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    たまゆらすごし -絵描き放送館-
    2016年03月16日 13:48 更新
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    職場が遠い+仕事が忙しく時間が余り時間が取れません。 コミュはいってくださってる方すみませんorz スカイプ→genocideheart 今大体メインは艦これ&グラブルしてます。 所属サーバー・司令部レベル:ラバウル基地 → 呉鎮守府へ異動・120 1番好きな艦は翔鶴さん。 ーーーーーーーここから下は完全に過去の人ーーーーーーー 東方非想天則のネット対戦をやっていきます ゆっかりん使うよ! 主な放送時間は不定期になりました。よければ見てやってください <コミュリンク> ある 様  <co100352> ⇒最近は主に地球防衛と言う名の破壊を勧めている生主様。非想天則では紫使い kuu 様  <co244289> ⇒主に東方非想天則を配信されています。墓石妖怪!墓石勉強したい紫使いは是非 マクロ 様<co1532681> ⇒ガチ枠を申し込まさせていただきいました。 画面端での遅らせ打撃や中下段の散らし方、 H遠Aからの有利状況攻め継続等 お空のダメージリスクを考えると、 とても動きたくない状況を作ることに定評がある方です。 個人的キャラ相性 NO FUTURE:文・妖夢・魔理沙 ややきつい:優曇華・レミリア・幽々子・咲夜・中国 普通:小町・萃香・パチュ・早苗・諏訪子・チルノ・お空 普通(※試合時間に比例してややきつい):衣玖・アリス・霊夢・天子 負けれない戦い:紫 紫同キャラは紫有利! サンホラ好きなので、対戦中はサンホラ曲が流れてることが多いかもしれません 対戦中、集中すると無言になる事があります。ゆるしてね!
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    ほうじ茶でもどうぞ
    2016年05月22日 16:58 更新
    新コミュシンボルも、スイバさんに描いていただきました!有難うございます! -----お知らせ----- ※こちらが知らない方からskypeコンタクト申請が来ましたが、基本的に知らない方からのコンタクト申請はお断りさせて頂いております。 ご了承下さい。(枠で言われたのを忘れていたのかもしれません…そうでしたら申し訳ありません。) どうも、ほうじ茶と申します。文字数制限に引っかかって簡素になりました(且´・ω・`) -----放送内容----- ・非想天則 →(メイン:レミリア サブ:その他) ・もっと!?不思議の幻想郷 ・雑談 ・フリゲ(フリーゲーム、募集中です。) -----コミュリンク----- 【gdgdで雑談 兼 天則できたらいいな。。。】 co477024/あっきーさん 僕が生主になったきっかけの方。癒し系イケメンヴォイスなリア充です。 メインはレミリア。きんぴらお兄さん最近見ないけど元気かなぁ 【諏訪子好きな主と何か一緒にしようじゃないか!!】 co395768/しょーちゃん 最弱最凶。1年もニコ生をやっていらっしゃる先輩生主さんです。 最近は絵描きにシフトしてるみたい。メインはすわちゃん。 【六面体ころころ】 co546271/サイコロ@謎の六面体さん 罰ゲームの発案者。顔が広くて、至るところにお知り合いがいらっしゃいます。 可愛い名前と見た目に騙されると痛い目にあうぞ!メイン?ランダムですが何か^q^ 【教育放送 おっさんといっしょ】 ※爆破されました/おっさん(敬称略) おっさん(38)です。それ以上でも以下でも無い。というのは冗談で2mのゴリラ爽やか好青年です。生きてる? コミュ爆破したので放送はしないそうです。 【鬼、半人半霊、厄神様にて。~ボカロも好きだよ~】 co448699/天音ユキさん 皆のスーパーアイドル、ラブリーエンジェル☆ユキさんだよ! 皆の癒し系アイドル…この声に何人の人がほだされたことか ユキさん元気? [ 【勇儀姐さんを】杯片手に何か実況【本妻に迎えたい】 ] co619580/てって@amuさん 早朝を中心に枠を取ってらっしゃる方。メインはイクさん?紫?萃香?ハーレムとかないわー そしてイケボ。ハードボイルドを地で行く人。かっけぇ。 そしておめでとうございます!(2回目) 【ゆっくりお茶したくて。】 co32165/涼野さん 女性。恐い。でも可愛い。 またレミ使いか! 実は優しい良い人なのよ。スズチャーン 【九十四式四十五口径三連装筍】 co1073834/麻婆さん 初期の青鬼放送と共に数多くの名言を生み出してしまいました。 得意技は打撃連続からの遠打撃、又は六弱射撃の揺さぶり固めです。主に使用しているのは総領娘様 【のぶたで遊ぼう!】 co1118921/のぶたさん つい最近生主になったお空ちゃん使いの方です。いつもお世話になっております。 よく枠に来て頂いていましたがとうとう生主デビューです。あれ…放送… 【シグのまったり部屋】 co616635/シグさん とあるゲーム…ひyゲームですがねフヒヒ…を実況してらっしゃったときに知り合った方です。 ひyゲーでイケボとか爆発しろ^q^ 天則ではすわちゃん使いな方。 ひy勢です。 