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    イエロウのポケモン対戦放送とか
    2015年12月04日 12:14 更新
    初めましてイエロウと言います! このコミュニティでは主にポケモンの対戦、交換、育成などの様子を放送していきたいと思ってます。 ~BW版新ゆびをふる1on1対戦ルール~ 《【重要!!】》今回Wi-Fi対戦での1on1、50レベルフラット対戦ができなくなったので以下の手順を追加します。 【対戦までの段取り】 1、ゆびをふる習得ポケモン(4匹まで)、レベル5以下のミネズミ、レベル30以上の自爆大爆発持ちの   3種類最低3匹を手持ちかバトルボックスに加える。 2、レベル50フラットの6→3のルールで対戦募集します。 3、対戦を募集する側が1番目ミネズミ、2番目爆発ポケモン、3番目指を振るポケモンをセット   一方対戦を応募する側は1番目爆発ポケモン、2番目ミネズミ、3番目指を振るポケモンをセット 4、1ターン目応募側(爆発ポケモン)は爆発を選択、募集側(ミネズミ)は爆発を遮らない技を選択 5、2ターン目今度は募集側が爆発ポケモンを出し爆発を選択、応募側はミネズミを出し爆発を遮らない技を選択 6、お互い残り1匹になった指振りポケモンを出して対戦開始です。 ※以上の対戦手順に手違いが発生し手順6の状態にならなかった場合は再戦によるやり直しをして下さい。 【1on1ルール】 ・レベル50フラットの3on3ですが実質1on1の勝負です。 ・必要なポケモン:ゆびをふる習得ポケモン、レベル5以下のミネズミ、レベル30以上の自爆大爆発持ち ・使用可能ポケモンはゆびをふる習得可能ポケモン(伝説ポケモン,プレッシャー持ちポケモンは禁止) ・対戦中はゆびをふると悪あがきのみ使用可能。それ以外の技を使用した場合反則負けとなる。 ※なので技をゆびをふる1つにしておかないと封印、挑発、いちゃもん、金縛りなど受けた場合詰む可能性があります。 ・大爆発、自爆、道連れ、ほろびの歌などが出た場合使用した側の負け ※ただし、ほろびの歌は発動ターン以内に決着がつけばその結果を優先させる。  道連れは技によって相手を瀕死にした時のみ使用した側の負けとなります。 ・持ち物はヒメリの実のみ持たせられる。それ以外の持ち物を持たせた場合反則負けとなる。 ・大会中の出場ポケモンの交換は可能 生主リンク co203026 ニコレットさん…ゴミみたいなウチの放送に良く顔を出してくれる稀有な生主さん。ジム戦も対応してます。 co119320 11さん…同じくウチの放送の常連さんですが、生放送やってるの知ったのは最近という迷彩上手な生主さん co238944 Vannyさん…可愛い顔文字を愛用する生主さん。ジュペッタが好きみたいです。 co242246 サンプルさん…自称スイクン(サニーゴ)使いの自称紳士 co140675 ちくわさん…交換会枠で有名な生主さん。33シングルでは最近フルボッコにされますが、突発大会では優勝してやったぜ! co26743 マナリスさん…上記のちくわさんの突発大会で知り合った生主さん。今後ともよろしくお願いしますm(_)m co28787 しどのさん…自分が生主やる前からたびたび見てた生主さんです。良い声! スカイプ:morhone
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    よよの放送局
    2016年04月11日 19:41 更新
    ↓↓マウスで選択すると・・(※chrome非推奨)↓↓     █████████████◣                   ◢██    ██████████████◥◣                ◢███▏    ██████████████  ◥█◣            ◢████▎    ██████████████     ◥█◣        ◢█████▍    ███████▉██████▎       ◥█████████████▋    ███████▉██████▍          ▕████▊██████▍    ███████▊██████▋          █████▊██████    ████████▊█████▊          █     ███████◣    ████████▊██████          █      ██████   █    ████████◤██████▏                █████▊  █    ███████◤  ██████                 █████▊   █    ██████◤    ██████            ╱     █████▋   █    █████◤   ▕█████▉          ╱        █████▎  █    ████◤     ██████         ╱        █████▎  █    ▕██◤      ▕██████          ▏         █████▏   █    █◤         ██████ ̄ ̄ ̄ ̄╲              █████▍  █     ◤           ██████▏                   ◥████▊ █    █          ▕██████                    ◥████▍█  █             ██████                     ◥████▍  █             ██████▏                      ◥███ █              ██████▎                       ◥██▍ █             ▕██████▏        █               ◥█▊ █           ▊ ██████▍          █               ◥█  █           ███████▍           █               ◥◣ ▕▊           ██████▊           █            規制█規制  █▍            ██████             █           █規制█規  █▋           █████▋             █          制█残念█  █▉            █████▎              █          m9(^Д^) ▕██▍            █████               █           ◢◤  ███▎            ████▉               █           ◢█ ████           █▉███   規制█規制█規     █         ◢◤ █ ████▍           █▊██▉    制█希望█規制     █◣     ◢█◤   █◢████▋           █▊███▏   █規制█天使█    █◥█████◤    ███████            █▊███   芸術█規制█規    █     █       ███████▍          █▊███  制█魅惑█規制  ◢◤     █      ███████▋          ██              ◢◤      █       ████████           █ ◥█◣        ◢█◤        █        ████████▍          █   ◥██████◤          █        ████████▋           █                    █        █████████           █                   █         █████████▋         █                  █▉        ████████◤█         █                   █ █        ███████◤ █         █           ╱     █ █        ██████◤  █         █          ╱      █   █ ████◤   █         █         ╱      █
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    ◆実機卓上セル(5kで購入) ★大当高速消化 ★オートスタート ★オート電チュー ※データカウンタがありません。残念。 ◆スペック CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ SFW 大当たり確率 1/346.8 高確率時    1/34.7 時短 全ての大当たり終了後100回 賞球数 3&3&10&13 15R9C 平均出玉 1500個 確変突入率 65%(2R確変含む) 目標は↓を全部埋めることで★ エヴァンゲリオン ~使徒再び~ プレミアチェックシート ■インパクトフラッシュ 突発大当たり ■A.T.フィールド ■レリエル ステップアップ  台詞違い □リツコ「大当たりよ」 □ミサト「大当たりよ」 □レイ「おめでとう」 □アスカ「大当たりよ」 ■シンジ「おめでとう」  横回転「左」 □学生リツコ「母さん・・・」 □学生ミサト「そ、葛城ミサト。よろしくね~」 □学園レイ「どんだけ~」 □幼少アスカ「ママ・・・ママなの?」 □幼少シンジ「わ~い」  横回転「右」 □マヤ「大好き」 □加持「おめでとう」 □冬月「上出来だな」 □カヲル「大好きだよ」 □ゲンドウ「ドル箱を用意しろ」 擬似連 □シンジ四回目「やります、僕が乗ります」 □アスカ四回目「フィアート」 □レイ四回目「いいえ、全ては一つなのよ」 背景予告 □アスカ背景「ちゃ~んす」 □カヲル背景「僕は君に逢うために生まれてきたのかもしれない」 □ユイ背景「大当たりするチャンスはどこにだってあるわ」 □加持背景「皆さん、楽しい一時をお過ごしください」 □マヤ背景「仕事のあとは、やっぱりパチンコですね!」 □新ネルフマーク背景 □新ゼーレマーク背景 □中間報告書背景 □キール・ロレンツ背景「エヴァシリーズを本来の姿に」 ■リリス背景 群予告 □カヲル群 次回予告 □最後のシ者 □大当たり キール予告 □「ご苦労だった」 □「当たりの時は近い」 使徒予告 □第3の使徒  サキエル □第4の使徒  シャムシエル □第5の使徒  ラミエル □第6の使徒  ガギエル □第9の使徒  マトリエル □第11の使徒 イロウル □第12の使徒 レリエル □第13の使徒 バルディエル □第17の使徒 渚カヲル □エヴァンゲリオン量産型 □ジェットアローン タイトル予告 □見知らぬ、天井 □鳴らない、電話 □雨、逃げ出した後 □決戦、第3新東京市 □人の造りしもの □静止した闇の中で □使徒、侵入 □ゼーレ、魂の座 □嘘と沈黙 □死に至る病、そして □四人目の適格者 □命の選択を □心のかたち、人のかたち □ネルフ、誕生 □最後のシ者 □終わる世界 □世界の中心でアイを叫んだけもの □Air □まごころを、君に □激熱 □おめでとう □確変確定 □三つの力 ミッションモード □1分ミッション □1分ミッション (終了タイム00:01:11) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(チャンス図柄) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(確変図柄) □3分ミッション 大当たり  □3分ミッション サービスしちゃうわよんv □3分ミッション 変動開始時にドル箱を用意しろ! □3分ミッション この回転でリーチをかけろ! □無音プレミア ~ミサトの部屋~  ミニキャラ □全部  TV予告 □降水率0% □降水率100% □大当たりをお知らせします  インターホン予告 □マヤ「先輩は来てますか?」 □ゲンドウ「シンジはいるか?」  電話予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~リツコの研究室~  ミニキャラ予告 □全部(ゴミ・写真立て・ヘルメット・書類・潜水セット) パソコン予告 □EMARGENCY EMARGENCY □キター □まもなく降臨  マグカップ予告 □大当たり  訪問者予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~レイちゃんステージ~  コイン □「大当たり!!」  コイン回し □カヲルが使徒と対決  レイちゃんを探せ □カヲルがいる リーチ □ノーマル当たり □シンクロカヲル □ミサトカー カットインが写真 □初号機 新劇場版カラー □弐号機 シンジ同乗 □零号機 新劇場版カラー □4号機  ■ユニゾン レイ→アスカの順 □リーチ後図柄がNERVマークに 救済演出 □ノーマル 戻りor進み □シンクロ 戻りor進み □ミサトカー 復活 □初号機 □弐号機 □零号機 □アラエルVS弐号機Ver. 零号機ロンギヌス投擲 ■CGリーチ 四号機ロンギヌス投擲 全回転 ■おめでとう全回転 □レイ全回転 □カヲル全回転 □加持全回転 射出演出 □ゲンドウ&冬月「勝ったな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「ぬるいな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「熱いな」「ああ」 □パイロット 格納庫 □初号機 □弐号機 □零号機 昇格演出 □初号機チャンスで弐号機 ■初号機チャンスで零号機 □全部確変図柄 □シンジ背景(ボタン経由) □ヤシマ 初号機Ver. □ヤシマ アスカカットイン □三つの力 突然確変 □突入時「大当たり」 □暴走継続「ミサトムービー」 □レイ覚醒 □レイ覚醒 継続 □トウジモード □トウジモード 継続 モニター予告 □まさか、暴走!? □シンジ「何か・・・来る?」 レイ「大当りよ」 □シンジ「何か・・・来る?」 アスカ「大当りに決まってるじゃん!」 □ゲンドウ 「総員第一種戦闘配置」 CB予告 □まさか、暴走!? -加持- □恋の始まりに理由はないが、終わりには理由があるってことだな □仕事の後はやっぱこれだな  □だからおもしろいんだな、人生は □プレゼントさ、8年ぶりの □(2度押し)愛してるぜ、葛城  □(2度押し)大当りだ アスカ -マヤ- □せーんぱい 気持ちいい~♪  □ラストチャンス、ですか □さいこーです!  □(2度押し)先輩、私、ゾクゾクします! -リツコ- □娘から最後の頼みよ  □我々人類の最後の切り札よ □勝算は0.00001%  □(2度押し)成長したわね、マヤ -ミサト- □風呂は命の洗濯よ  □あなたの心、受け取ったもの □希望的観測は人が生きていく為の必需品よ  □(2度押し)加持君・・・ -アスカ- □あ~あハズレばっかでつまんな~い  □笑顔♪笑顔♪ □劇場版はみんな当然みたわよね!私出てないけど・・・ -レイ- □じゃあ、さよなら □劇場版も宜しく! □これは私の心?碇君と一緒になりたい? -シンジ- □最後の切り札だ! □劇場版も宜しく!  □使徒、神の使い、天使の名を持つ僕らの敵 -冬月- □店員を呼ぶ準備をしなさい  □老人達が黙っていないぞ □勝算は、100%か  □(2度押し)やはり最後の敵は同じ人間だったな -ゲンドウ- □ようやく逢えたな、ユイ  □この時をただひたすら待ち続けていた □ATフィールドを、心の壁を解き放て  □(2度押し)戦闘態勢に入れ □(2度押し)シンジ、追撃だ!  □(2度押し)食事にしよう、レイ -カヲル- □大当りだ  □ありがとう、シンジ君  □一緒に行っていいかい? □やあ、僕を待っていてくれたのかい? □怖いのかい?人と触れ合うのが □常に人間は心に痛みを感じている  □君は死すべき存在ではない □生と死は等価値なんだ、僕にとってはね  □歌は心を潤してくれる □帰る家、ホームがあるという事実は幸せにつながる □君と同じくして生まれた子供、フィフスチルドレンさ □リリンの生み出した文化の極みだよ □(2度押し)一緒に行こう、碇シンジ君  □(2度押し)君は僕と同じだね
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    8/1 コミュ二ティプロフィール更新 ――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤―― ※【この放送について】 僕は下ネタで生きている、生かせていただいてる。 健全な放送です。え? ――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤――す❤――ん❤―― … ブログ、閉められました→http://ameblo.jp/sexy-sun もうホント俺死んだほうがいいよ ・かねしぃ さん 【ぬるぬるした結果がこのザマだよ!】→co348048 すんすんが初めて入ったコミュであり、初めて凸した主さんであり、初めて放送に参加させて頂いた縁のある方でごぜーやすw 基本ハイテンションでちょっと覗きにきただけ・・・って人も思わずコミュに入ってしまうほどの魅力をぬるぬる放出しておりますwそしてもう一つの魅力、腐ーーーーー!!!ww ・arut さん 【中学生がのんびり何かを~】→co104340 過疎っている僕の放送に一生懸命コメしてくれたりたまにリスナーさんと暴走したりと、何かとすんすんが助けられているarutさんのコミュです!生徒会長の名は伊達じゃない!