ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    68薬草さんのコミュニティ
    2023年07月02日 21:02 更新
    68薬草のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    六八薬草さんのコミュニティ
    2023年01月29日 15:23 更新
    六八薬草のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    六八薬草さんのコミュニティ
    2023年01月15日 11:21 更新
    六八薬草のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    薬草保管庫さんのコミュニティ
    2021年11月02日 02:52 更新
    薬草保管庫のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    薬草うにょさんのコミュニティ
    2021年10月03日 20:43 更新
    薬草うにょのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    薬草図鑑さんのコミュニティ
    2021年09月21日 23:39 更新
    薬草図鑑のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    16
    フォロワー
    79
    動画
    0
    FC版DQ3RTA(後期ROM使用)並走部
    2024年04月14日 00:42 更新
    後期ROM版のルールがなかったので作りました - ソフト表面と裏面の黒い部分がつるつるなのが前期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「A」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できない」後期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「B」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できる」後期ROM - 競技開始前に、以下の操作を行うことを推奨します(22.4.14改定)  1.冒険の書1を作る  2.冒険の書1を2と3にうつす  3.冒険の書2、3、1の順に表示速度変更(8から8などでok)  4.冒険の書2、3、1の順に消す  - 上記操作を行うことで、既存のチャートで使われている状況再現が確実に可能になります  - 上記操作を行わず、新しい再現を探す事は可能です ルール(△は暫定) 〇 開始前、セーブデータを空にする(21.5.6改定) 〇 2コンAボタンによるエンカキャンセル 〇 状況再現(22.4.14改定) 〇 防御キャンセル 〇 ゾーマに回復(薬草・ホイミ系)でダメージを与える 〇 マホカンタ状態に対して魔法を唱える 〇 夜のサマンオサ以外で、上の世界のボストロールを倒す(24.4.14改定) 〇 バシルーラを利用したアイテム増殖(21.2.28改定) 〇 バシルーラや、ランシールのパーティ分離を利用した幸せの靴によるレベルアップ技(22.1.1改定) 〇 バラモス撃破後、ポルトガから船に乗り海上のラーミアに乗り移って進行する、通称「船移動」技(24.4.14改定) △ ルール記載当時に未発見の挙動は協議します(24.4.14改定) × ランシールのルーラ不能状態を利用した、許可項目にない各種バグ(24.4.14改定) × 夢見るルビーを使用するなど、棺桶/マヒ状態を利用した各種バグ(24.4.14改定) × 大会でのエミュレータの使用 × 改造コードの使用など、チート行為全般 × カセット半挿し、ACアダプタ抜きなどのショック技 × 中断の書使用(Wii版) - 計測区間 電源ON~「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」の表示まで。(22.6.25改定) Wii版は調査中。 - ガイドライン この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が 権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    涼(薬草)のコミュニティ
    2018年04月29日 12:40 更新
    涼(薬草)のコミュニティです
  • レベル
    6
    フォロワー
    14
    動画
    0
    熱盛
    2017年10月06日 03:09 更新
    何個目ですかねこれ 大体BMSって音ゲーやります Player name:ベニヤ板 色々あってKshootもやると思います ・もちもの 薬草 薬草 Eこんぼう-1
  • レベル
    39
    フォロワー
    1,529
    動画
    2
    楽しくゲーム!
