:15 1回戦 14:15~14:50 【バラード】くず。(co1233483)/まめなめこ(co1981745)/AVAれ騎士(http://ava.pmang.jp/) 2回戦 14:55~15:30 【アニソン】かず。(co1884562)/奏汰(co2003187)/みやびと(co1040726) 3回戦 15:35~16:10 【弾き語り】たいちゃん(co614247)/リコ。(co236224)/オリモノ・ヴァッギーナ(co552280) 4回戦 16:15~16:50 【ロック】狐火(co1471526)/からす。(co1650370)/アリスタ(co11714) 休憩  16:50~17:00 5回戦 17:00~17:35 【RAP】うなぎ(co429711)/紅月(co1344716)/佐藤さん(co1588399) 6回戦 17:40~18:15 【ネタ】蟹ぃ。(co215078)/とし/びち(co1024773) 7回戦 18:20~18:55 【民族系】NETEL(co1166915)/ゆうちゃ(co1605032)/くぅ。(co581938) 8回戦 リーダー対決 19:00~19:35 【予選で一番多かったジャンル】 あた vs はまひろ vs 33-みさ- 集計&結果発表 19:35~20:00 <予選方法> 1、歌合戦に参加できる方のみ凸をお願いします! 2、コテハンをコメントで残してからskypeIDにコンタクト申請をお願いします。 3、コンタクト申請されたら、決められた内容のラグ回避チャットを送信してください 。 ラグ回避内容⇒【凸者:  曲名:   ジャンル:  宣伝物:  】 *ラグ回避のジャンルがなければ、回避を送ってもその人の凸はとりません。 4、凸開始合図が出ます。凸戦争型です。 5、お歌はワンコーラスです。(*本番はフルコーラスです。) 6、歌い終わったらアンケートを出します。   項目は①歌合戦に出て欲しい! ②再チャレンジ希望! 7、予選がすべて終了して集計後に、予選通過者にskypeを通して結果報告します ので、それまではIDを消さないようにお願いします。 <通過者のみなさんへ> 通過者のみなさんは当日歌う曲とサムネ提出、 それから出演が絶対できない時間帯の報告を指定された日までにお願いします。 都合により参加できなくなった場合は、その時点で報告をあた。までお願いします 。 次点の方に参加をお願いしたりするので、早めの報告をお願いしたいです┏○ペコ 万が一、当日ドタキャンが出た場合、また当日に連絡が取れなくなった人がいた場 合はリーダーが責任を持って歌うスタイルにします! <本番採点方法> ①最高ヽ(*´∀`)ノ ⇒5点 ②よかったー(* ´ω`) ⇒3点 ③なんかおしかったー? ⇒1点 結果のパーセンテージ×点数がその人のポイントになります。 最終的にチームごとの得点を合計して、高いチームが優勝! ちゃんと説明をしっかり読みましたか? 読んで、しっかり飲み込めた人からこちらのコミュへ!!!⇒co1373399
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    (*`・∀・´*)
    2012年07月09日 00:26 更新
    大会参加者(匿名希望は言ってください。あと敬称略)   1.マカロン ランク[L]    1315点   2.佐倉杏子 ランク[E]     855点   3.ボル ランク[N]       790点   4.knowed ランク[L&N]   755点   5.いーおー殿下 ランク[N]   605点   6.シラクサ ランク[L]     565点   7.youyou  ランク[N]    390点 ハード初クリア!!   8.シルフメン ランク[N]    215点 東方大会名  Let's!東方神霊廟大会!!~初心者から妖怪までどんとこぉい♪~(仮) 開催日  6月30日(土)  23時頃に報告枠を取ります。  6月24~30日の間に申請された結果も有効です!(つまりは事前参加)  これで誰でも参加できるね♪ 参加方法  ①本家コミュ掲示板や放送時に参加申請してください♪  ②大会報告枠終了までに結果報告をすること♪   報告は期間中であれば何度でも受け付けます!   ①と②ができない人は、不参加&棄権扱いします。 参加特典  参加者全員に本家放送リクエスト権0.5票をプレゼンツ♪  優勝者にはリクエスト権1票をさらにプレゼンツ♪    ※リクエスト権には期限を設けます。概ね1週間程度    ※リクエストにお応えできない場合もあります。顔出しとか、ねーからww    ※リクエスト放送は、コミュ限で放送します。(参加申請手動&拒否) 難易度  原則はシューターレベルに応じて  例外としてお好きな難易度を  ※詳細は下記参照 その他  リプいりません!不正する人はいないでしょ~♪どうしても枠で流してほしい場合は  申請してください。ぶっぱしてあげる♪うふふ  ワンコインプレイでお願いします。ただし、Lに限ってコンテニュークリア可。  クリアできなかった場合でも、道中で稼いだ点数は有効とします!   シューターレベルとは・・・    神霊廟の過去クリア実績(通算)によって、下記のように分別します!    また、回数計算の対象期間は5/1までのノーコンクリア回数とします!    質問の該当順となります!    ちなみに、機体数ではなく回数ですので、ご注意を♪     シューターレベル算定質問 その①      神霊廟E以上未クリアである  →該当する人[E]      神霊廟N以上未クリアである  →該当する人[E]      神霊廟H以上未クリアである  →該当する人[N]      神霊廟L未クリアである    →該当する人[H]      神霊廟Lクリアしたことがある →該当する人[L]     シューターレベル算定質問 その②      神霊廟Lを10回以上クリアしている →該当する人[L]      神霊廟Hを5回以上クリアしている →該当する人[H]      神霊廟Nを1回以上クリアしている →該当する人[N]      上記に該当するものがない     →該当する人[-]     質問①と②に該当するランクで挑戦してください!(原則)      二つ該当する場合はお好きな方を選んでください。       便宜上高い難易度の方を「上級ランク」と名付けます!     ただし!!例外として原則ランク以外の挑戦も許可します。    例 youyouの場合       質問①の場合→H、L未クリアなので…[N]       質問②の場合→Nを5回クリアしてるので…[N]       ①と②が[N]なので、原則[N]で大会参加しなくてはならない。       (この場合[H]以上が上級ランクになります。)       しかし、youyouは[H]に挑戦したいので、例外として[H]参加する。 点数計算について  最後にこの大会の勝敗を決める点数計算について説明します。   残機数×右の点数     →E10点、N15点、H20点、L30点   スペカ取得点       →E、Nなし、H1枚10点、L1枚20点   神子のラスペ取得     →全ランク50点   ボム数3以上クリア    →E100点、N100点、H200点、L400点   上級ランク挑戦ボーナス  →100点   低級ランク挑戦ペナルティ →-500点(例:youyouが[E]で参加した場合)   抱え落ちボム数      →1つ-10点  さらにステージごとに「フルスペ」「ノーミス」「ノーボム」ボーナスを追加   点数は全ランク共通です。       フルスペ  ノーミス  ノーボム   1面 →  10点    15点    20点   2面 →  20点    30点    40点   3面 →  30点    45点    60点   4面 →  40点    60点    80点   5面 →  50点    75点    100点   6面 →  60点    90点    120点   例:1,2面フルスペ、ノーボム達成。4面フルスペ、ノーミス達成時…     フルスペ10点+20点+40点 ノーボム20点+40点 ノーミス60点 と計算     合計70点+60点+60点=190点をボーナス追加 不明な点は本家コミュ、またはこのコミュ掲示板か、本家放送中に質問してくだしゃい≧w≦