意外に萌える存在かも……ww ・さくらい さん 【桜咲く青空の下で・・・】→co103582 さくらいさんのSッ気が垣間見える雑談放送♪ 2択系問題でみんなも参加しようー☆よく他の主の放送に参加してくれるナイスガイ、さくらいさん自分も放送やってるのににコメントくれる事もwww ・黄昏世界 さん 【黄昏色の世界】→co158615 ゆったりまったり放送の癒し番組☆黄昏さんおまったりボイスにトロンされたい方はどうぞ!ロリコンで有名な・・・・ゲフッ、ゲフン! ・ラクシュリ さん 【マリアナ伝説】→co121616 基本はアニメや漫画、ゲーム、そして咲夜さん大好き等の雑談☆リスナー巻き込み型大好きなコミュ!凸すると異様に喜んでくれますwwアットホームな放送でコメントに関しては必ず拾ってくれますーー、凸撃れっつらごー、になる生放送です!以外に主の人柄の良さが滲み出ておりますww ・111 さん 【】→ ・AkirA@ さん 【~Cafe de "AkirA"~】→co190097 すんすんの中で1、2を争う大好きな放送です。お勧めです!何というか・・・めちゃくちゃ癒し放送で・・・すんすんの汚れた煩悩が浄化されていく・・・。まったりと雑談しながらリスナーさんと絡んでいく放送で安らか声のフェチにはたまらんとです。 ・ノネム さん 【気ままに、気まぐれに】→co140932 主に絵描きや歌ってみた放送、雑談されてます。絵師さん、歌い手さんであり、すんすんが推すのは何と言っても「リアル僕っ娘」!!そしてサンホラのファンという…。すんすん感激っ!しかもすんすんコミュのサムネも描いて頂いてますッ!お、俺の股間が泣いているッ!! ・ダンプ さん 【のんびり放送】→co225716 ゲーム実況や雑談放送されてる方です。歌ってみた放送などもされており、すんすんの放送ではリスナーとして「一歩間違えれば危ない人」称号でコメントしてくれてますw決して女性プロレスラーのほうではありません。 ・ももこ さん 【たるたるソースえびふらい添え】→co203330 主に脱出ゲーム配信されてます。すんすん放送ではコラボしてもらったり無茶ぶりされたりセリフ安価の餌食になったり…と、アニメ声がテラ萌ユスなプリティー関西っ娘ktkr。ノリの良さはかなり助かってます☆ ・迂回 さん 【躓いたってヾ(。・∀・)ノィィジャナーィ !重低音だものw】→co84150 多才な声真似と重低音な囁きボイスでお馴染み、迂回さんのコミュ!キャラクターの数は無限大!迂んたんおいしいです。いきなり凸してくれ、嵐のようにキャラクターを変え声を変え、お前はルパンか。すんすんの心は盗まれました。彼の胸板をみんなで奪い合ってください。幅広いジャンルのネタにも精通して返してくれる貴重な放送ですw ・すずき きゅう さん 【きゅうかん】→co205314 俺だーすんすんだーー!!結婚してくれーーーーー!!!! とても萌えキャラなきゅうちゃんは今日も男性リスナーを怪しく翻弄させる・・・。ゲーム実況や初心者麻雀講座、雑談などが主でございます。訪室したリスナーの12割が恋にフォーリンしちゃう放送。すんすんの想いよ届け!主に膝あたりに! ・もずごろた さん 【♡もずのなんでもそうだんしつ♡】→co280916 萌えボイスで当たり前のように下ネタを連発するその姿勢はすんすんも見習うべき姿だと思います。主に18禁放送されたますが、よく訓練されたリスナーに囲まれてフリーダムなスタイルがたまらない放送。もずたんかわいいよもずたん。 ・ゲロ義務 さん 【なんかする^q^】→co105791 ノリの良さは天下一品!修学旅行枠ではお世話になりましたぁ!棒読みちゃんの音声をリスナーの放つセリフに変えたり募集したり・・・。博識な彼の放送は、とりあえずコメントすれば「うぇうぇ」と言いながらノリノリになってくれます。 ・なりちゃ さん 【またーりいきまそ(∩ω`*)】→co315840 すんすんと同じ四国住みの生主さん。現役JKのまたーり雑談放送はあの頃の青春を思い出させてくれます・・・。(陸上部の短パンハァハァ・・・)すんすんのリスナーさんでして、出会いは偶然、どうしてこんなに切ないの・・・?なんて焼きそば食いながら言ってみる。 ・エノムン さん 【のんびり声で実況とか、生放送とかしてみたい。】→co122692 主にフリーゲームを中心にされている生主様です。すんすんの初期放送からいてくれる古参メンバーの方で、すんすんの黒歴史をよく目の当たりされている希少な方です。すんすんの大百科をラクの放送がきっかけで書いてくれたり・・・その文才に嫉妬! ・すんすん。 さん 【とろりんちゅ88】→co152463 「同じ名前の人っているんだろうか・・・いた!!」ってな具合で出会った相手は「歌ってみた」でも活動されてるおなごじゃった・・・。歌放送メインでされてますが、正直やっぱ上手い・・・。。同じすんすんでもレベルがちげぇ…こっちのすんすんただのロリコn…ゲフッ!ゲフン!!すんすん。さんの繊細ビブラートたまらんです。。。 ・てつら さん 【☆てつらんど☆】→co127608 ktkr!同郷!貴重な貴重な地元の方です!ゲーム実況などされてますが、歌い手さんとしても活躍中よ!!カンタレラ聞いてみなさいよあんたたち!こんな風にピーコ化するぐらいうっとりしちゃうから!すいませんでした。イケメンボイスほいほいっすww ・拓 さん 【のんびり歌ってみる。】→co207156 (:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァハァハァ 拓さん可愛いよ拓さん!クンカクンカしたいおお兄ちゃんって呼ばれたいおハァハァハァハァ…………ふぅ。美声な持ち主で思わずハァハァしてしまう生主さんですがれっきとした「男の子」いや「男の娘」。歌ってみたでも活躍されてる歌い手さんで、放送中もハァハァする歌声を披露してくれますよハァハァハァハァ…… ・こたま さん 【☆しゃべるたまこんにゃく☆】→co622867 偶然ニコ生を当ても無く傷ついた体と心で彷徨っていたら、辿りついたオアシス!癒しこたまさんの放送!つか顔出しwwwテラ萌ユスwwwww雑談メインで活動されてます。僕はこたまんのメガネ似合ってると思うよ!思うよぉぉぉぉ!!