【妖夢ちゃんといろいろしたい・・・///】 co1182292/妖夢ちゃんもぐもぐさん 名前の通り妖夢好きの変態。変態紳士ではなく、変態。ロリコン。天則ではもちろん妖夢使いのHな方。 【ゲームBAR「蜘蛛の巣」】 co539444/シキョウさん よく遊びに行かせてもらっているシキョウさんのコミュニティです。シッキョ組総長。超人気枠。なんでこんなおっさんの枠に人が ひy勢の長…いや、今は俺が長だ。俺が、俺が師匠だ! メインはてんこちゃん 【とみチキの生放送(仮)←いつまで(仮)なんだろう(´・ω・)】 co503414/とみキチチキさん たまーに合同大会を企画していらっしゃるとみチキさんのコミュニティです! ロリコンの紳士です。本人は紳士であることを頑なに否定し続けますが…ね。 ロリコンなのにメインは幽々子さま~ 【✿ 恋+*(。・д・。)❤ Len ❤ だよ!全員集合ッ!! ✿】 co391075/恋+*☬Len☬*+さん 天則、カラオケ、osu!枠をとってらっしゃるLenさんのコミュニティです! 久々の女性。だが紳士。何を言っているか(ry  メインは咲夜さん。 【ケムのねむねむ放送~秋の間~】 co1171916/ケムさん 天則から一般ゲーまで、いろんな放送をしていらっしゃるケムちゃんのコミュニティです! シッキョ組平隊員。またシキョウ組か!いつもお世話になってます。 幽々子のおppより小町の方がなんか色気ない?ナニ何を言っているか(ry メインは幽々子さま。 【聖遼学園騎士道部によるゲーム放送】 co245585/しんどうさん 眠れない夜の脱出ゲーム。君は抜けられるか――― シッキョ組取締役員その一。最近はツイキャスに浮気してんじゃないの?何してんの? メインなんだっけ?咲夜?ランダムでなんでもやってるイメージ(適当 最近までリンクから抜けてたのは内緒 -----主への連絡先----- SkypeID:houji_tea06 TwitterID:houji_tea06 何かございましたらこちらに連絡をお願い致します。
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    自分がやりたいゲームを適当に生放送でプレイしていきます!VF5FSを中心に配信していきます! VF5FSのウルフの主力技(G=ガード NH=ノーマルヒット CH=カウンターヒット F=フレーム) P(上) 発生12 G+2 NH+5 CH+8早くて隙のない上段 P6PP(上中中) Gー12 NHダウン CHダウンディレイ入力が可能、最後のライフ削りに使用 PK(上上) Gー4 NH4 CHダウン通称P確とよばれる+12F以上有利をもらった時に使用 2P(特殊下) 発生12 Gー5 NH+4 CH+7しゃがんで攻撃するため上段攻撃をかわしつつ攻撃が可能。立ちガードでもガードされる。 3P(中) 発生14 Gー4 NH+1 CH+7 他キャラの肘攻撃に近い単発打撃技。 2_3P(中) 発生16 Gー4 NH+4 CHよろけ カウンターヒットで尻餅よろけを誘発する中段攻撃。よろけ時にこの技を当てると浮いて空中コンボが可能。 63214P(特殊中)発生14 Gー4 NHー3 CHダウン 屈伸NH+3 発生が早い中段半回転の打撃(腹避け)。キャラによっては63214P(CH)→2P→6PPが入る(足位置並行・パイ、サラ、ベネッサ、リオン) 4P(上)発生15 Gー4 NHダウン CHダウン 15F以上の有利時に使用していく上段のコンボ始動技。しゃがまれると隙が大きい。 9P(CH時P+G)(中)発生18 Gー4 NH+4 CH+8 (P+Gヒット時+8) 中段の両手打撃投げ。カウンターヒット時のみ追加入力でヨーロピアンエルボーが出て有利大。さばき対策として使える。 3K(中)発生18 Gー9 NH+4 CHダウン 半回転の中段攻撃、63214Pと逆の避け方向(背中避け)発生は遅い。 6K(中)発生17 Gー8 NH+1 CHダウン カウンターヒット時コンボ可能。ノーマルヒットでもこちらが有利。 6P(中)発生16 Gー6 NHー2 CH+6 6PP(中中)か6PP+K(中上)のどちらかで、6PPは6Pがカウンターで当たった場合次のPをディレイで出しても連続ヒット。ただし6Pがノーマルヒットだと最速で出しても繋がらない。6PP+KはP+Kをガードされても隙が少ない(ー2F)P+Kをしゃがまれると隙が大きい。 上昇中9K(中) 発生19(20?) Gー4 NHダウン CHダウン ノーマル、カウンター問わず相手をダウンさせることが可能。下段攻撃もすかしつつ、さらに比較的低リスクで起き蹴りまでつぶすこともできる。ガードされても屈伸可能、通称完全二択キック。  1P+K(中)発生20 Gー3 NHダウン CHダウン通称デビブルチョップ。発生こそ遅いもののリーチが長くガードされても隙が少ない。ヒットで必ずダウン。シュンの酔いさましに使用(ー1杯) 9P+K(中)発生24 Gー5 NHダウン CHダウン 技の出がかりから下段に判定がなくなるため下段攻撃をすかしつつ攻撃が可能。空中コンボでも活躍する コンボ(両足ノーマルカウンターを問わないコンボ) 46P+K 軽量級(葵、ブレイズ、アイリーン) 2_3P~P~9P+K~236P~46P(99) 準軽量級(サラ、パイ、リオン、シュン、ベネッサ) 2_3P~P~1P+K~63214PP(93) 他(鷹嵐除く) P~9P+K~236P~46P(86) 鷹嵐 9P+K~P~6PP(79) 6P+K+G~P+Gからのコンボ エルブレイズ、シュン9P+K~33P+K~6PP(89) ウルフ、ジェフリー9P+K~46P+K~63214PP(96) アキラ9P+K~2_3P~4K+GK(86) 9P+K~6P+K~66PP(1F消費)(88) 他9P+K~46P+K~4K+GK(92) 33P+Kコンボ リオンより軽い人達(むずかしいが中量級も) Kキャン~P~1P+K~63214PP 続きは時間がある時に書いていきますご了承くださいませ!