    2024年01月20日 19:49 更新
    外部配信 https://www.youtube.com/channel/UC6ritLF7RbWvrS-R1dJ9-Ag 機材:newファミコン    スーパーファミコン    PS4 RTA自己べ FCドラクエ4  5:10:47 SFC ドラクエ2   3:31:05はぐ2          3:34:21はぐ1          3:55:40はぐ0 SFCドラクエ3  2:57:29 SFCドラクエ1  1:20:43 SFCドラクエ5  5:28:16 FC版DQ3後期ROMバグ有 2:09:24 ※使用するバグ   薬草攻撃 ノーエンカバグ 状況再現  防御キャンセル Twitter:https://twitter.com/miyabi02525 Discord:miyabi#9988
  • レベル
    28
    フォロワー
    560
    動画
    87
    到達点
    2023年03月30日 09:07 更新
    麻雀やRTAの記録を残すメモ帳のような何か DQ3RTA並走部 co481900 DQRTA麻雀部 co2485240 個室 http://tenhou.net/0/?L6686 (雀荘放銃) DQ3の弟子→co3621814 芸の伸び代あり ■SFC版DQ3RTA:2019/11/8 2:44:00 0:19:26 魔鍵  勇なまけ 戦23タフ 盗19鉄 魔15タフ Lv2221装備なし 薬草0個 0:34:58 カン1   ピラ1人生存 0:46:15 カン2   木の実種カット 0:56:01 ガルナ   1:09:48 賢者  メタル1匹オーバー 1:19:25 魔戦  バイキル21ぶっこみ ガルナOUTLv14賢18勇11戦21魔 1:31:07 ボストロ  アサシンカット ルカニ6発 1:46:25 オロチ   変化1発 祈り2個 2:00:11 バラモス  先玉 カバ2:34 2:18:02 ゾーマ城  2:25:20 祭壇IN  2:30:15 ゾーマIN ゾーマINLv21魔21戦24勇20賢 魔310戦286勇207賢199 木の実4個(純戦振り) 2:44:00 END   葉2枚使用 ■天鳳四麻初段RTA:2016/1/2 12:51:05 般卓 21+9+8+10=48戦 上卓 2+2+3+0=7戦 R1779 平均得点+10.9 平均順位2.14 和了率.307 放銃率.119 副露率.397 立直率.211 飛び率.018 00:09:11 9級 00:16:52 8級 00:31:56 7級 01:34:01 6級 PCフリーズ1回目 02:59:57 5級 03:46:48 4級 04:57:42 3級 06:23:48 2級 11:29:29 1級  PCフリーズ2回目 回線落ち多数 食事休憩28分 12:51:05 初段 上卓2位昇段 ■ドラえもん のび太のBIOHAZARD SランククリアRTA:2017/2/21 41:00 (IGT 34分) ■スーパーマリオワールド スターロード禁止RTA:2021/1/10 45:50 ■スーパーマリオワールド スターロードありRTA:2020/2/8 13:04 ■スーパーマリオブラザーズ3 SFC版笛ありRTA:2019/3/1 13:34 ■SFC版DQ1RTA:2020/1/4 2:24:02 ■SFC版DQ3RTA(増殖あり):2020/7/30 2:45:42
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
  • レベル
    4
    フォロワー
    11
    動画
    0
    だいたいなんか作ってます。普通に駄弁りたい。このサイトで最も普通でつまらない雑談コミュにしたいかもw 美味しいお酒や料理のお話好きです。アホみたいに騒ぐのものも、静かにお話するのも好きです。 Twitter貼っときますわー @izyoishouga ちなみにスカイプも同じIDw ブログも貼っときますわー http://s.ameblo.jp/1997-02-17/ 薬草学やおもしろ雑学、歌詞などいろいろ載せてましw
  • レベル
    16
    フォロワー
    80
    動画
    0
    [自己紹介] Ravenと申します。レイブンと読みます。 「らぺん」とか「どこつ」とか呼ばれています。 「らべん」は棒読みちゃんがそう読むので、それが由来です。 「どこつ」は下記茶番が由来です・・・w 「レイブン」と呼んでくれる方募集中です! ^ ^ [放送内容] 主に DQ2練習 DQ3練習 艦これ(イベント時休止中?) を(気が向いたら)やっています。 配信はしていませんが、FGOもプレイしているので、 お気軽にどうぞ!! ※ Shadowverse(2016/11/8開始→カードパック開けるだけ→休止中) 聖剣伝説2(初見プレイ)[クリア済(97枠)] DQ並走ミラーも極稀ですがやっています。 (PCスペックの関係上6人までの並走) (新配信およびネット環境の変化によりミラーはできなくなりました) 将来的には、 DQRTA(他作品)、麻雀、その他ゲーム もやって行きたいと思っております。 気が向いた時に思いつきで何かやります 放送もゲームも初心者同然ですが、 よろしくお願い致します。 [茶番?] どこつ(毒乙)・・・それはムーン城での渾身の茶番 毒沼でなく毒乙・・・薬草あること忘れることなかれ ♪どこつ♪ どこつ~ それは~ 毒ダ~メで死亡 手持ち~ に~は~ やくそ~ぅ どこつ~ それは~ 戒めの こころ~ 薬草が ただーのー 草~ とあるリスナーさんが毒乙に歌を付けてくれました・・・タノンデモナイノニ 面白かったので載せちゃいましたw 某お香のCMの曲ですネ! ムーン城でたまに歌ってます ^ ^ [記録] 記録確認するのが不便だったので一応記載 DQ2 自己ベスト 4:21:22 [はぐ3] (2015/5/5)       4:17:07 [はぐ2] (2016/3/27)       4:06:04 [はぐ1] (2016/3/20)       4:13:33 [はぐ0(メタ2)] (2016/3/21) DQ3 自己ベスト 4:04:10 (2016/7/10) DQ1 自己ベスト 2:52:47 (2014/9/15) DQ4 自己ベスト 10:58:08 (2018/09/02,04,16,17 TA参考記録)NEW! DQ5 自己ベスト 14:13:25 (2017/10/30-11/3 TA参考記録) DQ6 自己ベスト 21:07:43 (2017/10/14-19 TA参考記録)
  • レベル
    13
    フォロワー
    100
    動画
    0
    ALiVE
    2015年08月17日 09:01 更新
    ALiVE(あらいぶ)とは 福岡で踊ってみたやコスプレしたりしている3人組♡ このコミュニティでは主に3人揃っての生放送配信や コミュニティ限定動画などをうpしていきます(`・ω・´) Twitter*@ARAIBUSU マイリス*mylist/47867316 ♥︎みやマヨ♥︎ Twitter*@ptgpgtwmwm コミュ*co2084526 ♥︎薬草♥︎ Twitter*@yakusou_1 コミュ*co1726035 ♥︎琴子♥︎ Twitter*@k0k043 コミュ*co2452602
  • レベル
    7
    フォロワー
    19
    動画
    0
    おそらくDS版DQ4,6のRTAをすると思います。 ※当方が荒らしや当コミュニティに不適当と判断する場合、無断でNGユーザー/コメントに登録したり、当コミュニティを追い出したりすることがあります。 放送頻度は低く、マイクオフで放送することも多いです。 twitchはこちら。http://www.twitch.tv/ryopin stickamはこちら。http://www.stickam.jp/profile/ryopin cavetubeはこちら。http://gae.cavelis.net/user/Ryo-pin 関与している攻略サイトはこちら。http://freedomborokabu.blog72.fc2.com/ 記録 DS版DQ4RTA(時計技無し):3:51:21 (2014/10/12、cavetubeにて、音ズレの酷い動画 http://www.stickam.jp/ryopin/media/14w) DS版DQ6RTA(時計技無し):6:58:34 (2014/04/20) DS版DQ6RTA 自己ベ 達成日時:2014年4月20日(1時30分開始) 記録:6:58:34(冒険の書を作る~THEEND表示後羽ペン消失) 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:なし(時計技不使用) <ラップタイム> 0:23:11 塔の兵隊(薬草を投げ捨てる) 0:46:27 ブラディーポ 0:52:07 カジノin(レイドックイベント未処理) 1:00:32 カジノout(30100枚、早い) 1:15:13 ホラービースト(ミスが多い) 1:27:50 ラーの鏡入手(ルカニツン) 1:40:20 ムドー1(道中ストーンビースト葉1枚使用) 1:54:38 聖域in 2:08:42 ムドー3(葉不使用、ミレーユ乙) 2:24:32 ブラスト(葉2使用、主人公ミレーユ乙) 2:40:21 ジャミラス(チャモロ乙)(格闘パンサー戦ミレーユ乙) 3:00:38 試練その3(葉1枚使用、チャモロLv.13) 3:09:58 勇気の欠片 3:27:58 ミラルゴ(ランプの魔神4匹) 4:26:32 グラコス(海底神殿ヘルドラード1乙)(ピエールLv.12生存) 4:48:21 魔王の使い(ボストロールずしおうまる戦全滅) 5:03:53 ヘルクラウド 5:11:58 デュラン(葉・命の木の実カット、葉不使用) 5:26:07 魔物の群れ 5:29:10 狭間in 5:40:02 嘆きの巨人 5:52:36 アクバー(葉1枚使用) 6:07:23 ズイカクショウカク(全員生存) 6:28:11 ムーアin(逃げツン) 6:36:23 ムーアout(デレ、特に第三) 6:58:34 The End ゲーム内時間6:06 DS版DQ4RTA 自己ベ 達成日時:2014年10月12日(20:45:00開始) 記録:3:51:21(電源投入~THEEND表示後羽根ペン消失) ※21秒程度ずれている可能性がある guraさんとの並走、cavetubeにて放送 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:呪い解除費蘇生費バグ、呪文使用時選択者バグ、忍び足4章継続(時計技不使用)(中断セーブあり) <ラップタイム> 各章の終了タイムは次の章のタイトルが出た瞬間のタイム ボスの撃破タイムは「~をたおした」と表示された瞬間のタイム 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:49:14 2章終了 (メタル2匹) 1:08:59 3章終了 (忍び足Lv. 