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    友人にプレイしているゲームの面白さを伝えるがために 生放送をやってみようと思った SoundHorizonが好きなので、BGMは大体SH流してます。 ▼やってるゲームはこちら▼ 【FEZ】 →G鯖ホルデイン国に所属 5大国家のいずれかを選択・所属し、戦争を繰り広げるゲーム。 戦争に参加するキャラは全員プレイヤーで、最大50人vs50人の多人数バトルが楽しめる。 敵国プレイヤーを倒す・倒されるだけではなく、オベリスクという建築物を建築し「自国支配領域」を広げることにより、その領域の広さに応じて敵国拠点にダメージが入り、その蓄積ダメージ等により先に敵国拠点を沈めた側が勝利する。 ※敵国歩兵を倒しても敵国拠点にダメージを与えられるが、支配領域によるダメージのほうがかなりでかい。また、建築物自体を破壊することも可能で、その破壊も敵国拠点に大ダメージを与えます。 自らが巨大クリーチャーに変身して出撃する「召喚システム」が魅力的! ▼放送時間▼ 不定期です!
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    バルハルTAコミュニティ
    2011年04月26日 22:04 更新
    シフの魅力を伝えたい・・・ そんな想いを実現させたコミュニティです。 ●ルール● ・主人公はシフ ・計測期間はNEWGAME選択~竜の眼をゲット! ・必ずアルベルトをパーティに入れる ・1週目データである ・これ(シフのかわいさ)流行らないかなぁ・・・ ~記録一覧~ <HDDなし・連射機なし> 26:39 ミルド(co367252)30分切れたやったあああああああ   24:39 くらっちょ(co561577)   43:20 SOUTHWAVE(co27665)  34:51 ぐるぐる(co560359)    35:18 ゴメック成人(co402338)  42:00 中豆(co386217)      27:37 ひいたん(co292780)    27:03 ひいたん(ローカル)    28:46 力口(co558885)      33:31 ひかれい(co608829)  33:17 ロドリィ(co426054) 40:40 くじら(co313737) 38:13 pirukul(ステカム)   37:15 ごる(co505374)   25:47 フレアロ(ステカム) ←NEW! <HDDあり・連射機なし> 27:38 moewe(co625799)   ※敬称略 走られた方はぜひ掲示板等でご報告よろしくお願いします。 関連コミュ:クジンシーTAコミュ→co624176
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    Free Game Style
    2013年08月20日 02:25 更新
    主にフリーゲームやってくよ! PC使ってるならフリーゲームをやらなきゃ損ですよ! 主、たまに消えます。 消失同盟ttp://trick.boy.jp/kie.html ――――――――――――過去にプレイしたフリーゲーム―――――――――――― DEADROOM(1枠で終わった) 監禁ゲーム(途中で詰んで答え見た) 恐怖の花子さん(全エンドコンプはしてない) 恐怖の花子さん~メメちゃん's story~ The Box Of Lore(途中放棄) 精神破壊(完結) order(ショート。グロの連続) 赤い部屋(全{死亡}エンドは見てない) 小さなホラーvol.3(完結) 唄ウ人形三話(文章が良い。音楽も背景もちゃんと合っていて素晴らしい) きゅうけつきのよみち(全エンドコンプ) きゅうけつクイズで逃れろ料理!(全エンドコンプ) ゆめにっき(色々と考察出来るゲーム。) いちろ少年忌憚(学校七不思議が題材。) レンタルビデオ(ショートホラー。) 本たん(微妙でした。あまりこういう事言いたくありませんが。) SuccubusQuest短編(全エンディング達成) 青鬼(謎解き難ちい。回答教えてくださった人ありがとー!) 男土下座地獄(何だったんだろう・・・。) 名もなき脱出ゲーム(青鬼とDEADROOMのパクり?) ゴメ鬼 ~ゴメスと鬼ごっこ~(アッー!アッー!アッー!) 四次元の恋人(精神が怪物になってしまった) 剣の舞姫 ウォーター(エロもあってイイ!設定ちゃんとしてて面白い) 寄生ジョーカー(凄いマゾゲー。でもなんとかベスト到達。) ムーンライトラビリンス(寄生ジョーカーと同じ作者。これもやっぱりマゾ。) 黒(裏切りの裏切りに裏切り。この世で最も怖いものは…。) Does Anybody Really Know What Time It Is?(多重人格サイコホラー。) 冒険者達の晩餐(サクサク進められてややこしいシステムなどいっさいないRPG。) ナツメ(絵には慣れが必要な感じ。話としては怖い) Ⅰ.僕と彼女と、時々死体。(ヤンデレ?なヒロインとの馴れ合い、時々マジメ。) Ⅱ.イツワルカタワレ(上の続編。ちなみにⅢもあり。) つぼみ野幼稚園ひまわり組(ドット絵うまい、配布停止作品になりました。) 人工女神(音が大きく、音割れするので放送を断念。) RESIDENCE-改-(途中でエラーがでてブルースクリーンになってセーブが消えたので断念。) RESIDENCEⅡ(音のフリー素材を配布しているサイトなだけあって、音楽も良い。) オーダーメイド!(結構難易度高めのシミュ。) はにょう8(RPGツクール2000作の戦争シミュ。よくこんなもの作れるなあ。) BloOdeR(アクションホラー。