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     ベストプレープロ野球00を使って ドラフトリーグを遊ぶコミュニティです  野球好きな人、集まれ~!  過去大会の専用wikiページ:http://www35.atwiki.jp/bestplay/pages/1.html ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・第5回ベスプレ企画案 流れ  1.参加者6名募集  2.10年ドラフト開始  3.オープン戦用オーダー提出  4.オープン戦  5.公式戦用オーダー提出  6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  9.引退選手提出  10.3番に戻り、以後25年繰り返し  11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  詳しくは下記に記載します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・参加条件  ゲームソフトは必要ない!必要ない!  野球が好きな人  スカイプ通話できて、データの送受信が可能な方  基本毎日21時にログインできる方  無理な日や遅れるときは事前連絡できる方   物事を投げ出さない方(数試合旅行や諸事情で数日インできないなどはいいのですが、何十日も続くのは 勘弁してください)  上記の条件をクリアできる方、宜しくお願い致します ―――――――――――――――――――――――――――――――――  今回の企画ではアリスツールを使用しています ・アリスツールとは?  ペナントを複数年継続していくための選手成長処理ツールのことです  選手は年齢を重ね、能力が変化していき、怪我をしたりすることもあります  その処理を行うのがアリスツールとなります  アリスツール独特の設定として、選手には以下のように素質が設定されています  Sp スピード 主に、足の速さや球速の速さなどに関係するようです  Pw パワー 主に長打力や球質などに関係するようです  Se センス 主に守備力や眼、投球術、切れ、制球などに関係するようです  Ph フィジカル 主にスタミナ、怪我判定などに関係するようです  Me メンタル 怪我からの復帰などに関係があるようです  素質はそれぞれ複合的に作用しているようですが、ランダムの要素が多分に影響していると見られます  見られます、というのは、昔のツールのためヘルプページが閉鎖されているためです  また、アリスツールによって、新人選手、外国人選手を生成しています  これにより毎年新人獲得ドラフトや外国人獲得を行えます ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・細部情報 1.参加者6名募集  上記の項目を守れる人を6名募集します 2.10年ドラフト開始  9年前から初年度まで、10年分のドラフトを行い選手を獲得してもらいます  1位指名は重複抽選を行い、以降はウェーバー方式を採用します  選手は野手32名、投手24名まで保有できます  この10年ドラフトでは1年につき4名の選手を獲得してもらいます  なお選手生成や成長などはアリスツールを使用しています  アリスツールについては上記を参照して下さい 3.オープン戦用オーダー提出  公式戦前に30試合のオープン戦を行います  選手の成長や衰え、新戦力のテストなどを試してください  オーダーの詳しい提出方法は下記を参照して下さい 4.オープン戦  30試合を行います  1軍と2軍でそれぞれ試せるので、色々とオーダーを工夫してみて下さい 5.公式戦用オーダー提出  オーダー提出方法はオープン戦時と変わりません 6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  前半戦終了後、オーダー変更を行えます  前半終了時の選手の成績をテキストデータで配布します  それを参照しての1軍と2軍入れ替えと、投手の順番変更、監督思考の変更のみが可能です 7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  6球団ですので日本シリーズなどはありません  ペナント終了後、選手の成績を配布します  その間にアリスツールによる処理を行い、来シーズンの怪我選手の公表を行います 8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  野手16名、投手12名がリストアップされます  1位指名は重複抽選を行い、以後はその年度の順位でウェーバー方式で獲得していきます  獲得する選手の上限はありません  その後、個々に外国人調査を行い、リストアップされた選手を獲得するか否かを選べます  外国人選手は野手1名、投手1名を保有することが出来ます 9.