4) 1:27:16 4章終了 (Lv.6,6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:22:08 バルザック+撃破 (ガーデンブルグはぐれ3匹) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:38:16 デスピサロ撃破 (ヘルバトラー1乙) 3:51:21 The End <詳細ラップタイム> 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:24:16 カメレオンマン撃破 (Lv. 2, 2, 2) 0:36:26 さえずりの蜜入手 0:49:14 2章終了 (メタル2匹、3匹出現9エンカ4リセット狩り後中断1、×△×□○中断×△×○、○:メタル狩り成功、□:メタル狩り失敗、△:逃げ成功、×:リセット) 0:56:36 銀の女神像入手 (忍び足Lv. 4) 1:08:59 3章終了 (聖水27個、正義の算盤1個、鉄の盾1個) 1:15:27 コーミズ西の洞窟デスルーラ (Lv. 2, 2) 1:27:16 4章終了 (Lv.6, 6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:03:42 ガーデンブルグはぐれ狩り開始 (ガーデンブルグ域初エンカ、1戻り) 2:16:11 ガーデンブルグはぐれ狩り終了 (ガーデンブルグはぐれ3匹、4匹出現22エンカ4リセット狩り後中断2、△※中断△□△××△△○△△中断△××△△○△△△中断○、※:中断せずに主人公死亡のため先にロザリーヒル来訪後再度ガーデンブルグ域に戻る) 2:22:08 バルザック+撃破 (マーニャ・ブライ死亡毒針回収忘れ) 2:31:07 盗賊バコタ撃破 (ブライ死亡) 2:37:03 二次王家狩り開始 (王家の墓B3F突入時) 2:50:19 二次王家狩り終了 (変化の杖入手) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:09:24 天空城到着 3:28:09 デスピサロ戦開始 (ヘルバトラー1乙) 3:38:16 デスピサロ撃破 (第二痛恨クリフト、第三ザキブライ、第四第五第六デレ第七メガザル不使用) 3:51:21 The End
  • レベル
    7
    フォロワー
    17
    動画
    0
    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
  • レベル
    14
    フォロワー
    96
    動画
    141
    ての字の実験室
    2021年05月07日 07:46 更新
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  活動内容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不定期放送中:  ・ダークソウル3 ゼロゼロどっすん(エスト・灰エスト禁止&どっすん縛り)  ・ゲーム?を作る ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ クロノさん(co547799)主催のデモンズソウルマラソン/ダークソウルマラソン参加 ツール・ドでは「バルデルの刺突直剣をゲットしてから進む」というこだわりでやっとります また、技術スタッフとして運営枠用・走者枠用のツールを開発しています (現在の点数・最新順位などのお知らせ。大会と担当範囲の詳しい紹介:ar585936) ■ツール・ド・ダークソウル  ・第1回 走者 13pt 14位/15名(ドロップ待ち38分)  ・第2回 走者 12pt 07位/10名(ドロップ待ち1時間20分)  ・第3回 走者 19pt 15位/18名(ドロップ待ち27分) 兼スタッフ  ・第4回 走者 25pt 10位/16名(1発ドロップ) 兼スタッフ  ほかの大会にもたまに走者で参加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 終結済縛り:  ・ホライズン ULTRA HARD 回復無し(シールドウィーバーも無し クエほぼ完遂 Lv59でクリア)  ・ブラッドボーンゼロゼロ物件(輸血液・水銀弾ゼロ縛り。本編・DLC・聖杯 Lv20/4でクリア)  ・ブラッドボーン銃のみ縛り(左手武器自由・右手は素手で内臓攻撃可。本編のみ Lv17でクリア)  ・草の無いデモンズソウル(薬草・ロートス・魔法・奇跡禁止。リジェネは可 1周目Lv50でクリア) 終結済動画:  ・七色石とロードラン sm19032725 sm19069136  ・道標の輝石とボーレタリア sm21403898  など ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  ゲームプレイ歴 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 好きなゲーム  暗いの 孤独なの 登るの 隠れるの 狙撃するの など まずやらないゲーム  時間制限のある奴(ムジュラ) 相手を読む奴(将棋・ウォーシミュ・対人)  アクション性無い奴(コマンドRPG) アニメ調(特にギャルゲー) 携帯機 ゲームレビュー:ar689899 2011以降やったゲーム  ar1073756 P.T. ゆめにっき 青鬼 洞窟物語 キングス キングス2 その他昔のゲーム  FC・GB・SFCを多少+トワプリ+メトロイドプライムくらい PS・PS2世代はほぼ知らない
  • レベル
    7
    フォロワー
    31
    動画
    0
    草餅の上級魔法薬草学
    2013年04月05日 02:02 更新
    最近生主始めた初心者です! よろしくお願いします。