操作性が悪くて断念) ゲシュタルト崩壊(女に追っかけられたりするホラー。) 無垢-鬼の涙- 序幕(作者死んじゃったのかな?次の作品が出ない。) お化け屋敷探検隊(キャラを操作して館探検するホラー。) .room(謎解き。 自分は詰んだので諦めた。) Gu-L(RPGホラー。Gu-L+mが全く更新されない。作者死んだ?) ちょこっとだいやるんば!(パズル。自分はCランク以上取れなかった。) ネガイノ屋上(tokの作品なだけあって手軽に読める。) 四ツ夜怪談(ホラーノベル。時折出てくる子供の声が怖かった) ずろうの棲処(動く。何でも動く。ヒロインの鼻血まで動く。) .rooms(謎解き脱出。詰んだからやめた) デスゲーム(これも謎解き脱出。詰んだのでやめた) くえみのち(謎解き脱出。微妙だったなあ) 格闘変人F(キャラが凄すぎ吹いた) ヴァーレントゥーガ(戦争シミュ。フリーの中では凄いなという感じ。) 怪奇学園(謎解き…というか殆ど探索ホラーRPG。) 怪奇学園 the silly and crazy game(上の続編。) Succession of the Life(命とは何なのか。よくある感動系。) なゆうな(お嬢様育成シミュ。一応R-18。) クフメイルF(店経営SLG。作業ゲーが好きなお方に。) 斬羅鬼-ZARAKI-~平安京異録~新訂版(平安和風凌辱伝奇ADV。ボイス有り。) 悪魔少女ども(ホラーADV。恐怖の花子さんの作者と同じ。) 彼と彼女と彼女の忠義(猫ADV。ヒロインボイス有り。) あまやどり(恋愛ADV。幽霊がヒロイン。) ム■クイ(ショートホラーADV。5分ぐらいで終わる。) 日記のネタがないときの逃げ道6(店経営。限られた時間は3分と、慣れるまでは難しい。) 激烈買い物作戰(王様にいたずらするゲーム。リアルタイムで。) いりす症候群!(パズル。PCとの相性が悪くプレイを断念) 愛と勇気とかしわもち(パズル。これも相性が悪く断念) 鬱夫の恋(鬱ADV。ツクール2000作品。プレイしたあと軽く鬱った) 快盗天使ツインエンジェル ~幻の少女~(ドタバタラブコメディ。有名声優が声を当てていて、クオリティ高し) 勇者御一行様殺人事件(スライムを操作して勇者一行を殺害するゲーム。) プリンセスラナ(アクションパズル。) Charade(バーチャル世界から脱出する脱出ADV。) 3days(ADV。主人公を選ぶことができ、ホラー、ギャグ、恋愛と色々楽しめる。) G★マウンテン(バカACT。じいちゃんが山を登るゲーム。) PIERROT(サスペンス・ミステリーADV。恋愛要素も含んでいる。) こわめいろ(迷路ゲーム。方眼紙とかでメモが必要。絶対。) リペアーミク!(初音ミクのパズルを完成させるゲーム。) ツクールでひぐらし(配布停止作品。) parallel(3daysの作者の作品。多少つながりがある。) The noose(ホラーADV。弟が家に入ってきて色々してくるADV。) 渇望スル島(ADV。序盤の選択肢でホラー・ギャグ・SF・ミステリーのどれかになる。) リスカ(ショートホラーADV。自殺する前に出かけよう・・・みたいな物語。) ぼくというモノ(ヤンデレADV。プレイ後、ぼっちには関わらないようにしようとか思う作品w) こわめいろ かげろうは涼風にゆれて モノリスフィア シルフドラグーン ゼロ kinder MAKAMI-マカミ- 絶望の吉岡 She is ... アンバランス PIERROT+ 【和風】彼岸と翳りし( ^ω^)【ホラー】 即売会はおれでまわってる ミチシルベ ElonaShooter 巡り廻る。 ミチシルベ2 消えない思い Ewi-Meer オススメフリーゲーム一覧表 ADV編――――――――――――――――――――― ホラー:3ROOMS ミステリー:唄ウ人形三話 恋愛:風雲相討学園フラット ギャグ: グロ:料理 謎解き:監禁ゲーム シミュレーション編―――――――――――――――― 恋愛:冠を持つ神の手 戦略:ヴァーレントゥーガ 経営:レミュオールの錬金術師 育成: RPG編――――――――――――――――――――― ダンジョン:冒険者達の晩餐 ミステリー:PIERROT+ ギャグ:全く普通のRPG アクション編――――――――――――――――――― ホラー:青鬼 マゾ:寄生ジョーカー ギャグ:激烈買い物作戰 18禁編――――――――――――――――――――― 育成:なゆうな 恋愛ADV:歪ミ回廊 RPG:SuccubusQuest短編 グロ:悪魔の迷宮 ロリ:おじさん 足:ソックス盗んじゃメッですわv 巫女:明日菜さんの歪な恋情 表はあくまで暫定。このフリーゲー面白いぞっていうのあったら是非言ってくださいね。 いつかやってみたいと思うフリーゲーム Cresteaju、Nepheshel、イストワール、魔王物語物語、「夏、セミ、少女」、SeraphicBlue、浮かない顔した女の子 ↑めちゃくちゃ古いリスト、2年経ってもやっていない
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    sinjyouが色々やってみる
    2010年04月01日 01:52 更新
    コミュなる物を立ち上げてみる(=ω=) 鉄と火薬の香りがするげーむが好きです。 色々手を広げすぎてもう何がなにやら・・・。 とりあえず現状だとまたCoHやってみたりお絵かきしてたりしてます。 模型:http://www.fg-site.net/products/48204 WarHummer40k始めました。RTSじゃなくてミニチュアゲームの方ですがね(=ω=) 人間の意地と火砲での殲滅スタイルが気に入ったのでインペリアルガードを選択 動画も上げるかも? CoHの対戦相手は常時募集中。 これまでのゲーム実況まとめ アメリカシナリオ(完結)mylist/13888132 TOVシナリオ(完結)mylist/13591236 PEシナリオ(完結)mylist/13355258 イギリスシナリオ(完結)mylist/13136590 対人戦の様子はこちらmylist/13118382 マルチプレイの様子はこちらmylist/14821104 検索用ワード:Company of Heroes:RTS:CoH:ミリタリー:AFV:ガレージキット:模型:プラモデル:Warhammer40k:Warhammer:ウォーハンマー