引退選手提出  野手32名、投手24名の保有枠に選手が納まりきらなかった場合のみ、引退してもらう選手を選びます  引退した選手は抹消され、復帰することはできませんのでご注意下さい 10.3番に戻り、以後25年繰り返し 11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  残り年数が少ないので新人ドラフトを廃止し、外国人保有枠を野手2名、投手2名にまで拡大します  それに伴い調査回数を2回から4回になります 12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  ただし1位と2位が逆転不可能な勝利数に達した時点で終了します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・オーダー提出方法  チーム名、略称、記号、ホーム球場、ユニフォーム、球団マーク  それらに加え、オーダーの設定と、監督の思考を設定してもらいます  ホーム球場、ユニフォーム、球団マークはデフォルトデータなどから選んでください  オリジナルのものを使用したい場合は、そのデータを送ってください  上記の設定を1軍と2軍、それぞれ設定すれば完了です  今回のオーダー設定は、采配の大半をCOMが揮うことになります  野手の場合打順や守備位置など、詳細に設定しても反映してくれません  ただし最初の2,3試合は反映してくれるようなので、疎かにすることはできませんが  ある程度適当に1,2軍を振り分けるだけでもOKです  1軍は各ポジションの選手が最低人数揃っていることは確認してください  怪我の影響などでポジションに選手がいない場合、コンバートを行うことが出来ます  その際、コンバート選手は元の全てのポジションの守備を失うこととなります  その効果はペナント終了時まで続き、翌年には戻ります  コンバート選手の守備能力は、二塁、遊撃はCで、それ以外はDとさせていただきます  投手の場合は事情が異なり、順番は固定されています  スタミナなどを参考にして設定して下さい  上から順番に【エース 先発 先発 先発 先発 先中 中継 中継 中継 中継 抑え 抑え】となっています  抑え投手が2人いますが、12番目がストッパーで11番目がセットアッパーです ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・監督の思考について  選手のオーダー以上に大事な設定が監督の思考です  ここでは各項目の説明と設定方法を説明したいと思います 1.監督名  お好きな名前でどうぞ  1年毎に変更してもかまいません 2.タイプ  -2~+2で表すことができます  +2に設定すると攻撃的な打順を組み、-2に設定すると守備を重視した采配を揮う傾向があります  0に設定した場合、バランスよく組もうとします  +1か-1の場合は、やや攻撃、やや守備よりにといった具合です  守備力などがわからない今回は、守備よりにするほうがいいかもしれません 3.投手交代  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると先発投手をなるべく完投させようとし、+2に設定すると先発投手を早めに見切って継投策 でかわそうとします  0に設定した場合、先発投手の調子がよければそのまま完投させる、といった具合でしょうか  -1か+1といった、やや完投狙い、やや継投が多いといった調整もできます  先発予定の選手によって変更するのもアリだと思います(ダルビッシュ投手なら+2にしよう、など) 4.選手起用  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると実績を重視し、+2に設定すると打撃指数を重視します  -1,0,+1といった設定もできます 5.打順の組替え  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりオーダーをあまり変更しませんが、+2に設定すると日替わり打線、みたいなことに なります  -1,0,+1といった設定もできます  連勝している場合でもどんどん打線を入れ替えるのか、連敗している場合に我慢するのか、見切りをつけ るのかといった具合に作用される項目です  なかなかわかりづらく、効果も実感し難い項目です 6.バント策  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりバントを用いませんし、+2に設定すると高校野球のような攻撃になります  -1,0,+1といった設定もできます 7.