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    ずんもんの究極の二択のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
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    ホンモノの馬鹿とろちゃリゼロ一択のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ゲーマーズ財団んのコミュニティ
    2024年05月06日 09:09 更新
    私がゲーマーであるのは、人生がないからではなく、多くの人生を持つことを選択しているからです。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    【占い処 またたび】ニコ生支店
    2023年07月30日 05:47 更新
    【占い処 またたび】ニコ生支店へようこそお越しくださいました。 店主の志弦(しづる)と申します。 雑談と占いを主に楽しんでいただく場所ですのでのんびりとお過ごしください。 タロットとオラクルカードでのリーディングが主となります。 【占いについていただくギフトについて】 有料ギフト¥1000/30分 アドバイス1枚 お気持ちで。 イベントギフトはお気持ちでお願いします。 これはあなたの人生です。 占いは選択肢を増やしたり、気づきをくれるものです。 占いに依存や支配をされないでください。 依存しそうだなと感じた時には配信者側から声をかけさせていただきます。 【店内でのお約束】ちょっと長いです。 ・184(匿名)で構いません。 ・あいさつの縛りはないですが「わこつ」があると喜びます。 ・リスナーさんどうしで仲が良いのはよい事ですが粘着はしないでね。 ・荒らし連投暴言には厳しくいきます。傷つくのはみんな一緒なんです。 ・占う際の詳しい状況は要りません。例)恋人が自分を好きか気持ちを知りたい。など ・占って欲しいことを少し強めに念じてください。 ・ひとの生死/ギャンブル/政治/経済/守護霊/前世/その他専門外の事は占いません。 ・広告やギフトのptはお返しできないので使うときはお気をつけて。 ・録音録画切り抜きミラー行為などの一切を禁止致します。 I use tarot to tell fortunes. I have just started studying English again. The results of the divination will be translated and answered in the chat. It takes time to respond in English. Please give me a few moments of your time. No recording and recording prohibition 【使用カード・BGM】 8-eight-さまからのカード使用許可 ライトワークスさまのガイドライン:https://www.light-works.jp/html/page82.html USGames社さまガイドラインによる表記:Card images are © Copyright U.S. Games Systems, Inc. フリーBGM素材「甘茶の音楽工房」さまよりBGMを使用させていただいております。 支店一覧 YouTube支店 ツイキャス支店 ふわっち支店 ニコ生支店(ここ)連続配信記録は前コミュニティから継続しています。 個人鑑定受付ております。 Twitter:@shizuru0v0 へDMにてお問い合わせください。
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    今日の議題を決める円卓の森
    2015年05月20日 02:08 更新
    ゜・*⋇▫☸⊱∗゚:ღ。☸。ღ:⊰☸▫⋇*・゚☸▫.⋇* OUTLINE ❁ .。☸.。・❁*▫☸⊱∗゚゜゚∗・*⋇▫☸⊱∗⋇*゚:ღ コラボコミュです。 毎回下記のリストの主さんが自由にコラボして放送 雑談、ゲーム、お絵描きetc スタイルは自由! ※参加したい方いましたら下記の誰かまで連絡ください ゜⋇▫☸⊱∗゚:ღ☸。ღ:∗⊰☸▫⋇*・゚☸▫.⋇* PERSONALITY ❁ .。☸.。・❁*▫☸⊱∗゚゜・*⋇▫☸⊱∗⋇*゚: ♂ みなとco568613  ☆得意分野:雑談くらいしかできませんw  ★属  性:ニート予備軍  ☆一  言:超絶美人で女神のような彼女がいます しちふくco503817  ☆得意分野:雑談メインです(◕言◕≡(◕言◕≡◕言◕)≡◕言◕)シュッシュ!  ★属  性:ふつーの大学生  ☆一  言:すげえ適当に生きてます けそco417882  ☆得意分野:唯とけいおん!と鉄道(撮りに特化)gdgd雑談メイン  ★属  性:下半身の悪さに定評のある大学生  ☆一  言:唯とその他が交わるとき、放送は始まる・・・ あかりたきco519645  ☆得意分野:仏教等々。  ★属  性:野良もどきの行者。  ☆一  言:哲学的雑学から、夫婦の営み助言まで等。 まいけるco555837  ☆得意分野:雑談意外選択肢がない  ★属  性:高校生(仮)  ☆一  言:誰とでも仲良くできる!・・・と思います 田中co1022024  ☆得意分野:漫画,洋画,音楽,スポーツ等々を絶望的に狭く浅く  ★属  性:ジョックとナードの狭間  ☆一  言:4年に1度、現れます 隊員co421395  ☆得意分野:どーでもいいような雑談  ★属  性:単位におびえる大学生  ☆一  言:親フラで声が聞きにくいのは申し訳ない・・・ 就活戦士co348419  ☆得意分野:見切り発車  ★属  性:自称ツッコミ  ☆一  言:人生俺を反面教師に生きろ.. うなぎπco472050  ☆得意分野:艦隊これ  ★属  性:喉炎症  ☆一  言:僕は左手派です スノーマンco476561  ☆得意分野:  ★属  性:  ☆一  言: ♂×♀ むうco293843  ☆得意分野:意味の無い事を無駄に話すホントの雑談  ★属  性:ただのイケメン・イケボ  ☆一  言:ほんとはチキンです ♀ しのつきco302322  ☆得意分野:雑談(無駄話,腐話,ボカロ等)  ★属  性:腐り系ショタコン  ☆一  言:ショタ募集中 ひにゃco496596  ☆得意分野:雑談(日常・アニメ・恋バナetc),お絵描き  ★属  性:ドSとドMの表裏一体  ☆一  言:暇な時は出現率が高いと思いますw まるこco385746  ☆得意分野:噛みかみ雑談。  ★属  性:まったり大学生o<´・ω・`>o  ☆一  言:ただの音楽好き気まぐれネット厨です。← ガラナco605572  ☆得意分野:大食い!  ★属  性:嘘吐き娘  ☆一  言:会議中に親きて居座られ・・・放送切ること多々。.. ゜・*⋇▫☸⊱∗゚:ღ。☸。ღ:゚∗⊰☸▫⋇*・゚☸▫.・゚☸▫.❁ .。☸.。・❁*▫❁ .。☸.。・❁*▫☸⊱∗゚゜・*⋇▫☸⊱∗゚:ღ //attention//attention //attention//attention //attention//attention //attention//attention このコミュのオーナーは形状、私、みなと16683495(9)が管理していますが、 実際、上記に書かれた皆様がコミュのオーナーです。 //attention//attention //attention//attention //attention//attention //attention//attention
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    堂本洋品店
    2015年04月18日 23:57 更新
    皆様のおかげで200人を突破する事が出来ました。 感謝感激でございます。 記念企画等は考えておりません ゲームしたり雑談したり かま●たちの夜とその他推理ゲーを主に頑張ります あまり確認しないかもですが、連絡用にメールアドレスだけ置いておきます mamanotiti@gmail.com スティッカム http://www.stickam.jp/profile/nantokayouhinnten ☆かま●たちの夜について 時間があれば、オフラインで選択肢回収をしておきます 一応、全てのシナリオをクリアしたので、金を目指す為に攻略サイトを解禁させていただきます。  クリア済みゲーム かま●たちの夜1~3(初代は金しおり未到達) かま●たちの夜2煉獄 あに●たちの夜 ある●の日、山荘にて SIMPLE2000シリーズ「The ●情アドベンチャー」(AD君ルートのみ) 探偵神●寺三郎early collection 299☆年の●ームキッズ 御神●少女探偵団 Dolpins Were Monkeys 流●り神Revenge 氷○  その他 ト●と休日 テー●パーク(PS) the ●賊 the ゲ●●ボール ダーク●ード(PS) MY●T(序盤で挫折・・・) 相互コミュ co47588 たんふるさん 嫁がいる忌々しい人。下ネタ多し。 おばあちゃんにドロっとした白いのを嚥下させる仕事をしてらっしゃいます co1326357 ノリ幸さん 通称グラおじさん。 STGが上手い方です。特にグラディウスとパロディウス たまにお父さんがハミガキ後に「おえっ」っと漏らす音や妹さんの「ノリ君ごはーん」が聞こえてきます co559318 みかん箱さん まだまだ発展途上・試行錯誤中のエネルギッシュなみかん箱さんのコミュニティ
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    金髪ブタ野郎こと『ぶぅ』です。 スペック❤ 身長168㌢、バスト168、ヒップ168  21歳♂ ピチピチの平成生まれだょ☆ 好きな食べ物 肉、カレー、サバの味噌煮、カレー 普段は、魚釣りをしてるか寝てるの二択のおっさん(ノ´(00)`)
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    アニメ「NARUTO -ナルト-」を題材にしたスマートフォン向けのゲームアプリです。開発・運営は中国の会社であるTencent Gamesが行っています。 -- プレイヤーは自分の分身となる「忍者」となり、様々なクエストやバトルをクリアしながら、ストーリーを進めていきます。バトルはオートバトルで進行し、プレイヤーは忍者たちの立ち回りやスキルの選択を行います。 -- また、ゲーム内では「忍具」や「忍者」を集める「ガチャ」システムや、「クラン」機能による協力プレイなど、多彩なコンテンツが用意されています。