エンドラン策  -2~+2で表すことができます  バントと同じで-2に設定するとエンドランをあまり用いませんし、+2に設定するとエンドランを多用する 采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  巧打に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 8.盗塁策  -2~+2で表すことができます  バントやエンドランと同じで、-2に設定すると盗塁をあまり用いませんし、+2に設定すると盗塁を多用す る采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  走力に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 9.エースの信頼度  -2~+2で表すことができます  投手交代の設定と少々関係します  オーダーで一番上に設定した投手がチームのエースとなります  -2で信頼度が低く、+2で信頼度が高いです  例として、継投策をやや用いる+1設定などにした場合でも、エースの信頼度は+2と最高に信頼した場合エースは多少のことでは交代されることがありません  しかし2番手以降の投手は継投策で早め交代が多いようです 10.抑えの信頼度  -2~+2で表すことができます  マイナス数値であまり信頼されておらず、プラスになればなるほど信頼されます  しかしこのゲームは昔のゲームのため、あまりプラスにしすぎると2,3イニング登板させたりします  逆に低すぎる場合、中継ぎの調子が良いとそのまま投げさせたりします  ですので、極端に設定するのはおすすめできません  他に質問がある場合は掲示板などご利用下さい
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    ※「ぐったらめく」とは~  北海道弁で「意味もないことを言う」という意味なんだべさ!  他愛のないことを放送していくIHIのコミュニティです。  基本的にPS4のゲーム実況放送(雑談も?)です。  リスナーの皆さんのリクエスト(ゲームの内容、こんなこと話してみたい、etc...)  によって、いろいろな企画をしていきます!  雑談は基本野球の話(プロも高校も実際にやってる話・・・何でも来い!)だったり  漫画(ヒラコー、久保ミツロウ、etc...)、音楽(bamp.rad.東京事変.椎名林檎.tacica...)  の話でもしたいですね!  初見者歓迎!みんな見に来るといいべさ!!  PS4近日購入予定!希望するゲームなんかリクエストあるとやるかもです。    TOP画募集中!  所持ゲーム  BF4:DS3,BF4,BFH  ◆自己紹介  name:Ihi  blood:A  sign:サソリ  投打:左投げ左打ち  ポジション:投手・右翼手  投球フォーム:アンダースロー  打撃フォーム:福浦和也が憧れ
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    やきうさっかー放送
    2017年01月12日 15:15 更新
    ここに本文を入力してください。ヤクルトファンでアーセナル押しの23歳。 基本プロ野球と海外サッカー中心の話が多い模様。 交代勤務してるので放送時間はバラバラ。過疎な時間が多いような。 ~放送ゲーム一覧~ ・FIFA UTモード    ・基本的にこの放送が一番多いです。クラブはしません。 ・実況パワフルプロ野球  ・栄冠ナインが中心。サクセスはps2の古いやつばっか。 ・プロ野球スピリッツ   ・半分義務感で買ってる製品なので積極的には放送しないだろうと思われる。 ・Minecraft       ・以前少しハマったが最近全然やってない。FIFAとパワプロに飽きたらやる可能性も。 セ・リーグ順位予想 2016年3月24日作成 1位ヤクルト →ヤクルトファンだから贔屓目要素も含めて。打撃陣が去年ほどやれれば。個人的に雄平の復活を予想 2位巨人   →不安要素(打撃・主力高齢化)も多いが投手力は抜けている。野球は投手 3位阪神   →キャンプの時点では評価が高いが、そう物事が上手くいくかなと。新守護神と4番候補の外人次第 4位広島   →やはりマエケン抜きは痛いが野手のバランスはセリーグ1と見る。新人投手のでき次第 5位DeNA  →先発陣が安定した感があるが、一年安定して勝てるのだろうか。毎年失速する波が小さくなればワンチャン 6位中日   →先発陣不足。若手が伸び悩んでいる感がある。今年も厳しい一年と予想    パ・リーグ順位予想 1位ソフトバンク→残念ながら他球団はノーチャンス。戦力が頭2つほど抜けている 2位西武    →打撃陣はリーグトップクラス。去年の大型連敗のようなことがなければいい線いくと予想 3位ロッテ   →先発の駒が揃ってきた。野手のバランスも良い 4位日ハム   →開幕から怪我人が多い。大谷メンドーサ以外の投手に安定感が欠ける。大谷だよりになっては厳しいと予想 5位オリックス →守備の要安達不在は厳しい。FA組を優先せずにしっかり若手と競争させてほしい。西野、新人吉田に期待 6位楽天    →やはり打撃陣が他のチームに比べて弱い。戦力的に厳しいかなと思ってしまう ブレイク予想 野手 西浦直亨(ヤクルト)・打撃と守備範囲はヤクルト遊撃ではNo1 送球と捕球が安定すれば大引からレギュラー取りも夢ではない 白崎浩之(DeNA) ・飛ばす力は間違いなくある。今年は出番が増えてレギュラー定着と予想 高山俊(阪神)   ・OP戦絶好調。100安打は打つと予想 井上晴哉(ロッテ) ・今年は出番が増えそう。ナバーロが居ない時期にどれだけ成績残せるか 山川穂高(西武)  ・おかわり二世。もうそろそろブレイクの予感。ライトの定位置を確保できるか 岡大海(日ハム)  ・怪我で出遅れているが復帰後外野の一角につくと予想 高橋周平(中日)  ・今年こそレギュラーで使われそう。2割5分15本は期待したい 吉田正尚(オリックス)・新人だが飛距離は規格外。一年目から定位置確保しそう 投手 原樹理(ヤクルト) ・新人ながらローテ当確。シュートは一級品。7~10勝は期待したい 岡田明丈(広島)  ・球威は新人では抜けている。個人的に新人王と予想 二木康太(ロッテ) ・まとまった印象が強い投手。打線次第では10勝狙えそう 近藤大亮(オリックス)・先発・中継ぎどちらでもある程度やれそう。パの新人王と予想 石田健大(DeNA) ・内角の直球がすばらしい。今年はローテの軸になりそう 今永昇太(DeNA) ・OP戦で素晴らしい投球。10勝期待したい パ・リーグはそんな見てないので印象面で選びました・・・・
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    BBC
    2017年02月14日 00:39 更新
    twitter @bababa726 FHはサービス開始当初から初めてSN一筋でやってます。 CN:-sleipnir- Clan:大打撃
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    ☆ネギミク☆ちゃんねる放送局
    2017年03月27日 14:47 更新
    こちらのアカウントは音質重視した歌枠、音楽配信、その他放送になります。 通常顔出し+歌枠、雑談、ゲーム配信の本垢(co2795516) メインですのでそちらも是非コミュ参お願いします。 昼の歌枠配信は通常枠ですが夜間(17:00~以降)声量落としての小声歌枠 になります。 弾幕歓迎のコミュになります。自分も弾幕師ですが自作もやってます。 VOCALOID初音ミクの楽曲制作(ボカロP)コスプレイヤーしてます。 サムネの画像は本人ですが男性ですのでご注意をw     ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳    ┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻             【コミュ二ティルール】 放送を初めて閲覧される方にはこのコミュ二ティルールを必ず目を通して下さい。 初見さんは「初見です」わこつ=「わこミク」おつ=「おつミク」 ※わこつ、おつは定着させたいのでできる限りでOKです。 放送者、リスナーに対するアンチ、disコメント禁止のコミュ二ティです。 誹謗中傷、侮辱、脅迫、嫌がらせ、不快感、嫌悪感、精神的打撃を与えるような コメントは一切禁止しています。 そのようなコメントされた場合は完全スルー、NGユーザーに登録させて頂きます。場合によっては運営通報も即時通報させて頂きます。 弾幕歓迎のコミュですのでモバイルから放送の視聴は弾かれる可能性が ありますためその点御了承下さい。     ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳    ┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻
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    味皇料理会
    2017年06月29日 20:54 更新
    わこんぼー 某放送でアマリスナー兼ROM専しています運慶と申します。 とりあえずはロマサガ3RTA中心にしていこうかと。 部屋を掃除して、スペースができた後実機配信移行予定。 ただし、部屋を片付けようと思ってから3年間手つかずなので相当怪しい。 SFCの連射機とか欲しいなァ… ときメモ放送はありません。念のため。 ☆Now On Air ・ロマサガ3RTA調査的なプレイ ワシのチャートは108式4式まであるぞ。←?? ・FC版DDS女神転生ⅡをRTAを見据えて(笑)通常プレイ 全然覚えてましぇんwプロ募集中でーす。←存在すら忘れてた ・SFCタクティクスオウガ盾縛り 攻撃に選択するのは盾のみ。魔法やアイテム使用は許容。ただし、敵に直接ダメージを与える物は無し。←盾は犠牲になったのだ、ポイズンクラウドの犠牲にな ☆Coming Soon アレ ☆Cleared ・DQ4棍棒縛り 6枠(予約枠含む。計20時間くらい?) 主に攻撃呪文でダメージを与えるのを縛っただけなのでそこそこ余裕でした。 ベホマズンあればヌルゲーだと思っていたので、無しで行けたのは良かった。 ・さが1棍棒縛り 途中盾縛りになったりしてました ・Sa・Ga2棍棒縛り(10時間くらい?) 前半ごり押し、後半でんげきゲー。 フェンリスさんがやばかった。 ・Sa・Ga3棍棒(打撃系武器)縛り 後半のボスの耐久力がめんどくさい以外はわりと普通でした ・さが2小剣縛り 力と違ってドーピングある分楽 ・さが2エスボさんの小宇宙プレイ ほとんどエスボ4人の通常プレイ ・さが3プロレス技縛り ほとんど通常プレイ ・さが3買い物縛りプレイ 終盤聖剣ゲーなので・・・ ・さが3エスポさん一人旅 エスポね ・ギャロップレーサー6通常版をBランク以下でかなり頑張る Aランク海外はよくわかりません ☆なんとなくやりたい物一覧 ・GB作品をSGBでプレイ→家にあるGBで唯一詰んでるパズルボーイとか特に ・REBUSをピコハン無双でストーリーを見るためだけにプレイ(布教活動) なんだ、アトラス生主か・・・あとらーす( ´◔∀◔`)ゞ ・全く覚えてないルドラの秘宝を言霊安価で頑張る ・SFC末期の名作DARK HALFというゲームが手つかずで放置されていた 裏(表)URL:http://www.ustream.tv/channel/makiunchi mail:unkoing@gmail.com ブログ:http://unkoing.blog.fc2.com/ SkypeID:unkoing Skypeコンタクトしてくれた方には抽選で5名にうんk1か月分プレゼントキャンペーン中!! 常に最先端を行くチャート研究がなされているtwitter ←パクリ甚だしいわw https://twitter.com/u_nkei
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    @すずのコミュ
    2017年07月29日 10:26 更新
    ーー放送内容ーー ぷよぷよ(スコア)、天鳳。ほっぴんぐ天子、QMAC、ピクトセンス。アンドロイドのアプリ作りもするかも ーーSEーー ぷよぷよ系 えいっ/ファイアー/アイスストーム/ダイアキュート/ブレインダムド/じゅげむ/ばよえーん/いてっ/やったなー/げげげ/大打撃/ふにゃあー/いててててて/うわー この感じ・・・/来るのね/キタキタキタァ/キエー/イングレス/運命に逆らうつもり/ リフリネイション/やだっ/ちょっとやめてよ/こんなの違うわ・・・/ ホラリー/べネフィック/コンジャンクション/シグニフィケーター/プリンシパルスター/ 勝利は分かってたわ えっと/あの/すいません/いいですか?/いきますね/やぁ/ひどいです/あっ、だめぇ/できましたぁ/残念です/ヴェント/ウラガーノ/ティフォーネ/トゥオーノ/アルコバレーノ/ てへっ、うれしいなぁorえへっ、うれしいなぁ ゆゆ式 恥ずかしいな・・・/ねむーい/めんどーい/つかれたー/違うだろ!/どうした?/ちくわ/やらせねーぞ!/みょんみょんするな!/あほか/マウンダー極小期!/寒くて4ぬ!/しゅーりょー/たぁ! 火山だけに、ようがんばったってね/なんつって/なんつってがでちゃったねー/なんつってつっちゃった/ なんつってっつっちゃった/ なんつってっつっちゃったな/ なーんつってっつっちゃった/ おpp/ わけわかんないんだけど /わけわかんないねー /わけわかんないな /またまたー /いやいや /がんばって /キャバリア・キングチャールズ・スパニエル /ノバスコシアダックトーリングレトリバー /こわいです /へー、そっかー /なんでやねん /てれますなー /メロリン /ドンドゥルマ※3話以降も追加予定 hyakken ほいおー/ほい怨/ギルティ/guilty/ペナルティ/penalty/宇宙因果律/エンデューロ/ドゥームズデイ/ゼロレクイエム/レスポンデンシア/パーフェクトワールド/そういう決まりだ/ま、待て話し合おう/貴様に宇宙を知る資格はない/ロード、私は宇宙を守るために/ 割子 割子/ 割子!/ EARTH AND SKY 俺 AND 割子/ 割子キングダム/ 彼はムラがあるけど爆発力がある/ そういうパントネーションもあったんだ/ ペラポー/ ロンドンが来る/ スピード僕/ 割子と友達ってよく言いますよね/ 腕が育てたら俺が出来た/ ワリコシス/ 絶対的に主観的な、悲壮感的な僕が動く その他 ィヒィィエ゛ェェェェ(゜Д゜)イ゛ヒィ!?/いひいええ/MKB/にゃんぱすー 気が向いたりリクエストあったら追加する。
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    はじめましての人は、はじめまして!動画見てくださっている方はいつもありがとうございます!  犬とゲームとアウトドア好きなおっさんの放送枠にようこそ!  初投稿動画→sm32744995      毎月 第一土曜日 夜21時ごろから   定期放送件動画のコメント返しなどを行っています!お暇な方は普通の雑談でもよし!キャンプのお話でもよし!気軽にコメントしていただけると嬉しいです♪ ↓生放送中に打つとSEがなります。スペースの間をコピペして使ってみてね!             <使用可能SE一覧> ! 3分間待ってやる ATフィールド あーん アッー! あほー ありのまま今起こったことを話すぜ うー!にゃー! エンダァァァ おつ お亡くなりに ガーン ごまだれ ちきしょうめ! チャリーン テーレッテー テーレッテレー デデーン テレレレッテレー にゃんぱすー ハーイ バーロー パリーン バルカン ビームライフル ピコハン ヒャッハー! プピー ぷるんぷるん メテオ ライフはゼロ リンゴーン レベルアップ ワーオ! わこ わんこ 一杯いっとく? 殴り 回避 「開始」 乾杯 金だらい 今でしょ! 斬り刻む 斬る 「終了」 銃 駄目だこいつ 痛かったぞー! 諦めんなよ 逃げるんだよー 熱くなれよ! 剥ぐ 富士山だ! 目が目がぁ 野郎 ピー すやぁ ファミマ へぇー \デェェェェン/ 1UP 100倍返しだ S勝利 キラリン ケアル サイコロ ジャンプ シレン タイプライター チャイム でたぁ パッチン バトルドーム ハリセン ファンファーレ  やれるもんならやってみな ルパンタイトル 解体  匠先生 打撃 倍返しだ 拍手 爆発 鞭 屁 揉む ひみつ道具 嘘だッ!! スペランカー 危ない 駄目だ 突撃 衛生兵 違う 爆発するぞ 援軍を要請する 敵が来たぞ 最終的にィ勝てばよかろうなのだァ! だが断る  WRYYYYYYYYY 貴様!見ているな! バレなきゃイカサマじゃあねえんだぜ  [NEW→] ジャンプ力 ペッ! へーき!へーき! たーのしー! すごーい!                       (リクエスト募集) ただ利用に関してはあまり他の人の迷惑にならないようお願いいたします!   ※あまりにも良識に離れた使い方をされた場合SEを解除する場合がありますのでご理解お願いいたします。                 「Twitter wanchan4649」 最後になりますがみなさんの良き暇つぶしでありますように♪
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    素晴らしいコミュニティ。
    2019年05月02日 05:05 更新
    どうも初めまして、ふんどしといいます。 このコミュニティでは主にDQ3のRTA(他もあり)を配信していきたいと思います。 環境 SFC(中期型) コントローラー:アスキーパッド(主に)         スーパージョイカード(極稀) ビデオキャプチャー:GV-USB2 SFC版DQ3RTA自己べ 2:42:43 FC版DQ4RTA自己べ  5:00:06 ar1232360 SFC版DQ5RTA自己べ 5:31:57 SFC版DQ6RTA自己べ 7:07:12    誰かゾーマが後ろに打撃吹雪しないDQ3ください 自己べ更新履歴 2013年 1月28日 2:57:53 3月13日 2:53:44 6月17日  2:52:52 8月31日  2:48:59 11月18日 2:47:52 11月30日 2:46:19 2014年 9月14日 2:46:09 2015年 5月 9日 2:45:04    10月12日 2:44:43 2016年7月3日 2:42:45 2018年11月12日 2:42:43 裏など twitch → https://www.twitch.tv/funndosi 緊急用twitter → https://twitter.com/funndosi0901
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    浪速の格闘技通信Rev
    2019年08月03日 21:58 更新
    格闘技って素晴らしい!! 名前:@パルバーor浪速のポッキー(パルバーはニコニコ内でのコテハン、浪速のポッキーは以前使ってた某掲示板でのコテハンです。) 年齢:30歳 性別:男 出身:大阪 好きな格闘家:アンディ・フグ、サム・グレコ、ジェンス・パルバー、イゴール・ボブチャンチン、ユライヤ・フェイバー、神部建斗、ミアサッド・ベクティック、フランシス・ガヌー、ハビブ・ヌルマゴメドフ、田丸匠、その他ロシア系選手 放送内容 ・グラップラーによる格闘技ニュース雑談.com・・・現在のメイン。格闘技の動画を流しつつ、格闘技のあらゆるニュースについて語り合います。ヒジョーに濃い放送内容です。 ・大会ミラー放送・・・格闘技の大会をミラー放送します。画面を映せるものと映せない大会がございます。 ・格闘技歴 小学校の頃にコロコロコミックでK-1を知り格闘技大好き人間に。打撃、寝技の試合含めて年間で数百試合を見るようになり、実際に自分でもブラジリアン柔術を習うようになる。今は仕事の関係であまり出来てません。 K-1、DREAM、UFC、パンクラス、修斗、DEEPなんでもござれ。ボクシングには疎いです。 ・ブラジリアン柔術とは? ブラジリアン柔術とは、1914年にブラジルに渡ったコンデ・コマこと講道館柔道の前田光世が、グレイシーと言う名の一族に伝授した技法が、独自に発展を遂げた寝技主体の格闘技です。 グレイシー一族は、あまり治安が良いとはいえないブラジルという国において、『小さき者、力の弱き者』でも自らの身を守ることができることを重視し独自の技術体系を作り上げました。ブラジルでは護身術としても多くの人々に受け入れられています。 ・好きな格闘技漫画 鉄風 オールラウンダー廻 UFC2010マイリスmylist/20386774 Twitter ID:keipulver
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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